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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: May 7 12PM
Live
PBE
コグ=マウ
コグ=マウ
5秒間、攻撃速度が50%増加し、通常攻撃が34/52/76 (Attack damage)の追加物理ダメージを与える。

ダメージ: 52 = Attack damage50% + Ability power14%
Attack Damage
50/75/113
5秒間、攻撃速度が50%増加し、通常攻撃が36/54/80 (Attack damage)の追加物理ダメージを与える。

ダメージ: 54 = Attack damage50% + Ability power14%
Attack Damage
53/80/119
イラオイ
イラオイ
Armor
45
Magic Resist
45
Armor
50
Magic Resist
50
シヴァーナ
シヴァーナ
最初の発動: 戦闘終了まで、毎秒体力を13/21/33 (Ability powerHealth)回復し、隣接する敵に25/40/63 (Ability powerHealth)の魔法ダメージを与える。
最大体力が200/250/300 (Ability power)増加し、10%のダメージ増加効果を獲得する。

体力: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Mana
40 / 105
最初の発動: 戦闘終了まで、毎秒体力を13/21/33 (Ability powerHealth)回復し、隣接する敵に25/40/63 (Ability powerHealth)の魔法ダメージを与える。
最大体力が200/270/340 (Ability power)増加し、10%のダメージ増加効果を獲得する。

体力: 270 (Ability power)
[200/270/340]
Mana
50 / 100
スカーナー
スカーナー
3秒間、耐久値325/375/450 (Ability power)のシールドを獲得し、ミサイルを掘り起こす。シールドが終了すると、1 (Range)マス以内に最も密集している敵グループにミサイルを発射し、最も中央にいる敵に115/173/265 (Armor)の魔法ダメージを、隣接する敵にその50%のダメージを与える。

ダメージ Armor
[150/225/350]
合計ダメージ: 173 = 60 + Armorの225%
Mana
25 / 80
3秒間、耐久値325/375/450 (Ability power)のシールドを獲得し、ミサイルを掘り起こす。シールドが終了すると、1 (Range)マス以内に最も密集している敵グループにミサイルを発射し、最も中央にいる敵に125/188/283 (Armor)の魔法ダメージを、隣接する敵にその50%のダメージを与える。

ダメージ Armor
[170/255/385]
合計ダメージ: 188 = 60 + Armorの255%
Mana
25 / 70
ツイステッド・フェイト
ツイステッド・フェイト
自動効果: 通常攻撃ごとに魔力が1.5増加する。
発動効果: 現在の対象とその次に近い位置にいる対象にカードを投げ、220/330/500 (Ability power)の魔法ダメージを与える。
親玉ボーナス: 現在の対象にランダムなスペシャルカードを投げて265/400/595 (Ability power)の魔法ダメージを与える。レッドカードは1マスの範囲の敵に命中する。ブルーカードはそのダメージの50%を確定ダメージとして与える。ごく稀に、ゴールドを獲得できるイエローカードを投げる。

スペシャルカードダメージ: 400 (Ability power)
[265/400/595]
自動効果: 通常攻撃ごとに魔力が1.5増加する。
発動効果: 現在の対象とその次に近い位置にいる対象にカードを投げ、220/330/500 (Ability power)の魔法ダメージを与える。
親玉ボーナス: 現在の対象にランダムなスペシャルカードを投げて245/365/550 (Ability power)の魔法ダメージを与える。レッドカードは1マスの範囲の敵に命中する。ブルーカードはそのダメージの50%を確定ダメージとして与える。ごく稀に、ゴールドを獲得できるイエローカードを投げる。

スペシャルカードダメージ: 365 (Ability power)
[245/365/550]
ナフィーリ
ナフィーリ
自動効果: オムニヴァンプが15% (Ability power)増加する。
発動効果: 現在対象としている敵に143/215/322 (Attack damage)の物理ダメージを与える。その後現在の対象に39/59/88 (Attack damage)の物理ダメージを与える群れの同胞を3匹、 91/137/205 (Attack damage)の物理ダメージを与えるアルファを1 (Ability Amp)匹召喚する。

