
Mata-Gigantes

Lança de Shojin

Fúria do Cráquem
Ataques concedem 4% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 40% de Velocidade de Ataque.
Ataques concedem 4% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.

Centelha Iônica
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 150% do Mana gasto.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 150% do Mana gasto.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. 
Elmo Adaptativo
Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques e Lutadores: recebe 35 de Armadura e Resistência Mágica.Outras Funções: recebem 15% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques e Lutadores: recebe 45 de Armadura e Resistência Mágica.Outras Funções: recebem 15% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. 
Colete Espinhoso
Recebe 7% de Vida máxima.Sofre 8% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tempo de Recarga: 2s Recebe 9% de Vida máxima.Sofre 5% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tempo de Recarga: 2s 
Coração Inabalável
Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 18% de Durabilidade.
Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 18% de Durabilidade.tft10_headliner_default 
Proteção Imutável

Armadura de Warmog
Recebe 12% de Vida máxima. Recebe 15% de Vida máxima. 
Lâmina Mortal Radiante

Mata-Gigantes Radiante
Recebe 25% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques. Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques. 
Pistola Laminar Hextec Radiante

Lança de Shojin Radiante

Limiar da Noite Radiante

Sedenta por Sangue Radiante
Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 40% da Vida máxima que dura até 5s. Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 5s. 
Gume do Infinito Radiante
+75%
Critical Strike Chance
+75%
Critical Strike Chance

Efeito Vermelho Radiante

Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
Recebe 13% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo. Recebe 14% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo. 
Cajado do Vazio Radiante

Determinação Titânica Radiante
Recebe 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo. Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo. 
Fúria do Cráquem Radiante
Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 80% de Velocidade de Ataque. Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 60% de Velocidade de Ataque. 
Dente de Na'Shor Radiante
+35%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Último Sussurro Radiante
+55%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Capuz da Morte de Rabadon Radiante

Cajado do Arcanjo Radiante
Início do combate: recebe 35% de Poder de Habilidade a cada 4s em combate. Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate. 
Centelha Iônica Radiante
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 200% do Mana gasto.Também cura 1.5% de Vida máxima por segundo.[Item de dano direto]Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto.[Item de dano direto]Fragmentação: reduz a Resistência Mágica 
Morellonomicon Radiante
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 8s.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: Reduz a cura recebida. 
Manopla Adornada Radiante
+75%
Critical Strike Chance
+75%
Critical Strike Chance

Juramento do Protetor Radiante
Início do combate: Recebe 20 de Mana.Com 40% de Vida, recebe 20 de Mana e um Escudo igual a 45% da Vida máxima. Início do combate: Recebe 40 de Mana.Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 40% da Vida máxima. 
Elmo Adaptativo Radiante
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques/Lutadores: recebem 90 de Armadura e Resistência Mágica.Atiradores/Conjuradores: recebem 60% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques/Lutadores: recebem 90 de Armadura e Resistência Mágica.Atiradores/Conjuradores: recebem 30% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. 
Semblante Espiritual Radiante

Mão da Justiça Radiante
Recebe 2 efeitos:35% de Dano de Ataque e 35% de Poder de Habilidade.
20% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal. Recebe 2 efeitos:30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
24% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal. 
Colete Espinhoso Radiante
Recebe 15% de Vida máxima.Sofre 25% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 175 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tempo de Recarga: 2s Recebe 18% de Vida máxima.Sofre 10% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tempo de Recarga: 2s 
Placa Gargolítica Radiante
Cura 1.5% da Vida máxima a cada segundo.Recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo. Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo. 
Capa de Fogo Solar Radiante
Recebe 12% de Vida máxima.A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casas adjacentes por 8s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebe 16% de Vida máxima.A cada 2s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.Queimadura: Causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. 
Coração Inabalável Radiante
Recebe 16% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 40% de Vida, recebe 30% de Durabilidade.+20%
Critical Strike Chance
Recebe 20% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 36% de Durabilidade.tft10_headliner_default+40%
Critical Strike Chance

Garra do Dragão Radiante
Recebe 15% de Vida máxima.Cura 10% da Vida máxima a cada 2s. Recebe 18% de Vida máxima.Cura 5% da Vida máxima a cada 2s. 
Proteção Imutável Radiante
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 70 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.Fatiamento: reduz a Armadura. Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.Fatiamento: reduz a Armadura. 
Mercúrio Radiante
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Armadura de Warmog Radiante
Recebe 20% de Vida máxima.Cura 1.5% da Vida máxima por segundo. Recebe 30% de Vida máxima. 
Mangual do Guerreiro Radiante
Acertos Críticos concedem 8% de Amplificação de Dano por 8s, acumulando até 4x.+35%
Critical Strike Chance
Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.+40%
Critical Strike Chance

Desafio da Morte

Coletor de Ouro
+30%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Paradoxo de Zhonya

