
コグ=マウ

イラオイ

シヴァーナ
体力: 250 (
) [200/250/300]
体力: 270 (
) [200/270/340]

スカーナー

ツイステッド・フェイト
自動効果: 通常攻撃ごとに魔力が1.5増加する。発動効果: 現在の対象とその次に近い位置にいる対象にカードを投げ、220/330/500 (
)の魔法ダメージを与える。親玉ボーナス: 現在の対象にランダムなスペシャルカードを投げて265/400/595 (
)の魔法ダメージを与える。レッドカードは1マスの範囲の敵に命中する。ブルーカードはそのダメージの50%を確定ダメージとして与える。ごく稀に、ゴールドを獲得できるイエローカードを投げる。
スペシャルカードダメージ: 400 (
) [265/400/595]
自動効果: 通常攻撃ごとに魔力が1.5増加する。発動効果: 現在の対象とその次に近い位置にいる対象にカードを投げ、220/330/500 (
)の魔法ダメージを与える。親玉ボーナス: 現在の対象にランダムなスペシャルカードを投げて245/365/550 (
)の魔法ダメージを与える。レッドカードは1マスの範囲の敵に命中する。ブルーカードはそのダメージの50%を確定ダメージとして与える。ごく稀に、ゴールドを獲得できるイエローカードを投げる。
スペシャルカードダメージ: 365 (
) [245/365/550]

ナフィーリ
アルファダメージ: 137 (
) [175/175/175]
アルファダメージ: 129 (
) [165/165/165]

ベイガー
現在対象としている敵に310/400/535 (
)の魔法ダメージ、(サイバーボス: および隣接する敵には125/170/240 (
)の魔法ダメージ)を与える。スターレベルが対象と同じ場合、25%の確定ダメージを与える。スターレベルが対象よりも高い場合、40%の確定ダメージを与える。
ダメージ: 400 (
) [310/400/535]
現在対象としている敵に320/420/560 (
)の魔法ダメージ、(サイバーボス: および隣接する敵には125/170/240 (
)の魔法ダメージ)を与える。スターレベルが対象と同じ場合、25%の確定ダメージを与える。スターレベルが対象よりも高い場合、40%の確定ダメージを与える。
ダメージ: 420 (
) [320/420/560]

エリス

ゼリ

ニーコ

ブランド

ミス・フォーチュン
敵が最も密集している場所に向けて、2秒間かけて銃弾を9ウェーブ放つ。被弾した敵は、各ウェーブの最初の弾丸から33/50/269 (
)の物理ダメージを受け、同ウェーブの他の弾丸からは25%低下したダメージを受ける。親玉ボーナス: さらに3個のウェーブを放つ。
敵が最も密集している場所に向けて、2秒間かけて銃弾を9ウェーブ放つ。被弾した敵は、各ウェーブの最初の弾丸から35/52/279 (
)の物理ダメージを受け、同ウェーブの他の弾丸からは25%低下したダメージを受ける。親玉ボーナス: さらに3個のウェーブを放つ。

ヴェックス
ダメージ: 285 (
) [190/285/1100]
ダメージ: 270 (
) [180/270/1100]

コブコ

レネクトン
2マス以内の敵に228/337/4955 (
)の物理ダメージを与え、5秒間燃焼と負傷を付与する。最大体力が400/550/30000増加する。最初の発動: フレンジーモードに入る。攻撃は2回となり、116/173/1485 (
)の合計物理ダメージを与え、次の対象にダッシュできる。2回目の発動: フレンジーモードでの攻撃が3回となり、178/267/2970 (
)の合計物理ダメージを与える。再び発動はできない。{{TFT_Keyword_Wound}}
ダメージ 
[300/300/3000]
ダメージ 
[30/40/500]
ダメージ: 337 =
の300% +
の40% ダブルアタック: 173 =
の175% トリプルアタック: 267 =
の270% 2マス以内の敵に326/499/5455 (
)の物理ダメージを与え、5秒間燃焼と負傷を付与する。最大体力が400/650/30000増加する。最初の発動: フレンジーモードに入る。攻撃は2回となり、119/178/1485 (
)の合計物理ダメージを与え、次の対象にダッシュできる。2回目の発動: フレンジーモードでの攻撃が3回となり、198/297/2970 (
)の合計物理ダメージを与える。再び発動はできない。{{TFT_Keyword_Wound}}
ダメージ 
[100/100/3000]
ダメージ 
[260/400/1000]
ダメージ: 499 =
の100% +
の400% ダブルアタック: 178 =
の180% トリプルアタック: 297 =
の300% 
A.M.P.

