
Bia e Bayin
Passivo: ataques causam 50/80/140 (
) de Dano Mágico adicional.Ativo: recebe 125/300/300 (
) de Escudo por 4s e concede 20% de Poder de Habilidade a aliados pelo resto do combate.
Escudo: 300 (
) [125/300/300]
Passivo: ataques causam 50/80/140 (
) de Dano Mágico adicional.Ativo: recebe 100/275/460 (
) de Escudo por 4s e concede 15% de Poder de Habilidade a aliados pelo resto do combate.
Escudo: 275 (
) [100/275/460]

Caitlyn
Dano de N.O.V.A.: 126 = 40% de 315 (
)
Dano de N.O.V.A.: 158 = 50% de 315 (
) 
Ezreal

Twisted Fate
Saca uma carta com valor entre 1 e 9 de acordo com a chance Sorte e a arremessa no alvo. Com base na carta sacada, causa 190/285/430 (
) - 380/570/860 (
) de Dano Mágico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.Efeito de 3 Estrelas: se sair um 9, gera 1 de ouro.Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.
Dano mínimo: 285 (
) [190/285/430]
Dano máximo: 570 (
) [380/570/860]
Saca uma carta com valor entre 1 e 9 de acordo com a chance Sorte e a arremessa no alvo. Com base na carta sacada, causa 205/305/460 (
) - 410/610/920 (
) de Dano Mágico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.Efeito de 3 Estrelas: se sair um 9, gera 1 de ouro.Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.
Dano mínimo: 305 (
) [205/305/460]
Dano máximo: 610 (
) [410/610/920]

Akali
Dano de N.O.V.A.: 18 (
) [12/18/24]
Dano de N.O.V.A.: 22 (
) [15/22/28]

Gnar
Dano do mipe: 17 = 23% de 75
x 40% adicionais 
Dano do mipe: 17 = 23% de 72
x 40% adicionais 

Mordekaiser

Samira

Viktor
Canaliza uma tempestade psiônica de uma casa que persegue inimigos por 54s. A cada segundo, a área aumenta e causa 190/290/500 (
) de Dano Mágico a inimigos dentro dela, com uma redução de 60% por casa a partir do epicentro.
Dano: 290 (
) [190/290/500]
Canaliza uma tempestade psiônica de uma casa que persegue inimigos por 54s. A cada segundo, a área aumenta e causa 200/300/530 (
) de Dano Mágico a inimigos dentro dela, com uma redução de 60% por casa a partir do epicentro.
Dano: 300 (
) [200/300/530]

Karma

Kindred
Passivo: ataques e habilidades marcam o alvo. Quando um inimigo chega a 3 marcas, o Lobo consome as marcas e causa 125/190/1000 (
) de Dano Físico. Ativo: salta até 1 casa(s) de distância e dispara flechas nos 3/3/5 alvos mais próximos; cada uma causa 0.75/1.15/6 (
) de Dano Físico. Golpe N.O.V.A.: recebe 10% de Amplificação de Dano. Agora e a cada 4.5s depois, adiciona uma marca a todos os inimigos. Passivo: ataques e habilidades marcam o alvo. Quando um inimigo chega a 3 marcas, o Lobo consome as marcas e causa 125/190/1000 (
) de Dano Físico. Ativo: salta até 1 casa(s) de distância e dispara flechas nos 3/3/5 alvos mais próximos; cada uma causa 0.75/1.15/6 (
) de Dano Físico. Golpe N.O.V.A.: recebe 15% de Amplificação de Dano. Agora e a cada 4.5s depois, adiciona uma marca a todos os inimigos. 
LeBlanc
Passivo: ataques causam 62/93/250 (
) de Dano Mágico.Ativo: invoca 5 clones que atacam por 5 ataques, causando 25/25/150% do dano. No último ataque, os clones disparam um raio que causa 85/130/750 (
) de Dano Mágico.
Dano de Ataque: 93 (
) [62/93/250]
Passivo: ataques causam 66/99/250 (
) de Dano Mágico.Ativo: invoca 5 clones que atacam por 5 ataques, causando 25/25/150% do dano. No último ataque, os clones disparam um raio que causa 85/130/750 (
) de Dano Mágico.
Dano de Ataque: 99 (
) [66/99/250]

