
Rhaast

Braum

Jarvan IV

Leona
Dano Mágico adicional: 0 (
) [14/21/150]
Dano Mágico adicional: 13 (
) [14/21/150]

Lágrima da Deusa
+15 de Mana
+1 de Regeneração de Mana
Lâmina Mortal
Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.
Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.tft10_headliner_default 
Mata-Gigantes
Recebe 20% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima. Recebe 15% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques. 
Lança de Shojin

Limiar da Noite
Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, recebe 15% de Velocidade de Ataque adicional.[Único – apenas um por Campeão] Salva-Vidas: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. 
Efeito Vermelho

Cajado do Vazio

Determinação Titânica
Recebe 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica. Recebe 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.Com o máximo de acúmulos, recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica, além de imunidade a Controle de Grupo. 
Fúria do Cráquem

Dente de Na'Shor
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 60% de Velocidade de Ataque por 5s. Depois de conjurar uma habilidade, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 5s. 
Último Sussurro
O Dano Físico também causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.[Único – apenas um por Campeão]Fatiamento: reduz a Armadura. O Dano Físico também causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.Fatiamento: reduz a Armadura. 
Capuz da Morte de Rabadon
Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.
Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.tft10_headliner_default 
Cajado do Arcanjo

Morellonomicon
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.[Único – apenas um por Campeão]Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. 
Efeito Azul
Recebe 10 de Mana após conjurar. Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 5% a mais de dano por 8s.[Único – apenas um por Campeão] A essência de um golem, transbordando com potencial arcano. 
Juramento do Protetor
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s, além de 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica. Início do Combate: recebe 20 de Mana.Salva-Vidas: com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e um Escudo igual a 20% da Vida máxima. 
Elmo Adaptativo
Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial.Duas linhas frontais: 40 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 1 de Mana ao ser atingido por um ataque.Duas linhas traseiras: 15 de Poder de Habilidade. Recebe 10 de Mana a cada 3s. Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques e Lutadores: recebem 35 de Armadura e Resistência Mágica.Outras Funções: recebem 15 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. 
Semblante Espiritual

Mão da Justiça
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Capa de Fogo Solar
Recebe 8% de Vida máxima. A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casa(s) adjacente(s) por 10s.[Único – apenas um por Campeão]Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebe 8% de Vida máxima. A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. 
Lâmina Mortal Radiante
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.tft10_headliner_default 
Mata-Gigantes Radiante
Recebe 30% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima. Recebe 25% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques. 
Lança de Shojin Radiante

Limiar da Noite Radiante
Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, cura 100% da Vida perdida e recebe 85% de Velocidade de Ataque adicional. [Único – apenas um por Campeão] Salva-Vidas: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. 
Cajado do Vazio Radiante

Determinação Titânica Radiante
Recebe 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.Com o máximo de acúmulos, recebe 50 de Armadura e 50 de Resistência Mágica. Recebe 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.Com o máximo de acúmulos, recebe 40 de Armadura e 40 de Resistência Mágica, além de imunidade a Controle de Grupo. 
Dente de Na'Shor Radiante
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 120% de Velocidade de Ataque por 8s. Depois de conjurar uma habilidade, recebe 60% de Velocidade de Ataque por 8s. 
Último Sussurro Radiante
Dano Físico causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.[Único – apenas um por Campeão]Fatiamento: reduz a Armadura. Dano Físico causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.Fatiamento: reduz a Armadura. 
Capuz da Morte de Rabadon Radiante
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.tft10_headliner_default 
Cajado do Arcanjo Radiante

Morellonomicon Radiante
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 8s.[Único – apenas um por Campeão]Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 8s.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. 
Efeito Azul Radiante
Recebe 10 de Mana após conjurar. Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 20% a mais de dano por 12s.[Único – apenas um por Campeão] Uma bênção dos espíritos de golem que concede um fluxo de energia arcana. 
Juramento do Protetor Radiante
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 10s, além de 60 de Armadura e 60 de Resistência Mágica. Início do Combate: recebe 20 de Mana.Salva-Vidas: com 40% de Vida, recebe 20 de Mana e um Escudo igual a 45% da Vida máxima. 
Elmo Adaptativo Radiante
Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial.Duas linhas frontais: 60 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 2 de Mana ao ser atingido por um ataque.Duas linhas traseiras: 40 de Poder de Habilidade. Recebe 20 de Mana a cada 3s. Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na função:Tanques/Lutadores: recebem 60 de Armadura e Resistência Mágica.Atiradores/Conjuradores: recebem 30 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. 
Semblante Espiritual Radiante

Mão da Justiça Radiante
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Placa Gargolítica Radiante
Recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.Além disso, cura 1.5% da Vida máxima a cada segundo. Cura 1.5% da Vida máxima a cada segundo.Recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo. 
Capa de Fogo Solar Radiante
Recebe 12% de Vida máxima.A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casa(s) adjacente(s) por 8s.[Único – apenas um por Campeão]Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebe 12% de Vida máxima.A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casas adjacentes por 8s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. 
Força do Infinito

Manazane

Sufocamento Ígneo

Joia da Ruína

Foco do Horizonte

Medalhão Enervante

Alvorada de Pratânia
Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s.A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5. Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s. Converte 1% do dano sofrido em Mana.A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5. 
Adaga Oscilante
Ataques concedem 7% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 4% de Dano de Ataque e 5% de Poder de Habilidade.
Ataques concedem 7% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 4 de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.

Amigão I
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 7% a menos de dano pelo resto do combate.
Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 7% de Durabilidade.

Amigão II
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 10% a menos de dano pelo resto do combate.
Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade.

Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.

Capacitor
Quando Tecnológicos conjuram, concede um Escudo equivalente a 200% do Mana gasto ao Tecnológico com a Vida mais baixa. Recebe um Veigar e uma Zyra.
Quando Tecnológicos conjuram, concede um Escudo equivalente a 0% do Mana gasto ao Tecnológico com a Vida mais baixa. Recebe um Veigar e uma Zyra.

Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.Nível 4 – Bigorna de Componentes.Nível 6 – Bigorna de Item Completo.Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes. Conforme sobe de nível, recebe itens mais poderosos.Nível 4: Bigorna de ComponentesNível 6: Bigorna de Item CompletoNível 7: escolha 1 entre 5 itens Radiantes. 
Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 40 de ouro.
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 50 de ouro.

Qualidade > Quantidade
Unidades equipadas com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Unidades equipadas com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.Luvas do Ladrão são consideradas como itens múltiplos. Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos. 
Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.

Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Recebe 2 Campeões de custo 3.Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque. 
Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque. 
Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.

Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 2 estrelas. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.