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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Mar 19 5AM
Live
PBE
Irelia
Irelia
Assume uma postura defensiva e recebe 400/475/575 (Ability power) de Escudo, decaindo rapidamente ao longo de 3s. Ao expirar, causa 70/100/150 (Ability power) de Dano Mágico + 30% do dano absorvido aos inimigos em volta e à frente de Irelia.
Assume uma postura defensiva e recebe 400/475/575 (Ability power) de Escudo, decaindo rapidamente ao longo de 3s. Ao expirar, causa 70/100/150 (Ability power) de Dano Mágico + 75% do dano absorvido aos inimigos em volta e à frente de Irelia.
Powder
Powder
Mana
40 / 120
Mana
0 / 90
Sett
Sett
Puxa um inimigo de cada lado, batendo um no outro, causando 180/270/420 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5/1.5/2s. 
Se apenas um inimigo for puxado, o dano e a duração do Atordoamento são aumentados em 50%.

Dano: 270 (Ability power)
[180/270/420]
Puxa um inimigo de cada lado, batendo um no outro, causando 220/330/500 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5/1.5/2s. 
Se apenas um inimigo for puxado, o dano e a duração do Atordoamento são aumentados em 50%.

Dano: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Kog'Maw
Kog'Maw
Attack Speed
0.70
Attack Speed
0.75
Smeech
Smeech
Health
800/1440/2592
Health
777/1399/2517
Ambessa
Ambessa
Ambessa troca entre duas posturas ao conjurar:
Correntes: recebe +1 de Alcance. Ataques causam 102/153/612 (Attack damage) de Dano Físico.
Ao conjurar, avança até o alvo e o golpeia em um semicírculo, causando 170/255/918 (Attack damage) de Dano Físico aos inimigos atingidos.
Punhos: recebe 25/25/45% (Ability power) de Vampirismo Universal e ataca com o dobro de velocidade.
Ao conjurar, Atordoa o alvo brevemente e depois o joga no chão, causando 340/510/2295 (Attack damage) de Dano Físico, e avança para longe.

Dano de Ataque da corrente: 153 (Attack damage)
[150/150/400]
Dano do golpe com a corrente: 255 (Attack damage)
[250/250/600]
Dano do golpe com o punho: 510 (Attack damage)
[500/500/1500]
Attack Damage
68/102/153
Mana
40 / 90
Ambessa troca entre duas posturas ao conjurar:
Correntes: recebe +1 de Alcance. Ataques causam 105/158/630 (Attack damage) de Dano Físico.
Ao conjurar, avança até o alvo e o golpeia em um semicírculo, causando 175/263/945 (Attack damage) de Dano Físico aos inimigos atingidos.
Punhos: recebe 25/25/45% (Ability power) de Vampirismo Universal e ataca com o dobro de velocidade.
Ao conjurar, Atordoa o alvo brevemente e depois o joga no chão, causando 350/525/2363 (Attack damage) de Dano Físico, e avança para longe.

Dano de Ataque da corrente: 158 (Attack damage)
[150/150/400]
Dano do golpe com a corrente: 263 (Attack damage)
[250/250/600]
Dano do golpe com o punho: 525 (Attack damage)
[500/500/1500]
Attack Damage
70/105/158
Mana
30 / 70
Twitch
Twitch
Pelos próximos 8 ataques, recebe 75% de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por um projétil perfurante que atinge inimigos aleatórios. Os projéteis causam 116/172/750 (Attack damage) de Dano Físico, reduzido em 40/40/10% por inimigo atravessado.
Efeito de Experimento: depois de 5 ataques, causa Dano Físico ao inimigo mais próximo equivalente a 20% da Vida máxima dele.

