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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Aug 22 5PM
Live
PBE
ケイル
ケイル
自動効果: 通常攻撃が33/50/75 (Ability power)の追加魔法ダメージを与える。自身のタクティシャンレベルに応じて追加のパワーを獲得する。
レベル6: 通常攻撃3回ごとに波動が発射され、50/75/110 (Ability power)の魔法ダメージを与えて、3秒間、20%の「細断」を付与する。
レベル9: 通常攻撃ごとに波動が発射される。波動がさらに遠くまで達する。
細断: 魔法防御を低下させる

波動ダメージ: 85 (Ability power)
[50/75/110]
自動効果: 通常攻撃が33/50/75(Ability power)の追加魔法ダメージを与える。自身のタクティシャンレベルに応じて追加のパワーを獲得する。
レベル6: 通常攻撃3回ごとに波動が発射され、50/75/110(Ability power)の魔法ダメージを与えて、3秒間、20%の「細断」を付与する。
レベル9: 通常攻撃ごとに波動が発射される。波動がさらに遠くまで達する。
細断: 魔法防御を低下させる

波動ダメージ: 75 (Ability power)
[50/75/110]
シンドラ
シンドラ
対象に230/345/520 (Ability power)の魔法ダメージを与え、対象の魔法防御を10減少させる。

ダメージ: 345 (Ability power)
[230/345/520]
対象に215/325/485 (Ability power)の魔法ダメージを与え、対象の魔法防御を10減少させる。

ダメージ: 325 (Ability power)
[215/325/485]
ナフィーリ
ナフィーリ
2秒間、耐久値100/120/150 (Ability power)のシールドを獲得し、対象に150/225/340 (Attack damage)の物理ダメージを与える。

シールド: 120 = 120 Ability power
[100/120/150]
2秒間、耐久値90/110/150 (Ability power)のシールドを獲得し、対象に150/225/340 (Attack damage)の物理ダメージを与える。

シールド: 110 = 110 Ability power
[90/110/150]
ガングプランク
ガングプランク
2 (Range) マス以内で最も体力の低い敵に285/430/775 (Attack damage)物理ダメージを与える。対象を倒すと、40%Ability powerの確率で1ゴールドを獲得する。

ダメージ: 480 (Attack damage)
[285/430/775]
ゴールド出現率: 40% = 40% (Ability power)
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.80
Mana
0 / 40
2マス以内で最も体力の低い敵に305/460/815 (Attack damage)の物理ダメージを与える。対象を倒すと、30%Ability power確率で1ゴールドを獲得する。

ダメージ: 460 (Attack damage)
[305/460/815]
ゴールド出現率: 30% = 30% (Ability power)
Attack Damage
45/68/101
Attack Speed
0.75
Mana
0 / 50
ザヤ
ザヤ
3回の通常攻撃の攻撃速度が80% (Ability power)増加する。これらの通常攻撃は対象と周囲の敵2体に40/60/95 (Attack damage)の追加物理ダメージを与える。

ダメージ: 60 (Attack damage)
[40/60/95]
3回の通常攻撃の攻撃速度が80% (Ability power)増加する。これらの通常攻撃は対象と周囲の敵2体に50/75/115 (Attack damage)の追加物理ダメージを与える。

ダメージ: 75 (Attack damage)
[50/75/115]
ドクター・ムンド
ドクター・ムンド
自動効果: 7秒ごとに次の攻撃が114/190/332 (Attack damageHealth)の追加物理ダメージを与える。
発動効果: 1.5秒間かけて300/350/420 (Ability power)の最大体力を獲得し、即座に自動効果を発動する。

体力回復量: 380 (Ability power)
[300/350/420]
自動効果: 7秒ごとに次の攻撃が114/190/332 (Attack damageHealth)の追加物理ダメージを与える。
発動効果: 1.5秒間かけて240/280/350 (Ability power)の最大体力を獲得し、即座に自動効果を発動する。

体力回復量: 280 (Ability power)
[240/280/350]
アーリ
アーリ
現在対象としている敵に430/650/1100 (Ability power)の魔法ダメージを与える。ダメージは対象の減少体力に応じて最大50%増加する。
対象がキルされると、オーバーキルダメージの55%は最も近くにいる敵2体の間で分散し、さらに対象ごとに40/60/95 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 650 (Ability power)
[430/650/1100]
現在対象としている敵に430/650/1175 (Ability power)の魔法ダメージを与える。ダメージは対象の減少体力に応じて最大50%増加する。
対象がキルされると、オーバーキルダメージの55%は最も近くにいる敵2体の間で分散し、さらに対象ごとに40/60/95 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 650 (Ability power)
[430/650/1175]
ケイトリン
ケイトリン
最も遠くにいる敵に向かって弾を発射し、最初に命中した対象に380/570/910 (Attack damageAbility power)の物理ダメージを与える。弾は近くの敵1体に跳ね返り、95/145/240 (Attack damage)の物理ダメージを与える。
弾薬が+3 (Potential)回追加で跳ね返る。

ダメージ: 570 = 525 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[350/525/840]
サブ対象へのダメージ: 145 (Attack damage)
[95/145/240]
最も遠くにいる敵に向かって弾を発射し、最初に命中した対象に360/540/860 (Attack damageAbility power)の物理ダメージを与える。弾は近くの敵1体に跳ね返り、85/130/205 (Attack damage)の物理ダメージを与える。
弾薬が+3 (Potential)回追加で跳ね返る。

