
Briar
Passivo: para cada 1% da Vida perdida, recebe 2/2/2.5% (
) de Velocidade de Ataque.Ativo: causa 130/195/320 (
) de Dano Físico ao alvo, aumentado em 50% se for um tanque.
Dano: 195 (
) [130/195/320]
Dano adicional contra tanques = 50% de 195 (
) Passivo: para cada 1% da Vida perdida, recebe 2/2/2.5% (
) de Velocidade de Ataque.Ativo: causa 120/180/285 (
) de Dano Físico ao alvo, aumentado em 50% se for um tanque.
Dano: 180 (
) [120/180/285]
Dano adicional contra tanques = 50% de 180 (
) 
Leona

Teemo
Passivo: ataques causam 30/45/100 (
) de Dano Mágico adicional e mais 70/105/190 (
) de Dano Mágico cumulativo ao longo de 6s. Enquanto um inimigo tiver 5 ou mais acúmulos, Teemo fica no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.Ativo: recebe 150% de Velocidade de Ataque por 3s.
Dano do Veneno: 105 (
) [70/105/190]
Passivo: ataques causam 30/45/100 (
) de Dano Mágico adicional e mais 65/95/170 (
) de Dano Mágico cumulativo ao longo de 6s. Enquanto um inimigo tiver 5 ou mais acúmulos, Teemo fica no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.Ativo: recebe 150% de Velocidade de Ataque por 3s.
Dano do Veneno: 95 (
) [65/95/170]

Twisted Fate
Saca uma carta com valor entre 1 e 9 de acordo com a chance Sorte e a arremessa no alvo. Com base na carta sacada, causa 190/285/430 (
) - 380/570/860 (
) de Dano Mágico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.Efeito de 3 Estrelas: se sair um 9, gera 1 de ouro.Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.
Dano mínimo: 285 (
) [190/285/430]
Dano máximo: 570 (
) [380/570/860]
Saca uma carta com valor entre 1 e 9 de acordo com a chance Sorte e a arremessa no alvo. Com base na carta sacada, causa 180/270/405 (
) - 360/540/810 (
) de Dano Mágico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.Efeito de 3 Estrelas: se sair um 9, gera 1 de ouro.Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.
Dano mínimo: 270 (
) [180/270/405]
Dano máximo: 540 (
) [360/540/810]

Akali
Dano secundário: 22 = 40% de 56 (
)
Dano secundário: 25 = 40% de 62 (
) 
Bel'Veth

Gnar
Dano do mipe: 16 = 23% de 68
x 40% adicionais 
Dano do mipe: 17 = 23% de 75
x 40% adicionais 

Jax

Jinx

Mordekaiser
Recebe 300/375/500 (
) de Escudo. A cada segundo pelos próximos 4s, recebe mais 75/90/105 (
) de Escudo e causa 45/70/100 (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Quando esta habilidade termina, consome o Escudo restante e cura 40% do valor dele. Recebe 300/375/500 (
) de Escudo. A cada segundo pelos próximos 64s, recebe mais 75/90/105 (
) de Escudo e causa 45/70/100 (
) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Quando esta habilidade termina, consome o Escudo restante e cura 40% do valor dele. 
Zoe
Dispara uma estrela desviada no alvo atual, causando 68/102/153 (
) de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido e 34/51/77 (
) aos outros alvos no trajeto. Ao atingir o destino, o projétil é redirecionado a um inimigo distante, aumentando sua velocidade e repetindo o dano. Esse redirecionamento pode ocorrer 4 vezes. Dispara uma estrela desviada no alvo atual, causando 68/102/153 (
) de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido e 34/51/77 (
) aos outros alvos no trajeto. Ao atingir o destino, o projétil é redirecionado a um inimigo distante, aumentando sua velocidade e repetindo o dano. Esse redirecionamento pode ocorrer 54 vezes. 
Diana
Escudo: 290 (
) [250/290/375]
Dano do orbe: 75 (
) [50/75/120]
Escudo: 325 (
) [275/325/475]
Dano do orbe: 90 (
) [60/90/145]

Fizz
Dano do avanço: 165 (
) [110/165/265]
Dano do avanço: 180 (
) [120/180/290]

