Tools
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: May 12 1PM
Live
PBE
Briar
Briar
Passivo: para cada 1% da Vida perdida, recebe 2/2/2.5% (Ability power) de Velocidade de Ataque.
Ativo: causa 130/195/320 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo, aumentado em 50% se for um tanque.

Dano: 195 (Attack damage)
[130/195/320]
Dano adicional contra tanques = 50% de 195 (Attack damage)
Attack Damage
40/60/90
Passivo: para cada 1% da Vida perdida, recebe 2/2/2.5% (Ability power) de Velocidade de Ataque.
Ativo: causa 120/180/285 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo, aumentado em 50% se for um tanque.

Dano: 180 (Attack damage)
[120/180/285]
Dano adicional contra tanques = 50% de 180 (Attack damage)
Attack Damage
35/53/79
Leona
Leona
Recebe 420/500/685 (Ability power) de Escudo por 4s. Bate no alvo atual, causando 226/339/509 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico e Atordoando-o por 1.75/1.75/2s.

Escudo: 500 (Ability power)
[420/500/685]
Dano: 339 = 150 + 210% Armor + 210% Magic resist
[140/210/315]
Armor
45
Magic Resist
45
Recebe 420/480/620 (Ability power) de Escudo por 4s. Bate no alvo atual, causando 196/294/441 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico e Atordoando-o por 1.75/1.75/2s.

Escudo: 480 (Ability power)
[420/480/620]
Dano: 294 = 150 + 180% Armor + 180% Magic resist
[120/180/270]
Armor
40
Magic Resist
40
Teemo
Teemo
Passivo: ataques causam 30/45/100 (Ability power) de Dano Mágico adicional e mais 70/105/190 (Ability power) de Dano Mágico cumulativo ao longo de 6s. Enquanto um inimigo tiver 5 ou mais acúmulos, Teemo fica no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.
Ativo: recebe 150% de Velocidade de Ataque por 3s.

Dano do Veneno: 105 (Ability power)
[70/105/190]
Passivo: ataques causam 30/45/100 (Ability power) de Dano Mágico adicional e mais 65/95/170 (Ability power) de Dano Mágico cumulativo ao longo de 6s. Enquanto um inimigo tiver 5 ou mais acúmulos, Teemo fica no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.
Ativo: recebe 150% de Velocidade de Ataque por 3s.

Dano do Veneno: 95 (Ability power)
[65/95/170]
Twisted Fate
Twisted Fate
Saca uma carta com valor entre 1 e 9 de acordo com a chance Sorte e a arremessa no alvo. Com base na carta sacada, causa 190/285/430 (Ability power) - 380/570/860 (Ability power) de Dano Mágico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.
Efeito de 3 Estrelas: se sair um 9, gera 1 de ouro.
Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

Dano mínimo: 285 (Ability power)
[190/285/430]
Dano máximo: 570 (Ability power)
[380/570/860]
Saca uma carta com valor entre 1 e 9 de acordo com a chance Sorte e a arremessa no alvo. Com base na carta sacada, causa 180/270/405 (Ability power) - 360/540/810 (Ability power) de Dano Mágico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.
Efeito de 3 Estrelas: se sair um 9, gera 1 de ouro.
Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

Dano mínimo: 270 (Ability power)
[180/270/405]
Dano máximo: 540 (Ability power)
[360/540/810]
Akali
Akali
Reposiciona-se perto do alvo para atingir o máximo de inimigos. Em seguida, arremessa 5 kunais perfurantes, cada uma causando 38/56/89 (Attack damage) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e 15/22/36 (Attack damage) a cada alvo subsequente. A kunai remove 1 de Armadura, valor que muda para 2 se causar Acerto Crítico.
Golpe N.O.V.A.: fatia todos os inimigos, aplicando Ferimento e um sangramento que causa 10/14/18 (Attack damage) de Dano Físico por segundo. A kunai aumenta o dano do sangramento em 10%.

