Tools
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 22 2PM
Live
PBE
Bia e Bayin
Bia e Bayin
Passivo: ataques causam 50/80/140 (Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativo: recebe 125/300/300 (Ability power) de Escudo por 4s e concede 20% de Poder de Habilidade a aliados pelo resto do combate.

Escudo: 300 (Ability power)
[125/300/300]
Passivo: ataques causam 50/80/140 (Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativo: recebe 100/275/460 (Ability power) de Escudo por 4s e concede 15% de Poder de Habilidade a aliados pelo resto do combate.

Escudo: 275 (Ability power)
[100/275/460]
Caitlyn
Caitlyn
Passivo: ataques têm 15% de chance da Sorte de disparar um Bem na Mira fortalecido, causando 210/315/585 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.
Ataque N.O.V.A.: marca todos os inimigos, aumentando o dano sofrido em 10%. Na primeira vez que a Vida de alvos marcados fica abaixo de 50%, acerta-os com Bem na Mira, causando 84/126/234 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.
Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

Dano de N.O.V.A.: 126 = 40% de 315 (Attack damageAbility power)
Passivo: ataques têm 15% de chance da Sorte de disparar um Bem na Mira fortalecido, causando 210/315/585 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.
Ataque N.O.V.A.: marca todos os inimigos, aumentando o dano sofrido em 10%. Na primeira vez que a Vida de alvos marcados fica abaixo de 50%, acerta-os com Bem na Mira, causando 105/158/293 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.
Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

Dano de N.O.V.A.: 158 = 50% de 315 (Attack damageAbility power)
Ezreal
Ezreal
Ativo: dispara uma explosão no alvo atual que causa 174/261/397 (Attack damageAbility power) de Dano Físico. A cada 8 eliminações, ganha um drone que causa 8/12/18 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual na conjuração.

Dano: 261 = 240 (Attack damage) + 21 (Ability power)
[160/240/365]
Ativo: dispara uma explosão no alvo atual que causa 184/276/412 (Attack damageAbility power) de Dano Físico. A cada 8 eliminações, ganha um drone que causa 8/12/18 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual na conjuração.

Dano: 276 = 255 (Attack damage) + 21 (Ability power)
[170/255/380]
Twisted Fate
Twisted Fate
Saca uma carta com valor entre 1 e 9 de acordo com a chance Sorte e a arremessa no alvo. Com base na carta sacada, causa 190/285/430 (Ability power) - 380/570/860 (Ability power) de Dano Mágico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.
Efeito de 3 Estrelas: se sair um 9, gera 1 de ouro.
Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

Dano mínimo: 285 (Ability power)
[190/285/430]
Dano máximo: 570 (Ability power)
[380/570/860]
Saca uma carta com valor entre 1 e 9 de acordo com a chance Sorte e a arremessa no alvo. Com base na carta sacada, causa 205/305/460 (Ability power) - 410/610/920 (Ability power) de Dano Mágico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.
Efeito de 3 Estrelas: se sair um 9, gera 1 de ouro.
Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

Dano mínimo: 305 (Ability power)
[205/305/460]
Dano máximo: 610 (Ability power)
[410/610/920]
Akali
Akali
Reposiciona-se perto do alvo para atingir o máximo de inimigos. Em seguida, arremessa 5 kunais perfurantes, cada uma causando 43/65/97 (Attack damage) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e 17/26/39 (Attack damage) a cada alvo subsequente. A kunai remove 1 de Armadura, valor que muda para 2 se causar Acerto Crítico.
Golpe N.O.V.A.: fatia todos os inimigos, aplicando Ferimento e um sangramento que causa 12/18/24 (Attack damage) de Dano Físico por segundo. A kunai aumenta o dano do sangramento em 12%.

Dano de N.O.V.A.: 18 (Attack damage)
[12/18/24]
Reposiciona-se perto do alvo para atingir o máximo de inimigos. Em seguida, arremessa 5 kunais perfurantes, cada uma causando 43/65/97 (Attack damage) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e 17/26/39 (Attack damage) a cada alvo subsequente. A kunai remove 1 de Armadura, valor que muda para 2 se causar Acerto Crítico.
Golpe N.O.V.A.: fatia todos os inimigos, aplicando Ferimento e um sangramento que causa 15/22/28 (Attack damage) de Dano Físico por segundo. A kunai aumenta o dano do sangramento em 12%.

Dano de N.O.V.A.: 22 (Attack damage)
[15/22/28]
Gnar
Gnar
Passivo: a cada 5º ataque, lança um bumerangue no alvo que retorna após percorrer duas casas além do primeiro inimigo que atingir. Ele causa 245/370/605 (Attack damageAbility power) de Dano Físico, reduzido em 75% por acerto.
Efeito de mipe: 1 (Potential) mipes atacam junto com Gnar, causando 12/17/26 (Attack damageAttack speed) de Dano Físico por segundo.

Dano do mipe: 17 = 23% de 75 Base AD x 40% adicionais Attack speed
Attack Damage
50/75/113
Passivo: a cada 5º ataque, lança um bumerangue no alvo que retorna após percorrer duas casas além do primeiro inimigo que atingir. Ele causa 245/370/605 (Attack damageAbility power) de Dano Físico, reduzido em 75% por acerto.
Efeito de mipe: 1 (Potential) mipes atacam junto com Gnar, causando 11/17/25 (Attack damageAttack speed) de Dano Físico por segundo.

Dano do mipe: 17 = 23% de 72 Base AD x 40% adicionais Attack speed
Attack Damage
48/72/108
Mordekaiser
Mordekaiser
Recebe 350/425/550 (Ability power) de Escudo. A cada segundo pelos próximos 64s, recebe mais 75/90/105 (Ability power) de Escudo e causa 45/70/100 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Quando esta habilidade termina, consome o Escudo restante e cura 40% do valor dele.

Escudo inicial: 425 (Ability power)
[350/425/550]
Escudo Canalizador: 90 (Ability power)
[75/90/105]
Recebe 350/450/625 (Ability power) de Escudo. A cada segundo pelos próximos 64s, recebe mais 75/100/115 (Ability power) de Escudo e causa 45/70/100 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Quando esta habilidade termina, consome o Escudo restante e cura 40% do valor dele.

Escudo inicial: 450 (Ability power)
[350/450/625]
Escudo Canalizador: 100 (Ability power)
[75/100/115]
Samira
Samira
Passivo: sempre que um inimigo for arremessado, atira nele, causando 65/95/155 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e entrando no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.
Ativo: dispara uma rajada de balas no alvo, causando 375/560/900 (Attack damage) de Dano Físico e arremessando-o ao ar por 1.25s.
Mana
0 / 60
Passivo: sempre que um inimigo for arremessado, atira nele, causando 65/95/155 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e entrando no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.
Ativo: dispara uma rajada de balas no alvo, causando 375/560/900 (Attack damage) de Dano Físico e arremessando-o ao ar por 1s.
Mana
0 / 65
Viktor
Viktor
Canaliza uma tempestade psiônica de uma casa que persegue inimigos por 54s. A cada segundo, a área aumenta e causa 190/290/500 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos dentro dela, com uma redução de 60% por casa a partir do epicentro.

Dano: 290 (Ability power)
[190/290/500]
Canaliza uma tempestade psiônica de uma casa que persegue inimigos por 54s. A cada segundo, a área aumenta e causa 200/300/530 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos dentro dela, com uma redução de 60% por casa a partir do epicentro.

Dano: 300 (Ability power)
[200/300/530]
Karma
Karma
Reúne a força de um buraco negro e causa 570/855/5000 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre o alvo e os 2/2/4 inimigos mais próximos dele. O alvo sofre 180/270/1000 (Ability power) de Dano Mágico a mais.

Dano: 855 (Ability power)
[570/855/5000]
Reúne a força de um buraco negro e causa 630/945/5000 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre o alvo e os 2/2/4 inimigos mais próximos dele. O alvo sofre 180/270/1000 (Ability power) de Dano Mágico a mais.

Dano: 945 (Ability power)
[630/945/5000]
Kindred
Kindred
Passivo: ataques e habilidades marcam o alvo. Quando um inimigo chega a 3 marcas, o Lobo consome as marcas e causa 125/190/1000 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.
Ativo: salta até 1 casa(s) de distância e dispara flechas nos 3/3/5 alvos mais próximos; cada uma causa 0.75/1.15/6 (Attack damage) de Dano Físico.
Golpe N.O.V.A.: recebe 10% de Amplificação de Dano. Agora e a cada 4.5s depois, adiciona uma marca a todos os inimigos.
Passivo: ataques e habilidades marcam o alvo. Quando um inimigo chega a 3 marcas, o Lobo consome as marcas e causa 125/190/1000 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.
Ativo: salta até 1 casa(s) de distância e dispara flechas nos 3/3/5 alvos mais próximos; cada uma causa 0.75/1.15/6 (Attack damage) de Dano Físico.
Golpe N.O.V.A.: recebe 15% de Amplificação de Dano. Agora e a cada 4.5s depois, adiciona uma marca a todos os inimigos.
LeBlanc
LeBlanc
Passivo: ataques causam 62/93/250 (Ability power) de Dano Mágico.
Ativo: invoca 5 clones que atacam por 5 ataques, causando 25/25/150% do dano. No último ataque, os clones disparam um raio que causa 85/130/750 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano de Ataque: 93 (Ability power)
[62/93/250]
Passivo: ataques causam 66/99/250 (Ability power) de Dano Mágico.
Ativo: invoca 5 clones que atacam por 5 ataques, causando 25/25/150% do dano. No último ataque, os clones disparam um raio que causa 85/130/750 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano de Ataque: 99 (Ability power)
[66/99/250]
Morgana
Morgana
Se transforma por 3 s, recebendo 720/976/4606 (Ability powerHealth) de Vida e vinculando a Campeões próximos. Ao longo da duração, causa 100/150/3000 (Ability power) de Dano Mágico aos 3 inimigos mais próximos e recupera 100/150/3000 (Ability power) de Vida aos 2 aliados feridos mais próximos.

Vida recebida: 976 = 625 (Ability power) + 15% Health
[525/625/2500]
Cura: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Se transforma por 3 s, recebendo 795/1051/4606 (Ability powerHealth) de Vida e vinculando a Campeões próximos. Ao longo da duração, causa 100/150/3000 (Ability power) de Dano Mágico aos 3 inimigos mais próximos e recupera 125/185/3000 (Ability power) de Vida aos 2 aliados feridos mais próximos.

Vida recebida: 1051 = 700 (Ability power) + 15% Health
[600/700/2500]
Cura: 185 (Ability power)
[125/185/3000]
Shen
Shen
Passivo: ao conjurar, os ataques recebem 38/63/819 (HealthAbility power) de Dano Mágico adicional cumulativo. A partir da terceira conjuração, você passa a causar Dano Verdadeiro.
Ativo: recebe 395/601/4088 (HealthAbility power) de Escudo por 3s. Em seguida, abre uma fenda no maior grupo de Campeões, causando o dano adicional do efeito passivo a todos os inimigos na área. Inimigos têm a Velocidade de Ataque reduzida em 50/50/99%, enquanto aliados na área recebem 80/80/999% de Velocidade de Ataque. Ambos os efeitos decaem rapidamente ao longo de 3s.
Passivo: ao conjurar, os ataques recebem 38/63/819 (HealthAbility power) de Dano Mágico adicional cumulativo. A partir da terceira conjuração, você passa a causar Dano Verdadeiro.
Ativo: recebe 395/601/4088 (HealthAbility power) de Escudo por 3s. Em seguida, abre uma fenda no maior grupo de Campeões, causando o dano adicional do efeito passivo a todos os inimigos na área. Inimigos têm a Velocidade de Ataque reduzida em 50/50/99%, enquanto aliados na área recebem 80/80/999% de Velocidade de Ataque. Ambos os efeitos decaem rapidamente ao longo de 3s. Shen sempre recebe o valor adicional total de sua fenda durante esse período.
Astromante - A Serpente 0
Astromante - A Serpente
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Serpente.
Aliados em casas fortalecidas recebem 5% de Durabilidade. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e envenenam inimigos, repetindo parte do dano causado como Dano Mágico ao longo de 3s.
(3) 5% Damage Reduction, 18% de dano de envenenamento
(5) 10% Damage Reduction, 35% de dano de envenenamento
(7) 15% Damage Reduction, 50% de dano de envenenamento
Mais casas são reveladas a cada nível de jogador
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Serpente.
Aliados em casas fortalecidas recebem 5% de Durabilidade. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e envenenam inimigos, repetindo parte do dano causado como Dano Mágico ao longo de 3s.
(3) 5% Damage Reduction, 25% de dano de envenenamento
(5) 10% Damage Reduction, 45% de dano de envenenamento
(7) 15% Damage Reduction, 60% de dano de envenenamento
Mais casas são reveladas a cada nível de jogador
Embalos no Espaço 0
Embalos no Espaço
(1) Embalantes podem entrar em O Embalo. Enquanto estão lá, recebem Velocidade de Ataque e Regeneração de Vida máxima, que aumentam a cada Embalante na sua equipe.
(3) Todas as unidades Embalantes começam o combate em O Embalo por 4s.
(5) Cada segundo em O Embalo concede 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativos.
(7) Aumenta esses efeitos em 15%!
(10) Entre no Embalo!
(1) Embalantes podem entrar em O Embalo. Enquanto estão lá, recebem Velocidade de Ataque e Regeneração de Vida máxima, que aumentam a cada Embalante na sua equipe.
(3) Todas as unidades Embalantes começam o combate em O Embalo por 4s.
(5) Cada segundo em O Embalo concede 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativos.
(7) Aumenta esses efeitos em 10%!
(10) Entre no Embalo!
Alta Voltagem
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.
Aposta em Ouro
Aposta em Ouro
Recebe 1 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
0
Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
0
Aposta em Ouro+
Aposta em Ouro+
Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
0
Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
0
Aprendizados Iniciais
Aprendizados Iniciais
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.
0
TFT Vegas Open, 2023
Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.
0
TFT Vegas Open, 2023
Bando de Ladrões II
Bando de Ladrões II
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 8 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Bando de Ladrões II+
Bando de Ladrões II+
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Capuzes Mais Mortais
Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Castigo
Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Caça ao Tesouro
Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 16 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 18 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Consumo Consciente
Consumo Consciente
Você não pode mais comprar EXP. Toda vez que você gastar ouro para atualizar sua Loja, ganhará 2 de EXP. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Você não pode mais comprar EXP. Toda vez que você gastar ouro para atualizar sua Loja, ganhará 2 de EXP. Recebe 1 de ouro imediatamente.
EsQUATRão
EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 5 de ouro.
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 7 de ouro.
Especialista em Fim de Jogo
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 30 de ouro.
Ao alcançar o Nível 9, recebe 27 de ouro.
Essência de Escamaluz
Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 6 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Esses itens concedem ouro e poder de combate.
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 7 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Esses itens concedem ouro e poder de combate.
Festa de Aniversário
Festa de Aniversário
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 7, você recebe Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 5 com 2 Estrelas.
Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024
Recebe 3 de ouro. No nível 5, recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas. No nível 7, recebe uma unidade de Luvas do Ladrão. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.
Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024
Fluxo Temporal
Fluxo Temporal
Unidades Rasga-tempo recebem 7 de Vida e 0.25% de Velocidade de Ataque toda vez que você atualiza a Loja (incluindo atualizações grátis). Recebe um Ezreal e um Pantheon.
(Vida: 0; Velocidade de Ataque: 0%)
Sua equipe recebe 100 de Vida. Unidades Rasga-tempo recebem 7 de Vida e 0.3% de Velocidade de Ataque toda vez que você atualiza a Loja (incluindo atualizações grátis). Recebe um Ezreal e um Pantheon.
(Vida: 0; Velocidade de Ataque: 0%)
Forja Viva
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 8 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Forja na Força
Forja na Força
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 35 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.
Campeonato Batalha Musical, 2023
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 30 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.
Campeonato Batalha Musical, 2023
Furto
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 0
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 19 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 0
Jogada de Urf
Jogada de Urf
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 6 de ouro agora.
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro agora.
Longo Prazo
Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 13 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Você não acumula mais juros. Recebe 16 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Luvas da Sorte
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.
Melhores Amigos I
Melhores Amigos I
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 13 de Armadura.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 9 de Armadura e Resistência Mágica.
Melhores Amigos II
Melhores Amigos II
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 22 de Armadura.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 14 de Armadura e Resistência Mágica.
Monte um Amigo
Monte um Amigo
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 10 de ouro.
Oferenda de Sangue
Oferenda de Sangue
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 20% de Vida, mas ganham um Escudo com 30% de Vida e 10% do Dano de Ataque.
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 15% de Vida, mas ganham um Escudo equivalente a 20% da Vida, além de 12% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Pensando no Futuro
Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
Perde todo o seu ouro. Depois de 6 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
Recombobulador
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações.
Tanque em Dobro
Tanque em Dobro
Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 500 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 40% da Vida máxima por 12s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 400 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 35% da Vida máxima por 12s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Treinamento de Guarda-costas
Treinamento de Guarda-costas
Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador.
Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022
Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador.
Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.