Kai'Sa
<tftPassive>Passivo:</tftPassive> ao eliminar, recebe 10 de Mana.<tftActive>Ativo:</tftActive> dispara 16 projéteis em um raio de 2 casas ao redor do alvo atual; cada um causa 35/53/84 (
) de Dano Físico.
Dano: 53 = 48 (
) + 5 (
) [32/48/77]
<tftPassive>Passivo:</tftPassive> ao eliminar, recebe 10 de Mana.<tftActive>Ativo:</tftActive> dispara 16 projéteis em um raio de 2 casas ao redor do alvo atual; cada um causa 33/50/79 (
) de Dano Físico.
Dano: 50 = 45 (
) + 5 (
) [30/45/72]

Ornn
Passivo: no começo do combate, forja um item completo temporário. Se 3 itens já estiverem equipados, um item completo aleatório ficará Radiante neste combate em vez disso.Ativo: recebe 100/150/500 (
) de Escudo por 3s, depois cospe fogo em uma área cônica, causando 180/270/430 (
) de Dano Mágico. Após qualquer Escudo em Ornn expirar, Ornn entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.
Escudo: 150 (
) [100/150/500]
Passivo: no começo do combate, forja um item completo temporário. Se 3 itens já estiverem equipados, um item completo aleatório ficará Radiante neste combate em vez disso.Ativo: recebe 125/200/500 (
) de Escudo por 3s, depois cospe fogo em uma área cônica, causando 180/270/430 (
) de Dano Mágico. Após qualquer Escudo em Ornn expirar, Ornn entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.
Escudo: 200 (
) [125/200/500]

Samira
Dano: 540 (
) [360/540/860]
Dano: 560 (
) [375/560/900]

Viktor
Canaliza uma tempestade psiônica de uma casa que persegue inimigos por 4s. A cada segundo, a área aumenta e causa 185/275/475 (
) de Dano Mágico a inimigos dentro dela, com uma redução de 60% por casa a partir do epicentro. Canaliza uma tempestade psiônica de uma casa que persegue inimigos por 54s. A cada segundo, a área aumenta e causa 185/275/475 (
) de Dano Mágico a inimigos dentro dela, com uma redução de 60% por casa a partir do epicentro. 
Aurelion Sol
Canaliza um raio da morte em linha reta na direção do alvo atual por 3s. Causa 185/280/2000 (
) de Dano Mágico por segundo, reduzido em 60% a cada inimigo que atravessa. Raio da Morte ignora 30% da Resistência Mágica do inimigo.
Dano: 280 (
) [185/280/2000]
Canaliza um raio da morte em linha reta na direção do alvo atual por 43s. Causa 320/480/2000 (
) de Dano Mágico por segundo, reduzido em 80% a cada inimigo que atravessa. Raio da Morte ignora 30% da Resistência Mágica do inimigo.
Dano: 480 (
) [320/480/2000]

Karma

LeBlanc
Passivo: ataques causam 62/93/250 (
) de Dano Mágico.Ativo: invoca 5 clones que atacam por 5 ataques, causando 25/25/150% do dano. No último ataque, os clones disparam um raio que causa 70/105/750 (
) de Dano Mágico.
Dano do raio: 105 (
) [70/105/750]
Passivo: ataques causam 62/93/250 (
) de Dano Mágico.Ativo: invoca 5 clones que atacam por 5 ataques, causando 25/25/150% do dano. No último ataque, os clones disparam um raio que causa 80/120/750 (
) de Dano Mágico.
Dano do raio: 120 (
) [80/120/750]

Master Yi

Nami

Nunu e Willump

Xayah
Passivo: ataques ricocheteiam para atingir 3/3/5 vezes, causando 60/60/30% de dano reduzido por alvo atingido e deixando uma pluma atrás do alvo final.Ativo: recebe 75% de Velocidade de Ataque por 4s. Ao final, retorna todas as plumas divididas entre os 3 inimigos mais próximos, causando 51/77/960 (
) de Dano Físico com cada uma. Passivo: ataques ricocheteiam para atingir 3/3/5 vezes, causando 60/60/30% de dano reduzido por alvo atingido e deixando uma pluma atrás do alvo final.Ativa: ganha 75% de Velocidade de Ataque pelos próximos 6 ataques. Ao final, recupera todas as plumas divididas entre os 3 inimigos mais próximos, causando 51/77/960 (
) de Dano Físico com cada uma. O alvo atual de Xayah sofre 10/15/200 (
) de Dano Físico adicional por pluma.
Dano ao alvo primário: 
[10/15/200]