Dano: 56 (Attack damage) = 50 Attack damage + 6 Ability power
[34/50/80]
Dano secundário: 22 = 40% de 56 (Attack damage)
Reposiciona-se perto do alvo para atingir o máximo de inimigos. Em seguida, arremessa 5 kunais perfurantes, cada uma causando 41/62/93 (Attack damage) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e 16/25/37 (Attack damage) a cada alvo subsequente. A kunai remove 1 de Armadura, valor que muda para 2 se causar Acerto Crítico.
Golpe N.O.V.A.: fatia todos os inimigos, aplicando Ferimento e um sangramento que causa 10/14/18 (Attack damage) de Dano Físico por segundo. A kunai aumenta o dano do sangramento em 10%.

Dano: 62 (Attack damage) = 56 Attack damage + 6 Ability power
[37/56/84]
Dano secundário: 25 = 40% de 62 (Attack damage)
Bel'Veth
Bel'Veth
Dispara uma sequência de 12 (Attack speed) cortes no alvo atual ao longo de 2s, cada um causando 23/35/52 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.

Dano: 35 = 30 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[20/30/45]
Dispara uma sequência de 12 (Attack speed) cortes no alvo atual ao longo de 2s, cada um causando 21/32/48 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.

Dano: 32 = 27 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[18/27/41]
Gnar
Gnar
Passivo: a cada 5º ataque, lança um bumerangue no alvo que retorna após percorrer duas casas além do primeiro inimigo que atingir. Ele causa 245/370/605 (Attack damageAbility power) de Dano Físico, reduzido em 75% por acerto.
Efeito de mipe: 1 (Potential) mipes atacam junto com Gnar, causando 10/16/23 (Attack damageAttack speed) de Dano Físico por segundo.

Dano do mipe: 16 = 23% de 68 Base AD x 40% adicionais Attack speed
Attack Damage
45/68/101
Passivo: a cada 5º ataque, lança um bumerangue no alvo que retorna após percorrer duas casas além do primeiro inimigo que atingir. Ele causa 245/370/605 (Attack damageAbility power) de Dano Físico, reduzido em 75% por acerto.
Efeito de mipe: 1 (Potential) mipes atacam junto com Gnar, causando 12/17/26 (Attack damageAttack speed) de Dano Físico por segundo.

Dano do mipe: 17 = 23% de 75 Base AD x 40% adicionais Attack speed
Attack Damage
50/75/113
Jax
Jax
Assume uma postura defensiva por 3s, reduzindo o dano sofrido em 15/25/35 (Ability power) e recebendo Escudo de 400/500/625 (Ability power). No final da postura, golpeia todos os inimigos próximos, causando 68/104/153 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico e Atordoando-os por 1/1.25/1.5s.

Redução de dano fixa: 25 (Ability power)
[15/25/35]
Escudo: 500 (Ability power)
[400/500/625]
Assume uma postura defensiva por 3s, reduzindo o dano sofrido em 15/20/25 (Ability power) e recebendo Escudo de 400/450/500 (Ability power). No final da postura, golpeia todos os inimigos próximos, causando 68/104/153 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico e Atordoando-os por 1/1.25/1.5s.

Redução de dano fixa: 20 (Ability power)
[15/20/25]
Escudo: 450 (Ability power)
[400/450/500]
Jinx
Jinx
Dispara uma saraivada de 16 (Attack speed) foguetes em uma área cônica; cada um causa 32/49/72 (Attack damage) de Dano Físico ao primeiro alvo atingido.

Dano: 49 = 44 Attack damage + 5 Ability power
[29/44/65]
Dispara uma saraivada de 16 (Attack speed) foguetes em uma área cônica; cada um causa 32/49/77 (Attack damage) de Dano Físico ao primeiro alvo atingido.