Dano Ability power
[18/25/120]
Dano: 172 = 140% Attack damage + 25% Ability power
[140/140/400]
Attack Damage
70/105/158
Pelos próximos 8 ataques, recebe 75% de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por um projétil perfurante que atinge inimigos aleatórios. Os projéteis causam 117/174/759 (Attack damage) de Dano Físico, reduzido em 40/40/10% por inimigo atravessado.
Efeito de Experimento: depois de 5 ataques, causa Dano Físico ao inimigo mais próximo equivalente a 20% da Vida máxima dele.

Dano: Ability power
[18/25/120]
Dano: 174 = 140% Attack damage + 25% Ability power
[140/140/400]
Attack Damage
71/107/160
Jinx
Jinx
Mana
0 / 60
Mana
0 / 50
Sevika
Sevika
Health
1200/2160/3888
Health
1277/2299/4137
Viktor
Viktor
Passivo: ataques são substituídos por um Raio da Morte que causa 75/300/2400 (Ability power) de Dano Mágico e 25/90/1000 de Dano Verdadeiro em uma linha de 2 casa(s).
Ativo: invoca uma tempestade caótica que cobre o campo de batalha, arremessando ao ar TODOS os inimigos por 2/3/30s. Ao final da duração, eles são arremessados ao chão, sofrendo 160/600/9999 (Ability power) mais 3/10/100% da Vida máxima como Dano Mágico.

Dano Mágico: 600 (Ability power)
[160/600/9999]
Passivo: ataques são substituídos por um Raio da Morte que causa 75/300/2400 (Ability power) de Dano Mágico e 25/90/1000 de Dano Verdadeiro em uma linha de 2 casa(s).
Ativo: invoca uma tempestade caótica que cobre o campo de batalha, arremessando ao ar TODOS os inimigos por 2/3/30s. Ao final da duração, eles são arremessados ao chão, sofrendo 175/700/9999 (Ability power) mais 3/10/100% da Vida máxima como Dano Mágico.

Dano Mágico: 700 (Ability power)
[175/700/9999]
Autômato 0
Autômato
Autômatos recebem um cristal quando causam dano. Com 20 cristais, eles explodem o alvo atual, causando Dano Mágico + 25% do dano causado desde a explosão anterior e redefinindo. Eles também recebem Armadura e Resistência Mágica.
(2) 150 de dano, 25 ArmorMagic resist
(4) 400 de dano, 60 ArmorMagic resist
(6) 1200 de dano, 111 ArmorMagic resist
Autômatos recebem um cristal quando causam dano. Com 20 cristais, eles explodem o alvo atual, causando Dano Mágico + 25% do dano causado desde a explosão anterior e redefinindo. Eles também recebem Armadura e Resistência Mágica.
(2) 150 de dano, 25 ArmorMagic resist
(4) 450 de dano, 60 ArmorMagic resist
(6) 1337 de dano, 111 ArmorMagic resist
Conquistador 0
Conquistador
Eliminações de Conquistadores concedem acúmulos de Conquista. Depois de obter Conquista suficiente, abre Baús de Guerra recheados de espólios!
Conquistadores recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade, que aumentam em 8% a cada Baú de Guerra aberto.
(2) 22% Attack damageAbility power; 1 de Conquista
(4) 25% Attack damageAbility power; 3 de Conquista
(6) 40% Attack damageAbility power; 6 de Conquista
(9) 120% Attack damageAbility power; 20 de Conquista
Eliminações de Conquistadores concedem acúmulos de Conquista. Depois de obter Conquista suficiente, abre Baús de Guerra recheados de espólios!
Conquistadores recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade, que aumentam em 8% a cada Baú de Guerra aberto.
(2) 22% Attack damageAbility power; 1 de Conquista
(4) 33% Attack damageAbility power; 3 de Conquista
(6) 40% Attack damageAbility power; 6 de Conquista
(9) 120% Attack damageAbility power; 20 de Conquista
Emissário 0
Emissário
Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Emissários únicos.
