
나피리

신드라
대상에게 230/345/520(
)의 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 10 감소시킵니다.
피해량: 345 (
) [230/345/520]
대상에게 215/325/485(
)의 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 10 감소시킵니다.
피해량: 325 (
) [215/325/485]

갱플랭크

문도 박사
체력 회복량: 380 (
) [300/350/420]
체력 회복량: 280 (
) [240/280/350]

자야

비에고
기본 지속 효과: 기본 공격 시 60/90/138(
)의 마법 피해를 입힙니다.사용 시: 다음 3회의 기본 공격 시 파괴적인 연계를 퍼붓습니다. 칼자루 강타: 100/150/250(
)의 마법 피해를 입힙니다.올려 베기: 대상에게 100/150/250(
)의 마법 피해를 입히고 잠시 기절시킵니다.내려 베기: 210/315/530(
)의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과 피해량: 90=45 (
)+45 (
) [30/45/70]
연계 피해량: 150 (
) [100/150/250]
최종 연계 피해량: 315 (
) [210/315/530]
기본 지속 효과: 기본 공격 시 60/90/148(
)의 마법 피해를 입힙니다.사용 시: 다음 3회의 기본 공격 시 파괴적인 연계를 퍼붓습니다. 칼자루 강타: 100/150/270(
)의 마법 피해를 입힙니다.올려 베기: 대상에게 100/150/270(
)의 마법 피해를 입히고 잠시 기절시킵니다.내려 베기: 210/315/560(
)의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과 피해량: 90=45 (
)+45 (
) [30/45/80]
연계 피해량: 150 (
) [100/150/270]
최종 연계 피해량: 315 (
) [210/315/560]

세나
피해량: 
[35/55/85]
피해량: 580=525 (
)+55 (
) [350/525/870]
피해량: 
[40/60/95]
피해량: 640=580 (
)+60 (
) [385/580/960]

스몰더
기본 지속 효과: 괴물 트레이너 레벨당
을 1% 얻습니다. 피해를 입히면 5초 동안 불태우기 및 상처를 적용합니다.사용 시: 대상에게 225/340/540(
)의 물리 피해를, 가장 가까운 대상 3명에게 50/75/120(
)의 마법 피해를 입힙니다.15레벨: 스킬을 2회 사용할 때마다 다음 가장 가까운 적에게 두 번째 불덩이를 날려 75%의 피해를 입힙니다.30레벨: 대상의 방어력을 60%만큼 무시합니다. 마나 소모량이 10 감소합니다.{{TFT_Keyword_Wound}}
피해량: 340 (
) [225/340/540]
기본 지속 효과: 괴물 트레이너 레벨당
을 1% 얻습니다. 피해를 입히면 5초 동안 불태우기 및 상처를 적용합니다.사용 시: 대상에게 215/325/515(
)의 물리 피해를, 가장 가까운 대상 3명에게 50/75/120(
)의 마법 피해를 입힙니다.15레벨: 스킬을 2회 사용할 때마다 다음 가장 가까운 적에게 두 번째 불덩이를 날려 75%의 피해를 입힙니다.30레벨: 대상의 방어력을 60%만큼 무시합니다. 마나 소모량이 10 감소합니다.{{TFT_Keyword_Wound}}
피해량: 325 (
) [215/325/515]

아리
현재 대상에게 430/650/1100(
)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상이 잃은 체력에 비례해 50%까지 증가합니다.대상이 사망하면 남는 피해량의 55%에 해당하는 피해를 가장 가까운 적 2명에게 나누어 입히고 추가로 대상마다 40/60/95(
)의 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 650 (
) [430/650/1100]
현재 대상에게 430/650/1175(
)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상이 잃은 체력에 비례해 50%까지 증가합니다.대상이 사망하면 남는 피해량의 55%에 해당하는 피해를 가장 가까운 적 2명에게 나누어 입히고 추가로 대상마다 40/60/95(
)의 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 650 (
) [430/650/1175]