Dano: 49 = 44 Attack damage + 5 Ability power
[29/44/70]
Mordekaiser
Mordekaiser
Recebe 300/375/500 (Ability power) de Escudo. A cada segundo pelos próximos 4s, recebe mais 75/90/105 (Ability power) de Escudo e causa 45/70/100 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Quando esta habilidade termina, consome o Escudo restante e cura 40% do valor dele.
Recebe 300/375/500 (Ability power) de Escudo. A cada segundo pelos próximos 64s, recebe mais 75/90/105 (Ability power) de Escudo e causa 45/70/100 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Quando esta habilidade termina, consome o Escudo restante e cura 40% do valor dele.
Zoe
Zoe
Dispara uma estrela desviada no alvo atual, causando 68/102/153 (Ability power) de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido e 34/51/77 (Ability power) aos outros alvos no trajeto. Ao atingir o destino, o projétil é redirecionado a um inimigo distante, aumentando sua velocidade e repetindo o dano. Esse redirecionamento pode ocorrer 4 vezes.
Dispara uma estrela desviada no alvo atual, causando 68/102/153 (Ability power) de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido e 34/51/77 (Ability power) aos outros alvos no trajeto. Ao atingir o destino, o projétil é redirecionado a um inimigo distante, aumentando sua velocidade e repetindo o dano. Esse redirecionamento pode ocorrer 54 vezes.
Diana
Diana
Passivo: ataques causam 52/78/135(Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativo: recebe 250/290/375 (Ability power) de Escudo e invoca 3 orbes circundantes por 3s. Os orbes causam 50/75/120 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos que atravessam e giram mais rápido com base na Velocidade de Ataque.

Escudo: 290 (Ability power)
[250/290/375]
Dano do orbe: 75 (Ability power)
[50/75/120]
Passivo: ataques causam 52/78/135(Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativo: recebe 275/325/475 (Ability power) de Escudo e invoca 3 orbes circundantes por 3s. Os orbes causam 60/90/145 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos que atravessam e giram mais rápido com base na Velocidade de Ataque.

Escudo: 325 (Ability power)
[275/325/475]
Dano do orbe: 90 (Ability power)
[60/90/145]
Fizz
Fizz
Atravessa o alvo atual com um avanço, causando 110/165/265 (Ability power) de Dano Mágico. A cada terceira conjuração, um Megamipe também é invocado após um intervalo, arremessando o alvo ao ar brevemente e causando 260/395/625 (Ability powerPotential) de Dano Mágico. Inimigos próximos sofrem 50% do dano.
Efeito de mipe: adiciona 1 (Potential) mipe à isca, aumentando o dano do Megamipe em 75/115/180 (Ability power).

Dano do avanço: 165 (Ability power)
[110/165/265]
Atravessa o alvo atual com um avanço, causando 120/180/290 (Ability power) de Dano Mágico. A cada terceira conjuração, um Megamipe também é invocado após um intervalo, arremessando o alvo ao ar brevemente e causando 260/395/625 (Ability powerPotential) de Dano Mágico. Inimigos próximos sofrem 50% do dano.
Efeito de mipe: adiciona 1 (Potential) mipe à isca, aumentando o dano do Megamipe em 75/115/180 (Ability power).

Dano do avanço: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Kai'Sa
Kai'Sa
<tftPassive>Passivo:</tftPassive> ao eliminar, recebe 10 de Mana.
<tftActive>Ativo:</tftActive> dispara 16 projéteis em um raio de 2 casas ao redor do alvo atual; cada um causa 35/53/84 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/77]
<tftPassive>Passivo:</tftPassive> ao eliminar, recebe 10 de Mana.
<tftActive>Ativo:</tftActive> dispara 16 projéteis em um raio de 2 casas ao redor do alvo atual; cada um causa 33/50/79 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: 50 = 45 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[30/45/72]
Ornn
Ornn
Passivo: no começo do combate, forja um item completo temporário. Se 3 itens já estiverem equipados, um item completo aleatório ficará Radiante neste combate em vez disso.
Ativo: recebe 100/150/500 (Ability power) de Escudo por 3s, depois cospe fogo em uma área cônica, causando 180/270/430 (Ability power) de Dano Mágico. Após qualquer Escudo em Ornn expirar, Ornn entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.

