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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Dec 9 5PM
Live
PBE
ジャイアント スレイヤー
ジャイアント スレイヤー
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+15%
Ability Power
+20
Damage Amp
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15%
Ability Power
+15
Damage Amp
+15%
ショウジンの矛
ショウジンの矛
Attack Damage
+15%
Ability Power
+10
Mana Regen
+1%
Attack Damage
+15%
Ability Power
+15
Mana Regen
+1%
ブラッドサースター
ブラッドサースター
Attack Damage
+20%
Ability Power
+20
Magic Resist
+20
Omnivamp
+20%
Attack Damage
+15%
Ability Power
+15
Magic Resist
+20
Omnivamp
+20%
ステラックの篭手
ステラックの篭手
体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。
体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて急速に減少する。
クラーケンの怒り
クラーケンの怒り
通常攻撃するたびに、攻撃力が4%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が40%増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃力が3.5%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が30%増加する。
アイオニック スパーク
アイオニック スパーク
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。
細断: 魔法防御を低下させる
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。
細断: 魔法防御を低下させる
モレロノミコン
モレロノミコン
通常攻撃スキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
アダプティブ ヘルム
アダプティブ ヘルム
あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が35増加する。
その他の役割: 攻撃力と魔力が15%増加する。
Magic Resist
+20
Mana Regen
+2%
あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が45増加する。
その他の役割: 攻撃力と魔力が15%増加する。
Magic Resist
+20
Mana Regen
+3%
ブランブル ベスト
ブランブル ベスト
最大体力が7%増加する。
通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。
クールダウン: 2秒
最大体力が9%増加する。
通常攻撃で受けるダメージが5%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。
クールダウン: 2秒
揺るがぬ心
揺るがぬ心
10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。
耐久力が10%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに18%の耐久力を獲得する。
tft10_headliner_default
イーブンシュラウド
イーブンシュラウド
Magic Resist
+20
Health
+150
Magic Resist
+20
Health
+250
ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマー
最大体力が12%増加する。
Health
+600
最大体力が15%増加する。
Health
+500
レディアント デスブレード
レディアント デスブレード
Attack Damage
+105%
Damage Amp
+20%
Attack Damage
+110%
Damage Amp
+20%
レディアント ジャイアント スレイヤー
レディアント ジャイアント スレイヤー
タンクに対して追加で25%のダメージ増加効果を獲得する。
Attack Damage
+50%
Attack Speed
+20%
Ability Power
+50
Damage Amp
+20%
タンクに対して追加で30%のダメージ増加効果を獲得する。
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30%
Ability Power
+30
Damage Amp
+30%
レディアント ヘクステック ガンブレード
レディアント ヘクステック ガンブレード
Attack Damage
+40%
Ability Power
+40
Omnivamp
+30%
Mana Regen
+1%
Attack Damage
+40%
Ability Power
+40
Omnivamp
+30%
Mana Regen
+2%
レディアント ショウジンの矛
レディアント ショウジンの矛
Attack Damage
+30%
Ability Power
+25
Mana Regen
+2%
Attack Damage
+30%
Ability Power
+30
Mana Regen
+2%
レディアント ナイト エッジ
レディアント ナイト エッジ
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30%
Ability Power
+30
Armor
+20
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30%
Ability Power
+30
Armor
+40
レディアント ブラッドサースター
レディアント ブラッドサースター
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の40%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
Attack Damage
+45%
Ability Power
+45
Magic Resist
+20
Omnivamp
+40%
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
Attack Damage
+30%
Ability Power
+30
Magic Resist
+40
Omnivamp
+40%
レディアント インフィニティ エッジ
レディアント インフィニティ エッジ
Attack Damage
+65%
Critical Strike Chance
+75%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
+75%
レディアント レッドバフ
レディアント レッドバフ
通常攻撃スキルでダメージを与えると、敵に5秒間2%燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
Attack Speed
+65%
Damage Amp
+10%
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に5秒間2%燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
Attack Speed
+90%
Damage Amp
+6%
レディアント グインソー レイジブレード
レディアント グインソー レイジブレード
毎秒、攻撃速度が13%増加するスタックを獲得する。
Attack Speed
+25%
Ability Power
+30
毎秒、攻撃速度が14%増加するスタックを獲得する。
Attack Speed
+20%
Ability Power
+20
レディアント ヴォイド スタッフ
レディアント ヴォイド スタッフ
Attack Speed
+60%
Ability Power
+60
Mana Regen
+3%
Attack Speed
+30%
Ability Power
+75
Mana Regen
+2%
レディアント 巨人の誓い
レディアント 巨人の誓い
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が3%、魔力が3%増加する。この効果は25回までスタックする。
最大スタックになると、20%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
Attack Speed
+30%
Armor
+35
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が4%、魔力が4%増加する。この効果は25回までスタックする。
最大スタックになると、20%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
Attack Speed
+20%
Armor
+40
レディアント クラーケンの怒り
レディアント クラーケンの怒り
通常攻撃するたびに、攻撃力が7%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が80%増加する。
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20%
Magic Resist
+20
