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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 13 12AM
Live
PBE
Aphelios
Aphelios
Comece com Infernum equipada. Ao conjurar, troque para Severum por 8 (Ability power) ataques.
Infernum: os ataques atingem 3 inimigos e aplicam 30% de Fatiamento por 6s.
Severum: recebe 200% de Velocidade de Ataque e 10% de Vampirismo Universal. Ataques são substituídos por golpes que causam 70/105/175 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: 105 (Attack damage)
[70/105/175]
Comece com Infernum equipada. Ao conjurar, troque para Severum por 8 (Ability power) ataques.
Infernum: os ataques atingem 3 inimigos e aplicam 30% de Fatiamento por 6s.
Severum: recebe 200% de Velocidade de Ataque e 10% de Vampirismo Universal. Ataques são substituídos por golpes que causam 80/120/200 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: 120 (Attack damage)
[80/120/200]
Ashe
Ashe
Attack Damage
53/80/119
Attack Damage
58/87/131
Graves
Graves
Passivo: dispara fogo em uma área cônica contra o alvo, causando 45% de dano a outros inimigos atingidos.
Ativo: dispara um projétil explosivo no alvo, causando 200/300/450 (Attack damage) de Dano Físico dividido entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganham bônus.

Dano: 300 = 270 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[180/270/405]
Passivo: dispara fogo em uma área cônica contra o alvo, causando 45% de dano a outros inimigos atingidos.
Ativo: dispara um projétil explosivo no alvo, causando 200/300/495 (Attack damage) de Dano Físico dividido entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganham bônus.

Dano: 300 = 270 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[180/270/450]
Orianna
Orianna
Envia a Esfera até o alvo, causando 220/330/500 (Ability power) de Dano Mágico e dividindo 120/180/300 (Ability power) de Dano Mágico entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
Depois, concede 60/90/130 (Ability power) de Escudo aos dois aliados com a Vida mais baixa por 3s.

Dano: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Envia a Esfera até o alvo, causando 200/300/550 (Ability power) de Dano Mágico e dividindo 120/180/300 (Ability power) de Dano Mágico entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
Depois, concede 60/90/130 (Ability power) de Escudo aos dois aliados com a Vida mais baixa por 3s.

Dano: 300 (Ability power)
[200/300/550]
Rek'Sai
Rek'Sai
Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa 160/240/360 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam 110/165/260 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano do giro: 165 (Attack damage)
[110/165/260]
Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa 160/240/360 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam 110/165/300 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano do giro: 165 (Attack damage)
[110/165/300]
Yasuo
Yasuo
Avança e causa 93/137/208 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobro de dano.
Irmãos de Lâmina: ao colocar Yasuo e Yone em campo, Yasuo ajuda nas conjurações de Yone.

Dano: 137 = 125 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[85/125/190]
Avança e causa 103/157/233 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobro de dano.
Irmãos de Lâmina: ao colocar Yasuo e Yone em campo, Yasuo ajuda nas conjurações de Yone.

Dano: 157 = 145 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[95/145/215]
Darius
Darius
Recupera 315/463/717 (HealthAbility power) da Vida e gira, causando 90/135/210 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos adjacentes e aplicando um acúmulo de Hemorragia que causa 12/18/30 (Attack damage) de Dano Físico por segundo por 5s.
Se um inimigo com Hemorragia ficar com menos de 8% de Vida, golpeia-o e mata-o instantaneamente. (Cada acúmulo aumenta o limiar da execução em 5%)

Cura: 463 = 15% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Recupera 345/523/857 (HealthAbility power) da Vida e gira, causando 90/135/210 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos adjacentes e aplicando um acúmulo de Hemorragia que causa 12/18/30 (Attack damage) de Dano Físico por segundo por 5s.
Se um inimigo com Hemorragia ficar com menos de 8% de Vida, golpeia-o e mata-o instantaneamente. (Cada acúmulo aumenta o limiar da execução em 5%)

Cura: 523 = 15% Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Acumula força por 5s. No estado fortalecido, recupera 114/177/275 (HealthAbility power) de Vida a cada segundo e os ataques causam 105/171/291 (HealthAttack damage) de Dano Físico.