Escudo: 150 (Ability power)
[100/150/500]
Passivo: no começo do combate, forja um item completo temporário. Se 3 itens já estiverem equipados, um item completo aleatório ficará Radiante neste combate em vez disso.
Ativo: recebe 125/200/500 (Ability power) de Escudo por 3s, depois cospe fogo em uma área cônica, causando 180/270/430 (Ability power) de Dano Mágico. Após qualquer Escudo em Ornn expirar, Ornn entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.

Escudo: 200 (Ability power)
[125/200/500]
Samira
Samira
Passivo: sempre que um inimigo for arremessado, atira nele, causando 65/95/155 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e entrando no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.
Ativo: dispara uma rajada de balas no alvo, causando 360/540/860 (Attack damage) de Dano Físico e arremessando-o ao ar por 1.25s.

Dano: 540 (Attack damage)
[360/540/860]
Passivo: sempre que um inimigo for arremessado, atira nele, causando 65/95/155 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e entrando no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.
Ativo: dispara uma rajada de balas no alvo, causando 375/560/900 (Attack damage) de Dano Físico e arremessando-o ao ar por 1.25s.

Dano: 560 (Attack damage)
[375/560/900]
Viktor
Viktor
Canaliza uma tempestade psiônica de uma casa que persegue inimigos por 4s. A cada segundo, a área aumenta e causa 185/275/475 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos dentro dela, com uma redução de 60% por casa a partir do epicentro.
Canaliza uma tempestade psiônica de uma casa que persegue inimigos por 54s. A cada segundo, a área aumenta e causa 185/275/475 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos dentro dela, com uma redução de 60% por casa a partir do epicentro.
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Canaliza um raio da morte em linha reta na direção do alvo atual por 3s. Causa 185/280/2000 (Ability power) de Dano Mágico por segundo, reduzido em 60% a cada inimigo que atravessa. Raio da Morte ignora 30% da Resistência Mágica do inimigo.

Dano: 280 (Ability power)
[185/280/2000]
Canaliza um raio da morte em linha reta na direção do alvo atual por 43s. Causa 320/480/2000 (Ability power) de Dano Mágico por segundo, reduzido em 80% a cada inimigo que atravessa. Raio da Morte ignora 30% da Resistência Mágica do inimigo.

Dano: 480 (Ability power)
[320/480/2000]
Karma
Karma
Reúne a força de um buraco negro e causa 570/855/5000 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre o alvo e os 2/2/4 inimigos mais próximos dele. O alvo sofre 150/225/1000 (Ability power) de Dano Mágico a mais.

Dano adicional: 225 (Ability power)
[150/225/1000]
Reúne a força de um buraco negro e causa 570/855/5000 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre o alvo e os 2/2/4 inimigos mais próximos dele. O alvo sofre 180/270/1000 (Ability power) de Dano Mágico a mais.

Dano adicional: 270 (Ability power)
[180/270/1000]
LeBlanc
LeBlanc
Passivo: ataques causam 62/93/250 (Ability power) de Dano Mágico.
Ativo: invoca 5 clones que atacam por 5 ataques, causando 25/25/150% do dano. No último ataque, os clones disparam um raio que causa 70/105/750 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano do raio: 105 (Ability power)
[70/105/750]
Passivo: ataques causam 62/93/250 (Ability power) de Dano Mágico.
Ativo: invoca 5 clones que atacam por 5 ataques, causando 25/25/150% do dano. No último ataque, os clones disparam um raio que causa 80/120/750 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano do raio: 120 (Ability power)
[80/120/750]
Master Yi
Master Yi
Passivo: cada terceiro ataque é um talho duplo que causa 70/105/550 (Attack damage) de Dano Físico adicional.
Ativo: após uma breve meditação, entra em Estado Psiônico por 5s, recebendo 15% de Vampirismo Universal, 70% de Velocidade de Ataque e aumento de Velocidade de Movimento. Duas vezes por segundo, dispara uma projeção psíquica em um inimigo aleatório próximo que causa 70/105/800 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.
Passivo: cada terceiro ataque é um talho duplo que causa 70/105/550 (Attack damage) de Dano Físico adicional.
Ativo: após uma breve meditação, entra em Estado Psiônico por 5s, recebendo 10% de Vampirismo Universal, 70% de Velocidade de Ataque e aumento de Velocidade de Movimento. Duas vezes por segundo, dispara uma projeção psíquica em um inimigo aleatório próximo que causa 70/105/800 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.
Nami
Nami
Joga uma bolha de discoteca no alvo e causa 410/615/5000 (Ability power); o dano é dividido entre os inimigos no raio de uma casa. A explosão solta 3 bolhinhas que vão até inimigos próximos e causam 110/165/1000 (Ability power) de Dano Mágico. Ao conjurar, Nami entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.

