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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Oct 26 3AM
Live
PBE
Kobuko
Kobuko
Mana
20 / 70
Mana
30 / 85
Kog'Maw
Kog'Maw
Passivo: ataques causam 50/75/120 (Ability power) de Dano Mágico adicional. Aumenta a Velocidade de Ataque máxima para 6.
Ativo: o próximo ataque causa 55/85/130 (Ability power) de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 2 inimigos mais próximos, depois causa 30% de Fragmentação e Fatiamento por 4s. Ao conjurar, recebe 15% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Fatiamento: reduz a Armadura.

Dano ao contato
[50/75/120]
Passivo: ataques causam 44/66/110 (Ability power) de Dano Mágico adicional. Aumenta a Velocidade de Ataque máxima para 6.
Ativo: o próximo ataque causa 55/85/130 (Ability power) de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 2 inimigos mais próximos, depois causa 30% de Fragmentação e Fatiamento por 4s. Ao conjurar, recebe 15% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Fatiamento: reduz a Armadura.

Dano ao contato
[44/66/110]
Rammus
Rammus
Recebe 475/575/675 (Ability power) de Escudo por 4s. Salta até o maior grupo de oponentes em até 2 casas de distância, causando 48/72/120 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico e Provocando os inimigos atingidos. Recebe 15/25/35 (Ability power) da Vida máxima por inimigo provocado.
Quando o Escudo é quebrado, dispara farpas nos 3 inimigos mais próximos, repetindo o dano e Atordoando-os por 1/1.25/1.5s.

Quantidade do escudo
[475/575/675]
Vida por inimigo provocado
[15/25/35]
Recebe 525/625/725 (Ability power) de Escudo por 4s. Salta até o maior grupo de oponentes em até 2 casas de distância, causando 48/72/120 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico e Provocando os inimigos atingidos. Recebe 15/35/55 (Ability power) da Vida máxima por inimigo provocado.
Quando o Escudo é quebrado, dispara farpas nos 3 inimigos mais próximos, repetindo o dano e Atordoando-os por 1/1.25/1.5s.

Quantidade do escudo
[525/625/725]
Vida por inimigo provocado
[15/35/55]
Udyr
Udyr
Desfere 3 ataques rápidos. Cada ataque cura Udyr em 140/180/230 (Ability power) e causa 35/50/80 (Attack damage) de dano adicional a inimigos em um raio de 1 casa.

Cura: 180 (Ability power)
[140/180/230]
Desfere 3 ataques rápidos. Cada ataque cura Udyr em 150/190/250 (Ability power) e causa 35/50/80 (Attack damage) de dano adicional a inimigos em um raio de 1 casa.

Cura: 190 (Ability power)
[150/190/250]
Yasuo
Yasuo
Causa 180/270/430 (Attack damage) de Dano Físico aos 3 inimigos mais próximos.

Dano: 270 = 225 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[150/225/360]
Causa 170/255/405 (Attack damage) de Dano Físico aos 3 inimigos mais próximos.

Dano: 255 = 210 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[140/210/335]
Ashe
Ashe
Mana
0 / 80
Mana
0 / 70
K'Sante
K'Sante
Passivo (Forma Irrestrita): no primeiro abate, em vez de curar toda a Vida, recebe 125/125/300% de Velocidade de Ataque, converte 50% de Armadura e Resistência Mágica em Dano de Ataque e define o Mana máximo para 30. Depois, avança e atravessa o alvo, Atordoando-o brevemente. Na Forma Irrestrita, perde 6/6/0% de Vida a cada segundo e cura 300/540/972 (Health) ao conseguir um abate.
Ativo: recebe 45/50/85% (Ability power) de Durabilidade por 3s, depois causa 144/216/1440 (ArmorMagic resist) de Dano Físico ao alvo.
Ativo (Forma Irrestrita): causa 350/525/3000 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo.

Cura ao abater (Forma Irrestrita): 540 = 30% Health
Health
1000/1800/3240
Passivo (Forma Irrestrita): no primeiro abate, em vez de curar toda a Vida, recebe 125/125/300% de Velocidade de Ataque, converte 50% de Armadura e Resistência Mágica em Dano de Ataque e define o Mana máximo para 30. Depois, avança e atravessa o alvo, Atordoando-o brevemente. Na Forma Irrestrita, perde 6/6/0% de Vida a cada segundo e cura 285/513/923 (Health) ao conseguir um abate.
Ativo: recebe 45/50/85% (Ability power) de Durabilidade por 3s, depois causa 144/216/1440 (ArmorMagic resist) de Dano Físico ao alvo.
Ativo (Forma Irrestrita): causa 350/525/3000 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo.

