Set 16 Info
빌지워터 0

빌지워터

라운드마다 바다뱀 은화(Serpents)를 획득하고 빌지워터 처치 관여당 2개를 추가로 획득합니다. 암시장에서 바다뱀 은화를 사용해 빌지워터 챔피언에게 추가 능력치 및 특별한 전리품을 제공할 수 있습니다. 높은 등급에서는 더 희귀한 전리품이 제공됩니다.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, 향상된 전리품
(7) 65 Serpents, 상급 전리품
(10) 150 Serpents, 2x 능력치, 대포 발사!
현재 추가 능력치:
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
현재 바다뱀 은화: 0 Serpents

Units

일라오이

난동꾼 0
난동꾼
일라오이

촉수 강타

체력을 249/328/439 (HealthAbility power) 회복하고 촉수로 강타해 일직선상의 적에게 180/270/405(Attack damage)의 물리 피해를 입힙니다.

그레이브즈

총잡이 0
총잡이
그레이브즈

무고한 희생자

기본 지속 효과: 기본 공격 시 대상을 향해 원뿔 형태로 발사해 적중한 다른 적에게 45%의 피해를 입힙니다.
사용 시: 대상에게 폭발성 탄환을 발사해 원형 1칸 범위 내 적에게 200/300/450(Attack damage)의 물리 피해를 나누어 입힙니다.
공범: 그레이브즈와 트위스티드 페이트를 배치하면 둘 다 추가 효과를 얻습니다.

트위스티드 페이트

기동타격대 0
기동타격대
트위스티드 페이트

속임수 덱

기본 지속 효과: 기본 공격 시 40/60/90(Ability power)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 기본 공격 3회마다 카드 3장을 원뿔 형태로 던져 70/105/160(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 50%씩 감소합니다.
공범: 그레이브즈와 트위스티드 페이트를 배치하면 둘 다 추가 효과를 얻습니다.

갱플랭크

학살자 0
학살자
토벌자 0
토벌자
갱플랭크

화약통

가장 가까운 적 3명에게 화약통을 던지고 폭발시켜 200/300/475(Attack damageAbility power)의 피해를 입힙니다. 피해량은 연결된 화약통 하나당 25% 감소합니다. 화약통은 대상의 방어력을 10 감소시킵니다. 이 수치는 치명타 적용 시 20까지 증가합니다.

노틸러스

전쟁기계 0
전쟁기계
파수꾼 0
파수꾼
노틸러스

타이탄의 분노

기본 지속 효과: 4초마다 및 스킬을 사용할 때마다 다음 기본 공격이 원형 1칸 범위에 45/68/108(Magic resist)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 4초 동안 465/562/717(HealthAbility power)의 보호막을 얻습니다.

피즈

요들 0
요들
피즈

장난치기 재간둥이

잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 된 후 4칸 내 가장 멀리 있는 적에게 도약해 인접한 적에게 110/165/450(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다. 다음 기본 공격 4회 동안 공격 속도를 50% 얻고 적중 시 80/120/600(Ability power)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

미스 포츈

총잡이 0
총잡이
미스 포츈

심장 파괴자

기본 지속 효과: 기본 공격이 현재 체력이 가장 높은 적에게 튕겨 50/50/100%의 피해를 입힙니다.
사용 시: 가장 가까운 적 2/2/6명에게 총알을 난사합니다. 난사 첫 적중 시 145/225/5070(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입히고 나머지는 94/146/5070(Attack damageAbility power)의 물리 피해를 입힙니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 총알 난사 횟수가 1 증가합니다.

탐 켄치

대식가 0
대식가
난동꾼 0
난동꾼
탐 켄치

집어삼키기

대상을 2.5초 동안 집어삼켜 1200/1800/30000(Ability power)의 마법 피해를 입히고 다른 피해에 면역 상태로 만듭니다. 지속시간 동안 내구력을 30% 얻습니다. 대상이 군중 제어 효과 면역 상태일 경우 대신 1000/1500/20000(Ability power)의 마법 피해를 입힙니다.
집어삼켜진 상태에서 대상이 사망하면 대상이 장착하고 있었던 무작위 조합 아이템 또는 대상의 비용만큼 골드를 뱉어냅니다. 대상이 사망하지 않을 경우 대상을 가장 멀리 있는 적에게 뱉어 충돌 시 대상을 짧게 기절시킵니다.
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