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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 29 3AM
Live
PBE
Kayle
Kayle
Passivo: ataques causam 15/30/40 (Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativo: dispara uma onda no alvo atual que causa 125/225/375 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

Dano do Efeito Passivo: 30 (Ability power)
[15/30/40]
Passivo: ataques causam 15/35/45 (Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativo: dispara uma onda no alvo atual que causa 125/225/375 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

Dano do Efeito Passivo: 35 (Ability power)
[15/35/45]
Darius
Darius
Causa 200/300/450 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes. Pelos próximos 4s, os ataques causam 90/135/200 (Ability power) de Dano Mágico adicional.

Dano ao contato: 135 (Ability power)
[90/135/200]
Causa 200/300/450 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes. Pelos próximos 4s, os ataques causam 80/120/200 (Ability power) de Dano Mágico adicional.

Dano ao contato: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Kog'Maw
Kog'Maw
Causa 160/225/315 (Ability power) de Dano Mágico ao inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance. A cada 3 conjurações, recebe +1 de Alcance de Ataque.

Dano: 225 (Ability power)
[160/225/315]
Causa 160/240/335 (Ability power) de Dano Mágico ao inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance. A cada 3 conjurações, recebe +1 de Alcance de Ataque.

Dano: 240 (Ability power)
[160/240/335]
Gnar
Gnar
Passivo: recebe 4% (Ability power) de Dano de Ataque ao atacar ou ser atingido, até 25 vezes.
Ativo: joga uma pedra no alvo atual, causando 186/279/432 (Attack damage) de Dano Físico aos alvos em uma linha.

Adicional do Efeito Passivo: 4% = 4% Ability power
Passivo: recebe 2.5% (Ability power) de Dano de Ataque ao atacar ou ser atingido, até 40 vezes.
Ativo: joga uma pedra no alvo atual, causando 186/279/432 (Attack damage) de Dano Físico aos alvos em uma linha.

Adicional do Efeito Passivo: 2.5% = 2.5% Ability power
Riven
Riven
Causa 83/124/192 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual. A cada 3 conjurações, causa 165/248/384 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual e aos inimigos adjacentes a ele, depois cura 175/225/275 (Ability power) de Vida.

Dano: 124 (Attack damage)
[150/150/155]
Causa 105/157/248 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual. A cada 3 conjurações, causa 165/248/384 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual e aos inimigos adjacentes a ele, depois cura 175/225/275 (Ability power) de Vida.

Dano: 157 (Attack damage)
[190/190/200]
Teemo
Teemo
Joga um bolinho estragado no inimigo não envenenado mais próximo, envenenando e causando 420/630/1050 (Ability power) de Dano Mágico ao longo de 8s.

Dano: 630 (Ability power)
[420/630/1050]
Joga um bolinho estragado no inimigo não envenenado mais próximo, envenenando e causando 380/570/1050 (Ability power) de Dano Mágico ao longo de 8s.

Dano: 570 (Ability power)
[380/570/1050]
Alune
Alune
Attack Speed
0.70
Attack Speed
0.75
Bardo
Bardo
Pelos próximos 6s, os ataques lançam 2 mipes que causam 33/49/79 (Attack damage) de Dano Físico e 24/36/60 (Ability power) de Dano Mágico cada um.

Dano Físico: 49 (Attack damage)
[65/65/70]
Attack Damage
50/75/113
Pelos próximos 6s, os ataques lançam 2 mipes que causam 36/54/87 (Attack damage) de Dano Físico e 24/36/60 (Ability power) de Dano Mágico cada um.

Dano Físico: 54 (Attack damage)
[65/65/70]
Attack Damage
55/83/124
Tristana
Tristana
Recebe 50/50/60% de Dano de Ataque por 6s. Salta no alvo atual e causa 221/334/519 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos adjacentes antes de saltar até um local seguro.

