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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jan 8 12AM
Live
PBE
Singed
Singed
Recebe 50/50/60% (Ability power) de Durabilidade e concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 100/120/160% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s. 

Durabilidade: 50% (Ability power)
[50/50/60]
Recebe 50/50/55% (Ability power) de Durabilidade e concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 100/120/160% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s. 

Durabilidade: 50% (Ability power)
[50/50/55]
Violet
Violet
Golpeia o alvo 2 vezes e causa 68/101/152 (Attack damage) de Dano Físico a cada acerto. Depois, desfere um gancho, causando 185/278/416 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e Arremessando-o ao ar brevemente.

Dano: 101 (Attack damage)
[135/135/135]
Dano do combo 1-2-3: 278 = 330% Attack damage + 30% Ability power
[330/330/330]
Attack Damage
50/75/113
Golpeia o alvo 2 vezes e causa 62/93/140 (Attack damage) de Dano Físico a cada acerto. Depois, desfere um gancho, causando 172/258/387 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e Arremessando-o ao ar brevemente.

Dano: 93 (Attack damage)
[135/135/135]
Dano do combo 1-2-3: 258 = 330% Attack damage + 30% Ability power
[330/330/330]
Attack Damage
46/69/104
Camille
Camille
Chuta o alvo, causando 145/218/363 (Attack damageAbility power) de Dano Adaptativo. Cura-se em 33% do dano causado.
Dano Adaptativo: usa o tipo de dano que o alvo tem menos resistência.

Dano: 218 = 230% Attack damage + 45% Ability power
[230/230/260]
Attack Damage
50/75/113
Chuta o alvo, causando 150/224/374 (Attack damageAbility power) de Dano Adaptativo. Cura-se em 33% do dano causado.
Dano Adaptativo: usa o tipo de dano que o alvo tem menos resistência.

Dano: 224 = 230% Attack damage + 45% Ability power
[230/230/260]
Attack Damage
52/78/117
Nocturne
Nocturne
Por 6s, ataques também fazem inimigos adjacentes sangrarem, causando 93/142/245 (Attack damage) de Dano Físico ao longo de 1s. 

Dano: 142 = 120% Attack damage + 25%Ability power
[120/120/140]
Attack Damage
65/98/146
Por 6s, ataques também fazem inimigos adjacentes sangrarem, causando 91/138/238 (Attack damage) de Dano Físico ao longo de 1s. 

Dano: 138 = 120% Attack damage + 25%Ability power
[120/120/140]
Attack Damage
63/95/142
Zeri
Zeri
Passivo: cada 3º ataque é substituído por uma faísca que causa 100/150/223 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo e 50/75/111 (Attack damage) de Dano Físico a 2 inimigos próximos.

Dano: 150 = 200% Attack damage + 15% Ability power
[200/200/200]
Dano secundário: 75 = 50% de 150
Attack Damage
45/68/101
Passivo: cada 3º ataque é substituído por uma faísca que causa 106/159/236 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo e 53/80/118 (Attack damage) de Dano Físico a 2 inimigos próximos.

Dano: 159 = 200% Attack damage + 15% Ability power
[200/200/200]
Dano secundário: 80 = 50% de 159
Attack Damage
48/72/108
Gangplank
Gangplank
Attack Damage
60/90/135
Attack Damage
65/98/146
Gangplank
Gangplank
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 3 bombas pegajosas. Se o inimigo com a bomba grudada morrer, ela será transferida para outro inimigo próximo.
Ativo: detona as bombas, causando 195/293/462 (Attack damageAbility power) de Dano Físico ao inimigo com a bomba grudada e 39/59/92 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a inimigos adjacentes.

Dano: 293 = 275% Attack damage + 45% Ability power
[275/275/290]
Dano de inimigo adjacente: 59 = 20% de 293
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 3 bombas pegajosas. Se o inimigo com a bomba grudada morrer, ela será transferida para outro inimigo próximo.
Ativo: detona as bombas, causando 209/313/494 (Attack damageAbility power) de Dano Físico ao inimigo com a bomba grudada e 42/63/99 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a inimigos adjacentes.

