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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Oct 7 7PM
Live
PBE
マイティーロボ
マイティーロボ
3/4/4秒間、耐久値250/375/425 (Ability power)のシールドを獲得し、対象に350 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

シールド: 375 (Ability power)
[250/375/425]
3/4/4秒間、耐久値250/375/480 (Ability power)のシールドを獲得し、対象に350 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

シールド: 375 (Ability power)
[250/375/480]
死華の棘
死華の棘
通常攻撃が80/120/500 (Ability power)の追加魔法ダメージを与える。

ダメージ: 120 (Ability power)
[80/120/500]
Attack Speed
0.90
通常攻撃が90/135/500 (Ability power)の追加魔法ダメージを与える。

ダメージ: 135 (Ability power)
[90/135/500]
Attack Speed
1.00
エズリアル
エズリアル
現在の対象にブラストを放ち、230/350/600 (Ability power)の魔法ダメージと115/175/300 (Attack damage)の物理ダメージを与える。
短い距離をブリンクし、その後5秒間、攻撃速度が25%増加する。さらに、戦闘終了まで攻撃力と魔力が12 (Potential)増加する。
現在の対象にブラストを放ち、230/350/600 (Ability power)の魔法ダメージと115/175/300 (Attack damage)の物理ダメージを与える。
短い距離をブリンクし、その後5秒間、攻撃速度が25%増加する。さらに、戦闘終了まで攻撃力と魔力が12% (Potential)増加する。
ガングプランク
ガングプランク
Attack Damage
45/68/101
Armor
50
Magic Resist
50
Attack Damage
50/75/113
Armor
55
Magic Resist
55
アーリ
アーリ
現在対象としている敵に460/690/1275 (Ability power)の魔法ダメージを与える。ダメージは対象の減少体力に応じて最大50%増加する。
対象がキルされると、オーバーキルダメージの55%は最も近くにいる敵2体の間で分散し、さらに対象ごとに10/15/25 (Ability power)の魔法ダメージを与える。
現在対象としている敵に460/690/1275 (Ability power)の魔法ダメージを与える。ダメージは対象の減少体力に応じて最大50%増加する。
対象がキルされると、オーバーキルダメージの80%は最も近くにいる敵2体の間で分散し、さらに対象ごとに10/15/25 (Ability power)の魔法ダメージを与える。
ウディア
ウディア
素早く3回、通常攻撃を行う。この通常攻撃ごとに自身の体力が130/170/220 (Ability power)回復し、1マス以内の敵に35/50/80 (Attack damage)の追加ダメージを与える。

体力回復量: 170 (Ability power)
[130/170/220]
素早く3回、通常攻撃を行う。この通常攻撃ごとに自身の体力が140/180/230 (Ability power)回復し、1マス以内の敵に35/50/80 (Attack damage)の追加ダメージを与える。

体力回復量: 180 (Ability power)
[140/180/230]
スモルダー
スモルダー
自動効果: ダメージは5秒間、燃焼負傷を付与する。対象の物理防御を30%無視する。
発動効果: 対象に265/400/635 (Attack damage)の物理ダメージを与え、最も近くの3体の対象に50/75/120 (Ability power)の魔法ダメージを与える。スキルを2回使用するたびに、次に最も近い敵に向けて2回目の攻撃を行い、75%のダメージを与える。
{{TFT_Keyword_Wound}}

ダメージ: 400 (Attack damage)
[265/400/635]
自動効果: ダメージは5秒間、燃焼負傷を付与する。対象の物理防御を30%無視する。
発動効果: 対象に290/435/700 (Attack damage)の物理ダメージを与え、最も近くの3体の対象に50/75/120 (Ability power)の魔法ダメージを与える。スキルを2回使用するたびに、次に最も近い敵に向けて2回目の攻撃を行い、75%のダメージを与える。
{{TFT_Keyword_Wound}}

ダメージ: 435 (Attack damage)
[290/435/700]
ラムス
ラムス
Health
1000/1800/3240
Mana
40 / 100
Health
1100/1980/3564
Mana
30 / 90
アカリ
アカリ
4マス以内で最も遠いマークが付いていない対象にマークを付与し、マークされた敵を順番にダッシュしていく。各ダッシュはその対象に95/145/1000 (Ability power)の魔法ダメージを与え、他に命中した敵に80/120/1000 (Ability power)の魔法ダメージを与える。
敵が残り1体になると、代わりに3回ダッシュする。

ダッシュ時のダメージ: 120 (Ability power)
[80/120/1000]
4マス以内で最も遠いマークが付いていない対象にマークを付与し、マークされた敵を順番にダッシュしていく。各ダッシュはその対象に95/145/1000 (Ability power)の魔法ダメージを与え、他に命中した敵に75/115/1500 (Ability power)の魔法ダメージを与える。
敵が残り1体になると、代わりに3回ダッシュする。

