
Kog'Maw

Illaoi

Naafiri
Dano do Alfa: 137 (
) [175/175/175]
Dano do Alfa: 129 (
) [165/165/165]

Shyvana
Vida: 250 (
) [200/250/300]
Vida: 270 (
) [200/270/340]

Skarner

Twisted Fate
Passivo: recebe 1.5 de Poder de Habilidade a cada Ataque.Ativo: arremessa uma carta no alvo atual e no alvo mais próximo, causando 220/330/500 (
) de Dano Mágico.Efeito de Rei do Crime: arremessa uma Carta Especial aleatória no alvo atual, causando 265/400/595 (
) de Dano Mágico. A Carta Vermelha atinge inimigos em uma área de 1 casa adjacente. A Carta Azul causa 50% do dano como Dano Verdadeiro. Esporadicamente, arremessa uma Carta Dourada que concede ouro.
Dano da Carta Especial: 400 (
) [265/400/595]
Passivo: recebe 1.5 de Poder de Habilidade a cada Ataque.Ativo: arremessa uma carta no alvo atual e no alvo mais próximo, causando 220/330/500 (
) de Dano Mágico.Efeito de Rei do Crime: arremessa uma Carta Especial aleatória no alvo atual, causando 245/365/550 (
) de Dano Mágico. A Carta Vermelha atinge inimigos em uma área de 1 casa adjacente. A Carta Azul causa 50% do dano como Dano Verdadeiro. Esporadicamente, arremessa uma Carta Dourada que concede ouro.
Dano da Carta Especial: 365 (
) [245/365/550]

Veigar
Causa 310/400/535 (
) de Dano Mágico ao alvo atual (Ciberchefão: e 125/170/240 (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes).Se Veigar tiver o mesmo nível de estrela que o alvo, causa 25% de Dano Verdadeiro. Se Veigar tiver um nível de estrela maior, causa 40% de Dano Verdadeiro.
Dano: 400 (
) [310/400/535]
Causa 320/420/560 (
) de Dano Mágico ao alvo atual (Ciberchefão: e 125/170/240 (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes).Se Veigar tiver o mesmo nível de estrela que o alvo, causa 25% de Dano Verdadeiro. Se Veigar tiver um nível de estrela maior, causa 40% de Dano Verdadeiro.
Dano: 420 (
) [320/420/560]

Elise

Brand

Miss Fortune
Dispara 9 levas de balas na direção do maior grupo de inimigos ao longo de 2s. Inimigos atingidos sofrem 33/50/269 (
) de Dano Físico da primeira bala de cada leva, depois 25% de dano de outras balas da mesma leva.Efeito de Rei do Crime: dispara mais 3 levas.
Dispara 9 levas de balas na direção do maior grupo de inimigos ao longo de 2s. Inimigos atingidos sofrem 35/52/279 (
) de Dano Físico da primeira bala de cada leva, depois 25% de dano de outras balas da mesma leva.Efeito de Rei do Crime: dispara mais 3 levas.

Neeko

Vex
Dano: 285 (
) [190/285/1100]
Dano: 270 (
) [180/270/1100]

Zeri

Kobuko

Renekton
Causa 228/337/4955 (
) de Dano Físico a inimigos em até 2 casas adjacentes, além de Queimadura e Ferimentos por 5s. Recebe 400/550/30000 de Vida máxima.Primeira conjuração: entra em um frenesi que faz os ataques acertarem duas vezes, causando 116/173/1485 (
) de Dano Físico total e podendo avançar até novos alvos.Segunda conjuração: o frenesi agora faz os ataques acertarem três vezes, causando 178/267/2970 (
) de Dano Físico total. Não é possível conjurar novamente.{{TFT_Keyword_Wound}}
Dano 
[300/300/3000]
Dano: 
[30/40/500]
Dano: 337 = 300%
+ 40% 
Ataques duplos: 173 = 175% 
Ataques triplos: 267 = 270% 
Causa 326/499/5455 (
) de Dano Físico a inimigos em até 2 casas adjacentes, além de Queimadura e Ferimentos por 5s. Recebe 400/650/30000 de Vida máxima.Primeira conjuração: entra em um frenesi que faz os ataques acertarem duas vezes, causando 119/178/1485 (
) de Dano Físico total e podendo avançar até novos alvos.Segunda conjuração: o frenesi agora faz os ataques acertarem três vezes, causando 198/297/2970 (
) de Dano Físico total. Não é possível conjurar novamente.{{TFT_Keyword_Wound}}
Dano 
[100/100/3000]
Dano: 
[260/400/1000]
Dano: 499 = 100%
+ 400% 
Ataques duplos: 178 = 180% 
Ataques triplos: 297 = 300% 

