魔攻坦克
被動:使接下來承受的所有傷害降低12/15/25。放射火光,每秒對鄰近敵軍造成10/15/25()魔法傷害。
傷害:15 () [10/15/25]
物攻鬥士
旋轉對鄰近敵軍造成132/198/297 ()物理傷害並回復自身150/175/200 ()生命。在4秒內對目標附加流血效果,造成110/165/248 ()物理傷害。
治療:175 () [150/175/200]
傷害:198 = 240% 流血傷害:165 = 200% 物攻輸出
被動:如果達瑞文手中有強化斧頭的話,他的下次普攻會使用該斧頭,造成87/131/198()物理傷害。強化斧頭會在命中敵軍後回到達瑞文手中。主動:旋轉強化斧頭。
傷害 [10/15/25]
傷害:131 = 140% + 15% 魔攻坦克
進入防禦姿態,獲得400/475/575()護盾,在3秒內快速衰退。護盾消失時,對伊瑞莉雅周圍與前方的敵軍造成70/100/150()魔法傷害,附帶30%護盾所吸收的傷害。
護盾:475 () [400/475/575]
傷害:100 () [70/100/150]
魔攻法師
賦予目前生命值最低的友軍160/180/240()護盾。拉克絲下次普攻將造成額外360/540/900()魔法傷害。
護盾:180 () [160/180/240]
傷害:540 () [360/540/900]
物攻法師
對最遠的敵軍發射6發子彈,對命中的第一位敵軍造成73/109/183()物理傷害。
傷害 [10/15/25]
傷害:109 = 125% + 15% [125/125/140]
魔攻法師
詛咒最靠近且尚未受詛咒的敵軍,在10秒內造成500/750/1150()魔法傷害,並使其身上的護盾效果降低50%。
傷害:750 () [500/750/1150]
爆爆
1
魔攻法師
派出一隻猴子走向最大群的敵軍,於接觸時引發2格範圍的爆炸。命中的敵軍受到320/480/680 ()魔法傷害。每遠離爆炸中心1格,傷害減少30/30/25%。重創並對所有命中的敵軍附加1%燃燒,持續5秒。燃燒:每秒對目標造成等同於其最大生命一定百分比的真實傷害重創:受到的治療效果減少33%
傷害:480 () [320/480/680]
魔攻坦克
獲得50/50/60% ()續戰力,並賦予本回合造成最多傷害的友軍100/120/160%攻速,效果於4秒內衰減至失效。
續戰力:50% () [50/50/60]
魔攻坦克
被動:受到治療時,治療最靠近的2位友軍,每位分別獲得25%的治療量。主動:治療270/310/360(),並攻擊目標造成260/390/585()魔法傷害。
治療:310 () [270/310/360]
傷害:390 () [260/390/585]
物攻坦克
回復160/190/230 ()生命並撕咬目標,造成140/210/315 ()物理傷害。特朗德會依據已損失的生命提升這兩種效果,最多提升75%。
治療:190 () [160/190/230]
傷害:210 = 280% 魔攻法師
對目標造成220/330/500 ()魔法傷害,並在其周圍一格的範圍內生成闇黑區域。在短暫延遲後,對仍在區域內的敵軍造成110/165/250 ()魔法傷害。
傷害:330 () [220/330/500]
最終傷害:165 () [110/165/250]
魔攻法師
朝當前目標射出藤蔓,暈眩目標1秒並造成260/390/585 ()魔法傷害。較細的藤蔓會尋找2名最靠近的敵軍,並對其造成80/120/180 ()魔法傷害。實驗體加成:技能傷害可對敵軍造成流血效果,在2秒內造成50%額外真實傷害。
傷害:390 () [260/390/585]
鄰近敵軍傷害:120 () [80/120/180]
魔攻收割者
朝目標射出手裡劍,造成80/120/185 ()魔法傷害,然後標記目標,使其受到15%額外傷害,持續4秒,隨後迅速從目標身邊退開。在短暫延遲後衝向敵軍,造成240/360/600 ()魔法傷害。
傷害:120 () [80/120/185]
次要傷害:360 () [240/360/600]
物攻鬥士
踢向目標,造成165/250/458 ()適性傷害。回復造成傷害40%的生命。適性傷害:會選擇目標不易防禦的傷害類型
傷害 [45/70/120]
傷害:250 = 240% + 70% [240/240/300]
魔攻坦克
強化3秒,獲得50%()續戰力。隨後對鄰近敵軍造成115/175/270()魔法傷害。
續戰力:50% () [50/50/50]
傷害:175 () [115/175/270]
物攻收割者
接下來6秒,普攻還會使鄰近敵軍流血1秒,造成93/142/245()物理傷害。
傷害 [15/25/40]
傷害:142 = 120% + 25% [120/120/140]
銳兒
2
魔攻坦克