アルファダメージ: 137 (Attack damage)
[175/175/175]
自動効果: オムニヴァンプが15% (Ability power)増加する。
発動効果: 現在対象としている敵に143/215/322 (Attack damage)の物理ダメージを与える。その後現在の対象に39/59/88 (Attack damage)の物理ダメージを与える群れの同胞を3匹、 86/129/193 (Attack damage)の物理ダメージを与えるアルファを1 (Ability Amp)匹召喚する。

アルファダメージ: 129 (Attack damage)
[165/165/165]
ベイガー
ベイガー
現在対象としている敵に310/400/535 (Ability power)の魔法ダメージ、(サイバーボス: および隣接する敵には125/170/240 (Ability power)の魔法ダメージ)を与える。
スターレベルが対象と同じ場合、25%の確定ダメージを与える。スターレベルが対象よりも高い場合、40%の確定ダメージを与える。

ダメージ: 400 (Ability power)
[310/400/535]
現在対象としている敵に320/420/560 (Ability power)の魔法ダメージ、(サイバーボス: および隣接する敵には125/170/240 (Ability power)の魔法ダメージ)を与える。
スターレベルが対象と同じ場合、25%の確定ダメージを与える。スターレベルが対象よりも高い場合、40%の確定ダメージを与える。

ダメージ: 420 (Ability power)
[320/420/560]
エリス
エリス
Mana
0 / 55
Mana
0 / 50
ゼリ
ゼリ
Attack Speed
0.75
Attack Speed
0.80
ニーコ
ニーコ
Mana
30 / 85
Mana
30 / 90
ブランド
ブランド
1 (Range)マス以内の最も敵の数が最も多い集団に向かってペイント爆弾を投げ、1マス以内の敵に250/375/1500 (Ability power)の魔法ダメージを与えて、最も近くにいる4体の敵に100/150/600 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Mana
25 / 70
1 (Range)マス以内の最も敵の数が最も多い集団に向かってペイント爆弾を投げ、1マス以内の敵に260/390/1500 (Ability power)の魔法ダメージを与えて、最も近くにいる4体の敵に100/150/600 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 390 (Ability power)
[260/390/1500]
Mana
10 / 70
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュン
敵が最も密集している場所に向けて、2秒間かけて銃弾を9ウェーブ放つ。被弾した敵は、各ウェーブの最初の弾丸から33/50/269 (Attack damage)の物理ダメージを受け、同ウェーブの他の弾丸からは25%低下したダメージを受ける。
親玉ボーナス: さらに3個のウェーブを放つ。

最初の銃弾ダメージ: 50 (Attack damage) = Attack damage50% + Ability powerの12%
[50/50/150]
Attack Damage
50/75/113
敵が最も密集している場所に向けて、2秒間かけて銃弾を9ウェーブ放つ。被弾した敵は、各ウェーブの最初の弾丸から35/52/279 (Attack damage)の物理ダメージを受け、同ウェーブの他の弾丸からは25%低下したダメージを受ける。
親玉ボーナス: さらに3個のウェーブを放つ。

最初の銃弾ダメージ: 52 (Attack damage) = Attack damage50% + Ability powerの12%
[50/50/150]
Attack Damage
53/80/119
ヴェックス
ヴェックス
自動効果: オムニヴァンプが15%増加する。「反撃」のダメージによる回復効果の余剰分の180%が、メイン対象への追加確定ダメージに変換される。
発動効果: 影を対象の位置に送り込み、影が触れたすべての敵に100/150/600 (Ability power)の魔法ダメージを与える。その後、影が爆発して、対象に190/285/1100 (Ability power)の魔法ダメージ、1マス以内にいる敵に100/150/600 (Ability power)のダメージを与える。

ダメージ: 285 (Ability power)
[190/285/1100]
自動効果: オムニヴァンプが15%増加する。「反撃」のダメージによる回復効果の余剰分の150%が、メイン対象への追加確定ダメージに変換される。
発動効果: 影を対象の位置に送り込み、影が触れたすべての敵に100/150/600 (Ability power)の魔法ダメージを与える。その後、影が爆発して、対象に180/270/1100 (Ability power)の魔法ダメージ、1マス以内にいる敵に100/150/600 (Ability power)のダメージを与える。