ダメージ: 540 = 495 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[330/495/790]
サブ対象へのダメージ: 130 (Attack damage)
[85/130/205]
スモルダー
スモルダー
自動効果: モンスタートレーナーのレベルごとにAttack damageが1%増加する(Attack damageの@TFTUnitProperty.:TFT15_MonsterTrainer_SmolderAS*100@%)。ダメージは5秒間、燃焼負傷を付与する。
発動効果: 対象に225/340/540(Attack damage)の物理ダメージを与え、最も近くの3体の対象に50/75/120(Ability power)の魔法ダメージを与える。
レベル15: スキルを2回使用するたびに、次に最も近い敵に向けて2回目の攻撃を行い、75%のダメージを与える。
レベル30: 対象の物理防御を60%無視する。最大マナが10低下する。
{{TFT_Keyword_Wound}}

ダメージ: 340 (Attack damage)
[225/340/540]
自動効果: モンスタートレーナーのレベルごとにAttack damageが1%増加する(Attack damageの@TFTUnitProperty.:TFT15_MonsterTrainer_SmolderAS*100@%)。ダメージは5秒間、燃焼負傷を付与する。
発動効果: 対象に215/325/515(Attack damage)の物理ダメージを与え、最も近くの3体の対象に50/75/120(Ability power)の魔法ダメージを与える。
レベル15: スキルを2回使用するたびに、次に最も近い敵に向けて2回目の攻撃を行い、75%のダメージを与える。
レベル30: 対象の物理防御を60%無視する。最大マナが10低下する。
{{TFT_Keyword_Wound}}

ダメージ: 325 (Attack damage)
[215/325/515]
セナ
セナ
1秒かけて、現在の対象を含む直線上の敵に385/580/955 (Attack damageAbility power)の物理ダメージを与える。2体目以降の敵は代わりに85/128/210 (Attack damageAbility power)のダメージを受ける。
対象となる敵が残っていない場合は、残り時間に応じてマナを回復する。

ダメージ Ability power
[35/55/85]
ダメージ: 580 = 525 (Attack damage) + 55 (Ability power)
[350/525/870]
サブ対象へのダメージ: 128 = 580の22%
1秒かけて、現在の対象を含む直線上の敵に425/640/1055 (Attack damageAbility power)の物理ダメージを与える。2体目以降の敵は代わりに94/141/232 (Attack damageAbility power)のダメージを受ける。
対象となる敵が残っていない場合は、残り時間に応じてマナを回復する。

ダメージ Ability power
[40/60/95]
ダメージ: 640 = 580 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[385/580/960]
サブ対象へのダメージ: 141 = 640の22%
ヤスオ
ヤスオ
最も近くにいる3体の敵に175/260/430 (Attack damage)の物理ダメージを与える。

ダメージ Ability power
[40/60/100]
ダメージ: 260 = 200 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[135/200/330]
最も近くにいる3体の敵に180/270/430 (Attack damage)の物理ダメージを与える。

ダメージ Ability power
[30/45/70]
ダメージ: 270 = 225 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[150/225/360]
ヴィエゴ
ヴィエゴ
自動効果: 通常攻撃が60/90/138 (Base ADAbility power)の魔法ダメージを与える。
発動効果: 次の3回の通常攻撃で破壊的なコンボを解き放つ。
ポメルバッシュ: 100/150/250 (Ability power)の魔法ダメージを与える。
ライジングスラッシュ: 100/150/250 (Ability power)の魔法ダメージを与え、少しの間対象をスタンさせる。
フォーリングスラッシュ: 210/315/530 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

自動効果ダメージ: 90 = 45 (Base AD) + 45 (Ability power)
[30/45/70]
コンボダメージ: 150 (Ability power)
[100/150/250]
最終コンボダメージ: 315 (Ability power)
[210/315/530]
自動効果: 通常攻撃が60/90/148 (Base ADAbility power)の魔法ダメージを与える。
発動効果: 次の3回の通常攻撃で破壊的なコンボを解き放つ。
ポメルバッシュ: 100/150/270 (Ability power)の魔法ダメージを与える。
ライジングスラッシュ: 100/150/270 (Ability power)の魔法ダメージを与え、少しの間対象をスタンさせる。
フォーリングスラッシュ: 210/315/560 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

自動効果ダメージ: 90 = 45 (Base AD) + 45 (Ability power)
[30/45/80]
コンボダメージ: 150 (Ability power)
[100/150/270]
最終コンボダメージ: 315 (Ability power)
[210/315/560]
アカリ
アカリ
Attack Speed
0.85
Mana
0 / 30
Attack Speed
0.80
Mana
0 / 40
カルマ
カルマ
エネルギーの円盤を発射して、対象を中心に1マス以内に合計1125/1700/6500 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 1700 (Ability power)
[1125/1700/6500]
エネルギーの円盤を発射して、対象を中心に1マス以内に合計1050/1575/6500 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 1575 (Ability power)
[1050/1575/6500]
カ・サンテ
カ・サンテ
自動効果 (オールアウト): 最初に倒されたときに体力を完全回復し、125/125/300%の攻撃速度を獲得し、物理防御と魔法防御の50%を攻撃力に変換し、最大マナが30になる。その後ダッシュして対象を通り抜け、短時間スタンさせる。オールアウト中、毎秒6/6/0%の体力を喪失し、キル時に300/540/972 (Health)回復する。
発動効果: 3秒間、50/55/85% (Ability power)の耐久力を獲得し、対象に144/216/960 (ArmorMagic resist)の物理ダメージを与える。
発動効果 (オールアウト): 対象に350/525/3000 (Attack damage)の物理ダメージを与える。

ダメージ: 216 = 180% ArmorMagic resist
[120/180/800]
自動効果 (オールアウト): 最初に倒されたときに体力を完全回復し、125/125/300%の攻撃速度を獲得し、物理防御と魔法防御の50%を攻撃力に変換し、最大マナが30になる。その後ダッシュして対象を通り抜け、短時間スタンさせる。オールアウト中、毎秒6/6/0%の体力を喪失し、キル時に300/540/972 (Health)回復する。
発動効果: 3秒間、50/55/85% (Ability power)の耐久力を獲得し、対象に144/216/1440 (ArmorMagic resist)の物理ダメージを与える。
発動効果 (オールアウト): 対象に350/525/3000 (Attack damage)の物理ダメージを与える。

