Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 8 7AM
Draven
Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele irá arremessá-lo, causando um total de 87/131/211 () de Dano Físico. Machados fortalecidos voltam para Draven depois de acertar um inimigo.Ativo: gira um machado fortalecido.
Dano: 131 = 140% + 15% [140/140/150]
Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele irá arremessá-lo, causando um total de 91/137/221 () de Dano Físico. Machados fortalecidos voltam para Draven depois de acertar um inimigo.Ativo: gira um machado fortalecido.
Dano: 137 = 140% + 15% [140/140/150]
Powder
Envia um macaco na direção do maior grupo de inimigos, causando uma explosão num raio de 2 casas ao impacto. Inimigos atingidos sofrem 350/500/700 () de Dano Mágico, reduzido em 25% a cada casa de distância do centro. Aplica Ferimento e 1% de Queimadura por 5s a todos os inimigos atingidos.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.
Dano: 500 () [350/500/700]
Envia um macaco na direção do maior grupo de inimigos, causando uma explosão num raio de 2 casas ao impacto. Inimigos atingidos sofrem 420/550/735 () de Dano Mágico, reduzido em 25% a cada casa de distância do centro. Aplica Ferimento e 1% de Queimadura por 5s a todos os inimigos atingidos.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.
Dano: 550 () [420/550/735]
Singed
Recebe 45/45/50% () de Durabilidade e concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 100/120/160% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s.
Velocidade de Ataque: 120%
[100/120/160]
Recebe 45/45/50% () de Durabilidade e concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 100/115/130% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s.
Velocidade de Ataque: 115%
[100/115/130]
Renata Glasc
Urgot
Vander
Cassiopeia
Swain
Illaoi
Silco
Twitch
Pelos próximos 8 ataques, recebe 75% de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por um projétil perfurante que atinge inimigos aleatórios. Os projéteis causam 116/172/750 () de Dano Físico, reduzido em 40/40/10% por inimigo atravessado.Efeito de Experimento: depois de 5 ataques, causa Dano Físico ao inimigo mais próximo equivalente a 15% da Vida máxima dele. Pelos próximos 8 ataques, recebe 75% de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por um projétil perfurante que atinge inimigos aleatórios. Os projéteis causam 116/172/750 () de Dano Físico, reduzido em 40/40/10% por inimigo atravessado.Efeito de Experimento: depois de 5 ataques, causa Dano Físico ao inimigo mais próximo equivalente a 20% da Vida máxima dele. Caitlyn
Dano: 251 = 180% + 30% [180/180/750]
Dano de Bem na Mira: 344 () [280/280/1350]
Dano: 246 = 180% + 30% [180/180/750]
Dano de Bem na Mira: 312 () [260/260/1350]
LeBlanc
Acorrenta os 4/4/20 inimigos mais próximos por 5s, causando 650/975/5000 () de Dano Mágico dividido entre eles. Quando um deles sofre dano, 18/25/100% do valor é dividido como Dano Verdadeiro adicional aos outros.Os próximos 3 ataques da LeBlanc causam 150/225/900 () de Dano Mágico adicional, aumentado em 50% para cada inimigo abatido pelo dano inicial.
Dano: 975 () [650/975/5000]
Dano compartilhado
[18/25/100]
Dano adicional: 240 () [150/225/900]
Acorrenta os 4/4/20 inimigos mais próximos por 5s, causando 590/888/5000 () de Dano Mágico dividido entre eles. Quando um deles sofre dano, 16/25/100% do valor é dividido como Dano Verdadeiro adicional aos outros.Os próximos 3 ataques da LeBlanc causam 150/225/900 () de Dano Mágico adicional, aumentado em 50% para cada inimigo abatido pelo dano inicial.
Dano: 888 () [590/888/5000]
Dano compartilhado
[16/25/100]
Dano adicional: 225 () [150/225/900]
Rumble
Invoca uma chuva de 5 mísseis na fileira do alvo, e cada um causa 500/750/4000 () de Dano Mágico, Ferimentos e Queimadura de 1% a unidades atingidas por 5s. Cada míssil que não atingir um inimigo restaura 20 de Mana.Se restar apenas 1 inimigo, dispara todos os mísseis nele.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimentos: reduz a cura recebida em 33%.
Dano: 750 () [500/750/4000]
Invoca uma chuva de 5 mísseis na fileira do alvo, e cada um causa 450/675/4000 () de Dano Mágico, Ferimentos e Queimadura de 1% a unidades atingidas por 5s. Cada míssil que não atingir um inimigo restaura 20 de Mana.Se restar apenas 1 inimigo, dispara todos os mísseis nele.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimentos: reduz a cura recebida em 33%.
Dano: 675 () [450/675/4000]
Sevika
Mel
Avança até uma casa próxima e, depois, recebe 300/600/10000 de Escudo e concede o mesmo Escudo para 2 aliados próximos. 50% do dano bloqueado pelos Escudos é armazenado como Energia instável. Depois de avançar, causa 200/500/2700 () de Dano Mágico a 3 inimigos próximos. A cada 3ª conjuração, libera Energia instável + 1600/4000/99999 () como Dano Mágico dividido entre os 5 inimigos mais próximos.