通常攻撃するたびに、攻撃力が7%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が60%増加する。
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20%
Magic Resist
+40
レディアント ナッシャー トゥース
レディアント ナッシャー トゥース
Attack Speed
+10%
Ability Power
+30
Health
+200
Critical Strike Chance
+35%
Attack Speed
+20%
Ability Power
+30
Health
+300
Critical Strike Chance
+40%
レディアント ラスト ウィスパー
レディアント ラスト ウィスパー
Attack Damage
+45%
Attack Speed
+25%
Critical Strike Chance
+55%
Attack Damage
+45%
Attack Speed
+40%
Critical Strike Chance
+40%
レディアント ラバドン デスキャップ
レディアント ラバドン デスキャップ
Ability Power
+80
Damage Amp
+50%
Ability Power
+100
Damage Amp
+50%
レディアント アークエンジェル スタッフ
レディアント アークエンジェル スタッフ
戦闘開始時: 戦闘中、4秒ごとに魔力が35%増加する。
Ability Power
+55
Mana Regen
+2%
戦闘開始時: 戦闘中、40秒ごとに魔力が5%増加する。
Ability Power
+60
Mana Regen
+2%
レディアント アイオニック スパーク
レディアント アイオニック スパーク
3マス以内の敵に30%細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの200%にあたる魔法ダメージを与える。
さらに、毎秒最大体力の1.5%を回復する。
[直接ダメージアイテム]
細断: 魔法防御を低下させる
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナ300%にあたる魔法ダメージを与える。
[直接ダメージアイテム]
細断: 魔法防御を低下させる
レディアント モレロノミコン
レディアント モレロノミコン
通常攻撃とスキルでダメージを与えると、敵に8秒間2%燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
Ability Power
+50
Health
+150
Mana Regen
+3%
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間2%燃焼と33%負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
Ability Power
+40
Health
+300
Mana Regen
+2%
レディアント ジュエル ガントレット
レディアント ジュエル ガントレット
Ability Power
+70
Critical Strike Chance
+75%
Ability Power
+75
Critical Strike Chance
+75%
レディアント プロテクターの誓い
レディアント プロテクターの誓い
戦闘開始時: マナが20増加する。
体力が40%になると、20マナ最大体力の45%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
戦闘開始時: マナが40増加する。
体力が40%になると、30マナ最大体力の40%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
レディアント アダプティブ ヘルム
レディアント アダプティブ ヘルム
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が90増加する。
マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が60%増加する。
Magic Resist
+40
Mana Regen
+4%
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が90増加する。
マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が30%増加する。
Magic Resist
+40
Mana Regen
+6%
レディアント スピリット ビサージュ
レディアント スピリット ビサージュ
Health
+600
DR
+18%
Mana Regen
+2%
Health
+600
DR
+20%
Mana Regen
+4%
レディアント ハンド オブ ジャスティス
レディアント ハンド オブ ジャスティス
2つの効果を獲得する:
攻撃力が35%、魔力が35%増加する。
オムニヴァンプが20%増加する。
体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
2つの効果を獲得する:
攻撃力が30%、魔力が30%増加する。
オムニヴァンプが24%増加する。
体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
レディアント ブランブル ベスト
レディアント ブランブル ベスト
最大体力が15%増加する。
通常攻撃で受けるダメージが25%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に175の魔法ダメージを与える。
クールダウン: 2秒
Armor
+100
最大体力が18%増加する。
通常攻撃で受けるダメージが10%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に200の魔法ダメージを与える。
クールダウン: 2秒
Armor
+130
レディアント ガーゴイル ストーンプレート
レディアント ガーゴイル ストーンプレート
毎秒、最大体力の1.5%を回復する。
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、15の物理防御と15の魔法防御を獲得する。
Armor
+50
Magic Resist
+50
Health
+250
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、20の物理防御と20の魔法防御を獲得する。
Armor
+50
Magic Resist
+50
Health
+200
レディアント サンファイア ケープ
レディアント サンファイア ケープ
最大体力が12%増加する。
1.5秒ごとに、3マス以内にいる敵1体に8秒間、2%燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
最大体力が16%増加する。
2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、2%燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
レディアント 揺るがぬ心
レディアント 揺るがぬ心
16%の耐久力を獲得する。体力が40%を上回っていると、代わりに30%の耐久力を獲得する。
Armor
+40
Health
+500
Critical Strike Chance
+20%
耐久力が20%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに36%の耐久力を獲得する。
tft10_headliner_default
Armor
+40
Health
+500
Critical Strike Chance
+40%
レディアント ドラゴン クロウ
レディアント ドラゴン クロウ
最大体力が15%増加する。
2秒ごとに最大体力の10%を回復する。
Magic Resist
+115
最大体力が18%増加する。
2秒ごとに最大体力の5%を回復する。
Magic Resist
+150
レディアント イーブンシュラウド
レディアント イーブンシュラウド
3マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から20秒間物理防御と魔法防御が70増加する。
分解: 物理防御を低下させる
Magic Resist
+30
Health
+500
3マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から20秒間物理防御と魔法防御が50増加する。
分解: 物理防御を低下させる
Magic Resist
+40
Health
+500
レディアント クイックシルバー
レディアント クイックシルバー
Attack Speed
+40%
Magic Resist
+30
Critical Strike Chance
+40%
Attack Speed
+30%
Magic Resist
+40
Critical Strike Chance
+40%
レディアント ワーモグ アーマー
レディアント ワーモグ アーマー
最大体力が20%増加する。
毎秒最大体力の1.5%を回復する。
最大体力が30%増加する。
レディアント ストライカー フレイル
レディアント ストライカー フレイル
クリティカル時に8秒間、8%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
Attack Speed
+25%
Health
+150
Critical Strike Chance
+35%
Damage Amp
+20%
クリティカル時に5秒間、10%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
Attack Speed
+20%
Health
+300
Critical Strike Chance
+40%
Damage Amp
+20%
エクセキューショナーの紋章
エクセキューショナーの紋章