(1) Recebe o efeito do Emissário
(4) Recebe todos os efeitos. Emissários ganham 250 Health e 20% Damage Amplification
Ambessa: aliados recebem 2 de Armadura e Resistência Mágica por oponente derrotado. (0/7)
Garen: no início do combate, Garen e seus aliados à esquerda e à direita recebem 12% da Vida máxima dele.
Nami: ataques de aliados concedem 2 de Mana adicional.
Tristana: aliados recebem 6% de Velocidade de Ataque por nível de estrela.
Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Emissários únicos.
(1) Recebe o efeito do Emissário
(4) Recebe todos os efeitos. Emissários ganham 250 Health e 20% Damage Amplification
Ambessa: aliados recebem 2 de Armadura e Resistência Mágica por oponente derrotado. (0/7)
Garen: no início do combate, Garen e seus aliados à esquerda e à direita recebem 12% da Vida máxima dele.
Nami: ataques de aliados concedem 3 de Mana adicional.
Tristana: aliados recebem 6% de Velocidade de Ataque por nível de estrela.
Experimento 0
Experimento
Recebe casas de Laboratório no seu tabuleiro.
Início do combate: Experimentos que estiverem em casas de Laboratório receberão os Efeitos de Experimento de TODOS os Experimentos em Casas de Laboratório, além de Vida máxima.
(3) 2 Laboratórios, 100 Health
(5) 3 Laboratórios, 300 Health
(7) Efeitos de Experimento são aumentados em 100%!
Recebe casas de Laboratório no seu tabuleiro.
Início do combate: Experimentos que estiverem em casas de Laboratório receberão os Efeitos de Experimento de TODOS os Experimentos em Casas de Laboratório, além de Vida máxima.
(3) 2 Laboratórios, 100 Health
(5) 3 Laboratórios, 450 Health
(7) Efeitos de Experimento são aumentados em 100%!
Fogolume 0
Fogolume
A cada 6s, Fogolumes avançam. Durante o avanço, elas atacam com alcance infinito e se curam em uma porcentagem do dano sofrido desde o último avanço.
(2) 20% do dano sofrido
(3) 33% do dano sofrido
(4) 40% do dano sofrido. Durante o avanço, recebem um grande surto de Velocidade de Ataque.
A cada 6s, Fogolumes avançam. Durante o avanço, elas atacam com alcance infinito e se curam em uma porcentagem do dano sofrido desde o último avanço.
(2) 25% do dano sofrido
(3) 40% do dano sofrido
(4) 45% do dano sofrido. Durante o avanço, recebem um grande surto de Velocidade de Ataque.
Lutador Feroz 0
Lutador Feroz
Lutadores Ferozes recebem 15% de Vampirismo Universal e causam Dano Verdadeiro adicional. Uma vez por combate, com 50% de Vida, eles se curam em uma porcentagem da Vida máxima ao longo de 2s.
(2) 6% de Dano Verdadeiro, 10% Health
(4) 12% de Dano Verdadeiro, 35% Health
(6) 22% de Dano Verdadeiro, 55% Health
(8) 45% de Dano Verdadeiro, 80% Health
Lutadores Ferozes recebem 15% de Vampirismo Universal e causam Dano Verdadeiro adicional. Uma vez por combate, com 50% de Vida, eles se curam em uma porcentagem da Vida máxima ao longo de 2s.
(2) 6% de Dano Verdadeiro, 10% Health
(4) 12% de Dano Verdadeiro, 35% Health
(6) 22% de Dano Verdadeiro, 55% Health
(8) 35% de Dano Verdadeiro, 80% Health
Trocaformas 0
Trocaformas
Inato: Trocaformas mudam de atributos e habilidades se estiverem posicionados nas 2 linhas da frente ou nas 2 linhas de trás.
Trocaformas da linha da frente recebem Durabilidade. Trocaformas da linha de trás recebem amplificação de dano.