Dano: 615 (Ability power)
[410/615/5000]
Joga uma bolha de discoteca no alvo e causa 440/660/5000 (Ability power); o dano é dividido entre os inimigos no raio de uma casa. A explosão solta 3 bolhinhas que vão até inimigos próximos e causam 110/165/1000 (Ability power) de Dano Mágico. Ao conjurar, Nami entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.

Dano: 660 (Ability power)
[440/660/5000]
Nunu e Willump
Nunu e Willump
Mana
40 / 155
Mana
40 / 145
Xayah
Xayah
Passivo: ataques ricocheteiam para atingir 3/3/5 vezes, causando 60/60/30% de dano reduzido por alvo atingido e deixando uma pluma atrás do alvo final.
Ativo: recebe 75% de Velocidade de Ataque por 4s. Ao final, retorna todas as plumas divididas entre os 3 inimigos mais próximos, causando 51/77/960 (Attack damage) de Dano Físico com cada uma.
Passivo: ataques ricocheteiam para atingir 3/3/5 vezes, causando 60/60/30% de dano reduzido por alvo atingido e deixando uma pluma atrás do alvo final.
Ativa: ganha 75% de Velocidade de Ataque pelos próximos 6 ataques. Ao final, recupera todas as plumas divididas entre os 3 inimigos mais próximos, causando 51/77/960 (Attack damage) de Dano Físico com cada uma. O alvo atual de Xayah sofre 10/15/200 (Attack damage) de Dano Físico adicional por pluma.

Dano ao alvo primário: Attack damage
[10/15/200]
Bardo
Bardo
Conjura um disco voador sobre o alvo atual que dura 4s. A cada segundo, causa 220/330/3000 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo, mais 135/205/1500 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos em um raio de 1 casa(s). O disco causa 30% de dano adicional a Tanques.
Se um inimigo sob o OVNI morrer, Bardo tem 15/20/100%  de chance de abduzi-lo e criar uma cópia de 1 Estrela na sua reserva.
Efeito de Mipe: no início do combate, concede aos 0 (Potential) Mipes aliados mais próximos um Mipe adicional.
Conjura um disco voador sobre o alvo atual que dura 54s. A cada segundo, causa 220/330/3000 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo, mais 135/205/1500 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos em um raio de 1 casa(s). O disco causa 30% de dano adicional a Tanques.
Se um inimigo sob o OVNI morrer, Bardo terá 15/20/100%  de chance de abduzi-lo e criar uma cópia de 1 Estrela na sua reserva.
Efeito de Mipe: no início do combate, concede aos 0 (Potential) Mipes aliados mais próximos um Mipe adicional.
Morgana
Morgana
Passivo: cura 20% do dano de Habilidade.
Ativo: assume a Forma Sombria por 5s, recebendo 250/300/4000 (Ability power) de Escudo enquanto ela durar. Na Forma Sombria, ata os 3 inimigos mais próximos, causando 50/75/1500 (Ability power) de Dano Mágico por segundo a cada um.
Ao fim da transformação, causa 240/360/4000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos atados.

Escudo: 300 (Ability power)
[250/300/4000]
Dano por segundo: 75 (Ability power)
[50/75/1500]
Dano posterior: 360 (Ability power)
[240/360/4000]
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.90
Armor
50
Magic Resist
50
Health
1000/1800/3240
Mana
20 / 60
Se transforma por 3 s, recebendo 655/859/4606 (Ability powerHealth) de Vida e vinculando a Campeões próximos. Ao longo da duração, causa 100/150/3000 (Ability power) de Dano Mágico aos 3 inimigos mais próximos e recupera 100/150/3000 (Ability power) de Vida aos 2 aliados feridos mais próximos.