装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。
通常攻撃スキルがクリティカルになると、3秒かけて20%の追加確定ダメージを与える。
装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。
通常攻撃またはスキルがクリティカルになると、3秒かけて20%の追加確定ダメージを与える。
デス ディファイアンス
デス ディファイアンス
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+25%
Armor
+30
Omnivamp
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+15%
Armor
+40
Omnivamp
+25%
ゴールド コレクター
ゴールド コレクター
Attack Damage
+25%
Critical Strike Chance
+30%
Attack Damage
+40%
Critical Strike Chance
+20%
ゾーニャの遡時計
ゾーニャの遡時計
Ability Power
+40
Armor
+30
Magic Resist
+30
Ability Power
+25
Armor
+25
Magic Resist
+25
ハルクラッシャー
ハルクラッシャー
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が600、攻撃力が20%、魔力が20%増加する。
Armor
+35
Magic Resist
+35
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。
Armor
+50
Magic Resist
+50
スナイパー フォーカス
スナイパー フォーカス
射程距離Rangeが1増加する。装備者と対象の間にあるマス数に応じて、与えるダメージが1マスあたり9%増加する。
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15%
Ability Power
+15
4マス以上離れている対象に対して、40%のダメージ増加効果を獲得する。
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20%
Ability Power
+20
モーグル メイル
モーグル メイル
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が10増加する。この効果は35回までスタックする。
最大スタックになると、Gold 1ゴールドを獲得し、その後も10秒ごとにGold 1ゴールドを獲得する。
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
Health
+100
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。
最大スタックになると、Gold 1ゴールドを獲得し、その後も12秒ごとにGold 1ゴールドを獲得する。
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
Health
+300
ギャンブラーの剣
ギャンブラーの剣
Attack Speed
+35%
Ability Power
+10
Attack Speed
+45%
枯死の宝石
枯死の宝石
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが3増加する。
Ability Power
+50
Mana Regen
+2%
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を2低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。
スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。
Ability Power
+60
Mana Regen
+2%
リッチ ベイン
リッチ ベイン
Attack Speed
+30%
Ability Power
+30
Attack Speed
+10%
Ability Power
+55
ルーデン テンペスト
ルーデン テンペスト
Attack Damage
+45%
Ability Power
+45
Attack Damage
+50%
Ability Power
+50
ミトン
ミトン
装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。
冷気: 攻撃速度を低下させる
Attack Speed
+75%
DR
+25%
DR
+25%
装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気燃焼負傷を受けなくなる。
冷気: 攻撃速度を低下させる
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
Attack Speed
+65%
Damage Amp
+15%
DR
+25%
プローラー クロウ
プローラー クロウ
対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが60%増加する。
Attack Damage
+30%
Health
+200
Critical Strike Chance
+50%
対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが50%増加する。
Attack Damage
+35%
Health
+200
Critical Strike Chance
+45%
ラピッド ファイアキャノン
ラピッド ファイアキャノン
Attack Speed
+75%
Attack Speed
+65%
Damage Amp
+5%
シーカー アームガード
シーカー アームガード
キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が15増加し、キルした場合は20まで増加する。
Ability Power
+40
Armor
+30
Magic Resist
+30
キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。
Ability Power
+25
Armor
+10
Magic Resist
+10
Omnivamp
+20%
スペクトラル カトラス
スペクトラル カトラス
Attack Damage
+40%
Armor
+40
Magic Resist
+40
Critical Strike Chance
+20%
Attack Damage
+40%
Health
+300
Critical Strike Chance
+20%
超越のタリスマン
超越のタリスマン
Attack Damage
+20%
Ability Power
+20
Health
+600
Attack Damage
+20%
Ability Power
+20
Health
+450
ウィッツ エンド
ウィッツ エンド
通常攻撃が42/60/75/90/100の追加魔法ダメージを与える。
装備者が与えたすべての魔法ダメージの35%にあたる体力を回復する。
ダメージはステージに応じて増加する。
Attack Speed
+30%
Armor
+30
Magic Resist
+30
Health
+300
通常攻撃が30/45/65/85/100の追加魔法ダメージを与える。
装備者が与えたすべての魔法ダメージの30%にあたる体力を回復する。
ダメージはステージに応じて増加する。
Attack Speed
+25%
Armor
+20
Magic Resist
+20
Health
+400
不屈
不屈
装備者の移動速度が大幅に低減する。
最大体力が10%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。
Armor
+25
Magic Resist
+25
Health
+400
装備者の移動速度が大幅に低減する。
最大体力が12%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。
Armor
+20
Magic Resist
+20
Health
+500
フリッカーブレード
フリッカーブレード
通常攻撃するたびに、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が3%、魔力が4%増加する。
Attack Speed
+15%
Ability Power
+10
通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。
Attack Speed
+12%
Ability Power
+10
スタティック シヴ
スタティック シヴ
通常攻撃3回ごとに、40 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。
Attack Speed
+40%
Ability Power
+40
通常攻撃3回ごとに、30 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。
Attack Speed
+50%
Ability Power
+15
ドーンコア
ドーンコア
装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小15まで)。
Attack Damage
+15%
Ability Power
+15
装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小10まで)。
Attack Damage
+10%
Ability Power
+10
コア合体
コア合体
「マイティーロボ」チャンピオンが自が与えたダメージの0%「マイティーロボ」の体力を回復させる。
パワー合体、ゴー!
「マイティーロボ」チャンピオンが自が与えたダメージの0%「マイティーロボ」の体力を回復させる。
パワー合体、ゴー!
