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Set 11 Info
Origins
龍王
戦闘開始から8秒後、ドラゴンがボードを襲撃して敵に確定ダメージを与え、戦闘終了まですべての味方の攻撃速度を増加させる。
(2)
の5%
のダメージ、12%
(3)
の10%
のダメージ、18%
(4)
の10%
のダメージと1.5秒間のスタン
(5)
の15%
のダメージ、45%
ドライアド
「ドライアド」の魔力が増加し、体力が150増加する。敵が倒されるたびに追加で体力が恒久的に増加する。
(2) 15
、敵が倒されるごとに3
(4) 30
、敵が倒されるごとに7
(6) 65
、敵が倒されるごとに11
フェイト
「フェイト」ユニットを別の「フェイト」ユニットの上にドラッグするとペアになり、
運命の祝福
が有効になる。味方ペアの
が20%増加する。
(3) ペアが「運命の祝福」を獲得。
(5) すべての「フェイト」チャンピオンが200%の「運命の祝福」を獲得。
(7) すべての「フェイト」チャンピオンが300%の「運命の祝福」を獲得。
(10) すべての「フェイト」チャンピオンが300%の全「運命の祝福」を獲得。
フォーチュン
戦闘に敗北すると、「幸運」を獲得する。連敗するほど、より多くの「幸運」を獲得できる。
勝利すると「幸運」を失う。
(3) サイコロを投げ、出目と同じ回数の対人戦ラウンドで「フェスティバル」を開催する。「フェスティバル」では、「幸運」を報酬に変換することができる。
(5) 対人戦ラウンドの開始時に毎回、プレイヤーの体力を2回復する。
(7) 幸運が微笑む!毎ターン追加の報酬と「幸運」を必ず獲得し、「フェスティバル」が開催される。
「フェスティバル」ごとに新たなサイコロを投げる。
ゴースト
6回ダメージを与えるかダメージを受けると、「ゴースト」ユニットが2体の亡霊を送り出し、周囲の敵に憑依させて、2秒ごとに最大体力の2%を回復する。
憑依された敵は憑依した亡霊の数に応じて追加ダメージを受け、倒されると亡霊が他のユニットに移る。
(2) 亡霊ごとに5%
(4) 亡霊ごとに10%
(6) 亡霊ごとに16%
(8) 亡霊ごとに32%
ヘブンリー
「ヘブンリー」ユニットが味方チームに独自のステータスを付与する。効果はそのユニットのスターレベルおよびボードに配置中の「ヘブンリー」ユニットに応じて増加する。
(2) 100%のボーナス
(3) 115%のボーナス
(4) 135%のボーナス
(5) 165%のボーナス
(6) 200%のボーナス
(7) 225%のボーナス
カ=ジックス - 10%
マルファイト - 8
ニーコ - 10
キヤナ - 10%
ソラカ - 10%
ウーコン - 10%
紋章 - オムニヴァンプ 6%
墨影
独自の墨影アイテムを獲得する。「墨影」チャンピオンは5%の追加ダメージとダメージ軽減効果を獲得する。
(3) 1 Item
(5) 2 Items、5%の追加ダメージとダメージ軽減効果
(7) 4 Items、15%の追加ダメージとダメージ軽減効果
ミシック
「ミシック」チャンピオンの体力、魔力、攻撃力が増加する。
対人戦ラウンドを4回行うと、「ミシック」チャンピオンは「エピック」になり、このボーナスが50%増加する。
(3) +8%
、10%
(5) +18%
、20%
(7) +25%
、32%
(10) 直ちに「エピック」になる。ボーナスが代わりに250%増加する。
磁器
スキル使用後に「磁器」チャンピオンが沸騰し、4秒間攻撃速度が増加して受けるダメージが軽減される。
(2)30%
、20%のダメージ軽減
(4)60%
、35%のダメージ軽減
(6)100%
、50%のダメージ軽減
ストーリーウィーバー
「ストーリーウィーバー」はケイルという名の「英雄」を召喚し、進化させる。「ストーリーウィーバー」の最大体力が増加する。
(3) サポート効果を1つ選択する。60
(5) 戦闘効果を1つ選択する。100
(7) 戦闘効果を1つ選択する。150
(10) 超越する。250
「ストーリーウィーバー」のスターレベルに応じてケイルの体力と魔力が増加する。試合のステージごとに、ケイルの攻撃速度が15%増加する。
アンブラル
複数のマスが月光に照らされ、戦闘開始時にそこに配置されていたユニットにシールドを付与する。
光で照らされたマスにいる「アンブラル」ユニットは体力が低い敵にとどめを刺す。
(2) 200のシールド、体力が10%でとどめを刺す。