Cura: 177 = 6% Health + 80 (Ability power)
[60/80/100]
Acumula força por 5s. No estado fortalecido, recupera 114/192/325 (HealthAbility power) de Vida a cada segundo e os ataques causam 105/171/291 (HealthAttack damage) de Dano Físico.

Cura: 192 = 6% Health + 95 (Ability power)
[60/95/150]
Jinx
Jinx
Passivo: após atacar 18/18/16 vezes, troca para Fishbones. Enquanto estiver equipado, os ataques são substituídos por 3 foguetes que alvejam inimigos aleatórios e causam 54/81/134 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: 81 = 75 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[50/75/125]
Passivo: após atacar 18/18/16 vezes, troca para Fishbones. Enquanto estiver equipado, os ataques são substituídos por 3 foguetes que alvejam inimigos aleatórios e causam 58/88/159 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: 88 = 82 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[54/82/150]
LeBlanc
LeBlanc
Invoca 3 imagens espelhadas em avanço que acertam o alvo e até 2 outros inimigos próximos. O alvo sofre 300/450/700 (Ability power) de Dano Mágico e fica Atordoado por 1s, enquanto outras unidades sofrem 180/270/450 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Dano secundário: 270 (Ability power)
[180/270/450]
Invoca 3 imagens espelhadas em avanço que acertam o alvo e até 2 outros inimigos próximos. O alvo sofre 300/450/800 (Ability power) de Dano Mágico e fica Atordoado por 1s, enquanto outras unidades sofrem 180/270/500 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 450 (Ability power)
[300/450/800]
Dano secundário: 270 (Ability power)
[180/270/500]
Leona
Leona
Passivo: reduz instâncias de dano sofrido em 15/30/60 (Ability power). Sua Leona mais forte concede à sua Diana mais forte 3/4/5 de Poder de Habilidade a cada segundo que ela sobrevive.
Ativo: invoca raios de sol nos 3 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s e causando 80/120/200 (Ability power) de Dano Mágico. Causa Ferimento e 1% de Queimadura a eles por 4s.

Redução de dano: 30 (Ability power)
[15/30/60]
Passivo: reduz instâncias de dano sofrido em 15/30/70 (Ability power). Sua Leona mais forte concede à sua Diana mais forte 3/4/5 de Poder de Habilidade a cada segundo que ela sobrevive.
Ativo: invoca raios de sol nos 3 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s e causando 80/120/200 (Ability power) de Dano Mágico. Causa Ferimento e 1% de Queimadura a eles por 4s.

Redução de dano: 30 (Ability power)
[15/30/70]
Malzahar
Malzahar
Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa 29/43/68 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 43 (Ability power)
[29/43/68]
Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa 30/45/80 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 45 (Ability power)
[30/45/80]
Sejuani
Sejuani
Recebe 525/575/675 (Ability power) de Escudo por 4s. Atinge numa área cônica e em linha reta. Inimigos atingidos sofrem 70/105/170 (Ability power) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 4s. Se já estiverem Congelados, os inimigos serão Atordoados por 1s.

Escudo: 575 (Ability power)
[525/575/675]
Recebe 525/575/775 (Ability power) de Escudo por 4s. Atinge numa área cônica e em linha reta. Inimigos atingidos sofrem 70/105/170 (Ability power) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 4s. Se já estiverem Congelados, os inimigos serão Atordoados por 1s.

Escudo: 575 (Ability power)
[525/575/775]
Vayne
Vayne
Rola até uma casa próxima, depois dispara um raio no alvo para causar 106/160/245 (Attack damageAbility power) de Dano Verdadeiro.

Dano: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/230]
Rola até uma casa próxima, depois dispara um raio no alvo para causar 106/160/265 (Attack damageAbility power) de Dano Verdadeiro.

Dano: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/250]
Zoe
Zoe
Passivo: causar dano a um inimigo aplica 30% de Fragmentação por 6s.
Ativo: chuta 2 bolhas contra os inimigos próximos, causando 330/500/770 (Ability power) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 2s.