1個おまけ!+
1個おまけ!+
次に作成する完成アイテムのコピーを1つ獲得する。素材アイテムを1個獲得する。
次に作成する完成アイテムのコピーを1つ獲得する。「素材アイテムの金床」を1個獲得する。
4のペア
4のペア
味方チームにコスト4チャンピオンが2体のみ存在した場合、それぞれの体力が374、攻撃速度が24.4%増加する。ランダムなコスト4チャンピオンを1体獲得する。
味方チームにコスト4チャンピオンが2体のみ存在した場合、それぞれの体力が504、攻撃速度が28.4%増加する。ランダムなコスト4チャンピオンを1体獲得する。
お得な2
お得な2
前回の戦闘でボード上に配置していた種類の異なるコスト2のチャンピオン2体ごとに、1回のリロールを獲得する。コスト2のユニットを2体獲得する。
前回の対人戦でボード上に配置していた種類の異なるコスト2のチャンピオン2体ごとに、1回のリロールを獲得する。コスト2のチャンピオンを2体獲得する。
こっそり断念
こっそり断念
次の3回の対人戦で、ショップが使用できなくなる。その後、16ゴールドと「完成アイテムの金床」を1個獲得する。
次の3回の対人戦で、ショップが使用できなくなる。その後、24ゴールドと「完成アイテムの金床」を1個獲得する。
たっぷりリロール
たっぷりリロール
この試合であなたがリロールするたびに、味方チームの体力が7増加し、サイズが増加する。
リロール数: 0、体力:0
この試合であなたがリロールするたびに、味方チームの体力が8増加し、サイズが増加する。
リロール数: 0 体力: 0
もっと小さな巨人
もっと小さな巨人+
対人戦ラウンドが終了するたびに、プレイヤーの体力が2増加し、1ゴールドを獲得する。また、自分のタクティシャンの移動速度が上がる。即座に15ゴールドを獲得する
対人戦ラウンドが終了するたびに、プレイヤーの体力が2増加し、2ゴールドを獲得する。また、自分のタクティシャンの移動速度が上がる。即座に15ゴールドを獲得する。
もっと怖いキャップ
もっと怖いキャップ
「ラバドン デスキャップ」を1個獲得する。装備者がキルまたはアシストを3回獲得するたびに、「ラバドン デスキャップ」が付与する魔力が1%増加する。
「ラバドン デスキャップ」を1個獲得する。装備者がキルまたはアシストを獲得するたび、「ラバドン デスキャップ」の魔力が恒久的に1%増加する。
エポック
エポック
このオーグメント獲得時、および各ステージ開始時に4 XPの経験値を獲得する。また、2回分の無料リロールを獲得する。
このオーグメント獲得時、および各ステージ開始時に4 XPの経験値を獲得する。また、3回分の無料リロールを獲得する。
カナとカネ
カナとカネ
「素材アイテムの金床」を1個と4ゴールドを獲得する。
「素材アイテムの金床」を1個と3ゴールドを獲得する。
ギリギリの救出
ギリギリの救出
各味方ユニットの体力が初めて35%以下になったとき、体力が最大体力の22%回復する。
各味方ユニットの体力が初めて35%以下になったとき、体力が最大体力の20%回復する。
クラウンの決意
クラウンの決意
「ムダニ デカイ ロッド」を1個獲得する。味方ユニットは魔力が10%、物理防御が8増加する。
「ムダニ デカイ ロッド」を1個獲得する。味方チームの魔力が10、物理防御が8増加する。
グラスキャノン I
グラスキャノン I
後列で戦闘を開始したユニットが90%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を13%獲得する。
後列で戦闘を開始した味方が80%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を17%獲得する。
グラスキャノン II
グラスキャノン II
後列で戦闘を開始したユニットが90%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を20%獲得する。
後列で戦闘を開始した味方が80%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を30%獲得する。
ゴールドの運命
ゴールドの運命
ランダムなゴールドオーグメントを1個と4ゴールドを獲得する。
ランダムなゴールドオーグメントを1個と3ゴールドを獲得する。
ゴールドの雨
ゴールドの雨
即座に8ゴールドを獲得し、その後は毎ラウンド1ゴールドを獲得する。
即座に7ゴールドを獲得し、その後は毎ラウンド1ゴールドを獲得する。
サイバネティック アップリンク III
サイバネティック アップリンク III
アイテムを装備した味方チャンピオンの体力が180増加し、マナが毎秒3回復する。
アイテムを装備した味方チャンピオンの体力が275増加し、マナが毎秒3回復する。
サバイバー
サバイバー
3人のプレイヤーが敗退すると、92ゴールドを獲得する。
4ゴールドを獲得する。3人のプレイヤーが敗退すると、さらに100ゴールドを獲得する。
シルバーの運命
シルバーの運命
ランダムなシルバーオーグメントを1個と3ゴールドを獲得する。
ランダムなシルバーオーグメントを1個と2ゴールドを獲得する。
ソード オーバーフロー
ソード オーバーフロー
「B.F.ソード」を5個獲得する。所有する「B.F.ソード」が攻撃速度2%を付与するようになる。
「B.F.ソード」を4個獲得する。味方の「B.F.ソード」が付与する攻撃速度が5%増加する。
ソーンプレートアーマー
ソーンプレートアーマー
「ブランブル ベスト」を1個獲得する。味方の「ブランブル ベスト」はステージに応じてダメージが20-210%増加する。
「ブランブル ベスト」を1個獲得する。味方の「ブランブル ベスト」はステージに応じてダメージが20-170%増加する。
タクティシャンの台所
タクティシャンの台所
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。戦闘6ラウンド終了後に「タクティシャンのケープ」を1個獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。6ラウンド終了後に「タクティシャンのケープ」を1個獲得する。
ダブルトラブル
ダブルトラブル
