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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 17 3AM
Live
PBE
シャコ
シャコ
自動効果: この試合中、キルするたびに攻撃力が1.5%増加する
発動効果: 現在対象としている敵に205/308/461 (Attack damage)の物理ダメージを与える。
親玉ボーナス: 3マス以内で体力が最も低い敵の背後にテレポートし、28/41/62 (Attack damage)の追加物理ダメージを与える。
自動効果: この試合中、キルするたびに攻撃力が1.5%増加する
発動効果: 現在対象としている敵に205/308/461 (Attack damage)の物理ダメージを与える。
親玉ボーナス: 3マス以内で体力が最も低い敵の背後にテレポートし、28/41/62 (Attack damage)の追加物理ダメージを与える。
ドクター・ムンド
ドクター・ムンド
自動効果: あらゆるソースから獲得する最大体力が30%増加する。
発動効果: 力を誇示して、体力を88/138/217 (HealthAbility power)回復し、現在対象としている敵に195/332/567 (HealthAttack damage)の物理ダメージを与える。

体力回復量: 138 = Healthの2% + Ability power115%
ダメージ: 332 = Healthの20% + Attack damageの130%
自動効果: あらゆるソースから獲得する最大体力が30%増加する。
発動効果: 力を誇示して、体力を108/174/280 (HealthAbility power)回復し、現在対象としている敵に263/443/752 (HealthAttack damage)の物理ダメージを与える。

体力回復量: 174 = Healthの5% + Ability power115%
ダメージ: 443 = Healthの25% + Attack damageの200%
モルガナ
モルガナ
対象と最も近くのハックされていない敵をハックして、10秒間220/330/550 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 330 (Ability power)
[220/330/550]
対象と最も近くのハックされていない敵をハックして、15秒間400/600/1000 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 600 (Ability power)
[400/600/1000]
ナフィーリ
ナフィーリ
自動効果: オムニヴァンプが15% (Ability power)増加する。
発動効果: 現在対象としている敵に151/227/340 (Attack damage)の物理ダメージを与える。その後現在の対象に41/62/93 (Attack damage)の物理ダメージを与える群れの同胞を3匹、 96/144/217 (Attack damage)の物理ダメージを与えるアルファを1 (Ability Amp)匹召喚する。

ダメージ: 227 (Attack damage)
[275/275/275]
群れの同胞のダメージ: 62 (Attack damage)
[75/75/75]
アルファダメージ: 144 (Attack damage)
[175/175/175]
Attack Damage
55/83/124
自動効果: オムニヴァンプが15% (Ability power)増加する。
発動効果: 現在対象としている敵に143/215/322 (Attack damage)の物理ダメージを与える。その後現在の対象に39/59/88 (Attack damage)の物理ダメージを与える群れの同胞を3匹、 91/137/205 (Attack damage)の物理ダメージを与えるアルファを1 (Ability Amp)匹召喚する。

ダメージ: 215 (Attack damage)
[275/275/275]
群れの同胞のダメージ: 59 (Attack damage)
[75/75/75]
アルファダメージ: 137 (Attack damage)
[175/175/175]
Attack Damage
52/78/117
ユーミ
ユーミ
自動効果: 毎秒0 (Ability Amp)マナを獲得する。
発動効果: 現在の対象にマジックミサイルを発射する。このミサイルは最も近くにいる敵に跳ね返る。現在対象としている敵に95/145/220(Ability power)の魔法ダメージを与え、他の敵には55/85/125 (Ability power)のダメージを与えて、両方をマークする。対象がすでにマークされていた場合は、代わりに175%のダメージを与える。

メイン対象へのダメージ: 145 (Ability power)
[95/145/220]
他の敵へのサブダメージ: 85 (Ability power)
[55/85/125]
自動効果: 毎秒0 (Ability Amp)マナを獲得する。
発動効果: 現在の対象にマジックミサイルを発射する。このミサイルは最も近くにいる敵に跳ね返る。現在対象としている敵に100/150/235(Ability power)の魔法ダメージを与え、他の敵には60/90/140 (Ability power)のダメージを与えて、両方をマークする。対象がすでにマークされていた場合は、代わりに190%のダメージを与える。