Dano ao explodir: 4000 () [1600/4000/99999]
Avança até uma casa próxima e, depois, recebe 300/600/10000 de Escudo e concede o mesmo Escudo para 2 aliados próximos. 50% do dano bloqueado pelos Escudos é armazenado como Energia instável. Depois de avançar, causa 200/500/2700 () de Dano Mágico a 3 inimigos próximos. A cada 3ª conjuração, libera Energia instável + 1500/4000/99999 () como Dano Mágico dividido entre os 5 inimigos mais próximos.
Dano ao explodir: 4000 () [1500/4000/99999]
Warwick
Atirador de Elite
Atiradores de Elite causam mais dano a alvos mais distantes.(2) 7% de dano por casa
(4) 18% de dano por casa
(6) 36% de dano por casa e +5 de Alcance de Ataque
Atiradores de Elite causam mais dano a alvos mais distantes.(2) 7% de dano por casa
(4) 19% de dano por casa
(6) 38% de dano por casa e +5 de Alcance de Ataque
Autômato
Barão da Química
Caçada Sangrenta
Warwick devora os inimigos que ficarem com menos de 15% de Vida, curando-se em 500 e restituindo 50 de Mana.
Warwick devora os inimigos que ficarem com menos de 12% de Vida, curando-se em 500 e restituindo 50 de Mana.
Dominador
Início do combate: Dominadores recebem um Escudo por 15s.Quando conjuram, Dominadores recebem Poder de Habilidade cumulativo com base no Mana gasto.(2) 350 de Escudo, 25% (4) 550 de Escudo, 45% (6) 800 de Escudo, 65% Início do combate: Dominadores recebem um Escudo por 15s.Quando conjuram, Dominadores recebem Poder de Habilidade cumulativo com base no Mana gasto.(2) 350 de Escudo, 25% (4) 600 de Escudo, 50% (6) 900 de Escudo, 75% Família
Os membros da Família apoiam uns aos outros, reduzindo o próprio Mana máximo e recebendo efeitos adicionais.(3) 25% de redução, 20% (4) 30% de redução, 20% (5) 40% de redução, roubo no Ladoalto! Após o combate, progride no roubo, aumentado para cada membro sobrevivente da Família!
0 Os membros da Família apoiam uns aos outros, reduzindo o próprio Mana máximo e recebendo efeitos adicionais.(3) 30% de redução, 20% (4) 35% de redução, 20% (5) 40% de redução, roubo no Ladoalto! Após o combate, progride no roubo, aumentado para cada membro sobrevivente da Família!
0 Sucateiro
Início do combate: componentes equipados em unidades Sucateiras se tornam itens completos temporariamente. Unidades Sucateiras recebem Escudo por 24s para cada componente equipado por sua equipe, incluindo aqueles que são parte de um item completo.(2) 1 componente, 25 de Escudo
(4) 3 componentes, 35 de Escudo
(6) Todos os componentes e itens completos tornam-se sortudos! 50 de Escudo
(9) Gera Itens Radiantes! 60 de Escudo
Início do combate: componentes equipados em unidades Sucateiras se tornam itens completos temporariamente. Unidades Sucateiras recebem Escudo por 21s para cada componente equipado por sua equipe, incluindo aqueles que são parte de um item completo.(2) 1 componente, 25 de Escudo
(4) 3 componentes, 35 de Escudo
(6) Todos os componentes e itens completos tornam-se sortudos! 50 de Escudo
(9) Gera Itens Radiantes! 60 de Escudo
Trocaformas
Visionário
Recebe uma cópia do primeiro Campeão que este Campeão abater a cada combate contra jogador. Recebe 25% de amplificação de dano.
Recebe uma cópia do primeiro Campeão que este Campeão eliminar a cada combate contra jogador. Recebe 25% de amplificação de dano.
Recebe 12% de amplificação de dano, aumentado para 36% contra unidades com nível de estrela mais baixo.
Recebe 11% de amplificação de dano, aumentado para 33% contra unidades com nível de estrela mais baixo.
Portfólio Diversificado
A cada rodada, recebe 2 de ouro a cada 4 características não únicas ativas.
A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
Solte a Fera
Recebe um Sinal de Sterak. Ao acionar o efeito do item, o usuário recebe 35% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate e fica imune a Controle de Grupo por 10s.
Recebe um Sinal de Sterak. Ao acionar o efeito do item, o usuário recebe 30% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate e fica imune a Controle de Grupo por 6s.
Velocidade Ofuscante
Recebe um Efeito Vermelho, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.Útil para Carregadores de Ataque! Gain a Giant Slayer, Guinsoo's Rageblade, a Recurve Bow and a Magnetic Remover.Useful for Attack Carries!