
Atakhan

Boneco de Treinamento

Golem

Senna

Shyvana

Soldado de Areia

Torre Congelada

Anivia

Blitzcrank

Briar

Caitlyn

Illaoi

Jarvan IV

Jhin

Kog'Maw

Lulu

Qiyana

Rumble

Shen

Sona

Viego

Aphelios

Ashe

Cho'Gath

Ekko

Neeko

Rek'Sai

Sion
Escudo: 272 = 4%
+ 225 (
) [200/225/250]
Dano: 47 (
) [4/4/4]
Escudo: 225 = 4%
+ 225 (
) [200/225/250]
Dano: 0 (
) [4/4/4]

Teemo

Tristana

Twisted Fate

Vi

Xin Zhao

Yasuo

Ahri
Cura: 523 = 15%
+ 280 (
) [210/280/420]
Cura: 280 = 15%
+ 280 (
) [210/280/420]

Dr. Mundo
Acumula força por 5s. No estado fortalecido, recupera 114/192/325 (
) de Vida a cada segundo e os ataques causam 105/171/291 (
) de Dano Físico.
Acumula força por 5s. No estado fortalecido, recupera 60/95/150 (
) de Vida a cada segundo e os ataques causam 60/90/145 (
) de Dano Físico.

Draven

Gangplank

Jinx
Autocura: 485 = 12%
+ 280 (
) [200/280/450]
Autocura: 280 = 12%
+ 280 (
) [200/280/450]

Leona

Loris

Malzahar

Milio

Nautilus
Dano: 68 (
) [90/135/215]
Escudo: 562 = 10%
+ 400 (
) [375/400/425]
Dano: 0 (
) [90/135/215]
Escudo: 400 = 10%
+ 400 (
) [375/400/425]

Sejuani

Vayne

Zoe

Ambessa

Bel'Veth

Braum

Garen

Lissandra

Lux

Miss Fortune

Seraphine
Passivo: todos os aliados recebem 15/30/100 de Armadura.Ativo: Recebe 750/950/3000 (
) de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando 84/126/1750 (
) de Dano Físico e Atordoando-os por 1.5/1.75/8s.
Dano: 126 (
) [120/180/2500]
Passivo: todos os aliados recebem 15/30/100 de Armadura.Ativo: Recebe 750/950/3000 (
) de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando 0 (
) de Dano Físico e Atordoando-os por 1.5/1.75/8s.
Dano: 0 (
) [120/180/2500]

Swain
Cura: 52 = 1.5%
+ 20 (
) [18/20/100]
Cura: 20 = 1.5%
+ 20 (
) [18/20/100]

Taric

Wukong
Vida da cópia: 956 = 40%
+ 200 [150/200/2000]
Vida da cópia: 200 = 40%
+ 200 [150/200/2000]

Yunara

Annie

Azir
Dano do golpe: 265 = 2%
+ 200 (
) [150/200/1500]
Dano do golpe: 200 = 2%
+ 200 (
) [150/200/1500]

Fiddlesticks
Dano do Efeito Passivo: 314 (
) [380/570/9000]
Dano do impacto: 413 = 525% (
) + 225% (
) [350/525/5000]
Dano do Efeito Passivo: 0 (
) [380/570/9000]
Dano do impacto: 0 = 525% (
) + 225% (
) [350/525/5000]

