Kayle
Passivo: ataques causam 15/30/40 () de Dano Mágico adicional.Ativo: dispara uma onda no alvo atual que causa 125/225/375 () de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.
Dano do Efeito Passivo: 30 () [15/30/40]
Passivo: ataques causam 15/35/45 () de Dano Mágico adicional.Ativo: dispara uma onda no alvo atual que causa 125/225/375 () de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.
Dano do Efeito Passivo: 35 () [15/35/45]
Darius
Kog'Maw
Causa 160/225/315 () de Dano Mágico ao inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance. A cada 3 conjurações, recebe +1 de Alcance de Ataque.
Dano: 225 () [160/225/315]
Causa 160/240/335 () de Dano Mágico ao inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance. A cada 3 conjurações, recebe +1 de Alcance de Ataque.
Dano: 240 () [160/240/335]
Gnar
Passivo: recebe 4% () de Dano de Ataque ao atacar ou ser atingido, até 25 vezes. Ativo: joga uma pedra no alvo atual, causando 186/279/432 () de Dano Físico aos alvos em uma linha.
Adicional do Efeito Passivo: 4% = 4% Passivo: recebe 2.5% () de Dano de Ataque ao atacar ou ser atingido, até 40 vezes. Ativo: joga uma pedra no alvo atual, causando 186/279/432 () de Dano Físico aos alvos em uma linha.
Adicional do Efeito Passivo: 2.5% = 2.5% Riven
Teemo
Joga um bolinho estragado no inimigo não envenenado mais próximo, envenenando e causando 420/630/1050 () de Dano Mágico ao longo de 8s.
Dano: 630 () [420/630/1050]
Joga um bolinho estragado no inimigo não envenenado mais próximo, envenenando e causando 380/570/1050 () de Dano Mágico ao longo de 8s.
Dano: 570 () [380/570/1050]
Alune
Bardo
Tristana
Recebe 50/50/60% de Dano de Ataque por 6s. Salta no alvo atual e causa 221/334/519 () de Dano Físico a inimigos adjacentes antes de saltar até um local seguro.
Dano de Ataque recebido
[50/50/60]
Dano [265/265/270]
Dano [75/115/185]
Dano: 334 = 265% + 115% Recebe 40/40/50% de Dano de Ataque por 6s. Salta no alvo atual e causa 230/345/527 () de Dano Físico a inimigos adjacentes antes de saltar até um local seguro.
Dano de Ataque recebido
[40/40/50]
Dano [300/300/305]
Dano [50/75/115]
Dano: 345 = 300% + 75% Volibear
Zoe
Passivo: abates aumentam o número de ricochetes em 1 pelo resto do combate.Ativo: dispara um projétil que causa 275/415/640 () de Dano Mágico ao alvo atual. O projétil ricocheteia na unidade mais distante num raio de 2 casas, causando 90/135/215 () de Dano Mágico.
Dano: 415 () [275/415/640]
Dano: 135 () [90/135/215]
Passivo: abates aumentam o número de ricochetes em 1 pelo resto do combate.Ativo: dispara um projétil que causa 290/435/695 () de Dano Mágico ao alvo atual. O projétil ricocheteia na unidade mais distante num raio de 2 casas, causando 95/140/225 () de Dano Mágico.
Dano: 435 () [290/435/695]
Dano: 140 () [95/140/225]
Kai'Sa
Kayn
Lillia
Arremessa um orbe no alvo atual, causando 240/360/900 () de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e a inimigos adjacentes. Ele continua a rolar como um orbe menor, causando 120/180/400 () de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Cada terceira conjuração lança contra o alvo um megaorbe que causa 360/540/1600 () de Dano Mágico e se divide em 3/3/5 orbes menores que rolam em direção aos inimigos mais distantes.
Dano do Orbe Pequeno: 180 () [120/180/400]
Arremessa um orbe no alvo atual, causando 240/360/900 () de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e a inimigos adjacentes. Ele continua a rolar como um orbe menor, causando 120/180/600 () de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Cada terceira conjuração lança contra o alvo um megaorbe que causa 360/540/1600 () de Dano Mágico e se divide em 3/3/5 orbes menores que rolam em direção aos inimigos mais distantes.