(2) 15% Damage Reduction ou 20% Damage Amplification
(4) 33% Damage Reduction ou 44% Damage Amplification
Inato: Trocaformas mudam de atributos e habilidades se estiverem posicionados nas 2 linhas da frente ou nas 2 linhas de trás.
Trocaformas da linha da frente recebem Durabilidade. Trocaformas da linha de trás recebem amplificação de dano.
(2) 15% Damage Reduction ou 20% Damage Amplification
(3) 22% Damage Reduction ou 30% Damage Amplification
(4) 33% Damage Reduction ou 44% Damage Amplification
Equinócio
Equinócio
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 70 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 70 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Garra do Espreitador
Garra do Espreitador
+40%
Attack Damage
+200
Health
+50%
Critical Strike Chance
+30%
Attack Damage
+200
Health
+50%
Critical Strike Chance
Lâmina do Apostador
Lâmina do Apostador
Concede Attack speed 3% de Velocidade de Ataque adicional a cada Gold de ouro em seu banco (até Gold 15 de ouro).
Cada ataque tem 10% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
Concede Attack speed 2% de Velocidade de Ataque adicional a cada Gold de ouro em seu banco (até Gold 15 de ouro).
Cada ataque tem 10% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
Avalanche de Armadura
Recebe Attack damage Dano de Ataque equivalente a 30% da Armadura. Recebe 70 Armor de Armadura.
Recebe Attack damage Dano de Ataque equivalente a 30% da Armadura. Recebe 99 Armor de Armadura.
Compartilhe Sua Energia
Início do combate: concede 15% do Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Vida, Armadura e Resistência Mágica dele a aliados adjacentes.
Início do combate: concede 12% do Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Vida, Armadura e Resistência Mágica dele a aliados adjacentes.
Entrando no Desconhecido
Este Campeão desaparece por 3 rodadas. Depois, retorna e recebe 50 de Poder de Habilidade e 50% de Dano de Ataque.
Este Campeão desaparece por 3 rodadas. Depois, retorna e recebe 60 de Poder de Habilidade e 60% de Dano de Ataque.
Especialista em Defesa
Este Campeão recebe 90% a mais de Armadura e Resistência Mágica de todas as origens.
Este Campeão recebe 110% a mais de Armadura e Resistência Mágica de todas as origens.
Fome de Poder
Início do combate: Consome um Campeão aliado adjacente e recebe 66% da Vida e do Dano de Ataque dele.
Início do combate: Consome um Campeão aliado adjacente e recebe 75% da Vida e do Dano de Ataque dele.
Fúria Berserker
Recebe 25 de Poder de Habilidade e 25% de Dano de Ataque. O valor é triplicado quando estiver com menos de 70% de Vida.
Recebe 25 de Poder de Habilidade e 25% de Dano de Ataque. O valor é triplicado quando estiver com menos de 85% de Vida.
Hora da Geleca
A cada 2s, causa 160% (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 1 casa e cura esse Campeão em 100% do dano causado.
A cada 2s, causa 200% (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 1 casa e cura esse Campeão em 100% do dano causado.
Olhos de Laser
Causa constantemente 133% do Poder de Habilidade como Dano Mágico por segundo em uma linha de 3 casas, além de Queimar inimigos por 3s.
Causa constantemente 175% do Poder de Habilidade como Dano Mágico por segundo em uma linha de 3 casas, além de Queimar inimigos por 3s.
Olhos de Águia
Recebe +1 de Alcance. A cada 2s que este Campeão passa sem se mover, recebe 6% de Dano de Ataque.
Recebe +1 de Alcance. A cada 2s que este Campeão passa sem se mover, recebe 9% de Dano de Ataque.
Porradeiro
Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 30% da Vida máxima deste Campeão. (Tempo de Recarga: 2.5s)
Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 30% da Vida máxima deste Campeão. (Tempo de Recarga: 1.5s)
Sobrecarga Arcana
Recebe Ability power Poder de Habilidade equivalente a 30% da Resistência Mágica. Recebe 100 de Resistência Mágica.