ダメージ: 270 (Ability power)
[180/270/1100]
コブコ
コブコ
自動効果: 通常攻撃が100/150/999 (Ability power)の追加魔法ダメージを与える。さらに半径(サイバーボス: 1マス以内に50%)のダメージを与える。体力が50/50/90%になると、「フェーズ2」が発動し、その後バトル終了まで激昂状態になり、攻撃速度が125%、オムニヴァンプが30/30/100%、追加魔法ダメージが33%増加する。
フェーズ2: 4秒間、耐久値900/1620/11664 (Health)のシールドを獲得する。近くの敵1体をすくい投げ、2マス以内にいるすべての敵を1.5秒間ノックアップする。その後、叩きつけて対象に300/450/13370 (Ability power)の魔法ダメージを与え、命中した他の敵すべてに150/225/1337 (Ability power)の魔法ダメージを与える。
自動効果: 通常攻撃が100/150/999 (Ability power)の追加魔法ダメージを与える。さらに半径(サイバーボス: 1マス以内に50%)のダメージを与える。体力が50/50/90%になると、「フェーズ2」が発動し、その後バトル終了まで激昂状態になり、攻撃速度が125%、オムニヴァンプが30/30/100%、追加魔法ダメージが33%増加する。
フェーズ2: 4/4/60秒間、耐久値900/1620/11664 (Health)のシールドを獲得する。近くの敵1体をすくい投げ、2マス以内にいるすべての敵を1.5秒間ノックアップする。その後、叩きつけて対象に300/450/13370 (Ability power)の魔法ダメージを与え、命中した他の敵すべてに150/225/1337 (Ability power)の魔法ダメージを与える。
レネクトン
レネクトン
2マス以内の敵に228/337/4955 (Attack damageAbility power)の物理ダメージを与え、5秒間燃焼負傷を付与する。最大体力が400/550/30000増加する。
最初の発動: フレンジーモードに入る。攻撃は2回となり、116/173/1485 (Attack damage)の合計物理ダメージを与え、次の対象にダッシュできる。
2回目の発動: フレンジーモードでの攻撃が3回となり、178/267/2970 (Attack damage)の合計物理ダメージを与える。再び発動はできない。
{{TFT_Keyword_Wound}}

ダメージ Attack damage
[300/300/3000]
ダメージ Ability power
[30/40/500]
ダメージ: 337 = Attack damageの300% + Ability powerの40%
体力: 550
[400/550/30000]
ダブルアタック: 173 = Attack damageの175%
トリプルアタック: 267 = Attack damageの270%
Mana
70 / 150
2マス以内の敵に326/499/5455 (Attack damageAbility power)の物理ダメージを与え、5秒間燃焼負傷を付与する。最大体力が400/650/30000増加する。
最初の発動: フレンジーモードに入る。攻撃は2回となり、119/178/1485 (Attack damage)の合計物理ダメージを与え、次の対象にダッシュできる。
2回目の発動: フレンジーモードでの攻撃が3回となり、198/297/2970 (Attack damage)の合計物理ダメージを与える。再び発動はできない。
{{TFT_Keyword_Wound}}

