Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 17 3AM

シャコ
自動効果: この試合中、キルするたびに攻撃力が1.5%増加する発動効果: 現在対象としている敵に205/308/461 (
)の物理ダメージを与える。親玉ボーナス: 3マス以内で体力が最も低い敵の背後にテレポートし、28/41/62 (
)の追加物理ダメージを与える。 自動効果: この試合中、キルするたびに攻撃力が1.5%増加する。発動効果: 現在対象としている敵に205/308/461 (
)の物理ダメージを与える。親玉ボーナス: 3マス以内で体力が最も低い敵の背後にテレポートし、28/41/62 (
)の追加物理ダメージを与える。 
ドクター・ムンド

モルガナ
対象と最も近くのハックされていない敵をハックして、10秒間220/330/550 (
)の魔法ダメージを与える。
ダメージ: 330 (
) [220/330/550]
対象と最も近くのハックされていない敵をハックして、15秒間400/600/1000 (
)の魔法ダメージを与える。
ダメージ: 600 (
) [400/600/1000]

ナフィーリ
ダメージ: 227 (
) [275/275/275]
群れの同胞のダメージ: 62 (
) [75/75/75]
アルファダメージ: 144 (
) [175/175/175]
ダメージ: 215 (
) [275/275/275]
群れの同胞のダメージ: 59 (
) [75/75/75]
アルファダメージ: 137 (
) [175/175/175]

ユーミ
メイン対象へのダメージ: 145 (
) [95/145/220]
他の敵へのサブダメージ: 85 (
) [55/85/125]
メイン対象へのダメージ: 150 (
) [100/150/235]
他の敵へのサブダメージ: 90 (
) [60/90/140]

レンガー
体力回復量: 160 (
) [140/160/180]
体力回復量: 145 (
) [140/145/150]

ヴァルス

アフェリオス
チャクラムダメージ: 6.615 (
) [7/7/50]
チャクラムダメージ: 10 (
) [11/11/100]

セジュアニ
自動効果: あらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が30%増加する。発動効果: 現在の対象に、2秒後に爆発するEMPを投げる。EMPは3マス以内の敵に120/180/1800 (
)の魔法ダメージを与えて、対象を1.75/2/8秒間スタンさせる。
自動効果: あらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が40%増加する。発動効果: 現在の対象に、2秒後に爆発するEMPを投げる。EMPは3マス以内の敵に120/180/1800 (
)の魔法ダメージを与えて、対象を1.75/2.25/8秒間スタンさせる。

ゼリ

ヴェックス
ダメージ: 285 (
) [190/285/1100]
ダメージ: 315 (
) [210/315/1200]

アーゴット

コブコ
通常攻撃時のダメージ: 135 =
の135% [90/135/314]
シールド量: 1134 (
) [70/70/400]
ダメージ: 300 =
の300% [200/300/13370]
敵の体力に応じたダメージ: 15% = 5% +
の10% [3/5/100]
On Hit Damage: 150 (
) [100/150/999]
シールド量: 1620 (
) [100/100/400]
Damage: 450 (
) [300/450/13370]
Secondary Damage: 225 (
) [150/225/1337]

フラックス コンデンサー
通常攻撃を行うとチャージが溜まる。チャージが4溜まると、次の通常攻撃でチャージを消費して対象の最大体力の15%を物理ダメージとして与え、物理防御を10低下させる。おすすめのユーザー: ゼリ、ナフィーリ 通常攻撃を行うとチャージが溜まる。チャージが4溜まると、次の通常攻撃でチャージを消費して対象の最大体力の8%を物理ダメージとして与え、物理防御を10低下させる。おすすめのユーザー: ゼリ、ナフィーリ 
身代わり
「ダミー」を1体と1ゴールドを獲得する。各対人戦ラウンドにおいて、「ダミー」が初めて倒された際に1ゴールドを獲得する。
「ダミー」を1体と4ゴールドを獲得する。各対人戦ラウンドにおいて、「ダミー」が初めて倒された際に1ゴールドを獲得する。