Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 19 1AM

모르가나
대상 및 가장 가까운 해킹되지 않은 적을 해킹하여 10초 동안 220/330/550(
)의 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 330 (
) [220/330/550]
대상 및 가장 가까운 해킹되지 않은 적을 해킹하여 15초 동안 400/600/1000(
)의 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 600 (
) [400/600/1000]

문도 박사

알리스타
기본 지속 효과: 받는 모든 피해가 12/18/25 (
) 감소합니다.사용 시: 현재 대상에게 200/300/450(
)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
받는 피해 감소량: 18 (
) [12/18/25]
피해량: 300 (
) [200/300/450]
기본 지속 효과: 받는 모든 피해가 15/20/30 (
) 감소합니다.사용 시: 현재 대상에게 240/360/600(
)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
받는 피해 감소량: 20 (
) [15/20/30]
피해량: 360 (
) [240/360/600]

자이라

코그모

나피리
피해량: 227 (
) [275/275/275]
무리 피해량: 62 (
) [75/75/75]
알파 피해량: 144 (
) [175/175/175]
피해량: 215 (
) [275/275/275]
무리 피해량: 59 (
) [75/75/75]
알파 피해량: 137 (
) [175/175/175]

르블랑
인장을 5개 보내 현재 대상 및 그다음 가장 가까운 적에게 번갈아 각각 65/95/145(
)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 사용할 때마다 인장을 1개 더 보냅니다. 인장을 6개 보내 현재 대상 및 그다음 가장 가까운 적에게 번갈아 각각 65/95/145(
)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 사용할 때마다 인장을 1개 더 보냅니다. 
그라가스

렝가
체력 회복량: 160 (
) [140/160/180]
체력 회복량: 145 (
) [140/145/150]

바루스

브라움

유미
1차 피해량: 145 (
) [95/145/220]
2차 피해량: 85 (
) [55/85/125]
1차 피해량: 150 (
) [100/150/235]
2차 피해량: 90 (
) [60/90/140]

자르반 4세

벡스
피해량: 285 (
) [190/285/1100]
피해량: 315 (
) [210/315/1200]

세주아니
기본 지속 효과: 모든 요소로부터 방어력 및 마법 저항력을 30% 더 얻습니다.사용 시: 현재 대상에게 EMP를 던집니다. EMP는 2초 뒤에 폭발하여 3칸 내 적에게 120/180/1800(
)의 마법 피해를 입히고 1.75/2/8초 동안 기절시킵니다.
기본 지속 효과: 모든 요소로부터 방어력 및 마법 저항력을 40% 더 얻습니다.사용 시: 현재 대상에게 EMP를 던집니다. EMP는 2초 뒤에 폭발하여 3칸 내 적에게 120/180/1800(
)의 마법 피해를 입히고 1.75/2.25/8초 동안 기절시킵니다.

아펠리오스
투척 무기 피해량: 6.615 (
) [7/7/50]
투척 무기 피해량: 10 (
) [11/11/100]

제드

제리

초가스

비에고
기본 지속 효과: 유닛이 사망할 경우, 해당 유닛의 영혼을 흡수해 체력을 88/158/3564 (
) 회복합니다.사용 시: 2칸 내의 가장 큰 적 무리에게 도약해 인접한 적에게 220/330/20000(
)의 마법 피해를, 2칸 이내 다른 적에게 100/150/20000(
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 모든 적에게 4초 동안 파쇄를 20% 적용합니다.파쇄: 마법 저항력 감소
체력 회복량: 158=최대
의 8% 피해량: 330 (
) [220/330/20000]
광역 피해 150 
[100/150/20000]
기본 지속 효과: 유닛이 사망할 경우, 해당 유닛의 영혼을 흡수해 체력을 55/99/3564 (
) 회복합니다.사용 시: 2칸 내의 가장 큰 적 무리에게 도약해 인접한 적에게 205/310/20000(
)의 마법 피해를, 2칸 이내 다른 적에게 90/135/20000(
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 모든 적에게 4초 동안 파쇄를 20% 적용합니다.파쇄: 마법 저항력 감소
체력 회복량: 99=최대
의 5% 피해량: 310 (
) [205/310/20000]
광역 피해 135 
[90/135/20000]

오로라
첫 스킬 사용 시 대기석의 가장 왼쪽에 있는 챔피언과 위치를 교체하고 전투를 계속합니다. 해당 챔피언은 공격 속도를 50/100/1000% (
) 얻습니다. 위치를 교체한 챔피언이 죽으면 전장으로 돌아갑니다.일직선 방향으로 가장 많은 적에게 적중하는 위치로 순간이동하여 발사해 적중한 적에게 각각 50/125/3333(
)의 마법 피해를 입히고, 추가로 적중한 모든 적에게 575/1000/9999(
)의 피해를 나누어 입힙니다.오로라는 또 다른 오로라와 위치를 교체할 수 없습니다.
피해량: 125 (
) [50/125/3333]
나누어 입히는 피해량: 1000 (
) [575/1000/9999]
첫 스킬 사용 시 대기석의 가장 왼쪽에 있는 챔피언과 위치를 교체하고 전투를 계속합니다. 해당 챔피언은 공격 속도를 50/100/1000% (
) 얻습니다. 위치를 교체한 챔피언이 죽으면 전장으로 돌아갑니다.일직선 방향으로 가장 많은 적에게 적중하는 위치로 순간이동하여 발사해 적중한 적에게 각각 50/90/3333(
)의 마법 피해를 입히고, 추가로 적중한 모든 적에게 525/800/9999(
)의 피해를 나누어 입힙니다.오로라는 또 다른 오로라와 위치를 교체할 수 없습니다.
피해량: 90 (
) [50/90/3333]
나누어 입히는 피해량: 800 (
) [525/800/9999]

