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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Mar 30 9PM
Live
PBE
Anivia
Anivia
Dispara um fragmento de gelo em um alvo, causando 325/455/650 (Ability power) de Dano Mágico. Se o alvo for Congelado, o dano causa Acerto Crítico.

Dano: 455 (Ability power)
[325/455/650]
Dispara um fragmento de gelo em um alvo, causando 355/530/750 (Ability power) de Dano Mágico. Se o alvo for Congelado, o dano causa Acerto Crítico.

Dano: 530 (Ability power)
[355/530/750]
Blitzcrank
Blitzcrank
Health
700/1260/2268
Health
717/1291/2323
Jhin
Jhin
Pelos próximos 4 ataques, deixa a Velocidade de Ataque em 1, recebe alcance infinito e substitui os ataques por um tiro de canhão. Os tiros de canhão causam 160/237/359 (Attack damageAbility power) de Dano Físico. O 4º tiro causa mais 144% de dano.

Dano: 237 = 215 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[145/215/325]
Pelos próximos 4 ataques, deixa a Velocidade de Ataque em 1, recebe alcance infinito e substitui os ataques por um tiro de canhão. Os tiros de canhão causam 170/257/384 (Attack damageAbility power) de Dano Físico. O 4º tiro causa mais 144% de dano.

Dano: 257 = 235 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[155/235/350]
Lulu
Lulu
Causa 330/500/750 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e o faz dançar por 2s. Depois, o projétil ricocheteia até o alvo mais próximo, causando 140/210/315 (Ability power) de Dano Mágico.
Mana
20 / 70
Causa 330/500/750 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e o faz dançar por 1s. Depois, o projétil ricocheteia até o alvo mais próximo, causando 140/210/315 (Ability power) de Dano Mágico.
Mana
10 / 55
Shen
Shen
Health
700/1260/2268
Health
717/1291/2323
Sona
Sona
Causa 130/195/300 (Ability power) de Dano Mágico a 2 inimigos próximos e recupera 30/40/65 (Ability power) de Vida ao aliado com a Vida mais baixa.

Cura: 40 (Ability power)
[30/40/65]
Causa 130/195/300 (Ability power) de Dano Mágico a 2 inimigos próximos e recupera 40/50/80 (Ability power) de Vida ao aliado com a Vida mais baixa.

Cura: 50 (Ability power)
[40/50/80]
Cho'Gath
Cho'Gath
Restaura 200/225/400 (Ability power) de Vida e causa uma ruptura em um círculo de 2 casas atrás do alvo. Após um breve intervalo, os inimigos lá dentro são arremessados ao ar por 1.5s e sofrem 88/152/248 (HealthAbility power) de Dano Mágico.
Receba 10/15/25 de Vida máxima permanente (Total: @TFTUnitProperty.:TFT16_ChoGath_BonusHealth@). Restaura 200/225/400 (Ability power) de Vida e causa uma ruptura em um círculo de 2 casas atrás do alvo. Após um breve intervalo, os inimigos lá dentro são arremessados ao ar por 1.5s e sofrem 88/152/248 (HealthAbility power) de Dano Mágico.

Vida permanente
[10/15/25]
Rek'Sai
Rek'Sai
Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa 160/240/360 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam 110/165/300 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/315]
Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa 160/240/380 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam 110/165/300 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/335]
Gwen
Gwen
Avança ao redor do alvo e corta 5 (Souls) vezes, causando 50/75/120 (Ability power) de Dano Mágico a ele e 25/35/60 (Ability power) de Dano Mágico a todos os outros inimigos em uma área cônica.
Passivo: recebe 15% de Vampirismo Universal.
Ativo: avança ao redor do alvo e corta 5 (Souls) vezes, causando 50/75/120 (Ability power) de Dano Mágico a ele e 25/35/60 (Ability power) de Dano Mágico a todos os outros inimigos em uma área cônica.
Malzahar
Malzahar
Health
650/1170/2106
Health
649/1168/2103
Milio
Milio
Lança no alvo um fuemigo que ricocheteia 3 vezes, causando 190/285/445 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. O último ricochete causa 160/240/375 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casas.

