
娜菲芮

星朵拉
對目標造成230/345/520 (
)魔法傷害,並降低10魔法防禦。
傷害:345 (
) [230/345/520]
對目標造成215/325/485 (
)魔法傷害,並降低10魔法防禦。
傷害:325 (
) [215/325/485]

剎雅

剛普朗克

蒙多醫生
治療:380 (
) [300/350/420]
治療:280 (
) [240/280/350]

凱特琳
傷害:570 = 525 (
) + 45 (
) [350/525/840]
二次傷害:145 (
) [95/145/240]
傷害:540 = 495 (
) + 45 (
) [330/495/790]
二次傷害:130 (
) [85/130/205]

史矛德
被動:1每級怪獸訓練家獲得%
。造成傷害時,造成燃燒和重創效果,持續5秒。主動:對目標造成225/340/540 (
)物理傷害,對最靠近的3個目標造成50/75/120 (
)魔法傷害。等級15:每施放2次,對最靠近的敵軍再發射一道衝擊波,造成75%傷害。等級30:無視目標60%物防。最大魔力減少10。{{TFT_Keyword_Wound}}
傷害:340 (
) [225/340/540]
被動:1每級怪獸訓練家獲得%
。造成傷害時,造成燃燒和重創效果,持續5秒。主動:對目標造成215/325/515 (
)物理傷害,對最靠近的3個目標造成50/75/120 (
)魔法傷害。等級15:每施放2次,對最靠近的敵軍再發射一道衝擊波,造成75%傷害。等級30:無視目標60%物防。最大魔力減少10。{{TFT_Keyword_Wound}}
傷害:325 (
) [215/325/515]

姍娜
傷害:
[35/55/85]
傷害:580 = 525 (
) + 55 (
) [350/525/870]
傷害:
[40/60/95]
傷害:640 = 580 (
) + 60 (
) [385/580/960]

犽宿

維爾戈
被動:普攻造成60/90/138 (
)魔法傷害。主動:接下來三次普攻會打出強力連技。劍柄猛擊:造成100/150/250 (
)魔法傷害。升空斬:造成100/150/250 (
)魔法傷害,並短暫暈眩目標。下落斬:造成210/315/530 (
)魔法傷害。
被動傷害:90 = 45 (
) + 45 (
) [30/45/70]
連段傷害:150 (
) [100/150/250]
最終段傷害: 315 (
) [210/315/530]
被動:普攻造成60/90/148 (
)魔法傷害。主動:接下來三次普攻會打出強力連技。劍柄猛擊:造成100/150/270 (
)魔法傷害。升空斬:造成100/150/270 (
)魔法傷害,並短暫暈眩目標。下落斬:造成210/315/560 (
)魔法傷害。
被動傷害:90 = 45 (
) + 45 (
) [30/45/80]
連段傷害:150 (
) [100/150/270]
最終段傷害: 315 (
) [210/315/560]

阿璃
對當前目標造成430/650/1100(
)魔法傷害,此技能會依據目標已損失的生命提升傷害量,最多提升50%。如果目標死亡,將55%超量傷害分配給最靠近的2位敵軍,每個目標造成40/60/95(
)額外魔法傷害。
傷害:650 (
) [430/650/1100]
對當前目標造成430/650/1175(
)魔法傷害,此技能會依據目標已損失的生命提升傷害量,最多提升50%。如果目標死亡,將55%超量傷害分配給最靠近的2位敵軍,每個目標造成40/60/95(
)額外魔法傷害。
傷害:650 (
) [430/650/1175]

卡桑帝
傷害:216 = 180% 

[120/180/800]
傷害:216 = 180% 

[120/180/1200]

卡瑪
發射一枚能量圓盤,對目標周圍1格內的敵軍造成1125/1700/6500 (
)總魔法傷害。
傷害:1700 (
) [1125/1700/6500]
發射一枚能量圓盤,對目標周圍1格內的敵軍造成1050/1575/6500 (
)總魔法傷害。
傷害:1575 (
) [1050/1575/6500]

