Passivo: recebe Poeira Estelar após causar dano de habilidade a um inimigo. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem. Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 350/615/5000 (
) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).Aprimoramentos de Poeira Estelar:15: Cria uma onda de choque que causa 50/75/1000 (
) de Dano Mágico adicional em um raio de3 casa(s).60: A queda da estrela causa 12% a mais de dano.100: A onda de choque aumenta até um raio de 4 casa(s).175: Os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por 2s.250: A onda de choque aumenta até um raio de 10.400: A queda da estrela causa 25% de Dano Verdadeiro adicional.700: Também faz surgir uma Tempestade de Meteoro que causa 1000/1500/9999 (
) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.1988: Invoca um buraco negro no epicentro, abatendo instantaneamente os inimigos nele. Passivo: recebe Poeira Estelar após causar dano de habilidade a um inimigo. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem. Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 350/615/5000 (
) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).Aprimoramentos de Poeira Estelar:15: cria uma onda de choque que causa 50/75/1000 (
) de Dano Mágico adicional em um raio de 3 casa(s).60: a queda da estrela causa 12% a mais de dano.100: o raio da onda de choque aumenta para 4 casas.175: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por 2s.250: o raio da onda de choque aumenta para 10 .400: a queda da estrela causa 25% de Dano Verdadeiro adicional.700: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa 1000/1500/9999 (
) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.1988: invoca um buraco negro no epicentro, abatendo instantaneamente os inimigos que estiverem nele. 
Fiddlesticks
Teleporta-se até o maior grupo de inimigos e os Atordoa por 1.25/1.25/99s. Começa a perder 22 de Mana por segundo. Enquanto conjura, causa 100/150/6666 (
) de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos em um raio de 2 casas. Os 2 inimigos mais próximos sofrem 33% a mais de dano. Teleporta-se até um grande grupo de inimigos a até 2 casa(s) de distância e os Atordoa por 1.25/1.25/99s. Começa a perder 22 de Mana por segundo. Enquanto conjura, causa 100/150/6666 (
) de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos em um raio de 2 casa(s). Os 2 inimigos mais próximos sofrem 33% a mais de dano. 
Emanador
Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Invocadores recebem mais Mana de todas as origens.(2) 25% a mais de Mana
(4) 40% a mais de Mana
Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Emanadores recebem mais Mana de todas as origens.(2) 25% a mais de Mana
(4) 40% a mais de Mana

Ilhas das Sombras
Quando QUALQUER Campeão morre, recebe Almas (
). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Almas coletadas: 0 
Quando QUALQUER Campeão morre em um combate contra jogador, recebe Almas (
). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Almas coletadas: 0 

Águas de Sentina

Pacto Eterno
Início do combate: forma um pacto com o aliado com mais Vida. Se ele morrer, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.Quando o aliado usa a habilidade, recebe 6 de Mana. A cada 6s, dá um Escudo ao aliado com 150% do Poder de Habilidade do usuário. Início do combate: forma um pacto com o Campeão aliado com mais Vida. Se ele morre, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.Quando o aliado usa a habilidade, recebe 6 de Mana. A cada 6s, dá ao aliado um Escudo com 150% do Poder de Habilidade do usuário. 
Axioma do Ar
Recebe uma casa de Água. Campeões dentro dela recebem 25% de Velocidade de Ataque e o dano deles aplica 30% de Fatiamento aos inimigos por 5s.
Recebe uma casa de Ar. Campeões dentro dela recebem 25% de Velocidade de Ataque e o dano deles aplica 30% de Fatiamento aos inimigos por 5s.

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 2.5% de amplificação de dano e 2% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.

Escalamento de Fim de Jogo
Recebe 2 de EXP a cada rodada. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025 Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate contra jogador. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025 
Evoluir e Superar
A cada 5 inimigos eliminados por aliados de Vazio Transformado, recebe 2 de EXP. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw 2 Estrelas. (Eliminações: 0/5)Vazio provoca Transformações únicas. A cada 5 inimigos eliminados por um aliado do Vazio Transformado, recebe 2 de EXP. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw 2 Estrelas. 0Vazio provoca Transformações únicas. 
Festa de Aniversário
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 6, você recebe as Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 5 Estrelas.Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024 Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 7, você recebe Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 5 com 2 Estrelas.Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024 
Guarda Dracônica
Recebe uma Shyvana e um Jarvan IV 2 Estrelas. Quando Jarvan IV conjura, Shyvana recebe um Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan IV salta e causa dano com base na própria Armadura e Resistência Mágica. Depois de todo combate entre jogadores, recebe um Jarvan IV.
Recebe uma Shyvana 1 Estrela e um Jarvan IV 2 Estrelas. Quando Jarvan IV conjura, Shyvana recebe um Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan IV salta e causa dano com base na própria Armadura e Resistência Mágica. Depois de todo combate entre jogadores, recebe um Jarvan IV.

Os Axiomata
Recebe 3 Aprimoramentos de casas elementais aleatórios. As rodadas futuras de Aprimoramentos, em vez disso, concedem 1 casas elementais aleatórias e ouro com base no tier do Aprimoramento.
Recebe 3 Aprimoramentos de casas elementais aleatórios. As rodadas futuras de Aprimoramentos, em vez disso, concedem itens e ouro com base no tier do Aprimoramento.

Proteção do Infinito
Recebe 4 de ouro imediatamente. Em 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.Campeonato Ataque dos Monstros, 2023 Recebe 4 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.Campeonato Ataque dos Monstros, 2023 
Provações do Crepúsculo
Recebe um Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.
Recebe 2 cópia(s) de Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.

Roubo de Componentes
A cada 5 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item.0 0 Após 5 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item.0 0 
Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 Campeões de custo 2.
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 2 Campeões de custo 2.

Vida Cotidiana
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após você receber 1 Campeões de custo 5.
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.