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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 18 2AM
Live
PBE
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Passivo: recebe 30% a mais de Vida máxima de todas as origens.
Ativo: faz uma exibição, curando 108/174/280 (HealthAbility power) de Vida e causando 263/443/752 (HealthAttack damage) de Dano Físico ao alvo atual.

Cura: 174 = 5% Health + 115% Ability power
Passivo: recebe 30% a mais de Vida máxima de todas as origens.
Ativo: faz uma exibição, curando 88/138/217 (HealthAbility power) de Vida e causando 263/443/752 (HealthAttack damage) de Dano Físico ao alvo atual.

Cura: 138 = 2% Health + 115% Ability power
Vi
Vi
Recebe 373/526/816 (Ability powerHealth) de Escudo, decaindo rapidamente ao longo de 4s. O próximo ataque de Vi causa 275/413/619 (Attack damage) de Dano Físico.

Escudo: 526 = 350% Ability power + 15% Health
[275/350/500]
Recebe 358/511/816 (Ability powerHealth) de Escudo, decaindo rapidamente ao longo de 4s. O próximo ataque de Vi causa 275/413/619 (Attack damage) de Dano Físico.

Escudo: 511 = 335% Ability power + 15% Health
[260/335/500]
Zyra
Zyra
Invoca uma grande vinha na direção do alvo atual, Atordoando-o por 1s e causando 290/435/660 (Ability power) de Dano Mágico. Envia uma vinha menor até o alvo mais próximo, causando 145/220/330 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano principal: 435 (Ability power)
[290/435/660]
Dano secundário: 220 (Ability power)
[145/220/330]
Invoca uma grande vinha na direção do alvo atual, Atordoando-o por 1s e causando 305/460/685 (Ability power) de Dano Mágico. Envia uma vinha menor até o alvo mais próximo, causando 150/225/340 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano principal: 460 (Ability power)
[305/460/685]
Dano secundário: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Graves
Graves
Passivo: ataques disparam 5 projéteis em uma área cônica, causando 19/29/43 (Attack damage) de Dano Físico cada. Graves conjura a cada 2 ataques.
Ativo: avança até perto do alvo e dispara rapidamente 2 projéteis fortalecidos, causando 28/42/75 (Attack damageAbility power) de Dano Físico por projétil.

Dano: 29 = 35% Attack damage
Passivo: ataques disparam 5 projéteis em uma área cônica, causando 18/27/41 (Attack damage) de Dano Físico cada. Graves conjura a cada 2 ataques.
Ativo: avança até perto do alvo e dispara rapidamente 2 projéteis fortalecidos, causando 28/42/75 (Attack damageAbility power) de Dano Físico por projétil.

Dano: 27 = 33% Attack damage
Shyvana
Shyvana
Primeira conjuração: pelo resto do combate, cura 13/21/33 (Ability powerHealth) de Vida e causa 25/40/63 (Ability powerHealth) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes a cada segundo.
Recebe 200/270/340 (Ability power) de Vida máxima e 10% de Amplificação de Dano.

Vida: 270 (Ability power)
[200/270/340]
Primeira conjuração: pelo resto do combate, cura 13/21/33 (Ability powerHealth) de Vida e causa 25/40/63 (Ability powerHealth) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes a cada segundo.
Recebe 210/285/360 (Ability power) de Vida máxima e 10% de Amplificação de Dano.

Vida: 285 (Ability power)
[210/285/360]
Vayne
Vayne
Dispara 3 ataques rapidamente. Os dois primeiros causam 25/38/56 (Attack damage) de Dano Verdadeiro adicional e o ataque final causa 90/135/205 (Attack damage) de Dano Verdadeiro adicional.

Dano ao contato: 38 = 50% Attack damage
Acerto final: 135 = 160% Attack damage + 15% Ability power
[10/15/25]
Attack Damage
50/75/113
Dispara 3 ataques rapidamente. Os dois primeiros causam 27/40/60 (Attack damage) de Dano Verdadeiro adicional e o ataque final causa 95/142/216 (Attack damage) de Dano Verdadeiro adicional.

