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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 19 7PM
Live
PBE
비아와 바이엔
비아와 바이엔
기본 지속 효과: 기본 공격 시 50/80/140(Ability power)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 4초 동안 125/300/300(Ability power)의 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 아군에게 주문력을 20% 부여합니다.

보호막: 300 (Ability power)
[125/300/300]
기본 지속 효과: 기본 공격 시 50/80/140(Ability power)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 4초 동안 100/275/460(Ability power)의 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 아군에게 주문력을 15% 부여합니다.

보호막: 275 (Ability power)
[100/275/460]
이즈리얼
이즈리얼
사용 시: 현재 대상에게 파동을 방출해 174/261/397(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입힙니다. 처치 관여 8회마다 드론을 획득합니다. 드론은 스킬 사용 시 현재 대상에게 8/12/18(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다.

피해량: 261=240 (Attack damage)+21 (Ability power)
[160/240/365]
사용 시: 현재 대상에게 파동을 방출해 184/276/412(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입힙니다. 처치 관여 8회마다 드론을 획득합니다. 드론은 스킬 사용 시 현재 대상에게 8/12/18(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다.

피해량: 276=255 (Attack damage)+21 (Ability power)
[170/255/380]
케이틀린
케이틀린
기본 지속 효과: 기본 공격 시 15% 행운 확률로 강화된 헤드샷을 발사해 210/315/585(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입힙니다.
N.O.V.A. 타격: 모든 적에게 표식을 남겨 대상이 받는 피해를 10% 증가시킵니다. 표식이 남은 대상의 체력이 처음으로 50% 아래로 떨어지면 헤드샷을 날려 84/126/234(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입힙니다.
행운: 두 번 시도하고 더 나은 결과를 선택합니다.

N.O.V.A. 피해량: 126=315(Attack damageAbility power)의 40%
기본 지속 효과: 기본 공격 시 15% 행운 확률로 강화된 헤드샷을 발사해 210/315/585(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입힙니다.
N.O.V.A. 타격: 모든 적에게 표식을 남겨 대상이 받는 피해를 10% 증가시킵니다. 표식이 남은 대상의 체력이 처음으로 50% 아래로 떨어지면 헤드샷을 날려 105/158/293(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입힙니다.
행운: 두 번 시도하고 더 나은 결과를 선택합니다.

N.O.V.A. 피해량: 158=315(Attack damageAbility power)의 50%
트위스티드 페이트
트위스티드 페이트
행운 확률에 따라 1~9 카드 중 하나를 뽑은 후, 뽑은 카드를 대상에게 던집니다. 뽑은 카드에 따라 190/285/430(Ability power)~380/570/860(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 처치 후 남는 피해는 가장 가까운 적에게 입힙니다.
3성 추가 효과: 9를 뽑으면 1골드를 생성합니다.
행운: 두 번 시도하고 더 나은 결과를 선택합니다.

최소 피해량: 285 (Ability power)
[190/285/430]
최대 피해량: 570 (Ability power)
[380/570/860]
행운 확률에 따라 1~9 카드 중 하나를 뽑은 후, 뽑은 카드를 대상에게 던집니다. 뽑은 카드에 따라 205/305/460(Ability power)~410/610/920(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 처치 후 남는 피해는 가장 가까운 적에게 입힙니다.
3성 추가 효과: 9를 뽑으면 1골드를 생성합니다.
행운: 두 번 시도하고 더 나은 결과를 선택합니다.

최소 피해량: 305 (Ability power)
[205/305/460]
최대 피해량: 610 (Ability power)
[410/610/920]
나르
나르
기본 지속 효과: 기본 공격 5회마다 대상에게 부메랑을 던집니다. 부메랑은 처음 적중한 적을 관통해 2칸 더 날아갔다가 돌아오며, 245/370/605(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입힙니다. 적중할 때마다 피해량이 75% 감소합니다.
정령 추가 효과: 1 (Potential) 정령들이 나르와 함께 공격해 매초 12/17/26(Attack damageAttack speed)의 물리 피해를 입힙니다.