ダメージ: 216 = 180% ArmorMagic resist
[120/180/1200]
サミーラ
サミーラ
自動効果: 使用後、スタイルが1、オムニヴァンプが5%%増加する。この効果は最大4回までスタックする。最大スタックになると、次回使用するスキルが「インナーアーセナルの解放」に変化する。
ソウルショット: 対象に90/135/650 (Attack damage)の物理ダメージを与え、短い距離をダッシュする。
インナーアーセナルの解放: 自動効果のボーナスが2倍になり、近くの敵の集団までリープして、2マス以内のすべての敵に330/495/2425 (Attack damageAbility power)のダメージを与える。スタイルが0にリセットされる。

ソウルショットのダメージ: 135 (Attack damage)
[90/135/650]
アーセナルの合計ダメージ: 495 = 420 (Attack damage) + 75 (Ability power)
[280/420/2200]
自動効果: 使用後、スタイルが1、オムニヴァンプが5%%増加する。この効果は最大4回までスタックする。最大スタックになると、次回使用するスキルが「インナーアーセナルの解放」に変化する。
ソウルショット: 対象に80/120/650 (Attack damage)の物理ダメージを与え、短い距離をダッシュする。
インナーアーセナルの解放: 自動効果のボーナスが2倍になり、近くの敵の集団までリープして、2マス以内のすべての敵に280/420/2425 (Attack damageAbility power)のダメージを与える。スタイルが0にリセットされる。

ソウルショットのダメージ: 120 (Attack damage)
[80/120/650]
アーセナルの合計ダメージ: 420 = 345 (Attack damage) + 75 (Ability power)
[230/345/2200]
ジャーヴァンⅣ
ジャーヴァンⅣ
4秒間、耐久値532/688/2428 (Ability powerHealth)のシールドを獲得し、敵のグループを叩きつけ、2マス以内の敵に100/150/2000 (Ability power)の魔法ダメージを与え、1.5/1.75/8秒間、スタンさせる。

シールド: 688 = Healthの12% + Ability power450%
[400/450/2000]
ダメージ: 150 (Ability power)
[100/150/2000]
4秒間、耐久値532/688/1928 (Ability powerHealth)のシールドを獲得し、敵のグループを叩きつけ、2マス以内の敵に100/150/3000 (Ability power)の魔法ダメージを与え、1.5/1.75/8秒間、スタンさせる。

シールド: 688 = 12% Health + 450% Ability power
[400/450/1500]
ダメージ: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
ジンクス
ジンクス
自動効果: 通常攻撃するたびに、攻撃速度が6/6/30% (Ability power)増加するスタックを獲得する。最大60/60/300% (Ability power)。クリティカル攻撃では、代わりに9/9/40% (Ability power)増加する。
発動効果: 対象に200/300/900 (Attack damage)の物理ダメージを与え、さらに対象を中心とした2マス以内に分散する520/750/3600 (Attack damage)の物理ダメージを与える。

分散ダメージ: 750 (Attack damage)
[520/750/3600]
自動効果: 通常攻撃するたびに、攻撃速度が6/6/30% (Ability power)増加するスタックを獲得する。最大60/60/300% (Ability power)。クリティカル攻撃では、代わりに9/9/40% (Ability power)増加する。
発動効果: 対象に200/300/900 (Attack damage)の物理ダメージを与え、さらに対象を中心とした2マス以内に分散する575/875/4000 (Attack damage)の物理ダメージを与える。

分散ダメージ: 875 (Attack damage)
[575/875/4000]
ボリベア
ボリベア
自動効果: 通常攻撃4回ごとに、対象から1マス以内の敵に110/165/650 (Attack damage)の物理ダメージを与える。対象を変更すると即座に叩きつけ、120%のダメージを与える。
発動効果: 5秒間、攻撃速度が99/99/300%、オムニヴァンプが10/10/25% (Ability power)増加し、行動妨害効果を受けなくなる。

叩きつけダメージ: 135 (Attack damage)
[110/165/650]
自動効果: 通常攻撃4回ごとに、対象から1マス以内の敵に125/190/750 (Attack damage)の物理ダメージを与える。対象を変更すると即座に叩きつけ、70%のダメージを与える。
発動効果: 5秒間、攻撃速度が99/99/300%、オムニヴァンプが10/10/25% (Ability power)増加し、行動妨害効果を受けなくなる。

叩きつけダメージ: 190 (Attack damage)
[125/190/750]
ポッピー
ポッピー
4秒間、耐久値500/575/1200 (Ability power)のシールドを獲得する。シールドが破壊されると、対象に310/498/3782 (HealthAttack damage)の物理ダメージを与え、対象を中心に1マス以内の敵に115/189/1491 (HealthAttack damage)の物理ダメージを与える。シールド持続時間に応じて対象を0.5/0.5/8-2.5/2.5/10秒間スタンさせ、他の敵も少しの間スタンさせる。

ダメージ: 498 = 300 (Attack damage) + 10% Health
[200/300/2000]
サブ対象へのダメージ: 189 = 90 (Attack damage) + 5% Health
[60/90/600]
4秒間、耐久値500/575/1200 (Ability power)のシールドを獲得する。シールドが破壊されると、対象に310/498/4782 (HealthAttack damage)の物理ダメージを与え、対象を中心に1マス以内の敵に115/189/1891 (HealthAttack damage)の物理ダメージを与える。シールド持続時間に応じて対象を0.5/0.5/8-2.5/2.5/10秒間スタンさせ、他の敵も少しの間スタンさせる。

