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Set 14 Info
Origins
アニマ部隊
各ティアで、ランダムな「アニマ部隊」チャンピオン1体が戦闘中に一定間隔で発射する武器を選ぶ。「アニマ部隊」チャンピオンは物理防御、魔法防御、ダメージ増加効果を獲得する。
(3) 10
、5%
、 Choose a weapon
(5) 25
、10%
、 Choose a weapon
(7) 35
、15%
、 Choose a weapon
(10) 75
、25%
、 Choose an ultimate weapon
武器は「アニマ部隊」のスターレベルとステージに応じて強化される。
ブームボット
「ブームボット」が近くの敵にダメージを400与えるごとにミサイルを発射する。ミサイルは魔法ダメージを与える。被ダメージの8%が与ダメージに加味される。
(2) 150の魔法ダメージ
(4) 325の魔法ダメージ
(6) ミサイルを2つ発射する。それぞれ275の魔法ダメージを与える。
サイバーボス
最も強い味方の「サイバーボス」が最終形態にアップグレードし、体力と魔力が増加して、スキルがさらに多くの敵に命中するようになる。
(2) 25%
、20
(3) 33%
、30
(4) すべての「サイバーボス」がアップグレードする。最も強い味方の「サイバーボス」が40%
と40
を獲得する。
サイファー
戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。
「インテル」は、
3-3、3-7、4-3、4-7、または5-5のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。
「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。
(3) 1x 「インテル」、30%
(4) 1.5x 「インテル」、45%
(5) 2x 「インテル」、55%
ディヴィニコープ
この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。
「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。
(1) 100%増加
(2) 110%増加
(3) 125%増加
(4) 140%増加
(5) 160%増加
(6) 180%増加
(7) 200%増加
モルガナ -
9%
ラースト -
6
セナ -
8%
グラガス -
50
ヴェックス -
7%
レネクトン -
5%
紋章 -
3
エグゾテック
「エグゾテック」のチャンピオンのみ装備できるユニークアイテムを獲得する。チャンピオンは、装備しているアイテム1個につき体力と攻撃速度が増加する。
(3) 50
、2%
、 Exotech Item #1
(5) 150
、5%
、 Exotech Item #2
(7) 225
、9%
、 Exotech Item #3
(10) 500
、40%
、
強化
ネットの神
対人戦2ラウンド終了後、特性MODのアーマリーを開く。MODはチャンピオンを恒久的に再プログラムし、特性からの恩恵を授ける(ただし、特性のユニット数は増加させない)。
特性MODを獲得するたびに、次のMODのアーマリーには追加で1ラウンドが必要になる。
残りラウンド: 0
チャンピオンに使用できる特性MODは1つのみ。
ゴールデンOX
「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。
1回のターンでリロールまたはXPに0ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。
(直前のラウンドで「ゴールデンOX」が戦う必要あり)
(2) 12%
、ゴールドドロップ 20%
(4) 22%
、ゴールドドロップ 60%
(6) 30%
、戦利品ドロップ 100%、7%の確率で戦利品が素材アイテムになる。
ニトロ
毎ラウンド、種類の異なる「ニトロ」チャンピオンがそれぞれ自身のスターレベルに応じてR-080Tにクロムを付与する。クロム1つあたり、体力が11、魔力が1増加する。
クロム200個で、T-43Xにアップグレードする!
(3) R-080Tを召喚する!
(4) 巨大なレーザーを発射する!
スターごとのクロム: 0/0/0/0
オーバーロード
背後のマスにいるユニットをかじり、対象の最大体力の40%を確定ダメージとして与える。体力が40%、攻撃力が25%増加する。
ソウルキラー
直前のラウンドでヴィエゴがキルに貢献した、最もコストが高い敵のホログラムコピーを獲得する。コピーは900/1350/9001の体力があり、30%/40%/200%のダメージを与え、1個の推奨アイテムを持っている。
ストリートデーモン
ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。
「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。
(3) +6%
、6
、6%
(5) +10%
、10
、10%
(7) +15%
、15
、15%
(10) +50%
、50
、50%
街を染め上げろ!
シンジケート
「シンジケート」チャンピオンのスキルをアップグレードする親玉の帽子を獲得する。
「シンジケート」チャンピオンの体力とダメージが増加する。
(3) 100
、5%
、親玉x1
(5) 400
、15%
、親玉x2
(7) 500
, 20%
、親玉の効果がアップグレードされる。
ウイルス
ショップが「ウイルス」に感染し、10%の確率でスライムを出現させる。購入するとスライムは合体し、最も強い味方のザックの最大体力を3%、魔力を4%増加させる
(ハイパーロールの場合は2倍)
。
Classes
A.M.P.
「A.M.P.」チャンピオンは増幅素 (
) でスキルを独自にアップグレードする。体力も獲得する。
(2) 1
、100
(3) 2
、200
(4) 3
、350
(5) 4
、500
バスティオン
味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。
戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。
(2) 18
(4) 40
(6) 70
「バスティオン」以外は追加で30
を獲得する。
ブルーザー
味方チームの体力が100増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。
(2) 20%
(4) 45%
(6) 70%
ダイナモ
3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。
(2) 5
(3) 7
(4) 10
エクセキューショナー
「エクセキューショナー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
対象の体力が20%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。
(2) 25%
、5%
(3) 35%
、10%
(4) 45%
、15%
(5) 50%
、15%
、さらに耐久力が12%増加する。
マークスマン
「マークスマン」の攻撃力が増加する。戦闘開始から8秒後、ボーナスが100%増加する。
(2) 18%
(4) 35%
。8秒後、6 秒ごとに20%
増加する。
ラピッドファイア
味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」のチャンピオンは攻撃ごとにさらに増加する(最大10スタック)。
(2) スタックごとに4%
(4) スタックごとに10%
(6) スタックごとに24%
スレイヤー
「スレイヤー」の攻撃力とオムニヴァンプが増加する。余剰の回復量は、残り体力の割合が最も低い「スレイヤー」を余剰分の50%回復する。
(2) 15%
、15%
(4) 40%
、15%
(6) 70%
、20%
ストラテジスト
戦闘開始時:
後衛の2列にいる味方はダメージ増加効果を獲得する。前衛の2列にいる味方は耐久力が増加する。「ストラテジスト」は効果が3倍になる。
(2) 6%
、4%
(3) 9%
、6%
(4) 12%
、8%
(5) 15%
、10%
テッキー
「テッキー」の魔力が増加する。
スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。
(2) 20
(4) 50
(6) 85
(8) 125
命中した敵は、与えるダメージが18%減少する。
ヴァンガード
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が10%増加する。
戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
(2) 最大体力の16%
(4) 最大体力の32%
(6) 最大体力の40%、
シールド獲得中は16%