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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 8 7AM
Live
PBE
Draven
Draven
Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele irá arremessá-lo, causando um total de 87/131/211 (Attack damage) de Dano Físico. Machados fortalecidos voltam para Draven depois de acertar um inimigo.
Ativo: gira um machado fortalecido.

Dano: 131 = 140% Attack damage + 15% Ability power
[140/140/150]
Attack Damage
55/83/124
Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele irá arremessá-lo, causando um total de 91/137/221 (Attack damage) de Dano Físico. Machados fortalecidos voltam para Draven depois de acertar um inimigo.
Ativo: gira um machado fortalecido.

Dano: 137 = 140% Attack damage + 15% Ability power
[140/140/150]
Attack Damage
58/87/131
Powder
Powder
Envia um macaco na direção do maior grupo de inimigos, causando uma explosão num raio de 2 casas ao impacto. Inimigos atingidos sofrem 350/500/700 (Ability power) de Dano Mágico, reduzido em 25% a cada casa de distância do centro. Aplica Ferimento e 1% de Queimadura por 5s a todos os inimigos atingidos.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.

Dano: 500 (Ability power)
[350/500/700]
Envia um macaco na direção do maior grupo de inimigos, causando uma explosão num raio de 2 casas ao impacto. Inimigos atingidos sofrem 420/550/735 (Ability power) de Dano Mágico, reduzido em 25% a cada casa de distância do centro. Aplica Ferimento e 1% de Queimadura por 5s a todos os inimigos atingidos.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.

Dano: 550 (Ability power)
[420/550/735]
Singed
Singed
Recebe 45/45/50% (Ability power) de Durabilidade e concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 100/120/160% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s. 

Velocidade de Ataque: 120%
[100/120/160]
Recebe 45/45/50% (Ability power) de Durabilidade e concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 100/115/130% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s. 

Velocidade de Ataque: 115%
[100/115/130]
Renata Glasc
Renata Glasc
Dispara um par de mísseis no alvo. Aliados atravessados recebem 95/115/135 (Ability power) de Escudo por 3s. Ao colidir, eles causam 310/465/700 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 155/230/350 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes.

Dano da explosão: 230 (Ability power)
[155/230/350]
Mana
20 / 80
Dispara um par de mísseis no alvo. Aliados atravessados recebem 95/115/135 (Ability power) de Escudo por 3s. Ao colidir, eles causam 310/465/700 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 130/195/290 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes.

Dano da explosão: 195 (Ability power)
[130/195/290]
Mana
20 / 85
Urgot
Urgot
Health
700/1260/2268
Health
650/1170/2106
Vander
Vander
Para de atacar e se protege por 2.5s, recebendo 100/130/180 (Ability power) de Armadura e Resistência Mágica. O próximo ataque de Vander é substituído por um golpe que causa 200/300/450 (Attack damage) de Dano Físico, aumentado em 50/75/113 (Attack damage) de Dano Físico para cada Campeão de custo 1 ou 2 na sua equipe.

Dano: 300 (Attack damage)
[400/400/400]
Dano adicional: 75 (Attack damage)
[100/100/100]
Attack Damage
50/75/113
Armor
45
Magic Resist
45
Para de atacar e se protege por 2.5s, recebendo 100/130/180 (Ability power) de Armadura e Resistência Mágica. O próximo ataque de Vander é substituído por um golpe que causa 220/330/495 (Attack damage) de Dano Físico, aumentado em 55/83/124 (Attack damage) de Dano Físico para cada Campeão de custo 1 ou 2 na sua equipe.

Dano: 330 (Attack damage)
[400/400/400]
Dano adicional: 83 (Attack damage)
[100/100/100]
Attack Damage
55/83/124
Armor
50
Magic Resist
50
Cassiopeia
Cassiopeia
Explode o alvo, causando 240/360/580 (Ability power) de Dano Mágico. A cada terceira conjuração, espalha Miasma a 2 inimigos em até 3 casas de distância, causando 180/270/430 (Ability power) de Dano Mágico a cada um.

