Tools
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Mar 22 5AM
Live
PBE
레니
레니
1.5초에 걸쳐 체력을 528/630/813 (HealthAbility power) 회복합니다. 지속시간 동안 대상을 공중으로 띄워 올려 기절시키고 275/413/619(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 대상을 지면에 내리쳐 인접한 모든 적에게 110/165/248(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다.

체력 회복량: 630=15% Health+400% Ability power
[400/400/400]
1.5초에 걸쳐 체력을 400 (HealthAbility power) 회복합니다. 지속시간 동안 대상을 공중으로 띄워 올려 기절시키고 275/413/619(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 대상을 지면에 내리쳐 인접한 모든 적에게 110/165/248(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다.

체력 회복량: 400=15% Health+400% Ability power
[400/400/400]
가렌
가렌
기본 지속 효과: 피해를 입힌 후 체력을 15/27/162 (Health) 회복합니다.
사용 시: 4초 동안 보호막을 375/520/1986 (HealthAbility power) 얻습니다. 대상을 거대한 검으로 강타해 163/244/2633(Attack damage)의 물리 피해를 입히고 2칸 이내 적에게 81/122/1755(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다.

체력 회복량: 27=1.5% Health
[1.5/1.5/5]
보호막: 520=15% Health+250% Ability power
[225/250/1500]
기본 지속 효과: 피해를 입힌 후 체력을 0 (Health) 회복합니다.
사용 시: 4초 동안 보호막을 225/250/1500 (HealthAbility power) 얻습니다. 대상을 거대한 검으로 강타해 163/244/2633(Attack damage)의 물리 피해를 입히고 2칸 이내 적에게 81/122/1755(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다.

체력 회복량: 0=1.5% Health
[1.5/1.5/5]
보호막: 250=15% Health+250% Ability power
[225/250/1500]
문도 박사
문도 박사
충전 상태가 되어 2초에 걸쳐 체력을 815/1047/3035 (HealthAbility power) 회복합니다. 충전 상태에서 주변 적에게 매초 120/180/1000(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 2칸 이내 모든 적에게 77/139/1247(Health)의 마법 피해를 입힙니다.
실험체 추가 효과: 최대 체력을 120 얻습니다. 처치에 관여할 때마다 최대 체력을 60 더 얻습니다.

체력 회복량: 1047=15% Health+750% Ability power
[650/750/2500]
2차 피해량: 139 (Health)
[7/7/35]
충전 상태가 되어 2초에 걸쳐 체력을 650/750/2500 (HealthAbility power) 회복합니다. 충전 상태에서 주변 적에게 매초 120/180/1000(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 2칸 이내 모든 적에게 0(Health)의 마법 피해를 입힙니다.
실험체 추가 효과: 최대 체력을 120 얻습니다. 처치에 관여할 때마다 최대 체력을 60 더 얻습니다.

체력 회복량: 750=15% Health+750% Ability power
[650/750/2500]
2차 피해량: 0 (Health)
[7/7/35]
일라오이
일라오이
3초 동안 내구력을 50/50/90% 얻습니다. 지속시간 동안 가장 가까운 적 4/4/10명으로부터 체력을 50/75/225(Ability power) 흡수합니다. 이후 땅을 내려찍어 2칸 이내 모든 적에게 72/108/840(ArmorMagic resist)의 마법 피해를 입힙니다.

피해량: 108=90% Armor+90% Magic resist
[60/90/700]
3초 동안 내구력을 50/50/90% 얻습니다. 지속시간 동안 가장 가까운 적 4/4/10명으로부터 체력을 50/75/225(Ability power) 흡수합니다. 이후 땅을 내려찍어 2칸 이내 모든 적에게 36/54/420(ArmorMagic resist)의 마법 피해를 입힙니다.

피해량: 54=90% Armor+90% Magic resist
[60/90/700]
워윅
워윅
기본 지속 효과: 피의 광란 상태에서는 빠르게 움직이며 모든 피해 흡혈을 20/25/110%(Ability power), 공격 속도를 40%의 얻고 대상에게 초당 418/894/6657(Attack damageAttack speed)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 5명 처치하면 전투가 끝날 때까지 저지 불가 및 피의 광란 상태가 됩니다.
사용 시: 4초 동안 피의 광란 상태가 됩니다.
실험체 추가 효과: 처치 시, 사망한 대상 주변 적들을 1.5초 동안 기절시킵니다.