吉茵珂絲
分攤傷害:750 (
) [520/750/3600]
分攤傷害:875 (
) [575/875/4000]

嘉文四世

弗力貝爾
被動:每4次普攻對目標1格內的敵軍造成110/165/650 (
)物理傷害。變更目標時,立即猛擊,造成120%傷害。主動:增加99/99/300%攻速,獲得10/10/25% (
)全能吸血和控場免疫,持續5秒。
猛擊傷害:135 (
) [110/165/650]
被動:每4次普攻對目標1格內的敵軍造成125/190/750 (
)物理傷害。變更目標時,立即猛擊,造成70%傷害。主動:增加99/99/300%攻速,獲得10/10/25% (
)全能吸血和控場免疫,持續5秒。
猛擊傷害:190 (
) [125/190/750]

悠咪
潛在頁面傷害:40 = 每
32%的42
潛在頁面傷害:38 = 每
30%的42 
波比
獲得500/575/1200 (
)護盾,持續4秒。護盾消失後,對目標造成310/498/3782 (
)物理傷害並對目標1格內其他敵軍造成115/189/1491 (
)物理傷害。目標被暈眩0.5/0.5/8-2.5/2.5/10秒(取決於護盾維持時間),其他敵軍則會被短暫暈眩。
獲得500/575/1200 (
)護盾,持續4秒。護盾消失後,對目標造成310/498/4782 (
)物理傷害並對目標1格內其他敵軍造成115/189/1891 (
)物理傷害。目標被暈眩0.5/0.5/8-2.5/2.5/10秒(取決於護盾維持時間),其他敵軍則會被短暫暈眩。

煞蜜拉
被動:施放後,累加1層 煞氣和5%%全能吸血,最多4層。滿層時,下次施放改為火力全開。一發入魂:對目標造成90/135/650(
)物理傷害,並向前衝刺一小段距離。火力全開:被動加成翻倍,並跳向鄰近敵群,對2格內的所有敵軍造成330/495/2425(
)。煞氣層數歸零。
一發入魂傷害:135 (
) [90/135/650]
火力全開總傷害:495 = 420 (
) + 75 (
) [280/420/2200]
被動:施放後,累加1層 煞氣和5%%全能吸血,最多4層。滿層時,下次施放改為火力全開。一發入魂:對目標造成80/120/650(
)物理傷害,並向前衝刺一小段距離。火力全開:被動加成翻倍,並跳向鄰近敵群,對2格內的所有敵軍造成280/420/2425(
)。煞氣層數歸零。
一發入魂傷害:120 (
) [80/120/650]
火力全開總傷害:420 = 345 (
) + 75 (
) [230/345/2200]

阿卡莉

雷歐娜
傷害:90 = 75%
+ 75% 
[50/75/500]
傷害:90 = 75%
+ 75% 
[50/75/800]

雷茲

犽凝
魔法傷害:135 (
) [90/135/999]
魔法傷害:160 (
) [100/160/999]

戰爭學院
戰爭學院英雄升級技能並獲得潛能
。潛能會強化他們的技能。稜鏡:英雄於戰鬥中每使用1件完整道具,即獲得1學分。獲得175學分後畢業。(0/175)。解放真正潛能:+10 
(3) 3 
(5) 5 
(7) 7 
戰爭學院英雄升級技能並獲得潛能
。潛能會強化他們的技能。稜鏡:英雄於戰鬥中每使用1件完整道具,即獲得1學分。獲得160學分後畢業。(0/160)。解放真正潛能:+10 
(3) 3 
(5) 5 
(7) 7 