フィールド上にまったく同じチャンピオンを2体配置すると、両者の攻撃力が33%、魔力、物理防御、魔法防御が33%増加する。★3にアップグレードすると、★2のコピーを1体獲得する。
フィールド上にまったく同じチャンピオンを2体配置すると、両者の攻撃力が30%、魔力、物理防御、魔法防御が30%増加する。★3にアップグレードすると、★2のコピーを1体獲得する。
ダミー化
ダミー化
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の80%の体力を持つダミーを1体獲得する。ステージごとにダミーの体力が1000増加する。
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の80%の体力を持つダミーを1体獲得する。ステージごとにダミーの体力が1200増加する。
デッドリアー ブレード
デッドリアー ブレード
「デスブレード」を1個獲得する。装備者がキルまたはアシストを合計4回獲得するごとに、「デスブレード」の攻撃力が1%増加する。
「デスブレード」を1個獲得する。装備者がキルまたはアシストを獲得するたび、「デスブレード」の攻撃力が恒久的に1%増加する。
ハスラー
ハスラー
利子を獲得できなくなる代わりに、対人戦ラウンドの開始時に毎回3ゴールドを獲得する。即座に3ゴールドを獲得する。
利子とは10ゴールド残しておくごとに獲得できる追加のゴールドのこと。
利子を獲得できなくなる代わりに、対人戦ラウンドの開始時に毎回2ゴールドと2XPを獲得する。即座に1ゴールドを獲得する。
利子とは10ゴールド残しておくごとに獲得できる追加のゴールドのこと。
パンドラのベンチ
パンドラのベンチ
各ラウンドの開始時に、ベンチの右側3スロットにいるチャンピオンが、同じコストのランダムなチャンピオンに変化する。2ゴールドを獲得する。
各ラウンドの開始時に、ベンチの右側3スロットにいるチャンピオンが、同じコストのランダムなチャンピオンに変化する。6ゴールドを獲得する。
パンプアップ I
パンプアップ I
味方チームの攻撃速度が即座に6%増加する。その後もラウンドごとに追加で0.5%上昇する。
味方チームの攻撃速度が6%増加する。各ラウンド後、さらに0.5%増加する。
パンプアップ II
パンプアップ II
味方チームの攻撃速度が即座に10%増加する。その後もラウンドごとに追加で1%上昇する。
味方チームの攻撃速度が10%増加する。各ラウンド後、さらに1%増加する。
パンプアップ III
パンプアップ III
味方チームの攻撃速度が即座に16%増加する。その後もラウンドごとに追加で2%上昇する。
味方チームの攻撃速度が16%増加する。各ラウンド後、さらに2%増加する。
ビッグフレンド I
ビッグフレンド I
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始したユニットは、耐久力が9%増加する。
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始した味方ユニットは、耐久力が9%増加する。
ビッグフレンド II
ビッグフレンド II
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始したユニットは、耐久力が12%増加する。
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始した味方ユニットは、耐久力が13%増加する。
ファイナル アセンション
ファイナル アセンション
味方チームが15%のダメージ増加効果を獲得する。15秒経過すると、ダメージ増加効果が45%に上昇する。
味方チームが20%のダメージ増加効果を獲得する。15秒経過すると、ダメージ増加効果が60%に上昇する。
ブラッドレイジ
ブラッドレイジ
味方ユニットが自身の減少体力に応じて12-25%のダメージ増加効果を獲得する。このダメージ増加効果は体力が30%のときに最大となる。
味方が自身の減少体力に応じて12-25%のダメージ増加効果を獲得する。このダメージ増加効果は体力が30%のときに最大となる。
プラシーボ+
プラシーボ+
味方チームの攻撃速度が1%増加する。15ゴールドを獲得する。
味方チームの攻撃速度が1%増加する。14ゴールドを獲得する。
プリズムの運命
プリズムの運命
ランダムなプリズムオーグメントを1個と5ゴールドを獲得する。
ランダムなプリズムオーグメントを1個と4ゴールドを獲得する。
プリズムチケット
プリズムチケット
ショップをリロールするたびに、45%の確率で無料リロール1回分を獲得する。
ショップをリロールするたびに、50%の確率で無料リロール1回分を獲得する。
ベストフレンド I
ベストフレンド I
戦闘開始時、他のユニットから離れた位置にいるユニットのペアは、攻撃速度が12%、物理防御が12増加する。
戦闘開始時、他の味方から離れた位置にいる味方のペアは、攻撃速度が10%、物理防御が10増加する。
ベストフレンド II
ベストフレンド II
戦闘開始時、他のユニットから離れた位置にいるユニットのペアは、攻撃速度が15%、物理防御が20増加する。
戦闘開始時、他の味方から離れた位置にいる味方のペアは、攻撃速度が15%、物理防御が18増加する。
ベルト オーバーフロー
ベルト オーバーフロー
「ジャイアント ベルト」を5個獲得する。「ジャイアント ベルト」を装備すると体力が60増加する。
「ジャイアント ベルト」を4個獲得する。「ジャイアント ベルト」を装備すると体力が75増加する。
ムーンライト
ムーンライト
戦闘開始時: 1体のランダムなコスト1チャンピオンが、そのラウンド中は★3にアップグレードされ、攻撃力が45%、魔力が45%増加する。
戦闘開始時: 1体のランダムなコスト1チャンピオンが、そのラウンド中は★3にアップグレードされ、攻撃力が40%、魔力が40%増加する。
ラインナップ
ラインナップ
前衛2列で戦闘を開始したユニット1体ごとに、味方チームの物理防御と魔法防御が2増加する。
前衛2列で戦闘を開始した味方1体ごとに、味方チームの物理防御と魔法防御が2増加する。
ラッキーグローブ+
ラッキーグローブ+
「盗賊のグローブ」が毎回、そのチャンピオンにとって理想的なアイテムを付与するようになる。「スパーリング グローブ」を2個獲得する。