정령 피해량: 17=75 Base AD의 23%x40% 추가 Attack speed
Attack Damage
50/75/113
기본 지속 효과: 기본 공격 5회마다 대상에게 부메랑을 던집니다. 부메랑은 처음 적중한 적을 관통해 2칸 더 날아갔다가 돌아오며, 245/370/605(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입힙니다. 적중할 때마다 피해량이 75% 감소합니다.
정령 추가 효과: 1 (Potential) 정령들이 나르와 함께 공격해 매초 11/17/25(Attack damageAttack speed)의 물리 피해를 입힙니다.

정령 피해량: 17=72 Base AD의 23%x40% 추가 Attack speed
Attack Damage
48/72/108
모데카이저
모데카이저
350/425/550(Ability power)의 보호막을 얻습니다. 다음 64초 동안 매초 75/90/105(Ability power)의 보호막을 더 얻고 인접한 적에게 45/70/100(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬이 끝나면 남은 보호막을 소모하고 보호막 수치의 40%만큼 체력을 회복합니다.

최초 보호막: 425 (Ability power)
[350/425/550]
지속 보호막: 90 (Ability power)
[75/90/105]
350/450/625(Ability power)의 보호막을 얻습니다. 다음 64초 동안 매초 75/100/115(Ability power)의 보호막을 더 얻고 인접한 적에게 45/70/100(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬이 끝나면 남은 보호막을 소모하고 보호막 수치의 40%만큼 체력을 회복합니다.

최초 보호막: 450 (Ability power)
[350/450/625]
지속 보호막: 100 (Ability power)
[75/100/115]
아칼리
아칼리
가장 많은 적을 타격할 수 있는 대상 옆으로 위치를 이동한 후, 관통하는 단검 5개를 던져 각각 처음 적중하는 적에게 43/65/97(Attack damage)의 물리 피해를, 이후 적중하는 대상에게 각각 17/26/39(Attack damage)의 피해를 입힙니다. 단검은 방어력을 1 감소시키며, 치명타 적용 시 2 감소시킵니다.
N.O.V.A. 타격: 모든 적을 베어 상처를 적용하고 매초 12/18/24(Attack damage)의 물리 피해를 입히는 출혈 효과를 부여합니다. 단검은 출혈 피해량을 12% 증가시킵니다.

N.O.V.A. 피해량: 18 (Attack damage)
[12/18/24]
가장 많은 적을 타격할 수 있는 대상 옆으로 위치를 이동한 후, 관통하는 단검 5개를 던져 각각 처음 적중하는 적에게 43/65/97(Attack damage)의 물리 피해를, 이후 적중하는 대상에게 각각 17/26/39(Attack damage)의 피해를 입힙니다. 단검은 방어력을 1 감소시키며, 치명타 적용 시 2 감소시킵니다.
N.O.V.A. 타격: 모든 적을 베어 상처를 적용하고 매초 15/22/28(Attack damage)의 물리 피해를 입히는 출혈 효과를 부여합니다. 단검은 출혈 피해량을 12% 증가시킵니다.

N.O.V.A. 피해량: 22 (Attack damage)
[15/22/28]
빅토르
빅토르
정신을 집중해 54초 동안 적을 따라다니는 1칸 범위 초능력 폭풍을 소환합니다. 폭풍은 매초 크기가 커지며 범위 내 적에게 190/290/500(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 60% 감소합니다.

피해량: 290 (Ability power)
[190/290/500]
정신을 집중해 54초 동안 적을 따라다니는 1칸 범위 초능력 폭풍을 소환합니다. 폭풍은 매초 크기가 커지며 범위 내 적에게 200/300/530(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 60% 감소합니다.

피해량: 300 (Ability power)
[200/300/530]
사미라
사미라
기본 지속 효과: 적이 공중에 뜰 때마다 65/95/155(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입히고 3초 동안 {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} 상태가 됩니다.
사용 시: 대상에게 탄환을 퍼부어 375/560/900(Attack damage)의 물리 피해를 입히고 1.25초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
Mana
0 / 60
기본 지속 효과: 적이 공중에 뜰 때마다 65/95/155(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입히고 3초 동안 {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} 상태가 됩니다.
사용 시: 대상에게 탄환을 퍼부어 375/560/900(Attack damage)의 물리 피해를 입히고 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
Mana
0 / 65
르블랑
르블랑
기본 지속 효과: 기본 공격 시 대신 62/93/250(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 분신 5명을 소환합니다. 분신은 함께 5회 공격하며 25/25/150%의 피해를 입힙니다. 마지막 공격 시 분신이 투사체를 발사해 85/130/750(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.