Dano: 313 = 275% Attack damage + 45% Ability power
[275/275/290]
Dano de inimigo adjacente: 63 = 20% de 313
Loris
Loris
Mana
50 / 90
Mana
40 / 80
Ekko
Ekko
Invoca um ataque de imagens residuais que causam 290/435/1200 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 145/215/450 (Ability power) de Dano Mágico a outros 2/2/4 inimigos próximos. Imagens Residuais reduzem a Resistência Mágica do alvo em 5 pelo resto do combate.

Dano: 435 (Ability power)
[290/435/1200]
Dano secundário: 215 (Ability power)
[145/215/450]
Invoca um ataque de imagens residuais que causam 300/450/1200 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 150/225/450 (Ability power) de Dano Mágico a outros 2/2/4 inimigos próximos. Imagens Residuais reduzem a Resistência Mágica do alvo em 5 pelo resto do combate.

Dano: 450 (Ability power)
[300/450/1200]
Dano secundário: 225 (Ability power)
[150/225/450]
Silco
Silco
Arremessa uma lata no alvo, causando 100/200/1000 (Ability power) de Dano Mágico a ele e libertando 4/4/8 monstruosidades. Monstruosidades atacam 5 vezes e causam 38/57/100 (Ability power) de Dano Mágico por ataque.

Dano da Monstruosidade: 57 (Ability power)
[38/57/100]
Arremessa uma lata no alvo, causando 100/200/1000 (Ability power) de Dano Mágico a ele e libertando 4/4/8 monstruosidades. Monstruosidades atacam 5 vezes e causam 36/55/100 (Ability power) de Dano Mágico por ataque.