Dano: 500 (Ability power)
[330/500/770]
Passivo: causar dano a um inimigo aplica 30% de Fragmentação por 6s.
Ativo: chuta 2 bolhas contra os inimigos próximos, causando 330/500/900 (Ability power) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 2s.

Dano: 500 (Ability power)
[330/500/900]
Bel'Veth
Bel'Veth
Passivo: ao obter uma eliminação, recebe 100/100/200% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 3s.
Ativo: causa 150/225/900 (Attack damage) de Dano Físico em um raio de 2 casas e transforma-se pelo resto do combate.
Durante a transformação, recebe 33/33/133% (Ability power) de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam 15/25/100 de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 3/5/30 a cada vez que atinge o mesmo inimigo.
Passivo: ao obter uma eliminação, recebe 75/75/200% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 3s.
Ativo: causa 150/225/900 (Attack damage) de Dano Físico em um raio de 2 casas e transforma-se pelo resto do combate.
Durante a transformação, recebe 33/33/133% (Ability power) de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam 15/25/100 de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 3/5/30 a cada vez que atinge o mesmo inimigo.
Nasus
Nasus
Rouba 485/620/3000 (Ability power) de Vida somada dos 4/4/8 inimigos mais próximos. Por 8s, recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica e causa 23/41/583 (Health) de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.

Roubo de Vida: 620 (Ability power)
[485/620/3000]
Rouba 500/685/3000 (Ability power) de Vida somada dos 4/4/8 inimigos mais próximos. Por 8s, recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica e causa 23/41/583 (Health) de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.

Roubo de Vida: 685 (Ability power)
[500/685/3000]
Swain
Swain
Mana
50 / 145
Mana
40 / 155
Yunara
Yunara
Pelos próximos 4s, recebe 65/65/300% (Ability power) de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por lasers. Os lasers causam 80/120/425 (Attack damage) de Dano Físico em linha, reduzido em 75/75/30% por inimigo atravessado. Em caso de Acerto Crítico, causam 33% de Dano Verdadeiro adicional.

Velocidade de Ataque: 65% (Ability power)
[65/65/300]
Dano: 120 (Attack damage)
[80/120/425]
Pelos próximos 4s, recebe 80/80/300% de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por lasers. Os lasers causam 88/132/475 (Attack damageAbility power) de Dano Físico em linha, reduzido em 75/75/30% por inimigo atravessado. Em caso de Acerto Crítico, causam 33% de Dano Verdadeiro adicional.

Velocidade de Ataque: 80% (Ability power)
[80/80/300]
Dano: 132 = 120 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[80/120/425]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Passivo: a cada 250 de dano de habilidade causado a inimigos em combates entre jogadores, recebe Poeira Estelar. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem.
Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 480/800/5000 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).
Aprimoramentos de Poeira Estelar:
25: cria uma onda de choque que causa 100/150/1000 (Ability power) de Dano Mágico adicional em um raio de3  casa(s).
60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.
140: o raio da Onda de Choque aumenta para 4 casas.
200: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por1.5 s.
300: o raio da Onda de Choque aumenta para10 .
550: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.
800: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa 500/750/9999 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
1444: gera um buraco negro no epicentro, abatendo inimigos instantaneamente nele.

Dano: 800 (Ability power)
[480/800/5000]
Passivo: a cada 250 de dano de habilidade causado a inimigos em combates entre jogadores, recebe Poeira Estelar. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem.
Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 525/725/5000 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).
Aprimoramentos de Poeira Estelar:
25: cria uma onda de choque que causa 100/150/1000 (Ability power) de Dano Mágico adicional em um raio de3  casa(s).
60: a queda da estrela causa 15% a mais de dano.
140: o raio da Onda de Choque aumenta para 4 casas.
200: os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por1.5 s.
300: o raio da Onda de Choque aumenta para10 .
550: a queda da estrela causa 33% de Dano Verdadeiro adicional.
800: também faz surgir uma tempestade de meteoros que causa 500/750/9999 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
1444: gera um buraco negro no epicentro, abatendo inimigos instantaneamente nele.