Dano do Orbe Pequeno: 180 () [120/180/600]
Morgana
Cria uma nevasca ao redor de um inimigo aleatório que causa 265/400/1600 () de Dano Mágico ao longo de 3s e Congela por 1s.Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque em 10%
Dano: 400 () [265/400/1600]
Cria uma nevasca ao redor de um inimigo aleatório que causa 265/400/2000 () de Dano Mágico ao longo de 3s e Congela por 1s.Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque em 10%
Dano: 400 () [265/400/2000]
Ornn
Sylas
Dano: 300 () [200/300/1000]
Dano de Patada: 135 () [90/135/450]
Cura: 140 () [120/140/500]
Dano: 300 () [200/300/1200]
Dano de Patada: 135 () [90/135/550]
Cura: 140 () [120/140/600]
Syndra
Passivo: começa o combate com 7/7/10 borboletas e recebe uma a cada 1 conjurações.Ativo: arremessa todas as borboletas contra o alvo atual, causando 40/60/180 () de Dano Mágico para cada borboleta.Efeito de Destinado: causa 11% a mais de dano. Passivo: começa o combate com 8/8/10 borboletas e recebe uma a cada 1 conjurações.Ativo: arremessa todas as borboletas contra o alvo atual, causando 40/60/180 () de Dano Mágico para cada borboleta.Efeito de Destinado: causa 11% a mais de dano. Irelia
Passivo: os ataques disparam lâminas que vão de inimigo em inimigo, causando 113/169/2363 () de Dano Físico e 30% de Fatiamento por 5s. Conjura a cada 8 ataques.Ativo: comanda as lâminas para golpear rapidamente os três inimigos com a Vida mais baixa, causando 325/438/3475 () de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.Irelia converte 25% da Velocidade de Ataque adicional em mais velocidade para as lâminas e 70% em Dano de Ataque.Fatiamento: reduz a Armadura.
Dano do Efeito Passivo: 169 () [150/150/1400]
Dano do Efeito Ativo: 438 = 300% + 100% Passivo: os ataques disparam lâminas que vão de inimigo em inimigo, causando 120/180/2520 () de Dano Físico e 30% de Fatiamento por 5s. Conjura a cada 8 ataques.Ativo: comanda as lâminas para golpear rapidamente os três inimigos com a Vida mais baixa, causando 340/460/3700 () de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.Irelia converte 25% da Velocidade de Ataque adicional em mais velocidade para as lâminas e 70% em Dano de Ataque.Fatiamento: reduz a Armadura.
Dano do Efeito Passivo: 180 () [150/150/1400]
Dano do Efeito Ativo: 460 = 300% + 100% Lissandra
Mergulha o alvo atual num bule, Atordoando e causando 640/960/8888 () de Dano Mágico ao longo de 3/3/15s. Se o alvo morrer, Lissandra tem 50% de chance de transformá-lo num orbe de espólio. Caso contrário, Lissandra arremessa o bule contra o maior grupo de inimigos, causando 150/225/600 () de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. (Recompensas dobradas em Batalha Frenética)Se o alvo for o último inimigo restante, abate instantaneamente. Mergulha o alvo atual num bule, Atordoando e causando 640/960/8888 () de Dano Mágico ao longo de 3/3/15s. Se o alvo morrer, Lissandra tem 40% de chance de transformá-lo num orbe de espólio. Caso contrário, Lissandra arremessa o bule contra o maior grupo de inimigos, causando 150/225/600 () de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. (Recompensas dobradas em Batalha Frenética)Se o alvo for o último inimigo restante, abate instantaneamente. Sett
Passivo: no início do combate, faz levantamento de peso com unidades adjacentes na mesma fileira. Recebe permanentemente 2% de Dano de Ataque para cada 1000 de Vida das unidades levantadas. Ganhos dobrados na Batalha Frenética Ativo: dá um encontrão no alvo atual, Atordoando e causando 176/263/13164 () de Dano Físico. Causa 108/162/2176 () mais 8/12/1000% da Vida máxima do alvo como Dano Físico a inimigos num raio de 2,5 casas.Efeito de Destinado: recebe 12% de Vampirismo Universal. Passivo: no início do combate, faz levantamento de peso com unidades adjacentes na mesma fileira. Recebe permanentemente 2% de Dano de Ataque para cada 1000 de Vida das unidades levantadas. Ganhos dobrados na Batalha Frenética Ativo: dá um encontrão no alvo atual, Atordoando e causando 176/263/13164 () de Dano Físico. Causa 108/162/2176 () mais 8/12/1000% da Vida máxima do alvo como Dano Físico a inimigos num raio de 2,5 casas.Efeito de Destinado: recebe 15% de Vampirismo Universal. Xayah
Arcanista
Divino
Unidades Divinas concedem atributos únicos à sua equipe, aumentado pelo nível de estrela delas e a cada unidade Divina em jogo.(2) 100% adicional.
(3) 115% adicional.
(4) 135% adicional.
(5) 165% adicional.
(6) 200% adicional.
(7) 225% adicional.