Morgana

Shen

Astromante - A Serpente
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Serpente.Aliados em casas fortalecidas recebem 5% de Durabilidade. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e envenenam inimigos, repetindo parte do dano causado como Dano Mágico ao longo de 3s.(3) 5%
, 18% de dano de envenenamento (5) 10%
, 35% de dano de envenenamento (7) 15%
, 50% de dano de envenenamento Mais casas são reveladas a cada nível de jogador Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Serpente.Aliados em casas fortalecidas recebem 5% de Durabilidade. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e envenenam inimigos, repetindo parte do dano causado como Dano Mágico ao longo de 3s.(3) 5%
, 25% de dano de envenenamento (5) 10%
, 45% de dano de envenenamento (7) 15%
, 60% de dano de envenenamento Mais casas são reveladas a cada nível de jogador 
Embalos no Espaço
(1) Embalantes podem entrar em O Embalo. Enquanto estão lá, recebem Velocidade de Ataque e Regeneração de Vida máxima, que aumentam a cada Embalante na sua equipe.
(3) Todas as unidades Embalantes começam o combate em O Embalo por 4s.
(5) Cada segundo em O Embalo concede 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativos.
(7) Aumenta esses efeitos em 15%!
(10) Entre no Embalo!
(1) Embalantes podem entrar em O Embalo. Enquanto estão lá, recebem Velocidade de Ataque e Regeneração de Vida máxima, que aumentam a cada Embalante na sua equipe.
(3) Todas as unidades Embalantes começam o combate em O Embalo por 4s.
(5) Cada segundo em O Embalo concede 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativos.
(7) Aumenta esses efeitos em 10%!
(10) Entre no Embalo!

Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.

Aposta em Ouro
Recebe 1 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.0 Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.0 
Aposta em Ouro+
Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.0 Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.0 
Aprendizados Iniciais
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.0TFT Vegas Open, 2023 Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.0TFT Vegas Open, 2023 
Bando de Ladrões II
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 8 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.

Bando de Ladrões II+
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.

Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 16 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 18 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.

Consumo Consciente
Você não pode mais comprar EXP. Toda vez que você gastar ouro para atualizar sua Loja, ganhará 2 de EXP. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Você não pode mais comprar EXP. Toda vez que você gastar ouro para atualizar sua Loja, ganhará 2 de EXP. Recebe 1 de ouro imediatamente.

EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 5 de ouro.
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 7 de ouro.

Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 30 de ouro.
Ao alcançar o Nível 9, recebe 27 de ouro.

Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 6 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.Esses itens concedem ouro e poder de combate. Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 7 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.Esses itens concedem ouro e poder de combate. 
Festa de Aniversário
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 7, você recebe Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 5 com 2 Estrelas.Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024 Recebe 3 de ouro. No nível 5, recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas. No nível 7, recebe uma unidade de Luvas do Ladrão. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024 
Fluxo Temporal
Unidades Rasga-tempo recebem 7 de Vida e 0.25% de Velocidade de Ataque toda vez que você atualiza a Loja (incluindo atualizações grátis). Recebe um Ezreal e um Pantheon.(Vida: 0; Velocidade de Ataque: 0%) Sua equipe recebe 100 de Vida. Unidades Rasga-tempo recebem 7 de Vida e 0.3% de Velocidade de Ataque toda vez que você atualiza a Loja (incluindo atualizações grátis). Recebe um Ezreal e um Pantheon.(Vida: 0; Velocidade de Ataque: 0%) 
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 8 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. 
Forja na Força
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 35 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.Campeonato Batalha Musical, 2023 Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 30 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.Campeonato Batalha Musical, 2023 
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 0
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 19 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 0

Jogada de Urf
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 6 de ouro agora.
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro agora.

Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 13 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Você não acumula mais juros. Recebe 16 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. 
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.

Melhores Amigos I
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 13 de Armadura.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 9 de Armadura e Resistência Mágica.

Melhores Amigos II
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 22 de Armadura.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 14 de Armadura e Resistência Mágica.

Monte um Amigo
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 10 de ouro.

Oferenda de Sangue
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 20% de Vida, mas ganham um Escudo com 30% de Vida e 10% do Dano de Ataque.
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 15% de Vida, mas ganham um Escudo equivalente a 20% da Vida, além de 12% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
Perde todo o seu ouro. Depois de 6 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.

Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações.

Tanque em Dobro
Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 500 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 40% da Vida máxima por 12s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 400 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 35% da Vida máxima por 12s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.

Treinamento de Guarda-costas
Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador.Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022 Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador.Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022