기본 지속 효과: 기본 공격 시 15% 행운 확률로 강화된 헤드샷을 발사해 190/285/555()의 물리 피해를 입힙니다.N.O.V.A. 타격: 모든 적에게 표식을 남겨 대상이 받는 피해를 10% 증가시킵니다. 표식이 남은 대상의 체력이 처음으로 50% 아래로 떨어지면 헤드샷을 날려 76/114/222()의 물리 피해를 입힙니다.행운: 두 번 시도하고 더 나은 결과를 선택합니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 30/45/100()의 추가 마법 피해를 입히고, 6초 동안 70/105/190()의 추가 마법 피해를 입힙니다. 지속 피해 효과는 중첩됩니다. 적의 중첩이 5 이상이면 티모가 {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} 상태가 됩니다.사용 시: 3회의 기본 공격 동안 공격 속도를 150% 얻습니다.
행운 확률에 따라 1~9 카드 중 하나를 뽑은 후, 뽑은 카드를 대상에게 던집니다. 뽑은 카드에 따라 190/285/430()~380/570/860()의 마법 피해를 입힙니다. 대상 처치 후 남는 피해는 가장 가까운 적에게 입힙니다. 3성 추가 효과: 9를 뽑으면 1골드를 생성합니다.행운: 두 번 시도하고 더 나은 결과를 선택합니다.
가장 많은 적을 타격할 수 있는 대상 옆으로 위치를 이동한 후, 관통하는 단검 5개를 던져 각각 처음 적중하는 적에게 38/56/89()의 물리 피해를, 이후 적중하는 대상에게 각각 15/22/36()의 피해를 입힙니다. 단검은 방어력을 1 감소시키며, 치명타 적용 시 2 감소시킵니다.N.O.V.A. 타격: 모든 적을 베어 상처를 적용하고 매초 10/14/18()의 물리 피해를 입히는 출혈 효과를 부여합니다. 단검은 출혈 피해량을 10% 증가시킵니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 5회마다 대상에게 부메랑을 던집니다. 부메랑은 처음 적중한 적을 관통해 2칸 더 날아갔다가 돌아오며, 245/370/570()의 물리 피해를 입힙니다. 적중할 때마다 피해량이 75% 감소합니다.정령 추가 효과:1 () 정령들이 나르와 함께 공격해 매초 10/16/23()의 물리 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 마법 피해를 입힙니다. 그웬이 체력이 40% 아래인 적을 대상으로 지정하는 동안 {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} 상태가 됩니다.기본 지속 효과: 주변 칸으로 돌진해 체력 비율이 가장 낮은 적을 가위질하여 대상에게 145/220/380()의 마법 피해를 입히고 원뿔 범위 내 적에게 75/110/190()의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적을 처치하면 다시 돌진해 가위질하여 65%의 피해를 입힙니다!
3초 동안 체력을 456/567/846 () 회복합니다. 대상을 강타해 160/240/360()의 마법 피해를 입히고 1.5/1.75/2초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 적중 시 정령 파동을 생성해 대상이 위치한 열에 이 효과의 50%만큼 피해를 입힙니다.정령 추가 효과: 정령들이 꼬마 정령의 꽃에 물을 뿌려 모든 받는 체력 회복 및 보호막 효과를 12% () 증가시킵니다.
현재 대상에게 공을 차 230/345/520()의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시, 공은 100% 행운 확률로 새로운 대상에게 튕겨 75/115/175()의 마법 피해를 입힙니다. 튕겨 나온 공 또한 추가로 튕길 수 있지만, 튕길 때마다 확률이 절반으로 줄어듭니다.행운: 두 번 시도하고 더 나은 결과를 선택합니다.
위치를 최대 1칸 이동하여 가장 멀리 있는 적에게 작살을 던집니다. 작살은 처음 적중하는 적을 1칸 앞으로 끌어당기고 60/90/135()의 물리 피해를 입힙니다. 이후 대상 뒤로 순간이동하여 베어 가르며 대상에게 210/315/720()의 물리 피해를 입히고 주변 적에게 120/180/360() 의 물리 피해를 입힙니다.
