방어력을 60, 마법 저항력을 60 얻습니다. 피해를 받으면 인접한 적에게 막은 피해량의 20%만큼 마법 피해를 입힙니다.
기본 공격이 이 챔피언 최대 체력의 20%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간: 3초)
기본 공격이 대상 및 인접한 적에게 공격력의 30%만큼 추가 피해를 입힙니다.
공격력을 15% 얻습니다. 다음 스킬 사용 이후 기본 공격 시 치명타 확률을 35% 얻으며 90%의 고정 피해를 입힙니다.
이 챔피언이 모든 요소로부터 공격력을 55% 더 얻습니다.
주문력을 20, 공격력을 20% 얻습니다. 체력이 50% 아래로 떨어지면 이 효과가 3배가 됩니다.
1단계 3성 챔피언이 4성으로 업그레이드됩니다!
전투 시작: 전장 밖으로 도약합니다. 6초 후 최대 체력이 70% 증가한 상태로 돌아와 모든 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
공격력을 20% 얻습니다. 3회 기본 공격할 때마다 아군이 공격력을 4% 얻습니다.
체력을 700, 방어력을 25, 마법 저항력을 25 얻습니다. 이동할 수 없고 기절하지 않습니다. 대상을 사거리 내로 끌어당깁니다.
최대 마나가 10% 감소합니다. 이 챔피언이 스킬을 사용할 때마다 수치가 10% 증가합니다. (최대 40%)
기본 공격이 30의 추가 고정 피해를 입히고, 대상이 이 효과로 피해를 입을 때마다 추가로 15의 고정 피해를 입힙니다.
일직선으로 3칸에 매초 주문력의 80%만큼 마법 피해를 입히고 적에게 3초 동안 불태우기를 적용합니다.
대상으로 지정할 수 없는 늑대 2마리를 소환합니다. 늑대는 이 챔피언의 공격력을 45% 가지며 공격 속도는 0.9입니다.
사거리가 +1 증가합니다. 2초마다 이 챔피언이 움직이지 않고 공격력을 6% 얻습니다.
전투 시작: 방어력 및 마법 저항력을 225 얻습니다. 매초 이 추가 효과가 10씩 감소합니다.
첫 스킬 사용 시 적에게 도약해 2칸 반경 이내 적들을 1.5초 동안 기절시키고 공격 속도를 25%, 모든 피해 흡혈을 20% 얻습니다.
이 챔피언이 모든 요소로부터 주문력을 40% 더 얻습니다.
주문력을 20 얻습니다. 스킬 사용 시 사용한 마나 2마다 아군이 주문력을 20 얻습니다.
주문력의 40%만큼 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
처음 사망할 시 체력이 최대인 상태로 부활해 공격 속도를 50%, 모든 피해 흡혈을 20% 얻지만, 매초 체력을 12.5% 잃습니다.
처치 관여 시 다음 대상에게 돌진해 1.5초 동안 기절시키고 최대 체력의 10%만큼 체력을 회복합니다.
이 챔피언의 특성 중 고유 특성이 아닌 특성과 일치하는 상징을 획득합니다.
이 챔피언이 3라운드 동안 사라집니다. 챔피언은 돌아온 뒤 주문력을 50, 공격력을 50% 얻습니다.
사망 시 챔피언의 최대 체력, 방어력, 마법 저항력을 111%만큼 지닌 바위 게를 소환합니다.
공격 속도를 35% 얻습니다. 스킬 사용 시 대상이 2칸 이내에 있을 경우 뒤로 밀어냅니다.
방어력을 40, 마법 저항력을 40 얻습니다. 체력이 50% 이상일 때 이 효과가 3배가 됩니다.
이 챔피언이 모든 요소로부터 방어력과 마법 저항력을 50% 더 얻습니다.
방어력의 25%만큼 공격력을 얻습니다. 방어력을 50 얻습니다. 전투 시작 시 및 8초마다: 5초 동안 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 자신과 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 씌웁니다.