ダッシュ時のダメージ: 115 (Ability power)
[75/115/1500]
アッシュ
アッシュ
次の通常攻撃8回で合計144/224/1080 (Attack damageAbility power)の物理ダメージを与える追加の矢を放つ。ダメージは対象と2マス以内のランダムな敵2体の間で分散する。

矢1本ごとのダメージ: = 28 (Attack damage) = 26 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[17/26/125]
ダメージ Ability power
[1/2/10]
Attack Damage
65/98/146
次の通常攻撃8回で合計176/304/1320 (Attack damageAbility power)の物理ダメージを与える追加の矢を放つ。ダメージは対象と2マス以内のランダムな敵2体の間で分散する。

矢1本ごとのダメージ: = 38 (Attack damage) = 35 (Attack damage) + 3 (Ability power)
[20/35/150]
ダメージ Ability power
[2/3/15]
Attack Damage
68/102/153
ライズ
ライズ
3秒かけて、対象に770/1155/6000 (Ability power)の魔法ダメージを与える。対象の周囲1マス以内の敵には同じ効果時間中に110/165/1200 (Ability power)のダメージを与える。

ダメージ: 1155 (Ability power)
[770/1155/6000]
3秒かけて、対象に810/1215/7000 (Ability power)の魔法ダメージを与える。対象の周囲1マス以内の敵には同じ効果時間中に110/165/1200 (Ability power)のダメージを与える。

ダメージ: 1215 (Ability power)
[810/1215/7000]
ツイステッド・フェイト
ツイステッド・フェイト
自動効果: 通常攻撃が3体の敵の間を跳ね返り、35/55/999 (Ability power)の追加魔法ダメージを与えて、命中した敵をマークする。命中するたびに通常攻撃が与えるダメージが30%減少する。
発動効果: 最も近くにいる4/4/20体の敵に200/300/9999 (Attack damage)の物理ダメージを与え、マークを爆発させて、それぞれ15/25/500 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 300 (Attack damage)
[200/300/9999]
自動効果: 通常攻撃が3体の敵の間を跳ね返り、35/55/999 (Ability power)の追加魔法ダメージを与えて、命中した敵をマークする。命中するたびに通常攻撃が与えるダメージが30%減少する。
発動効果: 最も近くにいる4/4/20体の敵に230/350/9999 (Attack damage)の物理ダメージを与え、マークを爆発させて、それぞれ15/25/500 (Ability power)の魔法ダメージを与える。

