Singed
Recebe 50/50/60% () de Durabilidade e concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 100/120/160% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s.
Durabilidade: 50% () [50/50/60]
Recebe 50/50/55% () de Durabilidade e concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 100/120/160% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s.
Durabilidade: 50% () [50/50/55]
Violet
Camille
Chuta o alvo, causando 145/218/363 () de Dano Adaptativo. Cura-se em 33% do dano causado.Dano Adaptativo: usa o tipo de dano que o alvo tem menos resistência.
Dano: 218 = 230% + 45% [230/230/260]
Chuta o alvo, causando 150/224/374 () de Dano Adaptativo. Cura-se em 33% do dano causado.Dano Adaptativo: usa o tipo de dano que o alvo tem menos resistência.
Dano: 224 = 230% + 45% [230/230/260]
Nocturne
Por 6s, ataques também fazem inimigos adjacentes sangrarem, causando 93/142/245 () de Dano Físico ao longo de 1s.
Dano: 142 = 120% + 25% [120/120/140]
Por 6s, ataques também fazem inimigos adjacentes sangrarem, causando 91/138/238 () de Dano Físico ao longo de 1s.
Dano: 138 = 120% + 25% [120/120/140]
Zeri
Passivo: cada 3º ataque é substituído por uma faísca que causa 100/150/223 () de Dano Físico ao alvo e 50/75/111 () de Dano Físico a 2 inimigos próximos.
Dano: 150 = 200% + 15% [200/200/200]
Dano secundário: 75 = 50% de 150
Passivo: cada 3º ataque é substituído por uma faísca que causa 106/159/236 () de Dano Físico ao alvo e 53/80/118 () de Dano Físico a 2 inimigos próximos.
Dano: 159 = 200% + 15% [200/200/200]
Dano secundário: 80 = 50% de 159
Gangplank
Gangplank
Dano: 293 = 275% + 45% [275/275/290]
Dano de inimigo adjacente: 59 = 20% de 293
Dano: 313 = 275% + 45% [275/275/290]
Dano de inimigo adjacente: 63 = 20% de 313
Loris
Ekko
Silco
Malzahar
Invoca um portal em uma linha de 5 casas através do alvo. Inimigos atingidos sofrem 80/120/1000 () de Dano Mágico e 20% de Fragmentação por 4s. Malzahar espalha 5 acúmulos de infecção entre os inimigos atingidos.A infecção causa 14/21/400 () de Dano Mágico por segundo pelo resto do combate. Este efeito pode acumular infinitamente. Quando o alvo infectado morre, ele espalha os acúmulos para inimigos próximos.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Dano de infecção: 21 () [14/21/400]
Invoca um portal em uma linha de 5 casas através do alvo. Inimigos atingidos sofrem 80/120/1000 () de Dano Mágico e 20% de Fragmentação por 4s. Malzahar espalha 5 acúmulos de infecção entre os inimigos atingidos.A infecção causa 15/22/400 () de Dano Mágico por segundo pelo resto do combate. Este efeito pode acumular infinitamente. Quando o alvo infectado morre, ele espalha os acúmulos para inimigos próximos.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Dano de infecção: 22 () [15/22/400]
Viktor
Passivo: ataques são substituídos por um Raio da Morte que causa 70/175/2000 () de Dano Mágico e 35/90/1000 de Dano Verdadeiro em uma linha de 2 casa(s). Inimigos atingidos sofrem 30% de Fatiamento e Fragmentação por 5 s.Ativo: invoca uma tempestade caótica que cobre o campo de batalha, arremessando ao ar TODOS os inimigos por 2/3/30s. Ao final da duração, eles são arremessados ao chão, sofrendo 120/300/9999 () mais 8/20/100% da Vida máxima como Dano Mágico.Fatiamento: reduz a Armadura. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Dano de Raio da Morte: 175 () [70/175/2000]
Dano Verdadeiro do Laser
[35/90/1000]
Dano Mágico: 300 () [120/300/9999]
Passivo: ataques são substituídos por um Raio da Morte que causa 50/180/2000 () de Dano Mágico e 25/90/1000 de Dano Verdadeiro em uma linha de 2 casa(s). Inimigos atingidos sofrem 30% de Fatiamento e Fragmentação por 5 s.Ativo: invoca uma tempestade caótica que cobre o campo de batalha, arremessando ao ar TODOS os inimigos por 2/3/30s. Ao final da duração, eles são arremessados ao chão, sofrendo 100/300/9999 () mais 8/20/100% da Vida máxima como Dano Mágico.Fatiamento: reduz a Armadura. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Dano de Raio da Morte: 180 () [50/180/2000]