Cura ao abater (Forma Irrestrita): 513 = 30% Health
Health
950/1710/3078
Karma
Karma
Dispara um disco de energia que causa 1050/1575/6500 (Ability power) de Dano Mágico total em um raio de 1 casa ao redor do alvo.

Dano: 1575 (Ability power)
[1050/1575/6500]
Dispara um disco de energia que causa 1100/1650/6500 (Ability power) de Dano Mágico total em um raio de 1 casa ao redor do alvo.

Dano: 1650 (Ability power)
[1100/1650/6500]
Leona
Leona
Recebe 600/750/2000 (Ability power) de Escudo por 4s e causa 60/90/960 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas.
Dispara clarões solares nos inimigos em até 3 casas adjacentes. Cada um rouba 3 (Potential) de Armadura e Resistência Mágica e causa 30/48/300 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico.

Escudo: 750 (Ability power)
[600/750/2000]
Recebe 650/775/2000 (Ability power) de Escudo por 4s e causa 60/90/960 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas.
Dispara clarões solares nos inimigos em até 3 casas adjacentes. Cada um rouba 3 (Potential) de Armadura e Resistência Mágica e causa 30/48/300 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico.

Escudo: 775 (Ability power)
[650/775/2000]
Poppy
Poppy
Recebe 390/528/1256 (HealthAbility power) de Escudo por 4s. Ao quebrar, causa 250/375/4000 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo e 125/200/1500 (Attack damage) de Dano Físico a outros inimigos em um raio de 1 casa ao redor do alvo. O alvo é Atordoado por 0.5/0.5/8s - 2.5/2.5/10s, a depender de quanto tempo o Escudo durou, e outros inimigos são Atordoados brevemente.

Escudo: 528 (Ability power)
[280/330/900]
Recebe 430/568/1256 (HealthAbility power) de Escudo por 4s. Ao quebrar, causa 250/375/4000 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo e 125/200/1500 (Attack damage) de Dano Físico a outros inimigos em um raio de 1 casa ao redor do alvo. O alvo é Atordoado por 0.5/0.5/8s - 2.5/2.5/10s, a depender de quanto tempo o Escudo durou, e outros inimigos são Atordoados brevemente.

Escudo: 568 (Ability power)
[320/370/900]
Volibear
Volibear
Attack Damage
75/113/169
Attack Damage
80/120/180
Yuumi
Yuumi
Arremessa 20 páginas. Cada uma causa 25/38/150 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre o alvo e inimigos em até 2 casas de distância. Cada conjuração seguinte dispara mais 4 páginas.
A cada 4 páginas, lança uma página adicional que causa 15/23/90 (PotentialAbility power) de Dano Verdadeiro.

Dano por Página: 38
[25/38/150]
Dano de Página Potencial: 23 = 20% de 38 a cada Potential
Arremessa 20 páginas. Cada uma causa 26/40/150 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre o alvo e inimigos em até 2 casas de distância. Cada conjuração seguinte dispara mais 4 páginas.
A cada 4 páginas, lança uma página adicional que causa 16/24/90 (PotentialAbility power) de Dano Verdadeiro.

Dano por Página: 40
[26/40/150]
Dano de Página Potencial: 24 = 20% de 40 a cada Potential
Ekko
Ekko
Health
1100/1980/3564
Health
950/1710/3078
Varus
Varus
Passivo: recebe Mana quando unidades morrem. Unidades inimigas concedem 5, e aliadas concedem 3.
Ativo: dispara 3 (Attack speed) flechas perfurantes por segundo em inimigos aleatórios até que o Mana de Varus acabe. Cada flecha custa 12/12/6 de Mana e causa 95/145/866 (Attack damageAbility power) de Dano Físico, reduzido em 35% por acerto.

Dano da flecha: 145 = 130 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[85/130/666]
Passivo: recebe Mana quando unidades morrem. Unidades inimigas concedem 5, e aliadas concedem 3.
Ativo: dispara 3 (Attack speed) flechas perfurantes por segundo em inimigos aleatórios até que o Mana de Varus acabe. Cada flecha custa 12/12/6 de Mana e causa 100/150/866 (Attack damageAbility power) de Dano Físico, reduzido em 35% por acerto.