A.M.P.

Atirador

Bastião

Boi Dourado
Boi Dourado recebe Amplificação de Dano e tem a chance de conceder ouro ao conseguir abates.Se você gastar 0 de ouro em atualizações ou em EXP na mesma rodada, aumentará permanentemente a Amplificação de Dano e o ouro exigido para o próximo efeito. Atualizações contam em dobro para o ouro gasto.(Boi Dourado deve ter lutado na última rodada)(2) 12%
, 20% de ouro (4) 22%
, 60% de ouro (6) 25%
, 100% de espólio, 7% de chance de que o espólio seja um componente Boi Dourado recebe Amplificação de Dano e tem a chance de conceder ouro ao conseguir abates.Se você gastar 0 de ouro em atualizações ou em EXP na mesma rodada, aumentará permanentemente a Amplificação de Dano e o ouro exigido para o próximo efeito. Atualizações contam em dobro para o ouro gasto.(Boi Dourado deve ter lutado na última rodada)(2) 12%
, 20% de ouro (4) 24%
, 60% de ouro (6) 26%
, 100% de espólio, 7% de chance de que o espólio seja um componente 
Cifra
Recebe Informação ao perder combates, aumentado para Combos de Derrotas. Recebe uma pequena quantia por abater inimigos.Você pode trocar Informação por espólio uma vez nos Estágios3-3, 3-7, 4-3, 4-7 ou 5-5.Depois de trocar Informação, Campeões Cifra recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.(3) 1x Informação, 30% 

(4) 1.5x Informação, 45% 

(5) 2x Informação, 65% 

Recebe Informação ao perder combates, aumentado para Combos de Derrotas. Recebe uma pequena quantia por abater inimigos.Você pode trocar Informação por espólio uma vez nos Estágios3-3, 3-7, 4-3, 4-7 ou 5-5.Depois de trocar Informação, Campeões Cifra recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.(3) 1x Informação, 30% 

(4) 1.5x Informação, 50% 

(5) 2x Informação, 70% 


Demônio Urbano
Aliados em casas pintadas recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Algumas casas são Exclusivas e concedem 50% a mais. Demônios Urbanos dobram todos os efeitos. Aliados em casas pintadas recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Algumas casas são Exclusivas e concedem 50% a mais. Demônios Urbanos dobram todos os efeitos. 
Divinicorp
Campeões Divinicorp concedem atributos únicos à sua equipe, aumentados a cada Divinicorp em campo. Campeões Divinicorp recebem o dobro.(1) 100% adicional.
(2) 110% adicional.
(3) 125% adicional.
(4) 140% adicional.
(5) 160% adicional.
(6) 180% adicional.
(7) 200% adicional.
Morgana -
9%Rhaast -
6Senna -
8%Gragas -
50Vex -
7%Renekton -
5%Emblema -
3 Campeões Divinicorp concedem atributos únicos à sua equipe, aumentados a cada Divinicorp em campo. Campeões Divinicorp recebem o dobro.(1) 100% adicional.
(2) 110% adicional.
(3) 125% adicional.
(4) 140% adicional.
(5) 165% adicional.
(6) 190% adicional.
(7) 210% adicional.
Morgana -
9%Rhaast -
6Senna -
8%Gragas -
50Vex -
7%Renekton -
5%Emblema -
3 
Dínamo

