Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 20 5AM

ザイラ

ドクター・ムンド
体力回復量: 174 =
の5% +
の115%
体力回復量: 138 =
の2% +
の115% 
ヴァイ

グレイブス
ダメージ: 29 =
の35%
ダメージ: 27 =
の33% 
シヴァーナ
体力: 270 (
) [200/270/340]
体力: 285 (
) [210/285/360]

ヴェイン

フィドルスティックス

アニー
ミニダメージ: 68 (
) [45/68/300]
ミニダメージ: 63 (
) [42/63/300]

ジグス

チョ=ガス
扇状に相手を混乱させる音の衝撃波を放ち、130/204/1597 (
)の魔法ダメージを与える。最大体力が320/550/2282 (
)増加し、自身のサイズが大きくなり、以降の衝撃波が大きくなる。
扇状に相手を混乱させる音の衝撃波を放ち、133/209/1607 (
)の魔法ダメージを与える。最大体力が345/595/2460 (
)増加し、自身のサイズが大きくなり、以降の衝撃波が大きくなる。

ニーコ

ミス・フォーチュン
敵が最も密集している場所に向けて、2秒間かけて銃弾を9ウェーブ放つ。被弾した敵は、各ウェーブの最初の弾丸から35/52/279 (
)の物理ダメージを受け、同ウェーブの他の弾丸からは25%低下したダメージを受ける。親玉ボーナス: さらに3個のウェーブを放つ。
敵が最も密集している場所に向けて、2秒間かけて銃弾を9ウェーブ放つ。被弾した敵は、各ウェーブの最初の弾丸から36/54/289 (
)の物理ダメージを受け、同ウェーブの他の弾丸からは25%低下したダメージを受ける。親玉ボーナス: さらに3個のウェーブを放つ。

ヴェックス
ダメージ: 270 (
) [180/270/1100]
ダメージ: 285 (
) [190/285/1150]

サミーラ
弾数: 20 = 20 +
ごとに2
弾数: 22 = 22 +
ごとに1 
ザック
ダメージ 
[115/175/1000]
ダメージ: 305 =
の175% +
の8%
ダメージ 
[140/210/1000]
ダメージ: 340 =
の210% +
の8% 
レネクトン

ウイルス
ショップが「ウイルス」に感染し、10%の確率でスライムを出現させる。購入するとスライムは合体し、最も強い味方のザックの最大体力を3%、魔力を4%増加させる(ハイパーロールの場合は2倍)。
ショップが「ウイルス」に感染し、10%の確率でスライムを出現させる。購入するとスライムは合体し、最も強い味方のザックの最大体力を3%、魔力を2%増加させる(ハイパーロールの場合は2倍)。

エクセキューショナー

エグゾテック

ニトロ
毎ラウンド、種類の異なる「ニトロ」チャンピオンがそれぞれ自身のスターレベルに応じてR-080Tにクロムを付与する。クロム1つあたり、体力が11、魔力が1増加する。クロム200個で、T-43Xにアップグレードする!(3) R-080Tを召喚する!
(4) 巨大なレーザーを発射する!
スターごとのクロム: 0/0/0/0 毎ラウンド、種類の異なる「ニトロ」チャンピオンがそれぞれ自身のスターレベルに応じてR-080Tにクロムを付与する。クロム1つあたり、体力が12、魔力が1増加する。クロム200個で、T-43Xにアップグレードする!(3) R-080Tを召喚する!
(4) 巨大なレーザーを発射する!
スターごとのクロム: 0/0/0/0 
ヴァンガード
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。 戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。(2) 最大体力の16%
(4) 最大体力の32%
(6) 最大体力の48%、シールド獲得中は18% 
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。 戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。(2) 最大体力の16%
(4) 最大体力の32%
(6) 最大体力の45%、シールド獲得中は18% 

ホロボウ

スコープ ホロボウ

コールショット
連勝数を+4に設定する。4ゴールドを獲得する。
連勝数を4に設定する。4ゴールドを獲得する。

ソーンプレートアーマー
「ブランブル ベスト」を1個獲得する。味方の「ブランブル ベスト」はステージに応じてダメージが1-180%増加し、与えたダメージの35%分、装備者の体力を回復する。
「ブランブル ベスト」を1個獲得する。味方の「ブランブル ベスト」はステージに応じてダメージが1-180%増加し、与えたダメージの30%分、装備者の体力を回復する。

背水の陣
プレイヤーが初めて敗退する際、敗退を免れ、味方チームの体力が200、物理防御と魔法防御が10、オムニヴァンプが10%恒久的に増加する。
プレイヤーが初めて敗退する際、敗退を免れ、味方チームの体力が150、物理防御と魔法防御が10、オムニヴァンプが10%恒久的に増加する。