Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Mar 11 10AM

イレリア
防御態勢を取り、耐久値400/475/575 (
)のシールドを獲得する。このシールドは3秒かけて急速に減衰する。シールドが消滅すると、自身の周囲および前方の敵に70/100/150 (
) + 吸収したダメージの30%の魔法ダメージを与える。 防御態勢を取り、耐久値400/475/575 (
)のシールドを獲得する。このシールドは3秒かけて急速に減衰する。シールドが消滅すると、自身の周囲および前方の敵に70/100/150 (
) + 吸収したダメージの75%の魔法ダメージを与える。 
パウダー

セト
両サイドにいる敵を引き寄せて互いに衝突させ、180/270/420 (
)の魔法ダメージを与えて1.5/1.5/2秒間スタンさせる。敵を1体しか掴まなかった場合は、ダメージとスタン効果時間が50%増加する。
ダメージ: 270 (
) [180/270/420]
両サイドにいる敵を引き寄せて互いに衝突させ、220/330/500 (
)の魔法ダメージを与えて1.5/1.5/2秒間スタンさせる。敵を1体しか掴まなかった場合は、ダメージとスタン効果時間が50%増加する。
ダメージ: 330 (
) [220/330/500]

コグ=マウ

スミーチ

アンベッサ
スキル使用時に2つのスタンスを切り替える: チェーン: 射程が+1増加する。通常攻撃が102/153/612 (
)の物理ダメージを与える。スキル使用時、対象に向かってダッシュして半円の範囲を攻撃し、命中した敵に170/255/918 (
)の物理ダメージを与える。拳: オムニヴァンプを25/25/45% (
)獲得し、攻撃速度が2倍になる。スキル使用時、対象を少しの間スタンさせてから地面に叩きつけ、340/510/2295 (
)の物理ダメージを与えて、ダッシュで離れる。
チェーン攻撃のダメージ: 153 (
) [150/150/400]
チェーンストライクのダメージ: 255 (
) [250/250/600]
拳叩きつけダメージ: 510 (
) [500/500/1500]
スキル使用時に2つのスタンスを切り替える: チェーン: 射程が+1増加する。通常攻撃が105/158/630 (
)の物理ダメージを与える。スキル使用時、対象に向かってダッシュして半円の範囲を攻撃し、命中した敵に175/263/945 (
)の物理ダメージを与える。拳: オムニヴァンプを25/25/45% (
)獲得し、攻撃速度が2倍になる。スキル使用時、対象を少しの間スタンさせてから地面に叩きつけ、350/525/2363 (
)の物理ダメージを与えて、ダッシュで離れる。
チェーン攻撃のダメージ: 158 (
) [150/150/400]
チェーンストライクのダメージ: 263 (
) [250/250/600]
拳叩きつけダメージ: 525 (
) [500/500/1500]

トゥイッチ
次の8回の通常攻撃で、攻撃速度が75%増加し、射程が無限になり、通常攻撃が貫通する矢に置き換わり、ランダムな敵を対象にする。矢は116/172/750 (
)の物理ダメージを与えるが、敵に命中するごとにダメージが40/40/10%減少する。「エクスペリメント」ボーナス: 通常攻撃を5回与えるたびに、最も近くにいる敵に対象の最大体力の20%にあたる物理ダメージを与える。
ダメージ: 172 =
の140% +
の25% [140/140/400]
次の8回の通常攻撃で、攻撃速度が75%増加し、射程が無限になり、通常攻撃が貫通する矢に置き換わり、ランダムな敵を対象にする。矢は117/174/759 (
)の物理ダメージを与えるが、敵に命中するごとにダメージが40/40/10%減少する。「エクスペリメント」ボーナス: 通常攻撃を5回与えるたびに、最も近くにいる敵に対象の最大体力の20%にあたる物理ダメージを与える。
ダメージ: 174 =
の140% +
の25% [140/140/400]

ジンクス

セヴィカ

ビクター
自動効果: 通常攻撃が「デス・レイ」に変わり、2マスの直線上に75/300/2400 (
)の魔法ダメージと25/90/1000の確定ダメージを与える。発動効果: カオスストームを召喚してフィールドを飲み込み、2/3/30秒間、すべての敵をノックアップする。効果時間が終了すると敵を地面に叩きつけ、160/600/9999 (
) + 対象の最大体力の3/10/100%の魔法ダメージを与える。
魔法ダメージ: 600 (
) [160/600/9999]
自動効果: 通常攻撃が「デス・レイ」に変わり、2マスの直線上に75/300/2400 (
)の魔法ダメージと25/90/1000の確定ダメージを与える。発動効果: カオスストームを召喚してフィールドを飲み込み、2/3/30秒間、すべての敵をノックアップする。効果時間が終了すると敵を地面に叩きつけ、175/700/9999 (
) + 対象の最大体力の3/10/100%の魔法ダメージを与える。
魔法ダメージ: 700 (
) [175/700/9999]

エクスペリメント
自分のボードに「研究室」マスが出現する。戦闘開始時: 「研究室」マス上にいる「エクスペリメント」は、「研究室」マス上にいるすべての「エクスペリメント」のボーナスを獲得し、さらに最大体力が増加する。(3) 研究室2マス、100 
(5) 研究室3マス、300 
(7) 「エクスペリメント」ボーナスが100%増加!
自分のボードに「研究室」マスが出現する。戦闘開始時: 「研究室」マス上にいる「エクスペリメント」は、「研究室」マス上にいるすべての「エクスペリメント」のボーナスを獲得し、さらに最大体力が増加する。(3) 研究室2マス、100 
(5) 研究室3マス、450 
(7) 「エクスペリメント」ボーナスが100%増加!