Dano de Ataque recebido
[50/50/60]
Dano Attack damage
[265/265/270]
Dano Ability power
[75/115/185]
Dano: 334 = 265% Attack damage + 115% Ability power
Attack Damage
55/83/124
Recebe 40/40/50% de Dano de Ataque por 6s. Salta no alvo atual e causa 230/345/527 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos adjacentes antes de saltar até um local seguro.

Dano de Ataque recebido
[40/40/50]
Dano Attack damage
[300/300/305]
Dano Ability power
[50/75/115]
Dano: 345 = 300% Attack damage + 75% Ability power
Attack Damage
60/90/135
Volibear
Volibear
Fortalece os próximos três ataques. Os dois primeiros curam 140/170/210 (Ability power) de Vida e causam 35/50/80 (Ability power) de Dano Mágico adicional. O último ataque causa 170/282/477 (HealthAbility power) de Dano Mágico e Atordoa o alvo por 1s.

Cura: 170 (Ability power)
[140/170/210]
Fortalece os próximos três ataques. Os dois primeiros curam 150/180/240 (Ability power) de Vida e causam 35/50/80 (Ability power) de Dano Mágico adicional. O último ataque causa 170/282/477 (HealthAbility power) de Dano Mágico e Atordoa o alvo por 1s.

Cura: 180 (Ability power)
[150/180/240]
Zoe
Zoe
Passivo: abates aumentam o número de ricochetes em 1 pelo resto do combate.
Ativo: dispara um projétil que causa 275/415/640 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual. O projétil ricocheteia na unidade mais distante num raio de 2 casas, causando 90/135/215 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 415 (Ability power)
[275/415/640]
Dano: 135 (Ability power)
[90/135/215]
Passivo: abates aumentam o número de ricochetes em 1 pelo resto do combate.
Ativo: dispara um projétil que causa 290/435/695 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual. O projétil ricocheteia na unidade mais distante num raio de 2 casas, causando 95/140/225 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 435 (Ability power)
[290/435/695]
Dano: 140 (Ability power)
[95/140/225]
Kai'Sa
Kai'Sa
Dispara 20 ondas no alvo atual ao longo de 2s, e cada uma causa 44/66/214 (Attack damage) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se um inimigo for atingido por 10 ondas, ele sofrerá 63/94/281 (Attack damage) de dano por onda.

Dano da onda Attack damage
[45/45/100]
Dano da onda Ability power
[10/15/45]
Dano da onda: 66 = 45% Attack damage + 15% Ability power
Dano amplificado da onda: Attack damage
[70/70/140]
Dano amplificado da onda: 94 = 70% Attack damage + 15% Ability power
Dispara 20 ondas no alvo atual ao longo de 2s, e cada uma causa 38/57/205 (Attack damage) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se um inimigo for atingido por 10 ondas, ele sofrerá 57/85/272 (Attack damage) de dano por onda.

Dano da onda Attack damage
[40/40/100]
Dano da onda Ability power
[8/12/36]
Dano da onda: 57 = 40% Attack damage + 12% Ability power
Dano amplificado da onda: Attack damage
[65/65/140]
Dano amplificado da onda: 85 = 65% Attack damage + 12% Ability power
Kayn
Kayn
Armor
70
Magic Resist
70
Armor
60
Magic Resist
60
Lillia
Lillia
Arremessa um orbe no alvo atual, causando 240/360/900 (Ability power) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e a inimigos adjacentes. Ele continua a rolar como um orbe menor, causando 120/180/400 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.
Cada terceira conjuração lança contra o alvo um megaorbe que causa 360/540/1600 (Ability power) de Dano Mágico e se divide em 3/3/5 orbes menores que rolam em direção aos inimigos mais distantes.

Dano do Orbe Pequeno: 180 (Ability power)
[120/180/400]
Arremessa um orbe no alvo atual, causando 240/360/900 (Ability power) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e a inimigos adjacentes. Ele continua a rolar como um orbe menor, causando 120/180/600 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.
Cada terceira conjuração lança contra o alvo um megaorbe que causa 360/540/1600 (Ability power) de Dano Mágico e se divide em 3/3/5 orbes menores que rolam em direção aos inimigos mais distantes.

