
Kobuko

Kog'Maw
Passivo: ataques causam 50/75/120 (
) de Dano Mágico adicional. Aumenta a Velocidade de Ataque máxima para 6.Ativo: o próximo ataque causa 55/85/130 (
) de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 2 inimigos mais próximos, depois causa 30% de Fragmentação e Fatiamento por 4s. Ao conjurar, recebe 15% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.Fatiamento: reduz a Armadura.
Dano ao contato
[50/75/120]
Passivo: ataques causam 44/66/110 (
) de Dano Mágico adicional. Aumenta a Velocidade de Ataque máxima para 6.Ativo: o próximo ataque causa 55/85/130 (
) de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 2 inimigos mais próximos, depois causa 30% de Fragmentação e Fatiamento por 4s. Ao conjurar, recebe 15% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.Fatiamento: reduz a Armadura.
Dano ao contato
[44/66/110]

Rammus
Quantidade do escudo
[475/575/675]
Vida por inimigo provocado
[15/25/35]
Quantidade do escudo
[525/625/725]
Vida por inimigo provocado
[15/35/55]

Udyr

Yasuo

Ashe

K'Sante
Cura ao abater (Forma Irrestrita): 540 = 30% 
Cura ao abater (Forma Irrestrita): 513 = 30% 

Karma
Dispara um disco de energia que causa 1050/1575/6500 (
) de Dano Mágico total em um raio de 1 casa ao redor do alvo.
Dano: 1575 (
) [1050/1575/6500]
Dispara um disco de energia que causa 1100/1650/6500 (
) de Dano Mágico total em um raio de 1 casa ao redor do alvo.
Dano: 1650 (
) [1100/1650/6500]

Leona
Escudo: 750 (
) [600/750/2000]
Escudo: 775 (
) [650/775/2000]

Poppy

Volibear

Yuumi
Dano por Página: 38
[25/38/150]
Dano de Página Potencial: 23 = 20% de 38 a cada 
Dano por Página: 40
[26/40/150]
Dano de Página Potencial: 24 = 20% de 40 a cada 

Ekko

Varus
Dano da flecha: 145 = 130 (
) + 15 (
) [85/130/666]
Dano da flecha: 150 = 135 (
) + 15 (
) [90/135/666]

Yone
Dano do Golpe: 180 (
) [120/180/9999]
Dano do Golpe: 210 (
) [140/210/9999]

Atirador de Elite

Capitão Ladino
Twisted Fate aprimora a Nave da Tripulação para causar 15% do dano como Dano Verdadeiro e saca Cartas de Recompensa a cada rodada que concedem recompensas aleatórias.
Twisted Fate upgrades the Crew Ship to deal 15% of it's damage as true damage and draws Bounty Cards each round that grant random rewards.

Espectro
A cada 4s, o Reino das Sombras ataca os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico total igual a uma parte do dano causado pelos Espectros desde a última ativação.Seu Espectro com a Vida mais baixa se cura em 18% do dano causado por Espectros e pelo Reino das Sombras.(2) 20% de dano.
(4) 40% de dano.
(6) 60% de dano.
A cada 4s, o Reino das Sombras ataca os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico total igual a uma parte do dano causado pelos Espectros desde a última ativação.Seu Espectro com a Vida mais baixa se cura em 18% do dano causado por Espectros e pelo Reino das Sombras.(2) 20% de dano.
(4) 45% de dano.
(6) 60% de dano.

Estratégico

Feiticeiro

Soul Fighter

Lâmina da Fúria de Guinsoo
Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Cajado do Vazio
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica 
Fúria do Cráquem
Ataques concedem 3% de Dano de Ataque cumulativo, até 20 acúmulos. Depois de 20 ataques, recebe 40% de Velocidade de Ataque.
Ataques concedem 4% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 40% de Velocidade de Ataque.

Último Sussurro
O Dano Físico também causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.Fatiamento: reduz a Armadura. O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.Fatiamento: reduz a Armadura 
Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
Recebe 12% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Recebe 13% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Cajado do Vazio Radiante
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica 
Fúria do Cráquem Radiante
Ataques concedem 6% de Dano de Ataque cumulativo, até 20 acúmulos. Depois de 20 ataques, recebe 80% de Velocidade de Ataque.
Ataques concedem 8% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 80% de Velocidade de Ataque.

Último Sussurro Radiante
Dano Físico causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.Fatiamento: reduz a Armadura. O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.Fatiamento: reduz a Armadura 
Concentração de Elite
Recebe
2 de Alcance de Ataque. Recebe 9% de amplificação de dano contra o alvo para cada casa de distância entre o usuário e ele. Recebe
1 de Alcance de Ataque. Recebe 9% de amplificação de dano contra o alvo para cada casa de distância entre o usuário e ele. 
Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.Com o máximo de acúmulos, concede
1 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 10s.[Único – apenas um por Campeão] Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes.Com o máximo de acúmulos, concede
1 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 10s.[Único – apenas um por Campeão] 
Lâmina do Apostador

Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.
Depois de 15s de combate, recebe 60% de Amplificação de Dano.

Bobina de Tesla
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 260 - 320 de Dano Mágico com base no Estágio.
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 240 - 270 de Dano Mágico com base no Estágio.