피해량: 894=300+400% Attack damagex100% Attack speed
[240/400/2500]
기본 지속 효과: 피의 광란 상태에서는 빠르게 움직이며 모든 피해 흡혈을 20/25/110%(Ability power), 공격 속도를 40%의 얻고 대상에게 초당 180/300/1088(Attack damageAttack speed)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 5명 처치하면 전투가 끝날 때까지 저지 불가 및 피의 광란 상태가 됩니다.
사용 시: 4초 동안 피의 광란 상태가 됩니다.
실험체 추가 효과: 처치 시, 사망한 대상 주변 적들을 1.5초 동안 기절시킵니다.

피해량: 300=300+400% Attack damagex100% Attack speed
[240/400/2500]
B.F. 대검
B.F. 대검
공격력 Attack damage+10%
공격력 Attack damage +10%
곡궁
곡궁
공격 속도 Attack speed+10%
공격 속도 Attack speed +10%
별의 균형
별의 균형
3칸 내에 있는 적 30% 파열 전투 시작 후 20초 동안 방어력과 마법 저항력 70 증가
파열: 방어력 감소
3칸 내의 적에게 파열 30% 적용. 전투 시작 후 20초 동안 방어력 및 마법 저항력 70 획득
파열: 방어력 감소
자객의 발톱
자객의 발톱
Attack Damage
+40%
Health
+200
Critical Strike Chance
+50%
Attack Damage
+30%
Health
+200
Critical Strike Chance
+50%
도박꾼의 칼날
도박꾼의 칼날
보유 중인 Gold 골드마다 추가 공격 속도 Attack speed 3% 획득 (최대 Gold 15골드)
공격할 때마다 10% 확률로 Gold 1골드 획득
보유 중인 Gold 골드마다 추가 공격 속도 Attack speed 2% 획득 (최대 Gold 15골드)
공격할 때마다 10% 확률로 Gold 1골드 획득
가시 박힌 갑옷
가시 박힌 갑옷
덤불 조끼 1개를 획득합니다. 아군의 덤불 조끼가 피해를 5~100%(스테이지에 따라) 더 입히고, 입힌 피해의 50%만큼 착용자의 체력을 회복시킵니다.
덤불 조끼 1개를 획득합니다. 아군의 덤불 조끼가 피해를 5~200%(스테이지에 따라) 더 입히고, 입힌 피해의 35%만큼 착용자의 체력을 회복시킵니다.
가지 뻗기
가지 뻗기
무작위 상징과 재조합기를 획득합니다.
재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다.
간이 대장간
간이 대장간
지금 그리고 플레이어 대상 전투 9번마다 유물 모루를 획득합니다.
유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
지금 그리고 플레이어 대상 전투 10번마다 유물 모루를 획득합니다.
유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
거울의 전당
거울의 전당
전투 시작: 아군 전방 가로 1열에 위치한 모든 챔피언이 해당 열 중앙에 있는 챔피언의 분신으로 변신합니다. 분신은 기존 체력의 100%로 체력이 조정되고 40% 감소된 피해를 입힙니다.
전투 시작: 아군 전방 가로 1열에 위치한 모든 챔피언이 해당 열 중앙에 있는 챔피언의 분신으로 변신합니다. 분신은 기존 체력의 100%로 체력이 조정되고 20% 감소된 피해를 입힙니다.
골렘화
골렘화
전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 90%, 공격력 총합의 60%를 지닌 골렘을 획득합니다. 골렘은 스테이지마다 체력을 500 얻습니다.
전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 80%, 공격력 총합의 60%를 지닌 골렘을 획득합니다. 골렘은 스테이지마다 체력을 500 얻습니다.
과다치유
과다치유
세 번째 기본 공격마다 150%의 추가 피해를 입히고 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다. 초과 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
세 번째 기본 공격마다 130%의 추가 피해를 입히고 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다. 초과 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
과적
과적
다음 스테이지를 진행하는 동안 대기석이 1개가 됩니다. 이후 조합 아이템 3개를 획득합니다.
다음 스테이지를 진행하는 동안 대기석이 2개가 됩니다. 이후 조합 아이템 2개를 획득합니다.
국왕시해자
국왕시해자
플레이어 대상 전투 승리 후 1골드를 획득합니다. 상대 플레이어의 체력이 더 높았다면, 대신 6골드를 획득합니다. 즉시 1골드를 획득합니다.
플레이어 대상 전투 승리 후 1골드를 획득합니다. 상대 플레이어의 체력이 더 높았다면, 대신 6골드를 획득합니다. 1골드를 획득합니다.
근위대
근위대
크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 시 효과가 100% 강력해지며 보호막 지속시간이 5초 증가합니다.
크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 시 효과가 85% 강력해지며 보호막 지속시간이 5초 증가합니다.
꼬꼬마 거인+
꼬꼬마 거인+
플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 2의 플레이어 체력과 1골드를 얻습니다. 또한 전략가의 이동 속도가 증가합니다.
즉시 15골드를 획득합니다.
플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 플레이어 체력을 2 얻고 1골드를 획득합니다. 또한 전략가의 이동 속도가 증가합니다. 즉시 15골드를 획득합니다.
넘치는 대검
넘치는 대검
B.F. 대검 5개를 획득합니다. B.F. 대검이 공격 속도를 +3% 제공합니다.
B.F. 대검 5개를 획득합니다. B.F. 대검이 공격 속도를 +2% 제공합니다.
다 쓸 데가 있다니까 I
다 쓸 데가 있다니까 I
아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 50%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.
아이템을 장착하지 않은 챔피언이 사망하면 50% 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.
단일 조합 사수
단일 조합 사수
더 이상 플레이어 대상 전투에 참여한 유닛을 대기석에 놓거나 판매할 수 없습니다. 각 플레이어 대상 전투 후 전투에 참여한 유닛은 체력을 20, 공격력을 1.5%, 주문력을 1.5% 얻습니다.
더 이상 플레이어 대상 전투에 참여한 유닛을 대기석에 놓거나 판매할 수 없습니다. 각 플레이어 대상 전투 후 전투에 참여한 유닛은 체력을 12, 공격력을 1.5%, 주문력을 1.5% 얻습니다.
마나순환 II
마나순환 II
후방 가로 1열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 기본 공격마다 추가 마나를 4 얻습니다.
후방 가로 1열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 기본 공격마다 추가 마나를 3 얻습니다.
모두를 위한 하나 I
모두를 위한 하나 I
아군이 전장에 있는 고유 1단계 챔피언 한 명당 최대 체력을 2%, 피해 증폭을 1.5% 얻습니다. 1단계 챔피언 2명을 획득합니다.
아군이 전장에 있는 고유 1단계 챔피언 한 명당 최대 체력을 2%, 피해 증폭을 1% 얻습니다. 1단계 챔피언 2명을 획득합니다.
모두를 위한 하나 II
모두를 위한 하나 II
아군이 전장에 있는 고유 1단계 챔피언 한 명당 최대 체력을 3%, 피해 증폭을 2% 얻습니다. 1단계 챔피언 3명을 획득합니다.
아군이 전장에 있는 고유 1단계 챔피언 한 명당 최대 체력을 3%, 피해 증폭을 1.5% 얻습니다. 1단계 챔피언 3명을 획득합니다.
방랑하는 조련사 I
방랑하는 조련사 I
1골드와 영구 장착된 상징 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
영구적인 상징 2개를 장착한 훈련 봇을 1개 획득합니다. 1골드를 획득합니다.
방랑하는 조련사 II
방랑하는 조련사 II
6골드와 영구 장착된 상징 3개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
영구적인 상징 3개를 장착한 훈련 봇을 1개 획득합니다. 6골드를 획득합니다.
부스러기
부스러기
다음 공동 선택 3회에서 선택되지 않은 유닛 1명과 해당 유닛이 보유한 아이템을 획득합니다. 1골드를 획득합니다.
다음 공동 선택 2회에서 선택되지 않은 유닛 1명과 해당 유닛이 보유한 아이템을 획득합니다. 1골드를 획득합니다.
분노 조절 문제
분노 조절 문제
현재 및 이후 모든 완성 아이템이 방어력과 마법 저항력을 각각 45 제공하는 구인수의 격노검으로 바뀝니다. 구인수의 격노검 2중첩마다 공격력과 주문력을 1.5% 얻습니다.
현재 및 이후 모든 완성 아이템이 방어력과 마법 저항력을 각각 45 제공하는 구인수의 격노검으로 바뀝니다. 구인수의 격노검 2중첩마다 공격력과 주문력을 1% 얻습니다.
불운 방지
불운 방지
아군이 더 이상 치명타를 발동할 수 없습니다. 치명타 확률 1%마다 공격력 1%로 전환됩니다. 연습용 장갑 1개를 획득합니다.
아군이 더 이상 치명타를 발동할 수 없습니다. 치명타 확률 5%마다 공격력 4%로 전환됩니다. 연습용 장갑 1개를 획득합니다.
불타는 영혼 II
불타는 영혼 II
전투 시작: 가장 공격 속도가 높은 아군 챔피언이 주문력을 45, 공격 속도를 35% 얻습니다. 이 효과는 3초마다 다른 아군에게 반복해서 적용됩니다.
전투 시작: 가장 공격 속도가 높은 아군 챔피언이 주문력을 35, 공격 속도를 35% 얻습니다. 이 효과는 3초마다 다른 아군에게 반복해서 적용됩니다.
삼인방 II
삼인방 II
3단계 챔피언을 3명 획득합니다. 아군이 공격 속도를 9% 얻습니다. 전투 시작: 3단계 무작위 챔피언 3명이 체력을 330, 공격 속도를 33% 얻습니다.
3단계 챔피언을 3명 획득합니다. 아군이 공격 속도를 5% 얻습니다. 전투 시작: 3단계 무작위 챔피언 3명이 체력을 330, 공격 속도를 25% 얻습니다.
상점 오류
상점 오류
플레이어 대상 전투가 아닌 라운드에서 상점이 30초 동안 2.5초마다 무료로 새로고침됩니다.
플레이어 대상 전투가 아닌 라운드에서 상점이 28초 동안 2.5초마다 무료로 새로고침됩니다.
새로운 시대
새로운 시대
즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 경험치를 6 획득하고 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 경험치를 4 획득하고 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
슈퍼스타 II
슈퍼스타 II
아군의 피해량이 7% 증가합니다. 이 효과는 아군 3성 유닛 하나당 4% 증가합니다. 새로고침을 4회 얻습니다.
아군의 피해량이 7% 증가합니다. 이 효과는 아군 3성 유닛 하나당 3% 증가합니다. 새로고침을 4회 얻습니다.
스승 I
스승 I
더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 12%, 체력을 120 얻습니다.
더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 10%, 체력을 100 얻습니다.
스승 II
스승 II
더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 18%, 체력을 220 얻습니다.
더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 16%, 체력을 220 얻습니다.
아이템 수집가 I
아이템 수집가 I
아군이 체력을 10 얻습니다. 장착한 아이템 한 종류당 아군이 체력을 2, 공격력을 1, 주문력을 1 추가로 얻습니다.
장착한 아이템 한 종류당 아군이 공격력을 1, 주문력을 1 얻습니다.
영감적인 비문
영감적인 비문
유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 8%만큼 증가합니다.
영웅 꾸러미
영웅 꾸러미
하급 챔피언 복제기 2개와 9골드를 획득합니다.
3단계 이하의 챔피언을 복제할 수 있습니다.
하급 챔피언 복제기 2개를 획득합니다. 7골드를 획득합니다.
3단계 이하의 챔피언을 복제할 수 있습니다.
요리용 냄비
요리용 냄비
각 라운드 시작 시, 프라이팬 또는 뒤집개를 장착한 모든 유닛이 가장 가까운 챔피언에게 영구적으로 체력을 50 부여합니다. 프라이팬 1개를 획득합니다.
각 라운드 시작 시, 프라이팬 또는 뒤집개를 장착한 모든 유닛이 가장 가까운 챔피언에게 영구적으로 체력을 40 부여합니다. 프라이팬 1개를 획득합니다.
요지부동
요지부동
란두인의 예언 1개를 획득합니다. 란두인의 예언 사거리가 1칸 늘어나고 아이템의 효과가 50% 증가합니다.
란두인의 예언 1개를 획득합니다. 란두인의 예언 사거리가 1칸 늘어나고 아이템의 효과가 33% 증가합니다.
위약 효과
위약 효과
8골드를 획득합니다. 아군의 공격 속도가 1% 증가합니다.
아군이 공격 속도를 1% 얻습니다. 8골드를 획득합니다.
위약 효과+
위약 효과+
15골드를 획득합니다. 아군의 공격 속도가 1% 증가합니다.
아군이 공격 속도를 1% 얻습니다. 15골드를 획득합니다.
유리 대포 II
유리 대포 II
후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 90%로 조정되지만 피해 증폭을 25% 얻습니다.
후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 90%로 조정되지만 피해 증폭을 18% 얻습니다.
유연함
유연함
무작위 상징 1개를 획득합니다. 매 스테이지 시작 시 무작위 상징 1개를 획득합니다. 모든 아군이 장착한 상징 1개당 체력을 40 얻습니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 매 스테이지 시작 시 무작위 상징 1개를 획득합니다. 모든 아군이 장착한 상징 1개당 체력을 20 얻습니다.
유용한 금속
유용한 금속
조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다.
모루가 4가지 선택지를 제시합니다.
조합 아이템 모루 1개와 4골드를 획득합니다.
전략가의 주방
전략가의 주방
무작위 상징 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 3회 후 전략가의 망토 1개를 획득합니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 6회 후 전략가의 망토 1개를 획득합니다.
점심값
점심값
적 전략가에게 8의 피해를 입힐 때마다 2골드를 획득합니다.
적 전략가에게 8의 피해를 입힐 때마다 2골드를 획득합니다.
획득량: 총 0골드
정렬
정렬
아군이 전방 2열에서 전투를 시작하는 유닛 하나당 방어력 및 마법 저항력을 2.5 얻습니다.
아군이 전방 2열에서 전투를 시작하는 유닛 하나당 방어력 및 마법 저항력을 2 얻습니다.
종목 분산 투자
종목 분산 투자
라운드마다 활성화된 고유 특성이 아닌 특성 3개당 1골드를 획득합니다.
1골드를 획득합니다. 라운드마다 활성화된 고유 특성이 아닌 특성 3개당 1골드를 획득합니다.
종목 분산 투자+
종목 분산 투자+
라운드마다 활성화된 고유 특성이 아닌 특성 3개당 1골드를 획득합니다.
4골드를 획득합니다. 라운드마다 활성화된 고유 특성이 아닌 특성 3개당 1골드를 획득합니다.
지원 채굴
지원 채굴
훈련 봇 1개를 획득합니다. 훈련 봇이 7회 사망하면 무작위 지원 아이템을 획득하고 훈련 봇이 제거됩니다.
훈련 봇 1개를 획득합니다. 훈련 봇이 8회 사망하면 무작위 지원 아이템을 획득하고 훈련 봇이 제거됩니다.
지원 채굴+
지원 채굴+
훈련 봇 1개를 획득합니다. 훈련 봇이 5회 사망하면 무작위 지원 아이템을 획득하고 훈련 봇이 제거됩니다.
훈련 봇 1개를 획득합니다. 훈련 봇이 7회 사망하면 무작위 지원 아이템을 획득하고 훈련 봇이 제거됩니다.
철퇴의 의지
철퇴의 의지
연습용 장갑 1개를 획득합니다. 아군이 공격 속도를 8%, 치명타 확률을 20% 얻습니다.
연습용 장갑 1개를 획득합니다. 아군이 공격 속도를 6%, 치명타 확률을 20% 얻습니다.
최대치
최대치
최대 레벨이 7이 됩니다. 팀 규모를 +1 증가시키는 전략가의 방패 1개와 60골드를 획득합니다.
최대 레벨이 7이 됩니다. 팀 규모를 +1 증가시키는 전략가의 방패 1개와 40골드를 획득합니다.
출세가도
출세가도
경험치 구매 비용이 1 감소합니다. 레벨 업할 때마다 체력을 2, 무료 새로고침을 3회 얻습니다.
경험치 구매 비용이 1 감소합니다. 레벨 업할 때마다 체력을 2, 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
출정
출정
플레이어에게 60의 피해를 입힌 후 고단계 챔피언과 아이템이 들어 있는 상자 1개를 획득합니다.
2단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다. 플레이어에게 70의 피해를 입히면 고단계 챔피언과 아이템이 들어 있는 상자 1개를 획득합니다.
친구 만들기!
친구 만들기!
무작위 3성 1단계 챔피언과 10골드를 획득합니다.
무작위 3성 1단계 챔피언 1명을 획득합니다. 8골드를 획득합니다.
투자 전략 II
투자 전략 II
5골드를 획득합니다. 이자로 획득한 골드당 아군 챔피언이 영구적으로 최대 체력을 9 얻습니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다.
이자로 획득한 골드당 아군 챔피언이 영구적으로 최대 체력을 9 얻습니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다. 5골드를 획득합니다.
판도라의 대기석
판도라의 대기석
2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 단계의 무작위 챔피언으로 변신합니다.
라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 단계의 무작위 챔피언으로 변신합니다. 2골드를 획득합니다.
훈련 봇 변환
훈련 봇 변환
전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 100%를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇은 스테이지마다 체력을 1000 얻습니다.
전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 100%를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇은 스테이지마다 체력을 800 얻습니다.
희생양
희생양
훈련 봇과 4골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다.
훈련 봇 1개 및 1골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.