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Set 11 Info
Origins
용군주
전투 시작 8초 후, 용이 전장을 공격해 적에게 고정 피해를 입히고 전투가 끝날 때까지 모든 아군에게 공격 속도를 부여합니다.
(2) 피해량
5%
, 12%
(3) 피해량
10%
, 18%
(4) 피해량
10%
및 1.5초 동안 기절
(5) 피해량
15%
, 45%
숲지기
숲지기가 주문력과 150의 체력을 얻습니다. 적을 처치할 때마다 체력이 추가로 영구히 증가합니다.
(2) 15
, 적을 처치할 때마다 3
증가
(4) 30
, 적을 처치할 때마다 7
증가
(6) 55
, 적을 처치할 때마다 10
증가
필연
필연 유닛 하나를 다른 유닛 위에 올리고 유지해 한 쌍을 이루고
필연 추가 효과
를 얻습니다. 한 쌍은 20%의
을 얻습니다.
(3) 한 쌍은 필연 추가 효과를 얻습니다.
(5) 모든 필연 챔피언은 필연 추가 효과의 200% 획득
(7) 모든 필연 챔피언은 필연 추가 효과의 300% 획득
(10) 모든 필연 챔피언은 모든 필연 추가 효과의 300% 획득
행운
플레이어 대상 전투에서 패배하면 행운을 얻습니다. 싸움에서 연속으로 패배할수록 행운을 더 많이 얻습니다.
승리하면 행운을 잃습니다.
(3) 주사위를 굴립니다. 그 횟수만큼의 플레이어 대상 전투 후 행운을 보상으로 변환할 수 있는 축제를 엽니다.
(5) 플레이어 대상 전투가 시작될 때마다 플레이어 체력을 2 회복합니다.
(7) 운명이 미소 짓습니다! 턴마다 추가 보상과 더 많은 행운을 무조건 획득하고 축제를 엽니다.
축제마다 새 주사위를 굴립니다.
혼령
5번 피해를 입히거나 받으면 혼령 유닛이 2마리의 망령을 주변 적에게 보내고 2초마다 최대 체력의 2%만큼 체력을 회복합니다.
적은 망령 하나당 추가 피해를 받고 사망 시 망령이 옮겨갑니다.
(2) 망령당 5%
(4) 망령당 10%
(6) 망령당 16%
(8) 망령당 36%
천계
천계 챔피언은 아군에게 전장에 있는 천계 유닛의 수에 따라 증가하는 고유한 능력치를 부여합니다.
천계 유닛은 70% 더 얻습니다.
(2) 추가 효과 100%
(3) 추가 효과 110%
(4) 추가 효과 125%
(5) 추가 효과 145%
(6) 추가 효과 170%
(7) 추가 효과 200%
카직스 -
10%
말파이트 -
8
니코 -
10
키아나 -
10%
소라카 -
10%
오공 -
10%
상징 - 모든 피해 흡혈 5%
먹그림자
고유한 먹그림자 아이템을 얻습니다. 먹그림자 챔피언은 5%의 추가 피해와 피해량 감소 효과를 얻습니다.
(3) 1 Item
(5) 2 Items 및 추가 피해와 피해량 감소 11% 증가
(7) 4 Items, 추가 피해와 피해량 감소 17% 증가
신화
신화 챔피언이 체력, 주문력, 공격력을 얻습니다.
플레이어 대상 전투 4번 후 서사가 되어 추가 효과가 50% 증가합니다.
(3) +8%
, 11%
(5) +18%
, 22%
(7) +25%
, 35%
(10) 즉시 서사가 됩니다. 추가 효과가 대신 250% 증가합니다.
도자기
스킬 사용 후, 도자기 챔피언은 4초 동안 끓어올라 공격 속도를 얻고 받는 피해가 감소합니다.
(2) 30%
, 피해 감소 20%
(4) 55%
, 피해 감소 33%
(6) 100%
, 피해 감소 50%
이야기꾼
이야기꾼은 케일이라는 이름의 영웅을 소환해 진화시킵니다. 이야기꾼이 최대 체력을 얻습니다.
(3) 지원 효과를 선택합니다. 60
(5) 전투 효과를 선택합니다. 100
(7) 전투 효과를 선택합니다. 150
(10) 승천합니다. 250
이야기꾼의 별 레벨마다 케일의 체력과 주문력이 증가합니다. 케일이 게임 스테이지마다 15%의 공격 속도를 얻습니다.
암영
달이 칸을 빛나게 하며, 전투 시작 시 해당 칸에 배치한 유닛을 보호합니다.
빛나는 칸에 있는 암영 유닛은 체력이 낮은 적을 처형합니다.