ダメージ: 350 (Attack damage)
[230/350/9999]
ヨネ
ヨネ
自動効果: 通常攻撃で攻撃速度と移動速度が4.5/4.5/25%増加するスタックを獲得し、25/40/400 (Attack damage)の追加確定ダメージと100/160/999 (Ability power)の追加魔法ダメージを交互に与える。
発動効果: 最も遠くにいる2体の敵に向けて残響を放ち、120/180/9999 (Attack damage)の物理ダメージを与え、命中した敵を少しの間スタンさせる。
自動効果: 通常攻撃で攻撃速度と移動速度が5/5/25%増加するスタックを獲得し、25/40/400 (Attack damage)の追加確定ダメージと100/160/999 (Ability power)の追加魔法ダメージを交互に与える。
発動効果: 最も遠くにいる2体の敵に向けて残響を放ち、120/180/9999 (Attack damage)の物理ダメージを与え、命中した敵を少しの間スタンさせる。
リー・シン
リー・シン
Armor
70
Magic Resist
70
Armor
75
Magic Resist
75
クリスタルガンビット 0
クリスタルガンビット
対人戦中にキルまたは敗北するとジェムパワーを獲得する。対人戦3回ごとに、ジェムパワーを報酬と交換するか、ダブルダウンするかを選択する。
ダブルダウンが有効になっているあいだ、敗北時に獲得できるジェムパワーが100%増加するが、勝利時はジェムパワーが50%減少し、即座にキャッシュアウトする。
ジェムパワーの獲得量はステージ3とステージ4で増加する。
(3) キルごとに0、敗北ごとに0
(5) そしてキル0回ごとに追加の戦利品を獲得し、新しいキル数が抽選される(キル: 0)。
(7) 150%の報酬。「クリスタルガンビット」のユニットが300 Healthと15% Damage Amplificationを獲得する。
対人戦中にキルまたは敗北するとジェムパワーを獲得する。対人戦3回ごとに、ジェムパワーを報酬と交換するか、ダブルダウンするかを選択する。
ダブルダウンが有効になっているあいだ、敗北時に獲得できるジェムパワーが100%増加するが、勝利時はジェムパワーが50%減少し、即座にキャッシュアウトする。
ジェムパワーの獲得量はステージ3とステージ4で増加する。
(3) キルごとに0、敗北ごとに0
(5) そしてキル0回ごとに追加の戦利品を獲得し、新しいキル数が抽選される(キル: 0)。
(7) 130%の報酬。「クリスタルガンビット」のユニットが300 Healthと15% Damage Amplificationを獲得する。
スターガーディアン 0
スターガーディアン
「スターガーディアン」にはユニークなチームワークボーナスがあり、全「スターガーディアン」が獲得する。配置された「スターガーディアン」1体につきボーナスが増加する!
プリズム: 18500マナを使用
星々が目覚めた。
レル: シールドを獲得
シンドラ: 魔力が増加
ザヤ: 通常攻撃で魔法ダメージを与える
アーリ: スキルの使用時、マナを獲得
ニーコ: 回復シールドが増加
ポッピー: 体力が低下すると回復
ジンクス: 攻撃速度が増加
セラフィーン: 各ステータスが増加
紋章: 他のボーナスが増加
「スターガーディアン」にはユニークなチームワークボーナスがあり、全「スターガーディアン」が獲得する。配置された「スターガーディアン」1体につきボーナスが増加する!
プリズム: 18500マナを使用
星々が目覚めた。
レル: シールドを獲得
シンドラ: 魔力が増加
ザヤ: 通常攻撃で魔法ダメージを与える
アーリ: スキルの使用時、マナを獲得
ニーコ: 回復シールドが増加
ポッピー: 体力が低下すると回復
ジンクス: 攻撃速度が増加
セラフィーン: 各ステータスが増加
紋章: 他のボーナスが増加
ソウルファイター 0
ソウルファイター
「ソウルファイター」の体力が増加し、攻撃力と魔力が毎秒増加する(最大8スタック)。最大スタックになると追加確定ダメージを与える。
プリズム: 戦闘でプレイヤー10人に勝利する
ソウルパワー最大。
(2) 120 Health、1% Attack damageAbility power、ダメージ+10%
(4) 240 Health、2% Attack damageAbility power、ダメージ+16%
(6) 450 Health、3% Attack damageAbility power、ダメージ+22%
(8) 650 Health、4% Attack damageAbility power、ダメージ+28
「ソウルファイター」の体力が増加し、攻撃力と魔力が毎秒増加する(最大8スタック)。最大スタックになると追加確定ダメージを与える。
プリズム: 戦闘でプレイヤー10人に勝利する
ソウルパワー最大。
(2) 120 Health、1% Attack damageAbility power、ダメージ+10%
(4) 240 Health、2% Attack damageAbility power、ダメージ+16%
(6) 425 Health、3% Attack damageAbility power、ダメージ+22%
(8) 600 Health、4% Attack damageAbility power、ダメージ+28
ソーサラー 0
ソーサラー
「ソーサラー」の魔力が増加する。
「ソーサラー」がダメージを与えた敵が倒されると、敵の最大体力の一定割合にあたるダメージを別の敵に与える。
(2) 20 Ability power、最大Healthの8%
(4) 50 Ability power、最大Healthの10%
(6) 80 Ability power、最大Healthの12%を2体の敵へ
「ソーサラー」の魔力が増加する。
「ソーサラー」がダメージを与えた敵が倒されると、敵の最大体力の一定割合にあたるダメージを別の敵に与える。
(2) 20% Ability power、最大8% Health
(4) 50% Ability power、最大10% Health
(6) 80% Ability power、2体の敵へ最大12% Health
マイティーロボ 0
マイティーロボ
「マイティーロボ」を獲得する。「マイティーロボ」チャンピオンは、与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。