Esmagacascos
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 600 de Vida, 20% de Dano de Ataque e 20% de Poder de Habilidade. Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 400 de Vida, 10% de Dano de Ataque e 10% de Poder de Habilidade. 
Concentração de Elite
Recebe
1 de Alcance de Ataque. Recebe 9% de amplificação de dano contra o alvo para cada casa de distância entre o usuário e ele. Recebe 40% de Amplificação de Dano contra alvos a 4 ou mais casas de distância. 
Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes.Com o máximo de acúmulos, concede
1 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 10s.[Único – apenas um por Campeão] Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 5 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes.Com o máximo de acúmulos, concede
1 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 12s.[Único – apenas um por Campeão] 
Lâmina do Apostador

Joia da Ruína
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 4. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 3 de Mana. Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 2. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s. 
Perdição de Lich

Tormenta de Luden

Luvinhas
Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Congelamento.Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque. Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Congelamento, Queimadura e Ferimento.Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. 
Garra do Espreitador
Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 60% de Dano de Acerto Crítico adicional.+50%
Critical Strike Chance
Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 50% de Dano de Acerto Crítico adicional.+45%
Critical Strike Chance

Canhão Fumegante

Armaguarda da Caçadora
Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 15, aumentado para 20 se conseguir o abate. Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 20. 
Alfanje Espectral
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Limite da Razão
Ataques causam 42/60/75/90/100 de Dano Mágico adicional.Cura o usuário em 35% de todo o Dano Mágico causado.O dano aumenta com base no Estágio. Ataques causam 30/45/65/85/100 de Dano Mágico adicional.Cura o usuário em 30% de todo o Dano Mágico causado.O dano aumenta com base no Estágio. 
Indomável
A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida.Recebe imunidade a Atordoamento e 10% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo. A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida.Recebe imunidade a Atordoamento e 12% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo. 
Adagas Oscilantes
Ataques concedem 6% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 3% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade. Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade. 
Faca de Statikk
Todo terceiro ataque causa 40 + 40% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos. Todo terceiro ataque causa 30 + 40% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos. 
Auronúcleo

A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 4 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 12 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.

Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 15% mais dano.
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.

Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Your 4-cost and 5-cost champions gain 55 Health and 6% Attack Speed for every 1-cost and 2-cost champion on your board.

Amigão I
Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 9% de Durabilidade.
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 9% de Durabilidade.

Amigão II
Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 12% de Durabilidade.
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 13% de Durabilidade.

Ascensão Final
Sua equipe recebe 15% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 45% de amplificação de dano.
Sua equipe recebe 20% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 60% de amplificação de dano.

Atualização Pesada
Sua equipe recebe 7 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida.Atualizações: 0 Vida: 0 Sua equipe recebe 8 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida.Atualizações: 0 de Vida: 0 
Barganha Acirrada
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 4 de Vida de jogador adicional e 9 de ouro a cada rodada de carrossel.Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta. Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 10 de ouro a cada rodada de carrossel.Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta. 
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano e 1.5% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano e 2% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.

Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 13% de amplificação de dano.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 75% de Vida, mas recebem 17% de Amplificação de Dano.

Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 20% de amplificação de dano.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 75% de Vida, mas recebem 30% de Amplificação de Dano.

Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte recebem 1% de Poder de Habilidade a cada 3 eliminações obtidas pelo usuário.
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente 2% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue 3 eliminações.

Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. É possível destrancar cada baú ao gastar 20 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 20 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.

Chora, me liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 15s em combate, aumenta esse valor para 2.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 10s em combate, aumenta esse valor para 2.

Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 2 de ouro.
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 2 de ouro.

Conexão Cibernética III
Seus Campeões com um item equipado recebem 180 de Vida e restauram 3 de Mana por segundo.
Seus Campeões com um item equipado recebem 275 de Vida e restauram 3 de Mana por segundo.

Conheça o Inimigo
Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano.Recebe 18% de Amplificação de Dano se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas. Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano, que aumenta para 18% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.

Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates, recebe uma Capa de Estrategista.
Recebe um Emblema aleatório. Após 6 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.

Crescimento Explosivo
No início das próximas 4 rodadas, recebe 8 de EXP.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.

Crescimento Explosivo+
No início das próximas 4 rodadas, recebe 11 de EXP.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.

Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.A Bigorna oferece 4 escolhas. Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório agora.A Bigorna oferece 4 escolhas. 
Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10% de Poder de Habilidade e 8 de Armadura.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade e 8 de Armadura.

Destino Dourado
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 4 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.

Destino Prateado
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 3 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.

Destino Prismático
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 5 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro.

Encrenca em Dobro
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 33% de Dano de Ataque e 33% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.

Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.

Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 3 atualizações gratuitas.

EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 12 de ouro.
The next 4-cost champion you buy with gold is instantly upgraded to 2-star. Gain 12 gold.

Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.
Ao alcançar o Nível 9, recebe 36 de ouro.