(2) 보호막 200, 체력 10% 처형
(4) 보호막 450, 체력 18% 처형. 더 많은 칸이 빛납니다.
(6) 보호막 900, 체력 25% 처형. 전장 전부 밝힘
(9) 적 처형 시 100% 확률로 전리품 획득, 체력 60% 처형
Classes
저격수
고유: 저격수의 공격 사거리가 1칸 증가합니다.
저격수가 멀리 떨어진 적에게 추가 피해를 입힙니다.
(2) 칸 하나당 8%의 피해량
(4) 칸 하나당 18%의 피해량
(6) 칸 하나당 35%의 피해를 입힙니다. 저격수의 공격 사거리가 2칸 증가합니다.
이타심
이타심은 입힌 피해의 15%만큼 가장 체력이 낮은 아군의 체력을 회복시킵니다. 아군의 방어력과 마법 저항력이 증가합니다.
(2) 10
(3) 20
(4) 40
비전 마법사
비전 마법사가 주문력을 얻고 아군에게 주문력을 부여합니다.
(2) 모든 아군에게 20
(4) 비전 마법사에게 50
, 아군에게 20
(6) 비전 마법사에게 90
, 아군에게 50
(8) 비전 마법사에게 135
, 아군에게 135
예술가
예술가가 특별한 대기석에 배치한 챔피언의 그림을 그립니다. 예술가의 작업이 끝나면 대기석에 배치한 챔피언의 1성 복사본을 획득합니다.
완성에 필요한 라운드 = 유닛 비용
거대 괴수
거대 괴수의 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 거대 괴수가 죽을 때마다 가장 가까운 거대 괴수의 추가 능력치가 8초 동안 50% 증가합니다.
(2) 25
(4) 55
(6) 85
난동꾼
아군이 최대 체력을 100 얻습니다. 난동꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다.
(2) 20%
(4) 40%
(6) 65%
(8) 80%
; 3초마다 난동꾼이 다음 기본 공격 시 6%
의 추가 물리 피해를 입힙니다.
결투가
결투가는 기본 공격 시 공격 속도를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩니다.
(2) 5%
(4) 9%
(6) 13%
, 결투가가 받는 피해 12% 감소
(8) 18%
, 결투가가 받는 피해 18% 감소
귀인
아군이 7%의 추가 피해 효과를 얻습니다. 이 효과는 레벨에 따라 추가로 증가합니다.
전투 후 경험치를 영혼 정수에 저장합니다. 정수 판매 시 저장된 경험치를 획득합니다.
(3) 레벨당 피해량 1%, 1의 경험치
(5) 레벨당 피해량 3%, 2의 경험치
게임마다 다른 유닛 무리가 귀인이 됩니다.
호걸
스킬을 3번 사용할 때마다 오공이 무기를 늘려 스킬을 조정합니다.
기원자
3초마다 아군 유닛의 마나가 회복됩니다.
(2) 모든 아군이 5
회복
(4) 기원자는 20
회복, 다른 유닛은 5
회복
(6) 기원자는 35
회복, 다른 유닛은 20
회복
연인
배치 위치에 따라 (전방 또는 후방 2열) 어떤 연인을 배치할지 결정할 수 있습니다.
배치된 연인이 스킬을 사용하면 다른 연인은 추가 효과를 제공합니다.
전방: 이타심 라칸
후방: 재주꾼 자야
사신
(2) 사신은 25%의 치명타 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
(4) 추가로 사신은 적에게 출혈을 일으켜 2초 동안 50%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
현자
전투 시작: 전방 2열의 아군이 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 후방 2열의 아군이 주문력을 얻습니다.
(2) 모든 피해 흡혈 12%, 15
(3) 모든 피해 흡혈 20%, 30
(4) 모든 피해 흡혈 30%, 45
(5) 모든 피해 흡혈 45%, 75
정령 주술사
라운드마다 처음으로 정령 주술사의 체력이 50% 아래가 되면 내면의 분노를 방출해 체력을 완전히 회복하며, 이동 속도가 증가하고, 숫양의 찍기 스킬이 호랑이의 일격 스킬로 변경됩니다.
재주꾼
재주꾼의 스킬이 튕깁니다. 튕길 때마다 이전에 입힌 피해량의 일정 비율만큼 피해를 입힙니다.
(2) 1회 튕김, 이전 피해량의 45%
(4) 2회 튕김, 이전 피해량의 60%
파수꾼
파수꾼이 받는 피해가 감소합니다. 전투 시작 직후 10초 동안 받는 피해가 18% 추가로 감소합니다.
(2) 피해 감소 10%
(4) 피해 감소 22%
(6) 피해 감소 35%