
Kog'Maw
Passiva: recebe 1
por nível de Treinador de Monstro. Ataques causam 36/55/87 (
) de Dano Mágico adicional.Ativa: o próximo ataque causa 55/85/130 (
) de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 2 inimigos mais próximos, depois causa 30% de Fragmentação e Fatiamento por 4s. Nível 15: ao conjurar, recebe 15% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.Nível 30: recebe alcance infinito e aumenta os efeitos de Velocidade de Ataque em 15%. A Velocidade de Ataque máxima agora é 6.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.Fatiamento: reduz a Armadura.
Dano ao contato
[36/55/87]
Passivo: ataques causam 40/60/95 (
) de Dano Mágico adicional. Aumenta a Velocidade de Ataque máxima para 6.Ativo: o próximo ataque causa 55/85/130 (
) de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 2 inimigos mais próximos, depois causa 30% de Fragmentação e Fatiamento por 4s. Ao conjurar, recebe 15% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.Fatiamento: reduz a Armadura.
Dano ao contato
[40/60/95]

Rammus
Dano: 108 = 90%
+ 90% 
[60/90/150]
Dano: 72 = 60%
+ 60% 
[40/60/100]
Duração do Atordoamento:
[1/1.25/1.5]

Smolder
Passiva: recebe 1%
por nível de Treinador de Monstro. O dano causa Queimadura e Ferimentos por 5s.Ativo: Causa 225/340/540 (
) de Dano Físico ao alvo, e 50/75/120 (
) de Dano Mágico aos 3 alvos mais próximos.Nível 15: a cada 2 conjurações, dispara uma segunda rajada no inimigo seguinte mais próximo, causando 75% de dano.Nível 30: ignora 60% da Armadura do alvo. Reduz o Mana máximo em 10.{{TFT_Keyword_Burn}}{{TFT_Keyword_Wound}}
Dano: 340 (
) [225/340/540]
Passivo: o dano causa Queimadura e Ferimentos por 5s. Ignora 30% da Armadura do alvo. Ativo: causa 250/375/600 (
) de Dano Físico ao alvo e 50/75/120 (
) de Dano Mágico aos 3 alvos mais próximos. A cada 2 conjurações, dispara uma segunda rajada no próximo inimigo mais próximo, causando 75% de dano.{{TFT_Keyword_Wound}}
Dano: 375 (
) [250/375/600]

Ashe
Os próximos 8 ataques disparam flechas adicionais, causando 120/184/880 (
) de Dano Físico total dividido entre o alvo e até dois inimigos aleatórios em até 2 casas de distância. 
Samira
Passivo: depois da conjuração, recebe 1 de Estilo e 5%% de Vampirismo Universal, até 4 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, a conjuração seguinte se torna Arsenal Interior Liberado.Disparo da Alma: causa 105/160/650 (
) de Dano Físico ao alvo e avança uma curta distância.Arsenal Interior Liberado: dobra o efeito da Passiva e salta até um grupo próximo de inimigos, causando 280/420/2425 (
) a todos os inimigos em até 2 casa(s) de distância. Redefine seu Estilo para 0. Passivo: depois da conjuração, recebe 1 de Estilo e 5%% de Vampirismo Universal, até 4 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, a conjuração seguinte se torna Arsenal Interior Liberado.Disparo da Alma: causa 105/160/650 (
) de Dano Físico ao alvo e avança uma curta distância.Arsenal Interior Liberado: dobra o efeito passivo e salta até um grupo próximo de oponentes, causando 280/420/2425 (
) a todos os inimigos em até 2 casa(s) de distância. Redefine seu Estilo para 0. 
Treinador de Monstro
Escolha qual monstro Lulu invocará para substituí-la no combate! Ele recebe EXP depois de cada combate e EXP adicional para cada eliminação da qual acabar participando.
Escolha qual monstro Lulu invocará para substituí-la no combate!

Determinação Titânica
Recebe 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.Com o máximo de acúmulos, recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica, além de imunidade a Controle de Grupo. Recebe 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.Com o máximo de acúmulos, recebe 0 de Armadura e 0 de Resistência Mágica, além de imunidade a Controle de Grupo. 
Efeito Vermelho Radiante
Os ataques e Habilidades da Kayle causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Os ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. 
Determinação Titânica Radiante
Recebe 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.Com o máximo de acúmulos, recebe 40 de Armadura e 40 de Resistência Mágica, além de imunidade a Controle de Grupo. Recebe 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.Com o máximo de acúmulos, recebe 0 de Armadura e 0 de Resistência Mágica, além de imunidade a Controle de Grupo. 
Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.Com o máximo de acúmulos, concede
1 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 8s.[Único – apenas um por Campeão] Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.Com o máximo de acúmulos, concede
1 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 10s.[Único – apenas um por Campeão] 
Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.Com o máximo de acúmulos, concede
3 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 8s.[Único – apenas um por Campeão] Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.Com o máximo de acúmulos, concede
3 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 10s.[Único – apenas um por Campeão] 
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 1% - 180% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 30% do dano causado.
Gain a Bramble Vest. Your Bramble Vests deal 20-210% more damage (based on Stage).

Bobina de Tesla
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 250 - 375 de Dano Mágico com base no Estágio.
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 265 - 320 de Dano Mágico com base no Estágio.

Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 2.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 2.5% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano e 1.5% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.

Chefe da Incursão
Seu Campeão Bastião mais forte recebe 20% de Vida máxima. Quando outros Bastiões morrem, transferem 20% da Armadura e Resistência Mágica deles para ele. Recebe um Shen e uma Rell.
Seu Campeão Bastião mais forte recebe 25% de Vida máxima. Quando outros Bastiões morrem, transferem 20% da Armadura e Resistência Mágica deles para ele. Recebe um Shen e uma Rell.

Escolhido do Protetor
Conforme sobe de nível, recebe itens mais poderosos.Nível 4: Bigorna de ComponentesNível 6: Bigorna de Item CompletoNível 7: escolha 1 entre 5 itens Radiantes. Conforme sobe de nível, recebe itens mais poderosos.Nível 4: Bigorna de ComponentesNível 6: Bigorna de Item CompletoNível 8: escolha 1 entre 5 itens Radiantes. 
Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 7 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.

Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 com 2 estrela(s) equipado com 1 item(ns). Não é possível pôr em campo até a rodada 4-6.
Recebe um Campeão de custo 5 com 2 estrela(s) equipado com 1 item(ns). Não é possível pôr em campo até a rodada 4-3.

Kit de Iniciante
Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 4 de ouro.No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente. Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 8 de ouro.No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente. 
Outro!
O próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 1 de ouro imediatamente.
O próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 5 de ouro imediatamente.

Pacote de Suprimentos
Agora e no começo de cada estágio, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.
Now and at the start of the next 2 stages, receive a care package with loot and 3 gold.

Proteção Preventiva
Início do combate: Protetores protegem a si e ao aliado mais próximo com um Escudo de 14% da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam. Recebe um Rakan.
Início do combate: Protetores protegem a si e ao aliado mais próximo com um Escudo de 18% da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam. Recebe um Rakan.

Rapidez de Fuga
Recebe 1 de Rapidez por atualização e 6 ao subir de nível. Unidades Tripulação recebem 0% de Velocidade de Ataque a cada 3 de Rapidez.(Rapidez: 0) Recebe 1 de Rapidez por atualização e 10 ao subir de nível. Unidades Tripulação recebem 0% de Velocidade de Ataque a cada 3 de Rapidez.(Rapidez: 0) 
Treinador Errante II
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 6 de ouro.
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 8 de ouro.