Bardo
Conjura um disco voador sobre o alvo atual que dura 4s. A cada segundo, causa 220/330/3000 (
) de Dano Mágico ao alvo, mais 135/205/1500 (
) de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos em um raio de 1 casa(s). O disco causa 30% de dano adicional a Tanques.Se um inimigo sob o OVNI morrer, Bardo tem 15/20/100% de chance de abduzi-lo e criar uma cópia de 1 Estrela na sua reserva.Efeito de Mipe: no início do combate, concede aos 0 (
) Mipes aliados mais próximos um Mipe adicional. Conjura um disco voador sobre o alvo atual que dura 54s. A cada segundo, causa 220/330/3000 (
) de Dano Mágico ao alvo, mais 135/205/1500 (
) de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos em um raio de 1 casa(s). O disco causa 30% de dano adicional a Tanques.Se um inimigo sob o OVNI morrer, Bardo terá 15/20/100% de chance de abduzi-lo e criar uma cópia de 1 Estrela na sua reserva.Efeito de Mipe: no início do combate, concede aos 0 (
) Mipes aliados mais próximos um Mipe adicional. 
Morgana
Passivo: cura 20% do dano de Habilidade.Ativo: assume a Forma Sombria por 5s, recebendo 250/300/4000 (
) de Escudo enquanto ela durar. Na Forma Sombria, ata os 3 inimigos mais próximos, causando 50/75/1500 (
) de Dano Mágico por segundo a cada um. Ao fim da transformação, causa 240/360/4000 (
) de Dano Mágico a todos os inimigos atados.
Escudo: 300 (
) [250/300/4000]
Dano por segundo: 75 (
) [50/75/1500]
Dano posterior: 360 (
) [240/360/4000]

Shen
Dano adicional: 75 (
) [45/75/777]
Escudo: 574 = 15%
+ 250 
[200/250/3456]

Sona
Dano: 420 (
) [280/420/999]
Dano do esmagamento: 1050 (
) [680/1050/9999]
Dano: 450 (
) [300/450/999]
Dano do esmagamento: 1100 (
) [720/1100/9999]

Zed
Cria um clone atrás do alvo com 33% de Vida máxima reduzida e custo de Mana aumentado em 30. O clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Clone Quântico.
Cria um clone atrás do alvo com 33/40/40% de Vida máxima reduzida e custo de Mana aumentado em 30. O clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Clone Quântico.

Anima
Ao perder um combate entre jogadores, recebe 20 de Tecnologia, além de Tecnologia adicional equivalente a 5x a sua sequência de derrotas. Além disso, recebe 2 de Tecnologia por eliminação de Anima.Sempre que Animas recebem 100 de Tecnologia, eles criam novas Armas Anima. Você pode pegá-las ou guardar a Tecnologia para conseguir armas mais poderosas da próxima vez.(3) Comece a pesquisar!
(6) Após vencer um combate contra jogador, ganhe espólios!
Ao perder um combate entre jogadores, recebe 20 de Tecnologia, além de Tecnologia adicional equivalente a 5x a sua sequência de derrotas. Além disso, ganha 2 de Tecnologia por eliminação de Anima.Sempre que Animas chegam a 100 de Tecnologia, criam novas Armas Anima. Você pode pegá-las ou guardar sua Tecnologia para conseguir armas mais poderosas na próxima vez.(3) Comece a pesquisar!
(6) Após cada combate contra jogador, ganhe espólios!
<ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>Recebe 85% de Tecnologia ao perder caso sua dupla vença um combate em Duplas Dinâmicas.</ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp> 
Astromante - A Fonte
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Fonte.Aliados em casas fortalecidas recebem 1 de Regeneração de Mana. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e curam o aliado com a Vida mais baixa com as suas habilidades.(3) 1
, 18% de cura com base no dano de habilidade (5) 5
, 25% de cura com base no dano de habilidade Mais casas são reveladas a cada nível de jogador Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Fonte.Aliados em casas fortalecidas curam 1% da Vida máxima a cada 2s. Astromantes em casas fortalecidas curam 2.5% a mais e recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativo a cada 2s.(3) 4%

(5) 7%

Mais casas são reveladas a cada nível de jogador 
Dama das Trevas
Aliados recebem 5% a menos de dano de habilidades, aumentado para 10% enquanto Morgana estiver na Forma Sombria.
Sua equipe recebe 4% de Durabilidade, que aumenta para 10% quando Morgana está em sua Forma Sombria.

