
Aphelios
Comece com Infernum equipada. Ao conjurar, troque para Severum por 8 (
) ataques.Infernum: os ataques atingem 3 inimigos e aplicam 30% de Fatiamento por 6s.Severum: recebe 200% de Velocidade de Ataque e 10% de Vampirismo Universal. Ataques são substituídos por golpes que causam 70/105/175 (
) de Dano Físico.
Dano: 105 (
) [70/105/175]
Comece com Infernum equipada. Ao conjurar, troque para Severum por 8 (
) ataques.Infernum: os ataques atingem 3 inimigos e aplicam 30% de Fatiamento por 6s.Severum: recebe 200% de Velocidade de Ataque e 10% de Vampirismo Universal. Ataques são substituídos por golpes que causam 80/120/200 (
) de Dano Físico.
Dano: 120 (
) [80/120/200]

Ashe
Passivo: dispara fogo em uma área cônica contra o alvo, causando 45% de dano a outros inimigos atingidos. Ativo: dispara um projétil explosivo no alvo, causando 200/300/450 (
) de Dano Físico dividido entre os inimigos em um círculo de 1 casa. Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganham bônus.
Dano: 300 = 270 (
) + 30 (
) [180/270/405]
Passivo: dispara fogo em uma área cônica contra o alvo, causando 45% de dano a outros inimigos atingidos. Ativo: dispara um projétil explosivo no alvo, causando 200/300/495 (
) de Dano Físico dividido entre os inimigos em um círculo de 1 casa. Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganham bônus.
Dano: 300 = 270 (
) + 30 (
) [180/270/450]
Dano: 330 (
) [220/330/500]
Dano: 300 (
) [200/300/550]

Rek'Sai

Yasuo
Cura: 463 = 15%
+ 220 (
) [180/220/280]
Cura: 523 = 15%
+ 280 (
) [210/280/420]

Dr. Mundo

Jinx

Leona
Passivo: reduz instâncias de dano sofrido em 15/30/60 (
). Sua Leona mais forte concede à sua Diana mais forte 3/4/5 de Poder de Habilidade a cada segundo que ela sobrevive.Ativo: invoca raios de sol nos 3 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s e causando 80/120/200 (
) de Dano Mágico. Causa Ferimento e 1% de Queimadura a eles por 4s.
Redução de dano: 30 (
) [15/30/60]
Passivo: reduz instâncias de dano sofrido em 15/30/70 (
). Sua Leona mais forte concede à sua Diana mais forte 3/4/5 de Poder de Habilidade a cada segundo que ela sobrevive.Ativo: invoca raios de sol nos 3 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s e causando 80/120/200 (
) de Dano Mágico. Causa Ferimento e 1% de Queimadura a eles por 4s.
Redução de dano: 30 (
) [15/30/70]

Malzahar
Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa 29/43/68 (
) de Dano Mágico.
Dano: 43 (
) [29/43/68]
Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa 30/45/80 (
) de Dano Mágico.
Dano: 45 (
) [30/45/80]

Sejuani

Vayne

Zoe
Passivo: causar dano a um inimigo aplica 30% de Fragmentação por 6s.Ativo: chuta 2 bolhas contra os inimigos próximos, causando 330/500/770 (
) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 2s.
Dano: 500 (
) [330/500/770]
Passivo: causar dano a um inimigo aplica 30% de Fragmentação por 6s.Ativo: chuta 2 bolhas contra os inimigos próximos, causando 330/500/900 (
) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 2s.
Dano: 500 (
) [330/500/900]

Bel'Veth
Passivo: ao obter uma eliminação, recebe 100/100/200% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 3s.Ativo: causa 150/225/900 (
) de Dano Físico em um raio de 2 casas e transforma-se pelo resto do combate.Durante a transformação, recebe 33/33/133% (
) de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam 15/25/100 de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 3/5/30 a cada vez que atinge o mesmo inimigo. Passivo: ao obter uma eliminação, recebe 75/75/200% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 3s.Ativo: causa 150/225/900 (
) de Dano Físico em um raio de 2 casas e transforma-se pelo resto do combate.Durante a transformação, recebe 33/33/133% (
) de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam 15/25/100 de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 3/5/30 a cada vez que atinge o mesmo inimigo. 
Swain

