Lâmina Mortal
Mata-Gigantes
Recebe 25% de amplificação de dano contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Recebe 20% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Pistola Laminar Hextec
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado. Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 25% do dano causado. Efeito Azul
Mana máximo reduzido em 10. Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 5% a mais de dano por 8s.[Único – apenas um por Campeão] Recebe 10 de Mana após conjurar. Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 5% a mais de dano por 8s.[Único – apenas um por Campeão] Mão da Justiça
Recebe 2 efeitos:15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade.
15% de Vampirismo Universal.
A cada rodada, dobra aleatoriamente um desses efeitos. Recebe 2 efeitos:15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade.
15% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobra o Vampirismo Universal. Capa de Fogo Solar
A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casa(s) adjacente(s) por 10s.[Único – apenas um por Campeão]Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebe 8% de Vida máxima. A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casa(s) adjacente(s) por 10s.[Único – apenas um por Campeão]Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Mercúrio
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 14s. Durante esse período, recebe 4% de Velocidade de Ataque a cada 2s.[Único – apenas um por Campeão] Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s. Durante esse período, recebe 3% de Velocidade de Ataque a cada 2s.[Único – apenas um por Campeão] Quebra-guarda
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 25% de amplificação de dano por 3s.
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 15% de amplificação de dano adicional por 3s.
Luvas do Ladrão
A cada rodada: equipe dois itens aleatórios.[Ocupa 3 espaços de item.] A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios.[Consome 3 espaços de item.]tft_BindOnEquip_description Mata-Demônios
Recebe 50% de amplificação de dano contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Recebe 30% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Lâmina Vital Hextec
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 35% do dano causado. Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado. Auxílio de Statikk
Cada terceiro ataque causa 95 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação 8 aos inimigos por 5s.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica Cada terceiro ataque causa 95 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação a 8 inimigos por 5s.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Bênção Azul
Mana máximo reduzido em 10. Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 20% a mais de dano por 12s.[Único – apenas um por Campeão] Recebe 10 de Mana após conjurar. Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 20% a mais de dano por 12s.[Único – apenas um por Campeão] Punho da Justiça
Recebe 2 efeitos:<li>50% de Dano de Ataque e 50 de Poder de Habilidade.<li>30% de Vampirismo Universal.
Recebe 2 efeitos:35% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade.
20% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobra o Vampirismo Universal. Capa de Luz Solar
A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casa(s) adjacente(s) por 30s.[Único – apenas um por Campeão]Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebe 12% de Vida máxima.A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casa(s) adjacente(s) por 30s.[Único – apenas um por Campeão]Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Mercúrio Supremo
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 30s. Por 14s, recebe 9% de Velocidade de Ataque a cada 2s.[Único – apenas um por Campeão] Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s. Por 18s, recebe 7% de Velocidade de Ataque a cada 2s.[Único – apenas um por Campeão] Quebra-determinação
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 50% de amplificação de dano por 3s.
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 30% de amplificação de dano adicional por 3s.