Estrela Negra
(2) Estrelas Negras criam um buraco negro que consome inimigos com 8% da Vida máxima.
(4) E recebem 45% de 
. (6) E a unidade Estrela Negra mais forte fica supermassiva, recebendo 85% de eficácia de Estrela Negra e criando 2 Buracos Negros menores.
(9) Todas as Estrelas Negras são supermassivas. No nível 10, CONSOME TODO MUNDO.
(2) Estrelas Negras criam um buraco negro que consome inimigos com <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> da Vida máxima.
(4) E recebem 45% de 
. (6) E a unidade Estrela Negra mais forte fica supermassiva, recebendo 85% de eficácia de Estrela Negra e criando 2 Buracos Negros menores.
(9) Todas as Estrelas Negras são supermassivas. No nível 10, TODO MUNDO É CONSUMIDO.

Saqueador

Limiar da Noite
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 30% da Vida perdida.
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 20% da Vida perdida.

Emblema de Embalos no Espaço
O usuário ganha a característica Embalos no Espaço. Ao conjurar, o usuário entra no O Embalo por 2.5s.
O usuário ganha a característica Embalos no Espaço. Ao conjurar, o usuário entra no O Embalo por 2.5s.Este efeito pode ocorrer somente uma vez a cada 4s. 
Aposta em Ouro+
Recebe 4 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.0 Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.0 
Aposta em Ouro++
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.0 Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.0 
Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com a Mão da Justiça equipada recebem Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Coração do Enxame
Todas as unidades com 3 Estrelas agora contribuem para o poder do Enxame. No nível 10, ao ter 6 unidades de 3 Estrelas únicas em campo, os Primordianos invocam o PRIMORDIANO ALFA. Recebe uma Briar, uma Bel'Veth e uma Rek'Sai.Unidades únicas de 3 Estrelas em campo: 0/6Níveis: 0/10 Todos os Campeões 3 Estrelas agora contribuem para o poder do Enxame. No nível 9, ao ter 6 Campeões 3 Estrelas únicos em campo, os Primordianos invocam o Primordiano Alfa. Recebe uma Briar, uma Bel'veth e uma Rek'sai 2 Estrelas.Campeões 3 Estrelas únicos em campo: 0 / 6Nível: 0 / 9 
Desajustados
Sua equipe recebe 55 de Vida para cada característica única ativa. Recebe um Rhaast e uma Miss Fortune.0 Sua equipe recebe 55 de Vida para cada característica única ativa. Recebe um Rhaast e uma Miss Fortune.0Características exclusivas pertencem a 1 Campeão e são exibidas em laranja. 
Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

Dádiva da Kayle
Para cada item único completo equipado, sua equipe recebe 15 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.
Para cada item único completo equipado, sua equipe recebe 10 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.

Dádiva da Soraka
Sua equipe recebe 2 de Vida para cada ponto de Vida de jogador faltando. Recebe mais 1 de Vida de jogador no início de cada combate de jogador.
Sua equipe recebe 2.5 de Vida para cada ponto de Vida de jogador faltando. Recebe mais 1 de Vida de jogador no início de cada combate de jogador.

Dádiva do Varus
Sua equipe ganha 18 de Vida para cada nível de Estrela total no seu exército, e suas chances de obter unidades de custo 5 aumentam em 2%.
Sua equipe ganha 15 de Vida para cada nível de Estrela total no seu exército, e suas chances de obter unidades de custo 5 aumentam em 2%.

Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 40 de Vida para cada Emblema equipado.
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.

Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 00 A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 0

Kahunahuna
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 150% do Dano de Ataque Básico.
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 125% do Dano de Ataque Básico.

Lótus Adornada I
Sua equipe recebe 20% de Chance de Acerto Crítico e Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Novo Recruta
Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e 3 Campeões de custo 4.
Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e 1 Campeões de custo 4.

Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados! Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados! 
Personalização Exclusiva II
Recebe 2 Baús de Itens da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados! Recebe 2 Baús de Itens da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados! 
Que os Quatros Estejam com Você
Seus Campeões de custo 4 e o Jhin recebem 254 de Vida e 14% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin.
Seus Campeões de custo 4 e o Jhin recebem 144 de Vida e 14% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin.

Recomeço Cósmico
Invoque os Deuses para vender todas as unidades do seu tabuleiro e da sua reserva. Recebe 2 Emblemas aleatórios e 11 atualizações gratuitas da Loja.
Invoque os Deuses para vender todas as unidades do seu tabuleiro e da sua reserva. Recebe 2 Emblemas aleatórios e 8 atualizações gratuitas da Loja.

Tesouros Enterrados
Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
Agora e no início das próximas 4 rodadas, recebe um componente aleatório de item.