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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 20 5AM
Live
PBE
ザイラ
ザイラ
現在の対象に向かって大きな蔓を伸ばし、1秒間スタンさせて、290/435/660 (Ability power)の魔法ダメージを与える。最も近くの対象に小さな蔦を伸ばし、145/220/330 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

メインダメージ: 435 (Ability power)
[290/435/660]
サブダメージ: 220 (Ability power)
[145/220/330]
現在の対象に向かって大きな蔓を伸ばし、1秒間スタンさせて、305/460/685 (Ability power)の魔法ダメージを与える。最も近くの対象に小さな蔦を伸ばし、150/225/340 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

メインダメージ: 460 (Ability power)
[305/460/685]
サブダメージ: 225 (Ability power)
[150/225/340]
ドクター・ムンド
ドクター・ムンド
自動効果: あらゆるソースから獲得する最大体力が30%増加する。
発動効果: 力を誇示して、体力を108/174/280 (HealthAbility power)回復し、現在対象としている敵に263/443/752 (HealthAttack damage)の物理ダメージを与える。

体力回復量: 174 = Healthの5% + Ability power115%
自動効果: あらゆるソースから獲得する最大体力が30%増加する。
発動効果: 力を誇示して、体力を88/138/217 (HealthAbility power)回復し、現在対象としている敵に263/443/752 (HealthAttack damage)の物理ダメージを与える。

体力回復量: 138 = Healthの2% + Ability power115%
ヴァイ
ヴァイ
耐久値373/526/816 Ability power(Health)のシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて急速に減衰する。次の攻撃が275/413/619 (Attack damage)の物理ダメージを与える。

シールド量: 526 = Ability power350% + Healthの15%
[275/350/500]
耐久値358/511/816 Ability power(Health)のシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて急速に減衰する。次の攻撃が275/413/619 (Attack damage)の物理ダメージを与える。

シールド量: 511 = Ability power335% + Healthの15%
[260/335/500]
グレイブス
グレイブス
自動効果: 通常攻撃が5発の弾丸を扇状に発射して、それぞれ19/29/43 (Attack damage)の物理ダメージを与える。通常攻撃2回ごとにスキルを発動する。
発動効果: 対象の隣にダッシュして2個の強化された散弾を放ち、弾丸ごとに28/42/75 (Attack damageAbility power)の物理ダメージを与える。

ダメージ: 29 = Attack damageの35%
自動効果: 通常攻撃が5発の弾丸を扇状に発射して、それぞれ18/27/41 (Attack damage)の物理ダメージを与える。通常攻撃2回ごとにスキルを発動する。
発動効果: 対象の隣にダッシュして2個の強化された散弾を放ち、弾丸ごとに28/42/75 (Attack damageAbility power)の物理ダメージを与える。

ダメージ: 27 = Attack damageの33%
シヴァーナ
シヴァーナ
最初の発動: 戦闘終了まで、毎秒体力を13/21/33 (Ability powerHealth)回復し、隣接する敵に25/40/63 (Ability powerHealth)の魔法ダメージを与える。
最大体力が200/270/340 (Ability power)増加し、10%のダメージ増加効果を獲得する。

体力: 270 (Ability power)
[200/270/340]
最初の発動: 戦闘終了まで、毎秒体力を13/21/33 (Ability powerHealth)回復し、隣接する敵に25/40/63 (Ability powerHealth)の魔法ダメージを与える。
最大体力が210/285/360 (Ability power)増加し、10%のダメージ増加効果を獲得する。

体力: 285 (Ability power)
[210/285/360]
ヴェイン
ヴェイン
素早く3回攻撃する。最初の2回の攻撃は25/38/56 (Attack damage)の追加確定ダメージを与え、最後の攻撃は90/135/205 (Attack damage)の追加確定ダメージを与える。

通常攻撃時のダメージ: 38 = Attack damageの50%
最終ヒット: 135 = Attack damageの160% + Ability powerの15%
[10/15/25]
Attack Damage
50/75/113
素早く3回攻撃する。最初の2回の攻撃は27/40/60 (Attack damage)の追加確定ダメージを与え、最後の攻撃は95/142/216 (Attack damage)の追加確定ダメージを与える。