ダメージ: 498 = 300 (Attack damage) + 10% Health
[200/300/3000]
サブ対象へのダメージ: 189 = 90 (Attack damage) + 5% Health
[60/90/1000]
ユーミ
ユーミ
15枚のページを発射して、それぞれ28/42/150 (Ability power)の魔法ダメージを与える。このダメージは対象と2マス以内の敵に分散される。その後使用するたびにページの数が5枚増加する。
ページ5枚ごとにボーナスのページが発射されて、27/40/144 (PotentialAbility power)の確定ダメージを与える。

ポテンシャルのページダメージ: 40 = Potentialごとに42の32%
15枚のページを発射して、それぞれ28/42/150 (Ability power)の魔法ダメージを与える。このダメージは対象と2マス以内の敵に分散される。その後使用するたびにページの数が5枚増加する。
ページ5枚ごとにボーナスのページが発射されて、25/38/135 (PotentialAbility power)の確定ダメージを与える。

ポテンシャルのページダメージ: 38 = Potentialごとに42の30%
ライズ
ライズ
3秒かけて、対象に720/1080/6000 (Ability power)の魔法ダメージを与える。対象の周囲1マス以内の敵には同じ効果時間中に110/165/550 (Ability power)のダメージを与える。

ダメージ: 1080 (Ability power)
[720/1080/6000]
追加ダメージ: 165 (Ability power)
[110/165/550]
3秒かけて、対象に770/1155/6000 (Ability power)の魔法ダメージを与える。対象の周囲1マス以内の敵には同じ効果時間中に110/165/1200 (Ability power)のダメージを与える。

ダメージ: 1155 (Ability power)
[770/1155/6000]
追加ダメージ: 165 (Ability power)
[110/165/1200]
レオナ
レオナ
4秒間、耐久値600/750/2000 (Ability power)のシールドを獲得し、2マス以内の敵に60/90/600 (ArmorMagic resist)の魔法ダメージを与える。
3マス以内の敵にサンバーストを放つ。それぞれは物理防御および魔法防御4.5 (Potential)を奪い、30/48/300 (ArmorMagic resist)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 90 = 75% Armor + 75% Magic resist
[50/75/500]
4秒間、耐久値600/750/2000 (Ability power)のシールドを獲得し、2マス以内の敵に60/90/960 (ArmorMagic resist)の魔法ダメージを与える。
3マス以内の敵にサンバーストを放つ。それぞれは物理防御および魔法防御4.5 (Potential)を奪い、30/48/300 (ArmorMagic resist)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 90 = 75% Armor + 75% Magic resist
[50/75/800]
ヨネ
ヨネ
自動効果: 通常攻撃で攻撃速度と移動速度が4/4/25%増加するスタックを獲得し、25/40/400 (Attack damage)の追加確定ダメージと90/135/999 (Ability power)の追加魔法ダメージを交互に与える。
発動効果: 最も遠くにいる2体の敵に向けて残響を放ち、120/180/9999 (Attack damage)の物理ダメージを与え、命中した敵を少しの間スタンさせる。

魔法ダメージ: 135 (Ability power)
[90/135/999]
自動効果: 通常攻撃で攻撃速度と移動速度が4.5/4.5/25%増加するスタックを獲得し、25/40/400 (Attack damage)の追加確定ダメージと100/160/999 (Ability power)の追加魔法ダメージを交互に与える。
発動効果: 最も遠くにいる2体の敵に向けて残響を放ち、120/180/9999 (Attack damage)の物理ダメージを与え、命中した敵を少しの間スタンさせる。