Luvas do Canalha
A cada rodada: equipa dois itens Radiantes aleatórios.[Ocupa 3 espaços de item.] A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios.[Consome 3 espaços de item.]tft_BindOnEquip_description Luvas do Cúmplice
A cada rodada: equipe 2 itens de Suporte aleatórios.[Consome 3 espaços de item.] A cada rodada: equipe 2 itens de Suporte aleatórios.[Consome 3 espaços de item.]tft_BindOnEquip_description Manto da Imobilidade
Início do combate: dispara um raio que causa 30% de aumento de custo de Mana aos inimigos.Sua equipe recebe 60 de Vida.[Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]Aumento de custo de Mana: aumenta o Mana máximo até a próxima conjuração. Início do combate: dispara um raio que causa 30% de aumento de custo de Mana aos inimigos.Sua equipe recebe 60 de Vida.[Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]Aumento de custo de Mana: aumenta o Mana máximo até a próxima conjuração.tft_BindOnEquip_description Zéfiro
Início do combate: invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por 5s. Sua equipe recebe 2% de Velocidade de Ataque.[Item de Suporte][Ignora imunidade a Controle de Grupo.][Único – apenas um por Campeão] Início do combate: invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por 5s. Sua equipe recebe 2% de Velocidade de Ataque.[Item de Suporte][Ignora imunidade a Controle de Grupo.][Único – apenas um por Campeão]tft_BindOnEquip_description Desprezo
Início do combate: o usuário e aliados adjacentes recebem 15 de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade.Quando o usuário morre, os inimigos em até 2 casas são Atordoados por 2s. [Item de Suporte] Início do combate: o usuário e todos os aliados adjacentes recebem 15% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade.Quando o usuário morre, os inimigos em um raio de 2 casas são Atordoados por 2s. [Item de Suporte] Luvas do Ferreiro
A cada rodada: equipa 2 Artefatos do Ornn aleatórios.[Ocupa 3 espaços de item.] A cada rodada: equipa 2 Artefatos do Ornn aleatórios.[Consome 3 espaços de item.]tft_BindOnEquip_description Coletor de Ouro
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 40% de chance de conceder 1 de ouro.[Único – apenas um por Campeão] Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 40% de chance de conceder 1 de ouro.[Único – apenas um por Campeão] Esmagacascos
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 600 de Vida, 25 de Dano de Ataque e 25 de Poder de Habilidade. Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 600 de Vida, 20% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade. Sufocamento Ígneo
Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.Com o máximo de acúmulos, concede 1 de ouro e continua recebendo 1 de ouro a cada 9s.[Único – apenas um por Campeão] Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.Com o máximo de acúmulos, concede 1 de ouro e continua recebendo 1 de ouro a cada 8s.[Único – apenas um por Campeão] Joia da Ruína
Perdição de Lich
Insígnia do Lumescudo
A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas.Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados. A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s.Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados. Desespero Eterno
Sempre que um Escudo do usuário for quebrado, 160% do valor inicial desse Escudo é causado como Dano Mágico ao inimigo mais próximo. Sempre que um Escudo do usuário for quebrado, 150% do valor inicial desse Escudo é causado como Dano Mágico ao inimigo mais próximo. Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.Com o máximo de acúmulos, concede 3 de ouro e continua recebendo 1 de ouro a cada 9s.[Único – apenas um por Campeão] Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.Com o máximo de acúmulos, concede 3 de ouro e continua recebendo 1 de ouro a cada 8s.[Único – apenas um por Campeão] Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: 0 Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista).
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.Nível 4 – Bigorna de Componentes.Nível 6 – Bigorna de Item Completo.Nível 8 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes. Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.Nível 4 – Bigorna de Componentes.Nível 6 – Bigorna de Item Completo.Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes. Fundo de Garantia
Recebe 22 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Inclinação Vertical
Sua equipe recebe 9% de amplificação de dano.Recebe 18% de amplificação de dano se você tiver menos características não únicas ativadas que o seu oponente. Sua equipe recebe 9% de amplificação de dano.Recebe 18% de amplificação de dano se você tiver menos características não únicas ativadas do que o seu oponente. Lutador Profissional
Recebe 2 componente(s) de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista. Em 5 rodadas, recebe outro item ''Luvas do Pugilista''.
Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.Recebe 15 de ouro imediatamente. Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.Recebe 15 de ouro imediatamente. Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 3 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Rastreador de Características
Na primeira vez que você ativa 7 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.
Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.
Tudo que Brilha
Abre um Arsenal e escolhe um Artefato que gera ouro, além de receber um Removedor Magnético. Seu máximo de juros aumenta para 7.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético. Seu máximo de juros aumenta para 7.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Tudo que Brilha+
Abre um Arsenal e escolhe um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 7.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 7.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 1 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.