獲得300/350/400()護盾,持續4秒。猛擊直線上的敵軍造成120/180/270()魔法傷害,並偷取命中敵軍的10/12/15物防與魔防。
護盾:350 () [300/350/400]
傷害:180 () [120/180/270]
魔攻法師
朝目標發射一對飛彈。飛彈途經的友軍會獲得95/120/150()護盾,持續3秒。當飛彈相撞時,會對目標造成280/420/650()魔法傷害,並對鄰近敵軍造成140/210/325()魔法傷害。
護盾:120 () [95/120/150]
目標傷害:420 () [280/420/650]
爆炸傷害:210() [140/210/325]
魔攻坦克
將兩側的敵軍抓過來猛撞在一起,造成180/270/420 ()魔法傷害,並暈眩1.5/1.5/2秒。若只拉到一位敵軍,則傷害和暈眩持續時間增加50%。
傷害:270 () [180/270/420]
物攻法師
對目標發射一發砲彈,造成271/406/611()物理傷害。若擊殺目標,砲彈會將過量傷害彈射至最靠近的敵軍。砲彈彈射後,永久增加1%物理攻擊。
傷害 [50/75/115]
傷害:406 = 525% + 75% [525/525/525]
烏爾加特
2
物攻鬥士
施放一次爆炸射擊,對目標造成185/275/446 ()物理傷害,並對鄰近敵軍造成110/163/261 ()物理傷害。對所有命中的敵軍造成20%破甲效果,持續6秒。破甲:降低物防實驗體加成:戰鬥開始時和施放技能後,衝向目標,並獲得相當於最大生命8%的護盾與20%攻速,持續5秒。
物攻坦克
停止普攻並進入防守姿態,獲得100/125/150()物理防禦與魔法防禦,持續2.5秒。強化下次普攻,造成200/300/450()物理傷害,我方隊伍每位1或2費英雄會提升50/75/113()物理傷害。
防禦:125 () [100/125/150]
傷害:300 () [400/400/400]
額外傷害:75 () [100/100/100]
弗拉迪米爾
2
魔攻坦克
回復200/240/300 ()生命並對目標造成140/210/325 ()魔法傷害。
治療:240 () [200/240/300]
傷害:210 () [140/210/325]
魔攻法師
朝目標投擲一顆炸彈,造成175/265/400 ()魔法傷害。接著會有3顆迷你炸彈飛散出來,對隨機敵軍造成80/120/180 ()魔法傷害。
傷害:265 () [175/265/400]
傷害:120 () [80/120/180]
魔攻坦克
被動:若受傷後存活,對目標造成魔法傷害,傷害量為所吸收傷害的3%。主動:獲得450/470/520()護盾,持續4秒。衝擊最靠近的3名敵軍,造成40/60/100()魔法傷害,並將他們的傷害減少10%,持續4秒。
護盾:470 () [450/470/520]
傷害:60 () [40/60/100]
魔攻法師
爆破目標,造成230/345/550()魔法傷害。每施放三次會對3格內的2位敵軍噴吐瘴氣,對每位敵軍造成160/240/385()魔法傷害。
傷害:345 () [230/345/550]
瘴氣傷害:240 () [160/240/385]
伊澤瑞爾
3
物攻法師
對目前目標發射一顆能量球,對1格內的所有敵軍造成101/152/232()物理傷害。然後爆炸中心的單位造成273/409/627()物理傷害。
傷害 [20/30/50]
傷害:152 = 135% + 30% [135/135/135]
剛普朗克
3
物攻鬥士
淨化所有負面效果並回復100/125/150()。揮斬,對直線上的敵軍造成158/236/354()物理傷害。如果只擊中一名敵軍,則傷害加倍。
治療:125 () [100/125/150]
傷害:236 () [315/315/315]
剛普朗克
3
物攻鬥士
傷害 [30/45/70]
傷害:293 = 275% + 45% [275/275/290]
魔攻輸出
被動:普攻造成額外50/75/120()魔法傷害。主動:獲得25%可累加的攻速,持續到戰鬥結束。每施放3次,攻擊距離+1。
傷害:75 () [50/75/120]
魔攻坦克
獲得500/575/675()護盾,持續4秒。此護盾可轉移鄰近友軍所受傷害的50%。護盾消失時,對扇形範圍內的敵軍造成150/225/360()魔法傷害。
護盾:575 () [500/575/675]
傷害:225 () [150/225/360]
魔攻法師
放出一道在3格內的敵軍之間彈跳3次的波浪,造成120/180/290()魔法傷害。
傷害:180 () [120/180/290]
努努和威朗普
3
魔攻坦克
續戰力:50% () [50/50/55]
傷害:45 () [30/45/65]
二次傷害:225 () [150/225/340]