通常攻撃時のダメージ: 40 = Attack damageの50%
最終ヒット: 142 = Attack damageの160% + Ability powerの15%
[10/15/25]
Attack Damage
53/80/119
フィドルスティックス
フィドルスティックス
Attack Speed
0.70
Attack Speed
0.75
アニー
アニー
現在の対象にファイヤーボールを投げて230/345/1200 (Ability power)の魔法ダメージを与え、対象と近くの敵2体にミニファイアーボール2 (Ability Amp)個を分散して投げて、それぞれ45/68/300 (Ability power)の魔法ダメージを与える。
スキルを4回発動するたびに、代わりに現在の対象の隣にティバーズ(Ability powerAbility Amp)を召喚し、1マス以内の敵に270/405/1215 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ミニダメージ: 68 (Ability power)
[45/68/300]
現在の対象にファイヤーボールを投げて230/345/1200 (Ability power)の魔法ダメージを与え、対象と近くの敵2体にミニファイアーボール2 (Ability Amp)個を分散して投げて、それぞれ42/63/300 (Ability power)の魔法ダメージを与える。
スキルを4回発動するたびに、代わりに現在の対象の隣にティバーズ(Ability powerAbility Amp)を召喚し、1マス以内の敵に270/405/1215 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ミニダメージ: 63 (Ability power)
[42/63/300]
ジグス
ジグス
射程内の十字型(サイバーボス: 縦横各1列)の中で最も多くの敵に命中する爆弾を投げて、250/375/1500 (Ability power)の魔法ダメージを与える(中心から1マス以内の敵が対象)。(サイバーボス: それ以上離れた敵には130/200/900 (Ability power)の魔法ダメージを与える)。1体の敵ユニットにのみ命中した場合、ダメージが100%増加する。

ダメージ: 375 (Ability power)
[250/375/1500]
射程内の十字型(サイバーボス: 縦横各1列)の中で最も多くの敵に命中する爆弾を投げて、265/400/1500 (Ability power)の魔法ダメージを与える(中心から1マス以内の敵が対象)。(サイバーボス: それ以上離れた敵には130/200/900 (Ability power)の魔法ダメージを与える)。1体の敵ユニットにのみ命中した場合、ダメージが100%増加する。

ダメージ: 400 (Ability power)
[265/400/1500]
チョ=ガス
チョ=ガス
扇状に相手を混乱させる音の衝撃波を放ち、130/204/1597 (Ability powerHealth)の魔法ダメージを与える。最大体力が320/550/2282 (Ability powerHealth)増加し、自身のサイズが大きくなり、以降の衝撃波が大きくなる。

ダメージ: 204 = Ability power150% + Healthの3%
[100/150/1500]
体力: 550 = Ability powerの100% + Healthから25%
Health
1000/1800/3240
扇状に相手を混乱させる音の衝撃波を放ち、133/209/1607 (Ability powerHealth)の魔法ダメージを与える。最大体力が345/595/2460 (Ability powerHealth)増加し、自身のサイズが大きくなり、以降の衝撃波が大きくなる。

ダメージ: 209 = Ability power150% + Healthの3%
[100/150/1500]
体力: 595 = Ability powerの100% + Healthから25%
Health
1100/1980/3564
ニーコ
ニーコ
4秒間380/480/1824 (Ability powerHealth)のシールドを獲得し、拡大するゾーンを作り出して、3回破裂させる。破裂はそれぞれ命中した敵に80/120/1800 (Ability power)の魔法ダメージを与える。3回目の破裂は敵に3秒間冷気を付与する。

シールド量: 480 = Ability power300% + Healthの10%
[280/300/1500]
4秒間395/495/1824 (Ability powerHealth)のシールドを獲得し、拡大するゾーンを作り出して、3回破裂させる。破裂はそれぞれ命中した敵に80/120/1800 (Ability power)の魔法ダメージを与える。3回目の破裂は敵に3秒間冷気を付与する。

シールド量: 495 = Ability power315% + Healthの10%
[295/315/1500]
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュン
敵が最も密集している場所に向けて、2秒間かけて銃弾を9ウェーブ放つ。被弾した敵は、各ウェーブの最初の弾丸から35/52/279 (Attack damage)の物理ダメージを受け、同ウェーブの他の弾丸からは25%低下したダメージを受ける。
親玉ボーナス: さらに3個のウェーブを放つ。