Dano ao contato: 40 = 50% Attack damage
Acerto final: 142 = 160% Attack damage + 15% Ability power
[10/15/25]
Attack Damage
53/80/119
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Attack Speed
0.70
Attack Speed
0.75
Annie
Annie
Arremessa no alvo atual uma bola de fogo que causa 230/345/1200 (Ability power) de Dano Mágico e 2 (Ability Amp) bolas de fogo menores divididas entre o alvo e 2 inimigos próximos, causando 45/68/300 (Ability power) de Dano Mágico cada.
A cada 4 conjurações, invoca o Tibbers (Ability powerAbility Amp) próximo ao alvo atual, causando 270/405/1215 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s).

Dano menor: 68 (Ability power)
[45/68/300]
Arremessa no alvo atual uma bola de fogo que causa 230/345/1200 (Ability power) de Dano Mágico e 2 (Ability Amp) bolas de fogo menores divididas entre o alvo e 2 inimigos próximos, causando 42/63/300 (Ability power) de Dano Mágico cada.
A cada 4 conjurações, invoca o Tibbers (Ability powerAbility Amp) próximo ao alvo atual, causando 270/405/1215 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s).

Dano menor: 63 (Ability power)
[42/63/300]
Cho'Gath
Cho'Gath
Dispara uma explosão sonora desorientadora em uma área cônica, causando 130/204/1597 (Ability powerHealth) de Dano Mágico. Recebe 320/550/2282 (Ability powerHealth) de Vida máxima, fica maior e aumenta o tamanho de explosões sonoras futuras.

Dano: 204 = 150% Ability power + 3% Health
[100/150/1500]
Vida: 550 = 100% Ability power + 25% a partir de Health
Health
1000/1800/3240
Dispara uma explosão sonora desorientadora em uma área cônica, causando 133/209/1607 (Ability powerHealth) de Dano Mágico. Recebe 345/595/2460 (Ability powerHealth) de Vida máxima, fica maior e aumenta o tamanho de explosões sonoras futuras.

Dano: 209 = 150% Ability power + 3% Health
[100/150/1500]
Vida: 595 = 100% Ability power + 25% a partir de Health
Health
1100/1980/3564
Miss Fortune
Miss Fortune
Dispara 9 levas de balas na direção do maior grupo de inimigos ao longo de 2s. Inimigos atingidos sofrem 35/52/279 (Attack damage) de Dano Físico da primeira bala de cada leva, depois 25% de dano de outras balas da mesma leva.
Efeito de Rei do Crime: dispara mais 3 levas.

Dano da primeira bala: 52 (Attack damage) = 50% Attack damage + 12% Ability power
[50/50/150]
Attack Damage
53/80/119
Dispara 9 levas de balas na direção do maior grupo de inimigos ao longo de 2s. Inimigos atingidos sofrem 36/54/289 (Attack damage) de Dano Físico da primeira bala de cada leva, depois 25% de dano de outras balas da mesma leva.
Efeito de Rei do Crime: dispara mais 3 levas.

Dano da primeira bala: 54 (Attack damage) = 50% Attack damage + 12% Ability power
[50/50/150]
Attack Damage
56/84/126
Neeko
Neeko
Recebe 380/480/1824 (Ability powerHealth) de Escudo por 4 s e cria uma zona expansiva que explode três vezes; cada vez causa 80/120/1800 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. A terceira explosão causa Congelamento aos inimigos por 3s.

Escudo: 480 = 300% Ability power + 10% Health
[280/300/1500]
Recebe 395/495/1824 (Ability powerHealth) de Escudo por 4 s e cria uma zona expansiva que explode três vezes; cada vez causa 80/120/1800 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. A terceira explosão causa Congelamento aos inimigos por 3s.