야스오

케이틀린
피해량: 570=525 (
)+45 (
) [350/525/840]
2차 피해량: 145 (
) [95/145/240]
피해량: 540=495 (
)+45 (
) [330/495/790]
2차 피해량: 130 (
) [85/130/205]

라이즈

레오나
피해량: 90=75%
+75% 
[50/75/500]
피해량: 90=75%
+75% 
[50/75/800]

볼리베어
기본 지속 효과: 4번째 기본 공격마다 대상을 중심으로 반경 1칸에 110/165/650(
)의 물리 피해를 입힙니다. 대상 변경 시 즉시 내려찍어 120%의 피해를 입힙니다.사용 시: 5초 동안 공격 속도를 99/99/300%, 모든 피해 흡혈을 10/10/25% (
) 얻고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
내려찍기 피해량: 135 (
) [110/165/650]
기본 지속 효과: 4번째 기본 공격마다 대상을 중심으로 반경 1칸에 125/190/750(
)의 물리 피해를 입힙니다. 대상 변경 시 즉시 내려찍어 70%의 피해를 입힙니다.사용 시: 5초 동안 공격 속도를 99/99/300%, 모든 피해 흡혈을 10/10/25% (
) 얻고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
내려찍기 피해량: 190 (
) [125/190/750]

뽀삐
4초 동안 500/575/1200(
)의 보호막을 얻습니다. 보호막이 파괴되면 대상에게 310/498/3782(
)의 물리 피해를 입히고 대상을 중심으로 반경 1칸 내 다른 적에게 115/189/1491(
)의 물리 피해를 입힙니다. 대상은 보호막 지속시간에 따라 0.5/0.5/8~2.5/2.5/10초 동안 기절하며, 다른 적은 잠시 기절합니다.
4초 동안 500/575/1200(
)의 보호막을 얻습니다. 보호막이 파괴되면 대상에게 310/498/4782(
)의 물리 피해를 입히고 대상을 중심으로 반경 1칸 내 다른 적에게 115/189/1891(
)의 물리 피해를 입힙니다. 대상은 보호막 지속시간에 따라 0.5/0.5/8~2.5/2.5/10초 동안 기절하며, 다른 적은 잠시 기절합니다.

사미라
기본 지속 효과: 스킬 사용 후, 스타일을 1, 모든 피해 흡혈을 5%% 얻습니다. (최대 4회 중첩) 최대 중첩 시 다음 스킬이 내면의 무기고 해방으로 변경됩니다.영혼 사격: 대상에게 90/135/650(
)의 물리 피해를 입히고 짧은 거리를 돌진합니다.내면의 무기고 해방: 기본 지속 효과의 추가 효과가 두 배가 되고 주변 적 무리로 도약해 반경 2칸 내 모든 적에게 330/495/2425(
)의 피해를 입힙니다. 스타일이 0으로 초기화됩니다.
영혼 사격 피해량: 135 (
) [90/135/650]
무기고 피해량: 총 495=420 (
)+75 (
) [280/420/2200]
기본 지속 효과: 스킬 사용 후, 스타일을 1, 모든 피해 흡혈을 5%% 얻습니다. (최대 4회 중첩) 최대 중첩 시 다음 스킬이 내면의 무기고 해방으로 변경됩니다.영혼 사격: 대상에게 80/120/650(
)의 물리 피해를 입히고 짧은 거리를 돌진합니다.내면의 무기고 해방: 기본 지속 효과의 추가 효과가 두 배가 되고 주변 적 무리로 도약해 반경 2칸 내 모든 적에게 280/420/2425(
)의 피해를 입힙니다. 스타일이 0으로 초기화됩니다.
영혼 사격 피해량: 120 (
) [80/120/650]
무기고 피해량: 총 420=345 (
)+75 (
) [230/345/2200]