Dano da flecha: 150 = 135 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[90/135/666]
Yone
Yone
Passiva: ataques concedem 5/5/25% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento cumulativas, e alternam entre causar 25/40/400 (Attack damage) de Dano Verdadeiro adicional e 100/160/999 (Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativo: envia um eco na direção dos dois inimigos mais distantes, causando 120/180/9999 (Attack damage) de Dano Físico e Atordoando brevemente os inimigos atingidos.

Dano do Golpe: 180 (Attack damage)
[120/180/9999]
Passiva: ataques concedem 5/5/25% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento cumulativas, e alternam entre causar 25/40/400 (Attack damage) de Dano Verdadeiro adicional e 100/160/999 (Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativo: envia um eco na direção dos dois inimigos mais distantes, causando 140/210/9999 (Attack damage) de Dano Físico e Atordoando brevemente os inimigos atingidos.

Dano do Golpe: 210 (Attack damage)
[140/210/9999]
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Atiradores de Elite recebem Amplificação de Dano que aumenta contra alvos mais distantes.
(2) 13% Damage Amplification; +3% Damage Amplification por casa
(3) 16% Damage Amplification; +5% Damage Amplification por casa
(4) 22% Damage Amplification; +7% Damage Amplification por casa
(5) 25% Damage Amplification; +10% Damage Amplification por casa
Atiradores de Elite recebem Amplificação de Dano que aumenta contra alvos mais distantes.
(2) 13% Damage Amplification; +3% Damage Amplification por casa
(3) 18% Damage Amplification; +5% Damage Amplification por casa
(4) 25% Damage Amplification; +7% Damage Amplification por casa
(5) 25% Damage Amplification; +10% Damage Amplification por casa
Capitão Ladino 0
Capitão Ladino
Twisted Fate aprimora a Nave da Tripulação para causar 15% do dano como Dano Verdadeiro e saca Cartas de Recompensa a cada rodada que concedem recompensas aleatórias.
Twisted Fate upgrades the Crew Ship to deal 15% of it's damage as true damage and draws Bounty Cards each round that grant random rewards.
Espectro 0
Espectro
A cada 4s, o Reino das Sombras ataca os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico total igual a uma parte do dano causado pelos Espectros desde a última ativação.
Seu Espectro com a Vida mais baixa se cura em 18% do dano causado por Espectros e pelo Reino das Sombras.
(2) 20% de dano.
(4) 40% de dano.
(6) 60% de dano.
A cada 4s, o Reino das Sombras ataca os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico total igual a uma parte do dano causado pelos Espectros desde a última ativação.
Seu Espectro com a Vida mais baixa se cura em 18% do dano causado por Espectros e pelo Reino das Sombras.
(2) 20% de dano.
(4) 45% de dano.
(6) 60% de dano.
Estratégico 0
Estratégico
Início do combate: aliados nas 2 fileiras da frente recebem um Escudo por 15s. Aliados nas 2 últimas fileiras recebem Amplificação de Dano. Estratégicos recebem o triplo.
(2) 150 de Escudo; 4% Damage Amplification.
(3) 225 de Escudo; 6% Damage Amplification.
(4) 350 de Escudo; 10% Damage Amplification.
(5) 450 de Escudo; 14% Damage Amplification.
Início do combate: aliados nas 2 fileiras da frente recebem um Escudo por 15s. Aliados nas 2 últimas fileiras recebem Amplificação de Dano. Estratégicos recebem o triplo.
(2) 150 de Escudo; 4% Damage Amplification.
(3) 200 de Escudo; 6% Damage Amplification.
(4) 300 de Escudo; 10% Damage Amplification.
(5) 400 de Escudo; 14% Damage Amplification.
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Feiticeiros recebem Poder de Habilidade adicional.
Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, outro inimigo sofre dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do inimigo abatido.
(2) 20% Ability power; máximo de 8% Health
(4) 50% Ability power; máximo de 10% Health
(6) 80% Ability power; máximo de 12% Health a 2 inimigos
Feiticeiros recebem Poder de Habilidade adicional.
Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, outro inimigo sofre dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do inimigo abatido.
(2) 20% Ability power; máximo de 8% Health
(4) 55% Ability power; máximo de 10% Health
(6) 80% Ability power; máximo de 12% Health a 2 inimigos
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Soul Fighters recebem Vida adicional, além de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo até 8 acúmulos. Causam Dano Verdadeiro adicional com o máximo de acúmulos.
