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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: May 9 9AM
Live
PBE
코그모
코그모
다음 5초 동안 공격 속도를 50% 얻고 기본 공격 시 34/52/76(Attack damage)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

피해량: 52=50% Attack damage+14% Ability power
Attack Damage
50/75/113
다음 5초 동안 공격 속도를 50% 얻고 기본 공격 시 36/54/80(Attack damage)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

피해량: 54=50% Attack damage+14% Ability power
Attack Damage
53/80/119
나피리
나피리
기본 지속 효과: 모든 피해 흡혈을 15% (Ability power) 얻습니다.
사용 시: 현재 대상에게 143/215/322(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다. 이후, 무리 3마리와 알파 1(Ability Amp)마리를 소환합니다. 무리는 현재 대상에게 39/59/88(Attack damage)의 물리 피해를, 알파는 91/137/205(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다.

알파 피해량: 137 (Attack damage)
[175/175/175]
기본 지속 효과: 모든 피해 흡혈을 15% (Ability power) 얻습니다.
사용 시: 현재 대상에게 143/215/322(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다. 이후, 무리 3마리와 알파 1(Ability Amp)마리를 소환합니다. 무리는 현재 대상에게 39/59/88(Attack damage)의 물리 피해를, 알파는 86/129/193(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다.

알파 피해량: 129 (Attack damage)
[165/165/165]
베이가
베이가
현재 대상에게 310/400/535(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다 (사이버보스: 또한 인접한 적에게 125/170/240(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다).
베이가의 별 레벨이 대상의 별 레벨과 같다면 25%의 고정 피해를 입힙니다. 베이가의 별 레벨이 대상의 별 레벨보다 높다면 40%의 고정 피해를 입힙니다.

피해량: 400 (Ability power)
[310/400/535]
현재 대상에게 320/420/560(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다 (사이버보스: 또한 인접한 적에게 125/170/240(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다).
베이가의 별 레벨이 대상의 별 레벨과 같다면 25%의 고정 피해를 입힙니다. 베이가의 별 레벨이 대상의 별 레벨보다 높다면 40%의 고정 피해를 입힙니다.

피해량: 420 (Ability power)
[320/420/560]
쉬바나
쉬바나
첫 스킬 사용 시: 전투가 끝날 때까지 매초 체력을 13/21/33 (Ability powerHealth) 회복하고 인접한 적에게 25/40/63(Ability powerHealth)의 마법 피해를 입힙니다.
최대 체력을 200/250/300 (Ability power), 피해 증폭을 10% 얻습니다.

체력: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Mana
40 / 105
첫 스킬 사용 시: 전투가 끝날 때까지 매초 체력을 13/21/33 (Ability powerHealth) 회복하고 인접한 적에게 25/40/63(Ability powerHealth)의 마법 피해를 입힙니다.
최대 체력을 200/270/340 (Ability power), 피해 증폭을 10% 얻습니다.

체력: 270 (Ability power)
[200/270/340]
Mana
50 / 100
스카너
스카너
3초 동안 325/375/450(Ability power)의 보호막을 얻고 미사일을 장착합니다. 보호막이 사라지면 1(Range)칸 내 가장 큰 적 무리에 미사일을 발사해 가장 중앙에 있는 적에게 115/173/265(Armor)의 마법 피해를 입히고 인접한 적에게 해당 피해량의 50%만큼 피해를 입힙니다.

피해량 Armor
[150/225/350]
피해량: 총 173=60+225% Armor
Mana
25 / 80
3초 동안 325/375/450(Ability power)의 보호막을 얻고 미사일을 장착합니다. 보호막이 사라지면 1(Range)칸 내 가장 큰 적 무리에 미사일을 발사해 가장 중앙에 있는 적에게 125/188/283(Armor)의 마법 피해를 입히고 인접한 적에게 해당 피해량의 50%만큼 피해를 입힙니다.

