체력을 372/436/526 () 회복하고 대상에게 150/226/352()의 물리 피해를 입힙니다.스킬 사용 시 중첩을 1회 얻습니다. 중첩당 최대 체력을 11/13/15 () 얻습니다. (중첩 @TFTUnitProperty.trait:TFT15_BattleAcademia_Garen_StackCount@회: @TFTUnitProperty.trait:TFT15_BattleAcademia_Garen_MaxHealth@ )
기본 지속 효과: 기본 공격 시 33/50/75()의 추가 마법 피해를 입힙니다. 전략가 레벨에 따라 추가 능력을 얻습니다.6레벨: 3번째 기본 공격마다 파동을 날려 적에게 55/85/125()의 마법 피해를 입히고 3초 동안 파쇄를 20% 적용합니다.9레벨: 기본 공격 시 항상 파동이 발사되며 더 멀리 날아갑니다.파쇄: 마법 저항력 감소
기본 지속 효과: 아군이 장착한 조합 아이템 하나당 을 2 얻습니다.사용 시: 체력을 200/250/300 () 회복하고 대상을 중심으로 반경 1칸에 150/225/350()의 물리 피해를 입힙니다. 또한 적중한 적에게 4초 동안 파열을 20% 적용합니다.파열: 방어력 감소
현재 대상에게 465/700/1125()의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상이 잃은 체력에 비례해 50%까지 증가합니다.대상이 사망하면 남는 피해량의 55%에 해당하는 피해를 가장 가까운 적 2명에게 나누어 입히고 추가로 대상마다 40/60/95()의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 60/90/138()의 마법 피해를 입힙니다.사용 시: 다음 3회의 기본 공격 시 파괴적인 연계를 퍼붓습니다. 칼자루 강타: 100/150/250()의 마법 피해를 입힙니다.올려 베기: 대상에게 100/150/250()의 마법 피해를 입히고 잠시 기절시킵니다.내려 베기:210/315/530()의 마법 피해를 입힙니다.
표식이 없는 4칸 내 가장 멀리 떨어진 적에게 표식을 남기고, 표식이 남은 모든 적에게 차례대로 돌진합니다. 돌진할 때마다 돌진 대상에게 80/120/1000()의 마법 피해를, 적중한 다른 적에게 60/90/1000()의 마법 피해를 입힙니다.남은 적이 1명일 경우, 대신 3번 돌진합니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 공격 속도가 6/6/30% () 증가해 최대 60/60/300%()까지 증가합니다. 치명타 발동 시 대신 공격 속도를 9/9/40% () 부여합니다.사용 시: 대상에게 200/300/900()의 물리 피해를 입히고 대상을 중심으로 반경 2칸에 520/750/3600()의 물리 피해를 나누어 입힙니다.
기본 지속 효과 (총공세): 처음 사망할 시 체력을 최대로 회복하고, 공격 속도가 125/125/300% 증가하며, 방어력 및 마법 저항력의 50%가 공격력으로 전환됩니다. 또한 30의 최대 마나를 갖습니다. 이후 대상을 관통해 돌진하며 적을 잠시 기절시킵니다. 총공세 상태에서 매초 체력의 6/6/0%를 잃고 처치 시 체력을 300/540/972 () 회복합니다.사용 시: 3초 동안 내구력을 50/55/85% () 얻고 대상에게 144/216/960()의 물리 피해를 입힙니다.사용 시 (총공세): 대상에게 350/525/3000()의 물리 피해를 입힙니다.
4초 동안 600/720/2000()의 보호막을 얻고 반경 2칸 내 적에게 60/90/600()의 마법 피해를 입힙니다.3칸 내 적을 관통하는 태양 광선을 발사합니다. 태양 광선은 각각 방어력 및 마법 저항력을 4.5 () 강탈하고 30/48/300()의 마법 피해를 입힙니다.