Dano: 345 (Ability power)
[240/360/580]
Dano do Miasma: 240 (Ability power)
[180/270/430]
Explode o alvo, causando 260/390/620 (Ability power) de Dano Mágico. A cada terceira conjuração, espalha Miasma a 2 inimigos em até 3 casas de distância, causando 180/270/430 (Ability power) de Dano Mágico a cada um.

Dano: 390 (Ability power)
[260/390/620]
Dano do Miasma: 270 (Ability power)
[180/270/430]
Swain
Swain
Envia 8 corvos na direção do alvo, causando um total de 310/465/700 (Ability power) de Dano Mágico. Cada corvo voa até um inimigo próximo e causa 40/60/90 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano secundário: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Envia 8 corvos na direção do alvo, causando um total de 310/465/700 (Ability power) de Dano Mágico. Cada corvo voa até um inimigo próximo e causa 38/57/90 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano secundário: 57 (Ability power)
[38/57/90]
Illaoi
Illaoi
Recebe 50/50/90% de Durabilidade por 3s. Ao longo da duração, drena 50/75/225 (Ability power) de Vida dos 4/4/10 inimigos mais próximos. Depois, cai com tudo, causando 72/108/840 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas de distância.

Roubo de Vida: 75 (Ability power)
[50/75/225]
Recebe 50/50/90% de Durabilidade por 3s. Ao longo da duração, drena 50/65/200 (Ability power) de Vida dos 4/4/10 inimigos mais próximos. Depois, cai com tudo, causando 72/108/840 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas de distância.

Roubo de Vida: 65 (Ability power)
[50/65/200]
Silco
Silco
Arremessa uma lata no alvo, causando 100/200/1000 (Ability power) de Dano Mágico a ele e libertando 4/4/8 monstruosidades. Monstruosidades atacam 5 vezes e causam 36/55/100 (Ability power) de Dano Mágico por ataque.

Dano: 200 (Ability power)
[100/200/1000]
Dano da Monstruosidade: 55 (Ability power)
[36/55/100]
Arremessa uma lata no alvo, causando 140/200/1000 (Ability power) de Dano Mágico a ele e libertando 4/4/8 monstruosidades. Monstruosidades atacam 5 vezes e causam 38/58/100 (Ability power) de Dano Mágico por ataque.

Dano: 200 (Ability power)
[140/200/1000]
Dano da Monstruosidade: 58 (Ability power)
[38/58/100]
Twitch
Twitch
Pelos próximos 8 ataques, recebe 75% de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por um projétil perfurante que atinge inimigos aleatórios. Os projéteis causam 116/172/750 (Attack damage) de Dano Físico, reduzido em 40/40/10% por inimigo atravessado.
Efeito de Experimento: depois de 5 ataques, causa Dano Físico ao inimigo mais próximo equivalente a 15% da Vida máxima dele.
Pelos próximos 8 ataques, recebe 75% de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por um projétil perfurante que atinge inimigos aleatórios. Os projéteis causam 116/172/750 (Attack damage) de Dano Físico, reduzido em 40/40/10% por inimigo atravessado.
Efeito de Experimento: depois de 5 ataques, causa Dano Físico ao inimigo mais próximo equivalente a 20% da Vida máxima dele.
Caitlyn
Caitlyn
Entra em uma posição de atiradora e chama uma aeronave que circula o campo de batalha por 5s, disparando 4/4/20 bombas em um grupo de inimigos aleatório ao longo da duração. As bombas causam 164/246/1450 (Attack damage Ability power) de Dano Físico em um círculo de uma casa de raio.
Sempre que um inimigo é pego no epicentro do Ataque Aéreo, reduz 20 de Armadura e Resistência Mágica dele e dispara um tiro que causa 224/336/2430 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: 251 = 180% Attack damage + 30% Ability power
[180/180/750]
Dano de Bem na Mira: 344 (Attack damage)
[280/280/1350]
Entra em uma posição de atiradora e chama uma aeronave que circula o campo de batalha por 5s, disparando 4/4/20 bombas em um grupo de inimigos aleatório ao longo da duração. As bombas causam 164/246/1450 (Attack damage Ability power) de Dano Físico em um círculo de uma casa de raio.
Sempre que um inimigo é pego no epicentro do Ataque Aéreo, reduz 20 de Armadura e Resistência Mágica dele e dispara um tiro que causa 208/312/2430 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: 246 = 180% Attack damage + 30% Ability power
[180/180/750]
Dano de Bem na Mira: 312 (Attack damage)
[260/260/1350]
LeBlanc
LeBlanc
Acorrenta os 4/4/20 inimigos mais próximos por 5s, causando 650/975/5000 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre eles. Quando um deles sofre dano, 18/25/100% do valor é dividido como Dano Verdadeiro adicional aos outros.
Os próximos 3 ataques da LeBlanc causam 150/225/900 (Ability power) de Dano Mágico adicional, aumentado em 50% para cada inimigo abatido pelo dano inicial.