Dano do Orbe Pequeno: 180 (Ability power)
[120/180/600]
Morgana
Morgana
Cria uma nevasca ao redor de um inimigo aleatório que causa 265/400/1600 (Ability power) de Dano Mágico ao longo de 3s e Congela por 1s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque em 10%

Dano: 400 (Ability power)
[265/400/1600]
Cria uma nevasca ao redor de um inimigo aleatório que causa 265/400/2000 (Ability power) de Dano Mágico ao longo de 3s e Congela por 1s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque em 10%

Dano: 400 (Ability power)
[265/400/2000]
Ornn
Ornn
Recebe 540/782/1978 (Ability powerHealth) de Escudo por 4s. Canaliza e forja irrefreavelmente por 2s, causando 300/450/1500 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes ao longo da duração. Depois, joga um Item Concluído efêmero para o aliado mais próximo.

Escudo: 782 = 20% Health + 350% Ability power
Recebe 480/674/1783 (Ability powerHealth) de Escudo por 4s. Canaliza e forja irrefreavelmente por 2s, causando 300/450/1500 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes ao longo da duração. Depois, joga um Item Concluído efêmero para o aliado mais próximo.

Escudo: 674 = 15% Health + 350% Ability power
Sylas
Sylas
Avança veloz em volta do alvo e bate com força, causando 200/300/1000 (Ability power) de Dano Mágico e curando 120/140/500 (Ability power) de Vida. Depois, golpeia duas vezes, causando 90/135/450 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos próximos.

Dano: 300 (Ability power)
[200/300/1000]
Dano de Patada: 135 (Ability power)
[90/135/450]
Cura: 140 (Ability power)
[120/140/500]
Avança veloz em volta do alvo e bate com força, causando 200/300/1200 (Ability power) de Dano Mágico e curando 120/140/600 (Ability power) de Vida. Depois, golpeia duas vezes, causando 90/135/550 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos próximos.

Dano: 300 (Ability power)
[200/300/1200]
Dano de Patada: 135 (Ability power)
[90/135/550]
Cura: 140 (Ability power)
[120/140/600]
Syndra
Syndra
Passivo: começa o combate com 7/7/10 borboletas e recebe uma a cada 1 conjurações.
Ativo: arremessa todas as borboletas contra o alvo atual, causando 40/60/180 (Ability power) de Dano Mágico para cada borboleta.
Efeito de Destinado: causa 11% a mais de dano.
Passivo: começa o combate com 8/8/10 borboletas e recebe uma a cada 1 conjurações.
Ativo: arremessa todas as borboletas contra o alvo atual, causando 40/60/180 (Ability power) de Dano Mágico para cada borboleta.
Efeito de Destinado: causa 11% a mais de dano.
Irelia
Irelia
Passivo: os ataques disparam lâminas que vão de inimigo em inimigo, causando 113/169/2363 (Attack damage) de Dano Físico e 30% de Fatiamento por 5s. Conjura a cada 8 ataques.
Ativo: comanda as lâminas para golpear rapidamente os três inimigos com a Vida mais baixa, causando 325/438/3475 (Attack damage) de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.
Irelia converte 25% da Velocidade de Ataque adicional em mais velocidade para as lâminas e 70% em Dano de Ataque.
Fatiamento: reduz a Armadura.

Dano do Efeito Passivo: 169 (Attack damage)
[150/150/1400]
Dano do Efeito Ativo: 438 = 300% Attack damage + 100% Ability power
Attack Damage
75/113/169
Passivo: os ataques disparam lâminas que vão de inimigo em inimigo, causando 120/180/2520 (Attack damage) de Dano Físico e 30% de Fatiamento por 5s. Conjura a cada 8 ataques.
Ativo: comanda as lâminas para golpear rapidamente os três inimigos com a Vida mais baixa, causando 340/460/3700 (Attack damage) de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.
Irelia converte 25% da Velocidade de Ataque adicional em mais velocidade para as lâminas e 70% em Dano de Ataque.
Fatiamento: reduz a Armadura.