아칼리

유미
잠재 페이지 피해량: 40=
당 42의 32%
잠재 페이지 피해량: 38=
당 42의 30% 
자르반 4세

징크스
나누어 입히는 피해량: 750 (
) [520/750/3600]
나누어 입히는 피해량: 875 (
) [575/875/4000]

카르마
기의 원반을 발사해 대상을 중심으로 반경 1칸에 총 1125/1700/6500(
)의 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 1700 (
) [1125/1700/6500]
기의 원반을 발사해 대상을 중심으로 반경 1칸에 총 1050/1575/6500(
)의 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 1575 (
) [1050/1575/6500]

크산테
피해량: 216=180% 

[120/180/800]
피해량: 216=180% 

[120/180/1200]

요네
마법 피해량: 135 (
) [90/135/999]
마법 피해량: 160 (
) [100/160/999]

거대 메크
거대 메크 로봇을 획득합니다. 거대 메크가 입힌 피해량의 10%만큼 체력을 회복합니다.초강력 메크 봉인 해제(3) 거대 메크 로봇 등장
(5) 칼날 프로토콜: 1레벨
(7) 칼날 프로토콜: 2레벨
각 거대 메크 챔피언의 별 레벨당 거대 메크 로봇의 위력이 증가합니다. 거대 메크 로봇을 획득합니다. 거대 메크가 입힌 피해량의 12.1%만큼 체력을 회복합니다.초강력 메크 봉인 해제(3) 거대 메크 로봇 등장
(5) 칼날 프로토콜: 1레벨
(7) 칼날 프로토콜: 2레벨
각 거대 메크 챔피언의 별 레벨당 거대 메크 로봇의 위력이 증가합니다. 
별 수호자
별 수호자는 모든 별 수호자에게 부여되는 고유 팀워크 추가 효과를 갖습니다. 배치된 별 수호자마다 추가 효과를 강화합니다!프리즘: 마나 20000 소모별의 각성 렐: 보호막 획득 신드라: 주문력 획득 자야: 기본 공격 시 마법 피해를 입힘 아리: 스킬 사용 시 마나 획득 니코: 체력 회복량 및 보호막 흡수량 증가 뽀삐: 체력이 낮을 때 체력 회복 징크스: 공격 속도 획득 세라핀: 모든 능력치 획득 상징: 다른 추가 효과 증가 별 수호자는 모든 별 수호자에게 부여되는 고유 팀워크 추가 효과를 갖습니다. 배치된 별 수호자마다 추가 효과를 강화합니다!프리즘: 마나 18500 소모별의 각성 렐: 보호막 획득 신드라: 주문력 획득 자야: 기본 공격 시 마법 피해를 입힘 아리: 스킬 사용 시 마나 획득 니코: 체력 회복량 및 보호막 흡수량 증가 뽀삐: 체력이 낮을 때 체력 회복 징크스: 공격 속도 획득 세라핀: 모든 능력치 획득 상징: 다른 추가 효과 증가 
수정 갬빗
플레이어 대상 전투에서 처치 및 패배 시 보석의 힘을 얻습니다. 플레이어 대상 전투 3회마다 보석의 힘을 보상으로 전환하거나 '묻고 두 배로 가'를 활성화할 수 있습니다.'묻고 두 배로 가'를 활성화하면 패배 시 보석의 힘을 100% 더 얻지만, 승리 시 보석의 힘 50%를 잃고 즉시 이익을 실현합니다.보석의 힘 획득량은 스테이지 3 및 4에서 증가합니다.(3) 처치당 0, 패배당 0
(5) 또한 0명 처치할 때마다 추가 전리품을 획득하고 새 처치 횟수로 새로고침 (처치: 0)
(7) 보상 150%. 수정 갬빗 유닛이 500
및 30%
획득 플레이어 대상 전투에서 처치 및 패배 시 보석의 힘을 얻습니다. 플레이어 대상 전투 3회마다 보석의 힘을 보상으로 전환하거나 '묻고 두 배로 가'를 활성화할 수 있습니다.'묻고 두 배로 가'를 활성화하면 패배 시 보석의 힘을 100% 더 얻지만, 승리 시 보석의 힘 50%를 잃고 즉시 이익을 실현합니다.보석의 힘 획득량은 스테이지 3 및 4에서 증가합니다.(3) 처치당 0, 패배당 0
(5) 또한 0명 처치할 때마다 추가 전리품을 획득하고 새 처치 횟수로 새로고침 (처치: 0)
(7) 보상 150%. 수정 갬빗 유닛이 500
및 20%
획득 
악령
5초마다 그림자 세계가 가장 가까운 적 3명을 공격해 마지막 발동 이후 악령이 입힌 피해량의 일정 비율만큼 마법 피해를 입힙니다.체력이 가장 낮은 아군 악령이 악령과 그림자 세계가 입힌 피해량의 18%만큼 체력을 회복합니다.(2) 피해량의 18%
(4) 피해량의 36%
(6) 피해량의 50%
5초마다 그림자 세계가 가장 가까운 적 3명을 공격해 마지막 발동 이후 악령이 입힌 피해량의 일정 비율만큼 마법 피해를 입힙니다.체력이 가장 낮은 아군 악령이 악령과 그림자 세계가 입힌 피해량의 18%만큼 체력을 회복합니다.(2) 피해량의 20%
(4) 피해량의 40%
(6) 피해량의 60%

