Home
Stats
Top Comps
Units
Items
Traits
Explorer
Trends
Tools
Tables
Tier Lists
PBE
Patch Notes
Perfect Synergies
Players
Ranked Leaderboards
Double Up Leaderboards
Hyperroll Leaderboards
Bookmark Leaderboards
Top Unit Players
Wrapped
Team Builder
Set 13 Info
Units
Traits
Items
Augments
Portals
Anomalies
Synergy Grid
Set 4.5 Info
Units
Traits
Items
Augments
Synergy Grid
Team Builder
Set 4.5 Info
Origins
カルティスト
味方チームが体力を50%以上失うとガリオが召喚される。ガリオは敵が最も密集した場所に突撃して、敵をスタンさせる。ガリオは戦闘に参加している「カルティスト」チャンピオンのスターレベルの合計数に応じて強化される。
(3) 暴君ガリオ
(6) 魔王ガリオ
(9) 大魔王ガリオ
(11) エンドブリンガー
デアデビル
戦闘中にスリルを求め、通常攻撃2回ごとにダッシュする。ダッシュする度に最大体力の10%にあたるシールドを獲得し、次の通常攻撃で2回射撃を行い、「スタイル」を獲得する。「スタイル」が最大になるとスキルを使用する。
ディヴァイン
通常攻撃を6回行うか、体力が50%を下回ると、すべての行動妨害効果を除去して聖なる力を解放し、6秒間、耐久力
を獲得して、追加確定ダメージを与える。
(2) 25%
、確定ダメージ25%
(4) 40%
、確定ダメージ40%
(6) 55%
、確定ダメージ55%
(8) 70%
、確定ダメージ70%
ドラゴンソウル
戦闘で最初にダメージを受けた味方の「ドラゴンソウル」ユニットが「ドラゴンの祝福」を獲得する。祝福を受けたユニットはステータスが上昇し、通常攻撃5回ごとにドラゴンソウルブラストを発射して、対象の最大体力の40%にあたる魔法ダメージを与える。
倒されると、最も近くにいる祝福を持たない味方の「ドラゴンソウル」に祝福が移行する。
(3) 1体に祝福、40%
(6) 3体に祝福、70%
(9) 6体に祝福、140%
エルダーウッド
2秒ごとにすべての「エルダーウッド」チャンピオンは成長し、ステータスが増加する。この効果は最大5回までスタックする。
(3) 15
、5
(6) 20
、10
(9) 30
、15
エンライト
マナの獲得量が増加する。
(2) 50%増加
(4) 100%増加
(6) 150%増加
(8) 250%増加
エグザイル
戦闘開始時、「エグザイル」に味方が隣接していない場合、以下を獲得する:
(1) 最大体力の50%の耐久値を持つシールド
(2) さらに、80%
フェイブルド
(3) 「フェイブルド」チャンピオンのスキルが追加効果で強化される。
フォーチュン
(3) プレイヤーとの戦闘に勝利すると、ボーナスオーブを獲得する。オーブを獲得していなかった期間が長いほど、オーブの内容が豪華になる。
(6) 勝利時にレアな戦利品が入った追加のボーナスオーブを1つ獲得する。
(10) 伝説によると、いつの日か「おかねの木」が戦いに手を貸すと言われている。
ニンジャ
追加の攻撃力
と魔力
を得る。
この特性は「ニンジャが1体」または「異なるニンジャが4体」いる時のみ有効となる。
(1) 「ニンジャ」1体が50%
、50
を獲得
(4) すべての「ニンジャ」が140%
、140
を獲得
スピリット
各「スピリット」が最初にスキルを発動した際、すべての味方の攻撃速度
が増加する。
(2) 18%
(4) 30%
(6) 50%
ザ・ボス
セトの体力が最初に40%まで低下したとき、戦線離脱して腹筋を始める。腹筋を1回行うごとに最大体力の15%を回復し、攻撃速度と移動速度が40%増加する。体力が最大になると戦闘に戻り、「パンプアップ」状態となって通常攻撃とスキルが確定ダメージを与える。すべての味方が倒された場合は、その時点で戦闘に復帰する。
ウォーロード
追加の体力
と魔力
を得る。対人戦で勝利するたびに、このボーナスは10%増加し、最大5回までスタックする。
(3) 250
、25%
(6) 400
、40%
(9) 700
、70%
(11) 888
、88%
。戦闘開始時: 「ウォーロード」の戦力が強化される。
Classes
アデプト
戦闘の流れをコントロールし、戦闘開始から数秒間、すべての敵の攻撃速度を50%低下させる。
(2) 2秒
(3) 3.5秒
(4) 6秒
アサシン
インネイト: 戦闘開始時に、敵の後衛へとジャンプする。
スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率
とクリティカルダメージ
が増加する。
(2) 10%
、25%
(4) 30%
、55%
(6) 50%
、90%
ブラックスミス
オーンは戦闘に参加後、アーティファクトアイテムの鍛造を進める。スターレベルが上がるほど鍛造にかかる時間も短くなる。
ブローラー
追加の体力
と攻撃力
を得る。
(2) 400
、10%
(4) 700
、20%
(6) 1000
、40%
(8) 1400
、80%
デュエリスト
インネイト: 増加移動速度を獲得する。
通常攻撃を行うと攻撃速度
が増加する。最大8スタック。
(2) スタックごとに12%
(4) スタックごとに20%
(6) スタックごとに35%
(8) スタックごとに60%
エンペラー
2体の「砂塵の近衛兵」を配備する。「砂塵の近衛兵」はフィールドのどこにでも配置できる。「砂塵の近衛兵」は移動も攻撃もせず、アジールが倒されると消滅する。
エクセキューショナー
対象の体力が一定割合を下回っている場合、通常攻撃とスキルが常にクリティカルになる。
(2) 体力が33%未満
(3) 体力が66%未満
(4) 体力が99%未満
キーパー
戦闘開始時に、自身と隣接するすべての味方に一定時間シールドを付与する。「キーパー」は耐久値が50%高いシールドを獲得する。
(2) 耐久値150のシールド、8秒間
(4) 耐久値200のシールド、10秒間
(6) 耐久値250のシールド、12秒間
(8) 耐久値500のシールド、12秒間
メイジ
スキルを2回発動し、合計魔力
がボーナスに応じて変化する。
(3) 80%
(5) 105%
(7) 130%
(10) 190%
、スキル使用頻度が大幅に増加する。
ミスティック
味方チームの魔法防御
が増加する。
(2) 40
(3) 80
(4) 150
(5) 250
シャープシューター
通常攻撃とスキルが周囲の敵に跳弾して、一定の割合だけ低下したダメージを与える。
(2) 65%の減少ダメージで2回跳弾
(4) 45%の減少ダメージで3回跳弾
(6) 30%の減少ダメージで4回跳弾
スレイヤー
自身の体力低下にともなってオムニヴァンプ
が増加し、対象の減少体力に応じてダメージ増加効果
が増加する。
(3) 15% - 30%
、10% - 30%
(6) 30% - 60%
、20% - 40%
(9) 45% - 80%
、30% - 50%
サイフォナー
味方チームがオムニヴァンプ
を獲得する。
(2) 味方は10%
、「サイフォナー」は40%
(4) 味方は25%
、「サイフォナー」は100%
(6) 味方は50%
、「サイフォナー」は125%
ヴァンガード
物理防御
と魔法防御
が増加する。
(2) 125
、20
(4) 275
、40
(6) 450
、60
(8) 800
、100