피해량 Armor
[170/255/385]
피해량: 총 188=60+255% Armor
Mana
25 / 70
일라오이
일라오이
Armor
45
Magic Resist
45
Armor
50
Magic Resist
50
트위스티드 페이트
트위스티드 페이트
기본 지속 효과: 기본 공격마다 주문력을 1.5 얻습니다.
사용 시: 현재 대상 및 그다음 가장 가까운 대상에게 카드를 던져 220/330/500(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.
범죄 두목 추가 효과: 현재 대상에게 무작위 특수 카드 1장을 던져 265/400/595(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 붉은색 카드는 1칸 내의 적들에게 적중합니다. 푸른색 카드는 피해량의 50%만큼 고정 피해를 입힙니다. 드물게, 노란색 카드를 던질 경우 골드를 획득합니다.

특수 카드 피해량: 400 (Ability power)
[265/400/595]
기본 지속 효과: 기본 공격마다 주문력을 1.5 얻습니다.
사용 시: 현재 대상 및 그다음 가장 가까운 대상에게 카드를 던져 220/330/500(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.
범죄 두목 추가 효과: 현재 대상에게 무작위 특수 카드 1장을 던져 245/365/550(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 붉은색 카드는 1칸 내의 적들에게 적중합니다. 푸른색 카드는 피해량의 50%만큼 고정 피해를 입힙니다. 드물게, 노란색 카드를 던질 경우 골드를 획득합니다.

특수 카드 피해량: 365 (Ability power)
[245/365/550]
엘리스
엘리스
Mana
0 / 55
Mana
0 / 50
니코
니코
Mana
30 / 85
Mana
30 / 90
미스 포츈
미스 포츈
2초 동안 가장 큰 적 무리를 향해 총을 9회 난사합니다. 난사마다 적에게 총알이 처음 적중되면 33/50/269(Attack damage)의 물리 피해를 입히고 이후 총알은 25% 감소한 피해를 입힙니다.
범죄 두목 추가 효과: 3회 더 난사합니다.

첫 총알 피해량: 50 (Attack damage)=50% Attack damage+12% Ability power
[50/50/150]
Attack Damage
50/75/113
2초 동안 가장 큰 적 무리를 향해 총을 9회 난사합니다. 난사마다 적에게 총알이 처음 적중되면 35/52/279(Attack damage)의 물리 피해를 입히고 이후 총알은 25% 감소한 피해를 입힙니다.
범죄 두목 추가 효과: 3회 더 난사합니다.

첫 총알 피해량: 52 (Attack damage)=50% Attack damage+12% Ability power
[50/50/150]
Attack Damage
53/80/119
벡스
벡스
기본 지속 효과: 모든 피해 흡혈을 15% 얻습니다. 응징 피해량으로 얻은 초과 회복량의 180%는 주 대상에게 입히는 추가 고정 피해로 전환됩니다.
사용 시: 대상에게 그림자를 보내 통과하는 모든 적에게 100/150/600(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 그림자가 폭발하여 대상에게 190/285/1100(Ability power)의 마법 피해를, 1칸 내의 적에게 100/150/600(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.

피해량: 285 (Ability power)
[190/285/1100]
기본 지속 효과: 모든 피해 흡혈을 15% 얻습니다. 응징 피해량으로 얻은 초과 회복량의 150%는 주 대상에게 입히는 추가 고정 피해로 전환됩니다.
사용 시: 대상에게 그림자를 보내 통과하는 모든 적에게 100/150/600(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 그림자가 폭발하여 대상에게 180/270/1100(Ability power)의 마법 피해를, 1칸 내의 적에게 100/150/600(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.

피해량: 270 (Ability power)
[180/270/1100]
브랜드
브랜드
1(Range)칸 이내 가장 큰 적 무리를 향해 페인트 폭탄을 던져 1칸 내의 적에게 250/375/1500(Ability power)의 마법 피해를 입히고 가장 가까운 적 4명에게 100/150/600(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.

피해량: 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Mana
25 / 70
1(Range)칸 이내 가장 큰 적 무리를 향해 페인트 폭탄을 던져 1칸 내의 적에게 260/390/1500(Ability power)의 마법 피해를 입히고 가장 가까운 적 4명에게 100/150/600(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.