Dano do Efeito Passivo: 180 (Attack damage)
[150/150/1400]
Dano do Efeito Ativo: 460 = 300% Attack damage + 100% Ability power
Attack Damage
80/120/180
Lissandra
Lissandra
Mergulha o alvo atual num bule, Atordoando e causando 640/960/8888 (Ability power) de Dano Mágico ao longo de 3/3/15s. Se o alvo morrer, Lissandra tem 50% de chance de transformá-lo num orbe de espólio. Caso contrário, Lissandra arremessa o bule contra o maior grupo de inimigos, causando 150/225/600 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. (Recompensas dobradas em Batalha Frenética)
Se o alvo for o último inimigo restante, abate instantaneamente.
Health
1200/2160/3888
Mergulha o alvo atual num bule, Atordoando e causando 640/960/8888 (Ability power) de Dano Mágico ao longo de 3/3/15s. Se o alvo morrer, Lissandra tem 40% de chance de transformá-lo num orbe de espólio. Caso contrário, Lissandra arremessa o bule contra o maior grupo de inimigos, causando 150/225/600 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. (Recompensas dobradas em Batalha Frenética)
Se o alvo for o último inimigo restante, abate instantaneamente.
Health
1100/1980/3564
Sett
Sett
Passivo: no início do combate, faz levantamento de peso com unidades adjacentes na mesma fileira. Recebe permanentemente 2% de Dano de Ataque para cada 1000 de Vida das unidades levantadas. Ganhos dobrados na Batalha Frenética
Ativo: dá um encontrão no alvo atual, Atordoando e causando 176/263/13164 (Attack damage) de Dano Físico. Causa 108/162/2176 (Attack damage) mais 8/12/1000% da Vida máxima do alvo como Dano Físico a inimigos num raio de 2,5 casas.
Efeito de Destinado: recebe 12% de Vampirismo Universal.
Passivo: no início do combate, faz levantamento de peso com unidades adjacentes na mesma fileira. Recebe permanentemente 2% de Dano de Ataque para cada 1000 de Vida das unidades levantadas. Ganhos dobrados na Batalha Frenética
Ativo: dá um encontrão no alvo atual, Atordoando e causando 176/263/13164 (Attack damage) de Dano Físico. Causa 108/162/2176 (Attack damage) mais 8/12/1000% da Vida máxima do alvo como Dano Físico a inimigos num raio de 2,5 casas.
Efeito de Destinado: recebe 15% de Vampirismo Universal.
Xayah
Xayah
Arremessa 12/12/30 plumas nos 4 inimigos mais próximos. Cada pena causa 60/89/956 (Attack damage) de Dano Físico. Depois, recolhe as plumas, causando 58/89/1031 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos pelos quais elas passarem.

Dano de Retorno: Attack damage
[50/50/500]
Dano de retorno: 89 = 50% Attack damage + 25% Ability power
Arremessa 12/12/30 plumas nos 4 inimigos mais próximos. Cada pena causa 60/89/956 (Attack damage) de Dano Físico. Depois, recolhe as plumas, causando 45/70/1031 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos pelos quais elas passarem.