Yunara
Passivo: a cada 250 de dano de habilidade causado a inimigos em combates entre jogadores, recebe Poeira Estelar. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem. Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 480/800/5000 (
) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).Aprimoramentos de Poeira Estelar:25: cria uma onda de choque que causa 100/150/1000 (
) de Dano Mágico adicional em um raio de3 casa(s).60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.140: o raio da Onda de Choque aumenta para 4 casas.200: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por1.5 s.300: o raio da Onda de Choque aumenta para10 .550: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.800: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa 500/750/9999 (
) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.1444: gera um buraco negro no epicentro, abatendo inimigos instantaneamente nele.
Dano: 800 (
) [480/800/5000]
Passivo: a cada 250 de dano de habilidade causado a inimigos em combates entre jogadores, recebe Poeira Estelar. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem. Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 525/725/5000 (
) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).Aprimoramentos de Poeira Estelar:25: cria uma onda de choque que causa 100/150/1000 (
) de Dano Mágico adicional em um raio de3 casa(s).60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.140: o raio da Onda de Choque aumenta para 4 casas.200: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por1.5 s.300: o raio da Onda de Choque aumenta para10 .550: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.800: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa 500/750/9999 (
) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.1444: gera um buraco negro no epicentro, abatendo inimigos instantaneamente nele.
Dano: 725 (
) [525/725/5000]
Conjura uma de três habilidades:Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa 120/200/1000 (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por 1.5/1.75/30s.Justiça Demaciana: causa 700/1050/99999 (
) de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, será executado.Centelha Final: recebe 400/450/800 (
) de Escudo por 1.25s. Causa 300/475/1000 (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.
Dano de Cataclisma: 200 (
) [120/200/1000]
Conjura uma de três habilidades:Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa 200/350/1000 (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por 1.5/1.75/30s.Justiça Demaciana: causa 700/1050/99999 (
) de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, será executado.Centelha Final: recebe 400/450/800 (
) de Escudo por 1.25s. Causa 300/475/1000 (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.
Dano de Cataclisma: 350 (
) [200/350/1000]
Dano do Laser: 280 = 265 (
) + 15 (
) [160/265/2000]
Dano do projétil: 56 = 20% de 280
Dano do Laser: 555 = 540 (
) + 15 (
) [360/540/2000]
Dano do projétil: 56 = 10% de 555

Zilean
Joga uma Bomba-relógio no inimigo mais próximo que não tiver uma. As Bombas-relógio causam 75/115/1000 (
) de Dano Mágico por segundo. Quando o alvo morre, elas explodem, causando 150/225/4000 (
) de Dano Mágico em um raio de 1 casa, e concedem 15 de Mana a Zilean.Se uma Bomba-relógio ficar em um inimigo por 18/16/1s e Zilean estiver vivo, o inimigo morrerá instantaneamente.
Dano: 115 (
) [75/115/1000]
Joga uma Bomba-relógio no inimigo mais próximo que não tiver uma. As Bombas-relógio causam 90/135/1000 (
) de Dano Mágico por segundo. Quando o alvo morre, elas explodem, causando 150/225/4000 (
) de Dano Mágico em um raio de 1 casa, e concedem 15 de Mana a Zilean.Se uma Bomba-relógio ficar em um inimigo por 18/16/1s e Zilean estiver vivo, o inimigo morrerá instantaneamente.
Dano: 135 (
) [90/135/1000]

Aniquilador de Mundos
Aatrox recebe Dano de Ataque igual a 150% do valor do Vampirismo Universal dele.Ao morrer pela primeira vez, ele fica brevemente inalvejável e se cura completamente ao longo de 2s. Depois disso, ele reduz o próprio Mana máximo em 10 e recebe 20% de Durabilidade. Aatrox recebe Dano de Ataque igual a 200% do valor do Vampirismo Universal dele.Ao morrer pela primeira vez, ele fica brevemente inalvejável e se cura completamente ao longo de 2s. Depois disso, ele reduz o próprio Mana máximo em 10 e recebe 20% de Durabilidade. 
Arcanista

Demacia

Guardas Dracônicas
Quando Jarvan conjura, Shyvana recebe 100% do Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan salta e causa 100/120/155/200% de Dano Mágico com base na própria Armadura e Resistência Mágica em um raio de 2 casas.
Quando Jarvan conjura, Shyvana recebe 100% do Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan salta e causa 100/120/140/175% de Dano Mágico com base na própria Armadura e Resistência Mágica em um raio de 2 casas.

Adagas Oscilantes
Ataques concedem 6% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.

A Foice Darkin
O usuário ganha a característica Darkin.A cada 4s, corta inimigos adjacentes e causa 200% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico. Corta novamente ao conseguir uma eliminação ou quando o usuário avança.Tempo de Recarga do avanço: 1.5s. O usuário ganha a característica Darkin.A cada 4s, corta inimigos adjacentes e causa 150% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico. Corta novamente ao conseguir uma eliminação ou quando o usuário avança.Tempo de Recarga do avanço: 1.5s. 
O Cajado Darkin

Carcaça Real
Recebe 200 de Vida. Após atingir menos de 50% da Vida máxima, faz surgir um Voidling com 30% da Vida máxima desta unidade.Usuários recomendados: Cho'Gath e Arauto do Vale Recebe 200 + 0.10000000149011612% de Vida. Após ficar com menos de 50% da Vida máxima, faz surgir um Voidling com 30% da Vida máxima desta unidade.Usuários recomendados: Cho'Gath e Arauto do Vale 
Amigão I
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade.
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante.