摔角手

星光戰士
星光戰士有專屬團隊合作加成,所有星光戰士皆可獲益。部署越多星光戰士,效果越大!稜鏡:消耗20000魔力星光戰士覺醒。銳兒:獲得護盾星朵拉:增加魔攻剎雅:普攻附加魔法傷害阿璃:施放技能後獲得魔力妮可:增加治療和護盾量波比:生命低落時回復生命吉茵珂絲:增加攻速瑟菈紛:所有能力值增加徽章:其他加成增加 星光戰士有專屬團隊合作加成,所有星光戰士皆可獲益。部署越多星光戰士,效果越大!稜鏡:消耗18500魔力星光戰士覺醒。銳兒:獲得護盾星朵拉:增加魔攻剎雅:普攻附加魔法傷害阿璃:施放技能後獲得魔力妮可:增加治療和護盾量波比:生命低落時回復生命吉茵珂絲:增加攻速瑟菈紛:所有能力值增加徽章:其他加成增加 
水晶奇兵
在玩家戰鬥中,擊殺敵軍和落敗均可獲得晶力。每3場玩家戰鬥,選擇將晶力轉換為獎勵或加倍下注。啟用加倍下注時,敗場給予額外100%晶力;勝場則失去50%晶力並立即兌現。晶力獲得量將在3、4階段增加。(3)每次擊殺獲得0晶力;每次落敗獲得0晶力
(5)每0次擊殺,獲得額外戰利品並重抽新的擊殺數。(擊殺:0)
(7) 150%獎勵。水晶奇兵單位獲得500
以及30% 
。 在玩家戰鬥中,擊殺敵軍和落敗均可獲得晶力。每3場玩家戰鬥,選擇將晶力轉換為獎勵或加倍下注。啟用加倍下注時,敗場給予額外100%晶力;勝場則失去50%晶力並立即兌現。晶力獲得量將在3、4階段增加。(3)每次擊殺獲得0晶力;每次落敗獲得0晶力
(5)每0次擊殺,獲得額外戰利品並重抽新的擊殺數。(擊殺:0)
(7) 150%獎勵。水晶奇兵單位獲得500
以及20% 
。 
超能機甲
獲得超能機甲。超能機甲英雄治療量等同於超能機甲10%所造成傷害的生命。釋放究極機甲(3)超能機甲登場
(5)召喚必殺劍:等級1
(7)召喚必殺劍:等級2
所有超能機甲英雄的星等都會隨著超能機甲的力量提升。 獲得超能機甲。超能機甲英雄治療量等同於超能機甲12.1%所造成傷害的生命。釋放究極機甲(3)超能機甲登場
(5)召喚必殺劍:等級1
(7)召喚必殺劍:等級2
所有超能機甲英雄的星等都會隨著超能機甲的力量提升。 
鬼影
每5秒,闇影之境會攻擊最靠近的3位敵軍,造成魔法傷害,傷害量相當於上次效果觸發以來,鬼影所造成傷害的一部分。生命最低的鬼影回復生命,回復量為鬼影與闇影之境所造成傷害的18%。(2) 18%傷害。
(4) 36%傷害。
(6) 50%傷害。
每5秒,闇影之境會攻擊最靠近的3位敵軍,造成魔法傷害,傷害量相當於上次效果觸發以來,鬼影所造成傷害的一部分。生命最低的鬼影回復生命,回復量為鬼影與闇影之境所造成傷害的18%。(2) 20%傷害。
(4) 40%傷害。
(6) 60%傷害。

精進之矛

夜色緣界
命脈:生命降至60%時,短暫進入無法被指定狀態,並移除負面效果。
生命降至60%時,短暫進入無法被指定狀態並移除負面效果。

鬼索的狂暴之刃
每秒增加7%可累加攻速。
每秒增加6%可累加攻速。

保衛者之誓
戰鬥開始:獲得20魔力。命脈:生命降至40%時,獲得15魔力和等同於20%最大生命的護盾。 戰鬥開始:獲得20魔力。生命降至40%時,獲得15魔力和等同於20%最大生命的護盾。 
聖光精進之矛