最初の銃弾ダメージ: 52 (Attack damage) = Attack damage50% + Ability powerの12%
[50/50/150]
Attack Damage
53/80/119
敵が最も密集している場所に向けて、2秒間かけて銃弾を9ウェーブ放つ。被弾した敵は、各ウェーブの最初の弾丸から36/54/289 (Attack damage)の物理ダメージを受け、同ウェーブの他の弾丸からは25%低下したダメージを受ける。
親玉ボーナス: さらに3個のウェーブを放つ。

最初の銃弾ダメージ: 54 (Attack damage) = Attack damage50% + Ability powerの12%
[50/50/150]
Attack Damage
56/84/126
ヴェックス
ヴェックス
自動効果: オムニヴァンプが15%増加する。「反撃」のダメージによる回復効果の余剰分の150%が、メイン対象への追加確定ダメージに変換される。
発動効果: 影を対象の位置に送り込み、影が触れたすべての敵に100/150/600 (Ability power)の魔法ダメージを与える。その後、影が爆発して、対象に180/270/1100 (Ability power)の魔法ダメージ、1マス以内にいる敵に100/150/600 (Ability power)のダメージを与える。

ダメージ: 270 (Ability power)
[180/270/1100]
自動効果: オムニヴァンプが15%増加する。「反撃」のダメージによる回復効果の余剰分の150%が、メイン対象への追加確定ダメージに変換される。
発動効果: 影を対象の位置に送り込み、影が触れたすべての敵に100/150/600 (Ability power)の魔法ダメージを与える。その後、影が爆発して、対象に190/285/1150 (Ability power)の魔法ダメージ、1マス以内にいる敵に100/150/600 (Ability power)のダメージを与える。

ダメージ: 285 (Ability power)
[190/285/1150]
サミーラ
サミーラ
対象に向かってダッシュし、3マス以内にいる敵の間で2秒間20 (Ability Amp)個の弾丸を一斉射撃する。各弾丸は物理防御を3低下させ、63/95/2363 (Attack damage)の物理ダメージを与える。1マス離れるごとにダメージは20%減少する(合計ダメージ: 1260/1890/47250 (Attack damage))
一斉射撃が終わると、現在対象としている敵に350/525/7875 (Attack damage)の物理ダメージを与えつつ、安全な場所にダッシュで戻る。
スキルの効果時間中、アンストッパブルとなり、12/12/100% (Ability power)のオムニヴァンプを獲得する。

弾数: 20 = 20 + Ability Ampごとに2
対象に向かってダッシュし、3マス以内にいる敵の間で2秒間22 (Ability Amp)個の弾丸を一斉射撃する。各弾丸は物理防御を3低下させ、63/95/2363 (Attack damage)の物理ダメージを与える。1マス離れるごとにダメージは20%減少する(合計ダメージ: 1386/2079/51975 (Attack damage))
一斉射撃が終わると、現在対象としている敵に350/525/7875 (Attack damage)の物理ダメージを与えつつ、安全な場所にダッシュで戻る。
スキルの効果時間中、アンストッパブルとなり、12/12/100% (Ability power)のオムニヴァンプを獲得する。

弾数: 22 = 22 + Ability Ampごとに1
ザック
ザック
自動効果: 体力が10%になると、50/50/100%の体力を持つコピー2体に分裂する。
発動効果: 周囲の敵の上で3回バウンドする。バウンドするたびに187/305/2458 (Ability powerHealth)の魔法ダメージを与えて、対象を1秒間スタンさせ、ザックの体力を80/100/2000 (Ability power)回復する。

ダメージ Ability power
[115/175/1000]
ダメージ: 305 = Ability powerの175% + Healthの8%
自動効果: 体力が10%になると、50/50/100%の体力を持つコピー2体に分裂する。
発動効果: 周囲の敵の上で3回バウンドする。バウンドするたびに212/340/2458 (Ability powerHealth)の魔法ダメージを与えて、対象を1秒間スタンさせ、ザックの体力を80/100/2000 (Ability power)回復する。