メイン対象へのダメージ: 150 (Ability power)
[100/150/235]
他の敵へのサブダメージ: 90 (Ability power)
[60/90/140]
レンガー
レンガー
140/160/180 (Ability power)の体力を回復し、2マス以内で最も体力の低い敵に向かってジャンプし、142/213/319 (Attack damage)の物理ダメージを与える。その後、2回攻撃を行い、それぞれ113/170/255 (Attack damage)の物理ダメージを与える。
スキル発動ごとにジャンプ範囲が1マス増加する。

体力回復量: 160 (Ability power)
[140/160/180]
140/145/150 (Ability power)の体力を回復し、2マス以内で最も体力の低い敵に向かってジャンプし、142/213/319 (Attack damage)の物理ダメージを与える。その後、2回攻撃を行い、それぞれ113/170/255 (Attack damage)の物理ダメージを与える。
スキル発動ごとにジャンプ範囲が1マス増加する。

体力回復量: 145 (Ability power)
[140/145/150]
ヴァルス
ヴァルス
200/300/480 (Ability power)の魔法ダメージを与え、1秒間スタンさせるチェーンを放つ。チェーンは最も近くにいる敵3体をつなぎ、それぞれに100/150/240 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 300 (Ability power)
[200/300/480]
215/325/500 (Ability power)の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせるチェーンを放つ。チェーンは最も近くにいる敵3体をつなぎ、それぞれに100/150/240 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 325 (Ability power)
[215/325/500]
アフェリオス
アフェリオス
敵の数が最も多い集団に向かってムーンブラストを放ち、2マス以内の敵に159/238/951 (Attack damageAbility power)の物理ダメージを与える。
チャクラムを4個 + ムーンブラストが命中した敵1体につき追加で1個装備する。チャクラムは通常攻撃6回分持続し、装備しているチャクラム1個ごとに、通常攻撃が4.41/6.615/71 (Attack damage)の追加物理ダメージを与える。

チャクラムダメージ: 6.615 (Attack damage)
[7/7/50]
Mana
0 / 60
敵の数が最も多い集団に向かってムーンブラストを放ち、2マス以内の敵に159/238/951 (Attack damageAbility power)の物理ダメージを与える。
チャクラムを4個 + ムーンブラストが命中した敵1体につき追加で1個装備する。チャクラムは通常攻撃8回分持続し、装備しているチャクラム1個ごとに、通常攻撃が6.93/10/142 (Attack damage)の追加物理ダメージを与える。

チャクラムダメージ: 10 (Attack damage)
[11/11/100]
Mana
0 / 50
セジュアニ
セジュアニ
自動効果: あらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が30%増加する。
発動効果: 現在の対象に、2秒後に爆発するEMPを投げる。EMPは3マス以内の敵に120/180/1800 (Ability power)の魔法ダメージを与えて、対象を1.75/2/8秒間スタンさせる。

スタン効果時間:
[1.75/2/8]
自動効果: あらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が40%増加する。
発動効果: 現在の対象に、2秒後に爆発するEMPを投げる。EMPは3マス以内の敵に120/180/1800 (Ability power)の魔法ダメージを与えて、対象を1.75/2.25/8秒間スタンさせる。

スタン効果時間:
[1.75/2.25/8]
ゼリ
ゼリ
Attack Speed
0.75
Attack Speed
0.80
ヴェックス
ヴェックス
自動効果: オムニヴァンプが15%増加する。「反撃」のダメージによる回復効果の余剰分の150%が、メイン対象への追加確定ダメージに変換される。
発動効果: 影を対象の位置に送り込み、影が触れたすべての敵に100/150/600 (Ability power)の魔法ダメージを与える。その後、影が爆発して、対象に190/285/1100 (Ability power)の魔法ダメージ、1マス以内にいる敵に100/150/600 (Ability power)のダメージを与える。

ダメージ: 285 (Ability power)
[190/285/1100]
自動効果: オムニヴァンプが15%増加する。「反撃」のダメージによる回復効果の余剰分の200%が、メイン対象への追加確定ダメージに変換される。
発動効果: 影を対象の位置に送り込み、影が触れたすべての敵に100/150/600 (Ability power)の魔法ダメージを与える。その後、影が爆発して、対象に210/315/1200 (Ability power)の魔法ダメージ、1マス以内にいる敵に100/150/600 (Ability power)のダメージを与える。