Dano: 975 (Ability power)
[650/975/5000]
Dano compartilhado
[18/25/100]
Dano adicional: 240 (Ability power)
[150/225/900]
Acorrenta os 4/4/20 inimigos mais próximos por 5s, causando 590/888/5000 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre eles. Quando um deles sofre dano, 16/25/100% do valor é dividido como Dano Verdadeiro adicional aos outros.
Os próximos 3 ataques da LeBlanc causam 150/225/900 (Ability power) de Dano Mágico adicional, aumentado em 50% para cada inimigo abatido pelo dano inicial.

Dano: 888 (Ability power)
[590/888/5000]
Dano compartilhado
[16/25/100]
Dano adicional: 225 (Ability power)
[150/225/900]
Rumble
Rumble
Invoca uma chuva de 5 mísseis na fileira do alvo, e cada um causa 500/750/4000 (Ability power) de Dano Mágico, Ferimentos e Queimadura de 1% a unidades atingidas por 5s. Cada míssil que não atingir um inimigo restaura 20 de Mana.
Se restar apenas 1 inimigo, dispara todos os mísseis nele.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimentos: reduz a cura recebida em 33%.

Dano: 750 (Ability power)
[500/750/4000]
Armor
70
Magic Resist
70
Invoca uma chuva de 5 mísseis na fileira do alvo, e cada um causa 450/675/4000 (Ability power) de Dano Mágico, Ferimentos e Queimadura de 1% a unidades atingidas por 5s. Cada míssil que não atingir um inimigo restaura 20 de Mana.
Se restar apenas 1 inimigo, dispara todos os mísseis nele.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimentos: reduz a cura recebida em 33%.

Dano: 675 (Ability power)
[450/675/4000]
Armor
65
Magic Resist
65
Sevika
Sevika
Mana
0 / 60
Mana
0 / 50
Mel
Mel
Avança até uma casa próxima e, depois, recebe 300/600/10000 de Escudo e concede o mesmo Escudo para 2 aliados próximos. 50% do dano bloqueado pelos Escudos é armazenado como Energia instável. Depois de avançar, causa 200/500/2700 (Ability power) de Dano Mágico a 3 inimigos próximos.
A cada 3ª conjuração, libera Energia instável + 1600/4000/99999 (Ability power) como Dano Mágico dividido entre os 5 inimigos mais próximos.

Dano ao explodir: 4000 (Ability power)
[1600/4000/99999]
Avança até uma casa próxima e, depois, recebe 300/600/10000 de Escudo e concede o mesmo Escudo para 2 aliados próximos. 50% do dano bloqueado pelos Escudos é armazenado como Energia instável. Depois de avançar, causa 200/500/2700 (Ability power) de Dano Mágico a 3 inimigos próximos.
A cada 3ª conjuração, libera Energia instável + 1500/4000/99999 (Ability power) como Dano Mágico dividido entre os 5 inimigos mais próximos.

