魔法防御の25%と同量だけ魔力が増加する。魔法防御が50増加する。 4秒ごとに、1秒間インビジブル状態になる。次通常攻撃のクリティカル率が100%になる。
魔力が30増加する。味方が倒されるたびに、魔力が5%増加する。
戦闘開始から10秒後に超越して、最大体力が40%、攻撃速度が60%増加する。
倒されると、自身の最大体力、物理防御、魔法防御の111%のステータスを持つカニを1体召喚する。
2秒ごとに、1マス以内に100% ()の魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%にあたる体力を回復する。 毎秒、1マス以内に対象の最大体力の4%にあたる魔法ダメージを与える。6秒ごとに範囲が増加する。
最初のスキル発動時に2マス以内の敵に飛びかかり、1.5秒間スタンさせる。攻撃速度が25%、オムニヴァンプが20%増加する。
新たな対象への最初の通常攻撃で「ドラゴンソウル」が放たれ、最大体力の20%の確定ダメージを与える。
戦闘開始時: フィールドから飛び上がる。6秒後、最大体力が70%増加して到着し、1.5秒間すべての敵をスタンさせる。
最大マナが10%低下し、このチャンピオンがスキルを使用するたびに10%増加する(最大40%まで)。
攻撃力が15%増加する。スキル使用後、次の通常攻撃のクリティカル率が35%増加し、90%の確定ダメージを与える。
攻撃力が30%増加する。味方が倒されるたびに、攻撃力が5%増加する。
60マナを消費するたびに、2マス範囲の火の玉を投げて、最大体力の7%の確定ダメージを与え、5秒間、炎上させる。
通常攻撃とスキルが、体力が15%以下の敵チャンピオンにとどめを刺す。
味方が発動中の特性1つごとに、4.5%のダメージ増加効果を得る。
18%のダメージ増加効果を獲得する。この効果はスターレベルが低いユニットに対しては36%に増加する。
物理防御が40、魔法防御が40増加する。体力が50%未満の場合は増加量が3倍になる。
攻撃速度が15%増加する。1キルごとに、恒久的に1%追加で増加する(ハイパーロールは2倍)。<TFTTrackerLabel>(合計キル数: 0) </TFTTrackerLabel>
通常攻撃が自身の最大体力の20%にあたる追加物理ダメージを与える。(クールダウン: 3秒)
3体のミニを獲得する。ミニは通常攻撃3回ごとに、攻撃力の30%()のダメージを与え、通常攻撃は物理防御を5低下させる。 魔力の40%と同量だけ物理防御と魔法防御が増加する。
攻撃速度が35%増加する。スキル使用時、対象が2マス以内にいた場合はノックバックする。
3マスの直線上に、継続的に魔力の80%の魔法ダメージを毎秒与え、3秒間、敵を炎上させる。
このチャンピオンの役割に合った完成アイテムを2個獲得する。
戦闘開始時: 自身の攻撃力、魔力、体力、物理防御、魔法防御の12%を隣接する味方に付与する。
戦闘開始時: 最も近くにいる味方を丸かじりし、その体力と攻撃力の60%を獲得する。
通常攻撃が30の追加確定ダメージを与え、対象がこの効果からダメージを受けるたびに、追加で15の確定ダメージを与える。
それぞれの味方はボード上のスターレベルの数に応じて1%のダメージ増加効果を得る。★★★のチャンピオンの場合は8%のダメージ増加を得る。
このチャンピオンの非固有特性の紋章を1個獲得する。
このチャンピオンを周回する星を6個獲得する。星ごとに70の魔法ダメージを与え、チャンピオンの現在の対象に命中するように軌道が拡大する。
マナを獲得しなくなるが、代わりに4秒ごとにスキルを発動するようになる。
アイテムに変身する。このアイテムはそのユニットの攻撃力、魔力、物理防御、魔法防御の60%のステータスを付与する。装備しているアイテムは外れる。
通常攻撃が対象および隣接する敵に追加で攻撃力の30%のダメージを与える。
対象の減少体力に応じて、クリティカル率が最大100%増加する。3秒ごとに、射程内で最も体力割合が低い敵を対象にする。
5ゴールドを獲得する。15%のダメージ増加効果を獲得し、所持金2ゴールドごとに、この効果がさらに1%増加する(最大40%まで)。
あらゆるソースから獲得する攻撃力が55%増加する。
最初に倒された際に、体力が最大で復活し、攻撃速度が50%、オムニヴァンプが20%増加するが、毎秒体力を12.5%失う。
3ラウンド、姿が消える。戻ってきたときに、魔力が50、攻撃力が50%増加する。
スキルを使用すると敵に4秒間、20%の冷気(攻撃速度低下)を付与する。冷気状態で倒された敵は、最も近くの敵を1秒間スタンさせる。
体力が700、物理防御が25、魔法防御が25増加する。移動できないがスタンすることがなく、対象を射程内まで引き寄せる。
味方が倒されると、その現在マナの100%を獲得する。
物理防御の25%と同量だけ攻撃力が増加する。物理防御が50 増加する。 魔力が20、攻撃力が20増加する。体力が50%未満の場合は増加量が3倍になる。
対象指定不可の2匹の狼を召喚して、自身の攻撃力の35%と0.9の攻撃速度で攻撃させる。
戦闘開始時: 物理防御と魔法防御が225増加する。毎秒、このボーナスは10低下する。
キルまたはアシストを獲得すると、次の対象に突撃して1.5秒間スタンさせ、最大体力の10%を回復する。
攻撃力が20%増加する。通常攻撃を3回行うたびに、味方チームの攻撃力が4%増加する。
物理防御が60、魔法防御が60増加する。ダメージを受けると、ブロックしたダメージの20%を隣接する敵に魔法ダメージとして与える。
最大体力が12%増加する。3秒ごとに、さらに12%増加する(最大5回)。
攻撃速度が10%増加する。スキル使用時、戦闘終了まで攻撃速度が15%増加するスタックを獲得する。
この試合で失ったプレイヤー体力10ごとに、5%のダメージ増加効果を得る。
あらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が45%増加する。
戦闘開始時および8秒ごと: 自身および2体の体力が最も低い味方が5秒間、最大体力の15%のシールドを獲得する。
魔力が20増加する。スキル使用時、消費したマナ15ごとに、味方チームの魔力が2増加する。
射程が+1増加する。動かずに2秒経過するごとに、攻撃力が6%増加する。