현재 대상에 통통별을 날려 처음 적중한 대상에게 68/102/153()의 마법 피해를 입히고, 그 외에는 관통하며 34/51/77()의 피해를 입힙니다. 투사체는 목표 지점에 도달하면 방향을 전환해 멀리 있는 적에게 날아가고, 이동 속도가 증가하며 동일한 피해를 입힙니다. 방향 전환은 4회 발동됩니다.
대상이 포함된 2칸 균열을 열어 범위 내 적을 4초 동안 해킹하고 각각 80/120/190()의 마법 피해를 입힙니다. 또한 적중한 모든 적에게 370/555/890()의 마법 피해를 나누어 입힙니다.해킹당한 적은 받는 모든 피해의 10%를 저장합니다. 해킹이 끝나면 저장된 피해량만큼 고정 피해를 입습니다. 대상이 처치될 경우 해킹이 일찍 종료됩니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 50/75/130()의 추가 마법 피해를 입힙니다.사용 시: 3초 동안 225/275/375()의 보호막을 얻고 주변을 맴도는 구체 3개를 소환합니다. 구체는 적을 관통하며 45/70/110()의 마법 피해를 입히고 공격 속도에 비례해 더 빠르게 회전합니다.
현재 대상을 관통해 돌진하며 110/165/265()의 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 추가로 잠시 후 초강력 정령을 소환해 대상을 잠시 공중에 띄우고 260/395/625()의 마법 피해를 입힙니다. 인접한 적은 50%의 피해를 입습니다.정령 추가 효과: 미끼에 정령 1()마리가 추가되고 초강력 정령 피해량이 75/115/180 () 증가합니다.
기본 지속 효과: 모든 요소로부터 최대 체력을 45% 더 얻습니다.사용 시: 대상에게 X자 형태 덩굴을 교차시켜 적중한 적에게 100/150/225()의 마법 피해를 입히고 1.5/1.5/1.75초 동안 기절시킵니다. N.O.V.A. 타격: 드래곤 무리를 내보내 모든 적을 1.5/1.5/1.75초 동안 기절시킵니다. 전투가 끝날 때까지 마오카이의 기본 공격이 88/158/285()의 추가 물리 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 전투 시작 시 임시 완성 아이템 1개를 제작합니다. 이미 아이템 3개를 장착한 경우, 대신 무작위 완성 아이템 하나가 이번 전투에서 찬란한 아이템이 됩니다.사용 시: 3초 동안 100/150/500()의 보호막을 얻습니다. 이후 원뿔 범위에 불을 내뿜어 180/270/430()의 마법 피해를 입힙니다. 오른에게 부여된 보호막이 사라지면 오른은 3초 동안 {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} 상태가 됩니다.
기본 지속 효과: 적이 공중에 뜰 때마다 65/95/155()의 물리 피해를 입히고 3초 동안 {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} 상태가 됩니다.사용 시: 대상에게 탄환을 퍼부어 360/540/860()의 물리 피해를 입히고 1.25초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
기본 지속 효과 - 근접 폭발: 적이 반경 0()칸 내로 들어올 때마다 가장 가까운 인접 칸을 향해 원뿔 범위 폭발 탄환을 발사하여 85/125/200()의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 칸마다 30% 감소합니다. 인접한 칸마다 5초의 재사용 대기시간이 적용되며, 재사용 대기 상태로 전투를 시작합니다.사용 시: 3초 동안 150/175/200()의 보호막을 얻고, 근접 폭발 반경에 최대한 많은 대상이 포함되도록 최대 1칸 이동합니다. 근접 폭발의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
주변 위치로 저공 비행한 뒤 대상 및 2칸 이내 모든 적에게 미사일을 21개 나누어 발사합니다. 미사일은 33/49/304()의 물리 피해를 입히며 20% 행운 확률로 초강력 미사일을 발사해 대신 116/172/1064()의 피해를 입힙니다.정령 추가 효과:64()초마다 대상에게 폭발성 정령을 날려 적중 시 반경 1칸에 120/180/900()의 물리 피해를 입힙니다.행운: 두 번 시도하고 더 나은 결과를 선택합니다.