魔法ダメージ: 160 (Ability power)
[100/160/999]
クリスタルガンビット 0
クリスタルガンビット
対人戦中にキルまたは敗北するとジェムパワーを獲得する。対人戦3回ごとに、ジェムパワーを報酬と交換するか、ダブルダウンするかを選択する。
ダブルダウンが有効になっているあいだ、敗北時に獲得できるジェムパワーが100%増加するが、勝利時はジェムパワーが50%減少し、即座にキャッシュアウトする。
ジェムパワーの獲得量はステージ3とステージ4で増加する。
(3) キルごとに0、敗北ごとに0
(5) そしてキル0回ごとに追加の戦利品を獲得し、新しいキル数が抽選される(キル: 0)。
(7) 150%の報酬。「クリスタルガンビット」のユニットが500 Healthと30% Damage Amplificationを獲得する。
対人戦中にキルまたは敗北するとジェムパワーを獲得する。対人戦3回ごとに、ジェムパワーを報酬と交換するか、ダブルダウンするかを選択する。
ダブルダウンが有効になっているあいだ、敗北時に獲得できるジェムパワーが100%増加するが、勝利時はジェムパワーが50%減少し、即座にキャッシュアウトする。
ジェムパワーの獲得量はステージ3とステージ4で増加する。
(3) キルごとに0、敗北ごとに0
(5) そしてキル0回ごとに追加の戦利品を獲得し、新しいキル数が抽選される(キル: 0)。
(7) 150%の報酬。「クリスタルガンビット」のユニットが500 Healthと20% Damage Amplificationを獲得する。
ザ・チャンピオン 0
ザ・チャンピオン
「ザ・チャンピオン」が対人戦で勝利するとスターレベルと同数のポロファンを獲得する。敗北時、ポロファンがタクティシャンのダメージを1防ぐ。その後ポロファン全員が立ち去る。
ポロたちのチャンピオンが対人戦で勝利するとスターレベルと同数のポロファンを獲得する。敗北時、ポロファンがタクティシャンのダメージを1防ぐ。その後ポロファン全員が立ち去る。
スターガーディアン 0
スターガーディアン
「スターガーディアン」にはユニークなチームワークボーナスがあり、全「スターガーディアン」が獲得する。配置された「スターガーディアン」1体につきボーナスが増加する!
プリズム: 20000マナを使用
星々が目覚めた。
レル: シールドを獲得
シンドラ: 魔力が増加
ザヤ: 通常攻撃で魔法ダメージを与える
アーリ: スキルの使用時、マナを獲得
ニーコ: 回復とシールドが増加
ポッピー: 体力が低下すると回復
ジンクス: 攻撃速度が増加
セラフィーン: 各ステータスが増加
紋章: 他のボーナスが増加
「スターガーディアン」にはユニークなチームワークボーナスがあり、全「スターガーディアン」が獲得する。配置された「スターガーディアン」1体につきボーナスが増加する!
プリズム: 18500マナを使用
星々が目覚めた。
レル: シールドを獲得
シンドラ: 魔力が増加
ザヤ: 通常攻撃で魔法ダメージを与える
アーリ: スキルの使用時、マナを獲得
ニーコ: 回復とシールドが増加
ポッピー: 体力が低下すると回復
ジンクス: 攻撃速度が増加
セラフィーン: 各ステータスが増加
紋章: 他のボーナスが増加
バトルアカデミア 0
バトルアカデミア
「バトルアカデミア」チャンピオンが自身のスキルをアップグレードし、ポテンシャルPotentialを獲得する。ポテンシャルはスキル効果を上昇させる。
プリズム: チャンピオンが戦闘で完成アイテムを使用するごとに1ポイント獲得する。175ポイントで卒業(0/175).
真のポテンシャル解放: +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
「バトルアカデミア」チャンピオンが自身のスキルをアップグレードし、ポテンシャルPotentialを獲得する。ポテンシャルはスキル効果を上昇させる。
プリズム: チャンピオンが戦闘で完成アイテムを使用するごとに1ポイント獲得する。160ポイントで卒業(0/160)。
真のポテンシャル解放: +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
マイティーロボ 0
マイティーロボ
「マイティーロボ」を獲得する。「マイティーロボ」チャンピオンは、与えたダメージの10%にあたる体力を回復する。
最高にマイティーなロボをアンロックする
(3) 「マイティーロボ」が到着
(5) ブレードプロトコル: レベル1
(7) ブレードプロトコル: レベル2
「マイティーロボ」チャンピオンのスターレベルごとに、「マイティーロボ」のパワーが増加する。
「マイティーロボ」を獲得する。「マイティーロボ」チャンピオンは、与えたダメージの12.1%にあたる体力を回復する。
最高にマイティーなロボをアンロックする
(3) 「マイティーロボ」が到着
(5) ブレードプロトコル: レベル1
(7) ブレードプロトコル: レベル2
「マイティーロボ」チャンピオンのスターレベルごとに、「マイティーロボ」のパワーが増加する。
ルチャドール 0
ルチャドール
「ルチャドール」は増加攻撃力を獲得する。
体力が50%になると、「ルチャドール」はステータス弱化効果を消去し、戦いに舞い戻り、1秒間、1マス以内の敵をスタンさせる。
(2) 15 Attack damage、20% Health回復
(4) 40 Attack damage、50% Health回復
「ルチャドール」は増加攻撃力を獲得する。
体力が50%になると、「ルチャドール」はステータス弱化効果を消去し、戦いに舞い戻り、1秒間、1マス以内の敵をスタンさせる。
(2) 15 Attack damage、15% Health回復
(4) 40 Attack damage、35% Health回復
レイス 0
レイス
5秒ごとに、「影の領域」が最も近くの敵3体を攻撃し、前回の発動から「レイス」が与えたダメージの一定割合にあたる合計魔法ダメージを与える。
最も体力の低い「レイス」が、「レイス」および「影の領域」が与えたダメージの18%を回復する。
(2) 18%ダメージ
(4) 36%ダメージ
(6) 50%ダメージ
5秒ごとに、「影の領域」が最も近くの敵3体を攻撃し、前回の発動から「レイス」が与えたダメージの一定割合にあたる合計魔法ダメージを与える。
最も体力の低い「レイス」が、「レイス」および「影の領域」が与えたダメージの18%を回復する。
(2) 20%ダメージ
(4) 40%ダメージ
(6) 60%ダメージ
ショウジンの矛
ショウジンの矛
Attack Damage
+18%
Ability Power
+10
ManaRegen
+1%
Attack Damage
+15%
Ability Power
+10
ManaRegen
+1%
ナイト エッジ
ナイト エッジ
ライフライン: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。
グインソー レイジブレード
グインソー レイジブレード
毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。
毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。
プロテクターの誓い
プロテクターの誓い
戦闘開始時: マナが20増加する。
ライフライン: 体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
戦闘開始時: マナが20増加する。
体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
ヒラナの矛
レディアント ショウジンの矛
Attack Damage
+35%
Ability Power
+30
ManaRegen
+2%
Attack Damage
+30%
Ability Power
+25
ManaRegen
+2%
ナイト ブレイカー
レディアント ナイト エッジ
ライフライン: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+40%
Ability Power
+30
Armor
+20
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去し、減少体力をすべて回復する。
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+30%
Ability Power
+20
Armor
+20
ゼニス エッジ
レディアント インフィニティ エッジ
Attack Damage
+70%
Critical Strike Chance
+75%
Attack Damage
+65%
Critical Strike Chance
+75%
グインソー レコニング
レディアント グインソー レイジブレード
毎秒、攻撃速度が14%増加するスタックを獲得する。
Attack Speed
+30%
Ability Power
+30
毎秒、攻撃速度が12%増加するスタックを獲得する。
Attack Speed
+25%
Ability Power
+30
青の祝福
レディアント ブルーバフ
Attack Damage
+60%
Ability Power
+60
ManaRegen
+10%
Attack Damage
+45%
Ability Power
+45
ManaRegen
+10%
ブルワークの誓約
レディアント プロテクターの誓い
戦闘開始時: マナが20増加する。
ライフライン: 体力が40%になると、20マナ最大体力の45%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
戦闘開始時: マナが20増加する。
体力が40%になると、20マナ最大体力の45%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
変幻自在のジャック=ショー
レディアント アダプティブ ヘルム
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者はロールに応じて追加ボーナスを獲得する。
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が60増加する。
マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が30増加する。
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者はロールに応じて追加ボーナスを獲得する。
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が75増加する。
マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が45増加する。
シーカー アームガード
シーカー アームガード
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
+30
Ability Power
+40
Armor
+30
Magic Resist
+30
シルバーミアの夜明け
シルバーミアの夜明け
スタンを受けなくなり、装備者の通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。受けたダメージの1%をマナに変換する。
装備者の攻撃速度が0.5で固定される。
Attack Damage
+110%
Armor
+50
Magic Resist
+50
スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。
攻撃速度が0.5に固定される。
Attack Damage
+110%
Armor
+60
Magic Resist
+60
フリッカーブレード
フリッカーブレード
通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4、魔力が5増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4、魔力が5増加する。
ゲームプラン
ゲームプラン
フィールドにいる「ストラテジスト」1体につき1マスをマークする。マークされたマスにいる味方は体力が200、ダメージ増加効果を12%獲得し、「ストラテジスト」の場合は追加で100%増加する。ジャンナとジグスを1体ずつ獲得する。
フィールドにいる「ストラテジスト」1体につき1マスをマークする。マークされたマスにいる味方は体力が150、ダメージ増加効果を12%獲得し、「ストラテジスト」の場合は追加で100%増加する。ジャンナとジグスを1体ずつ獲得する。
サンファイア ボード
サンファイア ボード
戦闘開始時: すべての敵を焼き、12秒かけて対象の最大体力の12%にあたるダメージを与え、対象が受ける回復効果を33%低下させる。
戦闘開始時: すべての敵を焼き、15秒かけて対象の最大体力の15%にあたるダメージを与え、対象が受ける回復効果を33%低下させる。
ジャガーノートのクラウン
ジャガーノートのクラウン
「ジャガーノートの紋章」を1個、「アニマ ビサージュ」を1個、ドクター・ムンドを1体獲得する。
「ジャガーノートの紋章」を1個、「スピリット ビサージュ」を1個、ドクター・ムンドを1体獲得する。
ソーサラーのクラウン
ソーサラーのクラウン
暗黒魔導師の紋章」を1個、「ジュエル ガントレット」を1個、アーリを1体獲得する。
ソーサラーの紋章」を1個、「ジュエル ガントレット」を1個、アーリを1体獲得する。
ハウリングゲイル
ハウリングゲイル
味方チームが600マナを消費するたびに、つむじ風を召喚して敵をノックアップする。
味方チームが550マナを消費するたびに、つむじ風を召喚して敵をノックアップする。
ミニミニ・チーム
ミニミニ・チーム
ボードに配置した「スターガーディアン」の数が3体以下だった場合、「スターガーディアン」ボーナスが175%増加する。シンドラとレルを1体ずつ獲得する。
ボードに配置した「スターガーディアン」の数が3体以下だった場合、「スターガーディアン」ボーナスが200%増加する。シンドラとレルを1体ずつ獲得する。
学級委員
学級委員