전투사관학교
전투사관학교 챔피언이 스킬을 업그레이드하고 잠재력
을 얻습니다. 잠재력은 전투사관학교 챔피언의 스킬을 강화합니다. 프리즘: 전투에서 챔피언이 사용한 완성 아이템 하나당 1점 획득. 175점 획득 시 졸업 (0/175)진정한 잠재력 해방: +10 
(3) 3 
(5) 5 
(7) 7 
전투사관학교 챔피언이 스킬을 업그레이드하고 잠재력
을 얻습니다. 잠재력은 전투사관학교 챔피언의 스킬을 강화합니다. 프리즘: 전투에서 챔피언이 사용하는 완성 아이템 하나당 1점 획득. 160점 획득 시 졸업 (0/160)진정한 잠재력 해방: +10 
(3) 3 
(5) 5 
(7) 7 

프로레슬러

쇼진의 창

밤의 끝자락
생명선: 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 해로운 효과 제거
체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 해로운 효과 제거

구인수의 격노검
매초 공격 속도 7% 획득 (중첩 가능)
매초 공격 속도 6% 획득 (중첩 가능)

수호자의 맹세
전투 시작: 마나 20 획득생명선: 체력이 40%일 때 마나 15 및 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막 획득 전투 시작: 마나 20 획득체력이 40%일 때 마나 15 및 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막 획득 
찬란한 쇼진의 창

찬란한 밤의 끝자락
생명선: 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 해로운 효과 제거 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 해로운 효과 제거 및 잃은 체력 모두 회복 
찬란한 무한의 대검
Critical Strike Chance
+75%
Critical Strike Chance
+75%

찬란한 구인수의 격노검

찬란한 푸른 파수꾼

찬란한 수호자의 맹세
전투 시작: 마나 20 획득생명선: 체력이 40%일 때 마나 20 및 최대 체력의 45%에 해당하는 보호막 획득 전투 시작: 마나 20 획득체력이 40%일 때 마나 20 및 최대 체력의 45%에 해당하는 보호막 획득 
찬란한 적응형 투구
모든 요소로부터 얻는 마나 30% 증가. 장착 시 역할군에 따라 추가 효과 획득탱커/전사: 방어력 및 마법 저항력 60 획득원거리 딜러/마법사: 공격력 및 주문력 30 획득 모든 요소로부터 얻는 마나 30% 증가. 장착 시 역할군에 따라 추가 효과 획득탱커/전사: 방어력 및 마법 저항력 75 획득원거리 딜러/마법사: 공격력 및 주문력 45 획득 
추적자의 팔목 보호대