Vida recebida: 859 = 625 (Ability power) + 10% Health
[525/625/2500]
Dano: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Cura: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.65
Armor
70
Magic Resist
70
Health
1300/2340/4212
Mana
30 / 90
Shen
Shen
Passivo: ao conjurar, os ataques recebem 45/75/777 (Ability power) de Dano Mágico adicional cumulativo. A partir da terceira conjuração, você passa a causar Dano Verdadeiro.
Ativo: recebe 380/574/4039 (HealthAbility power) de Escudo por 3s. Em seguida, abre uma fenda no maior grupo de Campeões, causando o dano adicional do efeito passivo a todos os inimigos na área. Inimigos têm a Velocidade de Ataque reduzida em 50/50/99% , enquanto aliados na área recebem 80/80/999% de Velocidade de Ataque. Ambos os efeitos decaem rapidamente ao longo de 3s.

Dano adicional: 75 (Ability power)
[45/75/777]
Escudo: 574 = 15% Health + 250 Ability power
[200/250/3456]
Health
1200/2160/3888
Passivo: ao conjurar, os ataques recebem 33/53/819 (HealthAbility power) de Dano Mágico adicional cumulativo. A partir da terceira conjuração, você passa a causar Dano Verdadeiro.
Ativo: recebe 395/601/4088 (HealthAbility power) de Escudo por 3s. Em seguida, abre uma fenda no maior grupo de Campeões, causando o dano adicional do efeito passivo a todos os inimigos na área. Inimigos têm a Velocidade de Ataque reduzida em 50/50/99%, enquanto aliados na área recebem 80/80/999% de Velocidade de Ataque. Ambos os efeitos decaem rapidamente ao longo de 3s.

Dano adicional: 53 = 1% Health + 30 Ability power
[20/30/777]
Escudo: 601 = 15% Health + 250 Ability power
[200/250/3456]
Health
1300/2340/4212
Sona
Sona
Arremessa um pedaço de detrito magnético no alvo mais próximo que não tiver um, causando 280/420/999 (Ability power) de Dano Mágico e fixando-o a ele. Se um inimigo com detritos morrer, eles passam para o inimigo mais próximo que não tiver um.
A cada 5 conjurações, em vez disso, arranca todos os detritos, causando 120/180/999 (Ability power) de Dano Mágico, e depois os esmaga sobre o alvo, infligindo 680/1050/9999 (Ability power) de Dano Mágico e atordoando-o brevemente.

Dano: 420 (Ability power)
[280/420/999]
Dano do esmagamento: 1050 (Ability power)
[680/1050/9999]
Arremessa um pedaço de detrito magnético no alvo mais próximo que não tiver um, causando 300/450/999 (Ability power) de Dano Mágico e fixando-o a ele. Se um inimigo com detritos morrer, eles passam para o inimigo mais próximo que não tiver um.
A cada 5 conjurações, em vez disso, arranca todos os detritos, causando 120/180/999 (Ability power) de Dano Mágico, e depois os esmaga sobre o alvo, infligindo 720/1100/9999 (Ability power) de Dano Mágico e atordoando-o brevemente.

Dano: 450 (Ability power)
[300/450/999]
Dano do esmagamento: 1100 (Ability power)
[720/1100/9999]
Zed
Zed
Cria um clone atrás do alvo com 33% de Vida máxima reduzida e custo de Mana aumentado em 30. O clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Clone Quântico.
Cria um clone atrás do alvo com 33/40/40% de Vida máxima reduzida e custo de Mana aumentado em 30. O clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Clone Quântico.