「盗賊のグローブ」が毎回、そのチャンピオンにとって理想的なアイテムを付与するようになる。今すぐ「スパーリング グローブ」を2個獲得し、対人戦を4回行ったあとに、もう1個獲得する。
リロール移行
リロール移行
未使用のオーグメントリロール1回ごとに、3回分の無料ショップリロールを獲得する。ゴールドを3獲得する。
このオーグメントが選択されたラウンドは含まれない。
未使用のオーグメントリロール1回ごとに、3回分の無料ショップリロールを獲得する。ゴールドを1獲得する。
このオーグメントが選択されたラウンドは含まれない。
レイトゲーム スペシャリスト
レイトゲーム スペシャリスト
レベル9に到達すると、33ゴールドを獲得する。
レベル9に到達すると、36ゴールドを獲得する。
ローリングデイズ I
ローリングデイズ I
ショップの無料リロールを11回獲得する。
ショップの無料リロールを10回獲得する。
ワンド オーバーフロー
ワンド オーバーフロー
「ムダニ デカイ ロッド」を5個獲得する。所有する「ムダニ デカイ ロッド」が攻撃速度5%を付与するようになる。
「ムダニ デカイ ロッド」を4個獲得する。所有する「ムダニ デカイ ロッド」が攻撃速度5%を付与するようになる。
ワンワン、ツーツー、スリー
ワンワン、ツーツー、スリー
コスト1のチャンピオンを2体、コスト2のチャンピオンを2体、コスト3のチャンピオンを1体獲得する。
コスト1のチャンピオンを1体、コスト2のチャンピオンを2体、コスト3のチャンピオンを1体獲得する。
一致団結
一致団結 I
ランダムな素材アイテムを1個とランダムなティア3のチャンピオンを2体獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個とランダムなコスト3のチャンピオンを2体獲得する。
主人公補正
主人公補正
味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。自身の体力が50%未満になると、戦闘終了までは物理防御と魔法防御が40に増加する。
味方チームの物理防御と魔法防御が8増加する。自身の体力が50%未満になると、戦闘終了まで、これが40に増加する。
九死に一生
九死に一生
プレイヤー体力が9になる。戦闘敗北時、体力を1しか失わず、戦利品を獲得する。体力が増加しなくなる。
プレイヤーの現在体力と最大体力が9になる。戦闘敗北時、体力を1しか失わず、戦利品を獲得する。体力が増加しなくなる。
仕送り
仕送り
現在および次の2ステージの開始時に、戦利品と3ゴールドが入った贈り物を受け取る。
即座に、そして次の2ステージの開始時に、戦利品と3ゴールドが入った贈り物を受け取る。
代償
代償
直ちにレベル6になり、4 XPの経験値を獲得する。今後、オーグメントは選択できない。
直ちにレベル6になり、12 XPの経験値を獲得する。今後、オーグメントは選択できない。
値切り上手
値切り上手
ドラフトの報酬を選択できなくなる。ドラフトラウンドごとに、プレイヤー体力が4増加し、9ゴールドを獲得する。
ドラフト報酬を選択しなかった場合、誰も取らなかったチャンピオン1体とそのアイテムも獲得する。
ドラフトの報酬を選択できなくなる。ドラフトラウンドごとに、プレイヤー体力が6増加し、10ゴールドを獲得する。
ドラフト報酬を選択しなかった場合、ピックされなかったチャンピオンとそれが所有するアイテムを獲得する
偵察なし、変更なし
偵察なし、変更なし
対人戦で戦闘に参加したユニットは、ベンチに戻すことも売却することもできなくなる。対人戦後、戦闘に参加したユニットは体力が14、攻撃力が2%、魔力が2%上昇する。
対人戦に参加するチャンピオンはベンチに戻すことも、売却することもできない。対人戦後、味方チームの体力が1%、攻撃力と魔力が1.5%増加する。
0
前線維持
前線維持
戦闘開始時: 味方の前列のチャンピオン1体ごとに、後列のチャンピオンの魔力が10%、攻撃力が9%増加する。
前列で戦闘を開始した味方1体ごとに、後列の味方の魔力が10%、攻撃力が9%増加する。
吸血の胆力
吸血の胆力
敵のタクティシャンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。味方ユニットのオムニヴァンプが12%増加する。
敵のタクティシャンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。味方チームのオムニヴァンプが12%増加する。
回収箱
回収箱
即座にランダムな完成アイテムを1個獲得する。また、対人戦を7回終えると、素材アイテムを1個獲得する。チャンピオンを売却すると、完成アイテムが素材に解体される(タクティシャンアイテムと紋章は除く)。
即座にランダムな完成アイテムを1個獲得する。また、対人戦を8回終えると、素材アイテムを1個獲得する。チャンピオンを売却すると、完成アイテムが素材に解体される(タクティシャンアイテムと紋章は除く)。
埋もれた宝物
埋もれた宝物 III
次の6ラウンド(このラウンドを含む)に渡って、ラウンド開始時にランダムな素材アイテムを1個獲得する。
即座にランダムな素材アイテムを1個獲得し、次の5ラウンド開始時にも、それぞれ1個ずつ獲得する。
好きなだけ泣くがいい
好きなだけ泣くがいい
「女神の涙」を1個獲得する。味方チームが1のマナ自動回復を獲得する。戦闘開始から15秒後にこの効果は2になる。
「女神の涙」を1個獲得する。味方チームが1のマナ自動回復を獲得する。戦闘開始から10秒後にこの効果は2になる。
宝探し
宝探し
からステージ6まで、ステージごとにロックされた宝箱を1個獲得する。ショップのリロールで20ゴールドを使用すると、宝箱を1個開封できる。これらの宝箱は開封するまで消えずに残る。
時点からステージ6まで、ステージごとにロックされた宝箱を1個獲得する。ショップのリロールで20ゴールドを使用すると、宝箱を1個開封できる。これらの宝箱は開封するまで消えずに残る。
導火線に火
導火線に火
後衛2列で開始したユニットは、戦闘開始から6秒後に、60の合計マナを分配する。
後衛2列で開始した味方は、戦闘開始から6秒後に、60の合計マナを分配する。
待つ価値あり
待つ価値あり