Armadura Improvisada II
Aliados sem itens equipados recebem 45 de Armadura e Resistência Mágica.
Aliados sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.

Ascensão
Depois de 12s de combate, recebe 45% de Amplificação de Dano.
Depois de 12s de combate, recebe 40% de Amplificação de Dano.

Atualização Pesada
Sua equipe recebe 9 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida.Atualizações: 0 de Vida: 0 Sua equipe recebe 9 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida. Recebe 5 de ouro.Atualizações: 0 de Vida: 0 
Axioma da Madeira
Recebe uma casa de Madeira. Campeões que ficam nela recebem 15% de Vida máxima. Após o combate, eles recebem 40 de Vida permanentemente.
Recebe uma casa de Madeira. Campeões que ficam nela recebem 15% de Vida máxima. Após o combate, eles recebem 55 de Vida permanentemente.

Axioma da Terra
Recebe uma casa de Terra. Campeões dentro dela recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica. Com 50% de Vida, eles Atordoam os inimigos em até 2 casas adjacentes por 1.5s.
Recebe uma casa de Terra. Campeões dentro dela recebem 40 de Armadura e Resistência Mágica. Com 50% de Vida, eles Atordoam os inimigos em até 2 casas adjacentes por 2s.

Bonecos de Impacto
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.75s.
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.25s.

Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 20 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 16 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.

Composição Máxima
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Nos Estágios 4-5 e 6-1, recebe um Duplicador de Campeão.Campeonato Galáxias, 2020 Recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Nos Estágios 4-5 e 6-2, recebe um Duplicador de Campeão.Campeonato Galáxias, 2020 
Comprador Eficiente
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido.
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido. Recebe 4 de ouro imediatamente.

Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 7 de ouro.
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 4 de ouro.

Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Após 6 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.

Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Sua equipe recebe 12 de Poder de Habilidade e 10 de Armadura.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande e uma Cota de Malha. Sua equipe recebe 8 de Poder de Habilidade e 6 de Armadura.

Desejo da Lança
Sua equipe recebe 12% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C. e uma Lágrima da Deusa.

Evoluir e Superar
A cada 5 inimigos eliminados por um aliado do Vazio Transformado, recebe 2 de EXP. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw 2 Estrelas. 0Vazio provoca Transformações únicas. A cada 5 Campeões eliminados por um aliado do Vazio Transformado, recebe 2 de EXP. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw 2 Estrelas. 0Vazio provoca Transformações únicas. 
Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-5.
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-2.

Fogo Concentrado
Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.

Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 8 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. 
Guardiões Gêmeos
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 50 de Armadura e 50 de Resistência Mágica a eles.
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 45 de Armadura e 45 de Resistência Mágica a eles.

Honra do Mestre da Guerra
A cada rodada, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, acumulando até 4x.
A cada rodada, sua equipe recebe 6% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens recomendados aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.

Melhores Amigos I
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 10 de Armadura.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 13 de Armadura.

Melhores Amigos II
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 18 de Armadura.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 22 de Armadura.

Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 440 de cura.
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 500 de cura.

Proteção Prometida
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 18% de Mana adicional de todas as origens.
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens.

Roubo de Componentes
Após 4 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item.0 0 Após 4 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.0 0 
Runas Globais
Recebe 2 Emblemas de características de uma Região aleatória. Recebe 2 de EXP a cada combate entre jogadores. Aumenta para 4 de EXP se 4 ou mais características regionais estiverem ativas.
Recebe 2 Emblemas de características de uma Região aleatória. Recebe 2 de EXP a cada combate entre jogadores. Aumenta para 6 de EXP se 4 ou mais características regionais estiverem ativas.

Segredos das Areias
Recebe 6 de ouro. Recebe um Azir no Estágio 3-5. Sempre que você habilita um Shurimane, recebe um item ideal para ele.
Recebe 10 de ouro. Recebe um Azir no Estágio 3-5. Sempre que você habilita um Shurimane, recebe um item ideal para ele.

Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1200 de Vida por Estágio.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1500 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.

Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 3 que não seja Tanque.

Viktória Arcana
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 20s de combate.TFT Macao Open, 2024 Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.TFT Macao Open, 2024