Kha'Zix – 10%Malphite – 8Neeko – 10Qiyana – 10%Soraka – 10%Wukong – 10%Emblema – Vampirismo Universal 6% Unidades Divinas concedem atributos únicos à sua equipe, aumentados a cada unidade Divina em jogo. Unidades Divinas recebem 70% a mais.(2) 100% adicionais.
(3) 110% adicionais.
(4) 125% adicionais.
(5) 145% adicionais.
(6) 170% adicionais.
(7) 200% adicionais.
Kha'Zix – 10%Malphite – 8Neeko – 10Qiyana – 10%Soraka – 10%Wukong – 10%Emblema – Vampirismo Universal 5% Dríade
Duelista
Espectral
Após causar ou sofrer dano 6 vezes, unidades Espectrais enviam 2 espectros para assombrar inimigos próximos e curar 2% da própria Vida máxima a cada 2s. Inimigos Assombrados sofrem dano adicional para cada espectro sobre si e passam seus espectros adiante quando morrem.(2) 5% por espectro
(4) 10% por espectro
(6) 16% por espectro
(8) 32% por espectro
Após causar ou sofrer dano 6 vezes, unidades Espectrais enviam 2 espectros para assombrar inimigos próximos e curar 2% da própria Vida máxima a cada 2s. Inimigos Assombrados sofrem dano adicional de unidades Espectrais e passam seus espectros adiante ao morrerem.(2) 5% por espectro
(4) 10% por espectro
(6) 16% por espectro
(8) 32% por espectro
Umbral
A lua ilumina certas casas, concedendo Escudo às unidades dentro delas no início do combate. Unidades Umbrais em casas iluminadas executam inimigos com a Vida baixa.(2) 200 de Escudo; 10% da Vida para execução
(4) 500 de Escudo; 18% da Vida para execução. Mais casas são iluminadas.
(6) 1000 de Escudo; 20% da Vida para execução Ilumina o tabuleiro inteiro
(9) Inimigos executados têm 100% de chance de conceder espólio; 45% da Vida para execução
A lua ilumina certas casas, concedendo Escudo às unidades dentro delas no início do combate. Unidades Umbrais em casas iluminadas executam inimigos com a Vida baixa.(2) 200 de Escudo; 10% da Vida para execução
(4) 500 de Escudo; 18% da Vida para execução. Mais casas são iluminadas.
(6) 1000 de Escudo; 25% da Vida para execução Ilumina o tabuleiro inteiro
(9) Inimigos executados têm 100% de chance de conceder espólio; 60% da Vida para execução
Virtude do Mártir
A cada 5s, cura seus colegas de equipe em 6.5% da Vida máxima deles. Quando o usuário morre, a cura aumenta para 13% da Vida máxima e continua por 10s.[Item de Suporte] A cada 5s, cura sua equipe em 7% da Vida máxima deles. Quando o usuário morre, a cura aumenta para 14% da Vida máxima e aciona mais 2 vezes.[Item de Suporte] Luvas do Ferreiro
+30%
Critical Strike Chance
Tatuagem do Bombardeio
Cada terceiro ataque dispara raios contra os dois inimigos com menor porcentagem de Vida, causando 60% de Dano de Ataque como Dano Físico.
Cada 3º ataque dispara raios contra os 2 inimigos com menor porcentagem de Vida, causando 60% de Dano de Ataque como Dano Físico.
Tatuagem da Proteção
Recebe um Escudo equivalente a 40% da Vida máxima após conjurar pela primeira vez em cada combate. Quando o Escudo quebra, concede 50% do valor do Escudo aos dois aliados mais próximos.
Recebe um Escudo de 40% após conjurar pela primeira vez em cada combate. Quando o Escudo quebrar, concede 50% do valor do Escudo aos 2 aliados mais próximos.
Pergaminho da Aceleração
Ataques concedem a Kayle 5% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Ataques concedem a Kayle 6% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Chamado à Aventura
A cada 2 eliminações, Kayle Tecetramas recebe permanentemente 2 de Poder de Habilidade e 12 de Vida. Recebe um Garen e uma Riven.
A cada 2 eliminações, Kayle Tecetramas recebe permanentemente 3 de Poder de Habilidade e 18 de Vida. Recebe um Garen e uma Riven.
Colheita Sombria
Seus Ceifadores recebem 8% de Chance de Acerto Crítico e 4% de Vampirismo Universal. Eles recebem esse valor adicional novamente sempre que conseguem uma eliminação. Recebe um Kindred.
Seus Ceifadores recebem 8% de Chance de Acerto Crítico e 4% de Vampirismo Universal. Eles recebem esse valor adicional novamente sempre que conseguem uma eliminação. Recebe um Kha'Zix e um Kindred.