은빛 여명
기절에 면역이 되며 기본 공격 시 대상을 0.8초 동안 기절시킴. 받은 피해량의 1%를 마나로 전환장착 유닛의 공격 속도는 0.5에서 고정 기절에 면역이 되며 기본 공격 시 대상을 0.8초 동안 기절시킴장착 유닛의 공격 속도는 0.5에서 고정 
명멸검
기본 공격 시 중첩되는 공격 속도 7% 획득. 또한 기본 공격 5회마다 공격력 4, 주문력 5 획득
기본 공격 시 중첩되는 공격 속도 6% 획득. 또한 기본 공격 5회마다 공격력 4, 주문력 5 획득

깊어지는 그림자
전투 시작 시 및 그림자 세계가 타격할 때마다 악령 챔피언이 공격력을 5%, 주문력을 5 얻습니다. 진과 자크를 획득합니다.
전투 시작 시 및 그림자 세계가 타격할 때마다 악령 챔피언이 공격력을 6%, 주문력을 6 얻습니다. 진과 자크를 획득합니다.

나는 다리
거대 메크 로봇이 방어력 및 마법 저항력을 15, 체력을 100 얻습니다. 거대 메크 챔피언 3명을 획득합니다. 거대 메크 7명을 배치하고, 10레벨에 도달했으며, 3개의 거대 메크 증강을 모두 확보했다면, 메카합체 프로토콜이 활성화됩니다. 거대 메크 로봇이 방어력 및 마법 저항력을 10, 체력을 100 얻습니다. 거대 메크 챔피언 3명을 획득합니다. 거대 메크 7명을 배치하고, 10레벨에 도달했으며, 3개의 거대 메크 증강을 모두 확보했다면, 메카합체 프로토콜이 활성화됩니다. 
나는 머리
거대 메크 로봇이 체력을 400, 피해 증폭을 10%, 내구력을 10% 얻습니다.거대 메크 7명을 배치하고, 10레벨에 도달했으며, 3개의 거대 메크 증강을 모두 확보했다면, 메카합체 프로토콜이 활성화됩니다. 거대 메크 로봇이 체력을 250, 피해 증폭을 10%, 내구력을 10% 얻습니다.거대 메크 7명을 배치하고, 10레벨에 도달했으며, 3개의 거대 메크 증강을 모두 확보했다면, 메카합체 프로토콜이 활성화됩니다. 
나는 팔
거대 메크 로봇이 공격 속도를 60% 얻습니다. 세나와 갱플랭크를 획득합니다.거대 메크 7명을 배치하고, 10레벨에 도달했으며, 3개의 거대 메크 증강을 모두 확보했다면, 메카합체 프로토콜이 활성화됩니다. 거대 메크 로봇이 공격 속도를 45% 얻습니다.거대 메크 7명을 배치하고, 10레벨에 도달했으며, 3개의 거대 메크 증강을 모두 확보했다면, 메카합체 프로토콜이 활성화됩니다. 
사전 계획
배치된 책략가 1명당 1칸씩 표식을 남깁니다. 표식 칸에 있는 아군이 체력을 200, 피해 증폭을 12% 얻습니다. 책략가는 100% 더 얻습니다. 잔나와 직스를 획득합니다.
배치된 책략가 1명당 1칸씩 표식을 남깁니다. 표식 칸에 있는 아군이 체력을 150, 피해 증폭을 12% 얻습니다. 책략가는 100% 더 얻습니다. 잔나와 직스를 획득합니다.

소규모 팀
별 수호자를 3명 이하 배치할 경우 별 수호자 추가 효과가 175% 증가합니다. 신드라와 렐을 획득합니다.
별 수호자를 3명 이하 배치할 경우 별 수호자 추가 효과가 200% 증가합니다. 신드라와 렐을 획득합니다.