기본 공격 피해량: 93 (Ability power)
[62/93/250]
기본 지속 효과: 기본 공격 시 대신 66/99/250(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 분신 5명을 소환합니다. 분신은 함께 5회 공격하며 25/25/150%의 피해를 입힙니다. 마지막 공격 시 분신이 투사체를 발사해 85/130/750(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.

기본 공격 피해량: 99 (Ability power)
[66/99/250]
모르가나
모르가나
3초 동안 변신하여 체력을 720/976/4606 (Ability powerHealth) 얻고 주변 챔피언에게 사슬을 연결합니다. 지속시간 동안 가장 가까운 적 3명에게 100/150/3000(Ability power)의 마법 피해를 입히고, 가장 가까운 부상당한 아군 2명의 체력을 100/150/3000 (Ability power) 회복시킵니다.

체력 획득량: 976=625 (Ability power)+15% Health
[525/625/2500]
체력 회복: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
3초 동안 변신하여 체력을 795/1051/4606 (Ability powerHealth) 얻고 주변 챔피언에게 사슬을 연결합니다. 지속시간 동안 가장 가까운 적 3명에게 100/150/3000(Ability power)의 마법 피해를 입히고, 가장 가까운 부상당한 아군 2명의 체력을 125/185/3000 (Ability power) 회복시킵니다.

체력 획득량: 1051=700 (Ability power)+15% Health
[600/700/2500]
체력 회복: 185 (Ability power)
[125/185/3000]
카르마
카르마
블랙홀의 힘을 모아 대상 및 대상과 가장 가까운 적 2/2/4명에게 570/855/5000(Ability power)의 마법 피해를 나누어 입힙니다. 대상은 추가로 180/270/1000(Ability power)의 마법 피해를 입습니다.

피해량: 855 (Ability power)
[570/855/5000]
블랙홀의 힘을 모아 대상 및 대상과 가장 가까운 적 2/2/4명에게 630/945/5000(Ability power)의 마법 피해를 나누어 입힙니다. 대상은 추가로 180/270/1000(Ability power)의 마법 피해를 입습니다.