Dano de Retorno: Attack damage
[35/35/500]
Dano de retorno: 70 = 35% Attack damage + 25% Ability power
Arcanista 0
Arcanista
Arcanistas recebem Poder de Habilidade e concedem Poder de Habilidade a aliados.
(2) 20 Ability power para os aliados.
(4) 50 Ability power para os Arcanistas; 20 Ability power para os outros
(6) 85 Ability power para os Arcanistas; 40 Ability power para os outros
(8) 125 Ability power para os Arcanistas; 125 Ability power para os outros
Arcanistas recebem Poder de Habilidade e concedem Poder de Habilidade a aliados.
(2) 20 Ability power para os aliados.
(4) 50 Ability power para os Arcanistas; 20 Ability power para os outros
(6) 90 Ability power para os Arcanistas; 50 Ability power para os outros
(8) 135 Ability power para os Arcanistas; 135 Ability power para os outros
Divino 0
Divino
Unidades Divinas concedem atributos únicos à sua equipe, aumentado pelo nível de estrela delas e a cada unidade Divina em jogo.
(2) 100% adicional.
(3) 115% adicional.
(4) 135% adicional.
(5) 165% adicional.
(6) 200% adicional.
(7) 225% adicional.
Kha'Zix –  Critical strike change 10%
Malphite –  Armor Magic resist 8
Neeko –  Health 10
Qiyana –  Attack damage 10%
Soraka –  Ability power 10%
Wukong –  Attack speed 10%
Emblema –  Vampirismo Universal 6%
Unidades Divinas concedem atributos únicos à sua equipe, aumentados a cada unidade Divina em jogo.
Unidades Divinas recebem 70% a mais.
(2) 100% adicionais.
(3) 110% adicionais.
(4) 125% adicionais.
(5) 145% adicionais.
(6) 170% adicionais.
(7) 200% adicionais.
Kha'Zix –  Critical strike change 10%
Malphite –  Armor Magic resist 8
Neeko –  Health 10
Qiyana –  Attack damage 10%
Soraka –  Ability power 10%
Wukong –  Attack speed 10%
Emblema –  Vampirismo Universal 5%
Dríade 0
Dríade
Dríades recebem Poder de Habilidade e 150 de Vida. Cada morte de um inimigo concede Vida permanente adicional.
(2) 15 Ability power; 3 Health por inimigo abatido
(4) 30 Ability power; 7 Health por inimigo abatido
(6) 65 Ability power; 11 Health por inimigo abatido
Dríades recebem Poder de Habilidade e 150 de Vida. Cada morte de um inimigo concede Vida permanente adicional.
(2) 15 Ability power; 3 Health por inimigo abatido
(4) 30 Ability power; 7 Health por inimigo abatido
(6) 55 Ability power; 10 Health por inimigo abatido
Duelista 0
Duelista
Duelistas recebem Velocidade de Ataque a cada ataque, acumulando até 12 vezes.
(2) 5% Attack speed
(4) 9% Attack speed
(6) 13% Attack speed; Duelistas sofrem 12% a menos de dano.
(8) 18% Attack speed; Duelistas sofrem 18% a menos de dano.
Duelistas recebem Velocidade de Ataque a cada ataque, acumulando até 12 vezes.
(2) 5% Attack speed
(4) 10% Attack speed
(6) 14% Attack speed; Duelistas sofrem 12% a menos de dano.
(8) 18% Attack speed; Duelistas sofrem 18% a menos de dano.
Espectral 0
Espectral
Após causar ou sofrer dano 6 vezes, unidades Espectrais enviam 2 espectros para assombrar inimigos próximos e curar 2% da própria Vida máxima a cada 2s.
Inimigos Assombrados sofrem dano adicional para cada espectro sobre si e passam seus espectros adiante quando morrem.
(2) 5% por espectro
(4) 10% por espectro
(6) 16% por espectro
(8) 32% por espectro
Após causar ou sofrer dano 6 vezes, unidades Espectrais enviam 2 espectros para assombrar inimigos próximos e curar 2% da própria Vida máxima a cada 2s.
Inimigos Assombrados sofrem dano adicional de unidades Espectrais e passam seus espectros adiante ao morrerem.
(2) 5% por espectro
(4) 10% por espectro
(6) 16% por espectro
(8) 32% por espectro
Umbral 0
Umbral
A lua ilumina certas casas, concedendo Escudo às unidades dentro delas no início do combate.
Unidades Umbrais em casas iluminadas executam inimigos com a Vida baixa.
(2) 200  de Escudo; 10% da Vida para execução
(4) 500  de Escudo; 18% da Vida para execução. Mais casas são iluminadas.