울부짖는 돌풍
아군이 마나를 600 사용할 때마다 적을 공중에 띄우는 회오리바람을 소환합니다.
아군이 마나를 550 사용할 때마다 적을 공중에 띄우는 회오리바람을 소환합니다.

이세계
다른 세계에서 전투를 도울 마법의 영웅을 소환합니다. 이번 게임에서 이 영웅은 마법사입니다. 정의의 손길을 획득합니다.
다른 세계에서 전투를 도울 마법의 영웅을 소환합니다. 이번 게임에서 이 영웅은 마법사입니다.

이세계
다른 세계에서 전투를 도울 마법의 영웅을 소환합니다. 이번 게임에서 이 영웅은 책략가입니다. 정의의 손길을 획득합니다.
다른 세계에서 전투를 도울 마법의 영웅을 소환합니다. 이번 게임에서 이 영웅은 책략가입니다.

이세계
다른 세계에서 전투를 도울 마법의 영웅을 소환합니다. 이번 게임에서 이 영웅은 신동입니다. 정의의 손길을 획득합니다.
다른 세계에서 전투를 도울 마법의 영웅을 소환합니다. 이번 게임에서 이 영웅은 신동입니다.

전쟁기계 왕관
전쟁기계 상징, 영혼의 형상, 문도 박사를 획득합니다.
전쟁기계 상징, 정령의 형상, 문도 박사를 획득합니다.