最高にマイティーなロボをアンロックする
(3) 「マイティーロボ」が到着
(5) ブレードプロトコル: レベル1
(7) ブレードプロトコル: レベル2
「マイティーロボ」チャンピオンのスターレベルごとに、「マイティーロボ」のパワーが増加する。
「マイティーロボ」を獲得する。「マイティーロボ」は、「マイティーロボ」チャンピオンが与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。
最高にマイティーなロボをアンロックする
(3) 「マイティーロボ」が到着
(5) ブレードプロトコル: レベル1
(7) ブレードプロトコル: レベル2
「マイティーロボ」チャンピオンのスターレベルごとに、「マイティーロボ」のパワーが増加する。
ルチャドール 0
ルチャドール
「ルチャドール」は増加攻撃力を獲得する。
体力が50%になると、「ルチャドール」はステータス弱化効果を消去し、戦いに舞い戻り、1秒間、1マス以内の敵をスタンさせる。
(2) 15 Attack damage、25% Health回復
(4) 40 Attack damage、50% Health回復
「ルチャドール」は増加攻撃力を獲得する。
体力が50%になると、「ルチャドール」はステータス弱化効果を消去し、戦いに舞い戻り、1秒間、1マス以内の敵をスタンさせる。
(2) 15% Attack damage、25% Health回復
(4) 40% Attack damage、50% Health回復
ナイト エッジ
ナイト エッジ
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去する。
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去する。
ブラッドサースター
ブラッドサースター
Attack Damage
+15%
Ability Power
+15
Magic Resist
+20
Omnivamp
+20%
Attack Damage
+20%
Ability Power
+20
Magic Resist
+20
Omnivamp
+20%
巨人の誓い
巨人の誓い
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。
最大スタックになると、10%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。この効果は25回までスタックする。
最大スタックになると、10%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
アークエンジェル スタッフ
アークエンジェル スタッフ
戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20増加する。
戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20%増加する。
クラウンガード
クラウンガード
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
シールドが消滅すると、魔力が25増加する。
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
シールドが消滅すると、魔力が25%増加する。
アイオニック スパーク
アイオニック スパーク
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。
細断: 魔法防御を低下させる
Ability Power
+15
Magic Resist
+25
Health
+150
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。
細断: 魔法防御を低下させる
Ability Power
+15
Magic Resist
+35
Health
+250
アダプティブ ヘルム
アダプティブ ヘルム
あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者はロールに応じて追加ボーナスを獲得する。
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が35増加する。
その他のロール: 攻撃力と魔力が15増加する。
あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が35増加する。
その他の役割: 攻撃力と魔力が15%増加する。
ハンド オブ ジャスティス
ハンド オブ ジャスティス
2つの効果を獲得する:
攻撃力が15%、魔力が15増加する。
オムニヴァンプが12%増加する。
体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
2つの効果を獲得する:
攻撃力が15%、魔力が15%増加する。
オムニヴァンプが12%増加する。
体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
ナイト ブレイカー
レディアント ナイト エッジ
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力をすべて回復する。
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+30%
Ability Power
+20
Armor
+20
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力をすべて回復する。
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30%
Ability Power
+30
Armor
+20
祝福のブラッドサースター
レディアント ブラッドサースター
Attack Damage
+40%
Ability Power
+40
Magic Resist
+20
Omnivamp
+40%
Attack Damage
+45%
Ability Power
+45
Magic Resist
+20
Omnivamp
+40%
巨人の誓約
レディアント 巨人の誓い
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が3%、魔力が3増加する。この効果は25回までスタックする。