Dano da Monstruosidade: 55 (Ability power)
[36/55/100]
Malzahar
Malzahar
Invoca um portal em uma linha de 5 casas através do alvo. Inimigos atingidos sofrem 80/120/1000 (Ability power) de Dano Mágico e 20% de Fragmentação por 4s. Malzahar espalha 5 acúmulos de infecção entre os inimigos atingidos.
A infecção causa 14/21/400 (Ability power) de Dano Mágico por segundo pelo resto do combate. Este efeito pode acumular infinitamente. Quando o alvo infectado morre, ele espalha os acúmulos para inimigos próximos.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Dano de infecção: 21 (Ability power)
[14/21/400]
Invoca um portal em uma linha de 5 casas através do alvo. Inimigos atingidos sofrem 80/120/1000 (Ability power) de Dano Mágico e 20% de Fragmentação por 4s. Malzahar espalha 5 acúmulos de infecção entre os inimigos atingidos.
A infecção causa 15/22/400 (Ability power) de Dano Mágico por segundo pelo resto do combate. Este efeito pode acumular infinitamente. Quando o alvo infectado morre, ele espalha os acúmulos para inimigos próximos.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Dano de infecção: 22 (Ability power)
[15/22/400]
Viktor
Viktor
Passivo: ataques são substituídos por um Raio da Morte que causa 70/175/2000 (Ability power) de Dano Mágico e 35/90/1000 de Dano Verdadeiro em uma linha de 2 casa(s). Inimigos atingidos sofrem 30% de Fatiamento e Fragmentação por 5 s.
Ativo: invoca uma tempestade caótica que cobre o campo de batalha, arremessando ao ar TODOS os inimigos por 2/3/30s. Ao final da duração, eles são arremessados ao chão, sofrendo 120/300/9999 (Ability power) mais 8/20/100% da Vida máxima como Dano Mágico.
Fatiamento: reduz a Armadura. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Dano de Raio da Morte: 175 (Ability power)
[70/175/2000]
Dano Verdadeiro do Laser
[35/90/1000]
Dano Mágico: 300 (Ability power)
[120/300/9999]
Passivo: ataques são substituídos por um Raio da Morte que causa 50/180/2000 (Ability power) de Dano Mágico e 25/90/1000 de Dano Verdadeiro em uma linha de 2 casa(s). Inimigos atingidos sofrem 30% de Fatiamento e Fragmentação por 5 s.
Ativo: invoca uma tempestade caótica que cobre o campo de batalha, arremessando ao ar TODOS os inimigos por 2/3/30s. Ao final da duração, eles são arremessados ao chão, sofrendo 100/300/9999 (Ability power) mais 8/20/100% da Vida máxima como Dano Mágico.
Fatiamento: reduz a Armadura. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Dano de Raio da Morte: 180 (Ability power)
[50/180/2000]
Dano Verdadeiro do Laser
[25/90/1000]
Dano Mágico: 300 (Ability power)
[100/300/9999]
Artilharia 0
Artilharia
A cada 5 ataques, as unidades Artilharia lançam um foguete que causa 125% de Dano de Ataque ao redor do alvo. Elas também recebem Dano de Ataque.
(2) 10% Attack damage
(4) 45% Attack damage
(6) 60% Attack damage, disparam um foguete a cada 4 ataques que causa o dobro do dano.
A cada 5 ataques, as unidades Artilharia lançam um foguete que causa 125% de Dano de Ataque ao redor do alvo. Elas também recebem Dano de Ataque.
(2) 10% Attack damage
(4) 45% Attack damage
(6) 70% Attack damage, disparam um foguete a cada 4 ataques que causa o dobro do dano.
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Atiradores de Elite causam mais dano a alvos mais distantes.
(2) 7% de dano por casa
(4) 16% de dano por casa
(6) 35% de dano por casa e +5 de Alcance de Ataque
Atiradores de Elite causam mais dano a alvos mais distantes.
(2) 7% de dano por casa
(4) 18% de dano por casa
(6) 36% de dano por casa e +5 de Alcance de Ataque
Conquistador 0
Conquistador
Eliminações de Conquistadores concedem acúmulos de Conquista. Depois de obter Conquista suficiente, abre Baús de Guerra recheados de espólios!
Conquistadores recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade, que aumentam em 3% a cada Baú de Guerra aberto.
(2) 18% Attack damageAbility power; 1 de Conquista
(4) 25% Attack damageAbility power; 3 de Conquista
(6) 40% Attack damageAbility power; 6 de Conquista
(9) 100% Attack damageAbility power; 20 de Conquista
Eliminações de Conquistadores concedem acúmulos de Conquista. Depois de obter Conquista suficiente, abre Baús de Guerra recheados de espólios!
Conquistadores recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade, que aumentam em 5% a cada Baú de Guerra aberto.
(2) 18% Attack damageAbility power; 1 de Conquista
(4) 25% Attack damageAbility power; 3 de Conquista