Dano Verdadeiro do Laser
[25/90/1000]
Dano Mágico: 300 () [100/300/9999]
Artilharia
Atirador de Elite
Atiradores de Elite causam mais dano a alvos mais distantes.(2) 7% de dano por casa
(4) 16% de dano por casa
(6) 35% de dano por casa e +5 de Alcance de Ataque
Atiradores de Elite causam mais dano a alvos mais distantes.(2) 7% de dano por casa
(4) 18% de dano por casa
(6) 36% de dano por casa e +5 de Alcance de Ataque
Conquistador
Feiticeiro
Insígnia de Brasa
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Os ataques e Habilidades da Kayle causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Espelho do Trapaceiro
Invoca um clone com 70% da Vida máxima e +10% de Mana máximo. Não é possível equipar itens no clone.O clone se beneficia de características ativas[Único – apenas um por Campeão] Invoca um clone com 70% da Vida base e +10% de Mana máximo. Não é possível equipar itens no clone.O clone se beneficia de características ativas.[Único – apenas um por Campeão] Quimiotanque Desestabilizado
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 20% da Vida máxima. A cada 8s depois disso, recebe um Escudo de 10% da Vida máxima.Usuários recomendados: Renni e Singed Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima. A cada 8s depois disso, recebe um Escudo de 10% da Vida máxima.Usuários recomendados: Renni e Singed Quimiotanque Desestabilizado II
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 35% da Vida máxima. A cada 8s depois disso, recebe um Escudo de 10% da Vida máxima.Usuários recomendados: Renni e Singed Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima. A cada 8s depois disso, recebe um Escudo de 10% da Vida máxima.Usuários recomendados: Renni e Singed Quimiotanque Desestabilizado Aperfeiçoado
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 60% da Vida máxima. A cada 4s depois disso, recebe um Escudo de 10% da Vida máxima.Efeito Aperfeiçoado: depois de receber um Escudo, dispara um frasco de produtos químicos em 3 inimigos próximos que causa 10% da Vida máxima como Dano Mágico.Usuários recomendados: Renni e Singed Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 60% da Vida máxima. A cada 4s depois disso, recebe um Escudo de 20% da Vida máxima.Efeito Aperfeiçoado: depois de receber um Escudo, dispara um frasco de produtos químicos em 3 inimigos próximos que causa 15% da Vida máxima como Dano Mágico.Usuários recomendados: Renni e Singed Estripador Aperfeiçoado
+60%
Critical Strike Chance
+60%
Critical Strike Chance
Armadura Hextec de Piltover Aperfeiçoada
Recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer dano, acumulando até 15 vezes.Efeito Aperfeiçoado: com o máximo de acúmulos, causa 50% como Dano Verdadeiro a inimigos em um raio de 4 casa(s) depois de ser atacado (Tempo de Recarga: 2s).Usuários recomendados: Renni e Singed Recebe 5 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer dano, acumulando até 15 vezes.Efeito Aperfeiçoado: com o máximo de acúmulos, causa 50% como Dano Verdadeiro a inimigos em um raio de 4 casa(s) depois de ser atacado (Tempo de Recarga: 2s).Usuários recomendados: Renni e Singed Florescência de Cintila Aperfeiçoada
Aumenta os efeitos de cura e Escudo em 60%. A cada 6s, recebe 600 de Escudo por 10s e concede o mesmo Escudo para os 3 aliados com a Vida mais baixa.Efeito Aperfeiçoado: Curas e Escudos em aliados concedem 30 de Poder de Habilidade e 30% de Velocidade de Ataque (Tempo de Recarga: 1s).Usuários recomendados: Renni e Renata Glasc Aumenta os efeitos de cura e Escudo em 50%. A cada 6s, recebe 400 de Escudo por 10s e concede o mesmo Escudo para os 3 aliados com a Vida mais baixa.Efeito Aperfeiçoado: Curas e Escudos em aliados concedem 25 de Poder de Habilidade e 25% de Velocidade de Ataque (Tempo de Recarga: 1s).Usuários recomendados: Renni e Renata Glasc Toxinas Liberadas Aperfeiçoadas