最大スタックになると、20%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が3%、魔力が3%増加する。この効果は25回までスタックする。
最大スタックになると、20%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
バロンズ ギフト
レディアント ナッシャー トゥース
Attack Speed
+20%
Ability Power
+30
Health
+200
Critical Strike Chance
+35%
Attack Speed
+10%
Ability Power
+30
Health
+200
Critical Strike Chance
+35%
アーフエンジェル スタッフ
レディアント アークエンジェル スタッフ
戦闘開始時: 戦闘中、4秒ごとに魔力が35増加する。
戦闘開始時: 戦闘中、4秒ごとに魔力が35%増加する。
ロイヤル クラウンシールド
レディアント クラウンガード
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
シールドが消滅すると、魔力が50増加する。
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
シールドが消滅すると、魔力が50%増加する。
コヴェイラント スパーク
レディアント アイオニック スパーク
Ability Power
+15
Magic Resist
+40
Health
+200
Ability Power
+30
Magic Resist
+70
Health
+500
変幻自在のジャック=ショー
レディアント アダプティブ ヘルム
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者はロールに応じて追加ボーナスを獲得する。
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が90増加する。
マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が60増加する。
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が90増加する。
マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が60%増加する。
フィスト オブ フェアネス
レディアント ハンド オブ ジャスティス
2つの効果を獲得する:
攻撃力が35%、魔力が35増加する。
オムニヴァンプが20%増加する。
体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
2つの効果を獲得する:
攻撃力が35%、魔力が35%増加する。
オムニヴァンプが20%増加する。
体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
ハルクラッシャー
ハルクラッシャー
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が600、攻撃力が20%、魔力が20増加する。
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が600、攻撃力が20%、魔力が20%増加する。
枯死の宝石
枯死の宝石
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが5増加する。
Ability Power
+40
ManaRegen
+2%
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが3増加する。
Ability Power
+50
ManaRegen
+2%
フィッシュボーン
フィッシュボーン
装備者の射程距離が2倍になり、通常攻撃ごとにランダムな敵を対象にする。
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+30%
装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。
Attack Damage
+50%
Attack Speed
+50%
ミトン
ミトン
Attack Speed
+60%
DR
+25%
DR
+25%
Attack Speed
+75%
DR
+25%
DR
+25%
超越のタリスマン
超越のタリスマン
Attack Damage
+20%
Ability Power
+20
Health
+500
Attack Damage
+20%
Ability Power
+20
Health
+600
フリッカーブレード
フリッカーブレード
通常攻撃するたびに、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が3、魔力が4増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が3%、魔力が4%増加する。
スタティック シヴ
スタティック シヴ
通常攻撃3回ごとに、40 + 装備者の増加魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。
通常攻撃3回ごとに、40 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。
ドーンコア
ドーンコア
Attack Damage
+20%
Ability Power
+20
Attack Damage
+15%
Ability Power
+15
はしごを登れ I
はしごを登れ I
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が3、攻撃力が3%、物理防御が3、魔法防御が3増加する。
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が3%、攻撃力が3%、物理防御が3、魔法防御が3増加する。
はしごを登れ II
はしごを登れ II
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が5、攻撃力が5%、物理防御が5、魔法防御が5増加する。