Dano: 725 (Ability power)
[525/725/5000]
Mel
Mel
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 2/2/9 orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam 65/100/150 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 1 casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar 235/235/10 de Mana, recebe um Item Radiante aleatório. 
Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3 casas que causa 1000/1500/10000 (Ability power) de Dano Mágico a ele e 400/600/10000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os outros inimigos atingidos.
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 2/2/9 orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam 65/100/150 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 1 casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar 225/225/10 de Mana, recebe um Item Radiante aleatório. 
Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3 casas que causa 1000/1500/10000 (Ability power) de Dano Mágico a ele e 400/600/10000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os outros inimigos atingidos.
Sylas
Sylas
Conjura uma de três habilidades:
Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa 120/200/1000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por 1.5/1.75/30s.
Justiça Demaciana: causa 700/1050/99999 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, será executado.
Centelha Final: recebe 400/450/800 (Ability power) de Escudo por 1.25s. Causa 300/475/1000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.

Dano de Cataclisma: 200 (Ability power)
[120/200/1000]
Attack Speed
0.90
Conjura uma de três habilidades:
Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa 200/350/1000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por 1.5/1.75/30s.
Justiça Demaciana: causa 700/1050/99999 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, será executado.
Centelha Final: recebe 400/450/800 (Ability power) de Escudo por 1.25s. Causa 300/475/1000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.

Dano de Cataclisma: 350 (Ability power)
[200/350/1000]
Attack Speed
1.00
T-Hex
T-Hex
Passivo: ataques disparam uma saraivada de 4 balas.
Ativo: recebe 440/652/67120 (Health) de Escudo e começa a consumir 33 de Mana por segundo. A cada segundo ao conjurar, dispara um laser que causa 170/280/2150 (Attack damageAbility power) de Dano Físico, reduzido em 35% por inimigo atingido, até 80%. Além disso, dispara 20 (Attack speed) projéteis divididos entre 4 inimigos próximos, cada um causando 34/56/430 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.

Dano do Laser: 280 = 265 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[160/265/2000]
Dano do projétil: 56 = 20% de 280
Mana
30 / 100
Passivo: ataques disparam uma saraivada de 4 balas.
Ativo: recebe 440/652/67120 (Health) de Escudo e começa a consumir 25 de Mana por segundo. A cada segundo ao conjurar, dispara um laser que causa 370/555/2150 (Attack damageAbility power) de Dano Físico, reduzido em 70% por inimigo atingido, até 90%. Além disso, dispara 20 (Attack speed) projéteis divididos entre 4 inimigos próximos, cada um causando 37/56/215 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.

Dano do Laser: 555 = 540 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[360/540/2000]
Dano do projétil: 56 = 10% de 555
Mana
10 / 80
Zilean
Zilean
Joga uma Bomba-relógio no inimigo mais próximo que não tiver uma. As Bombas-relógio causam 75/115/1000 (Ability power) de Dano Mágico por segundo. Quando o alvo morre, elas explodem, causando 150/225/4000 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 1 casa, e concedem 15 de Mana a Zilean.
Se uma Bomba-relógio ficar em um inimigo por 18/16/1s e Zilean estiver vivo, o inimigo morrerá instantaneamente.

Dano: 115 (Ability power)
[75/115/1000]
Joga uma Bomba-relógio no inimigo mais próximo que não tiver uma. As Bombas-relógio causam 90/135/1000 (Ability power) de Dano Mágico por segundo. Quando o alvo morre, elas explodem, causando 150/225/4000 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 1 casa, e concedem 15 de Mana a Zilean.
Se uma Bomba-relógio ficar em um inimigo por 18/16/1s e Zilean estiver vivo, o inimigo morrerá instantaneamente.