Prismático: derrote 10 jogadores em combate.
PODER DA ALMA MÁXIMO.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de dano
(4) 240 Health, 2% Attack damageAbility power, +16% de dano
(6) 425 Health, 3% Attack damageAbility power, +22% de dano
(8) 600 Health, 4% Attack damageAbility power, +28% de dano.
Soul Fighters recebem Vida adicional, além de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo até 8 acúmulos. Causam Dano Verdadeiro adicional com o máximo de acúmulos.
Prismático: derrote 10 jogadores em combate.
PODER DA ALMA MÁXIMO.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de dano
(4) 240 Health, 2.5% Attack damageAbility power, +16% de dano
(6) 425 Health, 4% Attack damageAbility power, +22% de dano
(8) 600 Health, 4% Attack damageAbility power, +28% de dano.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Fúria do Cráquem
Fúria do Cráquem
Ataques concedem 3% de Dano de Ataque cumulativo, até 20 acúmulos. Depois de 20 ataques, recebe 40% de Velocidade de Ataque.
Ataques concedem 4% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 40% de Velocidade de Ataque.
Último Sussurro
Último Sussurro
O Dano Físico também causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a Armadura.
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a Armadura
Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
Recebe 12% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Recebe 13% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Cajado do Vazio Radiante
Cajado do Vazio Radiante
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Fúria do Cráquem Radiante
Fúria do Cráquem Radiante
Ataques concedem 6% de Dano de Ataque cumulativo, até 20 acúmulos. Depois de 20 ataques, recebe 80% de Velocidade de Ataque.
Ataques concedem 8% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 80% de Velocidade de Ataque.
Último Sussurro Radiante
Último Sussurro Radiante
Dano Físico causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a Armadura.
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a Armadura
Concentração de Elite
Concentração de Elite
Recebe Range 2 de Alcance de Ataque. Recebe 9% de amplificação de dano contra o alvo para cada casa de distância entre o usuário e ele.
Recebe Range 1 de Alcance de Ataque. Recebe 9% de amplificação de dano contra o alvo para cada casa de distância entre o usuário e ele.
Carapaça do Manda-Chuva
Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 1 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 10s.
[Único – apenas um por Campeão]
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 1 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 10s.
[Único – apenas um por Campeão]
Lâmina do Apostador
Lâmina do Apostador
Concede Attack speed 1% de Velocidade de Ataque adicional a cada Gold de ouro em seu banco (até Gold 30 de ouro).
Cada ataque tem 5% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
Concede Attack speed 1% de Velocidade de Ataque adicional com base no Gold ouro em seu banco (até Gold 30 de ouro).
Cada ataque tem 5% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]
Ascensão
Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.
Depois de 15s de combate, recebe 60% de Amplificação de Dano.
Bobina de Tesla
Bobina de Tesla
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 260 - 320 de Dano Mágico com base no Estágio.
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 240 - 270 de Dano Mágico com base no Estágio.
Conheça o Inimigo
Conheça o Inimigo
Sua equipe causa 10% a mais de dano.
Causará 18% a mais de dano se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano.
Recebe 18% de Amplificação de Dano se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
Cozinha do Estrategista
Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates, recebe uma Capa de Estrategista.
Cura Excessiva
Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 110% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Todo terceiro ataque causa 110% de dano e cura em 60% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
Equipezinha
Equipezinha
Ao colocar 3 ou menos Guardiãs Estelares em campo, aumenta os efeitos de Guardiãs Estelares em 100%. Recebe uma Syndra e uma Rell.
Ao colocar 3 ou menos Guardiãs Estelares em campo, aumenta os efeitos de Guardiãs Estelares em mais 100%. Recebe uma Syndra e uma Rell.
Fúria Sanguinária
Fúria Sanguinária
Suas unidades recebem 12% - 30% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.
Suas unidades recebem 12% - 25% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.
Manter a União I
Manter a União I
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Recebe 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Plano de Jogo
Plano de Jogo
Marca 1 casa por Estratégico em campo. Aliados em casas marcadas recebem 150 de Vida e 12% de Amplificação de Dano, enquanto Estratégicos recebem 100% a mais. Recebe uma Janna e um Ziggs.
Marca 1 casa por Estratégico em campo. Aliados em casas marcadas recebem 150 de Vida e 10% de Amplificação de Dano, enquanto Estratégicos recebem 100% a mais. Recebe uma Janna e um Ziggs.
Titãs do Torneio
Titãs do Torneio
Luchadores recebem 5% de Velocidade de Ataque. Sempre que vencem combates contra jogadores, Luchadores crescem e ganham permanentemente 2% de Dano de Ataque e 30 de Vida. Recebe um Dr. Mundo e um Gnar.
(Total: 0% de DdA; 0 de Vida)
Luchadores recebem 5% de Velocidade de Ataque. Sempre que vencem combates contra jogadores, Luchadores crescem e ganham permanentemente 2% de Dano de Ataque e 20 de Vida. Recebe um Dr. Mundo e um Gnar.
(Total: 0% de DdA; 0 de Vida)
Ventos Revigorantes I
Ventos Revigorantes I
Depois de 10s de combate, suas unidades curam 40% da Vida perdida delas.
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.
Arcana Superior
Recebe 20% de Poder de Habilidade e 1% permanente a cada 2 eliminações. (Atual: 0% Ability power)
Recebe 15% de Poder de Habilidade e 1% permanente a cada 2 eliminações. (Atual: 0% Ability power)
Bateria Mental
A primeira conjuração de cada combate concede 5 de Regeneração de Mana e 30% de Poder de Habilidade.
Após a primeira conjuração em cada combate, ganha 5 de Regeneração de Mana e 30% de Poder de Habilidade.
Caçando Emoções
(0) Abates curam 15% da Vida máxima e concedem 40% de Velocidade de Ataque por 2s.
(0) 40% Attack speed ao abater. Executará inimigos que tiverem menos de 10% de Vida.
(0) Abates curam 15% da Vida máxima e concedem 40% de Velocidade de Ataque por 3s.
(0) 40% Attack speed ao abater. Executará inimigos que tiverem menos de 10% de Vida.
Conto de Fadas
Ao conjurar, faz surgir 2 fadas que causam 80-275 de Dano Mágico cada (com base no Estágio) ao alvo ao longo de 8s.
Ao conjurar, faz surgir 2 fadas que causam 75-260 de Dano Mágico cada (com base no Estágio) ao alvo ao longo de 8s.
Dado Perseguidor
A cada 10 de Mana que Ahri recebe, ela dispara um dardo de fogo de raposa na direção do alvo, causando 5% do dano da habilidade como Dano Mágico.
A cada 10 de Mana que Ahri recebe, ela dispara um dardo de fogo de raposa na direção do alvo, causando 6% do dano da habilidade como Dano Mágico.
Implacável
Recebe 150 de Vida e imunidade a Controle de Grupo. Avança para novos alvos, Atordoando os inimigos atravessados por 1s.
Recebe 100 de Vida e imunidade a Controle de Grupo. Avança para novos alvos, Atordoando os inimigos atravessados por 0.75s.
Melhor Defesa
Ao conceder ou receber Escudos, 140% do valor do Escudo será adicionado como Dano Físico adicional ao seu próximo ataque.
Ao conceder ou receber Escudos, 100% do valor do Escudo será adicionado como Dano Físico adicional ao seu próximo ataque.
Pancada Certeira
A habilidade de Vi agora cria um Escudo por 4s em vez de curar, mas aumenta em 25%. Ao converter, golpeia rapidamente 4x. Cada ataque reduz as resistências do alvo em 5.
A habilidade de Vi agora cria um Escudo por 4s em vez de curar, mas aumenta em 30%. Ao converter, golpeia rapidamente 4x. Cada ataque reduz as resistências do alvo em 5.
Resistente
Reduz cada instância de dano sofrido em 25.
Reduz o dano sofrido em 25.
Supermega
Jinx recebe 20% de Dano de Ataque. Cada 3ª conjuração tem o dobro do tamanho e distribui mais 50% de dano entre os inimigos atingidos.
Jinx recebe 30% de Dano de Ataque. Cada 3ª conjuração tem o dobro do tamanho e distribui mais 50% de dano entre os inimigos atingidos.
Surto de Fúria
Recebe 25% de Velocidade de Ataque. Quando a outra unidade fortalecida morre, recebe um impulso de 300% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s. Se você morrer primeiro, dará o impulso à outra unidade.
Recebe 30% de Velocidade de Ataque. Quando a outra unidade fortalecida morre, recebe um impulso de 300% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s. Se você morrer primeiro, dará o impulso à outra unidade.
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