Ataques concedem 10 de Mana adicional. Depois de conjurar, dispara 5 projéteis que causam 250 de Dano Mágico ao alvo atual.Efeito Aperfeiçoado: conjurações também lançam uma onda de toxina que causa 450 de Dano Mágico e Atordoa inimigos atingidos por 1.5s.Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc Ataques concedem 10 de Mana adicional. Depois de conjurar, dispara 5 projéteis que causam 250 de Dano Mágico ao alvo atual.Efeito Aperfeiçoado: conjurações também lançam uma onda de toxina que causa 200 de Dano Mágico e Atordoa inimigos atingidos por 1s.Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc Vírus Virulento Aperfeiçoado
Após causar dano de habilidade, os inimigos afetados sofrem 45% de dano adicional ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.Efeito Aperfeiçoado: inimigos infectados causam 25% a menos de dano. Ao morrerem, eles lutam pela sua equipe com 1600 de Vida que decai ao longo de 8 s.Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc Após causar dano de habilidade, os inimigos afetados sofrem 45% de dano adicional ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.Efeito Aperfeiçoado: inimigos infectados causam 20% a menos de dano. Ao morrerem, eles lutam pela sua equipe com 1200 de Vida que decai ao longo de 8 s.Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc Recebe 15% de Vampirismo Universal. Aumenta para 40% de Vampirismo Universal enquanto estiver com menos de 50% de Vida.
Recebe 5% de Velocidade de Ataque e, no início do combate, 2.5% de Velocidade de Ataque adicional para cada componente equipado por sua equipe.
This champion gains 300 Health and 15% Damage Amp. Each round gain a consumable that grants 120 and 1.5% in exchange for 3 player health. Este Campeão recebe 300 de Vida e 15% de amplificação de dano. A cada rodada, recebe um consumível que concede 200 e 3% em troca de 3 de Vida de jogador. This champion gains 40% Critical Strike chance and Critical Strikes bleed for 40% of their damage over 5 seconds.
Este Campeão recebe 40% de Chance de Acerto Crítico, e os Acertos Críticos causam 40% do dano (mesmo tipo de dano) como sangramento ao longo de 5s.
Início do combate: consome o aliado mais próximo e recebe 60% da Vida e do Dano de Ataque dele.
Início do combate: consome o Campeão aliado mais próximo e recebe 60% da Vida e do Dano de Ataque dele.
Gain 15% Attack Damage and 15 Ability Power. At the start of each round, grant a random ally this Anomaly. If they already have it, instead grant them 3% and 3 . Recebe 15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade. No início de cada rodada, concede esta Anomalia a um aliado aleatório. Se o aliado já tiver isso, concede 3% e 3 . Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior agora e no início de cada Estágio.
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 3 Estágios.
Coroa de Família
Recebe um Emblema de Família, uma Redenção, um Vander e uma Violet.
Recebe um Emblema de Família e uma Redenção.
Diferentão
Suas unidades sem características ativas recebem 240 - 530 de Vida e 45% - 60% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Suas unidades sem características ativas recebem 300 - 600 de Vida e 45% - 75% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro do tabuleiro receberá 15% de amplificação de dano e 15% de Vida máxima.
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.
Fábrica de Clones
Fortalece uma casa no centro do tabuleiro. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 70% de Vida e 20% de Custo de Mana aumentado.
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 70% da Vida base e 20% de Custo de Mana aumentado.
Insígnia de Família
Recebe um Emblema de Família e uma Violet.
Recebe um Emblema de Família.
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (mínimo: custo 1).
Recebe um Campeão de 2 Estrelas sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).