(6) 40% Attack damageAbility power; 6 de Conquista
(9) 100% Attack damageAbility power; 20 de Conquista
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade. Feiticeiros recebem mais.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 95 Ability power
(8) 110 Ability power, Habilidades reduzem o dano do alvo em 25% por 3s
Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade. Feiticeiros recebem mais.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 95 Ability power
(8) 125 Ability power, Habilidades reduzem o dano do alvo em 25% por 3s
Insígnia de Brasa
Insígnia de Brasa
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Os ataques e Habilidades da Kayle causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Espelho do Trapaceiro
Espelho do Trapaceiro
Invoca um clone com 70% da Vida máxima e +10% de Mana máximo. Não é possível equipar itens no clone.
O clone se beneficia de características ativas
[Único – apenas um por Campeão]
Invoca um clone com 70% da Vida base e +10% de Mana máximo. Não é possível equipar itens no clone.
O clone se beneficia de características ativas.
[Único – apenas um por Campeão]
Quimiotanque Desestabilizado
Quimiotanque Desestabilizado
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 20% da Vida máxima. A cada 8s depois disso, recebe um Escudo de 10% da Vida máxima.
Usuários recomendados: Renni e Singed
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima. A cada 8s depois disso, recebe um Escudo de 10% da Vida máxima.
Usuários recomendados: Renni e Singed
Quimiotanque Desestabilizado II
Quimiotanque Desestabilizado II
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 35% da Vida máxima. A cada 8s depois disso, recebe um Escudo de 10% da Vida máxima.
Usuários recomendados: Renni e Singed
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima. A cada 8s depois disso, recebe um Escudo de 10% da Vida máxima.
Usuários recomendados: Renni e Singed
Quimiotanque Desestabilizado Aperfeiçoado
Quimiotanque Desestabilizado Aperfeiçoado
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 60% da Vida máxima. A cada 4s depois disso, recebe um Escudo de 10% da Vida máxima.
Efeito Aperfeiçoado: depois de receber um Escudo, dispara um frasco de produtos químicos em 3 inimigos próximos que causa 10% da Vida máxima como Dano Mágico.
Usuários recomendados: Renni e Singed
+45
Armor
+45
Magic Resist
+600
Health
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 60% da Vida máxima. A cada 4s depois disso, recebe um Escudo de 20% da Vida máxima.
Efeito Aperfeiçoado: depois de receber um Escudo, dispara um frasco de produtos químicos em 3 inimigos próximos que causa 15% da Vida máxima como Dano Mágico.
Usuários recomendados: Renni e Singed
+45
Armor
+45
Magic Resist
+999
Health
Estripador Aperfeiçoado
Estripador Aperfeiçoado
+45%
Attack Damage
+60%
Critical Strike Chance
+60%
Attack Damage
+60%
Critical Strike Chance
Armadura Hextec de Piltover Aperfeiçoada
Armadura Hextec de Piltover Aperfeiçoada
Recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer dano, acumulando até 15 vezes.
Efeito Aperfeiçoado: com o máximo de acúmulos, causa 50% ArmorMagic resist como Dano Verdadeiro a inimigos em um raio de 4 casa(s) depois de ser atacado (Tempo de Recarga: 2s).
Usuários recomendados: Renni e Singed
Recebe 5 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer dano, acumulando até 15 vezes.
Efeito Aperfeiçoado: com o máximo de acúmulos, causa 50% ArmorMagic resist como Dano Verdadeiro a inimigos em um raio de 4 casa(s) depois de ser atacado (Tempo de Recarga: 2s).
Usuários recomendados: Renni e Singed
Florescência de Cintila Aperfeiçoada
Florescência de Cintila Aperfeiçoada
Aumenta os efeitos de cura e Escudo em 60%. A cada 6s, recebe 600 de Escudo por 10s e concede o mesmo Escudo para os 3 aliados com a Vida mais baixa.
Efeito Aperfeiçoado: Curas e Escudos em aliados concedem 30 de Poder de Habilidade e 30% de Velocidade de Ataque (Tempo de Recarga: 1s).
Usuários recomendados: Renni e Renata Glasc
Aumenta os efeitos de cura e Escudo em 50%. A cada 6s, recebe 400 de Escudo por 10s e concede o mesmo Escudo para os 3 aliados com a Vida mais baixa.
Efeito Aperfeiçoado: Curas e Escudos em aliados concedem 25 de Poder de Habilidade e 25% de Velocidade de Ataque (Tempo de Recarga: 1s).
Usuários recomendados: Renni e Renata Glasc
Toxinas Liberadas Aperfeiçoadas
Toxinas Liberadas Aperfeiçoadas