ダメージ: 315 (Ability power)
[210/315/1200]
アーゴット
アーゴット
5/5/60秒間125/125/500%の攻撃速度を獲得し、1 (Range)マス以内の体力の割合が最も低い敵にロックオンする。攻撃でさらに3個のロケットを発射する。ロケットはそれぞれ68/102/1516 (Attack damage)の合計物理ダメージを与える。
発動ごとに、ロックオンされた敵の体力が初めて15/15/95%を下回ると、処刑して引き寄せ、パーツに分解する。

ダメージ Attack damage
[95/95/999]
ダメージ: 102 = Attack damageの95% + Ability powerの12%
Attack Damage
63/95/142
Mana
0 / 50
5/5/60秒間125/125/500%の攻撃速度を獲得し、1 (Range)マス以内の体力の割合が最も低い敵にロックオンする。攻撃でさらに3個のロケットを発射する。ロケットはそれぞれ74/111/1585 (Attack damage)の合計物理ダメージを与える。
発動ごとに、ロックオンされた敵の体力が初めて15/15/95%を下回ると、処刑して引き寄せ、パーツに分解する。

ダメージ Attack damage
[100/100/1000]
ダメージ: 111 = Attack damageの100% + Ability powerの12%
Attack Damage
66/99/149
Mana
0 / 40
コブコ
コブコ
自動効果: 通常攻撃が90/135/314 (Ability power)の追加魔法ダメージを与える。体力が35/35/90%のとき、耐久値630/1134/11664 (Health)のシールド、100%の攻撃速度、20/20/100%のオムニヴァンプ、100のマナを獲得する。シールドは4秒かけて減衰する。
発動効果: 一時的に33/33/99%の耐久力を獲得し、近くの敵を選び、1マス(サイバーボス: 2マス)以内にいるすべての敵を1.5秒間ノックアップする。その後、叩きつけて対象に200/300/13370 (Ability power)の魔法ダメージを与え、命中した敵すべてに対象の最大体力の9/15/200% (Ability power)を魔法ダメージとして与える。

通常攻撃時のダメージ: 135 = Ability powerの135%
[90/135/314]
シールド量: 1134 (Health)
[70/70/400]
ダメージ: 300 = Ability powerの300%
[200/300/13370]
敵の体力に応じたダメージ: 15% = 5% + Ability power10%
[3/5/100]
Attack Speed
0.80
Mana
120 / 240
Passive: Attacks deal 100/150/999 (Ability power) bonus magic damage, and (サイバーボス: 50% in a one hex radius). At 50/50/90% Health, trigger 'Phase 2', then enrage for the rest of the fight, gaining 125% Attack Speed, 30/30/100% Omnivamp, and increasing the bonus magic damage by 33%.
Phase 2: Gain 900/1620/11664 (Health) Shield for 4 seconds. Pick up a nearby enemy, knocking up all enemies within 2 hexes for 1.5 seconds. Then, slam down, dealing 300/450/13370 (Ability power) magic damage to the target and 150/225/1337 (Ability power) magic damage to all other enemies hit.

On Hit Damage: 150 (Ability power)
[100/150/999]
シールド量: 1620 (Health)
[100/100/400]
Damage: 450 (Ability power)
[300/450/13370]
Secondary Damage: 225 (Ability power)
[150/225/1337]
Attack Speed
1.00
Mana
No Mana
フラックス コンデンサー
フラックス コンデンサー
通常攻撃を行うとチャージが溜まる。チャージが4溜まると、次の通常攻撃でチャージを消費して対象の最大体力の15%を物理ダメージとして与え、物理防御を10低下させる。
おすすめのユーザー: ゼリ、ナフィーリ
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+20%
通常攻撃を行うとチャージが溜まる。チャージが4溜まると、次の通常攻撃でチャージを消費して対象の最大体力の8%を物理ダメージとして与え、物理防御を10低下させる。
おすすめのユーザー: ゼリ、ナフィーリ
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+25%
身代わり
身代わり
「ダミー」を1体と1ゴールドを獲得する。各対人戦ラウンドにおいて、「ダミー」が初めて倒された際に1ゴールドを獲得する。
「ダミー」を1体と4ゴールドを獲得する。各対人戦ラウンドにおいて、「ダミー」が初めて倒された際に1ゴールドを獲得する。
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