Dano da esfera: 285 (Ability power)
[190/285/445]
Lança no alvo um fuemigo que ricocheteia 3 vezes, causando 215/325/485 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. O último ricochete causa 160/240/375 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casas.

Dano da esfera: 325 (Ability power)
[215/325/485]
Vayne
Vayne
Rola até uma casa próxima, depois dispara um raio no alvo para causar 130/195/335 (Attack damageAbility power) de Dano Verdadeiro.

Dano: Ability power
[10/15/25]
Dano: 195 = 180 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/180/310]
Rola até uma casa próxima, depois dispara um raio no alvo para causar 116/175/300 (Attack damageAbility power) de Dano Verdadeiro.

Dano: Ability power
[6/10/15]
Dano: 175 = 165 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[110/165/285]
Diana
Diana
Passivo: o dano de habilidade da sua Leona ou Diana mais forte marca os inimigos com Plenilúnio, o que reduz o dano deles em 10%.
Ativo: recebe 100/175/300 (Ability power) de Escudo. Faz um disparo de energia lunar no inimigo sem Plenilúnio mais distante a até 4 casas de distância, causando 125/190/600 Ability power) de Dano Mágico. Em seguida, avança até todos os inimigos com Plenilúnio, causando 160/240/1500 (Ability power) de Dano Mágico a eles.

Dano: 190 (Ability power)
[125/190/600]
Passivo: o dano de habilidade da sua Leona ou Diana mais forte marca os inimigos com Plenilúnio, o que reduz o dano deles em 10%.
Ativo: recebe 100/175/300 (Ability power) de Escudo. Faz um disparo de energia lunar no inimigo sem Plenilúnio mais distante a até 4 casas de distância, causando 140/210/600 Ability power) de Dano Mágico. Em seguida, avança até todos os inimigos com Plenilúnio, causando 160/240/1500 (Ability power) de Dano Mágico a eles.

Dano: 210 (Ability power)
[140/210/600]
Kai'Sa
Kai'Sa
Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara 15/15/25 mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada projétil causa 48/77/170 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.

Dano: 77 = 68 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[42/68/150]
Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara 15/15/25 mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada projétil causa 45/72/170 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.

Dano: 72 = 63 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[39/63/150]
Singed
Singed
Passivo: corre pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que dura 4s. Os rastros de veneno causam 8/18/160 (Ability power) de Dano Mágico por segundo aos inimigos dentro deles. Recebe 0 (Attack speed) de Mana a cada segundo.
Ativo: por 4s, recebe Velocidade de Movimento aumentada, recupera 15/80/500 (Ability power) de Vida a cada segundo e recebe 20/60/100 de Armadura e Resistência Mágica.

Dano por segundo: 18 (Ability power)
[8/18/160]
Defesas: 60
[20/60/100]
Passivo: corre pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que dura 4s. Os rastros de veneno causam 13/26/160 (Ability power) de Dano Mágico por segundo aos inimigos dentro deles. Recebe 0 (Attack speed) de Mana a cada segundo.
Ativo: por 4s, recebe Velocidade de Movimento aumentada, recupera 15/80/500 (Ability power) de Vida a cada segundo e recebe 35/60/100 de Armadura e Resistência Mágica.

Dano por segundo: 26 (Ability power)
[13/26/160]
Defesas: 60
[35/60/100]
Skarner
Skarner
Passivo: todos os aliados recebem 10/20/100 de Armadura.
Ativo: Recebe 750/950/3000 (Ability power) de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando 84/126/1750 (Armor) de Dano Físico e Atordoando-os por 1.5/1.75/8s.