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が5%、攻撃力が5%、物理防御が5、魔法防御が5増加する。
もっと怖いキャップ
もっと怖いキャップ
「ラバドン デスキャップ」を1個獲得する。装備者がキルまたはアシストを3回獲得するたびに、「ラバドン デスキャップ」が付与する魔力が1増加する。
「ラバドン デスキャップ」を1個獲得する。装備者がキルまたはアシストを3回獲得するたびに、「ラバドン デスキャップ」が付与する魔力が1%増加する。
アイテムコレクター I
アイテムコレクター I
異なるアイテムを装備するごとに、味方チームの攻撃力が1、魔力が1増加する。
異なるアイテムを装備するごとに、味方チームの攻撃力が1%、魔力が1%増加する。
アイテムコレクター II
アイテムコレクター II
味方チームの体力が20増加する。異なるアイテムを装備するごとに、味方チームは体力が5、攻撃力が1、魔力が1追加で増加する。
味方チームの体力が20増加する。異なるアイテムを装備するごとに、味方チームは体力が5、攻撃力が1%、魔力が1%追加で増加する。
アダプティブスタイル
アダプティブスタイル
通常攻撃時、「デュエリスト」の攻撃力と魔力が2増加する。この効果は最大15回までスタックする。「デュエリスト」タンクは代わりに物理防御と魔法防御が2増加する。カイ=サとケイルを1体ずつ獲得する。
通常攻撃時、「デュエリスト」の攻撃力と魔力が2%増加する。この効果は最大15回までスタックする。「デュエリスト」タンクは代わりに物理防御と魔法防御が2増加する。カイ=サとケイルを1体ずつ獲得する。
オーラ育成中
オーラ育成中
1個のアイテムを装備した、★2のコスト5チャンピオンを1体獲得する。これは4-3までボードに配置できない。
★2のコスト5チャンピオンを1体獲得する。これは4-3までボードに配置できない。
キーパー I
キーパー I
戦闘開始時: 味方と隣接しているユニットに8秒間、耐久値145のシールドを付与する。このシールドはスタックする。
戦闘開始時: 味方と隣接しているユニットに8秒間、耐久値130のシールドを付与する。このシールドはスタックする。
キーパー II
キーパー II
戦闘開始時: 味方と隣接しているユニットに8秒間、耐久値230のシールドを付与する。このシールドはスタックする。
戦闘開始時: 味方と隣接しているユニットに8秒間、耐久値210のシールドを付与する。このシールドはスタックする。
クラウンの決意
クラウンの決意
「ムダニ デカイ ロッド」を1個獲得する。味方ユニットは魔力が10、物理防御が8増加する。
「ムダニ デカイ ロッド」を1個獲得する。味方ユニットは魔力が10%、物理防御が8増加する。
グレート・ムーンライト
グレート・ムーンライト
戦闘開始時: 1体のランダムなコスト1チャンピオンが、そのラウンド中は★4にアップグレードされ、攻撃力が5%、魔力が5増加する。
戦闘開始時: 1体のランダムなコスト1チャンピオンが、そのラウンド中は★4にアップグレードされ、攻撃力が5%、魔力が5%増加する。
ステータスマシマシ
ステータスマシマシ
味方チームの体力が44、攻撃力が4%、魔力が4、物理防御が4、魔法防御が4、攻撃速度が4%、マナが4増加する。
味方チームの体力が44、攻撃力が4%、魔力が4%、物理防御が4、魔法防御が4、攻撃速度が4%、マナが4増加する。
ダブルトラブル
ダブルトラブル
フィールド上にまったく同じチャンピオンを2体配置すると、両者の攻撃力が33%、魔力、物理防御、魔法防御が33増加する。★★★にアップグレードすると、★★のコピーを1体獲得する。
フィールド上にまったく同じチャンピオンを2体配置すると、両者の攻撃力が33%、魔力、物理防御、魔法防御が33%増加する。★3にアップグレードすると、★2のコピーを1体獲得する。
トップを狙え!
トップを狙え!
自分より強いプレイヤーと対戦する確率が上がるが、対戦予定の相手が分かるようになる。敗北すると、2 XPの経験値を獲得する。3勝するごとに、素材アイテムを1個獲得する。
倒した敵: 0
自分より強いプレイヤーと対戦する確率が上がるが、対戦予定の相手が分かるようになる。敗北すると、2 XPの経験値を獲得する。初めて勝利した後、および以後3勝するごとに、素材アイテムを1個獲得する。
倒した敵: 0
トーナメントの巨人
トーナメントの巨人
「ルチャドール」の攻撃速度が5%増加する。対人戦に勝利するたびに、「ルチャドール」のサイズが増加し、恒久的に攻撃力が2、体力が30増加する。ドクター・ムンドとナーを1体ずつ獲得する。
(合計: 0%の攻撃力、0の体力)
「ルチャドール」の攻撃速度が5%増加する。対人戦に勝利するたびに、「ルチャドール」のサイズが増加し、恒久的に攻撃力が2%、体力が30増加する。ドクター・ムンドとナーを1体ずつ獲得する。
(合計: 0%の攻撃力、0の体力)
パンプアップ II
パンプアップ II
味方チームの攻撃速度が即座に8%増加する。その後もラウンドごとに追加で1%上昇する。
味方チームの攻撃速度が即座に10%増加する。その後もラウンドごとに追加で1%上昇する。
パンプアップ III
パンプアップ III
味方チームの攻撃速度が即座に12%増加する。その後もラウンドごとに追加で2%上昇する。
味方チームの攻撃速度が即座に16%増加する。その後もラウンドごとに追加で2%上昇する。
ビッグフレンド I
ビッグフレンド I
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始したユニットは、耐久力が7%増加する。
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始したユニットは、耐久力が9%増加する。
ビッグフレンド II
ビッグフレンド II
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始したユニットは、耐久力が10%増加する。
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始したユニットは、耐久力が12%増加する。
ブラッドレイジ
ブラッドレイジ
味方ユニットが自身の減少体力に応じて5-35%のダメージ増加効果を獲得する。このダメージ増加効果は体力が30%のときに最大となる。