피해량: 945 (Ability power)
[630/945/5000]
킨드레드
킨드레드
기본 지속 효과: 기본 공격 및 스킬이 대상에게 표식을 남깁니다. 적이 3표식에 도달하면 늑대가 표식을 소모하고 125/190/1000(Attack damageAbility power) 의 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 최대 1칸 멀리 도약한 후 가장 가까운 적 3/3/5명에게 화살을 발사해 각각 0.75/1.15/6(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다.
N.O.V.A. 타격: 피해 증폭을 10% 얻습니다. 즉시 및 4.5초마다 모든 적에게 표식을 남깁니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 및 스킬이 대상에게 표식을 남깁니다. 적이 3표식에 도달하면 늑대가 표식을 소모하고 125/190/1000(Attack damageAbility power) 의 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 최대 1칸 멀리 도약한 후 가장 가까운 적 3/3/5명에게 화살을 발사해 각각 0.75/1.15/6(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다.
N.O.V.A. 타격: 피해 증폭을 15% 얻습니다. 즉시 및 4.5초마다 모든 적에게 표식을 남깁니다.
쉔
기본 지속 효과: 스킬 사용 시 기본 공격 38/63/819(HealthAbility power)중첩되는 추가 마법 피해량이 추가됩니다. 세 번째 스킬 사용부터 대신 고정 피해가 추가됩니다.
사용 시: 3초 동안 395/601/4088(HealthAbility power)의 보호막을 얻습니다. 이후 가장 큰 챔피언 무리에 균열을 열어 범위 내 모든 적에게 기본 지속 효과의 추가 피해를 입힙니다. 영향을 받은 적은 공격 속도가 50/50/99% 둔화되고, 아군은 공격 속도를 80/80/999% 얻습니다. 두 효과 모두 3초에 걸쳐 빠르게 사라집니다.
기본 지속 효과: 스킬 사용 시 기본 공격 38/63/819(HealthAbility power)추가 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 스킬 사용 3회째부터 대신 고정 피해를 입힙니다.
사용 시: 3초 동안 395/601/4088(HealthAbility power)의 보호막을 얻습니다. 이후 가장 큰 챔피언 무리에 균열을 열어 범위 내 모든 적에게 기본 지속 효과의 추가 피해를 입힙니다. 영향을 받은 적은 공격 속도가 50/50/99% 둔화되고, 아군은 공격 속도를 80/80/999% 얻습니다. 두 효과 모두 3초에 걸쳐 빠르게 사라집니다. 쉔은 지속시간 동안 항상 균열의 추가 효과를 최대로 받습니다.
별돌보미 - 뱀 0
별돌보미 - 뱀
별돌보미는 게임마다 다른 별자리를 그립니다. 이번 게임:
강화된 칸에 있는 아군이 내구력을 5% 얻습니다. 강화된 칸에 있는 별돌보미는 능력치를 더 얻고, 적을 중독시켜 적에게 입힌 피해량의 일부를 3초에 걸쳐 마법 피해로 다시 입힙니다.
(3) 5% Damage Reduction, 중독 피해량 18%
(5) 10% Damage Reduction, 중독 피해량 35%
(7) 15% Damage Reduction, 중독 피해량 50%
플레이어 레벨이 오를 때마다 더 많은 칸이 드러납니다.
별돌보미는 게임마다 다른 별자리를 그립니다. 이번 게임:
강화된 칸에 있는 아군이 내구력을 5% 얻습니다. 강화된 칸에 있는 별돌보미는 능력치를 더 얻고, 적을 중독시켜 적에게 입힌 피해량의 일부를 3초에 걸쳐 마법 피해로 다시 입힙니다.
(3) 5% Damage Reduction, 중독 피해량 25%
(5) 10% Damage Reduction, 중독 피해량 45%
(7) 15% Damage Reduction, 중독 피해량 60%
플레이어 레벨이 오를 때마다 더 많은 칸이 드러납니다.
우주 그루브 0
우주 그루브
(1) 그루비안은 상태 진입 가능. 그루브 상태인 동안 아군 그루비안 1명당 공격 속도 및 최대 체력 재생 증가
(3) 모든 그루비안이 전투 시작 시 4초 동안 상태가 됨
(5) 상태인 동안 매초 중첩되는 공격력 및 주문력 5% 획득
(7) 이 모든 효과가 15% 증가!
(10) !
(1) 그루비안은 상태 진입 가능. 그루브 상태인 동안 아군 그루비안 1명당 공격 속도 및 최대 체력 재생 증가
(3) 모든 그루비안이 전투 시작 시 4초 동안 상태가 됨
(5) 상태인 동안 매초 중첩되는 공격력 및 주문력 5% 획득
(7) 이 모든 효과가 10% 증가!
(10) !
4후지원
4후지원
다음에 골드로 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 5골드를 획득합니다.
다음에 골드로 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 7골드를 획득합니다.
간이 대장간
간이 대장간
지금 그리고 플레이어 대상 전투 8번마다 유물 모루를 획득합니다.
유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
지금 그리고 플레이어 대상 전투 9번마다 유물 모루를 획득합니다.
유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
경품 추첨