Armadura Passiva
[10/20/100]
Passivo: todos os aliados recebem 15/30/100 de Armadura.
Ativo: Recebe 750/950/3000 (Ability power) de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando 84/126/1750 (Armor) de Dano Físico e Atordoando-os por 1.5/1.75/8s.

Armadura Passiva
[15/30/100]
Taric
Taric
Passivo: todos os aliados recebem 10/20/100 de Resistência Mágica. Uma vez por combate, depois de ficar com menos de 35% da Vida máxima, restaura 300/700/2500 da Vida ao longo de 2 s.
Ativo: recebe 600/700/2500 (Ability power) de Escudo e concede aos 2 aliados com a Vida mais baixa 125/150/1000 (Ability power) de Escudo por 4s. Os próximos 2/2/10 ataques causam 200/300/3000 (Ability power) de Dano Mágico adicional.

Resistência Mágica passiva
[10/20/100]
Passivo: todos os aliados recebem 15/30/100 de Resistência Mágica. Uma vez por combate, depois de ficar com menos de 35% da Vida máxima, restaura 300/700/2500 da Vida ao longo de 2 s.
Ativo: recebe 600/700/2500 (Ability power) de Escudo e concede aos 2 aliados com a Vida mais baixa 125/150/1000 (Ability power) de Escudo por 4s. Os próximos 2/2/10 ataques causam 200/300/3000 (Ability power) de Dano Mágico adicional.

Resistência Mágica passiva
[15/30/100]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Passivo: a cada 250 de dano de habilidade causado a inimigos em combates entre jogadores, recebe Poeira Estelar. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem.
Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 525/725/5000 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).
Aprimoramentos de Poeira Estelar:
25: cria uma onda de choque que causa 100/150/1000 (Ability power) de Dano Mágico adicional em um raio de3  casa(s).
60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.
140: o raio da Onda de Choque aumenta para 4 casas.
200: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por1.5 s.
300: o raio da Onda de Choque aumenta para10 .
550: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.
800: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa 500/750/9999 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
1444: gera um buraco negro no epicentro, abatendo inimigos instantaneamente nele.

Dano: 725 (Ability power)
[525/725/5000]
Passivo: a cada 250 de dano de habilidade causado a inimigos em combates entre jogadores, recebe Poeira Estelar. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem.
Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 475/700/5000 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).
Aprimoramentos de Poeira Estelar:
25: cria uma onda de choque que causa 100/150/1000 (Ability power) de Dano Mágico adicional em um raio de3  casa(s).
60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.
140: o raio da Onda de Choque aumenta para 4 casas.
200: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por1.5 s.
300: o raio da Onda de Choque aumenta para10 .
550: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.
800: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa 500/750/9999 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
1444: gera um buraco negro no epicentro, abatendo inimigos instantaneamente nele.

Dano: 700 (Ability power)
[475/700/5000]
Mel
Mel
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 2/2/9 orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam 65/100/150 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 1 casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar 235/235/10 de Mana, recebe um Item Radiante aleatório. 
Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3 casas que causa 1000/1500/10000 (Ability power) de Dano Mágico a ele e 400/600/10000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os outros inimigos atingidos.
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 2/2/9 orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam 65/100/150 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 1 casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar 215/215/10 de Mana, recebe um Item Radiante aleatório. 
Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3 casas que causa 1000/1500/10000 (Ability power) de Dano Mágico a ele e 400/600/10000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os outros inimigos atingidos.
Zaahen
Zaahen
Avança ao redor do alvo e corta em círculo, causando 110/165/1700 (Attack damageAbility power) de Dano Físico ao alvo e 44/66/680 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a todos os outros inimigos adjacentes atingidos. Se o alvo não morrer, conjura de novo imediatamente.
Se a Habilidade for conjurada 22 vezes seguidas, em vez disso, choca-se contra o alvo, matando-o instantaneamente e causando 220/330/3400 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a todos os inimigos em até 3 casas adjacentes.