피해량: 390 (Ability power)
[260/390/1500]
Mana
10 / 70
제리
제리
Attack Speed
0.75
Attack Speed
0.80
레넥톤
레넥톤
2칸 내의 적에게 228/337/4955(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입히고, 5초 동안 불태우기상처를 적용하며, 최대 체력을 400/550/30000 얻습니다.
첫 스킬 사용 시: 광분 상태에 돌입해 기본 공격 시 2회 타격하여 총 116/173/1485(Attack damage)의 물리 피해를 입히며, 새로운 대상에게 돌진할 수 있습니다.
두 번째 스킬 사용 시: 광분 상태에서 기본 공격 시 3회 타격하여 총 178/267/2970(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다. 재사용 불가
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}

피해량 Attack damage
[300/300/3000]
피해량: Ability power
[30/40/500]
피해량: 337=300% Attack damage+40% Ability power
체력: 550
[400/550/30000]
2회 공격: 173=175% Attack damage
3회 공격: 267=270% Attack damage
Mana
70 / 150
2칸 내의 적에게 326/499/5455(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입히고, 5초 동안 불태우기상처를 적용하며, 최대 체력을 400/650/30000 얻습니다.
첫 스킬 사용 시: 광분 상태에 돌입해 기본 공격 시 2회 타격하여 총 119/178/1485(Attack damage)의 물리 피해를 입히며, 새로운 대상에게 돌진할 수 있습니다.
두 번째 스킬 사용 시: 광분 상태에서 기본 공격 시 3회 타격하여 총 198/297/2970(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다. 재사용 불가
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}