Recebe Ability power Poder de Habilidade equivalente a 50% da Resistência Mágica. Recebe 100 de Resistência Mágica.
Toque Ártico
Conjurações de Habilidade causam 20% de Congelamento (reduz a Velocidade de Ataque) aos inimigos por 8s. Ao morrer, inimigos Congelados Atordoam o inimigo mais próximo por 1.5s.
Conjurações de Habilidade causam 20% de Congelamento (reduz a Velocidade de Ataque) aos inimigos por 8s. Ao morrer, inimigos Congelados Atordoam o inimigo mais próximo por 2.5s.
Alma Ardente II
Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 45 de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35 de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Armadura Espinhosa
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 5% - 100% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 50% do dano causado.
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 5% - 200% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 35% do dano causado.
Ataque de Raiva
Ataque de Raiva
Todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 45 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 2 acúmulos de Lâmina da Fúria, recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 45 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 2 acúmulos de Lâmina da Fúria, recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Bode Expiatório
Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
Recebe um Boneco de Treinamento e 1 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
Caminho da Guerra
Caminho da Guerra
Depois de causar 60 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 70 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
Canhão de Vidro II
Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 25% de amplificação de dano.
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 18% de amplificação de dano.
Colecionador de Itens I
Colecionador de Itens I
Sua equipe recebe 10 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 2 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade.
Cozinha do Estrategista
Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.
Cura Excessiva
Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 150% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Todo terceiro ataque causa mais 130% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Desejo da Maça
Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
Enfileirando
Enfileirando
Sua equipe recebe 2.5 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Epitáfio Inspirador
Epitáfio Inspirador
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 20% da Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 20% da Vida máxima e 8% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Era
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 6 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Espero que Isso Funcione!
Espero que Isso Funcione!
Recebe uma Powder. O raio de explosão da sua Powder mais forte é aumentado em duas casas e perde dano de forma diferente, mas causa 60% de dano a ALIADOS.
Recebe uma Powder. O raio de explosão da sua Powder mais forte é aumentado em duas casas e perde dano de forma diferente, mas causa 50% de dano a ALIADOS.
Estratégia de Investimento II
Estratégia de Investimento II
Recebe 5 de ouro. Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7.
Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 5 de ouro.
Flexível
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 40 de Vida para cada Emblema equipado.
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.
Fluxo de Mana II
Fluxo de Mana II
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 4 de Mana adicional por ataque.
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 3 de Mana adicional por ataque.
Forja Viva
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Limite Máximo
Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 60 de ouro.
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 40 de ouro.
Loja Bugada
Loja Bugada
Durante rodadas de combate contra não jogadores, sua loja é atualizada gratuitamente a cada 2.5s por 30s.
Durante rodadas de combate contra não jogadores, sua loja é atualizada gratuitamente a cada 2.5s por 28s.
Maratona de Compras
Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível+1. Recebe 4 de ouro.
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 4 de ouro.
Mentoria I
Mentoria I
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 12% de Velocidade de Ataque e 120 de Vida.
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 10% de Velocidade de Ataque e 100 de Vida.
Mentoria II
Mentoria II
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 18% de Velocidade de Ataque e 220 de Vida.
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 16% de Velocidade de Ataque e 220 de Vida.
Mesada
Mesada
A cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos, você recebe 2 de ouro.
Every 8 damage you deal to enemy tacticians gives you 2 gold.
Total Payouts:0 Gold
Mineração de Suporte
Mineração de Suporte
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 7 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 8 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.
Mineração de Suporte+
Mineração de Suporte+
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 5 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 7 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.
Minititã+
Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Recebe 15 de ouro imediatamente.
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
Mobilidade Crescente
Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 3 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Monte um Amigo!
Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas, além de 10 de ouro.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
Mudando de Área
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
Recebe um Emblema aleatório.