ダメージ Attack damage
[100/100/3000]
ダメージ Ability power
[260/400/1000]
ダメージ: 499 = Attack damageの100% + Ability powerの400%
体力: 650
[400/650/30000]
ダブルアタック: 178 = Attack damageの180%
トリプルアタック: 297 = Attack damageの300%
Mana
70 / 140
A.M.P. 0
A.M.P.
「A.M.P.」チャンピオンは増幅素 (Ability Amp) でスキルを独自にアップグレードする。体力も獲得する。
(2) 1 Ability Amp、100 Health
(3) 2 Ability Amp、200 Health
(4) 3 Ability Amp、400 Health
(5) 5 Ability Amp、600 Health
「A.M.P.」チャンピオンは増幅素 (Ability Amp) でスキルを独自にアップグレードする。体力も獲得する。
(2) 1 Ability Amp、100 Health
(3) 2 Ability Amp、200 Health
(4) 4 Ability Amp、300 Health
(5) 5 Ability Amp、600 Health
アニマ部隊 0
アニマ部隊
各ティアで、ランダムな「アニマ部隊」チャンピオン1体が戦闘中に一定間隔で発射する武器を選ぶ。「アニマ部隊」チャンピオンは物理防御、魔法防御、ダメージ増加効果を獲得する。
(3) 10 ArmorMagic resist、5% Damage Amplification、 Choose a weapon
(5) 25 ArmorMagic resist、10% Damage Amplification、 Choose a weapon
(7) 35 ArmorMagic resist、15% Damage Amplification、 Choose a weapon
(10) 75 ArmorMagic resist、25% Damage Amplification、 Choose an ultimate weapon
武器は「アニマ部隊」のスターレベルとステージに応じて強化される。
各ティアで、ランダムな「アニマ部隊」チャンピオン1体が戦闘中に一定間隔で発射する武器を選ぶ。「アニマ部隊」チャンピオンは物理防御、魔法防御、ダメージ増加効果を獲得する。
(3) 10 ArmorMagic resist、5% Damage Amplification、 Choose a weapon
(5) 25 ArmorMagic resist、10% Damage Amplification、 Choose a weapon
(7) 40 ArmorMagic resist、15% Damage Amplification、 Choose a weapon
(10) 75 ArmorMagic resist、25% Damage Amplification、 Choose an ultimate weapon
武器は「アニマ部隊」のスターレベルとステージに応じて強化される。
ゴールデンOX 0
ゴールデンOX
「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。
1回のターンでリロールまたはXPに0ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。
(直前のラウンドで「ゴールデンOX」が戦う必要あり)
(2) 12% Damage Amplification、ゴールドドロップ 20%
(4) 22% Damage Amplification、ゴールドドロップ 60%
(6) 25% Damage Amplification、戦利品ドロップ 100%、7%の確率で戦利品が素材アイテムになる。
「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。
1回のターンでリロールまたはXPに0ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。
(直前のラウンドで「ゴールデンOX」が戦う必要あり)
(2) 12% Damage Amplification、ゴールドドロップ 20%
(4) 24% Damage Amplification、ゴールドドロップ 60%
(6) 26% Damage Amplification、戦利品ドロップ 100%、7%の確率で戦利品が素材アイテムになる。
サイファー 0
サイファー
戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。
「インテル」は、
3-3、3-7、4-3、4-7、または5-5のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。
「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。
(3) 1x 「インテル」、30% Attack damageAbility power
(4) 1.5x 「インテル」、45% Attack damageAbility power
(5) 2x 「インテル」、65% Attack damageAbility power
戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。
「インテル」は、
3-3、3-7、4-3、4-7、または5-5のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。
「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。
(3) 1x 「インテル」、30% Attack damageAbility power
(4) 1.5x 「インテル」、50% Attack damageAbility power
(5) 2x 「インテル」、70% Attack damageAbility power
ストリートデーモン 0
ストリートデーモン
ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。
「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。
(3) +6% Health、6 Ability power、6% Attack damage
(5) +10% Health、10 Ability power、10% Attack damage
(7) +17% Health、17 Ability power、17% Attack damage
(10) +45% Health、45 Ability power、45% Attack damage
街を染め上げろ!
ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。
「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。
(3) +6% Health、6 Ability power、6% Attack damage
(5) +10% Health、10 Ability power、10% Attack damage
(7) +16% Health、16 Ability power、16% Attack damage
(10) +45% Health、45 Ability power、45% Attack damage