Ataques concedem 10 de Mana adicional. Depois de conjurar, dispara 5 projéteis que causam 250 de Dano Mágico ao alvo atual.
Efeito Aperfeiçoado: conjurações também lançam uma onda de toxina que causa 450 de Dano Mágico e Atordoa inimigos atingidos por 1.5s.
Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc
Ataques concedem 10 de Mana adicional. Depois de conjurar, dispara 5 projéteis que causam 250 de Dano Mágico ao alvo atual.
Efeito Aperfeiçoado: conjurações também lançam uma onda de toxina que causa 200 de Dano Mágico e Atordoa inimigos atingidos por 1s.
Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc
Vírus Virulento Aperfeiçoado
Vírus Virulento Aperfeiçoado
Após causar dano de habilidade, os inimigos afetados sofrem 45% de dano adicional ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.
Efeito Aperfeiçoado: inimigos infectados causam 25% a menos de dano. Ao morrerem, eles lutam pela sua equipe com 1600 de Vida que decai ao longo de 8 s.
Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc
+45%
Attack Speed
+75
Ability Power
Após causar dano de habilidade, os inimigos afetados sofrem 45% de dano adicional ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.
Efeito Aperfeiçoado: inimigos infectados causam 20% a menos de dano. Ao morrerem, eles lutam pela sua equipe com 1200 de Vida que decai ao longo de 8 s.
Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc
+45%
Attack Speed
+50
Ability Power
Recebe 15% de Vampirismo Universal. Aumenta para 40% de Vampirismo Universal enquanto estiver com menos de 50% de Vida.
Recebe 5% de Velocidade de Ataque e, no início do combate, 2.5% de Velocidade de Ataque adicional para cada componente equipado por sua equipe.
Apetite Voraz
This champion gains 300 Health and 15% Damage Amp. Each round gain a consumable that grants 120 Health and 1.5% Damage Amplification in exchange for 3 player health.
Este Campeão recebe 300 de Vida e 15% de amplificação de dano. A cada rodada, recebe um consumível que concede 200 Health e 3% Damage Amplification em troca de 3 de Vida de jogador.
Brutal Claws
This champion gains 40% Critical Strike chance and Critical Strikes bleed for 40% of their damage over 5 seconds.
Este Campeão recebe 40% de Chance de Acerto Crítico, e os Acertos Críticos causam 40% do dano (mesmo tipo de dano) como sangramento ao longo de 5s.
Fome de Poder
Início do combate: consome o aliado mais próximo e recebe 60% da Vida e do Dano de Ataque dele.
Início do combate: consome o Campeão aliado mais próximo e recebe 60% da Vida e do Dano de Ataque dele.
Infectious Anomaly
Gain 15% Attack Damage and 15 Ability Power. At the start of each round, grant a random ally this Anomaly. If they already have it, instead grant them 3% Attack damage and 3 Ability power.
Recebe 15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade. No início de cada rodada, concede esta Anomalia a um aliado aleatório. Se o aliado já tiver isso, concede 3% Attack damage e 3 Ability power.
Aventura Exaltada
Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior agora e no início de cada Estágio.
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 3 Estágios.
Coroa de Família
Coroa de Família
Recebe um Emblema de Família, uma Redenção, um Vander e uma Violet.
Recebe um Emblema de Família e uma Redenção.
Diferentão
Diferentão
Suas unidades sem características ativas recebem 240 - 530 de Vida e 45% - 60% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Suas unidades sem características ativas recebem 300 - 600 de Vida e 45% - 75% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Em Busca do Centro
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro do tabuleiro receberá 15% de amplificação de dano e 15% de Vida máxima.
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.
Fábrica de Clones
Fábrica de Clones
Fortalece uma casa no centro do tabuleiro. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 70% de Vida e 20% de Custo de Mana aumentado.
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 70% da Vida base e 20% de Custo de Mana aumentado.
Insígnia de Família
Insígnia de Família
Recebe um Emblema de Família e uma Violet.
Recebe um Emblema de Família.
Presente de Aniversário
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (mínimo: custo 1).
Recebe um Campeão de 2 Estrelas sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
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