Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Oct 9 3PM

거물의 갑옷
피해를 입으면 방어력 1, 마법 저항력 1, 체력 10 획득. (최대 35회 중첩)최대 중첩 시 1골드
획득. 이후 10초마다 1골드
획득[고유 - 중복 적용 불가] 피해를 입으면 방어력 1, 마법 저항력 1, 체력 10 획득 (최대 35회 중첩)최대 중첩 시 1골드
획득. 이후 10초마다 1골드
획득[고유 - 중복 적용 불가] 
도박꾼의 칼날
Grant
1% bonus Attack Speed per
gold in your bank (up to
30 gold). 
거물의 갑옷
피해를 입으면 방어력 1, 마법 저항력 1, 체력 10 획득. (최대 35회 중첩)최대 중첩 시 3골드
획득. 이후 10초마다 1골드
획득[고유 - 중복 적용 불가] 피해를 입으면 방어력 1, 마법 저항력 1, 체력 10 획득 (최대 35회 중첩)최대 중첩 시 3골드
획득. 이후 10초마다 3골드
획득[고유 - 중복 적용 불가] 
도박꾼의 칼날
Grant
2% bonus Attack Speed per
gold in your bank (up to
15 gold). 
다이아몬드 손
전투당 한 번: 체력이 50%일 때 1.5초 동안 무적 상태가 되고
2골드 획득[고유 - 중복 적용 불가] Once per combat: At 50% Health, become invulnerable for 1.5 seconds and grant
2 gold. 
단결된 의지 I
아군 유닛이 고유 특성이 아닌 전체적으로 활성화된 특성 하나당 1.5%의 공격력과 1.5%의 주문력을 획득합니다.
고유 특성이 아닌 전체적으로 활성화된 특성 하나당 공격력을 1.5%, 주문력을 1.5% 획득합니다.

재생의 바람 I
전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 40%를 회복합니다.
전투 시작 10초 후 아군이 잃은 체력의 40%를 회복합니다.

초월
전투 시작 15초 후 아군 유닛이 피해 증폭을 60% 얻습니다.
전투 시작 15초 후, 피해 증폭을 60% 얻습니다.
공격 속도를 30% 얻습니다. 체력이 75% 및 25%일때, 안전한 위치로 돌진하고 사거리 제한이 없어집니다.
공격 속도를 30% 얻습니다. 체력이 75% 및 25%일 때, 안전한 위치로 돌진하고 사거리 제한이 없어집니다.