경품 추첨
1골드를 획득하고 동전을 던집니다. 앞면이 나오면 찬란한 행운의 아이템 상자를 획득합니다. 뒷면이 나오면 완성 아이템 모루 2개를 획득합니다.
0
2골드를 획득하고 동전을 던집니다. 앞면이 나오면 찬란한 행운의 아이템 상자를 획득합니다. 뒷면이 나오면 완성 아이템 모루 2개를 획득합니다.
0
경품 추첨+
경품 추첨+
2골드를 획득하고 동전을 던집니다. 앞면이 나오면 찬란한 행운의 아이템 상자를 획득합니다. 뒷면이 나오면 완성 아이템 모루 2개를 획득합니다.
0
3골드를 획득하고 동전을 던집니다. 앞면이 나오면 찬란한 행운의 아이템 상자를 획득합니다. 뒷면이 나오면 완성 아이템 모루 2개를 획득합니다.
0
경호대 훈련
경호대 훈련
아군이 방어력 및 마법 저항력을 10 얻습니다. 이 수치는 플레이어 레벨당 2 증가합니다.
2022 기계와 장치 챔피언십
아군이 방어력 및 마법 저항력을 15 얻습니다. 이 수치는 플레이어 레벨당 2 증가합니다.
2022 기계와 장치 챔피언십
고전압
고전압
이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 반경이 +3칸 증가하고 피해를 20% 더 입힙니다.
이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 반경이 +3칸 증가하고 피해를 25% 더 입힙니다.
단짝 I
단짝 I
둘이서 고립된 아군이 전투 시작 시 공격 속도를 10%, 방어력을 13 얻습니다.
둘이서 고립된 아군이 전투 시작 시 공격 속도를 10%, 방어력 및 마법 저항력을 9 얻습니다.
단짝 II
단짝 II
둘이서 고립된 아군이 전투 시작 시 공격 속도를 15%, 방어력을 22 얻습니다.
둘이서 고립된 아군이 전투 시작 시 공격 속도를 15%, 방어력 및 마법 저항력을 14 얻습니다.
대격변 생성기
대격변 생성기
전장의 챔피언들이 1단계 더 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. (최대 5단계) 자석 제거기 2개를 획득합니다.
전장의 챔피언들이 1단계 더 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. (최대 5단계) 자석 제거기 2개와 새로고침 3회를 획득합니다.
더욱 치명적인 모자
더욱 치명적인 모자
라바돈의 죽음모자 1개를 획득합니다. 장착 유닛이 처치 관여를 달성할 때마다 라바돈의 죽음모자가 주문력을 1% 얻습니다.
라바돈의 죽음모자 1개를 획득합니다. 장착 유닛이 처치 관여를 달성할 때마다 라바돈의 죽음모자가 마나 재생을 1 제공하고 주문력을 1% 얻습니다.
도둑 무리 II
도둑 무리 II
도적의 장갑 2개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 8회 후 1개 더 획득합니다.
도적의 장갑 2개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 6회 후 1개 더 획득합니다.
도둑 무리 II+
도둑 무리 II+
도적의 장갑 2개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 6회 후 1개 더 획득합니다.
도적의 장갑 2개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 5회 후 1개 더 획득합니다.
미래 지향적 사고
미래 지향적 사고
모든 골드를 잃습니다. 플레이어 대상 전투 5회 후 기존 골드를 되찾고 추가로 70골드를 획득합니다.
모든 골드를 잃습니다. 플레이어 대상 전투 6회 후 기존 골드를 되찾고 추가로 70골드를 획득합니다.
보물 사냥
보물 사냥
지금부터 스테이지 6까지 스테이지마다 잠긴 상자를 획득합니다. 상점 새로고침에 16골드를 소모하면 각 상자가 열립니다. 상자는 개봉할 때까지 유지됩니다.
지금부터 스테이지 6까지 스테이지마다 잠긴 상자를 획득합니다. 상점 새로고침에 18골드를 소모하면 각 상자가 열립니다. 상자는 개봉할 때까지 유지됩니다.
빛비늘 정수
빛비늘 정수
거물의 갑옷 1개를 획득합니다. 6라운드 후, 도박꾼의 칼날 1개를 획득합니다.
이 아이템은 골드를 제공하고 전투 시 위력도 올려줍니다.
거물의 갑옷 1개를 획득합니다. 7라운드 후, 도박꾼의 칼날 1개를 획득합니다.
이 아이템은 골드를 제공하고 전투 시 위력도 올려줍니다.
생일 모임
생일 모임
무작위 2단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다. 7레벨에 도달하면 도적의 장갑 1개를 획득합니다. 9레벨에 도달하면 무작위 5단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.
2024 먹물 우화 전략가의 왕관
3골드를 획득합니다. 5레벨에서 무작위 2단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다. 7레벨에서 도적의 장갑 1개 획득합니다. 9레벨에서 무작위 5단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.
2024 먹물 우화 전략가의 왕관
슬쩍하기
슬쩍하기
라운드마다, 이전 전투에서 아군이 처음으로 처치한 챔피언의 1성 복사본 1명을 획득합니다. 이 방식을 통해 처음으로 21골드 가치의 챔피언을 획득하면 도적의 장갑을 획득합니다. 0
라운드마다, 이전 전투에서 아군이 처음으로 처치한 챔피언의 1성 복사본 1명을 획득합니다. 이 방식을 통해 처음으로 19골드 가치의 챔피언을 획득하면 도적의 장갑을 획득합니다. 0
