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Synergy Grid
Set 4.5 Info
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Origins
アボミネーション
味方が2体倒されると、墓から「死を喰らう者」が目覚める。「死を喰らう者」は味方の「アボミネーション」チャンピオンのスターレベルに応じて、体力と攻撃力が増加する。
戦闘開始時、墓から最も近い3体の「アボミネーション」チャンピオンは、自身のアイテムのうち1つをランダムにコピーして「死を喰らう者」に付与する。
(3) 900
、70%
(4) 1500
、90%
(5) 2000
、110%
ドーンブリンガー
各戦闘で1回のみ、体力が50%になると、体力を急速に回復する。この効果が発動すると、すべての味方の「ドーンブリンガー」が10%の追加ダメージを与えるようになる。
(2) 最大
の30%
(4) 最大
の55%
(6) 最大
の80%
(8) 最大
の100%
ドラコニック
(3) 戦闘終了時: ドラゴンのタマゴが1個ベンチに出現する。タマゴは大きいほど孵化するまでに時間がかかるが、中身も豪華になる。
(5) ドラゴンのタマゴが金色に!金のタマゴからは、より貴重な戦利品が現れる。
忘れ去られし者
攻撃力と魔力が増加する。戦闘で勝利するたびに、このボーナスが10%増加し、最大5回までスタックする。
(2) 20%
(4) 40%
(6) 60%
(8) 120%
悪鬼
攻撃速度が増加する。
「悪鬼」が倒されると、「悪鬼の写し身」(スターレベルが1つ低下したコピー)が即座に悪の門から飛び出してきて戦闘に参加する。
(2) 15%
(4) 40%
(6) 80%
(8) 140%
インアニメイト
(1) 戦闘開始時: 隣接マスに「聖なる霧」を8秒間召喚し、範囲内のすべての味方の耐久力を33%増加させる。この効果は味方が霧の中にいる限り持続する。
アイアンクラッド
味方チームの物理防御が増加する。
(2) 30
(3) 60
(4) 120
ナイトブリンガー
体力が初めて50%を下回った際、8秒間、最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。この効果が発動すると、その「ナイトブリンガー」は追加ダメージを与える。
(2) 30%のシールド、20%
(4) 60%のシールド、30%
(6) 90%のシールド、40%
(8) 200%のシールド、70%
救われし者
物理防御、魔法防御、魔力が増加する。倒されると、このボーナスは残った「救われし者」の味方に分配される。
(3) 20
、30
(6) 30
、55
(8) 40
、65
(10) 100
、150
レヴェナント
各戦闘で初めて倒されたときに復活する。復活後は与えるダメージと受けるダメージが25%増加する。
(2) 10%
の体力で復活
(3) 25%
の体力で復活
(4) 45%
の体力で復活
(5) 70%
の体力で復活
光の番人
戦闘開始時: 装備したアイテムの数が最も多い「光の番人」(同数の場合は攻撃速度が高い方)がシールドを獲得する。このシールドはスタック可能な攻撃速度を付与する。シールドは破壊されるか効果時間が終了すると、残り体力の割合が最も低い味方に移り、効果がリフレッシュされる。攻撃速度ボーナスはシールドが他のユニットに移った際も失われない。
(3) シールド量175、20%
、効果時間4秒
(6) シールド量1200、100%
、効果時間3秒
(8) シールド量1600、180%
、効果時間2秒
(10) シールド量4800、800%
、効果時間1秒
スペルウィーバー
魔力が増加する。また、戦闘終了まで、チャンピオンがスキルを使用するたびに増加魔力を獲得する。
(2) 15
、2の増加
(4) 35
、4の増加
(6) 70
、8の増加
勝利の栄光
敵をキルすると、次の通常攻撃が強化されて、対象の減少体力の60%にあたる追加魔法ダメージを与える。
Classes
アサシン
インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。
スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
(2) 20%
、10%
(4) 40%
、20%
(6) 75%
、35%
ブローラー
最大体力が増加する。
(2) 400
(4) 1000
(6) 1600
砲手
通常攻撃が5回ごとに大砲の砲弾に置き換わって爆発し、対象の周囲に通常攻撃ダメージの一定割合の物理ダメージを与える。
(2) 225%のダメージ
(4) 475%のダメージ
(6) 1200%のダメージ
ケアテイカー
(1) フィールドのどこにでも配置できる「ベビードラゴン」を登場させる。「ベビードラゴン」は自分の「ケアテイカー」の攻撃速度の100%を獲得し、倒されると自分の「ケアテイカー」のマナを80回復する。
キャバリエ
インネイト: 移動時、常に対象に向かって素早く突撃する。
耐久力が増加する。戦闘開始時および突撃が終了するたびに、この効果が4秒間2倍になる。
(2) 20%
(3) 25%
(4) 30%
クルーエル
ティーモは最後に自身と敵1体だけを残そうとする。
ティーモはゴールドではなく、プレイヤーの体力を支払って購入する。売却するとゴールドは手に入るが、体力は元に戻らない。悪しからず。
インヴォーカー
味方チームのマナが通常攻撃で増加する。
(2) 2
(4) 5
ナイト
味方チームが受けるあらゆるダメージを一定量軽減させる。
(2) 15ダメージを軽減
(4) 30ダメージを軽減
(6) 60ダメージを軽減
レギオン
攻撃速度とオムニヴァンプが増加する。
(2) 25%
、15%
(4) 60%
、20%
(6) 100%
、25%
(8) 150%
、35%
ミスティック
味方チームの魔法防御が増加する。
(2) 30
(3) 60
(4) 100
(5) 150
レンジャー
4秒ごとにオンとオフが切り替わる攻撃速度のバフを獲得する。このバフは「レンジャー」の合計攻撃速度に適用される。
(2) 100%
(4) 200%
(6) 500%
リニューワー
毎秒、最大体力の一定割合を回復する。体力が最大だった場合は代わりにマナが回復する。
(2) 4%
または4%
(4) 7%
または7%
(6) 10%
または10%
スカーミッシャー
戦闘開始時: シールドを獲得し、毎秒攻撃力が増加する。
(3) 最大
の20%にあたるシールド、4%
(6) 最大
の50%にあたるシールド、8%
(8) 最大
の70%にあたるシールド、12%
(10) 最大
の150%にあたるシールド、30%