4초 동안 방어 태세에 진입해 내구력을 20/20/90% 얻습니다. 방어 태세일 때 주변 적 투사체를 끌어당기고 지속 시간 동안 체력을 850/1200/3000() 회복합니다. 이 효과가 끝나면 충격파를 방출해 2칸 내에 96/144/3600()의 물리 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 및 스킬이 대상에게 표식을 남깁니다. 적이 3표식에 도달하면 늑대가 표식을 소모하고 125/190/1000() 의 물리 피해를 입힙니다. 사용 시: 최대 1칸 멀리 도약한 후 가장 가까운 적 3/3/5명에게 화살을 발사해 각각 0.6/0.9/6()의 물리 피해를 입힙니다. N.O.V.A. 타격: 피해 증폭을 5% 얻습니다. 즉시 및 5초마다 모든 적에게 표식을 남깁니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 대신 64/96/400()의 마법 피해를 입힙니다.사용 시: 분신 5명을 소환합니다. 분신은 함께 5회 공격하며 25/25/150%의 피해를 입힙니다. 마지막 공격 시 분신이 투사체를 발사해 70/105/750()의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 3회마다 연속으로 베어 날려 60/90/550()의 추가 물리 피해를 입힙니다.사용 시: 잠시 명상한 후 5초 동안 초필살 상태에 돌입하여 모든 피해 흡혈을 15%, 공격 속도를 70% 얻고 이동 속도가 상승합니다. 초당 두 번, 무작위 주변 적 1명에게 초능력 잔상을 날려 70/105/800()의 물리 피해를 입힙니다.
대상에게 디스코 방울을 던져 반경 1칸 내 적에게 410/615/5000()의 피해를 나누어 입힙니다. 폭발 시 주변 적에게 작은 방울 3개가 날아가 110/165/1000()의 마법 피해를 입힙니다. 스킬 사용 시 나미가 3초 동안 {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} 상태가 됩니다.
4초 동안 475/575/2000()의 보호막을 얻습니다. 주변 칸에 아스트롤라베를 소환하고 떨어뜨려 2칸 내 적에게 120/180/2000() 의 마법 피해를 입힙니다. 이후 아스트롤라베를 전장 끝으로 밀어 100/150/2000()의 마법 피해를 입힙니다. 아스트롤라베에 적중당한 모든 적은 1.75/2/8초 동안 공중으로 띄워 올려집니다.
4초 동안 675/825/2000()의 보호막을 얻습니다. 이후 일직선 3칸 내 적을 타격해 80/120/1360()의 마법 피해를 입힙니다.정령 추가 효과: 받는 공격 피해량이 4 () 감소합니다. 20회 공격받은 후 반경 2칸에 12/18/300()의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 이 스킬은 공격력 또는 주문력 중 더 높은 능력치에 따라 변화합니다. 기본 공격 시 75/115/300()의 마법75/115/300()의 물리 피해를 입힙니다.사용 시: 주변 칸으로 돌진해 2초 동안 100/150/1200의 보호막을 얻고 인접한 적을 베어 90/135/1000()의 마법90/135/1000()의 물리 피해를 입힙니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 공중으로 도약한 후 커다란 에너지 파동을 발사해 일직선상의 적에게 160/240/2000()의 마법160/240/2000()의 물리 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 전투당 1회 체력이 35% 아래로 떨어지면 4초 동안 이번 전투에서 받은 체력 회복량의 40%에 해당하는 보호막을 얻습니다.사용 시: 체력을 386/514/1858 () 회복한 후 2칸 내 모든 적에게 혀 채찍을 날려 71/107/884()의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 기본 공격이 튕기며 3/3/5회 타격하고 대상에게 적중할 때마다 60/60/30% 감소한 피해를 입힙니다. 또한 마지막 대상 뒤에 깃털을 남깁니다.사용 시: 4초 동안 공격 속도를 75% 얻습니다. 지속시간이 끝나면 모든 깃털을 불러들여 가장 가까운 적 3명에게 각각 54/81/960()의 물리 피해를 입힙니다.
현재 대상 위에 4초 동안 유지되는 비행접시를 소환합니다. 비행접시는 매초 대상에게 220/330/3000()의 마법 피해를 입히고, 1칸 내 모든 적에게 135/205/1500()의 마법 피해를 나누어 입힙니다. 비행접시는 탱커에게 30% 증가한 피해를 입힙니다.비행접시 아래에 있는 적이 사망하면 바드가 15/20/100% 확률로 해당 적을 납치하고 대기석에 1성 복사본을 생성합니다.정령 추가 효과: 전투 시작 시, 가장 가까운 아군 정령족 0()명에게 추가 정령 1마리를 부여합니다.