Evolução Caótica
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 4% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 80 de Vida, 4% de Durabilidade, 8% de Poder de Habilidade, 8% de Dano de Ataque ou 8% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.

Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas. Não é possível pôr em campo até a rodada 4-3.
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas. Não é possível pôr em campo até a rodada 4-5.

Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.

Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 10 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. 
Forja Psíquica
No início da rodada, Itens Completos em unidades na reserva transformam-se em um dos itens recomendados delas. Recebe um item completo aleatório.
No início da rodada, Itens Completos em Campeões na reserva transformam-se em um dos itens recomendados deles. Recebe um item completo aleatório.

Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 25 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 00 
Fúria Sanguinária
Suas unidades recebem 12% - 25% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.
Seus aliados recebem 12-25% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida deles. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.

Impulsionando I
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 0.5%.

Impulsionando II
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 1%.

Impulsionando III
Sua equipe recebe 16% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .
Sua equipe recebe 16% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 2%.

Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Você não acumula mais juros. Recebe 12 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 5 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. 
Luar
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 45% de Dano de Ataque e 45% de Poder de Habilidade.
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 40% de Dano de Ataque e 40% de Poder de Habilidade.

Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 2 combates entre jogadores.

Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem 1% de Dano de Ataque a cada 4 eliminações que o usuário obtiver.
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 2% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue 3 eliminações.

Mantendo a Posição
Início do combate: Campeões na sua retaguarda recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão na primeira fileira.
Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.

Manter a União I
Recebe 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Recebe 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.Efeito atual: 0%
0% 

Melhores Amigos I
No início do combate, unidades isoladas em pares recebem 12% de Velocidade de Ataque e 12 de Armadura.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 10 de Armadura.

Melhores Amigos II
No início do combate, unidades isoladas em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 20 de Armadura.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 18 de Armadura.

Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Recebe 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.

Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.

Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
Gain 2 gold. For the next 3 rounds, enemy champions drop 2 gold when killed.0 
Nove Vidas
Ajusta sua Vida de jogador para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.
Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.

NÃO PIVOTO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 14 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores. 0 
Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
Recebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).

Outro!+
O próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 componente.
O próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 Bigorna(s) de Componentes.

Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 40 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 40 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.

Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3.

Pavio Aceso
Unidades que começam nas duas fileiras de trás dividem 60 do total de Mana após 6s de combate.
Aliados que começam nas duas fileiras de trás dividem 60 do total de Mana após 6s de combate.

Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 5 de ouro.Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados! Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados! 
Pesada é a Coroa
Recebe uma Coroa de Demacia que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se quem estiver usando morrer, perderá a rodada.
Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.

Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 15 de ouro.
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro.

Plot Armor
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.

Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 45 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 50 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Promoção de Cintos
Recebe 5 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +60 de Vida adicional.
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +75 de Vida adicional.

Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +2% de Velocidade de Ataque.
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +3% de Velocidade de Ataque.

Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +7% de Velocidade de Ataque.

Qualidade > Quantidade
Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos. Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 7% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos. 
Recombobulador de Bolso
Recebe 2 Recombobulador(es) de Bolso, consumível(eis) que transforma(m) Campeões de custo 1 ou 2 em Campeões com um custo maior. Eles mantêm o nível de estrela. Também recebe 2 Reforjadores.
Recebe 2 Recombobuladores de Bolso, consumíveis que transformam Campeões de custo 1 ou 2 em Campeões de custo maior. Eles mantêm o nível de estrela. Também recebe 2 Reforjadores.

Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.

Refeitório
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 20% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam projéteis deliciosos que causam 140% do Dano de Ataque como Dano Mágico.
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 20% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 40 (
) de Dano Mágico. 
Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
Agora e depois de todo combate entre jogadores, recebe 1 de ouro. Se vencer um inimigo que tinha mais Vida que você, receberá 6 de ouro.

Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 2 de ouro.
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 4 de ouro e um Duplicador de Campeão Inferior.

Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 7 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 7 de ouro.Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. 
Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 9 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 9 de ouro.Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. 
Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 13 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 10 de ouro.Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. 
Salto Temporal
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. E então, recebe 28 de EXP.
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. E então, recebe 32 de EXP.

Salvamento Preciso
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 22% de Vida máxima.
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima.

Saída Silenciosa
Pelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 16 de ouro e uma Bigorna de Item Completo.
Pelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 24 de ouro e uma Bigorna de Item Completo.

Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 92 de ouro.
Recebe 3 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.

Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.

Transferência de Atualização
A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 3 de ouro.Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado. A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 1 de ouro.Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado. 
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1200 de Vida por Estágio.

Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.

Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Recebe 1 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.

Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 unidades de custo 2.
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 Campeões de custo 2.

Vigarista
Você não acumula juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogador. Recebe 3 de ouro imediatamente.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar. Você não acumula juros, mas recebe 2 de ouro e 2 de EXP no começo de cada rodada de combate de jogador. Recebe 5 de ouro imediatamente.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar. 
Vitalidade Vampírica
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal.