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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Dec 31 5AM
Live
PBE
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Passivo: recebe Poeira Estelar após causar dano de habilidade a um inimigo. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem.
Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 350/615/5000 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).
Aprimoramentos de Poeira Estelar:
15: Cria uma onda de choque que causa 50/75/1000 (Ability power) de Dano Mágico adicional em um raio de3  casa(s).
60: A queda da estrela causa 15% a mais de dano.
100: A onda de choque aumenta até um raio de 4 casa(s).
175: Os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por 2s.
250: A onda de choque aumenta até um raio de 10.
400: A queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.
700: Também faz surgir uma Tempestade de Meteoro que causa 1000/1500/9999 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
1988: Invoca um buraco negro no epicentro, abatendo instantaneamente os inimigos nele.
Passivo: recebe Poeira Estelar após causar dano de habilidade a um inimigo. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem.
Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 350/615/5000 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).
Aprimoramentos de Poeira Estelar:
15: cria uma onda de choque que causa 50/75/1000 (Ability power) de Dano Mágico adicional em um raio de 3  casa(s).
60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.
100: o raio da onda de choque aumenta para 4 casas.
175: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por 2s.
250: o raio da onda de choque aumenta para 10 .
400: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.
700: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa 1000/1500/9999 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
1988: invoca um buraco negro no epicentro, abatendo instantaneamente os inimigos que estiverem nele.
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Teleporta-se até o maior grupo de inimigos e os Atordoa por 1.25/1.25/99s. Começa a perder 22 de Mana por segundo. Enquanto conjura, causa 100/150/6666 (Ability power) de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos em um raio de 2 casas. Os 2 inimigos mais próximos sofrem 33% a mais de dano.
Teleporta-se até um grande grupo de inimigos a até 2 casa(s) de distância e os Atordoa por 1.25/1.25/99s. Começa a perder 22 de Mana por segundo. Enquanto conjura, causa 100/150/6666 (Ability power) de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos em um raio de 2 casa(s). Os 2 inimigos mais próximos sofrem 33% a mais de dano.
Emanador 0
Emanador
Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Invocadores recebem mais Mana de todas as origens.
(2) 25% a mais de Mana
(4) 40% a mais de Mana
Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Emanadores recebem mais Mana de todas as origens.
(2) 25% a mais de Mana
(4) 40% a mais de Mana
Ilhas das Sombras 0
Ilhas das Sombras
Quando QUALQUER Campeão morre, recebe Almas (Souls). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.
Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power
Almas coletadas: 0 Souls
Quando QUALQUER Campeão morre em um combate contra jogador, recebe Almas (Souls). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.
Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power
Almas coletadas: 0 Souls
Águas de Sentina 0
Águas de Sentina
A cada rodada, recebe Serpentes de Prata (Serpents), mais um adicional de 2 para cada eliminação de Águas de Sentina.
Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, espólio melhorado
(7) 65 Serpents, espólio superior
(10) 150 Serpents, 2x atributos, DISPARAR CANHÕES!
Atributos adicionais atuais:
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpentes atuais: 0 Serpents
A cada combate contra jogador, recebe Serpentes de Prata (Serpents), mais 2 para cada eliminação de Águas de Sentina.
Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, espólio melhorado
(7) 65 Serpents, espólio superior
(10) 150 Serpents, 2x atributos, DISPARAR CANHÕES!
Atributos adicionais atuais:
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpentes atuais: 0 Serpents
Elmo Adaptativo Radiante
Elmo Adaptativo Radiante
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques/Lutadores: recebem 90 de Armadura e Resistência Mágica.
Atiradores/Conjuradores: recebem 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques/Lutadores: recebem 100 de Armadura e Resistência Mágica.
Atiradores/Conjuradores: recebem 25% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Semblante Espiritual Radiante
Semblante Espiritual Radiante
+600
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
+700
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Placa Gargolítica Radiante
Placa Gargolítica Radiante
Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
+50
Armor
+50
Magic Resist
+200
Health
Recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
+50
Armor
+50
Magic Resist
+300
Health
Coração Inabalável Radiante
Coração Inabalável Radiante
+40
Armor
+500
Health
+40%
Critical Strike Chance
+40
Armor
+600
Health
+40%
Critical Strike Chance
Garra do Dragão Radiante
Garra do Dragão Radiante
Recebe 18% de Vida máxima.
Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.
Recebe 22% de Vida máxima.
Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.
Armadura de Warmog Radiante
Armadura de Warmog Radiante
Recebe 30% de Vida máxima.
+1000
Health
Recebe 33% de Vida máxima.
+1200
Health
Manopla do Vazio
Manopla do Vazio
Início do combate: armazena 25% da Vida máxima e mais 2% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas.