聖光夜色緣界
命脈:生命降至60%時,短暫進入無法被指定狀態,並移除負面效果。 生命降至60%時,短暫進入無法被指定狀態,移除負面效果,並回復所有已損失生命。 
聖光無盡之刃
+75%
Critical Strike Chance
+75%
Critical Strike Chance

聖光鬼索的狂暴之刃

聖光藍Buff

聖光保衛者之誓
戰鬥開始:獲得20魔力。命脈:生命降至40%時,獲得20魔力和等同於45%最大生命的護盾。 戰鬥開始:獲得20魔力。生命降至40%時,獲得20魔力和等同於45%最大生命的護盾。 
聖光適性神盔
從所有來源獲得額外30%魔力。裝備者根據自身定位獲得額外加成:坦克/鬥士:獲得60物防與魔防。射手/法師:增加30物攻與魔攻。 從所有來源獲得額外30%魔力。裝備者根據自身定位獲得額外加成:坦克/鬥士:獲得75物防與魔防。射手/法師:增加45物攻與魔攻。 
探索者護腕

銀織黎明
裝備者免疫暈眩效果,且普攻會暈眩目標0.8秒。將1%所受傷害轉化成魔力。裝備者的攻速固定為0.5。 裝備者免疫暈眩效果,且普攻會暈眩目標0.8秒。裝備者的攻速固定為0.5。 
閃刃
普攻賦予7%可累加攻速。每5次普攻還會賦予4物攻與5魔攻。
普攻賦予6%可累加攻速。每5次普攻還會賦予4物攻與5魔攻。

少數精銳
部署3位以下星光戰士時,星光戰士加成增加175%。獲得1個星朵拉及1個銳兒。
部署3位以下星光戰士時,星光戰士加成增加200%。獲得1個星朵拉及1個銳兒。

我來組成雙手
超能機甲增加60%攻速。獲得1個姍娜及1個剛普朗克。部署7位超能機甲,升到等級10,並持有全部3件超能機甲增幅裝置後,即可進行機甲合體。 超能機甲增加45%攻速。部署7位超能機甲,升到等級10,並持有全部3件超能機甲增幅裝置後,即可進行機甲合體。 
我來組成雙腿
超能機甲增加15雙防,以及100生命。獲得3位超能機甲英雄。部署7位超能機甲,升到等級10,並持有全部3件超能機甲增幅裝置後,即可進行機甲合體。 超能機甲增加10雙防,以及100生命。獲得3位超能機甲英雄。部署7位超能機甲,升到等級10,並持有全部3件超能機甲增幅裝置後,即可進行機甲合體。 
我來組成頭部
超能機甲增加400生命、10%傷害增幅、10%續戰力。部署7位超能機甲,升到等級10,並持有全部3件超能機甲增幅裝置後,即可進行機甲合體。 超能機甲增加250生命、10%傷害增幅、10%續戰力。部署7位超能機甲,升到等級10,並持有全部3件超能機甲增幅裝置後,即可進行機甲合體。 
掌控盤面
每部署1位戰略軍師,標記1格棋格;位於標記棋格的友軍增加200生命並獲得12%傷害增幅,戰略軍師額外增加100%。獲得1個珍娜及1個希格斯。
每部署1位戰略軍師,標記1格棋格;位於標記棋格的友軍增加150生命並獲得12%傷害增幅,戰略軍師額外增加100%。獲得1個珍娜及1個希格斯。

日炎燎原
戰鬥開始時:在12秒內燃燒所有敵軍12%的最大生命,並減少33%治療效果。
戰鬥開始時:在15秒內燃燒所有敵軍15%的最大生命,並減少33%治療效果。

異世界
從另一個宇宙召喚一位魔法英雄,為你戰鬥。這場遊戲中,該名英雄為巫師。獲得1副正義手套。
從另一個宇宙召喚一位魔法英雄,為你戰鬥。這場遊戲中,該名英雄為巫師。