사용한 마나 70마다 2칸 크기의 불덩이를 던져 최대 체력의 7%에 해당하는 고정 피해를 입히고 5초 동안 불태우기를 적용합니다.
피해 증폭을 18% 얻습니다. 이 수치는 별 레벨이 더 낮은 유닛을 대상으로 36%까지 증가합니다.
스킬 사용 시 적에게 4초 동안 동상(공격 속도 감소)을 20% 적용합니다. 동상에 걸린 적이 처치되면 가장 가까운 적이 1초 동안 기절합니다.
소형 분신 3명을 획득합니다. 소형 분신은 3회 기본 공격할 때마다 공격력의 30%()만큼 피해를 입힙니다. 소형 분신의 기본 공격은 방어력을 5 감소시킵니다. 전투 시작 10초 후 승천해 최대 체력을 40%, 공격 속도를 60% 얻습니다.
아군이 사망하면 사망한 아군의 현재 마나를 100% 얻습니다.
마법 저항력의 25%만큼 주문력을 얻습니다. 마법 저항력을 50 얻습니다. 대상이 잃은 체력에 비례해 치명타 확률을 최대 100% 얻습니다. 3초마다 사거리 내 남은 체력 비율이 가장 낮은 적을 대상으로 지정합니다.
이 챔피언의 역할군에 어울리는 완성 아이템 2개를 획득합니다.
전투 시작: 챔피언이 지닌 공격력, 주문력, 체력, 방어력, 마법 저항력의 12%를 인접한 아군에게 부여합니다.
주문력을 30 얻습니다. 아군이 사망할 때마다 사망한 아군의 주문력을 5% 얻습니다.
이번 게임에서 잃은 플레이어 체력 10당 피해 증폭을 5% 얻습니다.
최대 체력을 12% 얻습니다. 3초마다 추가로 12%를 얻습니다. (최대 5회)
이 챔피언이 새로운 대상을 처음 기본 공격할 때 용의 영혼을 폭발시켜 최대 체력의 20%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
전장에 있는 챔피언의 별 레벨당 피해 증폭을 1% 얻습니다. 3성 챔피언은 대신 피해 증폭을 8% 부여합니다.
더 이상 마나를 얻을 수 없지만, 대신 4초마다 스킬을 사용합니다.
이 챔피언 주위를 공전하는 별 6개를 획득합니다. 각 별은 70의 마법 피해를 입히고 공전 궤도가 확장되어 챔피언의 현재 대상을 타격합니다.
이 챔피언이 공격 속도를 15% 얻습니다. 적을 1명 처치할 때마다 영구적으로 1% 더 얻습니다. (초고속 모드에서는 효과가 두 배로 적용됩니다.)
2초마다 1칸 반경에 100%()의 마법 피해를 입히고 입힌 피해량의 100%만큼 이 챔피언이 체력을 회복합니다. 이 챔피언의 기본 공격 및 스킬이 체력이 15% 이하인 적 챔피언을 처형합니다.
매초 1칸 반경에 최대 체력의 4%만큼 마법 피해를 입힙니다. 반경은 6초마다 늘어납니다.
공격 속도를 10% 얻습니다. 스킬 사용 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도를 15% 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다.
챔피언이 지닌 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력의 75%를 제공하는 아이템으로 변신합니다. 장착한 아이템은 해제됩니다.
5골드를 획득합니다. 피해 증폭을 15% 얻습니다. 보유한 골드 2당 1%(최대 40%) 더 얻습니다.
4초마다 1초 동안 투명 상태가 됩니다. 다음 기본 공격은 100%의 치명타 확률이 적용됩니다.
활성화된 특성 하나당 피해 증폭을 4.5% 얻습니다.
공격력을 30% 얻습니다. 아군이 사망할 때마다 해당 아군의 공격력을 5% 얻습니다.
전투 시작: 가장 가까운 아군을 잡아먹고 해당 아군의 체력 및 공격력을 60% 얻습니다.