우르곳

코부코
적중 시 피해량: 135=135% 
[90/135/314]
보호막: 1134 (
) [70/70/400]
피해량: 300=300% 
[200/300/13370]
적 체력 비례 피해량: 15%=5%+10% 
[3/5/100]
적중 시 피해량: 150 (
) [100/150/999]
보호막: 1620 (
) [100/100/400]
피해량: 450 (
) [300/450/13370]
2차 피해량: 225 (
) [150/225/1337]

거리의 악마
색칠 칸에 위치한 아군이 체력, 주문력, 공격력을 얻습니다. 몇몇 칸은 시그니처 칸이 되어 50%를 추가로 제공합니다. 거리의 악마는 모든 추가 효과를 두 배로 얻습니다. 색칠 칸에 위치한 아군이 체력, 주문력, 공격력을 얻습니다. 몇몇 칸은 시그니처 칸이 되어 50%를 추가로 제공합니다. 거리의 악마는 모든 추가 효과를 두 배로 얻습니다. 
다이나모

증.폭.

황금 황소
황금 황소가 피해 증폭을 얻고 처치 시 일정 확률로 골드를 떨어뜨립니다.한 라운드 동안 새로고침 또는 XP 구매로 0골드를 사용할 경우 영구적으로 황금 황소의 피해 증폭과 다음 추가 효과 획득에 필요한 골드가 증가합니다. 새로고침 골드는 두 배로 가산됩니다.(황금 황소가 지난 라운드 전투에 참여했어야 합니다.)(2) 12%
, 골드 확률 20% (4) 22%
, 골드 확률 60% (6) 30%
, 전리품 확률 100%, 전리품이 조합 아이템일 확률 7% 황금 황소가 피해 증폭을 얻고 처치 시 일정 확률로 골드를 떨어뜨립니다.한 라운드 동안 새로고침 또는 XP 구매로 0골드를 사용할 경우 영구적으로 황금 황소의 피해 증폭과 다음 추가 효과 획득에 필요한 골드가 증가합니다. 새로고침 골드는 두 배로 가산됩니다.(황금 황소가 지난 라운드 전투에 참여했어야 합니다.)(2) 12%
, 골드 확률 20% (4) 22%
, 골드 확률 60% (6) 28%
, 전리품 확률 100%, 전리품이 조합 아이템일 확률 7% 
사이버 코일

유동 콘덴서
기본 공격 시 충전 획득. 4회 충전되면 다음 기본 공격 시 충전을 소모해 대상 최대 체력의 15%만큼 물리 피해를 입히고 방어력을 10 감소시킴추천 사용자: 제리, 나피리 기본 공격 시 충전 획득. 4회 충전되면 다음 기본 공격 시 충전을 소모해 대상 최대 체력의 8%만큼 물리 피해를 입히고 방어력을 10 감소시킴추천 사용자: 제리, 나피리 
하이퍼 송곳니
적에게 피해를 입힐 때마다 입힌 피해량의 30%를 저장. 4초 후 대상 및 가장 가까운 적에게 저장된 피해만큼 물리 피해를 입힘추천 사용자: 나피리, 진, 바루스 적에게 피해를 입힐 때마다 입힌 피해량의 33%를 저장. 4초 후 대상 및 가장 가까운 적에게 저장된 피해만큼 물리 피해를 입힘추천 사용자: 나피리, 진, 바루스 
사이버덱
전투 시작 시, 아이템을 2개 장착한 최대 2명의 엑소테크 유닛이 최적의 엑소테크 아이템 1개를 획득합니다. 잭스와 나피리를 획득합니다.
전투 시작 시, 아이템을 2개 장착한 1명의 엑소테크 유닛이 최적의 엑소테크 아이템 1개를 획득합니다. 잭스와 나피리를 획득합니다.

시범 운영
보유 중인 엑소테크 아이템의 복사본을 장착한 엑소테크 골렘 1마리를 획득합니다. 엑소테크 골렘은 엑소테크 별 레벨당 체력을 1%, 공격력을 2% 얻습니다. 진과 나피리를 획득합니다.
보유 중인 엑소테크 아이템의 복사본을 장착한 엑소테크 골렘 1마리를 획득합니다. 진과 나피리를 획득합니다.

정신 결속
아군이 4초마다 최대 체력의 6%를 회복합니다. 잃은 플레이어 체력 10당 체력 회복량이 0.5% 증가합니다.
챔피언이 4초마다 최대 체력의 6%를 회복합니다. 잃은 플레이어 체력 10당 체력 회복량이 0.5% 증가합니다.

희생양
훈련 봇 1개 및 1골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다.
훈련 봇과 4골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다.