(6) 1000 de Escudo; 20% da Vida para execução Ilumina o tabuleiro inteiro
(9) Inimigos executados têm 100% de chance de conceder espólio; 45% da Vida para execução
A lua ilumina certas casas, concedendo Escudo às unidades dentro delas no início do combate.
Unidades Umbrais em casas iluminadas executam inimigos com a Vida baixa.
(2) 200  de Escudo; 10% da Vida para execução
(4) 500  de Escudo; 18% da Vida para execução. Mais casas são iluminadas.
(6) 1000 de Escudo; 25% da Vida para execução Ilumina o tabuleiro inteiro
(9) Inimigos executados têm 100% de chance de conceder espólio; 60% da Vida para execução
Virtude do Mártir
Virtude do Mártir
A cada 5s, cura seus colegas de equipe em 6.5% da Vida máxima deles. Quando o usuário morre, a cura aumenta para 13% da Vida máxima e continua por 10s.
​​[Item de Suporte]
A cada 5s, cura sua equipe em 7% da Vida máxima deles. Quando o usuário morre, a cura aumenta para 14% da Vida máxima e aciona mais 2 vezes.
​​[Item de Suporte]
Luvas do Ferreiro
Luvas do Ferreiro
+300
Health
+30%
Critical Strike Chance
Tatuagem do Bombardeio
Tatuagem do Bombardeio
Cada terceiro ataque dispara raios contra os dois inimigos com menor porcentagem de Vida, causando 60% de Dano de Ataque como Dano Físico.
Cada 3º ataque dispara raios contra os 2 inimigos com menor porcentagem de Vida, causando 60% de Dano de Ataque como Dano Físico.
Tatuagem da Proteção
Tatuagem da Proteção
Recebe um Escudo equivalente a 40% da Vida máxima após conjurar pela primeira vez em cada combate. Quando o Escudo quebra, concede 50% do valor do Escudo aos dois aliados mais próximos.
Recebe um Escudo de 40% após conjurar pela primeira vez em cada combate. Quando o Escudo quebrar, concede 50% do valor do Escudo aos 2 aliados mais próximos.
Pergaminho da Aceleração
Pergaminho da Aceleração
Ataques concedem a Kayle 5% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Ataques concedem a Kayle 6% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Chamado à Aventura
Chamado à Aventura
A cada 2 eliminações, Kayle Tecetramas recebe permanentemente 2 de Poder de Habilidade e 12 de Vida. Recebe um Garen e uma Riven.
A cada 2 eliminações, Kayle Tecetramas recebe permanentemente 3 de Poder de Habilidade e 18 de Vida. Recebe um Garen e uma Riven.
Colheita Sombria
Colheita Sombria
Seus Ceifadores recebem 8% de Chance de Acerto Crítico e 4% de Vampirismo Universal. Eles recebem esse valor adicional novamente sempre que conseguem uma eliminação. Recebe um Kindred.
Seus Ceifadores recebem 8% de Chance de Acerto Crítico e 4% de Vampirismo Universal. Eles recebem esse valor adicional novamente sempre que conseguem uma eliminação. Recebe um Kha'Zix e um Kindred.
Coroa do Colossal
Coroa do Colossal
Recebe um Emblema do Colossal, uma Armadura de Warmog e um Yorick.
Recebe um Emblema do Colossal, uma Capa de Fogo Solar, um Yorick e um Thresh.
Coroa do Sábio
Coroa do Sábio
Recebe um Emblema do Sábio, um Elmo Adaptativo e uma Diana.
Recebe um Emblema do Sábio, um Elmo Adaptativo, uma Zyra e uma Diana.
Cúmplice
Cúmplice
Recebe Luvas do Ladrão de Suporte e 4 de ouro.
Recebe Luvas do Ladrão de Suporte e 2 de ouro.
Diferentão II
Diferentão II
Suas unidades sem características ativas recebem 220 - 480 de Vida e 40% - 55% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Suas unidades sem características ativas recebem 220 - 400 de Vida e 35% - 50% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Dupla Dinâmica
Dupla Dinâmica
Recebe um Campeão de custo 5 aleatório e um Campeão aleatório que compartilhe uma característica com ele. Recebe 15 de ouro.
Recebe um Campeão de custo 5 aleatório e um Campeão aleatório que compartilhe uma característica com ele. Recebe 20 de ouro.
Empurrão+
Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 12 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Escolha com Cuidado