味方ユニットが自身の減少体力に応じて12-30%のダメージ増加効果を獲得する。このダメージ増加効果は体力が30%のときに最大となる。
ミニミニ・チーム
ミニミニ・チーム
ボードに配置した「スターガーディアン」の数が3体以下だった場合、「スターガーディアン」ボーナスが150%増加する。シンドラとレルを1体ずつ獲得する。
ボードに配置した「スターガーディアン」の数が3体以下だった場合、「スターガーディアン」ボーナスが100%増加する。シンドラとレルを1体ずつ獲得する。
ムーンライト
ムーンライト
戦闘開始時: 1体のランダムなコスト1チャンピオンが、そのラウンド中は★3にアップグレードされ、攻撃力が45%、魔力が45増加する。
戦闘開始時: 1体のランダムなコスト1チャンピオンが、そのラウンド中は★3にアップグレードされ、攻撃力が45%、魔力が45%増加する。
主人公
主人公
ランダムなコスト1チャンピオン1体への強化を獲得する。毎ターン開始時に、そのチャンピオンのコピーを1体獲得する。
ランダムなコスト1チャンピオン1体への強化を獲得する。3ターン後、毎ターン開始時にそのチャンピオンのコピーを1体獲得する。
前線維持
前線維持
戦闘開始時: 味方の前列のチャンピオン1体ごとに、後列のチャンピオンの魔力が10、攻撃力が9%増加する。
戦闘開始時: 味方の前列のチャンピオン1体ごとに、後列のチャンピオンの魔力が10%、攻撃力が9%増加する。
戦闘準備 I
戦闘準備 I
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が30、攻撃力が2%、魔力が2、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が30、攻撃力が2%、魔力が2%、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
戦闘準備 II
戦闘準備 II
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が45、攻撃力が3%、魔力が3、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が45、攻撃力が3%、魔力が3%、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
戴冠式
戴冠式
「タクティシャンの王冠」を1個獲得する。タクティシャンの王冠、盾、ケープが装備者の攻撃速度を20%、攻撃力を25%、魔力を30増加させる。
「タクティシャンの王冠」を1個獲得する。タクティシャンの王冠、盾、ケープが装備者の攻撃速度を20%、攻撃力を25%、魔力を30%増加させる。
敵を知れ
敵を知れ
味方チームの与えるダメージが10%増加する。
自分と対戦相手が同じ特性を1つでも発動していた場合は、代わりに与えるダメージが15%増加する。
味方チームの与えるダメージが10%増加する。
自分と対戦相手が同じ特性を1つでも発動していた場合は、代わりに与えるダメージが18%増加する。
深まる影
深まる影
戦闘開始時および「影の領域」が攻撃するたびに、「レイス」チャンピオンの攻撃力が6%、魔力が6増加する。ジンとザックを1体ずつ獲得する。
戦闘開始時および「影の領域」が攻撃するたびに、「レイス」チャンピオンの攻撃力が6%、魔力が6%増加する。ジンとザックを1体ずつ獲得する。
混沌の進化
混沌の進化
チャンピオンのスターレベルを上げる際に、以下のいずれかが増加する: 体力100、耐久力4%、魔力10、攻撃力10%、攻撃速度10%。ボーナスはスタックする。
チャンピオンのスターレベルを上げる際に、以下のいずれかが増加する: 体力100、耐久力4%、魔力10%、攻撃力10%、攻撃速度10%。ボーナスはスタックする。
無限の力
無限の力
ラバドン デスキャップ」を1個、「モレロノミコン」を1個、「ムダニ デカイ ロッド」を1個、「磁力式除去装置」を1個獲得する。
魔力キャリーにおすすめ!
ナッシャー トゥース」を1個、「ジュエル ガントレット」を1個、「ムダニ デカイ ロッド」を1個、「磁力式除去装置」を1個獲得する。
魔力キャリーにおすすめ!
燃え上がる魂 I
燃え上がる魂 I
戦闘開始時: 味方の攻撃速度が最も高いチャンピオンの魔力が20、攻撃速度が20%増加する。3秒ごとに別の味方にも同じ効果が発生する。
戦闘開始時: 味方の攻撃速度が最も高いチャンピオンの魔力が20%、攻撃速度が20%増加する。3秒ごとに別の味方にも同じ効果が発生する。
燃え上がる魂 II
燃え上がる魂 II
戦闘開始時: 味方の攻撃速度が最も高いチャンピオンの魔力が35、攻撃速度が35%増加する。3秒ごとに別の味方にも同じ効果が発生する。
戦闘開始時: 味方の攻撃速度が最も高いチャンピオンの魔力が35%、攻撃速度が35%増加する。3秒ごとに別の味方にも同じ効果が発生する。
瞬身護法 I
瞬身護法 I
チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、味方ユニットの攻撃力が1.5%、魔力が1.5増加する。
チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、味方ユニットの攻撃力が1.5%、魔力が1.5%増加する。
頭になる!
頭になる!
「マイティーロボ」の体力が250、ダメージ増加効果が10%、耐久力が10%増加する。
「マイティーロボ」を7体すべてボードに配置し、レベル10に到達し、3つの「マイティーロボ」オーグメントをすべて手に入れると、「メカ合体プロトコル」が発動する。
「マイティーロボ」の攻撃速度が20%増加する。ガングプランクを1体獲得する。
合計スターレベルが14の「マイティーロボ」を7体すべてボードに配置し、レベル10に到達すると、「メカ合体プロトコル」が発動する。
9000以上
各ラウンドの開始時に、ランダムな恒久ステータスボーナスを獲得する。
現在: +0 Attack damage、+0 Ability power、+0% Attack speed、+0 Armor、+0 Magic resist、+0 Health、+0 Mana Regen
各ラウンドの開始時に、ランダムな恒久ステータスボーナスを獲得する。
現在: +0% Attack damage、+0% Ability power、+0% Attack speed、+0 Armor、+0 Magic resist、+0 Health、+0 Mana Regen