Kindred

Lucian e Senna

Ornn
Libera uma explosão rúnica, causando 250/430/1500 (
) de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando 33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais uma vez.Águas de Sentina: As explosões detonam com o impacto, causando 18% do dano como Dano Físico a inimigos adjacentes.Demacia: executa alvos que tiverem menos de 12% (
) de Vida.Freljord: Congela alvos por 2s e causa 80/144/259 (
) de Dano Verdadeiro adicional.Ionia: as explosões se dividem mais uma vez, causando 50% de dano.Ixtal: recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada 10s.Noxus: agora as explosões perfuram os alvos, causando 60% a menos de dano por inimigo atingido.Piltover: toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando 40% a mais de dano.Ilhas das Sombras: aumenta o dano da explosão em 5% (
).Shurima: arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ou Tesouros.Targon: cura o aliado com a Vida mais baixa em 10% do dano causado.Vazio: ignora 30% da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.Yordle: encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 8% por 4s.Zaun: envenena os alvos, causando 15/30/500 de Dano Mágico 3 (
) vezes ao longo de 4s.
Dano de Freljord: 144 = 8% da
máxima Libera uma explosão rúnica, causando 250/430/1500 (
) de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando 33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais uma vez.Águas de Sentina: As explosões detonam com o impacto, causando 18% do dano como Dano Físico a inimigos adjacentes.Demacia: executa alvos que tiverem menos de 12% (
) de Vida.Freljord: Congela alvos por 2s e causa 0 (
) de Dano Verdadeiro adicional.Ionia: as explosões se dividem mais uma vez, causando 50% de dano.Ixtal: recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada 10s.Noxus: agora as explosões perfuram os alvos, causando 60% a menos de dano por inimigo atingido.Piltover: toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando 40% a mais de dano.Ilhas das Sombras: aumenta o dano da explosão em 5% (
).Shurima: arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ou Tesouros.Targon: cura o aliado com a Vida mais baixa em 10% do dano causado.Vazio: ignora 30% da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.Yordle: encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 8% por 4s.Zaun: envenena os alvos, causando 15/30/500 de Dano Mágico 3 (
) vezes ao longo de 4s.
Dano de Freljord: 0 = 8% da
máxima 
Shyvana
Escudo: 598 = 10%
+ 400 [300/400/66666]
Escudo: 400 = 10%
+ 400 [300/400/66666]

Tibbers
Passivo: depois de atacar um inimigo, recupera 38/68/4860 (
) de Vida. Se ele estiver Queimando, a cura é dobrada.Ativo: recebe 200/200/500% de Velocidade de Ataque e 1200/1400/9000 (
) de Escudo que decai ao longo de 4s. Recebe imunidade a efeitos de Controle de Grupo pela mesma duração.
Cura: 68 (
) [2.5/2.5/100]
Passivo: depois de atacar um inimigo, recupera 0 (
) de Vida. Se ele estiver Queimando, a cura é dobrada.Ativo: recebe 200/200/500% de Velocidade de Ataque e 1200/1400/9000 (
) de Escudo que decai ao longo de 4s. Recebe imunidade a efeitos de Controle de Grupo pela mesma duração.
Cura: 0 (
) [2.5/2.5/100]
Dano da mordida: 215 = 3%
+ 150 (
) [100/150/2000]
Dano do golpe: 430 = 200% de 215
Dano do raio: 161 = 4%
+ 75 (
) [50/75/999]
Dano da mordida: 150 = 3%
+ 150 (
) [100/150/2000]
Dano do golpe: 300 = 200% de 150
Dano do raio: 75 = 4%
+ 75 (
) [50/75/999]

Zilean

Ascendente
Após cada combate, um Talismã Ascendente aparece na loja. Ele contém efeitos poderosos que ficam à venda por ouro.0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>Em Tesouro do Choncc, o Talismã Seguidores Fiéis não pode aparecer até que você atinja o nível 7.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> Após cada combate, um Talismã Ascendente aparece na loja. Ele contém efeitos poderosos que ficam à venda por ouro.0

Guardião do Tempo
A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 2 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária. Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.EXP armazenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>Em Tesouro do Choncc, a quantidade de conjurações necessárias para obter EXP aumenta para 3 até o Estágio 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 2 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária. Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.EXP armazenada: 0 
Shurima
A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Prismático: habilite Nasus, Renekton e Xerath, depois coloque em campo 4 shurimanes</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>(2) 20% de Vida máxima
(3) 50 de Armadura e Resistência Mágica
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Um shurimane atinge a DIVINDADE a cada 3s. </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Disponível apenas quando Nasus, Renekton e Xerath tiverem sido habilitados.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.(2) 20% de Vida máxima
(3) 50 de Armadura e Resistência Mágica
(4) Um shurimane atinge a DIVINDADE a cada 3s.

Sinal de Sterak
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 50% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s. Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 40% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s. 
Gume do Infinito
Habilidades podem causar Acerto Crítico.Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico. Recebe Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Dente de Na'Shor
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Capuz da Morte de Rabadon

Manopla Adornada
Habilidades podem causar Acerto Crítico.Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico. Recebe Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Elmo Adaptativo
Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques e Lutadores: recebem 45 de Armadura e Resistência Mágica.Outras Funções: recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques e Lutadores: recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.Outras Funções: recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. 
Semblante Espiritual
Regenera 2.5% da Vida perdida a cada segundo. Regenera 2% da Vida perdida a cada segundo. 
Colete Espinhoso
Recebe 9% de Vida máxima.Sofre 5% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tempo de Recarga: 2s Recebe 6% de Vida máxima.Sofre 5% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tempo de Recarga: 2s 
Placa Gargolítica