Dano: 135 (Ability power)
[90/135/1000]
Aniquilador de Mundos 0
Aniquilador de Mundos
Aatrox recebe Dano de Ataque igual a 150% do valor do Vampirismo Universal dele.
Ao morrer pela primeira vez, ele fica brevemente inalvejável e se cura completamente ao longo de 2s. Depois disso, ele reduz o próprio Mana máximo em 10 e recebe 20% de Durabilidade.
Aatrox recebe Dano de Ataque igual a 200% do valor do Vampirismo Universal dele.
Ao morrer pela primeira vez, ele fica brevemente inalvejável e se cura completamente ao longo de 2s. Depois disso, ele reduz o próprio Mana máximo em 10 e recebe 20% de Durabilidade.
Arcanista 0
Arcanista
Sua equipe recebe Poder de Habilidade, e Arcanistas recebem mais.
(2) 18% Ability power, 25% Ability power para Arcanistas
(4) 25% Ability power, 40% Ability power para Arcanistas
(6) 40% Ability power, 60% Ability power para Arcanistas
Sua equipe recebe Poder de Habilidade, e Arcanistas recebem mais.
(2) 15% Ability power, 25% Ability power para Arcanistas
(4) 20% Ability power, 50% Ability power para Arcanistas
(6) 35% Ability power, 70% Ability power para Arcanistas
Demacia 0
Demacia
Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist
(5) 35 ArmorMagic resist
(7) 35 ArmorMagic resist. Ao Revigorar, golpeia inimigos, causando dano equivalente a 5% da Vida máxima deles.
(11) 150 ArmorMagic resist. LUTE POR DEMACIA!
Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist
(5) 30 ArmorMagic resist
(7) 30 ArmorMagic resist. Ao Revigorar, golpeia inimigos, causando dano equivalente a 5% da Vida máxima deles.
(11) 150 ArmorMagic resist. LUTE POR DEMACIA!
Guardas Dracônicas 0
Guardas Dracônicas
Quando Jarvan conjura, Shyvana recebe 100% do Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan salta e causa 100/120/155/200% de Dano Mágico com base na própria Armadura e Resistência Mágica em um raio de 2 casas.
Quando Jarvan conjura, Shyvana recebe 100% do Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan salta e causa 100/120/140/175% de Dano Mágico com base na própria Armadura e Resistência Mágica em um raio de 2 casas.
Adagas Oscilantes
Adagas Oscilantes
Ataques concedem 6% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
A Foice Darkin
A Foice Darkin
O usuário ganha a característica Darkin.
A cada 4s, corta inimigos adjacentes e causa 200% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico. Corta novamente ao conseguir uma eliminação ou quando o usuário avança.
Tempo de Recarga do avanço: 1.5s.
+25%
Attack Damage
+250
Health
O usuário ganha a característica Darkin.
A cada 4s, corta inimigos adjacentes e causa 150% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico. Corta novamente ao conseguir uma eliminação ou quando o usuário avança.
Tempo de Recarga do avanço: 1.5s.
+30%
Attack Damage
+250
Health
O Cajado Darkin
O Cajado Darkin
+40
Ability Power
+2%
Mana Regen
+35
Ability Power
+3%
Mana Regen
Carcaça Real
Carcaça Real
Recebe 200 de Vida. Após atingir menos de 50% da Vida máxima, faz surgir um Voidling com 30% da Vida máxima desta unidade.
Usuários recomendados: Cho'Gath e Arauto do Vale
Recebe 200 + 0.10000000149011612% de Vida. Após ficar com menos de 50% da Vida máxima, faz surgir um Voidling com 30% da Vida máxima desta unidade.
Usuários recomendados: Cho'Gath e Arauto do Vale
Amigão I
Amigão I
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade.
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante.
Armadura Improvisada II
Armadura Improvisada II
Aliados sem itens equipados recebem 45 de Armadura e Resistência Mágica.
Aliados sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
Ascensão
Ascensão
Depois de 12s de combate, recebe 45% de Amplificação de Dano.
Depois de 12s de combate, recebe 40% de Amplificação de Dano.
Atualização Pesada
Atualização Pesada
Sua equipe recebe 9 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida.
Atualizações: 0 de Vida: 0
Sua equipe recebe 9 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida. Recebe 5 de ouro.
Atualizações: 0 de Vida: 0
Axioma da Madeira
Axioma da Madeira
Recebe uma casa de Madeira. Campeões que ficam nela recebem 15% de Vida máxima. Após o combate, eles recebem 40 de Vida permanentemente.
Recebe uma casa de Madeira. Campeões que ficam nela recebem 15% de Vida máxima. Após o combate, eles recebem 55 de Vida permanentemente.
Axioma da Terra
Axioma da Terra
Recebe uma casa de Terra. Campeões dentro dela recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica. Com 50% de Vida, eles Atordoam os inimigos em até 2 casas adjacentes por 1.5s.
Recebe uma casa de Terra. Campeões dentro dela recebem 40 de Armadura e Resistência Mágica. Com 50% de Vida, eles Atordoam os inimigos em até 2 casas adjacentes por 2s.
Bonecos de Impacto
Bonecos de Impacto
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.75s.
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.25s.