ランダムな★2のコスト1チャンピオンを1体獲得する。2ラウンド後、戦闘終了まで各ラウンドの開始時にそのユニットのコピーを1体得る。
ランダムなコスト1のチャンピオン1体を獲得する。2ラウンド後、戦闘終了まで各ラウンドの開始時にそのユニットのコピーを1体得る。
待つ価値あり II
待つ価値あり II
ランダムなコスト2のチャンピオンを1体獲得する。戦闘終了まで各ラウンドの開始時にそのユニットのコピーを1体得る。
ランダムなコスト2のチャンピオンを2体獲得する。戦闘終了まで各ラウンドの開始時にそのユニットのコピーを1体得る。
思惑買い
思惑買い
利子を獲得しなくなる。15ゴールドを即座に獲得する。ラウンド開始時: 4 XPを獲得する。
利子は10ゴールド残しておくごとに獲得できる追加のゴールドのこと。
利子を獲得しなくなる。4ゴールドを即座に獲得する。ラウンド開始時: 5 XPを獲得する。
利子は10ゴールド残しておくごとに獲得できる追加のゴールドのこと。
戦闘準備 II
戦闘準備 II
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が45、攻撃力が3%、魔力が3%、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が50、攻撃力が3%、魔力が3%、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
投資完了+
投資完了+
26ゴールドを獲得する。各ラウンドの開始時、50以上80までのゴールドのうち、10ゴールドあたり1回のショップのリロールを獲得する
26ゴールドを獲得する。各戦闘終了時、50ゴールドを超えるゴールド量が10ゴールドごとにショップのリロールを1回獲得する(最大80ゴールドまで)
投資完了++
投資完了++
45ゴールドを獲得する。各ラウンドの開始時、50以上80までのゴールドのうち、10ゴールドあたり1回のショップのリロールを獲得する
40ゴールドを獲得する。各戦闘終了時、50ゴールドを超えるゴールド量が10ゴールドごとにショップのリロールを1回獲得する(最大80ゴールドまで)
敵を知れ
敵を知れ
味方チームが10%のダメージ増加効果を獲得する。
自分と対戦相手が同じ特性を1つでも発動していた場合は、代わりに18%のダメージ増加効果を獲得する。
次に戦う相手が分かる。味方チームが10%のダメージ増加効果を獲得する。自分と対戦相手が同じ特性を1つでも発動していた場合、この効果が18%に増加する。
料理鍋
料理鍋
各ラウンドの開始時に、「フライパン」か「へら」アイテムを装備したすべてのユニットが最も近くにいるチャンピオンの体力を恒久的に40増加させる。「フライパン」を1個獲得する。
各ラウンド開始時に、「フライパン」か「へら」アイテムを装備したすべての味方が最も近くにいるチャンピオンの体力を恒久的に50増加させる。「フライパン」を1個獲得する。
昼食代
昼食代
敵のタクティシャンに8ダメージを与えるたびに、2ゴールドを獲得する。
合計獲得量: 0ゴールド
敵のタクティシャンに7ダメージを与えるたびに、2ゴールドを獲得する。
合計獲得量: 0ゴールド
時間スキップ
時間スキップ
次の3ラウンドの間、自分のショップが無効になる。28 XPを獲得する。
次の3ラウンドの間、自分のショップが無効になる。32 XPを獲得する。
最強の四配者
最強の四配者
次に購入するコスト4のチャンピオンが、即座に★2にアップグレードされる。12ゴールドを獲得する。
次にゴールドで購入するコスト4のチャンピオンが、即座に★2にアップグレードされる。12ゴールドを獲得する。
柔軟性
柔軟性
ランダムな紋章を1個獲得する。各ステージ開始時、ランダムな紋章を1個獲得する。装備している紋章1個につき、味方チームの体力が20増加する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。毎ステージ開始時、ランダムな紋章を1個獲得する。装備した紋章1つごとに、味方チームの体力が20増加する。
混沌の進化
混沌の進化
チャンピオンのスターレベルを上げる際に、以下のいずれかが増加する: 体力100、耐久力4%、魔力10%、攻撃力10%、攻撃速度10%。ボーナスはスタックする。
チャンピオンのスターレベルを上げる際に、以下のいずれかが増加する: 体力100、耐久力6%、魔力10%、攻撃力10%、攻撃速度10%。ボーナスはスタックする。
爆発的成長
爆発的成長
次の4ラウンドに渡って、ラウンド開始時に8 XPの経験値を獲得する。
即座に、そして次の3ラウンドに渡って、ラウンド開始時に7 XPの経験値を獲得する。
爆発的成長+
爆発的成長+
次の4ラウンドに渡って、ラウンド開始時に11 XPの経験値を獲得する。
即座に、そして次の3ラウンドに渡って、ラウンド開始時に10 XPの経験値を獲得する。
王冠とは重きもの
王冠の重み
「デマーシアの王冠」を獲得する。装備者は大きなボーナスを獲得する。装備者が倒されると、そのラウンドに敗北する。
「デマーシアの王冠」を獲得する。装備者は大きなボーナスを獲得する。装備者が倒されると、そのラウンドに敗北する。
王殺し
王殺し
対人戦に勝利すると、1ゴールドを獲得する。相手プレイヤーの体力が自身よりも多かった場合は、代わりに6ゴールドを獲得する。1ゴールドを獲得する。
即座に、そして対人戦ラウンドを終えるたびに1ゴールドを獲得する。自身よりも体力が多いプレイヤーに勝利した場合は、代わりに6ゴールドを獲得する。
生涯ブロンズ I
生涯ブロンズ I
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが3%のダメージ増加効果を獲得する。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが2.5%のダメージ増加効果を獲得する。
生涯ブロンズ II
生涯ブロンズ II
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが3%のダメージ増加効果と1.5%の耐久力を獲得する。
Your team gains 2.5% Damage Amp and 4 Armor and Magic Resist for each Bronze-tier trait.