(4) 500のシールド、体力が18%でとどめを刺す。光で照らされるマスの数が増える。
(6) 1000のシールド、体力が20%でとどめを刺す。ボード全体が光に照らされる。
(9) とどめを刺した敵が100%の確率で戦利品をドロップする。体力が45%でとどめを刺す。
Classes
スナイパー
インネイト: 「スナイパー」の射程が1増加する。
「スナイパー」は対象が遠いほど与えるダメージが増加する。
(2) 1マスあたり7%のダメージ。
(4) 1マスあたり15%のダメージ。
(6) 1マスあたり30%のダメージ。「スナイパー」の射程が追加で2増加する。
アルトゥリスト
「アルトゥリスト」が最も体力が低い味方の体力を、自身が与えたダメージの15%回復する。味方チームの物理防御と魔法防御が増加する。
(2) 10
(3) 20
(4) 40
アルカニスト
「アルカニスト」の魔力が増加し、味方に魔力を付与する。
(2) すべての味方に20
(4) 「アルカニスト」に50
、他のユニットに20
(6) 「アルカニスト」に85
、他のユニットに40
(8) 「アルカニスト」に125
、他のユニットに125
アーティスト
「アーティスト」がベンチの特別なスロットに配置したチャンピオンの絵を描く。スケッチが完成すると、そのチャンピオンのコピー(★1)を1体描く。
完成に必要なラウンド数
= ユニットのコスト
ベヒーモス
「ベヒーモス」ユニットの物理防御と魔法防御が増加する。「ベヒーモス」ユニットが倒されるたびに、最も近くの「ベヒーモス」ユニットが5秒間、追加で50%のボーナスを得る。
(2) 25
(4) 55
(6) 80
ブルーザー
味方チームの最大体力が100増加する。「ブルーザー」の最大体力が増加する。
(2) 20%
(4) 40%
(6) 65%
(8) 80%
、3秒ごとに、「ブルーザー」が次の通常攻撃で
の6%の追加物理ダメージを与える。
デュエリスト
「デュエリスト」は通常攻撃を行うたびに攻撃速度が増加する。この効果は最大12回までスタックする。
(2) 5%
(4) 9%
(6) 13%
、「デュエリスト」が受けるダメージが12%軽減される
(8) 18%
、「デュエリスト」が受けるダメージが18%軽減される
イグゾルテッド
味方チームが5%の追加ダメージを獲得する。このダメージはプレイヤーレベルに応じてさらに増加する。
戦闘終了時、1の経験値を「ソウルコア」に蓄える。「コア」を売却すると、その経験値を獲得できる。
(3) レベルごとに1%のダメージ
(5) レベルごとに3%のダメージ
毎試合、複数の異なるユニットが「イグゾルテッド」になる。
美猴王
スキルを3回使用するたびに、ウーコンの武器が伸び、スキルが変化する。
インヴォーカー
3秒ごとに、味方ユニットのマナが増加する。
(2) すべての味方ユニットに5
(4) 「インヴォーカー」は20
、他のユニットは5
(6) 「インヴォーカー」は35
、他のユニットは20
ラヴァー
前衛2例と後衛2列のどちらに配置するかによって、試合に参加する「ラヴァー」が決まる。
試合に参加している「ラヴァー」がスキルを使用すると、もう一方の「ラヴァー」は追加効果を付与する。
前衛: アルトゥリスト ラカン
後衛: トリックショット ザヤ
リーパー
(2) 「リーパー」のスキルがクリティカルになり、クリティカル率が20%増加する。
(4) さらに、「リーパー」が敵を出血させ、3秒かけて45%の追加確定ダメージを与える。
セージ
戦闘開始時: 前衛の2列にいる味方がオムニヴァンプを獲得する。後衛の2列にいる味方の魔力が増加する。
(2) オムニヴァンプ12%、15
(3) オムニヴァンプ20%、30
(4) オムニヴァンプ30%、45
(5) オムニヴァンプ45%、75
スピリットウォーカー
「スピリットウォーカー」は体力が最初に50%未満になった際に内なる怒りを解き放ち、体力を最大まで回復する。さらに、移動速度が増加し、スキルが「雄羊の突撃」から「虎の猛攻」に変化する。
トリックショット
「トリックショット」のスキルが跳ね返る。跳ね返るたびに、直前の跳ね返り時の一定割合のダメージを与える。
(2) 跳ね返り1回、直前のダメージの40%
(4) 跳ね返り2回、直前のダメージの60%
ワーデン
受けるダメージを軽減する。戦闘開始から10秒間は、追加で15%のダメージ軽減効果を獲得する。
(2) ダメージ軽減効果10%
(4) ダメージ軽減効果20%
(6) ダメージ軽減効果33%