物攻坦克
治療量:555 = 15% + 325% [300/325/375]
傷害:413 = 500% 最終傷害:165 = 200% 魔攻坦克
對最靠近的3位敵軍投擲炸彈,對每位敵軍造成110/165/265()魔法傷害,並使其暈眩1.5/1.5/1.75秒。回復210/240/285()。
傷害:165 () [110/165/265]
治療:240 () [210/240/285]
物攻收割者
跳向4格內裝備最少道具的敵軍。揮斬3次,並造成總計410/615/935()的物理傷害。若敵軍陣亡,則可再跳一次,但造成傷害降低30%。
傷害 [70/105/170]
傷害:615 = 500% + 105% [500/500/500]
斯溫
3
魔攻坦克
回復250/300/350 ()生命並飛昇6秒。飛昇時,每秒回復75/90/110 ()生命,並對鄰近敵軍造成40/60/95 ()魔法傷害。擊殺或助攻時,飛昇的持續時間會延長2秒。
治療:300 () [250/300/350]
傷害:60 () [40/60/95]
每秒治療量:90 () [75/90/110]
斯溫
3
魔攻坦克
派出8隻烏鴉飛向目標,造成總共310/465/700 ()魔法傷害。每隻烏鴉會飛向一名鄰近敵軍,造成40/60/90 ()魔法傷害。
傷害:465 () [310/465/700]
次要傷害:60 () [40/60/90]
魔攻法師
對不同目標丟出3張卡牌。藍色卡牌:替生命最低的友軍回復80/100/125 ()生命。紅色卡牌:對最大範圍的敵軍造成110/165/255 ()魔法傷害。黃色卡牌:對目標造成210/315/505 ()魔法傷害,並使其暈眩1秒。
藍色卡牌治療量:100 () [80/100/125]
紅色卡牌傷害:165 () [110/165/255]
黃色卡牌傷害:315 () [210/315/505]
安比薩
4
物攻鬥士
安比薩施放技能時會在兩個架式之間切換:鎖鏈:獲得+1距離。普攻造成98/146/512()物理傷害。施放技能時,衝向目標進行半圓形範圍的打擊,對命中的敵軍造成163/244/731()物理傷害。重拳:獲得25/25/45%()全能吸血,並以兩倍速度普攻。施放技能時,短暫暈眩目標,然後將其重摔在地,造成293/439/1463()物理傷害,然後迅速退開。
鎖鏈攻擊傷害:146 () [150/150/350]
鎖鏈打擊傷害:244 () [250/250/500]
重拳全能吸血:25% () [25/25/45]
猛拳重擊傷害:439 () [450/450/1000]
物攻法師
鎖定目標並掃射至附近位置,發射21/21/35枚導彈,分散攻擊目標與2格內所有敵軍。每枚導彈造成28/42/121 ()物理傷害,並使其物理防禦降低1。每7枚導彈造成196/295/847()物理傷害,並使其物理防禦降低7。
傷害 [6/9/36]
傷害:42 = 35% + 9% [35/35/60]
魔攻坦克
治療量:1095 = 25% + 600% [500/600/2000]
傷害:120 () [80/120/800]
二次傷害:238 () [12/12/40]
艾克
4
魔攻收割者
發動殘影攻擊,對目標造成290/435/1200 ()魔法傷害,並對其他2/2/4位鄰近敵軍造成145/215/450 ()魔法傷害。殘影會降低目標的魔法防禦5,持續到戰鬥結束。
傷害:435 () [290/435/1200]
二次傷害:215 () [145/215/450]
伊莉絲
4
魔攻坦克
跳向鄰近棋格並用蜘蛛網纏住2格內的敵軍,將其暈眩1.75/2/8秒,並造成120/180/1200()魔法傷害。回復400/450/2000()。
傷害:180 () [120/180/1200]
治療:450 () [400/450/2000]
伊莉絲
4
魔攻坦克
派小蜘蛛移動至最靠近的4位敵軍,接觸時產生爆炸,對目標造成205/310/925 ()魔法傷害,並對其周圍的敵軍造成90/135/400 ()魔法傷害。
傷害:310 () [205/310/925]
二次傷害:135 () [90/135/400]
物攻坦克
治療量:27 = 1.5% [1.5/1.5/5]
護盾:490 = 15% + 220% [200/220/1500]
傷害:244 () [250/250/1500]
鄰近敵軍傷害:122 () [125/125/750]
魔攻法師
向隨機敵軍發射5/5/7枚導彈,造成54/81/270()魔法傷害。每次施放會比上次多1枚導彈。
傷害:81 () [54/81/270]
魔攻法師
對目標投擲一瓶罐子,造成100/200/1000()魔法傷害,並釋放4/4/8隻怪物。這些怪物會普攻5次,每次普攻造成38/57/100()魔法傷害。