피해량 Attack damage
[100/100/3000]
피해량: Ability power
[260/400/1000]
피해량: 499=100% Attack damage+400% Ability power
체력: 650
[400/650/30000]
2회 공격: 178=180% Attack damage
3회 공격: 297=300% Attack damage
Mana
70 / 140
코부코
코부코
기본 지속 효과: 기본 공격 시 100/150/999(Ability power)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 추가로 (사이버보스: 반경 1칸에 50%만큼 피해를 입힙니다.) 체력이 50/50/90%일 때, '2단계'가 발동되어 전투가 끝날 때까지 격분해 공격 속도를 125%, 모든 피해 흡혈을 30/30/100% 얻고 추가 마법 피해가 33% 증가합니다.
2단계: 4초 동안 900/1620/11664(Health)의 보호막을 얻습니다. 주변 적 1명을 붙잡아 2칸 이내 모든 적을 1.5초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 이후 땅으로 내려찍어 대상에게 300/450/13370(Ability power)의 마법 피해를 입히고 적중한 다른 모든 적에게 150/225/1337(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 100/150/999(Ability power)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 추가로 (사이버보스: 반경 1칸에 50%만큼 피해를 입힙니다.) 체력이 50/50/90%일 때, '2단계'가 발동되어 전투가 끝날 때까지 격분해 공격 속도를 125%, 모든 피해 흡혈을 30/30/100% 얻고 추가 마법 피해가 33% 증가합니다.
2단계: 4/4/60초 동안 900/1620/11664(Health)의 보호막을 얻습니다. 주변 적 1명을 붙잡아 2칸 이내 모든 적을 1.5초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 이후 땅으로 내려찍어 대상에게 300/450/13370(Ability power)의 마법 피해를 입히고 적중한 다른 모든 적에게 150/225/1337(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.
거리의 악마 0
거리의 악마
색칠 칸에 위치한 아군이 체력, 주문력, 공격력을 얻습니다. 몇몇 칸은 시그니처 칸이 되어 50%를 추가로 제공합니다.
거리의 악마는 모든 추가 효과를 두 배로 얻습니다.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +17% Health, 17 Ability power, 17% Attack damage
(10) +45% Health, 45 Ability power, 45% Attack damage
온 동네를 물들여라!
색칠 칸에 위치한 아군이 체력, 주문력, 공격력을 얻습니다. 몇몇 칸은 시그니처 칸이 되어 50%를 추가로 제공합니다.
거리의 악마는 모든 추가 효과를 두 배로 얻습니다.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +16% Health, 16 Ability power, 16% Attack damage
(10) +45% Health, 45 Ability power, 45% Attack damage
온 동네를 물들여라!
기술광 0
기술광
기술광이 주문력을 얻습니다.
기술광의 스킬에 적중한 적이 입히는 피해가 3초 동안 10% 감소합니다.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 85 Ability power
(8) 125 Ability power, 적중한 적 입히는 피해량 18% 감소
기술광이 주문력을 얻습니다.
기술광의 스킬에 적중한 적이 입히는 피해가 3초 동안 10% 감소합니다.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 90 Ability power
(8) 130 Ability power, 적중한 적 입히는 피해량 18% 감소
다이나모 0
다이나모
3초마다 아군이 마나를 얻습니다. 다이나모는 마나를 100% 더 얻습니다.
(2) 4 Mana
(3) 7 Mana
(4) 10 Mana
3초마다 아군이 마나를 얻습니다. 다이나모는 마나를 100% 더 얻습니다.
(2) 5 Mana
(3) 7 Mana
(4) 11 Mana
동물특공대 0
동물특공대
단계마다 무작위 동물특공대 챔피언이 전투 중 주기적으로 발사하는 무기를 선택합니다. 동물특공대가 방어력, 마법 저항력, 피해 증폭을 얻습니다.
(3) 10 ArmorMagic resist, 5% Damage Amplification, Choose a weapon
(5) 25 ArmorMagic resist, 10% Damage Amplification, Choose a weapon
(7) 35 ArmorMagic resist, 15% Damage Amplification, Choose a weapon
(10) 75 ArmorMagic resist, 25% Damage Amplification, Choose an ultimate weapon
무기는 동물특공대의 별 레벨 및 스테이지에 따라 강화됩니다.
