Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Mar 30 9PM

Anivia
Dispara um fragmento de gelo em um alvo, causando 325/455/650 (
) de Dano Mágico. Se o alvo for Congelado, o dano causa Acerto Crítico.
Dano: 455 (
) [325/455/650]
Dispara um fragmento de gelo em um alvo, causando 355/530/750 (
) de Dano Mágico. Se o alvo for Congelado, o dano causa Acerto Crítico.
Dano: 530 (
) [355/530/750]

Blitzcrank

Jhin

Lulu
Causa 330/500/750 (
) de Dano Mágico ao alvo e o faz dançar por 2s. Depois, o projétil ricocheteia até o alvo mais próximo, causando 140/210/315 (
) de Dano Mágico. Causa 330/500/750 (
) de Dano Mágico ao alvo e o faz dançar por 1s. Depois, o projétil ricocheteia até o alvo mais próximo, causando 140/210/315 (
) de Dano Mágico. 
Shen

Sona

Cho'Gath
Restaura 200/225/400 (
) de Vida e causa uma ruptura em um círculo de 2 casas atrás do alvo. Após um breve intervalo, os inimigos lá dentro são arremessados ao ar por 1.5s e sofrem 88/152/248 (
) de Dano Mágico. Receba 10/15/25 de Vida máxima permanente (Total: @TFTUnitProperty.:TFT16_ChoGath_BonusHealth@). Restaura 200/225/400 (
) de Vida e causa uma ruptura em um círculo de 2 casas atrás do alvo. Após um breve intervalo, os inimigos lá dentro são arremessados ao ar por 1.5s e sofrem 88/152/248 (
) de Dano Mágico.
Vida permanente
[10/15/25]

Rek'Sai
Avança ao redor do alvo e corta 5 (
) vezes, causando 50/75/120 (
) de Dano Mágico a ele e 25/35/60 (
) de Dano Mágico a todos os outros inimigos em uma área cônica. 
Malzahar

Milio

Vayne
Dano: 190 (
) [125/190/600]
Dano: 210 (
) [140/210/600]
Dano por segundo: 18 (
) [8/18/160]
Dano por segundo: 26 (
) [13/26/160]
Passivo: todos os aliados recebem 10/20/100 de Armadura.Ativo: Recebe 750/950/3000 (
) de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando 84/126/1750 (
) de Dano Físico e Atordoando-os por 1.5/1.75/8s.
Armadura Passiva
[10/20/100]
Passivo: todos os aliados recebem 15/30/100 de Armadura.Ativo: Recebe 750/950/3000 (
) de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando 84/126/1750 (
) de Dano Físico e Atordoando-os por 1.5/1.75/8s.
Armadura Passiva
[15/30/100]

Taric
Resistência Mágica passiva
[10/20/100]
Resistência Mágica passiva
[15/30/100]
Passivo: a cada 250 de dano de habilidade causado a inimigos em combates entre jogadores, recebe Poeira Estelar. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem. Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 525/725/5000 (
) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).Aprimoramentos de Poeira Estelar:25: cria uma onda de choque que causa 100/150/1000 (
) de Dano Mágico adicional em um raio de3 casa(s).60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.140: o raio da Onda de Choque aumenta para 4 casas.200: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por1.5 s.300: o raio da Onda de Choque aumenta para10 .550: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.800: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa 500/750/9999 (
) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.1444: gera um buraco negro no epicentro, abatendo inimigos instantaneamente nele.
Dano: 725 (
) [525/725/5000]
Passivo: a cada 250 de dano de habilidade causado a inimigos em combates entre jogadores, recebe Poeira Estelar. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem. Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 475/700/5000 (
) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).Aprimoramentos de Poeira Estelar:25: cria uma onda de choque que causa 100/150/1000 (
) de Dano Mágico adicional em um raio de3 casa(s).60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.140: o raio da Onda de Choque aumenta para 4 casas.200: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por1.5 s.300: o raio da Onda de Choque aumenta para10 .550: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.800: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa 500/750/9999 (
) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.1444: gera um buraco negro no epicentro, abatendo inimigos instantaneamente nele.
Dano: 700 (
) [475/700/5000]
Dano: 
[20/30/200]
Dano: 165 = 135 (
) + 30 (
) [90/135/1500]
Dano secundário: 66 = 40% de 165
Dano do golpe em círculo: 330 = 200% de 165
Dano: 
[15/25/200]
Dano: 145 = 120 (
) + 25 (
) [80/120/1500]
Dano secundário: 58 = 40% de 145
Dano do golpe em círculo: 290 = 200% de 145

Darkin
(1) Unidades Darkin ganham 15% de Vampirismo Universal.
(2) E você cura 25% do dano que você causa a jogadores.
(3) E sempre que os Darkin restauram 600 de Vida, eles causam 333 de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos.
(1) Unidades Darkin ganham 15% de Vampirismo Universal.
(2) E você cura 25% do dano que você causa a jogadores.
(3) E sempre que os Darkin restauram 525 de Vida, eles causam 400 de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos.

Guardião do Tempo
A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 1 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária. Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.EXP armazenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>Em Tesouro do Choncc, a quantidade de conjurações necessárias para obter EXP aumenta para 3 até o Estágio 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 2 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária. Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.EXP armazenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>Em Tesouro do Choncc, a quantidade de conjurações necessárias para obter EXP aumenta para 3 até o Estágio 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> 
Pistoleiro
Pistoleiros recebem Dano de Ataque. Cada 4º ataque de Pistoleiros causa Dano Físico adicional.(2) 22%
, 100 de dano adicional (4) 40%
, 200 de dano adicional Pistoleiros recebem Dano de Ataque. Cada 4º ataque de Pistoleiros causa Dano Físico adicional.(2) 22%
, 100 de dano adicional (4) 44%
, 200 de dano adicional 
Yordle
(2) Yordles recebem 40 de Vida e 5% de Velocidade de Ataque para cada Yordle único em campo. Yordles 3 Estrelas concedem mais 100%!
(4) E a sua primeira loja a cada rodada tem um Yordle garantido !
(6) E recebe 1 atualizações grátis a cada rodada!
(8) E recebe também um Saco de Brindes de Yordle a cada rodada!
(2) Yordles recebem 40 de Vida e 5% de Velocidade de Ataque para cada Yordle único em campo. Yordles 3 Estrelas concedem mais 120%!
(4) E a sua primeira loja a cada rodada tem um Yordle garantido !
(6) E recebe 1 atualizações grátis a cada rodada!
(8) E recebe também um Saco de Brindes de Yordle a cada rodada!

Provações do Crepúsculo
Recebe 2 cópia(s) de Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.
Recebe 2 cópia(s) de Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 2 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.

Provações do Crepúsculo II
Recebe 1 cópia(s) de Xin Zhao e uma Sedenta por Sangue. Xin Zhao se torna um Lutador de Ataque. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. No início dos próximos 2 Estágios, recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Recebe 1 cópia(s) de Xin Zhao e uma Sedenta por Sangue. Xin Zhao se torna um Lutador de Ataque. Após 2 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. No início dos próximos 2 Estágios, recebe um Duplicador de Campeão Inferior.