태양불꽃판
전투 시작: 모든 적을 불태워 12초 동안 대상 최대 체력의 12%만큼 피해를 입히고 받는 회복 효과를 33% 감소시킵니다.
전투 시작: 모든 적을 불태워 15초 동안 대상 최대 체력의 15%만큼 피해를 입히고 받는 회복 효과를 33% 감소시킵니다.
사망 시 동일한 아이템을 장착한 훈련 봇을 소환합니다. 훈련 봇은 이 유닛의 체력을 85%만큼 갖습니다.
사망 시 동일한 아이템을 장착한 훈련 봇을 소환합니다. 훈련 봇은 이 유닛의 체력을 60%만큼 갖습니다.
방어력을 40 얻습니다. 이 챔피언을 공격하는 적은 25+스테이지당 5만큼 물리 피해를 입습니다. (공격자당 재사용 대기시간 1초)
방어력을 40 얻습니다. 이 챔피언을 공격하는 적은 25+스테이지당 8만큼 물리 피해를 입습니다. (공격자당 재사용 대기시간 1초)
2개의 유닛 슬롯을 차지합니다. 체력, 내구력, 피해 증폭을 얻습니다. 2개의 유닛 슬롯을 차지합니다. 체력, 내구력, 피해 증폭을 얻습니다. 스킬 사용 시 체력 비율이 가장 낮은 아군이 6초 동안 120(
)의 보호막을 얻습니다. 스킬 사용 시 체력 비율이 가장 낮은 아군이 6초 동안 135(
)의 보호막을 얻습니다. 동일한 아이템을 장착하고 25%의 피해를 입히며 75%의 체력을 지닌 이 챔피언의 완벽한 복사본을 생성합니다.
동일한 아이템을 장착하고 22%의 피해를 입히며 50%의 체력을 지닌 이 챔피언의 완벽한 복사본을 생성합니다.
주문력을 20% 얻고 처치 관여 2회당 영구적으로 1% 얻습니다. (현재: 0%
) 주문력을 22% 얻고 처치 관여 2회당 영구적으로 1% 얻습니다. (현재: 0%
) 전투 시작 시 영구적으로 체력을 35 얻습니다. 10초마다 이 챔피언이 생존하면 영구적으로 추가 체력을 10 얻습니다. (현재: 0
) 전투 시작 시 영구적으로 체력을 40 얻습니다. 10초마다 이 챔피언이 생존하면 영구적으로 추가 체력을 12 얻습니다. (현재: 0
) 피해를 받을 때마다 해당 피해량이 30 감소합니다.
피해를 받을 때마다 해당 피해량이 25 감소합니다.
쉔의 스킬이 체력이 가장 낮은 아군에게도 보호막 흡수량의 40%만큼 보호막을 씌웁니다. 또한 스킬 사용 시 중첩되는 마법 저항력을 10 얻습니다.
쉔의 스킬이 체력이 가장 낮은 아군에게도 보호막 흡수량의 50%만큼 보호막을 씌웁니다. 또한 스킬 사용 시 중첩되는 마법 저항력을 25 얻습니다.
거대 메크 로봇의 공격력 및 주문력을 35%만큼, 체력을 10%만큼 얻습니다.
거대 메크 로봇의 공격력 및 주문력을 50%만큼, 체력을 10%만큼 얻습니다.
기본 공격 및 스킬이 적의 방어력을 35%만큼 무시합니다.
기본 공격 및 스킬이 적의 방어력을 40%만큼 무시합니다.
무게 추를 10개 획득합니다. 무게 추가 1개 이상일 때 이동 속도 및 공격 속도가 50% 둔화됩니다. 플레이어 대상 전투 승리 시 무게 추를 1개 떨어뜨리고, 패배 시 2개 떨어뜨립니다. 무게 추가 0개일 때 공격 속도를 60%, 피해량 감소를 18% 얻습니다. (남은 무게 추: 0)
무게 추를 10개 획득합니다. 무게 추가 1개 이상일 때 이동 속도 및 공격 속도가 50% 둔화됩니다. 플레이어 대상 전투 승리 시 무게 추를 1개 떨어뜨리고, 패배 시 2개 떨어뜨립니다. 무게 추가 0개일 때 공격 속도를 60%, 피해량 감소를 12% 얻습니다. (남은 무게 추: 0)
첫 번째 및 두 번째 스킬 사용 시 추가 바늘을 2개 발사해 50%만큼 피해를 입힙니다.
첫 번째 및 두 번째 스킬 사용 시 추가 바늘을 2개 발사해 45%만큼 피해를 입힙니다.
전투 시작: 3라운드 동안 인접한 칸에 표식을 남깁니다. 표식 칸에 있는 아군이 피해 증폭을 12%, 체력을 200 얻습니다. 이 챔피언은 추가 효과를 200%만큼 얻습니다.
전투 시작: 5라운드 동안 인접한 칸에 표식을 남깁니다. 표식 칸에 있는 아군이 피해 증폭을 12%, 체력을 150 얻습니다. 이 챔피언은 추가 효과를 200%만큼 얻습니다.
이 챔피언이 8번 사망 시 체력을 25%, 모든 피해 흡혈을 10%, 피해 증폭을 25% 얻습니다. (사망 횟수: 0)
이 챔피언이 8번 사망 시 체력을 18%, 모든 피해 흡혈을 10%, 피해 증폭을 25% 얻습니다. (사망 횟수: 0)
(1) 기본 공격 시 15% 확률로 대상을 1초 동안 기절시킴
(2) 이 기본 공격이 스테이지당 55의 추가 마법 피해를 입힘
기본 공격 시 15% 확률로 대상을 1초 동안 기절시킵니다.
전투 시작: 라이즈가 전투 시작 후 3초 동안 행동할 수 없습니다. 라이즈의 스킬이 적에게 4초 동안 동상을 20% 적용하고, 대상과 인접한 적에게 20%만큼 추가 피해를 입힙니다.
전투 시작: 라이즈가 전투 시작 후 3초 동안 행동할 수 없습니다. 라이즈의 스킬이 적에게 4초 동안 동상을 20% 적용하고, 대상과 인접한 적에게 30%만큼 추가 피해를 입힙니다.
4번째 기본 공격마다 피해량이 40% 증가합니다. 대상 처치 후 남는 피해는 가장 가까운 적에게 입힙니다.
4번째 기본 공격마다 피해량이 35% 증가합니다. 대상 처치 후 남는 피해는 가장 가까운 적에게 입힙니다.
스킬 사용 시 요정 2명을 소환해 다음 8초 동안 대상에게 각각 80~220의 마법 피해를 입힙니다. (스테이지에 비례)
스킬 사용 시 요정 2명을 소환해 다음 8초 동안 대상에게 각각 80~250의 마법 피해를 입힙니다. (스테이지에 비례)
체력을 300 얻고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 새로운 대상에게 돌진해 경로상의 적을 1초 동안 기절시킵니다.
체력을 150 얻고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 새로운 대상에게 돌진해 경로상의 적을 1초 동안 기절시킵니다.
피해를 받을 때 피해 유형에 따라 방어력을 1 얻거나 마법 저항력을 6 얻습니다. (방어력 및 마법 저항력 총합: 최대 55)
피해를 받을 때 피해 유형에 따라 방어력을 1 얻거나 마법 저항력을 6 얻습니다. (방어력 및 마법 저항력 총합: 최대 60)
70의 공격 속도가 적용됩니다. 공격 속도 1%가 공격력 0.8%로 전환됩니다. 기본 공격 시 피해량이 130% 증가하고 마나를 10 더 얻습니다.
70의 공격 속도가 적용됩니다. 공격 속도 1%가 공격력 0.8%로 전환됩니다. 기본 공격 시 피해량이 130% 증가하고 마나를 5 더 얻습니다.
스킬 사용 시 사용한 마나의 25%를 가장 가까운 아군 2명이 얻습니다.
스킬 사용 시 사용한 마나의 35%를 가장 가까운 아군 2명이 얻습니다.
1.5초마다 마나 재생만큼 주문력을 얻습니다.
2초마다 마나 재생만큼 주문력을 얻습니다.
공격 속도를 8% 얻고 처치 관여 3회당 영구적으로 1% 얻습니다. (현재: 0%
) 공격 속도를 10% 얻고 처치 관여 3회당 영구적으로 1.5% 얻습니다. (현재: 0%
) 보호막을 얻거나 부여하면 다음 기본 공격 시 보호막 흡수량의 150%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
보호막을 얻거나 부여하면 다음 기본 공격 시 보호막 흡수량의 175%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
루시안의 스킬이 돌진하며 탄환을 +1발 추가로 발사하고 전투가 끝날 때까지 주문력을 5 부여합니다.
루시안의 스킬이 돌진하며 탄환을 +1발 추가로 발사하고 전투가 끝날 때까지 주문력을 8 부여합니다.
2칸 범위의 특이점으로 변신해 매초 1%(
)의 마법 피해를 입힙니다. 범위 내에서 적이 사망하면 영구적으로 체력을 8 얻습니다. (총합: 0
) 2칸 범위의 특이점으로 변신해 매초 1%(
)의 마법 피해를 입힙니다. 범위 내에서 적이 사망하면 영구적으로 체력을 10 얻습니다. (총합: 0
) 이 챔피언의 특성이 아무것도 활성화되지 않은 경우 체력을 300~800, 공격 속도를 20~65% 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)
이 챔피언의 특성이 아무것도 활성화되지 않은 경우 체력을 300~1000, 공격 속도를 30~85% 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)
공격력 및 주문력을 20% 얻습니다. 처치 관여마다 각각 0.75% 더 부여하는 모자를 착용합니다. 사망 시 모자의 50%를 잃습니다. (현재 모자 개수: 0)
공격력 및 주문력을 16% 얻습니다. 처치 관여마다 각각 0.75% 더 부여하는 모자를 착용합니다. 사망 시 모자의 50%를 잃습니다. (현재 모자 개수: 0)
스킬 마나 소모량이 20 감소합니다.
스킬 마나 소모량이 15 감소합니다.