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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Nov 22 9PM
Live
PBE
Lâmina Mortal
Lâmina Mortal
+50%
Attack Damage
+8%
Damage Amp
+55%
Attack Damage
+8%
Damage Amp
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Recebe 25% de amplificação de dano contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Recebe 20% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Pistola Laminar Hextec
Pistola Laminar Hextec
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado.
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20%
Omnivamp
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 25% do dano causado.
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
Efeito Azul
Efeito Azul
Mana máximo reduzido em 10.
Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 5% a mais de dano por 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Mana
Recebe 10 de Mana após conjurar.
Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 5% a mais de dano por 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+30
Mana
Mão da Justiça
Mão da Justiça
Recebe 2 efeitos:
15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade.
15% de Vampirismo Universal.
A cada rodada, dobra aleatoriamente um desses efeitos.
Recebe 2 efeitos:
15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade.
15% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobra o Vampirismo Universal.
Capa de Fogo Solar
Capa de Fogo Solar
A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casa(s) adjacente(s) por 10s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
+20
Armor
+250
Health
Recebe 8% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casa(s) adjacente(s) por 10s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
+20
Armor
+150
Health
Mercúrio
Mercúrio
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 14s. Durante esse período, recebe 4% de Velocidade de Ataque a cada 2s.
[Único – apenas um por Campeão]
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s. Durante esse período, recebe 3% de Velocidade de Ataque a cada 2s.
[Único – apenas um por Campeão]
Quebra-guarda
Quebra-guarda
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 25% de amplificação de dano por 3s.
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 15% de amplificação de dano adicional por 3s.
Luvas do Ladrão
Luvas do Ladrão
A cada rodada: equipe dois itens aleatórios.
[Ocupa 3 espaços de item.]
A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Mata-Demônios
Mata-Demônios
Recebe 50% de amplificação de dano contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Recebe 30% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Lâmina Vital Hextec
Lâmina Vital Hextec
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 35% do dano causado.
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado.
Auxílio de Statikk
Auxílio de Statikk
Cada terceiro ataque causa 95 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação 8 aos inimigos por 5s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Cada terceiro ataque causa 95 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação a 8 inimigos por 5s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Bênção Azul
Bênção Azul
Mana máximo reduzido em 10.
Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 20% a mais de dano por 12s.
[Único – apenas um por Campeão]
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+20
Mana
Recebe 10 de Mana após conjurar.
Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 20% a mais de dano por 12s.
[Único – apenas um por Campeão]
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+30
Mana
Punho da Justiça
Punho da Justiça
Recebe 2 efeitos:<li>50% de Dano de Ataque e 50 de Poder de Habilidade.<li>30% de Vampirismo Universal.
Recebe 2 efeitos:
35% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade.
20% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobra o Vampirismo Universal.
Capa de Luz Solar
Capa de Luz Solar
A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casa(s) adjacente(s) por 30s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
+40
Armor
+450
Health
Recebe 12% de Vida máxima.
A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casa(s) adjacente(s) por 30s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
+40
Armor
+300
Health
Mercúrio Supremo
Mercúrio Supremo
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 30s. Por 14s, recebe 9% de Velocidade de Ataque a cada 2s.
[Único – apenas um por Campeão]
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s. Por 18s, recebe 7% de Velocidade de Ataque a cada 2s.
[Único – apenas um por Campeão]
Quebra-determinação
Quebra-determinação
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 50% de amplificação de dano por 3s.
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 30% de amplificação de dano adicional por 3s.
Luvas do Canalha
Luvas do Canalha
A cada rodada: equipa dois itens Radiantes aleatórios.
[Ocupa 3 espaços de item.]
A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Luvas do Cúmplice
Luvas do Cúmplice
A cada rodada: equipe 2 itens de Suporte aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
A cada rodada: equipe 2 itens de Suporte aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Manto da Imobilidade
Manto da Imobilidade
Início do combate: dispara um raio que causa 30% de aumento de custo de Mana aos inimigos.
Sua equipe recebe 60 de Vida.
[Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]
Aumento de custo de Mana: aumenta o Mana máximo até a próxima conjuração.
Início do combate: dispara um raio que causa 30% de aumento de custo de Mana aos inimigos.
Sua equipe recebe 60 de Vida.
[Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]
Aumento de custo de Mana: aumenta o Mana máximo até a próxima conjuração.
tft_BindOnEquip_description
Zéfiro
Zéfiro
Início do combate: invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por 5s.
Sua equipe recebe 2% de Velocidade de Ataque.
[Item de Suporte]
[Ignora imunidade a Controle de Grupo.]
[Único – apenas um por Campeão]
Início do combate: invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por 5s.
Sua equipe recebe 2% de Velocidade de Ataque.
[Item de Suporte]
[Ignora imunidade a Controle de Grupo.]
[Único – apenas um por Campeão]
tft_BindOnEquip_description
Desprezo
Desprezo
Início do combate: o usuário e aliados adjacentes recebem 15 de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade.
Quando o usuário morre, os inimigos em até 2 casas são Atordoados por 2s.
[Item de Suporte]
Início do combate: o usuário e todos os aliados adjacentes recebem 15% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade.
Quando o usuário morre, os inimigos em um raio de 2 casas são Atordoados por 2s.
[Item de Suporte]
Luvas do Ferreiro
Luvas do Ferreiro
A cada rodada: equipa 2 Artefatos do Ornn aleatórios.
[Ocupa 3 espaços de item.]
A cada rodada: equipa 2 Artefatos do Ornn aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Coletor de Ouro
Coletor de Ouro
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 40% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 40% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]
Esmagacascos
Esmagacascos
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 600 de Vida, 25 de Dano de Ataque e 25 de Poder de Habilidade.
+30%
Attack Speed
+35
Armor
+35
Magic Resist
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 600 de Vida, 20% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade.
+35
Armor
+35
Magic Resist
Sufocamento Ígneo
Sufocamento Ígneo
+30
Ability Power
+30
Mana
+30
Ability Power
+15
Mana
Carapaça do Manda-Chuva
Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 1 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 9s.
[Único – apenas um por Campeão]
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 1 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Joia da Ruína
Joia da Ruína
+40
Ability Power
+40
Ability Power
+15
Mana
Perdição de Lich
Perdição de Lich
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
Insígnia do Lumescudo
Insígnia do Lumescudo
A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas.
Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.
+70
Armor
+70
Magic Resist
A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s.
Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.
+55
Armor
+55
Magic Resist
Desespero Eterno
Desespero Eterno
Sempre que um Escudo do usuário for quebrado, 160% do valor inicial desse Escudo é causado como Dano Mágico ao inimigo mais próximo.
+40
Armor
+400
Health
Sempre que um Escudo do usuário for quebrado, 150% do valor inicial desse Escudo é causado como Dano Mágico ao inimigo mais próximo.
+40
Armor
+350
Health
Carapaça do Manda-Chuva
Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 3 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 9s.
[Único – apenas um por Campeão]
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 3 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Aliado do Protetor
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Campeão: 0
Desmanche
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista).
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Escolhido do Protetor
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.
Nível 4 – Bigorna de Componentes.
Nível 6 – Bigorna de Item Completo.
Nível 8 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.
Nível 4 – Bigorna de Componentes.
Nível 6 – Bigorna de Item Completo.
Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
Fundo de Garantia
Fundo de Garantia
Recebe 22 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Inclinação Vertical
Inclinação Vertical
Sua equipe recebe 9% de amplificação de dano.
Recebe 18% de amplificação de dano se você tiver menos características não únicas ativadas que o seu oponente.
Sua equipe recebe 9% de amplificação de dano.
Recebe 18% de amplificação de dano se você tiver menos características não únicas ativadas do que o seu oponente.
Lutador Profissional
Lutador Profissional
Recebe 2 componente(s) de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Luvas da Sorte
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista. Em 5 rodadas, recebe outro item ''Luvas do Pugilista''.
Minititã
Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Minititã+
Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Recebe 15 de ouro imediatamente.
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Recebe 15 de ouro imediatamente.
Mobilidade Crescente
Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 3 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Rastreador de Características
Rastreador de Características
Na primeira vez que você ativa 7 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.
Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.
Tudo que Brilha
Tudo que Brilha
Abre um Arsenal e escolhe um Artefato que gera ouro, além de receber um Removedor Magnético. Seu máximo de juros aumenta para 7.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético. Seu máximo de juros aumenta para 7.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Tudo que Brilha+
Tudo que Brilha+
Abre um Arsenal e escolhe um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 7.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 7.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Vale a Espera
Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 1 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
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