ダメージ Ability power
[140/210/1000]
ダメージ: 340 = Ability powerの210% + Healthの8%
レネクトン
レネクトン
Health
1000/1800/3240
Health
1100/1980/3564
ウイルス 0
ウイルス
ショップが「ウイルス」に感染し、10%の確率でスライムを出現させる。購入するとスライムは合体し、最も強い味方のザックの最大体力を3%、魔力を4%増加させる(ハイパーロールの場合は2倍)
ショップが「ウイルス」に感染し、10%の確率でスライムを出現させる。購入するとスライムは合体し、最も強い味方のザックの最大体力を3%、魔力を2%増加させる(ハイパーロールの場合は2倍)
エクセキューショナー 0
エクセキューショナー
「エクセキューショナー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
対象の体力が20%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。
(2) 25% Critical strike change、5% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change、10% Critical strike damage
(4) 45% Critical strike change、15% Critical strike damage
(5) 50% Critical strike change、15% Critical strike damage、さらに耐久力が12%増加する。
「エクセキューショナー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
対象の体力が20%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。
(2) 25% Critical strike change、5% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change、10% Critical strike damage
(4) 50% Critical strike change、15% Critical strike damage
(5) 55% Critical strike change、15% Critical strike damage、さらに耐久力が12%増加する。
エグゾテック 0
エグゾテック
「エグゾテック」のチャンピオンのみ装備できるユニークアイテムを獲得する。チャンピオンは、装備しているアイテム1個につき体力と攻撃速度が増加する。
(3) 50 Health、2% Attack speed、 Exotech Item #1
(5) 160 Health、6% Attack speed、 Exotech Item #2
(7) 300 Health、13% Attack speed、 Exotech Item #3
(10) 500 Health、40% Attack speed
強化
「エグゾテック」のチャンピオンのみ装備できるユニークアイテムを獲得する。チャンピオンは、装備しているアイテム1個につき体力と攻撃速度が増加する。
(3) 50 Health、2% Attack speed、 Exotech Item #1
(5) 160 Health、6% Attack speed、 Exotech Item #2
(7) 270 Health、13% Attack speed、 Exotech Item #3
(10) 500 Health、40% Attack speed
強化
ニトロ 0
ニトロ
毎ラウンド、種類の異なる「ニトロ」チャンピオンがそれぞれ自身のスターレベルに応じてR-080Tにクロムを付与する。クロム1つあたり、体力が11、魔力が1増加する。
クロム200個で、T-43Xにアップグレードする!
(3) R-080Tを召喚する!
(4) 巨大なレーザーを発射する!
スターごとのクロム: 0/0/0/0
毎ラウンド、種類の異なる「ニトロ」チャンピオンがそれぞれ自身のスターレベルに応じてR-080Tにクロムを付与する。クロム1つあたり、体力が12、魔力が1増加する。
クロム200個で、T-43Xにアップグレードする!
(3) R-080Tを召喚する!
(4) 巨大なレーザーを発射する!
スターごとのクロム: 0/0/0/0
ヴァンガード 0
ヴァンガード
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。
戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
(2) 最大体力の16%
(4) 最大体力の32%
(6) 最大体力の48%、
シールド獲得中は18% Damage Reduction
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。
戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
(2) 最大体力の16%
(4) 最大体力の32%
(6) 最大体力の45%、
シールド獲得中は18% Damage Reduction
ホロボウ
ホロボウ
Attack Speed
+25%
Ability Power
+30
Mana
+15
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+25%
Ability Power
+30
Mana
+15
スコープ ホロボウ
スコープ ホロボウ
Attack Speed
+20%
Ability Power
+40
Mana
+30
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+20%
Ability Power
+40
Mana
+30
コールショット
コールショット
連勝数を+4に設定する。4ゴールドを獲得する。
連勝数を4に設定する。4ゴールドを獲得する。
ソーンプレートアーマー
ソーンプレートアーマー
「ブランブル ベスト」を1個獲得する。味方の「ブランブル ベスト」はステージに応じてダメージが1-180%増加し、与えたダメージの35%分、装備者の体力を回復する。
「ブランブル ベスト」を1個獲得する。味方の「ブランブル ベスト」はステージに応じてダメージが1-180%増加し、与えたダメージの30%分、装備者の体力を回復する。
背水の陣
背水の陣
プレイヤーが初めて敗退する際、敗退を免れ、味方チームの体力が200、物理防御と魔法防御が10、オムニヴァンプが10%恒久的に増加する。
プレイヤーが初めて敗退する際、敗退を免れ、味方チームの体力が150、物理防御と魔法防御が10、オムニヴァンプが10%恒久的に増加する。
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