Escolha com Cuidado
Abre uma loja especial com três Campeões de custo 3 grátis. Você só pode escolher um, mas recebe 2 cópias dele.
Abre uma Loja especial com 3 Campeões de custo 3 grátis. Você só pode escolher 1, mas recebe 2 cópias dele.
Escolha com Cuidado+
Escolha com Cuidado+
Abre uma loja especial com três Campeões de custo 4 grátis. Você só pode escolher um, mas recebe 2 cópias dele.
Abre uma Loja especial com 3 Campeões de custo 4 grátis. Você só pode escolher 1, mas recebe 2 cópias dele.
Espírito do Dragão
Espírito do Dragão
Recebe uma Garra do Dragão. Recebe um componente de item sempre que curar 8000 de Vida com a Garra do Dragão, até um máximo de 4.
Recebe uma Garra do Dragão. Recebe um componente de item sempre que curar 7000 de Vida com a Garra do Dragão, até um máximo de 4.
Forja Portátil
Forja Portátil
Escolha 1 de 2 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Força Tripla I
Força Tripla I
Seus Campeões de tier 3 recebem 100 de Vida, 10 de Mana inicial e 10% de Velocidade de Ataque.
Seus Campeões de tier 3 recebem 150 de Vida, 10 de Mana inicial e 10% de Velocidade de Ataque.
Ganhos nas Alturas
Ganhos nas Alturas
Sua equipe recebe 80 de Vida adicional e 10 de Vida permanentemente a cada 2 eliminações.
Sua equipe recebe 100 de Vida adicional e 10 de Vida permanentemente a cada 2 eliminações.
Impulsionando I
Impulsionando I
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
Insígnia da Majestade Dracônica
Insígnia da Majestade Dracônica
Recebe um Emblema da Majestade Dracônica e uma Diana.
Recebe um Emblema da Majestade Dracônica, uma Janna e uma Diana.
Insígnia do Colossal
Insígnia do Colossal
Recebe um Emblema do Colossal e um Thresh.
Recebe um Emblema do Colossal, um Shen e um Thresh.
Insígnia do Sábio
Insígnia do Sábio
Recebe um Emblema do Sábio e uma Diana.
Recebe um Emblema do Sábio, uma Zyra e uma Diana.
Insígnia do Tecetramas
Insígnia do Tecetramas
Recebe um Emblema do Tecetramas.
Recebe um Emblema do Tecetramas e um Garen.
Insígnia do Vigia
Insígnia do Vigia
Recebe um Emblema do Vigia e um Amumu.
Recebe um Emblema do Vigia, um Jax e um Amumu.
Itens de Pandora II
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros (exceto Coroa do Estrategista e Espátula).
Recebe 1 item(ns) completo(s) aleatório(s).
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros (exceto Coroa do Estrategista e Espátula).
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Longo Prazo
Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 8 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Você não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Monte um Amigo!
Monte um Amigo!
Recebe uma unidade aleatória de custo 1 e 3 estrelas, além de 6 de ouro.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas, além de 8 de ouro.
Pequenas, Mas Letais
Pequenas, Mas Letais
Suas unidades são 50% menores, mas se movem e atacam 30% mais rápido.
Sua equipe fica 50% menor, mas se move e ataca 30% mais rápido.
Peso em Excesso
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 3 componentes de item.
Para o próximo estágio, você só recebe 1 espaços na reserva. Depois, recebe 3 componentes de item.
Soletrando
Soletrando
Sua equipe ganha 10 de Poder de Habilidade adicional e ganha 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada 2 abates.
Sua equipe ganha 18 de Poder de Habilidade adicional e ganha 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada 2 abates.
Tudo Se Vai!
Tudo Se Vai!
Suas unidades são compradas e vendidas por 0 de ouro. Recebe 1 de ouro.
Seus Campeões são comprados e vendidos por 0 de ouro. Recebe 1 de ouro.
Tá Chovendo Ouro
Tá Chovendo Ouro
Recebe 9 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
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