4초 동안 500/575/1200()의 보호막을 얻습니다. 보호막이 파괴되면 대상에게 310/498/3782()의 물리 피해를 입히고 대상을 중심으로 반경 1칸 내 다른 적에게 115/189/1491()의 물리 피해를 입힙니다. 대상은 보호막 지속시간에 따라 0.5/0.5/8~2.5/2.5/10초 동안 기절하며, 다른 적은 잠시 기절합니다.
기본 지속 효과: 스킬 사용 후, 스타일을 1, 모든 피해 흡혈을 5%% 얻습니다. (최대 4회 중첩) 최대 중첩 시 다음 스킬이 내면의 무기고 해방으로 변경됩니다.영혼 사격: 대상에게 90/135/650()의 물리 피해를 입히고 짧은 거리를 돌진합니다.내면의 무기고 해방: 기본 지속 효과의 추가 효과가 두 배가 되고 주변 적 무리로 도약해 반경 2칸 내 모든 적에게 360/540/2425()의 피해를 입힙니다. 스타일이 0으로 초기화됩니다.
짧은 시간 동안 체력을 392/573/1928 () 회복하고 대상에게 140/210/2000()의 물리 피해를 입힙니다.이후 원뿔 범위에 164/259/893()의 물리 피해를 입힙니다. 중앙 일직선에 있는 적은 10/15/45의 물리 피해를 더 입습니다. 피해량은 이번 전투의 체력 회복량에 따라 증가합니다.
기본 지속 효과: 4번째 기본 공격마다 대상을 중심으로 반경 1칸에 90/135/500()의 물리 피해를 입힙니다. 대상 변경 시 즉시 내려찍어 150%의 피해를 입힙니다.사용 시: 5초 동안 공격 속도를 99/99/300%, 모든 피해 흡혈을 10/10/25% () 얻고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
1.5초 동안 대상을 기절 및 회전시켜 대상에게 550/825/9001()의 물리 피해를, 반경 2칸 내 다른 적에게 275/415/4501()의 피해를 입힙니다.이후 대상을 전방으로 던져 대상 주변 1칸에 100/150/2000()의 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 18% () 아래로 떨어질 경우, 대신 전장 밖으로 던집니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 원뿔 범위에 30/45/400()의 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 3번 사용할 때마다 실 뜯기를 사용합니다.영혼 바느질: 전장에 바늘을 3개 발사해 적중한 적에게 45/70/1000()의 마법 피해를 입히고 실을 남깁니다.실 뜯기: 모든 적에게 320/480/9999()의 피해를 나누어 입히고 각각 100/150/9001()의 추가 마법 피해를 입힙니다. 하나 이상의 실 주변에 있는 적은 10% 더 많은 피해를 입습니다.
기본 지속 효과: 기본 공격이 적 3명 사이를 튕기며 30/45/999()의 추가 마법 피해를 입히고 적중한 적에게 표식을 남깁니다. 기본 공격이 적중할 때마다 피해량이 30% 감소합니다.사용 시: 가장 가까운 적 4/4/20명에게 120/180/1500()의 물리 피해를 입히고 표식을 터뜨려 각각 24/36/500()의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 유닛이 사망하면 마나를 얻습니다. 적은 5, 아군은 3만큼 부여합니다.사용 시: 바루스가 마나를 다 소모할 때까지 무작위 적에게 꿰뚫는 화살을 초당 3()발 발사합니다. 각 화살은 마나를 12/12/6 소모하며 90/135/866()의 물리 피해를 입힙니다. 적중할 때마다 피해량이 35% 감소합니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 공격 속도 및 이동 속도를 5/5/25% 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 또한 25/40/400()의 추가 고정 피해와 90/135/999()의 추가 마법 피해를 번갈아 입힙니다.사용 시: 가장 멀리 있는 적 2명을 향해 메아리를 보내 적중한 적에게 150/225/9999()의 물리 피해를 입히고 잠시 기절시킵니다.