戦闘開始時: 「バトルアカデミア」チャンピオンと隣接する味方は体力が70、攻撃力が8、魔力が8増加するパワーアップを得る。「バトルアカデミア」ユニットはこの効果が2倍になる。カタリナを1体獲得する
戦闘開始時: 強化された「バトルアカデミア」チャンピオンとその隣接する味方は、体力を70、攻撃力を8、魔力を8獲得する。「バトルアカデミア」ユニットはこの効果が2倍になる。カタリナを1体獲得する。
深まる影
深まる影
戦闘開始時および「影の領域」が攻撃するたびに、「レイス」チャンピオンの攻撃力が5%、魔力が5増加する。ジンとザックを1体ずつ獲得する。
戦闘開始時および「影の領域」が攻撃するたびに、「レイス」チャンピオンの攻撃力が6%、魔力が6増加する。ジンとザックを1体ずつ獲得する。
異世界
異世界
異世界から魔法のヒーローを召喚し自分のために戦わせる。このヒーローは、この試合では「ソーサラー」になる。「ハンド オブ ジャスティス」を1個獲得する。
異世界から魔法のヒーローを召喚し自分のために戦わせる。このヒーローは、この試合では「ソーサラー」になる。
異世界
異世界
異世界から魔法のヒーローを召喚し自分のために戦わせる。このヒーローは、この試合では「ストラテジスト」になる。「ハンド オブ ジャスティス」を1個獲得する。
異世界から魔法のヒーローを召喚し自分のために戦わせる。このヒーローは、この試合では「ストラテジスト」になる。
異世界
異世界
異世界から魔法のヒーローを召喚し自分のために戦わせる。このヒーローは、この試合では「プロディジー」になる。「ハンド オブ ジャスティス」を1個獲得する。
異世界から魔法のヒーローを召喚し自分のために戦わせる。このヒーローは、この試合では「プロディジー」になる。
腕になる!
腕になる!
「マイティーロボ」の攻撃速度が60%増加する。セナとガングプランクを1体ずつ獲得する。
「マイティーロボ」を7体すべてボードに配置し、レベル10に到達し、3つの「マイティーロボ」オーグメントをすべて手に入れると、「メカ合体プロトコル」が発動する。
「マイティーロボ」の攻撃速度が45%増加する。
「マイティーロボ」を7体すべてボードに配置し、レベル10に到達し、3つの「マイティーロボ」オーグメントをすべて手に入れると、「メカ合体プロトコル」が発動する。
足になる!
足になる!
「マイティーロボ」の物理防御と魔法防御が15、体力が100増加する。「マイティーロボ」のチャンピオンを3体獲得する。
「マイティーロボ」を7体すべてボードに配置し、レベル10に到達し、3つの「マイティーロボ」オーグメントをすべて手に入れると、「メカ合体プロトコル」が発動する。
「マイティーロボ」の物理防御と魔法防御が10、体力が100増加する。「マイティーロボ」のチャンピオンを3体獲得する。
「マイティーロボ」を7体すべてボードに配置し、レベル10に到達し、3つの「マイティーロボ」オーグメントをすべて手に入れると、「メカ合体プロトコル」が発動する。
頭になる!
頭になる!
「マイティーロボ」の体力が400、ダメージ増加効果が10%、耐久力が10%増加する。
「マイティーロボ」を7体すべてボードに配置し、レベル10に到達し、3つの「マイティーロボ」オーグメントをすべて手に入れると、「メカ合体プロトコル」が発動する。
「マイティーロボ」の体力が250、ダメージ増加効果が10%、耐久力が10%増加する。
「マイティーロボ」を7体すべてボードに配置し、レベル10に到達し、3つの「マイティーロボ」オーグメントをすべて手に入れると、「メカ合体プロトコル」が発動する。
あふれる生命力
戦闘開始時、体力が恒久的に35増加する。このチャンピオンが10秒生き延びるごとに、体力が追加で10恒久的に増加する。
(現在: 0 Health)
戦闘開始時、体力が恒久的に40増加する。このチャンピオンが10秒生き延びるごとに、体力が追加で12恒久的に増加する。
(現在: 0 Health)
アイスベンダー
戦闘開始時: ライズは戦闘開始から3秒間、凍結状態になる。スキルが敵に4秒間、20%の冷気を付与し、対象に隣接する敵に20%の追加ダメージを与える。
戦闘開始時: ライズは戦闘開始から3秒間、凍結状態になる。スキルが敵に4秒間、20%の冷気を付与し、対象に隣接する敵に30%の追加ダメージを与える。
アンストッパブル
体力が300増加し、行動妨害効果を受けなくなる。新しい対象に突撃し、接触した敵を1秒間スタンさせる。
体力が150増加し、行動妨害効果を受けなくなる。新しい対象に突撃し、接触した敵を1秒間スタンさせる。
エッセンスシェア
スキル使用時、周囲の味方2体が消費マナの25%を獲得する。
スキル使用時、周囲の味方2体が消費マナの35%を獲得する。
ケアテイカー
スキル使用時、最も体力割合が低い味方が6秒間、耐久値120 (Ability power)のシールドを獲得する。
スキル使用時、最も体力割合が低い味方が6秒間、耐久値135 (Ability power)のシールドを獲得する。
スリルシーカー
(0)キルするごとに最大体力の15%を回復し、攻撃速度が2秒間40%増加する。
(0)キル時に40% Attack speed。体力10%未満の敵にとどめを刺す。
(0) キルするごとに最大体力の15%を回復し、攻撃速度が2秒間40%増加する。
(0) キル時に40% Attack speed。体力10%未満の敵にとどめを刺す。
ソーシャライト
戦闘開始時: 3ラウンドの間、隣接するマスをマークする。マークされたマスにいる味方が12%のダメージ増加効果と200の体力を獲得する。このチャンピオンのボーナスが200%増加する。
戦闘開始時: 5ラウンドの間、隣接するマスをマークする。マークされたマスにいる味方が12%のダメージ増加効果と150の体力を獲得する。このチャンピオンのボーナスが200%増加する。
トゲトゲシェル
物理防御が40増加する。攻撃してきた敵に25 + ステージごとに5の物理ダメージを与える(敵ごとにクールダウン1秒)。
物理防御が40増加する。攻撃してきた敵に25 + ステージごとに8の物理ダメージを与える(敵ごとにクールダウン1秒)。
ハットトリック
攻撃力と魔力が20%増加する。キルまたはアシストを獲得するごとに、それぞれを0.75%付与する帽子を被る。デス時、自分の帽子の50%を失う(現在の帽子の数: 0)。
攻撃力と魔力が16%増加する。キルまたはアシストを獲得するごとに、それぞれを0.75%付与する帽子を被る。デス時、自分の帽子の50%を失う(現在の帽子の数: 0)。
ファンサービス
ザヤとラカンのステータスがお互いのスターレベルに応じて増加する。
(1) 8% Attack damageAttack speed | 150 Health、8 ArmorMagic resist
(2) 15% Attack damageAttack speed | 300 Health、15 ArmorMagic resist
ザヤとラカンのステータスがお互いのスターレベルに応じて増加する。
(1) 8% Attack damageAttack speed | 150 Health、8 ArmorMagic resist
(2) 15% Attack damageAttack speed | 300 Health、15 ArmorMagic resist