Conheça o Inimigo
Sua equipe causa 10% a mais de dano.Causará 18% a mais de dano se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas. Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano.Recebe 18% de Amplificação de Dano se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas. 
Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates, recebe uma Capa de Estrategista.

Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 110% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Todo terceiro ataque causa 110% de dano e cura em 60% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).

Equipezinha
Ao colocar 3 ou menos Guardiãs Estelares em campo, aumenta os efeitos de Guardiãs Estelares em 100%. Recebe uma Syndra e uma Rell.
Ao colocar 3 ou menos Guardiãs Estelares em campo, aumenta os efeitos de Guardiãs Estelares em mais 100%. Recebe uma Syndra e uma Rell.

Fúria Sanguinária
Suas unidades recebem 12% - 30% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.
Suas unidades recebem 12% - 25% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.

Manter a União I
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Recebe 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.

Plano de Jogo
Marca 1 casa por Estratégico em campo. Aliados em casas marcadas recebem 150 de Vida e 12% de Amplificação de Dano, enquanto Estratégicos recebem 100% a mais. Recebe uma Janna e um Ziggs.
Marca 1 casa por Estratégico em campo. Aliados em casas marcadas recebem 150 de Vida e 10% de Amplificação de Dano, enquanto Estratégicos recebem 100% a mais. Recebe uma Janna e um Ziggs.

Titãs do Torneio
Luchadores recebem 5% de Velocidade de Ataque. Sempre que vencem combates contra jogadores, Luchadores crescem e ganham permanentemente 2% de Dano de Ataque e 30 de Vida. Recebe um Dr. Mundo e um Gnar.(Total: 0% de DdA; 0 de Vida) Luchadores recebem 5% de Velocidade de Ataque. Sempre que vencem combates contra jogadores, Luchadores crescem e ganham permanentemente 2% de Dano de Ataque e 20 de Vida. Recebe um Dr. Mundo e um Gnar.(Total: 0% de DdA; 0 de Vida) 
Ventos Revigorantes I
Depois de 10s de combate, suas unidades curam 40% da Vida perdida delas.
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.
Recebe 20% de Poder de Habilidade e 1% permanente a cada 2 eliminações. (Atual: 0%
) Recebe 15% de Poder de Habilidade e 1% permanente a cada 2 eliminações. (Atual: 0%
) A primeira conjuração de cada combate concede 5 de Regeneração de Mana e 30% de Poder de Habilidade.
Após a primeira conjuração em cada combate, ganha 5 de Regeneração de Mana e 30% de Poder de Habilidade.
(0) Abates curam 15% da Vida máxima e concedem 40% de Velocidade de Ataque por 2s.
(0) 40%
ao abater. Executará inimigos que tiverem menos de 10% de Vida. (0) Abates curam 15% da Vida máxima e concedem 40% de Velocidade de Ataque por 3s.
(0) 40%
ao abater. Executará inimigos que tiverem menos de 10% de Vida. Ao conjurar, faz surgir 2 fadas que causam 80-275 de Dano Mágico cada (com base no Estágio) ao alvo ao longo de 8s.
Ao conjurar, faz surgir 2 fadas que causam 75-260 de Dano Mágico cada (com base no Estágio) ao alvo ao longo de 8s.
A cada 10 de Mana que Ahri recebe, ela dispara um dardo de fogo de raposa na direção do alvo, causando 5% do dano da habilidade como Dano Mágico.
A cada 10 de Mana que Ahri recebe, ela dispara um dardo de fogo de raposa na direção do alvo, causando 6% do dano da habilidade como Dano Mágico.
Recebe 150 de Vida e imunidade a Controle de Grupo. Avança para novos alvos, Atordoando os inimigos atravessados por 1s.
Recebe 100 de Vida e imunidade a Controle de Grupo. Avança para novos alvos, Atordoando os inimigos atravessados por 0.75s.
Ao conceder ou receber Escudos, 140% do valor do Escudo será adicionado como Dano Físico adicional ao seu próximo ataque.
Ao conceder ou receber Escudos, 100% do valor do Escudo será adicionado como Dano Físico adicional ao seu próximo ataque.
A habilidade de Vi agora cria um Escudo por 4s em vez de curar, mas aumenta em 25%. Ao converter, golpeia rapidamente 4x. Cada ataque reduz as resistências do alvo em 5.
A habilidade de Vi agora cria um Escudo por 4s em vez de curar, mas aumenta em 30%. Ao converter, golpeia rapidamente 4x. Cada ataque reduz as resistências do alvo em 5.
Reduz cada instância de dano sofrido em 25.
Reduz o dano sofrido em 25.
Jinx recebe 20% de Dano de Ataque. Cada 3ª conjuração tem o dobro do tamanho e distribui mais 50% de dano entre os inimigos atingidos.
Jinx recebe 30% de Dano de Ataque. Cada 3ª conjuração tem o dobro do tamanho e distribui mais 50% de dano entre os inimigos atingidos.
Recebe 25% de Velocidade de Ataque. Quando a outra unidade fortalecida morre, recebe um impulso de 300% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s. Se você morrer primeiro, dará o impulso à outra unidade.
Recebe 30% de Velocidade de Ataque. Quando a outra unidade fortalecida morre, recebe um impulso de 300% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s. Se você morrer primeiro, dará o impulso à outra unidade.