異世界
從另一個宇宙召喚一位魔法英雄,為你戰鬥。這場遊戲中,該名英雄為戰略軍師。獲得1副正義手套。
從另一個宇宙召喚一位魔法英雄,為你戰鬥。這場遊戲中,該名英雄為戰略軍師。

異世界
從另一個宇宙召喚一位魔法英雄,為你戰鬥。這場遊戲中,該名英雄為不世之才。獲得1副正義手套。
從另一個宇宙召喚一位魔法英雄,為你戰鬥。這場遊戲中,該名英雄為不世之才。

重裝戰士之冠
獲得1枚重裝戰士徽章、1件生命鎧甲及1個蒙多醫生。
獲得1枚重裝戰士徽章、1套振奮盔甲及1個蒙多醫生。

闇影加深
戰鬥開始或闇影之境攻擊時,鬼影英雄會增加5%物攻和5魔攻。獲得1個燼及1個札克。
戰鬥開始或闇影之境攻擊時,鬼影英雄會增加6%物攻和6魔攻。獲得1個燼及1個札克。

颶風呼嘯
我方隊伍每消耗600魔力,召喚一股漩渦擊飛敵軍。
我方隊伍每消耗550魔力,召喚一股漩渦擊飛敵軍。
慎的技能會賦予生命最低的友軍護盾(自身護盾40%),並於施放時獲得10可累加的魔防。
慎的技能會賦予生命最低的友軍護盾(自身護盾50%),並於施放時獲得25可累加的魔防。
路西恩的技能將使其衝刺,額外發射1枚子彈,並賦予5魔攻,持續到戰鬥結束。
路西恩的技能將使其衝刺,額外發射1枚子彈,並賦予8魔攻,持續到戰鬥結束。
若此英雄未啟用特性,則獲得300-800生命及20-65%攻速(取決於目前階段)。
若此英雄未啟用特性,則獲得300-1000生命及30-85%攻速(取決於目前階段)。
(1)普攻有15%機率暈眩敵軍1秒。
(2)此普攻會在每階段造成55額外魔法傷害。
普攻有15%機率暈眩目標1秒。
戰鬥開始:雷茲在戰鬥開始3秒內處於凍結狀態,技能可對敵軍附加20%凍骨,持續4秒;對目標相鄰的敵軍造成20%額外傷害。
戰鬥開始:雷茲在戰鬥開始3秒內處於凍結狀態,技能可對敵軍附加20%凍骨,持續4秒;對目標相鄰的敵軍造成30%額外傷害。
增加40物防。對此英雄進行普攻的敵軍會受到(25+每階段5)物理傷害。(每受一名敵軍攻擊,冷卻時間1秒)
增加40物防。對此英雄進行普攻的敵軍會受到(25+每階段8)物理傷害。(每受一名敵軍攻擊,冷卻時間1秒)
獲得300生命並免疫控場效果;衝向新目標,穿過敵軍時造成暈眩效果,持續1秒。
獲得150生命並免疫控場效果;衝向新目標,穿過敵軍時造成暈眩效果,持續1秒。
每次承受的傷害減少30。
每次承受的傷害減少25。
增加20%魔攻,且每參與擊殺兩次,永久增加1%。(目前:0%
) 增加22%魔攻,且每參與擊殺兩次,永久增加1%。(目前:0%
) 施放技能時,生成2位妖精,每位妖精在8秒內對目標造成80-220魔法傷害(取決於階段)。
施放技能時,生成2位妖精,每位妖精在8秒內對目標造成80-250魔法傷害(取決於階段)。
化身為範圍2格的宇宙奇點,每秒造成等同於1%(
)的魔法傷害。敵軍於奇點內死亡時,自身獲得8永久生命。(總計:0
) 化身為範圍2格的宇宙奇點,每秒造成等同於1%(
)的魔法傷害。敵軍於奇點內死亡時,自身獲得10永久生命。(總計:0
) 此英雄死亡8次,獲得25%生命、10%全能吸血、25%傷害增幅。(死亡數:0)