Dano: Ability power
[20/30/200]
Dano: 165 = 135 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[90/135/1500]
Dano secundário: 66 = 40% de 165
Dano do golpe em círculo: 330 = 200% de 165
Attack Speed
1.10
Armor
80
Magic Resist
80
Health
1200/2160/3888
Avança ao redor do alvo e corta em círculo, causando 95/145/1700 (Attack damageAbility power) de Dano Físico ao alvo e 38/58/680 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a todos os outros inimigos adjacentes atingidos. Se o alvo não morrer, conjura de novo imediatamente.
Se a Habilidade for conjurada 22 vezes seguidas, em vez disso, choca-se contra o alvo, matando-o instantaneamente e causando 190/290/3400 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a todos os inimigos em até 3 casas adjacentes.

Dano: Ability power
[15/25/200]
Dano: 145 = 120 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[80/120/1500]
Dano secundário: 58 = 40% de 145
Dano do golpe em círculo: 290 = 200% de 145
Attack Speed
0.90
Armor
70
Magic Resist
70
Health
1100/1980/3564
Darkin 0
Darkin
(1) Unidades Darkin ganham 15% de Vampirismo Universal.
(2) E você cura 25% do dano que você causa a jogadores.
(3) E sempre que os Darkin restauram 600 de Vida, eles causam 333 de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos.
(1) Unidades Darkin ganham 15% de Vampirismo Universal.
(2) E você cura 25% do dano que você causa a jogadores.
(3) E sempre que os Darkin restauram 525 de Vida, eles causam 400 de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos.
Guardião do Tempo 0
Guardião do Tempo
A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 1 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária.
Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.
EXP armazenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Em Tesouro do Choncc, a quantidade de conjurações necessárias para obter EXP aumenta para 3 até o Estágio 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 2 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária.
Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.
EXP armazenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Em Tesouro do Choncc, a quantidade de conjurações necessárias para obter EXP aumenta para 3 até o Estágio 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Pistoleiro 0
Pistoleiro
Pistoleiros recebem Dano de Ataque. Cada 4º ataque de Pistoleiros causa Dano Físico adicional.
(2) 22% Attack damage, 100 de dano adicional
(4) 40% Attack damage, 200 de dano adicional
Pistoleiros recebem Dano de Ataque. Cada 4º ataque de Pistoleiros causa Dano Físico adicional.
(2) 22% Attack damage, 100 de dano adicional
(4) 44% Attack damage, 200 de dano adicional
Yordle 0
Yordle
(2) Yordles recebem 40 de Vida e 5% de Velocidade de Ataque para cada Yordle único em campo. Yordles 3 Estrelas concedem mais 100%!
(4) E a sua primeira loja a cada rodada tem um Yordle garantido !
(6) E recebe 1 atualizações grátis a cada rodada!
(8) E recebe também um Saco de Brindes de Yordle a cada rodada!
(2) Yordles recebem 40 de Vida e 5% de Velocidade de Ataque para cada Yordle único em campo. Yordles 3 Estrelas concedem mais 120%!
(4) E a sua primeira loja a cada rodada tem um Yordle garantido !
(6) E recebe 1 atualizações grátis a cada rodada!
(8) E recebe também um Saco de Brindes de Yordle a cada rodada!
Provações do Crepúsculo
Provações do Crepúsculo
Recebe 2 cópia(s) de Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.
Recebe 2 cópia(s) de Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 2 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.
Provações do Crepúsculo II
Provações do Crepúsculo II
Recebe 1 cópia(s) de Xin Zhao e uma Sedenta por Sangue. Xin Zhao se torna um Lutador de Ataque. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe um Duplicador de Campeão Inferior.
Recebe 1 cópia(s) de Xin Zhao e uma Sedenta por Sangue. Xin Zhao se torna um Lutador de Ataque. Após 2 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe um Duplicador de Campeão Inferior.
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