Caça ao Tesouro
Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 20 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 16 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Composição Máxima
Composição Máxima
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Nos Estágios 4-5 e 6-1, recebe um Duplicador de Campeão.
Campeonato Galáxias, 2020
Recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Nos Estágios 4-5 e 6-2, recebe um Duplicador de Campeão.
Campeonato Galáxias, 2020
Comprador Eficiente
Comprador Eficiente
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido.
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Compromisso Sério
Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 7 de ouro.
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 4 de ouro.
Cozinha do Estrategista
Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Após 6 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
Desejo da Coroa
Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Sua equipe recebe 12 de Poder de Habilidade e 10 de Armadura.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande e uma Cota de Malha. Sua equipe recebe 8 de Poder de Habilidade e 6 de Armadura.
Desejo da Lança
Desejo da Lança
Sua equipe recebe 12% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C. e uma Lágrima da Deusa.
Evoluir e Superar
Evoluir e Superar
A cada 5 inimigos eliminados por um aliado do Vazio Transformado, recebe 2 de EXP. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw 2 Estrelas. 0
Vazio provoca Transformações únicas.
A cada 5 Campeões eliminados por um aliado do Vazio Transformado, recebe 2 de EXP. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw 2 Estrelas. 0
Vazio provoca Transformações únicas.
Farmando Aura
Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-5.
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-2.
Fogo Concentrado
Fogo Concentrado
Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
Forja Viva
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 8 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Guardiões Gêmeos
Guardiões Gêmeos
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 50 de Armadura e 50 de Resistência Mágica a eles.
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 45 de Armadura e 45 de Resistência Mágica a eles.
Honra do Mestre da Guerra
Honra do Mestre da Guerra
A cada rodada, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, acumulando até 4x.
A cada rodada, sua equipe recebe 6% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Luvas da Sorte+
Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens recomendados aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
Melhores Amigos I
Melhores Amigos I
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 10 de Armadura.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 13 de Armadura.
Melhores Amigos II
Melhores Amigos II
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 18 de Armadura.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 22 de Armadura.
Orbes Curativos II
Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 440 de cura.
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 500 de cura.
Proteção Prometida
Proteção Prometida
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 18% de Mana adicional de todas as origens.
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens.
Roubo de Componentes
Roubo de Componentes
Após 4 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item.
0 0
Após 4 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.
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Runas Globais
Runas Globais
Recebe 2 Emblemas de características de uma Região aleatória. Recebe 2 de EXP a cada combate entre jogadores. Aumenta para 4 de EXP se 4 ou mais características regionais estiverem ativas.
Recebe 2 Emblemas de características de uma Região aleatória. Recebe 2 de EXP a cada combate entre jogadores. Aumenta para 6 de EXP se 4 ou mais características regionais estiverem ativas.
Segredos das Areias
Segredos das Areias
Recebe 6 de ouro. Recebe um Azir no Estágio 3-5. Sempre que você habilita um Shurimane, recebe um item ideal para ele.
Recebe 10 de ouro. Recebe um Azir no Estágio 3-5. Sempre que você habilita um Shurimane, recebe um item ideal para ele.
Transformação em Boneco
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1200 de Vida por Estágio.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1500 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
Transformação em Golem
Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 3 que não seja Tanque.
Viktória Arcana
Viktória Arcana
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 20s de combate.
TFT Macao Open, 2024
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.
TFT Macao Open, 2024
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