此英雄死亡8次,獲得18%生命、10%全能吸血、25%傷害增幅。(死亡數:0)
增加20%物攻和魔攻。每次參與擊殺就戴上一頂帽子,每頂帽子賦予0.75%物攻和魔攻。死亡時,失去50%帽子。(目前帽子數量:0)
增加16%物攻和魔攻。每次參與擊殺就戴上一頂帽子,每頂帽子賦予0.75%物攻和魔攻。死亡時,失去50%帽子。(目前帽子數量:0)
生成此英雄的完美分身並裝備相同道具,造成25%傷害且擁有75%生命。
生成此英雄的完美分身並裝備相同道具,造成22%傷害且擁有50%生命。
施放技能時,生命百分比最低的友軍獲得120 (
)護盾,持續6秒。 施放技能時,生命百分比最低的友軍獲得135 (
)護盾,持續6秒。 每次賦予或獲得護盾時,會將150%護盾值轉化為下一次普攻的額外物理傷害。
每次賦予或獲得護盾時,會將175%護盾值轉化為下一次普攻的額外物理傷害。
技能施放所需要的魔力降低20。
技能施放所需要的魔力降低15。
獲得8%攻速,且每參與擊殺3次永久增加1%。(目前:0%
) 獲得10%攻速,且每參與擊殺3次永久增加1.5%。(目前:0%
) 獲得35%超能機甲的物攻與魔攻,及其10%生命。
獲得50%超能機甲的物攻與魔攻,及其10%生命。
戰鬥開始時,獲得35永久生命。此英雄每存活10秒,獲得10額外永久生命。(目前:0
) 戰鬥開始時,獲得40永久生命。此英雄每存活10秒,獲得12額外永久生命。(目前:0
) 戰鬥開始:標記鄰近棋格,持續3回合。在標記棋格上的友軍獲得12%傷害增幅和200生命,此英雄增加200%加成。
戰鬥開始:標記鄰近棋格,持續5回合。在標記棋格上的友軍獲得12%傷害增幅和150生命,此英雄增加200%加成。
陣亡時,召喚1個裝備相同道具的訓練假人;該假人擁有陣亡單位85%生命。
陣亡時,召喚1個裝備相同道具的訓練假人;該假人擁有陣亡單位60%生命。
攻速設為70。將1%攻速轉換為0.8%物攻。普攻額外造成130%傷害,並額外賦予10魔力。
攻速設為70。將1%攻速轉換為0.8%物攻。普攻額外造成130%傷害,並額外賦予5魔力。
施放技能時,最靠近的2位友軍獲得25%消耗的魔力。
施放技能時,最靠近的2位友軍獲得35%消耗的魔力。
每第4次普攻造成40%額外傷害。最靠近的敵軍會受到超量傷害。
每第4次普攻造成35%額外傷害。最靠近的敵軍會受到超量傷害。
增加10負重。負重高於1時,跑速跟攻速降低50%。勝利時減輕1負重,落敗則減輕2負重。負重為0時,增加跑速並獲得60%攻速和18%傷害減免。(剩餘負重:0)
增加10負重。負重高於1時,跑速跟攻速降低50%。勝利時減輕1負重,落敗則減輕2負重。負重為0時,增加跑速並獲得60%攻速和12%傷害減免。(剩餘負重:0)
每1.5秒增加等同於魔力回復的魔攻。
每2秒增加等同於魔力回復的魔攻。
受到傷害時,依據傷害類型獲得1物防或6魔防,最多獲得55總防禦。
受到傷害時,依據傷害類型獲得1物防或6魔防,最多獲得60總防禦。
普攻與技能無視敵軍35%物防。
普攻與技能無視敵軍40%物防。
首次和第2次施放技能時,額外射出2根針,造成50%傷害。
首次和第2次施放技能時,額外射出2根針,造成45%傷害。