あふれる生命力
戦闘開始時、体力が恒久的に40増加する。このチャンピオンが10秒生き延びるごとに、体力が追加で12恒久的に増加する。
(現在: 0 Health)
戦闘開始時、体力が恒久的に40増加する。このチャンピオンが10秒生き延びるごとに、体力が追加で20恒久的に増加する。
(現在: 0 Health)
もっと輝け
スキルを2回使用するたびに、ラックスのスキルが半径2マスの爆発を起こし、与えるダメージが20%増加する。
スキルを2回使用するたびに、ラックスのスキルが半径2マスの爆発を起こし、与えるダメージが30%増加する。
オールアウト
戦闘開始時に「オールアウト」状態になり、ダメージ軽減率が20%、攻撃力が45%増加する。「オールアウト」中に体力が減衰しなくなる。
戦闘開始時に「オールアウト」状態になり、ダメージ軽減率が20%、攻撃力が50%増加する。「オールアウト」中に体力が減衰しなくなる。
スカイピアサー
6秒間、敵に30%の「細断」と「分解」を付与する。「細断」と「分解」を付与された敵には、与えるダメージが8%増加する。
6秒間、敵に30%の「細断」と「分解」を付与する。「細断」と「分解」を付与された敵には、与えるダメージが5%増加する。
スターセーラー
(1) 「スターガーディアン」から25%の追加ボーナスを獲得する。
(2) さらにもう一方の「スターセーラー」の体力を与ダメージの15%回復する。
(1) 「スターガーディアン」から33%の追加ボーナスを獲得する。
(2) さらにもう一方の「スターセーラー」の体力を与ダメージの15%回復する。
ダブルストライク
通常攻撃の際に25%の確率で追加の通常攻撃が発動する。
通常攻撃の際に30%の確率で追加の通常攻撃が発動する。
ダークアミュレット
与えた魔法ダメージの15%にあたる体力を回復する。スキル使用時、最大体力の8%にあたる確定ダメージを受けるが、魔力が12増加するスタックを獲得する。
与えた魔法ダメージの15%にあたる体力を回復する。スキル使用時、最大体力の8%にあたる確定ダメージを受けるが、魔力が12%増加するスタックを獲得する。
ファイナリスト
12%のダメージ増加効果を獲得し、ダメージ軽減率が8%増加する。この割合は敗退させたプレイヤー1人ごとに、Damage Amplificationが3%、Damage Reductionが3%追加で増加する。
15%のダメージ増加効果を獲得し、ダメージ軽減率が8%増加する。この割合は敗退させたプレイヤー1人ごとに、Damage Amplificationが3%、Damage Reductionが3%追加で増加する。
ブリンク攻撃
対象を切り替える時、次の対象にブリンクする。次の攻撃が追加で175%を魔法ダメージとして与える。
対象を切り替える時、次の対象にブリンクする。次の攻撃が追加で200%を魔法ダメージとして与える。
力を集めて
スキル使用時、消費マナの45%にあたる攻撃力が増加するスタックを獲得する。
スキル使用時、消費マナの40%にあたる攻撃力が増加するスタックを獲得する。
勝負はこれから
このチャンピオンが8回倒されると、体力が18%、オムニヴァンプが10%増加し、25%のダメージ増加効果を獲得する(デス数: 0)。
このチャンピオンが6回倒されると、体力が18%、オムニヴァンプが10%増加し、25%のダメージ増加効果を獲得する(デス数: 0)。
小さな恐怖
攻撃速度が15%増加する。体力が50になると、戦闘終了まで効果が2倍になる。その後、3秒間サイズが縮み、すべての通常攻撃を回避する。
攻撃速度が15%増加する。体力が70になると、戦闘終了まで効果が2倍になる。その後、3秒間サイズが縮み、すべての通常攻撃を回避する。
巨体
2スロットを使用する。体力、耐久力が増加し、ダメージ増加効果を獲得する。
(1) 900 Health、20% Damage Reduction、10% Damage Amplification
(2) 1250 Health、25% Damage Reduction、20% Damage Amplification
ユニットスロットを2つ使用する。体力、耐久力が増加し、ダメージ増加効果を獲得する。
(1) 900 Health、20% Damage Reduction、10% Damage Amplification
(2) 1250 Health、25% Damage Reduction、20% Damage Amplification
最大の防御
シールドを付与するまたは付与されるたび、そのシールド量の175%を次の通常攻撃で追加物理ダメージとして与える。
シールドを付与するまたは付与されるたび、そのシールド量の140%を次の通常攻撃で追加物理ダメージとして与える。
気迫
15%のオムニヴァンプを獲得する。戦闘の最初の15秒間、行動妨害を受けなくなる。
25%のオムニヴァンプを獲得する。戦闘の最初の15秒間、行動妨害を受けなくなる。
猛者
このユニットは「メンター」である。ダメージ増加効果を4%付与し、「メンター(4)」でスキルをアップグレードする代わりに攻撃力と魔力が35%増加する。
このユニットは「メンター」である。ダメージ増加効果を4%付与し、「メンター(4)」でスキルをアップグレードする代わりに攻撃力と魔力が30%増加する。
追い撃ち
ルシアンのスキルによりダッシュし、追加の弾丸を+1発放ち、戦闘終了まで魔力が8増加する。
ルシアンのスキルによりダッシュし、追加の弾丸を+1発放ち、戦闘終了まで魔力が8%増加する。
適応する皮膚
ダメージを受けると、ダメージの種類に応じて物理防御1または魔法防御6を獲得する。最大で合計防御力80まで。
ダメージを受けると、ダメージの種類に応じて物理防御3または魔法防御10を獲得する。最大で合計防御力80まで。
重り
「重り」が10個増加する。1個以上で、移動速度と攻撃速度が50%低下する。対人戦で勝利すると「重り」が1個落ち、敗北すると2個落ちる。0個になると、移動速度が増加し、攻撃速度が60%、ダメージ軽減率が12%増加する(残りの「重り」: 0)。
「重り」が10個増加する。1個以上で、移動速度と攻撃速度が50%低下する。対人戦で勝利すると「重り」が1個落ち、敗北すると2個落ちる。0個になると、移動速度が増加し、攻撃速度が50%、ダメージ軽減率が12%増加する(残りの「重り」: 0)。
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