Esquadrão Anima
Em cada tier, escolhe uma arma para ser disparada periodicamente durante o combate por um Campeão Esquadrão Anima aleatório. Campeões Esquadrão Anima recebem Armadura, Resistência Mágica e Amplificação de Dano.(3) 10 
, 5%
, Choose a weapon (5) 25 
, 10%
, Choose a weapon (7) 35 
, 15%
, Choose a weapon (10) 75 
, 25%
, Choose an ultimate weapon As armas escalam com o nível de estrela do Esquadrão Anima e o estágio. Em cada tier, escolhe uma arma para ser disparada periodicamente durante o combate por um Campeão Esquadrão Anima aleatório. Campeões Esquadrão Anima recebem Armadura, Resistência Mágica e Amplificação de Dano.(3) 10 
, 5%
, Choose a weapon (5) 25 
, 10%
, Choose a weapon (7) 40 
, 15%
, Choose a weapon (10) 75 
, 25%
, Choose an ultimate weapon As armas escalam com o nível de estrela do Esquadrão Anima e o estágio. 
Fumegante

Tecnológico

Vanguarda
Vanguardas recebem 10% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo. Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.(2) 16% da Vida máxima
(4) 32% da Vida máxima
(6) 40% da Vida máxima;16%
enquanto estiver com Escudo Vanguardas recebem 12% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo. Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.(2) 16% da Vida máxima
(4) 32% da Vida máxima
(6) 40% da Vida máxima;18%
enquanto estiver com Escudo 
Emblema de Atirador
O usuário ganha a característica Atirador.Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura dele em 2. O usuário ganha a característica Atirador.Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura dele em 3. 
Emblema de Dínamo
O usuário ganha a característica Dínamo.Ao conjurar, recebe 1% de Amplificação de Dano a cada 10 de Mana gastos. O usuário ganha a característica Dínamo.Ao conjurar, recebe 1.5% de Amplificação de Dano a cada 10 de Mana gastos. 
Emblema de Bastião
O usuário ganha a característica Bastião.Recebe 10% da Armadura e da Resistência Mágica como Poder de Habilidade. O usuário ganha a característica Bastião.Recebe 20% da Armadura e da Resistência Mágica como Poder de Habilidade. 
Emblema de Dizimador
O usuário ganha a característica Dizimador.A cura recebida é aumentada em 25%. O usuário ganha a característica Dizimador.A cura recebida é aumentada em 33%. 
Manazane

Capacitor de Fluxo

10.000 de QI
A cada 5 rodadas com Estratégico ativado, aposta se vencerá ou perderá mais. Se acertar, você receberá 2 de ouro e um Item Completo aleatório. Recebe uma LeBlanc e um Ekko.0 A cada 5 rodadas com Estratégico ativado, aposta se vencerá ou perderá mais. Depois dessas rodadas, recebe 8 de ouro. Se acertar, você receberá uma Bigorna de Item Completo. Recebe uma Yuumi e um Ekko.0 
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 15% mais dano.

Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.

Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 3 de ouro.

Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 6 de Poder de Habilidade, 6% de Dano de Ataque, 6 de Armadura e 6 de Resistência Mágica.
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5 de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.

Golpe Letal
Atiradores executam inimigos com menos de 12% de Vida. Sempre que um Atirador realiza uma execução, todos os Atiradores recebem 4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin e um Kindred.
Atiradores executam inimigos com menos de 10% de Vida. Sempre que um Atirador realiza uma execução, todos os Atiradores recebem 4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin e um Kindred.

Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 4 de ouro.
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.

Novo Recorde
Ciberchefões aumentam a pontuação ao causar dano. Ao alcançarem um novo recorde, eles recebem 1.5% de Velocidade de Ataque e espólios adicionais. Recebe um Veigar e uma Poppy.0 Ciberchefões aumentam a pontuação ao causar dano. Ao alcançarem um novo recorde, recebem espólios adicionais. Recebe um Veigar e uma Poppy.0 
NÃO PIVOTO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 12 de Vida, 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade.
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 14 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.

Parceiros de Academia III
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 330 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 300 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.

Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 404 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 374 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.

Preparação I
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 20 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 35 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 45 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 70% da Vida combinada e 60% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.

Vínculo Espiritual
Campeões restauram 6% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.