傷害:200 () [100/200/1000]
巨怪傷害:57 () [38/57/100]
物攻輸出
接下來8次普攻可獲得85%攻速和無限的攻擊距離,並將普攻換成會鎖定隨機敵人的貫穿弩箭。弩箭可造成116/172/593 ()物理傷害,弩箭每穿透一名敵軍,物理傷害就降低40/40/20%。實驗體加成:每發動5次普攻,便會對最靠近的敵軍造成相當於其最大生命15%的物理傷害。
傷害 [18/25/120]
傷害:172 = 140% + 25% [140/140/300]
物攻鬥士
獲得250/300/1200 ()護盾,持續1.5秒,然後暈眩目標3秒。猛擊目標,造成413/619/1856 ()物理傷害,並對該排發射衝擊波。命中的敵軍會受到113/169/759 ()物理傷害並遭短暫擊飛。
護盾:300 () [250/300/1200]
傷害:619 () [550/550/1100]
橫列傷害:169 () [150/150/450]
魔攻法師
朝目標發射一顆星星,造成140/210/450 ()魔法傷害,接著彈跳至4格內最遠的敵軍,再彈回目標身上。此效果會重複2/2/4次,每次都會命中不同的敵軍。
傷害:210 () [140/210/450]
物攻法師
傷害 [20/30/100]
傷害:210 = 150% + 30% [150/150/750]
爆頭傷害:336 = 280% [280/280/1350]
物攻鬥士
護盾:275 () [200/275/1800]
傷害:338 () [450/450/2000]
二次傷害:169 () [225/225/1500]
物攻鬥士
攻速:40% () [30/40/300]
最近敵軍傷害:844 () [625/625/1200]
爆炸傷害:540() [400/400/1000]
物攻法師
吉茵珂絲會在咻咻、咬咬手榴彈和死亡火箭這三項技能間切換。咻咻:對直線上的敵軍造成159/239/2025 ()物理傷害,並暈眩1.25/1.5/10秒。咬咬手榴彈:對3個1格範圍內的敵軍造成159/239/2025 ()物理傷害。死亡火箭:朝棋盤中央發射一枚火箭,對所有敵軍造成480/720/12451 ()物理傷害。每遠離爆炸中心1格,傷害減少10%。
咻咻傷害:239 () [265/265/1500]
咬咬手榴彈傷害:239 () [265/265/1500]
死亡火箭傷害 [60/90/300]
死亡火箭傷害:720 = 700% + 90% [700/700/9001]
魔攻法師
將最靠近的4/4/20位敵軍鎖在一起,持續5秒,造成共650/975/5000 ()魔法傷害,傷害由遭鎖敵軍分攤。當其中一位敵軍受傷害,該傷害的18/25/100% 會分攤為其他敵軍的額外真實傷害。勒布朗的下3次普攻可造成160/240/900()額外魔法傷害,每有1位敵軍因起始傷害而陣亡,便增加50%。
傷害:975 () [650/975/5000]
額外傷害:240 () [160/240/900]
魔攻法師
在目標位置召喚一道橫跨5格的傳送門。命中的敵軍會受到80/120/1000 ()魔法傷害,並受到20%削抗4秒。馬爾札哈在命中的敵軍之間散播5層感染。感染每秒會造成18/27/400 ()魔法傷害,持續到戰鬥結束。此效果可以無限疊加。受感染的敵軍死亡後,會將感染堆層傳播給鄰近敵軍。削抗:降低魔法防禦
傷害:120 () [80/120/1000]
感染傷害:27 () [18/27/400]
魔攻鬥士
傷害:240 () [160/240/800]
猛擊目標傷害:500 () [330/500/3000]
猛擊範圍傷害:125 () [85/125/1500]
藍寶
5
魔攻鬥士
對目標所在的那一排發射5發等離子飛彈,每發飛彈造成500/750/4000()魔法傷害,對命中單位造成重創與1%燃燒,持續5秒。每發未命中敵軍的飛彈會回復20魔力。如果只剩下1名敵軍,所有飛彈都會集中攻擊該敵軍。燃燒:每秒對目標造成等同於其最大生命一定百分比的真實傷害重創:受到的治療效果減少33%
傷害:750 () [500/750/4000]
塞薇卡
5
物攻鬥士
隨機施放3項技能的其中1項,有機會觸發中大獎!火焰噴射器:每秒對目標造成212/318/3200()真實傷害,直到目標死亡為止。其周圍扇形範圍內的敵軍受到50%較低的物理傷害。延伸重拳:對目標造成636/954/9600 ()物理傷害並將其擊退,然後衝向目標,並對目標周圍1格內的敵軍造成276/413/4160 ()物理傷害。撕咬: 對目標造成678/1018/10240 ()物理傷害。若目標生命低於15/15/100%,則會處決目標,並對2/2/10格內生命最低的目標再次施放,造成80%傷害。
火焰噴射器傷害:318 = 240% + 30% [20/30/500]