アニマ部隊

ゴールデンOX
「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。1回のターンでリロールまたはXPに0ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。(直前のラウンドで「ゴールデンOX」が戦う必要あり)(2) 12%
、ゴールドドロップ 20% (4) 22%
、ゴールドドロップ 60% (6) 25%
、戦利品ドロップ 100%、7%の確率で戦利品が素材アイテムになる。 「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。1回のターンでリロールまたはXPに0ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。(直前のラウンドで「ゴールデンOX」が戦う必要あり)(2) 12%
、ゴールドドロップ 20% (4) 24%
、ゴールドドロップ 60% (6) 26%
、戦利品ドロップ 100%、7%の確率で戦利品が素材アイテムになる。 
サイファー
戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。「インテル」は、3-3、3-7、4-3、4-7、または5-5のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。(3) 1x 「インテル」、30% 

(4) 1.5x 「インテル」、45% 

(5) 2x 「インテル」、65% 

戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。「インテル」は、3-3、3-7、4-3、4-7、または5-5のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。(3) 1x 「インテル」、30% 

(4) 1.5x 「インテル」、50% 

(5) 2x 「インテル」、70% 


ストリートデーモン
ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。 「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。 ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。 「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。 
ダイナモ

テッキー

ディヴィニコープ
この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。(1) 100%増加
(2) 110%増加
(3) 125%増加
(4) 140%増加
(5) 160%増加
(6) 180%増加
(7) 200%増加
モルガナ -
9%ラースト -
6セナ -
8%グラガス -
50ヴェックス -
7%レネクトン -
5%紋章 -
3 この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。(1) 100%増加
(2) 110%増加
(3) 125%増加
(4) 140%増加
(5) 165%増加
(6) 190%増加
(7) 210%増加
モルガナ -
9%ラースト -
6セナ -
8%グラガス -
50ヴェックス -
7%レネクトン -
5%紋章 -
3 
バスティオン

マークスマン

ラピッドファイア

ヴァンガード
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が10%増加する。 戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。(2) 最大体力の16%
(4) 最大体力の32%
(6) 最大体力の40%、シールド獲得中は16% 
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。 戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。(2) 最大体力の16%
(4) 最大体力の32%
(6) 最大体力の40%、シールド獲得中は18% 

マークスマンの紋章
装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を2低下させる。 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。 
ダイナモの紋章
装備者が「ダイナモ」の特性を獲得する。スキル発動時、消費マナ10ごとに1%のダメージ増加効果を獲得する。 装備者が「ダイナモ」の特性を獲得する。スキル発動時、消費マナ10ごとに1.5%のダメージ増加効果を獲得する。 
バスティオンの紋章
装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。物理防御と魔法防御の10%を魔力として獲得する。 装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。物理防御と魔法防御の20%を魔力として獲得する。 
スレイヤーの紋章
装備者が「スレイヤー」の特性を獲得する。受ける体力回復効果が25%増加する。 装備者が「スレイヤー」の特性を獲得する。受ける体力回復効果が33%増加する。 
マナザネ

フラックス コンデンサー

4のペア
味方チームにコスト4チャンピオンが2体のみ存在した場合、それぞれの体力が404、攻撃速度が24.4%増加する。ランダムなコスト4チャンピオンを1体獲得する。
味方チームにコスト4チャンピオンが2体のみ存在した場合、それぞれの体力が374、攻撃速度が24.4%増加する。ランダムなコスト4チャンピオンを1体獲得する。