街を染め上げろ!
ダイナモ 0
ダイナモ
3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。
(2) 4 Mana
(3) 7 Mana
(4) 10 Mana
3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。
(2) 5 Mana
(3) 7 Mana
(4) 11 Mana
テッキー 0
テッキー
「テッキー」の魔力が増加する。
スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 85 Ability power
(8) 125 Ability power 命中した敵は、与えるダメージが18%減少する。
「テッキー」の魔力が増加する。
スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 90 Ability power
(8) 130 Ability power 命中した敵は、与えるダメージが18%減少する。
ディヴィニコープ 0
ディヴィニコープ
この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。
「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。
(1) 100%増加
(2) 110%増加
(3) 125%増加
(4) 140%増加
(5) 160%増加
(6) 180%増加
(7) 200%増加
モルガナ - Ability power 9%
ラースト - Armor Magic resist 6
セナ - Attack damage 8%
グラガス - Health 50
ヴェックス - Critical strike change 7%
レネクトン - Attack speed 5%
紋章 - Omnivamp 3
この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。
「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。
(1) 100%増加
(2) 110%増加
(3) 125%増加
(4) 140%増加
(5) 165%増加
(6) 190%増加
(7) 210%増加
モルガナ - Ability power 9%
ラースト - Armor Magic resist 6
セナ - Attack damage 8%
グラガス - Health 50
ヴェックス - Critical strike change 7%
レネクトン - Attack speed 5%
紋章 - Omnivamp 3
バスティオン 0
バスティオン
味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。
戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 70 ArmorMagic resist 「バスティオン」以外は追加で30 ArmorMagic resistを獲得する。
味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。
戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 75 ArmorMagic resist 「バスティオン」以外は追加で30 ArmorMagic resistを獲得する。
マークスマン 0
マークスマン
「マークスマン」の攻撃力が増加する。戦闘開始から8秒後、ボーナスが100%増加する。
(2) 18% Attack damage
(4) 35% Attack damage。8秒後、6 秒ごとに20% Attack damage増加する。
「マークスマン」の攻撃力が増加する。戦闘開始から8秒後、ボーナスが100%増加する。
(2) 18% Attack damage
(4) 35% Attack damage。8秒後、6 秒ごとに25% Attack damage増加する。
ラピッドファイア 0
ラピッドファイア
味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」のチャンピオンは攻撃ごとにさらに増加する(最大10スタック)。
(2) スタックごとに4% Attack speed
(4) スタックごとに10% Attack speed
(6) スタックごとに24% Attack speed
味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」のチャンピオンは攻撃ごとにさらに増加する(最大10スタック)。
(2) スタックごとに4% Attack speed
(4) スタックごとに11% Attack speed
(6) スタックごとに24% Attack speed
ヴァンガード 0
ヴァンガード
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が10%増加する。
戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
(2) 最大体力の16%
(4) 最大体力の32%
(6) 最大体力の40%、
シールド獲得中は16% Damage Reduction
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。
戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
(2) 最大体力の16%
(4) 最大体力の32%
(6) 最大体力の40%、
シールド獲得中は18% Damage Reduction
マークスマンの紋章
マークスマンの紋章
装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。
敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を2低下させる。
装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。
敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。
ダイナモの紋章
ダイナモの紋章
装備者が「ダイナモ」の特性を獲得する。
スキル発動時、消費マナ10ごとに1%のダメージ増加効果を獲得する。
装備者が「ダイナモ」の特性を獲得する。
スキル発動時、消費マナ10ごとに1.5%のダメージ増加効果を獲得する。
バスティオンの紋章
バスティオンの紋章
装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。
物理防御と魔法防御の10%を魔力として獲得する。
装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。
物理防御と魔法防御の20%を魔力として獲得する。
スレイヤーの紋章
スレイヤーの紋章
装備者が「スレイヤー」の特性を獲得する。
受ける体力回復効果が25%増加する。
装備者が「スレイヤー」の特性を獲得する。
受ける体力回復効果が33%増加する。
マナザネ
マナザネ
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15%
Ability Power
+10
Mana