目には目を+
目には目を+
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。味方チャンピオンが16体倒されるたびに、新たな素材アイテムを1個獲得する(最大2個)。
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。味方チャンピオンが18体倒されるたびに、新たな素材アイテムを1個獲得する(最大2個)。
一致団結
瞬身護法 I
チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、攻撃力が1.5%、魔力が1.5%増加する。
チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、攻撃力が1.5%、魔力が1.5%増加する。
現在のボーナス: 0% Attack damage 0% Ability power
窃盗
窃盗
毎ラウンド、前回の戦闘で最初に倒したチャンピオンの★コピーを獲得する。
毎ラウンド、前回の戦闘で最初に倒したチャンピオンの★1コピーを獲得する。この方法で獲得したチャンピオンの総価値が最初に35ゴールドに到達した際に、「盗賊のグローブ」1個を獲得する。0
0
素材ビュッフェ
素材ビュッフェ
素材アイテムを入手する際、代わりに「素材アイテムの金床」を獲得する。ランダムな素材アイテムを1個獲得する。
金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。
素材アイテムを入手する際、代わりに「素材アイテムの金床」を獲得する。即座にランダムな素材アイテムを1個獲得する。
金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。
腐食
腐食
前衛2列の敵チャンピオンの物理防御と魔法防御が2秒ごとに3低下する。
前衛2列の敵チャンピオンの物理防御と魔法防御が2秒ごとに4低下する。
英雄のラッキーバッグ
英雄のラッキーバッグ
「小型チャンピオン複製器」を2個獲得する。7ゴールドを獲得する。
「小型チャンピオン複製器」を使うとコスト3以下のチャンピオンのコピーを1体獲得できる。
「小型チャンピオン複製器」2個と5ゴールドを獲得する。
「小型チャンピオン複製器」を使うとコスト3以下のチャンピオンのコピーを1体獲得できる。
英雄のラッキーバッグ+
英雄のラッキーバッグ+
「小型チャンピオン複製器」を2個獲得する。9ゴールドを獲得する。
「小型チャンピオン複製器」を使うとコスト3以下のチャンピオンのコピーを1体獲得できる。
「小型チャンピオン複製器」2個と8ゴールドを獲得する。
「小型チャンピオン複製器」を使うとコスト3以下のチャンピオンのコピーを1体獲得できる。
英雄のラッキーバッグ++
英雄のラッキーバッグ++
「小型チャンピオン複製器」を2個獲得する。13ゴールドを獲得する。
「小型チャンピオン複製器」を使うとコスト3以下のチャンピオンのコピーを1体獲得できる。
「小型チャンピオン複製器」2個と14ゴールドを獲得する。
「小型チャンピオン複製器」を使うとコスト3以下のチャンピオンのコピーを1体獲得できる。
超能力合成
超能力合成
ラウンド開始時、ベンチのユニットが装備した完成アイテムが、そのユニットのおすすめアイテムに変化する。ランダムな完成アイテムを1個獲得する。
ラウンド開始時、ベンチのチャンピオンが装備した完成アイテムが、そのチャンピオンのおすすめアイテムに変化する。ランダムな完成アイテムを1個獲得する。
邪悪な収益化
邪悪な収益化
2ゴールドを獲得する。次の3ラウンドの間、敵チャンピオンが倒された際に2ゴールドをドロップする。
2ゴールドを獲得する。次の3ラウンドの間、敵チャンピオンが倒された際に2ゴールドをドロップする。
0
量よりも質
量よりも質
アイテムを1個のみ装備しているチャンピオンが、そのアイテムをレディアントにアップグレードする。レディアントアイテムを持つチャンピオンの体力が4%増加する。「磁力式除去装置」を2個獲得する。
「盗賊のグローブ」は複数のアイテムとして扱われる。
アイテムを1個のみ装備しているチャンピオンが、そのアイテムをレディアントにアップグレードする。レディアントアイテムを持つチャンピオンの体力が7%増加する。「磁力式除去装置」を2個獲得する。
「盗賊のグローブ」は複数のアイテムとして扱われる。
限定カスタマイズ
限定カスタマイズ
「幸運のアイテムチェスト」を1個、「磁力式除去装置」を1個、5ゴールドを獲得する。
「幸運のアイテムチェスト」をチャンピオンに使用すると、おすすめアイテムのアーマリーから選択できる!
「幸運のアイテムチェスト」を1個、「磁力式除去装置」を1個、10ゴールドを獲得する。
「幸運のアイテムチェスト」をチャンピオンに使用すると、おすすめアイテムのアーマリーから選択できる!
食堂
食堂
戦闘開始から10秒が経過すると、味方チャンピオンの攻撃速度が20%増加し、通常攻撃で美味しい飛翔物が投げられ、攻撃力の140%を魔法ダメージとして与える。
戦闘開始から10秒が経過すると、味方チャンピオンの攻撃速度が8%増加し、通常攻撃で美味しい飛翔物2つが投げられ、25 (Attack damageAbility power)の魔法ダメージを与える。
高電圧
高電圧
「アイオニック スパーク」を1個獲得する。「アイオニック スパーク」の半径が3マス増加し、ダメージが15%増加する。
「アイオニック スパーク」を1個獲得する。「アイオニック スパーク」の半径が3マス増加し、ダメージが20%増加する。
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