Dano ao explodir: 4000 (Ability power)
[1500/4000/99999]
Warwick
Warwick
Armor
70
Magic Resist
70
Armor
65
Magic Resist
65
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Atiradores de Elite causam mais dano a alvos mais distantes.
(2) 7% de dano por casa
(4) 18% de dano por casa
(6) 36% de dano por casa e +5 de Alcance de Ataque
Atiradores de Elite causam mais dano a alvos mais distantes.
(2) 7% de dano por casa
(4) 19% de dano por casa
(6) 38% de dano por casa e +5 de Alcance de Ataque
Autômato 0
Autômato
Autômatos recebem um cristal quando causam dano. Com 20 cristais, eles explodem o alvo atual, causando Dano Mágico + 25% do dano causado desde a explosão anterior e redefinindo. Eles também recebem Armadura e Resistência Mágica.
(2) 150 de dano, 25 ArmorMagic resist
(4) 400 de dano, 55 ArmorMagic resist
(6) 1200 de dano, 100 ArmorMagic resist
Autômatos recebem um cristal quando causam dano. Com 20 cristais, eles explodem o alvo atual, causando Dano Mágico + 25% do dano causado desde a explosão anterior e redefinindo. Eles também recebem Armadura e Resistência Mágica.
(2) 150 de dano, 25 ArmorMagic resist
(4) 400 de dano, 60 ArmorMagic resist
(6) 1200 de dano, 111 ArmorMagic resist
Barão da Química 0
Barão da Química
Recebe Cintila depois de cada combate contra jogador. Se sua sequência de derrotas for de pelo menos 3, recebe mais.
A cada 100 de Cintila, o Mercado Clandestino oferece um contrabando que apenas Barões da Química podem usar. Barões da Química recebem Vida máxima por Mercado Clandestino não utilizado.
(3) 15 ou 35; 20 Health
(4) 15 ou 45; 60 Health
(5) 20 ou 60; 100 Health
(6) 25 ou 90; 150 Health
Recebe Cintila depois de cada combate contra jogador. Se sua sequência de derrotas for de pelo menos 3, recebe mais.
A cada 100 de Cintila, o Mercado Clandestino oferece um contrabando que apenas Barões da Química podem usar. Barões da Química recebem Vida máxima por Mercado Clandestino não utilizado.
(3) 15 ou 35; 20 Health
(4) 15 ou 50; 60 Health
(5) 20 ou 70; 100 Health
(6) 25 ou 90; 150 Health
Caçada Sangrenta 0
Caçada Sangrenta
Warwick devora os inimigos que ficarem com menos de 15% de Vida, curando-se em 500 e restituindo 50 de Mana.
Warwick devora os inimigos que ficarem com menos de 12% de Vida, curando-se em 500 e restituindo 50 de Mana.
Dominador 0
Dominador
Início do combate: Dominadores recebem um Escudo por 15s.
Quando conjuram, Dominadores recebem Poder de Habilidade cumulativo com base no Mana gasto.
(2) 350 de Escudo, 25% Ability power
(4) 550 de Escudo, 45% Ability power
(6) 800 de Escudo, 65% Ability power
Início do combate: Dominadores recebem um Escudo por 15s.
Quando conjuram, Dominadores recebem Poder de Habilidade cumulativo com base no Mana gasto.
(2) 350 de Escudo, 25% Ability power
(4) 600 de Escudo, 50% Ability power
(6) 900 de Escudo, 75% Ability power
Família 0
Família
Os membros da Família apoiam uns aos outros, reduzindo o próprio Mana máximo e recebendo efeitos adicionais.
(3) 25% de redução, 20% Damage Reduction
(4) 30% de redução, 20% Attack speed
(5) 40% de redução, roubo no Ladoalto! Após o combate, progride no roubo, aumentado para cada membro sobrevivente da Família!
0
Os membros da Família apoiam uns aos outros, reduzindo o próprio Mana máximo e recebendo efeitos adicionais.
(3) 30% de redução, 20% Damage Reduction
(4) 35% de redução, 20% Attack speed