+15
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+10%
Ability Power
+10
Mana
+5
フラックス コンデンサー
フラックス コンデンサー
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25%
4のペア
4のペア
味方チームにコスト4チャンピオンが2体のみ存在した場合、それぞれの体力が404、攻撃速度が24.4%増加する。ランダムなコスト4チャンピオンを1体獲得する。
味方チームにコスト4チャンピオンが2体のみ存在した場合、それぞれの体力が374、攻撃速度が24.4%増加する。ランダムなコスト4チャンピオンを1体獲得する。
IQ10,000
IQ10,000
「ストラテジスト」の特性が発動しているラウンド5回ごとに、自分の勝利数と敗北数のどちらが多くなるかに賭ける。予想が当たれば、2ゴールドとランダムな完成アイテムを1個獲得する。ルブランとエコーを1体ずつ獲得する。
0
「ストラテジスト」の特性が発動しているラウンド5回ごとに、自分の勝利数と敗北数のどちらが多くなるかに賭ける。該当するラウンド後に8ゴールドを獲得する。予想が当たれば、「完成アイテムの金床」を1個獲得する。ユーミとエコーを1体ずつ獲得する。
0
はしごを登れ II
はしごを登れ II
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が6、攻撃力が6%、物理防御が6、魔法防御が6増加する。
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が5、攻撃力が5%、物理防御が5、魔法防御が5増加する。
ゴーレム化
ゴーレム化
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の70%と合計攻撃力の60%を持つゴーレムを1体獲得する。ステージごとにゴーレムの体力が1000増加する。
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の60%と合計攻撃力の50%を持つゴーレムを1体獲得する。ステージごとにゴーレムの体力が1000増加する。
フラットライン
フラットライン
「マークスマン」が体力12%未満の敵にとどめを刺す。「マークスマン」がとどめを刺すたびに、すべての「マークスマン」の攻撃速度が4%増加する。ジンとキンドレッドを1体ずつ獲得する。
「マークスマン」が体力10%未満の敵にとどめを刺す。「マークスマン」がとどめを刺すたびに、すべての「マークスマン」の攻撃速度が4%増加する。ジンとキンドレッドを1体ずつ獲得する。
偵察なし、変更なし
偵察なし、変更なし
対人戦で戦闘に参加したユニットは、ベンチに戻すことも売却することもできなくなる。対人戦後、戦闘に参加したユニットは体力が12、攻撃力が1.5%、魔力が1.5%上昇する。
対人戦で戦闘に参加したユニットは、ベンチに戻すことも売却することもできなくなる。対人戦後、戦闘に参加したユニットは体力が14、攻撃力が2%、魔力が2%上昇する。
全身全霊
全身全霊
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。今すぐ、および各ステージ開始時に、コストがステージ数と同じで(最大5)、その紋章の特性を持つ★のユニットを獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。今すぐ、および各ステージ開始時に、コストがステージ数と同じで(最大5)、その紋章の特性を持つ★1のユニットと3ゴールドを獲得する。
屈強なバディー III
屈強なバディー III
味方1体のみが隣接する状態で戦闘を開始したユニットの体力が330増加する。そのチャンピオンが倒されると、もう一体のチャンピオンは10秒間、最大体力の18%の耐久値のシールドを獲得する。
味方1体のみが隣接する状態で戦闘を開始したユニットの体力が300増加する。そのチャンピオンが倒されると、もう一体のチャンピオンは10秒間、最大体力の18%の耐久値のシールドを獲得する。
戦闘準備 I
戦闘準備 I
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が20、攻撃力が2%、魔力が2、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が30、攻撃力が2%、魔力が2、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
戦闘準備 II
戦闘準備 II
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が35、攻撃力が3%、魔力が3、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が45、攻撃力が3%、魔力が3、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
新ハイスコア
新ハイスコア
「サイバーボス」はダメージを与えるとスコアが増加する。次のハイスコアに到達すると、攻撃速度が1.5%増加し、追加の戦利品を獲得する。ベイガーとポッピーを1体ずつ獲得する。
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Cyberbosses increase their score when they deal damage. When they reach the next high score gain bonus loot. Gain a Veigar and a Poppy.
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生涯ブロンズ I
生涯ブロンズ I
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが3%のダメージ増加効果を獲得する。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが3.5%のダメージ増加効果を獲得する。
生涯ブロンズ II
生涯ブロンズ II
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが3.5%のダメージ増加効果と1%の耐久力を獲得する。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが4%のダメージ増加効果と1%の耐久力を獲得する。
精神の交わり
精神の交わり
チャンピオンが4秒ごとに最大体力の6%を回復する。プレイヤー体力が10減少するごとに、体力回復効果が0.5%増加する。
チャンピオンが4秒ごとに最大体力の5%を回復する。プレイヤー体力が10減少するごとに、体力回復効果が0.5%増加する。
買い物三昧
買い物三昧
レベルアップした際、自身のレベル+1と同じ数の無料リロールを獲得する。4ゴールドを獲得する。
レベルアップした際、自身のレベル+1と同じ数の無料リロールを獲得する。2ゴールドを獲得する。
高電圧
高電圧
「アイオニック スパーク」を1個獲得する。「アイオニック スパーク」の半径が3マス増加し、ダメージが25%増加する。
「アイオニック スパーク」を1個獲得する。「アイオニック スパーク」の半径が3マス増加し、ダメージが15%増加する。
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