Tools
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Aug 1 2PM
Live
PBE
Rhaast
Rhaast
Arremessa o alvo ao ar por 1.75s. Ao longo da duração, cura 230/260/310 (Ability powerHealth) de Vida e causa 315/473/709 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo.

Cura: 260 = 250% Ability power + 10% máximo Health
[220/250/300]
Arremessa o alvo ao ar por 1.75s. Ao longo da duração, cura 290/376/527 (Ability powerHealth) de Vida e causa 315/473/709 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo.

Cura: 376 = 250% Ability power + 10% máximo Health
[220/250/300]
Braum
Braum
Recebe 460/553/725 (Ability powerHealth) de Escudo por 4s. Quando o Escudo quebra, causa 100/150/240 (Ability power) de Dano Mágico e 3 Congelamento aos inimigos mais próximos por 3s.
Efeito de Rei do Crime: recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 4s2s, o próximo ataque de Braum causa 135/228/375 (ArmorMagic resistHealth) de Dano Mágico adicional.

Dano do Chefe: 228 = 150% Armor Magic resist + 10% máximo Health
Recebe 460/553/725 (Ability powerHealth) de Escudo por 4s. Quando o Escudo quebra, causa 100/150/240 (Ability power) de Dano Mágico e 3 Congelamento aos inimigos mais próximos por 3s.
Efeito de Rei do Crime: recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 4s2s, o próximo ataque de Braum causa 185/303/475 (ArmorMagic resistHealth) de Dano Mágico adicional.

Dano do Chefe: 303 = 150% Armor Magic resist + 10% máximo Health
Jarvan IV
Jarvan IV
Golpeia a maior quantidade de inimigos em um semicírculo, recebendo 300/350/400 (Ability power) de Escudo por 4s mais 30/50/80 (Ability power) por inimigo atingido. Causa 280 (Attack damage) de Dano Físico aos inimigos atingidos e reduz a Armadura deles em 15/18/20 pelo resto do combate.

Dano: 280 (Attack damage)
[280/280/280]
Golpeia a maior quantidade de inimigos em um semicírculo, recebendo 300/350/400 (Ability power) de Escudo por 4s mais 30/50/80 (Ability power) por inimigo atingido. Causa 168/252/378 (Attack damage) de Dano Físico aos inimigos atingidos e reduz a Armadura deles em 15/18/20 pelo resto do combate.

Dano: 252 (Attack damage)
[280/280/280]
Leona
Leona
Recebe 55/60/90% (Ability power) de Durabilidade por 4s. Causa 100/150/2000 (Ability power) de Dano Mágico ao maior grupo de inimigos em até 2 casas adjacentes e Atordoa o inimigo no centro por 2s.
Inimigos atingidos sofrem 0 (Magic resist) de Dano Mágico adicional dos ataques dos aliados por 4/4/10s.

Dano Mágico adicional: 0 (Magic resist)
[14/21/150]
Recebe 55/60/90% (Ability power) de Durabilidade por 4s. Causa 100/150/2000 (Ability power) de Dano Mágico ao maior grupo de inimigos em até 2 casas adjacentes e Atordoa o inimigo no centro por 2s.
Inimigos atingidos sofrem 8.4/13/90 (Magic resist) de Dano Mágico adicional dos ataques dos aliados por 4/4/10s.

Dano Mágico adicional: 13 (Magic resist)
[14/21/150]
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa
Mana +15 de Mana
+15
Mana
Mana Regen +1 de Regeneração de Mana
+1%
ManaRegen
Lâmina Mortal
Lâmina Mortal
Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.
Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.
tft10_headliner_default
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Recebe 20% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+5%
Damage Amp
Recebe 15% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
+20%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+20
Ability Power
+10%
Damage Amp
Lança de Shojin
Lança de Shojin
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+15
Mana
+18%
Attack Damage
+10
Ability Power
+1%
ManaRegen
Limiar da Noite
Limiar da Noite
Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, recebe 15% de Velocidade de Ataque adicional.
[Único – apenas um por Campeão]
+10%
Attack Damage
+20
Armor
Salva-Vidas: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos.
+10%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+20
Armor
Efeito Vermelho
Efeito Vermelho
+35%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
+40%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
+15%
Attack Speed
+35
Ability Power
+15
Mana
+15%
Attack Speed
+35
Ability Power
+2%
ManaRegen
Determinação Titânica
Determinação Titânica
Recebe 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica.
Recebe 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica, além de imunidade a Controle de Grupo.
Fúria do Cráquem
Fúria do Cráquem
+15%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 60% de Velocidade de Ataque por 5s.
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 5s.
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
+2%
ManaRegen
Último Sussurro
Último Sussurro
O Dano Físico também causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
[Único – apenas um por Campeão]
Fatiamento: reduz a Armadura.
O Dano Físico também causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.
Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.
tft10_headliner_default
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo
+20
Ability Power
+15
Mana
+20
Ability Power
+1%
ManaRegen
Morellonomicon
Morellonomicon
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
+20
Ability Power
+150
Health
+2%
ManaRegen
Efeito Azul
Efeito Azul
Recebe 10 de Mana após conjurar.
Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 5% a mais de dano por 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+30
Mana
A essência de um golem, transbordando com potencial arcano.
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+5%
ManaRegen
Juramento do Protetor
Juramento do Protetor
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s, além de 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica.
+30
Mana
+20
Armor
Início do Combate: recebe 20 de Mana.
Salva-Vidas: com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e um Escudo igual a 20% da Vida máxima.
+25
Armor
+25
Magic Resist
+1%
ManaRegen
Elmo Adaptativo
Elmo Adaptativo
Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial.
Duas linhas frontais: 40 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 1 de Mana ao ser atingido por um ataque.
Duas linhas traseiras: 15 de Poder de Habilidade. Recebe 10 de Mana a cada 3s.
+10
Ability Power
+15
Mana
+20
Magic Resist
Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques e Lutadores: recebem 35 de Armadura e Resistência Mágica.
Outras Funções: recebem 15 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
+20
Magic Resist
+2%
ManaRegen
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual
+15
Mana
+300
Health
+10%
DR
+300
Health
+10%
DR
+2%
ManaRegen
Mão da Justiça
Mão da Justiça
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance
+1%
ManaRegen
Capa de Fogo Solar
Capa de Fogo Solar
Recebe 8% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casa(s) adjacente(s) por 10s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Recebe 8% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Lâmina Mortal Luminosa
Lâmina Mortal Radiante
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.
tft10_headliner_default
Mata-Demônios
Mata-Gigantes Radiante
Recebe 30% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
+50%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+50
Ability Power
+20%
Damage Amp
Recebe 25% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
+50%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+20%
Damage Amp
Lança de Hirana
Lança de Shojin Radiante
+35%
Attack Damage
+35
Ability Power
+20
Mana
+35%
Attack Damage
+30
Ability Power
+2%
ManaRegen
Prelúdio da Alvorada
Limiar da Noite Radiante
Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, cura 100% da Vida perdida e recebe 85% de Velocidade de Ataque adicional.
[Único – apenas um por Campeão]
+30%
Attack Damage
+30
Armor
Salva-Vidas: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos.
+25%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
+30
Ability Power
+20
Armor
Vingança de Icathia
Cajado do Vazio Radiante
+60%
Attack Speed
+60
Ability Power
+30
Mana
+60%
Attack Speed
+60
Ability Power
+4%
ManaRegen
Juramento do Titã
Determinação Titânica Radiante
Recebe 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 50 de Armadura e 50 de Resistência Mágica.
Recebe 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 40 de Armadura e 40 de Resistência Mágica, além de imunidade a Controle de Grupo.
Presente do Barão
Dente de Na'Shor Radiante
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 120% de Velocidade de Ataque por 8s.
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+200
Health
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 60% de Velocidade de Ataque por 8s.
+20%
Attack Speed
+60
Ability Power
+200
Health
+4%
ManaRegen
Sussurro Eterno
Último Sussurro Radiante
Dano Físico causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
[Único – apenas um por Campeão]
Fatiamento: reduz a Armadura.
Dano Físico causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Capuz da Morte de Rabadon Ascendente
Capuz da Morte de Rabadon Radiante
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.
tft10_headliner_default
Cajado do Urfcanjo
Cajado do Arcanjo Radiante
+60
Ability Power
+15
Mana
+60
Ability Power
+2%
ManaRegen
Iluminomicon
Morellonomicon Radiante
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
+25%
Attack Speed
+50
Ability Power
+150
Health
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 8s.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
+50
Ability Power
+150
Health
+4%
ManaRegen
Bênção Azul
Efeito Azul Radiante
Recebe 10 de Mana após conjurar.
Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 20% a mais de dano por 12s.
[Único – apenas um por Campeão]
+60%
Attack Damage
+60
Ability Power
+30
Mana
Uma bênção dos espíritos de golem que concede um fluxo de energia arcana.
+60%
Attack Damage
+60
Ability Power
+10%
ManaRegen
Promessa do Bastião
Juramento do Protetor Radiante
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 10s, além de 60 de Armadura e 60 de Resistência Mágica.
+30
Mana
+40
Armor
Início do Combate: recebe 20 de Mana.
Salva-Vidas: com 40% de Vida, recebe 20 de Mana e um Escudo igual a 45% da Vida máxima.
+50
Armor
+50
Magic Resist
+2%
ManaRegen
Jak'Sho, o Inconstante
Elmo Adaptativo Radiante
Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial.
Duas linhas frontais: 60 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 2 de Mana ao ser atingido por um ataque.
Duas linhas traseiras: 40 de Poder de Habilidade. Recebe 20 de Mana a cada 3s.
+25
Ability Power
+15
Mana
+30
Magic Resist
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na função:
Tanques/Lutadores: recebem 60 de Armadura e Resistência Mágica.
Atiradores/Conjuradores: recebem 30 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
+40
Magic Resist
+4%
ManaRegen
Semblante Mais Espiritual
Semblante Espiritual Radiante
+15
Mana
+600
Health
+18%
DR
+600
Health
+18%
DR
+2%
ManaRegen
Punho da Justiça
Mão da Justiça Radiante
+15
Mana
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance
+2%
ManaRegen
Placa Gargolítica de Dvarapala
Placa Gargolítica Radiante
Recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
Além disso, cura 1.5% da Vida máxima a cada segundo.
Cura 1.5% da Vida máxima a cada segundo.
Recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Capa de Luz Solar
Capa de Fogo Solar Radiante
Recebe 12% de Vida máxima.
A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casa(s) adjacente(s) por 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Recebe 12% de Vida máxima.
A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casas adjacentes por 8s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Força do Infinito
Força do Infinito
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Mana
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
Manazane
Manazane
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
+5
Mana
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+1%
ManaRegen
Sufocamento Ígneo
Sufocamento Ígneo
+30
Ability Power
+15
Mana
+25%
Damage Amp
+30
Ability Power
+25%
Damage Amp
+2%
ManaRegen
Joia da Ruína
Joia da Ruína
+40
Ability Power
+15
Mana
+40
Ability Power
+2%
ManaRegen
Foco do Horizonte
Foco do Horizonte
+15
Mana
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
+2%
ManaRegen
Medalhão Enervante
Medalhão Enervante
+15
Mana
+150
Health
+150
Health
+2%
ManaRegen
Alvorada de Pratânia
Alvorada de Pratânia
Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s.
A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5.
+120%
Attack Damage
+50
Armor
+50
Magic Resist
Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s. Converte 1% do dano sofrido em Mana.
A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5.
+110%
Attack Damage
+50
Armor
+50
Magic Resist
Adaga Oscilante
Adaga Oscilante
Ataques concedem 7% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 4% de Dano de Ataque e 5% de Poder de Habilidade.
Ataques concedem 7% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 4 de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.
Amigão I
Amigão I
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 7% a menos de dano pelo resto do combate.
Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 7% de Durabilidade.
Amigão II
Amigão II
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 10% a menos de dano pelo resto do combate.
Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade.
Bronze é Vida I
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Bronze é Vida II
Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Capacitor
Capacitor
Quando Tecnológicos conjuram, concede um Escudo equivalente a 200% do Mana gasto ao Tecnológico com a Vida mais baixa. Recebe um Veigar e uma Zyra.
Quando Tecnológicos conjuram, concede um Escudo equivalente a 0% do Mana gasto ao Tecnológico com a Vida mais baixa. Recebe um Veigar e uma Zyra.
Escolhido do Protetor
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.
Nível 4 – Bigorna de Componentes.
Nível 6 – Bigorna de Item Completo.
Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
Conforme sobe de nível, recebe itens mais poderosos.
Nível 4: Bigorna de Componentes
Nível 6: Bigorna de Item Completo
Nível 7: escolha 1 entre 5 itens Radiantes.
Limite Máximo
Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 40 de ouro.
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 50 de ouro.
Qualidade > Quantidade
Qualidade > Quantidade
Unidades equipadas com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Unidades equipadas com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Luvas do Ladrão são consideradas como itens múltiplos.
Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos.
Restinho
Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
Trinca I
Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Recebe 2 Campeões de custo 3.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Trinca II
Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
Truque em Dobro
Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.
Vale a Espera
Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 2 estrelas. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.