Vida adicional
[33/40/40]
Anima 0
Anima
Ao perder um combate entre jogadores, recebe 20 de Tecnologia, além de Tecnologia adicional equivalente a 5x a sua sequência de derrotas. Além disso, recebe 2 de Tecnologia por eliminação de Anima.
Sempre que Animas recebem 100 de Tecnologia, eles criam novas Armas Anima. Você pode pegá-las ou guardar a Tecnologia para conseguir armas mais poderosas da próxima vez.
(3) Comece a pesquisar!
(6) Após vencer um combate contra jogador, ganhe espólios!
Ao perder um combate entre jogadores, recebe 20 de Tecnologia, além de Tecnologia adicional equivalente a 5x a sua sequência de derrotas. Além disso, ganha 2 de Tecnologia por eliminação de Anima.
Sempre que Animas chegam a 100 de Tecnologia, criam novas Armas Anima. Você pode pegá-las ou guardar sua Tecnologia para conseguir armas mais poderosas na próxima vez.
(3) Comece a pesquisar!
(6) Após cada combate contra jogador, ganhe espólios!
<ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>Recebe 85% de Tecnologia ao perder caso sua dupla vença um combate em Duplas Dinâmicas.</ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>
Astromante - A Fonte 0
Astromante - A Fonte
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Fonte.
Aliados em casas fortalecidas recebem 1 de Regeneração de Mana. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e curam o aliado com a Vida mais baixa com as suas habilidades.
(3) 1 Mana Regen, 18% de cura com base no dano de habilidade
(5) 5 Mana Regen, 25% de cura com base no dano de habilidade
Mais casas são reveladas a cada nível de jogador
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Fonte.
Aliados em casas fortalecidas curam 1% da Vida máxima a cada 2s. Astromantes em casas fortalecidas curam 2.5% a mais e recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativo a cada 2s.
(3) 4% Attack damage Ability power
(5) 7% Attack damage Ability power
Mais casas são reveladas a cada nível de jogador
Dama das Trevas 0
Dama das Trevas
Aliados recebem 5% a menos de dano de habilidades, aumentado para 10% enquanto Morgana estiver na Forma Sombria.
Sua equipe recebe 4% de Durabilidade, que aumenta para 10% quando Morgana está em sua Forma Sombria.
Estrela Negra 0
Estrela Negra
(2) Estrelas Negras criam um buraco negro que consome inimigos com 8% da Vida máxima.
(4) E recebem 45% de Attack damageAbility power.
(6) E a unidade Estrela Negra mais forte fica supermassiva, recebendo 85% de eficácia de Estrela Negra e criando 2 Buracos Negros menores.
(9) Todas as Estrelas Negras são supermassivas. No nível 10, CONSOME TODO MUNDO.
(2) Estrelas Negras criam um buraco negro que consome inimigos com <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> da Vida máxima.
(4) E recebem 45% de Attack damageAbility power.
(6) E a unidade Estrela Negra mais forte fica supermassiva, recebendo 85% de eficácia de Estrela Negra e criando 2 Buracos Negros menores.
(9) Todas as Estrelas Negras são supermassivas. No nível 10, TODO MUNDO É CONSUMIDO.
Saqueador 0
Saqueador
Sua equipe recebe 5% de Vampirismo Universal. Saqueadores recebem mais Vampirismo Universal, Dano de Ataque e a sobrecura do Vampirismo Universal é convertida em um Escudo (até 25% da Vida máxima).
(2) 5% Omnivamp, 20% Attack damage
(4) 7% Omnivamp, 40% Attack damage
(6) 10% Omnivamp, 60% Attack damage.
Sua equipe recebe 5% de Vampirismo Universal. Saqueadores recebem mais Vampirismo Universal, Dano de Ataque e a sobrecura do Vampirismo Universal é convertida em um Escudo (até 25% da Vida máxima).
(2) 5% Omnivamp, 18% Attack damage
(4) 7% Omnivamp, 35% Attack damage
(6) 10% Omnivamp, 55% Attack damage.
Limiar da Noite
Limiar da Noite
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 30% da Vida perdida.
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 20% da Vida perdida.
Emblema de Embalos no Espaço
Emblema de Embalos no Espaço
O usuário ganha a característica Embalos no Espaço. Ao conjurar, o usuário entra no O Embalo por 2.5s.
O usuário ganha a característica Embalos no Espaço. Ao conjurar, o usuário entra no O Embalo por 2.5s.
Este efeito pode ocorrer somente uma vez a cada 4s.
Aposta em Ouro+
Aposta em Ouro+
Recebe 4 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
0
Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
0
Aposta em Ouro++