フェアリーテール
スキル使用時に2体の妖精が出現し、それぞれが対象に8秒かけて80-220(ステージに応じて)の魔法ダメージを与える。
スキル使用時に2体の妖精が出現し、それぞれが対象に8秒かけて80-250(ステージに応じて)の魔法ダメージを与える。
マックス アルカナ
魔力が20%増加し、キルまたはアシストを2回獲得するごとに、恒久的に1%増加する(現在: 0% Ability power)。
魔力が22%増加し、キルまたはアシストを2回獲得するごとに、恒久的に1%増加する(現在: 0% Ability power)。
メカパイロット
(1) ロボを操縦し、自身の50% Health、100% Attack damageAbility powerAttack speedを付与する。体力が50%になると機体から脱出する。
(2) メカはパイロットの特性からメリットを受ける。
(1) ロボを操縦し、自身の60% Health、100% Attack damageAbility powerAttack speedを付与する。体力が60%になると機体から脱出する。
(2) メカはパイロットの特性からメリットを受ける。
ラウンド2
キルされると、同じアイテムを装備した「ダミー」を召喚する。「ダミー」はユニットの体力の85%相当の体力を持つ。
キルされると、同じアイテムを装備した「ダミー」を召喚する。「ダミー」はユニットの体力の60%相当の体力を持つ。
ロボレンジャー
「マイティーロボ」の攻撃力、魔力の35%、および体力の10%を獲得する。
「マイティーロボ」の攻撃力、魔力の50%、および体力の10%を獲得する。
凡庸
このチャンピオンの特性が1つも発動していない場合、(現在のステージに応じて)体力が300-800、攻撃速度が20-65%増加する。
このチャンピオンの特性が1つも発動していない場合、(現在のステージに応じて)体力が300-1000、攻撃速度が30-85%増加する。
効率
スキルのマナコストが20減少する。
スキルのマナコストが15減少する。
勝負はこれから
このチャンピオンが8回倒されると、体力が25%、オムニヴァンプが10%増加し、25%のダメージ増加効果を獲得する(デス数: 0)。
このチャンピオンが8回倒されると、体力が18%、オムニヴァンプが10%増加し、25%のダメージ増加効果を獲得する(デス数: 0)。
巨体
2スロットを使用する。体力、耐久力が増加し、ダメージ増加効果を獲得する。
(1) 1000 Health、20% Damage Reduction、10% Damage Amplification
(2) 1400 Health、25% Damage Reduction、30% Damage Amplification
2スロットを使用する。体力、耐久力が増加し、ダメージ増加効果を獲得する。
(1) 900 Health、20% Damage Reduction、10% Damage Amplification
(2) 1250 Health、25% Damage Reduction、20% Damage Amplification
影分身
同じアイテムを装備した自身の完璧なコピーを作る。このコピーは25%のダメージを与え、75%の体力を持つ。
同じアイテムを装備した自身の完璧なコピーを作る。このコピーは22%のダメージを与え、50%の体力を持つ。
抵抗
受けるダメージをそれぞれ30軽減する。
受けるダメージをそれぞれ25軽減する。
最大の防御
シールドを付与するまたは付与されるたび、そのシールド量の150%を次の通常攻撃で追加物理ダメージとして与える。
シールドを付与するまたは付与されるたび、そのシールド量の175%を次の通常攻撃で追加物理ダメージとして与える。
最大速度
攻撃速度が8%増加し、キルまたはアシストを3回獲得するごとに、恒久的に1%増加する(現在: 0% Attack speed)。
攻撃速度が10%増加し、キルまたはアシストを3回獲得するごとに、恒久的に1.5%増加する(現在: 0% Attack speed)。
正確無比
攻撃速度が70で固定される。攻撃速度の1%を攻撃力の0.8%に変換する。通常攻撃のダメージが130%増加し、追加でマナを10獲得する。
攻撃速度が70で固定される。攻撃速度の1%を攻撃力の0.8%に変換する。通常攻撃のダメージが130%増加し、追加でマナを5獲得する。
氷の指先
(1) 通常攻撃が15%の確率で1秒間、対象をスタンさせる。
(2) これらの通常攻撃はステージごとに55の追加魔法ダメージを与える。
通常攻撃が15%の確率で1秒間スタンさせる。
特異点
2マスの特異点になり、毎秒1% (Health)を魔法ダメージとして与える。敵が範囲内で倒されると、恒久的に体力が8増加する(合計: 0 Health)。
2マスの特異点になり、毎秒1% (Health)を魔法ダメージとして与える。敵が範囲内で倒されると、恒久的に体力が10増加する(合計: 0 Health)。
瞬身護法
最も体力が低い味方1体に、自身のシールドの40%の耐久値のシールドを付与し、発動時に10スタックの魔法防御を獲得する。
最も体力が低い味方1体に、自身のシールドの50%の耐久値のシールドを付与し、発動時に25スタックの魔法防御を獲得する。
芸術的KO
通常攻撃を4回行うごとに40%の追加ダメージを与える。オーバーキルダメージは近くの敵にバウンドする。
通常攻撃を4回行うごとに35%の追加ダメージを与える。オーバーキルダメージは近くの敵にバウンドする。
超天才
1.5秒ごとに、マナ自動回復量に等しい魔力を獲得する。
2秒ごとに、マナ自動回復量に等しい魔力を獲得する。
追い撃ち
ルシアンのスキルによりダッシュし、追加の弾丸を+1発放ち、戦闘終了まで魔力が5増加する。
ルシアンのスキルによりダッシュし、追加の弾丸を+1発放ち、戦闘終了まで魔力が8増加する。
適応する皮膚
ダメージを受けると、ダメージの種類に応じて物理防御1または魔法防御6を獲得する。最大で合計防御力55まで。
ダメージを受けると、ダメージの種類に応じて物理防御1または魔法防御6を獲得する。最大で合計防御力60まで。
重い一撃
通常攻撃とスキルが敵の物理防御を35%貫通する。
通常攻撃とスキルが敵の物理防御を40%貫通する。
重り
「重り」が10個増加する。1個以上で、移動速度と攻撃速度が50%低下する。対人戦で勝利すると「重り」が1個落ち、敗北すると2個落ちる。0個になると、移動速度が増加し、攻撃速度が60%、ダメージ軽減率が18%増加する(残りの「重り」: 0)。
「重り」が10個増加する。1個以上で、移動速度と攻撃速度が50%低下する。対人戦で勝利すると「重り」が1個落ち、敗北すると2個落ちる。0個になると、移動速度が増加し、攻撃速度が60%、ダメージ軽減率が12%増加する(残りの「重り」: 0)。
針仕事
スキルを1回および2回使用するごとに、2本の追加の針を発射し、50%のダメージを与える。
スキルを1回および2回使用するごとに、2本の追加の針を発射し、45%のダメージを与える。
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