Escudo: 495 = 315% Ability power + 10% Health
[295/315/1500]
Vex
Vex
Passivo: recebe 15% de Vampirismo Universal. Converte 150% da sobrecura do dano de Castigo em Dano Verdadeiro adicional contra o alvo principal.
Ativo: envia uma sombra até o alvo, causando 100/150/600 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. A sombra explode em seguida, causando 180/270/1100 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 100/150/600 (Ability power) aos inimigos em até 1 casa(s) de distância.

Dano: 270 (Ability power)
[180/270/1100]
Passivo: recebe 15% de Vampirismo Universal. Converte 150% da sobrecura do dano de Castigo em Dano Verdadeiro adicional contra o alvo principal.
Ativo: envia uma sombra até o alvo, causando 100/150/600 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. A sombra explode em seguida, causando 190/285/1150 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 100/150/600 (Ability power) aos inimigos em até 1 casa(s) de distância.

Dano: 285 (Ability power)
[190/285/1150]
Ziggs
Ziggs
Arremessa uma bomba na maior quantidade de inimigos em um formato de +(Ciberchefão: na fileira e coluna completas) dentro do Alcance de Ataque, causando 250/375/1500 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos em até 1 casa(s) de distância do centro (Ciberchefão: e 130/200/900 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos mais distantes). Se apenas uma unidade for atingida, causa 100% a mais.

Dano: 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Arremessa uma bomba na maior quantidade de inimigos em um formato de +(Ciberchefão: na fileira e coluna completas) dentro do Alcance de Ataque, causando 265/400/1500 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos em até 1 casa(s) de distância do centro (Ciberchefão: e 130/200/900 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos mais distantes). Se apenas uma unidade for atingida, causa 100% a mais.

Dano: 400 (Ability power)
[265/400/1500]
Renekton
Renekton
Health
1000/1800/3240
Health
1100/1980/3564
Samira
Samira
Avança na direção do alvo e dispara uma saraivada de 20 (Ability Amp) balas ao longo de 2s, divididas entre inimigos em até três casas adjacentes. Cada bala reduz 3 de Armadura e causa 63/95/2363 (Attack damage) de Dano Físico, reduzido em 20% a cada casa de distância de Samira (Total de dano: 1260/1890/47250 (Attack damage)).
Quando a saraivada termina, avança de volta para um lugar seguro, causando 350/525/7875 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual.
Durante a habilidade, Samira fica Incontrolável e tem 12/12/100% (Ability power) de Vampirismo Universal.

Balas: 20 = 20 + 2 a cada Ability Amp
Avança na direção do alvo e dispara uma saraivada de 22 (Ability Amp) balas ao longo de 2s, divididas entre inimigos em até três casas adjacentes. Cada bala reduz 3 de Armadura e causa 63/95/2363 (Attack damage) de Dano Físico, reduzido em 20% a cada casa de distância de Samira (Total de dano: 1386/2079/51975 (Attack damage)).
Quando a saraivada termina, avança de volta para um lugar seguro, causando 350/525/7875 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual.
Durante a habilidade, Samira fica Incontrolável e tem 12/12/100% (Ability power) de Vampirismo Universal.

Balas: 22 = 22 + 1 a cada Ability Amp
Zac
Zac
Passivo: ao ficar com 10% de Vida, divide-se em duas cópias com 50/50/100% de Vida.
Ativo: pula 3 vezes em inimigos próximos. A cada vez, causa 187/305/2458 (Ability powerHealth) de Dano Mágico, Atordoa por 1s e cura Zac em 80/100/2000 (Ability power) de Vida.

Dano: Ability power
[115/175/1000]
Dano: 305 = 175% Ability power + 8% Health
Passivo: ao ficar com 10% de Vida, divide-se em duas cópias com 50/50/100% de Vida.
Ativo: pula 3 vezes em inimigos próximos. A cada vez, causa 212/340/2458 (Ability powerHealth) de Dano Mágico, Atordoa por 1s e cura Zac em 80/100/2000 (Ability power) de Vida.