시간의 흐름
시간의 흐름
시간 균열자는 새로고침할 때마다 체력을 7, 공격 속도를 0.25% 얻습니다. (무료 새로고침 포함) 이즈리얼과 판테온을 획득합니다.
(체력: 0, 공격 속도: 0%)
아군이 체력을 100 얻습니다. 시간 균열자는 새로고침할 때마다 체력을 7, 공격 속도를 0.3% 얻습니다. (무료 새로고침 포함) 이즈리얼과 판테온을 획득합니다.
(체력: 0, 공격 속도: 0%)
쌍두마차
쌍두마차
전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력을 500 얻습니다. 둘 중 한 명이 사망하면 다른 한 명이 12초 동안 최대 체력의 40%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 3성으로 업그레이드 시 2성 복사본을 획득합니다.
전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력을 400 얻습니다. 둘 중 한 명이 사망하면 다른 한 명이 12초 동안 최대 체력의 35%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 3성으로 업그레이드 시 2성 복사본을 획득합니다.
우르프의 갬빗
우르프의 갬빗
다음 플레이어 대상 전투에서 승리하면 뒤집개를 획득합니다. 패배하면 프라이팬을 획득합니다. 즉시 조합 아이템 모루 1개와 6골드를 획득합니다.
다음 플레이어 대상 전투에서 승리하면 뒤집개를 획득합니다. 패배하면 프라이팬을 획득합니다. 즉시 조합 아이템 모루 1개와 3골드를 획득합니다.
응징
응징
정의의 손길 2개를 획득합니다. 정의의 손길을 장착한 아군이 정밀 및 치명타 확률 15%를 얻습니다.
정밀: 스킬 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 추가 정밀 획득 시 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
정의의 손길 2개를 획득합니다. 정의의 손길을 장착한 아군이 정밀 및 치명타 확률 25%를 얻습니다.
정밀: 스킬 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 추가 정밀 획득 시 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
장기 투자
장기 투자
더 이상 이자를 획득하지 않으며, 지금 바로 13골드를 획득합니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다.
이자는 저축한 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
더 이상 이자를 획득하지 않으며, 지금 바로 16골드를 획득합니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다.
이자는 저축한 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
조기 교육
조기 교육
아군이 공격력 및 주문력을 8% 얻습니다. 이 수치는 플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 1% 증가합니다. 1단계 챔피언은 두 배로 얻습니다.
0
2023 전략적 팀 전투 베이거스 오픈
아군이 공격력 및 주문력을 5% 얻습니다. 이 수치는 플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 1% 증가합니다. 1단계 챔피언은 두 배로 얻습니다.
0
2023 전략적 팀 전투 베이거스 오픈
친구 만들기
친구 만들기
무작위 3성 1단계 챔피언 1명을 획득합니다. 8골드를 획득합니다.
무작위 3성 1단계 챔피언 1명을 획득합니다. 10골드를 획득합니다.
피의 공물
피의 공물
피바라기 1개를 획득합니다. 전투 시작: 피바라기를 장착한 아군이 체력을 20% 잃지만, 체력의 30%에 해당하는 보호막을 얻고 공격력을 10% 얻습니다.
피바라기 1개를 획득합니다. 전투 시작: 피바라기를 장착한 아군이 체력을 15% 잃지만, 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 공격력 및 주문력을 12% 얻습니다.
행운의 장갑
행운의 장갑
도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑을 2개 획득합니다.
도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑 2개와 4골드를 획득합니다.
현명한 소비
현명한 소비
더 이상 경험치를 구매할 수 없습니다. 상점 새로고침으로 골드를 소모할 때마다 경험치를 2 얻습니다. 즉시 3골드를 획득합니다.
더 이상 경험치를 구매할 수 없습니다. 상점 새로고침으로 골드를 소모할 때마다 경험치를 2 얻습니다. 즉시 1골드를 획득합니다.
후반 전문가
후반 전문가
9레벨에 도달하면 30골드를 획득합니다.
9레벨에 도달하면 27골드를 획득합니다.
힘을 실은 제련
힘을 실은 제련
무작위 유물 아이템을 1개 획득합니다. 체력이 35 아래로 떨어지면 무작위 유물 아이템을 3개 추가로 획득합니다.
2023 리믹스 럼블 챔피언십
무작위 유물 아이템을 1개 획득합니다. 체력이 30 아래로 떨어지면 무작위 유물 아이템을 3개 추가로 획득합니다.
2023 리믹스 럼블 챔피언십
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