Set 11 Info
Fortuna 0

Fortuna

Você receberá Sorte sempre que perder uma luta. Quanto mais lutas você perder em sequência, mais Sorte receberá.
Perde Sorte ao vencer.
(3) Jogue um dado: depois da quantidade assinalada de combates de jogador, realiza um Festival no qual poderá converter sua Sorte em recompensas.
(5) Cura 2 de Vida do jogador no início de cada combate de jogador.
(7) A sorte sorri! Receba recompensas adicionais e mais sorte a cada turno, não importa o que aconteça, e realize um Festival a cada turno.
A cada Festival, jogue o dado novamente.

Units

Kobuko

Brutamontes 0
Brutamontes
Kobuko

Dança do Dinheiro

Passivo: recebe 10/12/20 de Vida permanente para cada ouro ganho com juros.
Ativo: cura 350/400/475 (Ability power) de Vida ao longo de 2s. O próximo ataque de Kobuko causa 90/162/292 (Health) de Dano Mágico adicional.
Na Batalha Frenética, recebe 60/80/200 de Vida permanente por rodada.

Teemo

Disparador Elusivo 0
Disparador Elusivo
Teemo

Entrega de Bolinho

Joga um bolinho estragado no inimigo não envenenado mais próximo, envenenando e causando 400/600/1150 (Ability power) de Dano Mágico ao longo de 8s.

Tristana

Duelista 0
Duelista
Tristana

Frenesi dos Fogos de Artifício

Recebe 40/40/50% de Dano de Ataque por 6s. Salta no alvo atual e causa 230/345/527 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos adjacentes antes de saltar até um local seguro.

Zoe

Tecetramas 0
Tecetramas
Arcanista 0
Arcanista
Zoe

Tudo Calculado!

Passivo: abates aumentam o número de ricochetes em 1 pelo resto do combate.
Ativo: dispara um projétil que causa 280/420/650 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual. O projétil ricocheteia na unidade mais distante num raio de 2 casas, causando 140/210/325 (Ability power) de Dano Mágico.

Annie

Emanador 0
Emanador
Annie

Pega Eles, Tibbers!

Passivo: cura 40/72/130 (Health) de Vida quando causa dano a um inimigo que está Queimando.
Ativo: na primeira conjuração, sobe no Tibbers, recebendo 450/620/1686 (Health) de Vida máxima e Atordoando inimigos em até 2 casas adjacentes por 1.5s.
Causa 150/225/2000 (Ability power) de Dano Mágico, Queimadura e Ferimento aos inimigos em até 2 casas adjacentes por 5s.
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%
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