Aposta em Ouro++
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
0
Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
0
Castigo
Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com a Mão da Justiça equipada recebem Precisão.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Coração do Enxame
Coração do Enxame
Todas as unidades com 3 Estrelas agora contribuem para o poder do Enxame. No nível 10, ao ter 6 unidades de 3 Estrelas únicas em campo, os Primordianos invocam o PRIMORDIANO ALFA. Recebe uma Briar, uma Bel'Veth e uma Rek'Sai.
Unidades únicas de 3 Estrelas em campo: 0/6
Níveis: 0/10
Todos os Campeões 3 Estrelas agora contribuem para o poder do Enxame. No nível 9, ao ter 6 Campeões 3 Estrelas únicos em campo, os Primordianos invocam o Primordiano Alfa. Recebe uma Briar, uma Bel'veth e uma Rek'sai 2 Estrelas.
Campeões 3 Estrelas únicos em campo: 0 / 6
Nível: 0 / 9
Desajustados
Desajustados
Sua equipe recebe 55 de Vida para cada característica única ativa. Recebe um Rhaast e uma Miss Fortune.
0
Sua equipe recebe 55 de Vida para cada característica única ativa. Recebe um Rhaast e uma Miss Fortune.
0
Características exclusivas pertencem a 1 Campeão e são exibidas em laranja.
Desejo da Maça
Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Dádiva da Kayle
Dádiva da Kayle
Para cada item único completo equipado, sua equipe recebe 15 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.
Para cada item único completo equipado, sua equipe recebe 10 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.
Dádiva da Soraka
Dádiva da Soraka
Sua equipe recebe 2 de Vida para cada ponto de Vida de jogador faltando. Recebe mais 1 de Vida de jogador no início de cada combate de jogador.
Sua equipe recebe 2.5 de Vida para cada ponto de Vida de jogador faltando. Recebe mais 1 de Vida de jogador no início de cada combate de jogador.
Dádiva do Varus
Dádiva do Varus
Sua equipe ganha 18 de Vida para cada nível de Estrela total no seu exército, e suas chances de obter unidades de custo 5 aumentam em 2%.
Sua equipe ganha 15 de Vida para cada nível de Estrela total no seu exército, e suas chances de obter unidades de custo 5 aumentam em 2%.
Flexível
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 40 de Vida para cada Emblema equipado.
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.
Furto
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 0
0
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 0
Kahunahuna
Kahunahuna
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 150% do Dano de Ataque Básico.
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 125% do Dano de Ataque Básico.
Lótus Adornada I
Lótus Adornada I
Sua equipe recebe 20% de Chance de Acerto Crítico e Precisão.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Novo Recruta
Novo Recruta
Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e 3 Campeões de custo 4.
Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e 1 Campeões de custo 4.
Personalização Exclusiva
Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.
Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.
Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
Personalização Exclusiva II
Personalização Exclusiva II
Recebe 2 Baús de Itens da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.
Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
Recebe 2 Baús de Itens da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.
Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
Que os Quatros Estejam com Você
Que os Quatros Estejam com Você
Seus Campeões de custo 4 e o Jhin recebem 254 de Vida e 14% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin.
Seus Campeões de custo 4 e o Jhin recebem 144 de Vida e 14% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin.
Recomeço Cósmico
Recomeço Cósmico
Invoque os Deuses para vender todas as unidades do seu tabuleiro e da sua reserva. Recebe 2 Emblemas aleatórios e 11 atualizações gratuitas da Loja.
Invoque os Deuses para vender todas as unidades do seu tabuleiro e da sua reserva. Recebe 2 Emblemas aleatórios e 8 atualizações gratuitas da Loja.
Tesouros Enterrados
Tesouros Enterrados
Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
Agora e no início das próximas 4 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.