(5) 40% de redução, roubo no Ladoalto! Após o combate, progride no roubo, aumentado para cada membro sobrevivente da Família!
0
Sucateiro 0
Sucateiro
Início do combate: componentes equipados em unidades Sucateiras se tornam itens completos temporariamente. Unidades Sucateiras recebem Escudo por 24s para cada componente equipado por sua equipe, incluindo aqueles que são parte de um item completo.
(2) 1 componente, 25 de Escudo
(4) 3 componentes, 35 de Escudo
(6) Todos os componentes e itens completos tornam-se sortudos! 50 de Escudo
(9) Gera Itens Radiantes! 60 de Escudo
Início do combate: componentes equipados em unidades Sucateiras se tornam itens completos temporariamente. Unidades Sucateiras recebem Escudo por 21s para cada componente equipado por sua equipe, incluindo aqueles que são parte de um item completo.
(2) 1 componente, 25 de Escudo
(4) 3 componentes, 35 de Escudo
(6) Todos os componentes e itens completos tornam-se sortudos! 50 de Escudo
(9) Gera Itens Radiantes! 60 de Escudo
Trocaformas 0
Trocaformas
Inato: Trocaformas mudam de atributos e habilidades se estiverem posicionados nas 2 linhas da frente ou nas 2 linhas de trás.
Trocaformas da linha da frente recebem Durabilidade. Trocaformas da linha de trás recebem amplificação de dano.
(2) 15% Damage Reduction ou 20% Damage Amplification
(4) 30% Damage Reduction ou 40% Damage Amplification
Inato: Trocaformas mudam de atributos e habilidades se estiverem posicionados nas 2 linhas da frente ou nas 2 linhas de trás.
Trocaformas da linha da frente recebem Durabilidade. Trocaformas da linha de trás recebem amplificação de dano.
(2) 15% Damage Reduction ou 20% Damage Amplification
(4) 33% Damage Reduction ou 44% Damage Amplification
Visionário 0
Visionário
Sempre que Visionários recebem Mana, eles ganham um pouco a mais.
(2) 25% Mana
(4) 50% Mana
(6) 75% Mana, Habilidades curam um aliado em 18% do dano causado
Sempre que Visionários recebem Mana, eles ganham um pouco a mais.
(2) 25% Mana
(4) 50% Mana
(6) 75% Mana, Habilidades curam um aliado em 16% do dano causado
Mente Coletiva
Recebe uma cópia do primeiro Campeão que este Campeão abater a cada combate contra jogador. Recebe 25% de amplificação de dano.
Recebe uma cópia do primeiro Campeão que este Campeão eliminar a cada combate contra jogador. Recebe 25% de amplificação de dano.
Valentão
Recebe 12% de amplificação de dano, aumentado para 36% contra unidades com nível de estrela mais baixo.
Recebe 11% de amplificação de dano, aumentado para 33% contra unidades com nível de estrela mais baixo.
Portfólio Diversificado
Portfólio Diversificado
A cada rodada, recebe 2 de ouro a cada 4 características não únicas ativas.
A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
Solte a Fera
Solte a Fera
Recebe um Sinal de Sterak. Ao acionar o efeito do item, o usuário recebe 35% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate e fica imune a Controle de Grupo por 10s.
Recebe um Sinal de Sterak. Ao acionar o efeito do item, o usuário recebe 30% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate e fica imune a Controle de Grupo por 6s.
Velocidade Ofuscante
Velocidade Ofuscante
Recebe um Efeito Vermelho, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.
Útil para Carregadores de Ataque!
Gain a Giant Slayer, Guinsoo's Rageblade, a Recurve Bow and a Magnetic Remover.
Useful for Attack Carries!
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