NÃO PIVOTO
NÃO PIVOTO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 20 de Vida, 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade.
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 12 de Vida, 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade.
Objeto Inabalável
Objeto Inabalável
Recebe um Presságio de Randuin. O alcance é aumentado em 1 casa e o efeito é aumentado em 50%.
Recebe um Presságio de Randuin. O alcance é aumentado em 1 casa e o efeito é aumentado em 33%.
Peso em Excesso
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 1 espaço(s) na reserva. Depois, recebe 3 componentes de item.
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaço(s) na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.
Placebo
Placebo
Recebe 8 de ouro. Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
Placebo+
Placebo+
Recebe 15 de ouro. Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 15 de ouro.
Portfólio Diversificado
Portfólio Diversificado
A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
Recebe 1 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
Portfólio Diversificado+
Portfólio Diversificado+
A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
Recebe 4 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
Promoção de Espadas
Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +3% de Velocidade de Ataque.
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +2% de Velocidade de Ataque.
Proteção Real
Proteção Real
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 100% mais forte e o Escudo dura mais 5s.
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 85% mais forte e o Escudo dura mais 5s.
Proteção contra Azar
Proteção contra Azar
Sua equipe não pode mais causar Acertos Críticos. Converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico em 1% de Dano de Ataque. Recebe Luvas do Pugilista.
Sua equipe não pode mais causar Acertos Críticos. Converte cada 5% de Chance de Acerto Crítico em 4% de Dano de Ataque. Recebe Luvas do Pugilista.
Recursos de Ferro
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
Regicida
Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro imediatamente.
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
Reserva de Pandora
Reserva de Pandora
Recebe 2 de ouro. No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo.
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 2 de ouro.
Saco de Brindes Heroico
Saco de Brindes Heroico
Ganhe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 9 de ouro.
Este item permite que você copie Campeões de custo 3 ou inferior.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 7 de ouro.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Salão de Espelhos
Salão de Espelhos
Início do combate: todos os Campeões na sua fileira da frente se tornam clones do Campeão no centro da fileira. Os clones têm 100% da Vida original dele e causam 40% a menos de dano.
Início do combate: todos os Campeões na sua fileira da frente se tornam clones do Campeão no centro da fileira. Os clones têm 100% da Vida original dele e causam 20% a menos de dano.
Serve para Algo I
Serve para Algo I
Campeões que não estiverem segurando itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro ao serem abatidos.
Campeões que não tiverem itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
Superestrelas II
Superestrelas II
Sua equipe causa 7% a mais de dano. O valor aumenta em 4% para cada Campeão 3 Estrelas na sua equipe. Recebe 4 atualizações.
Sua equipe causa 7% a mais de dano. O valor aumenta em 3% para cada Campeão 3 Estrelas na sua equipe. Recebe 4 atualizações.
Transformação em Boneco
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 100% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 100% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 800 de Vida por Estágio.
Transformação em Golem
Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 90% da Vida combinada e 60% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 500 de Vida por Estágio.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 80% da Vida combinada e 60% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 500 de Vida por Estágio.
Treinador Errante I
Treinador Errante I
Ganha 1 de ouro e um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectados.
Recebe um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 1 de ouro.
Treinador Errante II
Treinador Errante II
Ganha 6 de ouro e um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectados.
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 6 de ouro.
Trinca II
Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 9% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 330 de Vida e 33% de Velocidade de Ataque.
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 330 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
Um por Todos I
Um por Todos I
Sua equipe recebe 2% de Vida máxima e 1.5% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 2 Campeões de custo 1.
Sua equipe recebe 2% de Vida máxima e 1% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 2 Campeões de custo 1.
Um por Todos II
Um por Todos II
Sua equipe recebe 3% de Vida máxima e 2% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 3 Campeões de custo 1.
Sua equipe recebe 3% de Vida máxima e 1.5% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 3 Campeões de custo 1.
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