Coroa do Colossal
Recebe um Emblema do Colossal, uma Armadura de Warmog e um Yorick.
Recebe um Emblema do Colossal, uma Capa de Fogo Solar, um Yorick e um Thresh.
Coroa do Sábio
Recebe um Emblema do Sábio, um Elmo Adaptativo e uma Diana.
Recebe um Emblema do Sábio, um Elmo Adaptativo, uma Zyra e uma Diana.
Cúmplice
Recebe Luvas do Ladrão de Suporte e 4 de ouro.
Recebe Luvas do Ladrão de Suporte e 2 de ouro.
Diferentão II
Suas unidades sem características ativas recebem 220 - 480 de Vida e 40% - 55% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Suas unidades sem características ativas recebem 220 - 400 de Vida e 35% - 50% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Dupla Dinâmica
Recebe um Campeão de custo 5 aleatório e um Campeão aleatório que compartilhe uma característica com ele. Recebe 15 de ouro.
Recebe um Campeão de custo 5 aleatório e um Campeão aleatório que compartilhe uma característica com ele. Recebe 20 de ouro.
Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 12 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Escolha com Cuidado
Abre uma loja especial com três Campeões de custo 3 grátis. Você só pode escolher um, mas recebe 2 cópias dele.
Abre uma Loja especial com 3 Campeões de custo 3 grátis. Você só pode escolher 1, mas recebe 2 cópias dele.
Escolha com Cuidado+
Abre uma loja especial com três Campeões de custo 4 grátis. Você só pode escolher um, mas recebe 2 cópias dele.
Abre uma Loja especial com 3 Campeões de custo 4 grátis. Você só pode escolher 1, mas recebe 2 cópias dele.
Espírito do Dragão
Recebe uma Garra do Dragão. Recebe um componente de item sempre que curar 8000 de Vida com a Garra do Dragão, até um máximo de 4.
Recebe uma Garra do Dragão. Recebe um componente de item sempre que curar 7000 de Vida com a Garra do Dragão, até um máximo de 4.
Forja Portátil
Escolha 1 de 2 Artefatos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. Escolha 1 de 4 Artefatos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. Força Tripla I
Seus Campeões de tier 3 recebem 100 de Vida, 10 de Mana inicial e 10% de Velocidade de Ataque.
Seus Campeões de tier 3 recebem 150 de Vida, 10 de Mana inicial e 10% de Velocidade de Ataque.
Ganhos nas Alturas
Sua equipe recebe 80 de Vida adicional e 10 de Vida permanentemente a cada 2 eliminações.
Sua equipe recebe 100 de Vida adicional e 10 de Vida permanentemente a cada 2 eliminações.
Impulsionando I
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
Insígnia da Majestade Dracônica
Recebe um Emblema da Majestade Dracônica e uma Diana.
Recebe um Emblema da Majestade Dracônica, uma Janna e uma Diana.
Insígnia do Colossal
Recebe um Emblema do Colossal e um Thresh.
Recebe um Emblema do Colossal, um Shen e um Thresh.
Insígnia do Sábio
Recebe um Emblema do Sábio e uma Diana.
Recebe um Emblema do Sábio, uma Zyra e uma Diana.
Insígnia do Tecetramas
Recebe um Emblema do Tecetramas.
Recebe um Emblema do Tecetramas e um Garen.
Insígnia do Vigia
Recebe um Emblema do Vigia e um Amumu.
Recebe um Emblema do Vigia, um Jax e um Amumu.
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros (exceto Coroa do Estrategista e Espátula).Recebe 1 item(ns) completo(s) aleatório(s). Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros (exceto Coroa do Estrategista e Espátula).Recebe 2 componente(s) aleatório(s). Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 8 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Você não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Monte um Amigo!
Recebe uma unidade aleatória de custo 1 e 3 estrelas, além de 6 de ouro.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas, além de 8 de ouro.
Pequenas, Mas Letais
Suas unidades são 50% menores, mas se movem e atacam 30% mais rápido.
Sua equipe fica 50% menor, mas se move e ataca 30% mais rápido.
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 3 componentes de item.
Para o próximo estágio, você só recebe 1 espaços na reserva. Depois, recebe 3 componentes de item.
Soletrando
Sua equipe ganha 10 de Poder de Habilidade adicional e ganha 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada 2 abates.
Sua equipe ganha 18 de Poder de Habilidade adicional e ganha 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada 2 abates.
Tudo Se Vai!
Suas unidades são compradas e vendidas por 0 de ouro. Recebe 1 de ouro.
Seus Campeões são comprados e vendidos por 0 de ouro. Recebe 1 de ouro.
Tá Chovendo Ouro
Recebe 9 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.