オートマタ

ピットファイター

ファイヤーライト
6秒ごとに「ファイヤーライト」がダッシュする。ダッシュ中は通常攻撃の射程が無限になり、直前のダッシュ以降に受けたダメージの一定割合を回復する。(2) 受けたダメージの20%
(3) 受けたダメージの33%
(4) 受けたダメージの40%。ダッシュ中は攻撃速度が大幅に増加する。
6秒ごとに「ファイヤーライト」がダッシュする。ダッシュ中は通常攻撃の射程が無限になり、直前のダッシュ以降に受けたダメージの一定割合を回復する。(2) 受けたダメージの25%
(3) 受けたダメージの40%
(4) 受けたダメージの45%。ダッシュ中は攻撃速度が大幅に増加する。

フォームスワッパー

使者
この特性は「使者が1体のみ」または「異なる使者が4体」いる時のみ有効となる。(1) その「使者」のボーナスを獲得する。
(4) すべてのボーナスを獲得する。 250
と20%
を獲得する。 アンベッサ: 勝利した相手プレイヤーごとに味方の物理防御と魔法防御が2増加する。(0/7)ガレン: 戦闘開始時、ガレンと左右にいる味方は、ガレンの最大体力の12%を獲得する。ナミ: 味方の通常攻撃が2マナを追加で獲得する。トリスターナ: 味方ユニットが各自のスターレベルごとに追加攻撃速度6%を得る。 この特性は「使者が1体のみ」または「異なる使者が4体」いる時のみ有効となる。(1) その「使者」のボーナスを獲得する。
(4) すべてのボーナスを獲得する。 250
と20%
を獲得する。 アンベッサ: 勝利した相手プレイヤーごとに味方の物理防御と魔法防御が2増加する。(0/7)ガレン: 戦闘開始時、ガレンと左右にいる味方は、ガレンの最大体力の12%を獲得する。ナミ: 味方の通常攻撃が3マナを追加で獲得する。トリスターナ: 味方ユニットが各自のスターレベルごとに追加攻撃速度6%を得る。 
征服者
魔法防御の30%と同量だけ
魔力が増加する。魔法防御が100増加する。 魔法防御の50%と同量だけ
魔力が増加する。魔法防御が100増加する。 2秒ごとに、1マス以内に160% (
)の魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%にあたる体力をこのチャンピオンが回復する。 2秒ごとに、1マス以内に200% (
)の魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%にあたる体力をこのチャンピオンが回復する。 通常攻撃が自身の最大体力の30%にあたる追加物理ダメージを与える。(クールダウン: 2.5秒)
通常攻撃が自身の最大体力の30%にあたる追加物理ダメージを与える。(クールダウン: 1.5秒)
3マスの直線上に、継続的に魔力の133%の魔法ダメージを毎秒与え、3秒間、敵を炎上させる。
3マスの直線上に、継続的に魔力の175%の魔法ダメージを毎秒与え、3秒間、敵を炎上させる。
戦闘開始時: 自身の攻撃力、魔力、体力、物理防御、魔法防御の15%を隣接する味方に付与する。
戦闘開始時: 自身の攻撃力、魔力、体力、物理防御、魔法防御の12%を隣接する味方に付与する。
戦闘開始時: 隣接する味方チャンピオンを丸かじりし、その体力と攻撃力の66%を獲得する。
戦闘開始時: 隣接する味方チャンピオンを丸かじりし、その体力と攻撃力の75%を獲得する。
このチャンピオンが3ラウンドのあいだ姿を消す。戻ってきた際に魔力が50、攻撃力が50%増加する。
このチャンピオンが3ラウンドのあいだ姿を消す。戻ってきた際に魔力が60、攻撃力が60%増加する。
スキルを使用すると敵に8秒間、20%の冷気(攻撃速度低下)を付与する。冷気状態で倒された敵は、最も近くの敵を1.5秒間スタンさせる。
スキルを使用すると敵に8秒間、20%の冷気(攻撃速度低下)を付与する。冷気状態で倒された敵は、最も近くの敵を2.5秒間スタンさせる。
物理防御の30%と同量だけ
攻撃力が増加する。物理防御が70
増加する。 物理防御の30%と同量だけ
攻撃力が増加する。物理防御が99
増加する。 魔力が25、攻撃力が25増加する。体力が70%未満の場合は増加量が3倍になる。
魔力が25、攻撃力が25増加する。体力が85%未満の場合は増加量が3倍になる。
このチャンピオンがあらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が90%増加する。
このチャンピオンがあらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が110%増加する。
射程が+1増加する。このチャンピオンが動かずに2秒経過するごとに、攻撃力が6%増加する。
射程が+1増加する。このチャンピオンが動かずに2秒経過するごとに、攻撃力が9%増加する。

運任せ
パウダーを1体獲得する。味方の最も強いパウダーの爆発範囲が2マス増加し、ダメージ減衰量が変化するが、味方に60%のダメージを与える。
パウダーを1体獲得する。味方の最も強いパウダーの爆発範囲が2マス増加し、ダメージ減衰量が変化するが、味方に50%のダメージを与える。