Coração Inabalável
Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 18% de Durabilidade.tft10_headliner_default Recebe 5% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 15% de Durabilidade.tft10_headliner_default 
Garra do Dragão
Recebe 9% de Vida máxima.Cura 2.5% da Vida máxima a cada 2s. Recebe 6% de Vida máxima.Cura 2.5% da Vida máxima a cada 2s. 
Proteção Imutável
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate.Fatiamento: reduz a Armadura. Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate.Fatiamento: reduz a Armadura. 
Sinal de Sterak Radiante
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 100% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6s. Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 80% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6s. 
Gume do Infinito Radiante
Habilidades podem causar Acerto Crítico.Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico. Recebe Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Dente de Na'Shor Radiante
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Capuz da Morte de Rabadon Radiante

Manopla Adornada Radiante
Habilidades podem causar Acerto Crítico.Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico. Recebe Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Elmo Adaptativo Radiante
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques/Lutadores: recebem 100 de Armadura e Resistência Mágica.Atiradores/Conjuradores: recebem 25% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques/Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica.Atiradores/Conjuradores: recebem 25% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. 
Semblante Espiritual Radiante
Regenera 5% da Vida perdida a cada segundo. Regenera 4% da Vida perdida a cada segundo. 
Colete Espinhoso Radiante
Recebe 18% de Vida máxima.Sofre 10% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tempo de Recarga: 2s Recebe 12% de Vida máxima.Sofre 10% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tempo de Recarga: 2s 
Placa Gargolítica Radiante

Coração Inabalável Radiante
Recebe 20% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 36% de Durabilidade.tft10_headliner_default Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 30% de Durabilidade.tft10_headliner_default 
Garra do Dragão Radiante

Pacto Eterno
Início do combate: forma um pacto com o Campeão aliado com mais Vida. Se ele morre, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.Quando o aliado usa a habilidade, recebe 6 de Mana. A cada 6s, dá ao aliado um Escudo com 150% do Poder de Habilidade do usuário. Início do combate: forma um pacto com o Campeão aliado com mais Vida. Se ele morre, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.Quando o aliado usa a habilidade, recebe 15 de Mana. A cada 6s, dá ao aliado um Escudo com 200% do Poder de Habilidade do usuário. 
Machadinha Infernal
Ataques causam 2% da Vida máxima do usuário como Dano Físico adicional. Para cada 1% da Vida perdida, recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário como Dano Físico adicional. Para cada 1% da Vida perdida, recebe 1% de Velocidade de Ataque.

Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 5 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes.Com o máximo de acúmulos, concede
1 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 11s.[Único – apenas um por Campeão] Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 8 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes.Com o máximo de acúmulos, concede
1 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 11s.[Único – apenas um por Campeão] 
Suco de Chapéu

Lâmina do Apostador

Joia da Ruína
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 2. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s. Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 4. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s. 
Égide da Alvorada
A cada 2.5s, rouba 5 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura 15% da Armadura do usuário.Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.A cura aumenta com base no Estágio. A cada 2.5s, rouba 3 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura 15% da Armadura do usuário.Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.A cura aumenta com base no Estágio. 
Égide do Crepúsculo
A cada 2.5s, rouba 5 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa 15% da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico.Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.O dano aumenta com base no Estágio. A cada 2.5s, rouba 3 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa 15% da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico.Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.O dano aumenta com base no Estágio. 
Perdição de Lich
O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa 240 / 320 / 450 / 525 / 600 de Dano Mágico adicional.O dano aumenta com base no Estágio. O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa 250 / 350 / 500 / 600 / 700 de Dano Mágico adicional.O dano aumenta com base no Estágio. 
Tormenta de Luden

Luvinhas
Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Congelamento, Queimadura e Ferimento.Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Lentidão, Queimadura e Ferimento.Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida em 33%. 
Garra do Espreitador
+45%
Critical Strike Chance
+45%
Critical Strike Chance

Adagas Oscilantes
Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade. Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 3 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade. 
Faca de Statikk
Todo terceiro ataque causa 30 + 40% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.
Todo terceiro ataque causa 30 + 50% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.

Hidra Titânica
Ataques causam 3% da Vida máxima e 8% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
Ataques causam 4% da Vida máxima e 6% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.