IQ10,000
「ストラテジスト」の特性が発動しているラウンド5回ごとに、自分の勝利数と敗北数のどちらが多くなるかに賭ける。予想が当たれば、2ゴールドとランダムな完成アイテムを1個獲得する。ルブランとエコーを1体ずつ獲得する。0 「ストラテジスト」の特性が発動しているラウンド5回ごとに、自分の勝利数と敗北数のどちらが多くなるかに賭ける。該当するラウンド後に8ゴールドを獲得する。予想が当たれば、「完成アイテムの金床」を1個獲得する。ユーミとエコーを1体ずつ獲得する。0 
はしごを登れ II
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が6、攻撃力が6%、物理防御が6、魔法防御が6増加する。
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が5、攻撃力が5%、物理防御が5、魔法防御が5増加する。

ゴーレム化
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の70%と合計攻撃力の60%を持つゴーレムを1体獲得する。ステージごとにゴーレムの体力が1000増加する。
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の60%と合計攻撃力の50%を持つゴーレムを1体獲得する。ステージごとにゴーレムの体力が1000増加する。

フラットライン
「マークスマン」が体力12%未満の敵にとどめを刺す。「マークスマン」がとどめを刺すたびに、すべての「マークスマン」の攻撃速度が4%増加する。ジンとキンドレッドを1体ずつ獲得する。
「マークスマン」が体力10%未満の敵にとどめを刺す。「マークスマン」がとどめを刺すたびに、すべての「マークスマン」の攻撃速度が4%増加する。ジンとキンドレッドを1体ずつ獲得する。

偵察なし、変更なし
対人戦で戦闘に参加したユニットは、ベンチに戻すことも売却することもできなくなる。対人戦後、戦闘に参加したユニットは体力が12、攻撃力が1.5%、魔力が1.5%上昇する。
対人戦で戦闘に参加したユニットは、ベンチに戻すことも売却することもできなくなる。対人戦後、戦闘に参加したユニットは体力が14、攻撃力が2%、魔力が2%上昇する。

全身全霊
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。今すぐ、および各ステージ開始時に、コストがステージ数と同じで(最大5)、その紋章の特性を持つ★のユニットを獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。今すぐ、および各ステージ開始時に、コストがステージ数と同じで(最大5)、その紋章の特性を持つ★1のユニットと3ゴールドを獲得する。

屈強なバディー III
味方1体のみが隣接する状態で戦闘を開始したユニットの体力が330増加する。そのチャンピオンが倒されると、もう一体のチャンピオンは10秒間、最大体力の18%の耐久値のシールドを獲得する。
味方1体のみが隣接する状態で戦闘を開始したユニットの体力が300増加する。そのチャンピオンが倒されると、もう一体のチャンピオンは10秒間、最大体力の18%の耐久値のシールドを獲得する。

戦闘準備 I
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が20、攻撃力が2%、魔力が2、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が30、攻撃力が2%、魔力が2、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。

戦闘準備 II
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が35、攻撃力が3%、魔力が3、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が45、攻撃力が3%、魔力が3、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。

新ハイスコア
「サイバーボス」はダメージを与えるとスコアが増加する。次のハイスコアに到達すると、攻撃速度が1.5%増加し、追加の戦利品を獲得する。ベイガーとポッピーを1体ずつ獲得する。0 Cyberbosses increase their score when they deal damage. When they reach the next high score gain bonus loot. Gain a Veigar and a Poppy.0 
生涯ブロンズ I
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが3%のダメージ増加効果を獲得する。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが3.5%のダメージ増加効果を獲得する。

生涯ブロンズ II
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが3.5%のダメージ増加効果と1%の耐久力を獲得する。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが4%のダメージ増加効果と1%の耐久力を獲得する。

精神の交わり
チャンピオンが4秒ごとに最大体力の6%を回復する。プレイヤー体力が10減少するごとに、体力回復効果が0.5%増加する。
チャンピオンが4秒ごとに最大体力の5%を回復する。プレイヤー体力が10減少するごとに、体力回復効果が0.5%増加する。

買い物三昧
レベルアップした際、自身のレベル+1と同じ数の無料リロールを獲得する。4ゴールドを獲得する。
レベルアップした際、自身のレベル+1と同じ数の無料リロールを獲得する。2ゴールドを獲得する。

高電圧
「アイオニック スパーク」を1個獲得する。「アイオニック スパーク」の半径が3マス増加し、ダメージが25%増加する。
「アイオニック スパーク」を1個獲得する。「アイオニック スパーク」の半径が3マス増加し、ダメージが15%増加する。