기본 지속 효과:2/2/0.5초마다 체력이 가장 높은 주변 적에게 번개를 내려 60/90/150()의 마법 피해를 입힙니다.사용 시: 가장 큰 적 무리에 디스코 볼을 소환한 후, 현재 대상을 디스코 볼로 띄워 올려 150/225/999()의 마법 피해를 입힙니다. 해당 적이 디스코 볼과 충돌해 떨어지며 반경 3칸에 175/265/5000()의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 1초 동안 {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} 상태가 됩니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 2회마다 대상의 급소를 드러냅니다. 급소가 드러나 있다면, 돌진하여 급소를 공격해 40/60/777()의 추가 고정 피해를 입히고, 입힌 피해량의 15%만큼 체력을 회복합니다.사용 시: 대상의 급소 6개를 드러내고 모든 급소를 빠르게 공격합니다. 대상이 사망하면 남은 급소가 가장 가까운 적에게 이전됩니다. 마지막 급소를 타격하면 주변 2칸에 오라를 생성하여 범위 내 아군의 체력을 5초 동안 200/250/999 () 회복시킵니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 원뿔 범위에 투사체 5개를 발사해 각각 20/30/45()의 물리 피해를 입힙니다.사용 시: 폭발성 탄환을 발사해 대상에게 360/540/5555()의 물리 피해를 입히고, 인접한 적에게 150/225/4110()의 물리 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 진은 0.9/0.9/1.4의 고정된 공격 속도를 가지며 모든 추가 공격 속도의 1%를 0.75의 추가 공격력으로 전환합니다.사용 시: 잔상 손 4개를 소환합니다. 잔상 손은 다음 4회의 기본 공격 동안 진과 함께 사격합니다. 각 손은 사격마다 42/63/688()의 물리 피해를 입힙니다. 마지막 사격은 일직선상 적이 가장 많은 방향으로 관통하며 244% 증가한 피해를 입힙니다. 대상에게 적중할 때마다 피해량이 44%씩 감소합니다.
기본 지속 효과: 스킬 피해량의 20%만큼 체력을 회복합니다.사용 시: 5초 동안 어둠의 형상으로 변신하고 지속시간 동안 250/300/4000()의 보호막을 얻습니다. 어둠의 형상인 동안 가장 가까운 적 3명을 사슬로 연결해 각각 매초 50/75/1500()의 마법 피해를 입힙니다.변신이 끝나면 연결된 모든 적에게 240/360/4000()의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 스킬 사용 시 기본 공격이 40/60/777()의 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 스킬 사용 3회째부터 대신 고정 피해를 입힙니다.사용 시: 3초 동안 321/473/3767()의 보호막을 얻습니다. 이후 가장 큰 챔피언 무리에 균열을 열어 범위 내 모든 적에게 기본 지속 효과의 추가 피해를 입힙니다. 영향을 받은 적은 공격 속도가 50/50/999% 둔화되고, 아군은 공격 속도를 80/80/999% 얻습니다. 두 효과 모두 3초에 걸쳐 빠르게 사라집니다.
자성 파편이 없는 가장 가까운 대상에게 자성 파편 덩어리를 던져 부착시키고 240/360/999()의 마법 피해를 입힙니다. 파편이 부착된 적이 사망하면 파편이 없는 가장 가까운 적에게 파편이 이전됩니다.스킬을 5회 사용할 때마다 대신 모든 파편을 뜯어내 120/180/999()의 마법 피해를 입힙니다. 이후 모든 파편을 대상에게 내리꽂아 620/930/9999()의 마법 피해를 입히고 잠시 기절시킵니다.
기본 지속 효과: 벡스가 기본 공격을 가할 때마다 그림자가 주변 적을 타격해 30/45/250()의 마법 피해를 입힙니다. 적이 그림자에게 5회 타격당할 때마다 그림자가 해당 적을 다시 타격합니다.사용 시: 그림자가 강화 타격을 3회 날려 대신140/210/1000()의 마법 피해를 입힙니다.