Auronúcleo

Melhoria do Mestre-Artesão
Use em uma unidade para abrir um Arsenal com versões Radiantes dos itens completos que podem ser forjados daquela unidade. Aprimore o item escolhido para a versão Radiante e desequipe-o.
Use em um Campeão para escolher uma versão Radiante dos itens completos disponíveis dele. Aprimore o item escolhido para a versão Radiante e desequipe-o.

A União Faz a Força
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 25% de Velocidade de Ataque. (Característica do Emblema: 0)Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025 Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. 0Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025 
Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.0 
Aprendizados Iniciais
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.0TFT Vegas Open, 2023 Sua equipe recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.0TFT Vegas Open, 2023 
Ascensão
Depois de 12s de combate, recebe 35% de Amplificação de Dano.
Depois de 12s de combate, sua equipe recebe 35% de Amplificação de Dano.

Atalho à Vitória
Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de EXP agora.
Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de EXP agora.

Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 50% de chance de ganhar uma atualização grátis.
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.

Bonecos de Impacto
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.25s.
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1s.

Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 2.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 2% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 2% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.

Canhão de Vidro I
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 17% de Amplificação de Dano.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.

Canhão de Vidro II
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 30% de Amplificação de Dano.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.

Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados equipados com Mão da Justiça podem causar Acerto Crítico com as Habilidades.
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com a Mão da Justiça equipada recebem Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Composição Máxima
Recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Nos Estágios 4-5 e 6-2, recebe um Duplicador de Campeão.Campeonato Galáxias, 2020 Gain a Champion Duplicator, 4 gold, and your next shop contains 5 unique four-cost champions.Galaxies Championship, 2020 
Construção de Companheiro
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar será de 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.

Despertar da Alma
Início do combate: sua equipe recebe 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.
Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.

Empurrão
Recebe 1 componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Recebe 3 de ouro. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.

Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Recebe 8 de ouro e 10 de EXP agora. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.

Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.Esses itens concedem ouro e poder de combate. Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 6 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.Esses itens concedem ouro e poder de combate. 
Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Recebe 22 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. 
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 25 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 00 A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 00 
Guardiões Gêmeos
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 45 de Armadura e 45 de Resistência Mágica a eles.
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.

Honra do Mestre da Guerra
A cada rodada, sua equipe recebe 6% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
A cada rodada, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Impossível Recusar
Recebe um Duplicador de Campeão, 18 atualizações da loja e 10 de ouro.
Recebe um Duplicador de Campeão, 18 atualizações da loja e 3 de ouro.

Kahunahuna
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 200% do Dano de Ataque Básico.
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 150% do Dano de Ataque Básico.

Legião de Três
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 200 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.Campeonato Contestação, 2021 Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.Campeonato Contestação, 2021 
Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 8 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Você não acumula mais juros. Recebe 13 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. 
Lótus Adornada I
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
Sua equipe recebe 20% de Chance de Acerto Crítico e Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Lótus Adornada II
Sua equipe ganha 25% de Chance de Acerto Crítico e 10% de Dano de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Mesada
Cada 7 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.Total recebido: 0 de ouro Cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.Total recebido: 0 de ouro 
Minititã
Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 10 de ouro imediatamente.

Monetização Maliciosa
Recebe 7 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.0 Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.0 
Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 8 imediatamente.
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 10 imediatamente.

NÃO PIVOTO
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores. 0 Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores. 0 
Núcleo de Negócios
Recebe 16 atualizações grátis na Loja imediatamente e 2 a cada rodada pelo resto da partida.
Recebe 16 atualizações grátis na Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.

Placa Solo
Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 20% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.
Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 17% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.

Promoção de Espadas
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.

Proteção do Infinito
Recebe 4 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.Campeonato Ataque dos Monstros, 2023 Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida.Campeonato Ataque dos Monstros, 2023 
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
Gain 4 rerolls now. Each round, gain 1 free rerolls if you did not buy a champion last round.

Reviravolta
Sua equipe recebe 5 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.0 Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.0 
Rolo Compressor
Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 2 de ouro.
Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 1 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de ouro.

Roubo de Componentes
Após 5 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.0 0 Após 6 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.0 0 
Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 5 de ouro.Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 4 de ouro.Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. 
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1500 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco de Treinamento recebe 1000 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.

Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 33% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.

Treinamento de Guarda-costas
Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 3 por nível de jogador.Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022 Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador.Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022 
Um, Dois, Dois, Três
Recebe 1 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Recebe 1 Campeão de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.