단계마다 무작위 동물특공대 챔피언이 전투 중 주기적으로 발사하는 무기를 선택합니다. 동물특공대가 방어력, 마법 저항력, 피해 증폭을 얻습니다.
(3) 10 ArmorMagic resist, 5% Damage Amplification, Choose a weapon
(5) 25 ArmorMagic resist, 10% Damage Amplification, Choose a weapon
(7) 40 ArmorMagic resist, 15% Damage Amplification, Choose a weapon
(10) 75 ArmorMagic resist, 25% Damage Amplification, Choose an ultimate weapon
무기는 동물특공대의 별 레벨 및 스테이지에 따라 강화됩니다.
사격수 0
사격수
사격수가 공격력을 얻습니다. 전투 시작 8초 후, 사격수 추가 효과가 100% 증가합니다.
(2) 18% Attack damage
(4) 35% Attack damage, 8초 후, 6초마다 20% Attack damage 증가
사격수가 공격력을 얻습니다. 전투 시작 8초 후, 사격수 추가 효과가 100% 증가합니다.
(2) 18% Attack damage
(4) 35% Attack damage, 8초 후, 6초마다 25% Attack damage 증가
사이퍼 0
사이퍼
전투 패배 시 정보를 획득합니다. 연패 횟수에 따라 획득 정보가 증가합니다. 적 처치 시 소량의 정보를 획득합니다.
정보는
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 또는 5-5라운드에서 한 번 전리품으로 교환할 수 있습니다.
정보를 교환한 후, 사이퍼 챔피언은 공격력 및 주문력을 얻습니다.
(3) 정보 1배, 30% Attack damageAbility power
(4) 정보 1.5배, 45% Attack damageAbility power
(5) 정보 2배, 65% Attack damageAbility power
전투 패배 시 정보를 획득합니다. 연패 횟수에 따라 획득 정보가 증가합니다. 적 처치 시 소량의 정보를 획득합니다.
정보는
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 또는 5-5라운드에서 한 번 전리품으로 교환할 수 있습니다.
정보를 교환한 후, 사이퍼 챔피언은 공격력 및 주문력을 얻습니다.
(3) 정보 1배, 30% Attack damageAbility power
(4) 정보 1.5배, 50% Attack damageAbility power
(5) 정보 2배, 70% Attack damageAbility power
선봉대 0
선봉대
선봉대가 보호막이 씌워진 동안 내구력을 10% 얻습니다.
전투 시작 시 및 체력 50%: 10초 동안 최대 체력 비례 보호막을 얻습니다.
(2) 최대 체력의 16%
(4) 최대 체력의 32%
(6) 최대 체력의 40%,
보호막이 씌워진 동안 16% Damage Reduction 획득
선봉대가 보호막이 씌워진 동안 내구력을 12% 얻습니다.
전투 시작 시 및 체력 50%: 10초 동안 최대 체력 비례 보호막을 얻습니다.
(2) 최대 체력의 16%
(4) 최대 체력의 32%
(6) 최대 체력의 40%,
보호막이 씌워진 동안 18% Damage Reduction 획득
속사포 0
속사포
아군이 공격 속도를 10% 얻습니다. 속사포 챔피언은 기본 공격마다 공격 속도를 더 얻습니다. (최대 10회 중첩)
(2) 중첩당 4% Attack speed
(4) 중첩당 10% Attack speed
(6) 중첩당 24% Attack speed
아군이 공격 속도를 10% 얻습니다. 속사포 챔피언은 기본 공격마다 공격 속도를 더 얻습니다. (최대 10회 중첩)
(2) 중첩당 4% Attack speed
(4) 중첩당 11% Attack speed
(6) 중첩당 24% Attack speed
신성기업 0
신성기업
신성기업 챔피언이 전장의 신성기업 유닛 수에 따라 증가하는 고유한 능력치를 아군에게 부여하며, 신성기업 챔피언은 두 배로 얻습니다.
(1) 추가 효과 100%
(2) 추가 효과 110%
(3) 추가 효과 125%
(4) 추가 효과 140%
(5) 추가 효과 160%
(6) 추가 효과 180%
(7) 추가 효과 200%
모르가나 - Ability power 9%
라아스트 - ArmorMagic resist 6
세나 - Attack damage 8%
그라가스 - Health 50
벡스 - Critical strike change7%
레넥톤 - Attack speed 5%
상징 - Omnivamp 3
신성기업 챔피언이 전장의 신성기업 유닛 수에 따라 증가하는 고유한 능력치를 아군에게 부여하며, 신성기업 챔피언은 두 배로 얻습니다.
(1) 추가 효과 100%
(2) 추가 효과 110%
(3) 추가 효과 125%
(4) 추가 효과 140%
(5) 추가 효과 165%
(6) 추가 효과 190%
(7) 추가 효과 210%
모르가나 - Ability power 9%
라아스트 - ArmorMagic resist 6
세나 - Attack damage 8%
그라가스 - Health 50
벡스 - Critical strike change7%
레넥톤 - Attack speed 5%
상징 - Omnivamp 3
요새 0
요새
아군이 방어력 및 마법 저항력을 10 얻습니다. 요새는 능력치를 더 얻습니다.