[Único – apenas um por Campeão]
Início do combate: armazena 30% da Vida máxima e mais 2.5% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas.
[Único – apenas um por Campeão]
Pacto Eterno
Pacto Eterno
Início do combate: forma um pacto com o aliado com mais Vida. Se ele morrer, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.
Quando o aliado usa a habilidade, recebe 6 de Mana. A cada 6s, dá um Escudo ao aliado com 150% do Poder de Habilidade do usuário.
Início do combate: forma um pacto com o Campeão aliado com mais Vida. Se ele morre, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.
Quando o aliado usa a habilidade, recebe 6 de Mana. A cada 6s, dá ao aliado um Escudo com 150% do Poder de Habilidade do usuário.
Suco de Chapéu
Suco de Chapéu
O usuário coloca um Chapéu a cada eliminação. O usuário recebe 0.75% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por Chapéu. Ao morrer, perde 20% de todos os Chapéus. (Chapéus: 0)
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
O usuário coloca um Chapéu a cada eliminação. O usuário recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por Chapéu. Ao morrer, perde 20% de todos os Chapéus. (Chapéus: 0)
+25%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+25
Ability Power
Égide da Alvorada
Égide da Alvorada
A cada 3s, rouba 5 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura 15% da Armadura do usuário.
Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.5s em vez disso.
A cura aumenta com base no Estágio.
A cada 2.5s, rouba 5 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura 15% da Armadura do usuário.
Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.
A cura aumenta com base no Estágio.
Égide do Crepúsculo
Égide do Crepúsculo
A cada 3s, rouba 5 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa 15% da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico.
Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.5s em vez disso.
O dano aumenta com base no Estágio.
A cada 2.5s, rouba 5 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa 15% da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico.
Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.
O dano aumenta com base no Estágio.
Axioma do Ar
Axioma do Ar
Recebe uma casa de Água. Campeões dentro dela recebem 25% de Velocidade de Ataque e o dano deles aplica 30% de Fatiamento aos inimigos por 5s.
Recebe uma casa de Ar. Campeões dentro dela recebem 25% de Velocidade de Ataque e o dano deles aplica 30% de Fatiamento aos inimigos por 5s.
Bronze é Vida II
Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 2.5% de amplificação de dano e 2% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
Escalamento de Fim de Jogo
Escalamento de Fim de Jogo
Recebe 2 de EXP a cada rodada. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate contra jogador. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025
Evoluir e Superar
Evoluir e Superar
A cada 5 inimigos eliminados por aliados de Vazio Transformado, recebe 2 de EXP. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw 2 Estrelas. (Eliminações: 0/5)
Vazio provoca Transformações únicas.
A cada 5 inimigos eliminados por um aliado do Vazio Transformado, recebe 2 de EXP. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw 2 Estrelas. 0
Vazio provoca Transformações únicas.
Festa de Aniversário
Festa de Aniversário
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 6, você recebe as Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 5 Estrelas.
Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 7, você recebe Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 5 com 2 Estrelas.
Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024
Guarda Dracônica
Guarda Dracônica
Recebe uma Shyvana e um Jarvan IV 2 Estrelas. Quando Jarvan IV conjura, Shyvana recebe um Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan IV salta e causa dano com base na própria Armadura e Resistência Mágica. Depois de todo combate entre jogadores, recebe um Jarvan IV.
Recebe uma Shyvana 1 Estrela e um Jarvan IV 2 Estrelas. Quando Jarvan IV conjura, Shyvana recebe um Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan IV salta e causa dano com base na própria Armadura e Resistência Mágica. Depois de todo combate entre jogadores, recebe um Jarvan IV.
Os Axiomata
Os Axiomata
Recebe 3 Aprimoramentos de casas elementais aleatórios. As rodadas futuras de Aprimoramentos, em vez disso, concedem 1 casas elementais aleatórias e ouro com base no tier do Aprimoramento.
Recebe 3 Aprimoramentos de casas elementais aleatórios. As rodadas futuras de Aprimoramentos, em vez disso, concedem itens e ouro com base no tier do Aprimoramento.
Proteção do Infinito
Proteção do Infinito
Recebe 4 de ouro imediatamente. Em 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.
Campeonato Ataque dos Monstros, 2023
Recebe 4 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.
Campeonato Ataque dos Monstros, 2023
Provações do Crepúsculo
Provações do Crepúsculo
Recebe um Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.
Recebe 2 cópia(s) de Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.
Roubo de Componentes
Roubo de Componentes
A cada 5 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item.
0 0
Após 5 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item.
0 0
Valor em Excesso
Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 Campeões de custo 2.
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 2 Campeões de custo 2.
Vida Cotidiana
Vida Cotidiana
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após você receber 1 Campeões de custo 5.
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.
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