Dano: Ability power
[140/210/1000]
Dano: 340 = 210% Ability power + 8% Health
Carrasco 0
Carrasco
As Habilidades dos Carrascos podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico adicionais.
Se a Vida do alvo estiver abaixo de 20%, o Dano de Acerto Crítico adicional dobrará.
(2) 25% Critical strike change, 5% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 45% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(5) 50% Critical strike change, 15% Critical strike damage; também recebem 12% de Durabilidade
As Habilidades dos Carrascos podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico adicionais.
Se a Vida do alvo estiver abaixo de 20%, o Dano de Acerto Crítico adicional dobrará.
(2) 25% Critical strike change, 5% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 50% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(5) 55% Critical strike change, 15% Critical strike damage; também recebem 12% de Durabilidade
ExoTec 0
ExoTec
Recebe itens únicos que só podem ser equipados por Campeões ExoTec. Eles recebem Vida e Velocidade de Ataque a cada item equipado.
(3) 50 Health, 2% Attack speed, Exotech Item #1
(5) 160 Health, 6% Attack speed, Exotech Item #2
(7) 300 Health, 13% Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40% Attack speed,
Aprimoramento.
Recebe itens únicos que só podem ser equipados por Campeões ExoTec. Eles recebem Vida e Velocidade de Ataque a cada item equipado.
(3) 50 Health, 2% Attack speed, Exotech Item #1
(5) 160 Health, 6% Attack speed, Exotech Item #2
(7) 270 Health, 13% Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40% Attack speed,
Aprimoramento.
Nitro 0
Nitro
A cada rodada, Campeões Nitro únicos concedem Cromo ao R-080T com base no nível de estrela. Cada Cromo concede 11 de Vida e 1 de Poder de Habilidade.
Com 200 de Cromo, ele é aprimorado para T-43X!
(3) Invoca o R-080T!
(4) Dispara um laser gigante!
Cromo por estrela: 0/0/0/0
A cada rodada, Campeões Nitro únicos concedem Cromo ao R-080T com base no nível de estrela. Cada Cromo concede 12 de Vida e 1 de Poder de Habilidade.
Com 200 de Cromo, ele é aprimorado para T-43X!
(3) Invoca o R-080T!
(4) Dispara um laser gigante!
Cromo por estrela: 0/0/0/0
Vanguarda 0
Vanguarda
Vanguardas recebem 12% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.
Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.
(2) 16% da Vida máxima
(4) 32% da Vida máxima
(6) 48% da Vida máxima;
18% Damage Reduction enquanto estiver com Escudo
Vanguardas recebem 12% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.
Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.
(2) 16% da Vida máxima
(4) 32% da Vida máxima
(6) 45% da Vida máxima;
18% Damage Reduction enquanto estiver com Escudo
Vírus 0
Vírus
O Vírus infecta sua Loja com 10% de chance de surgir um Pedaço. Quando comprado, ele se funde e aumenta a Vida máxima do Zac mais forte em 3% e o Poder de Habilidade em 4 (dobrado na Batalha Frenética).
O Vírus infecta sua Loja com 10% de chance de surgir um Pedaço. Quando comprado, ele se funde e aumenta a Vida máxima do Zac mais forte em 3% e o Poder de Habilidade em 2 (dobrado na Batalha Frenética).
Holoarco
Holoarco
+25%
Attack Speed
+30
Ability Power
+15
Mana
+15%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+30
Ability Power
+15
Mana
Holoarco Visante
Holoarco Visante
+20%
Attack Speed
+40
Ability Power
+30
Mana
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+40
Ability Power
+30
Mana
Armadura Espinhosa
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 1% - 180% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 35% do dano causado.
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 1% - 180% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 30% do dano causado.
Jogada Anunciada
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.
Última Batalha
Última Batalha
Na primeira vez que você morreria, você escapa da morte e sua equipe recebe permanentemente 200 de Vida, 10 de Armadura e Resistência Mágica e 10% de Vampirismo Universal.
Na primeira vez que você morreria, você escapa da morte e sua equipe recebe permanentemente 150 de Vida, 10 de Armadura e Resistência Mágica e 10% de Vampirismo Universal.
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