전투 시작 후 10초 동안 요새 추가 효과가 100% 증가합니다.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 70 ArmorMagic resist 요새가 아닌 유닛이 30 ArmorMagic resist 추가 획득
아군이 방어력 및 마법 저항력을 10 얻습니다. 요새는 능력치를 더 얻습니다.
전투 시작 후 10초 동안 요새 추가 효과가 100% 증가합니다.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 75 ArmorMagic resist 요새가 아닌 유닛이 30 ArmorMagic resist 추가 획득
증.폭. 0
증.폭.
증.폭. 챔피언은 증폭(Ability Amp)을 활용해 스킬을 고유한 방식으로 업그레이드합니다. 또한 체력이 증가합니다.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 3 Ability Amp, 400 Health
(5) 5 Ability Amp, 600 Health
증.폭. 챔피언은 증폭(Ability Amp)을 활용해 스킬을 고유한 방식으로 업그레이드합니다. 또한 체력이 증가합니다.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 4 Ability Amp, 300 Health
(5) 5 Ability Amp, 600 Health
황금 황소 0
황금 황소
황금 황소가 피해 증폭을 얻고 처치 시 일정 확률로 골드를 떨어뜨립니다.
한 라운드 동안 새로고침 또는 XP 구매로 0골드를 사용할 경우 영구적으로 황금 황소의 피해 증폭과 다음 추가 효과 획득에 필요한 골드가 증가합니다. 새로고침 골드는 두 배로 가산됩니다.
(황금 황소가 지난 라운드 전투에 참여했어야 합니다.)
(2) 12% Damage Amplification, 골드 확률 20%
(4) 22% Damage Amplification, 골드 확률 60%
(6) 25% Damage Amplification, 전리품 확률 100%, 전리품이 조합 아이템일 확률 7%
황금 황소가 피해 증폭을 얻고 처치 시 일정 확률로 골드를 떨어뜨립니다.
한 라운드 동안 새로고침 또는 XP 구매로 0골드를 사용할 경우 영구적으로 황금 황소의 피해 증폭과 다음 추가 효과 획득에 필요한 골드가 증가합니다. 새로고침 골드는 두 배로 가산됩니다.
(황금 황소가 지난 라운드 전투에 참여했어야 합니다.)
(2) 12% Damage Amplification, 골드 확률 20%
(4) 24% Damage Amplification, 골드 확률 60%
(6) 26% Damage Amplification, 전리품 확률 100%, 전리품이 조합 아이템일 확률 7%
사격수 상징
사격수 상징
장착 시 사격수 특성 획득
적에게 물리 피해를 입힐 경우 대상 방어력 2 감소
장착 시 사격수 특성 획득
적에게 물리 피해를 입힐 경우 대상 방어력 3 감소
다이나모 상징
다이나모 상징
장착 시 다이나모 특성 획득
스킬 사용 시 사용한 마나 10당 피해 증폭 1% 획득
장착 시 다이나모 특성 획득
스킬 사용 시 사용한 마나 10당 피해 증폭 1.5% 획득
요새 상징
요새 상징
장착 시 요새 특성 획득
방어력 및 마법 저항력의 10%만큼 주문력 획득
장착 시 요새 특성 획득
방어력 및 마법 저항력의 20%만큼 주문력 획득
학살자 상징
학살자 상징
장착 시 학살자 특성 획득
체력 회복량 25% 증가
장착 시 학살자 특성 획득
체력 회복량 33% 증가
마나자네
마나자네
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15%
Ability Power
+10
Mana
+15
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+10%
Ability Power
+10
Mana
+5
유동 콘덴서
유동 콘덴서
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25%
4단계 한 쌍
4단계 한 쌍
아군에 4단계 챔피언이 정확히 2명 있다면 각 4단계 챔피언이 체력을 404, 공격 속도를 24.4 얻습니다. 무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다.
아군에 4단계 챔피언이 정확히 2명 있다면 각 4단계 챔피언이 체력을 374, 공격 속도를 24.4 얻습니다. 무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다.
IQ 10,000
IQ 10,000
책략가 특성이 활성화된 상태에서 5라운드마다 승리가 더 많을지 패배가 더 많을지 예상합니다. 예상이 적중하면 2골드와 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다. 르블랑과 에코를 획득합니다.
0
책략가 특성이 활성화된 상태에서 5라운드마다 승리가 더 많을지 패배가 더 많을지 예상합니다. 해당 라운드 이후 8골드를 획득합니다. 예상이 적중하면 완성 아이템 모루 1개를 획득합니다. 유미와 에코를 획득합니다.
0
고전압
고전압
이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 반경이 +3칸 증가하고 피해를 25% 더 입힙니다.
이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 반경이 +3칸 증가하고 피해를 15% 더 입힙니다.
골렘화
골렘화
전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 70%, 공격력 총합의 60%를 지닌 골렘을 획득합니다. 골렘은 스테이지마다 체력을 1000 얻습니다.
전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 60%, 공격력 총합의 50%를 지닌 골렘을 획득합니다. 골렘은 스테이지마다 체력을 1000 얻습니다.
극진한 헌신
극진한 헌신
무작위 상징 1개를 획득합니다. 즉시 및 각 스테이지 시작 시 이 무작위 상징의 특성을 보유한 1성 챔피언 획득합니다. 챔피언의 단계는 스테이지와 동일하며 최대 5입니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 즉시 및 각 스테이지 시작 시 이 무작위 상징의 특성을 보유한 1성 챔피언과 3골드를 획득합니다. 챔피언의 단계는 스테이지와 동일하며 최대 5입니다.
단일 조합 사수
단일 조합 사수
더 이상 플레이어 대상 전투에 참여한 유닛을 대기석에 놓거나 판매할 수 없습니다. 각 플레이어 대상 전투 후 전투에 참여한 유닛은 체력을 12, 공격력을 1.5%, 주문력을 1.5% 얻습니다.
더 이상 플레이어 대상 전투에 참여한 유닛을 대기석에 놓거나 판매할 수 없습니다. 각 플레이어 대상 전투 후 전투에 참여한 유닛은 체력을 14, 공격력을 2%, 주문력을 2% 얻습니다.
덩치 큰 친구들 III
덩치 큰 친구들 III
정확히 한 명의 다른 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 체력을 330 얻습니다. 한 챔피언이 사망하면 다른 한 명이 10초 동안 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
정확히 한 명의 다른 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 체력을 300 얻습니다. 한 챔피언이 사망하면 다른 한 명이 10초 동안 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
서열 상승 II
서열 상승 II
아군이 사망할 때마다 특성을 한 개 이상 공유하는 아군이 주문력을 6, 공격력을 6%, 방어력을 6, 마법 저항력을 6 얻습니다.
아군이 사망할 때마다 특성을 한 개 이상 공유하는 아군이 주문력을 5, 공격력을 5%, 방어력을 5, 마법 저항력을 5 얻습니다.
신규 고득점 기록
신규 고득점 기록
사이버보스가 피해를 입힐 때마다 점수가 증가합니다. 다음 고득점을 달성하면 공격 속도를 1.5% 얻고 추가 전리품을 획득합니다. 베이가와 뽀삐를 획득합니다.
0
사이버보스가 피해를 입힐 때마다 점수가 증가합니다. 다음 고득점을 달성하면 추가 전리품을 획득합니다. 베이가와 뽀삐를 획득합니다.
0
영원한 브론즈 I
영원한 브론즈 I
아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 3% 얻습니다.
아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 3.5% 얻습니다.
영원한 브론즈 II
영원한 브론즈 II
아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 3.5%, 내구력을 1% 얻습니다.
아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 4%, 내구력을 1% 얻습니다.
정신 결속
정신 결속
챔피언이 4초마다 최대 체력의 6%를 회복합니다. 잃은 플레이어 체력 10당 체력 회복량이 0.5% 증가합니다.
챔피언이 4초마다 최대 체력의 5%를 회복합니다. 잃은 플레이어 체력 10당 체력 회복량이 0.5% 증가합니다.
죽음의 직선
죽음의 직선
사격수가 체력이 12% 아래인 적을 처형합니다. 사격수가 적을 처형할 때마다 모든 사격수가 공격 속도를 4% 얻습니다. 진과 킨드레드를 획득합니다.
사격수가 체력이 10% 아래인 적을 처형합니다. 사격수가 적을 처형할 때마다 모든 사격수가 공격 속도를 4% 얻습니다. 진과 킨드레드를 획득합니다.
준비 I
준비 I
대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 20의 체력과 2%의 공격력, 2의 주문력을 얻습니다. 이 효과는 1번으로 시작해 최대 4번까지 중첩됩니다.
대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 30의 체력과 2%의 공격력, 2의 주문력을 얻습니다. 이 효과는 1번으로 시작해 최대 4번까지 중첩됩니다.
준비 II
준비 II
대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 35의 체력과 3%의 공격력, 3의 주문력을 얻습니다. 이 효과는 1번으로 시작해 최대 4번까지 중첩됩니다.
대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 45의 체력과 3%의 공격력, 3의 주문력을 얻습니다. 이 효과는 1번으로 시작해 최대 4번까지 중첩됩니다.
흥청망청
흥청망청
레벨 업하면 레벨+1만큼 무료 상점 새로고침 기회를 얻습니다. 4골드를 획득합니다.
레벨 업하면 레벨+1만큼 무료 상점 새로고침 기회를 얻습니다. 2골드를 획득합니다.
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