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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: May 28 8PM
Live
PBE
Alistar
Alistar
Passivo: reduz todo o dano sofrido em 15/20/30 (Ability power).
Ativo: causa 240/360/600 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual e o Atordoa por 2 s.

Redução de dano: 20 (Ability power)
[15/20/30]
Passivo: reduz todo o dano sofrido em 15/20/33 (Ability power).
Ativo: causa 240/360/600 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual e o Atordoa por 2 s.

Redução de dano: 20 (Ability power)
[15/20/33]
Kindred
Kindred
Dispara um lobo no alvo atual, causando 270/404/607 (Attack damage) de Dano Físico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.

Dano: 404 = 520% Attack damage + 30% Ability power
Attack Damage
48/72/108
Dispara um lobo no alvo atual, causando 280/420/653 (Attack damage) de Dano Físico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.

Dano: 420 = 520% Attack damage + 30% Ability power
Attack Damage
50/75/113
Kog'Maw
Kog'Maw
Pelos próximos 5s, recebe 50% de Velocidade de Ataque e ataques causam 36/54/80 (Attack damage) de Dano Físico adicional.
Pelos próximos 5s, recebe 50% de Velocidade de Ataque e ataques causam 36/54/92 (Attack damage) de Dano Físico adicional.
Nidalee
Nidalee
Causa 200/300/455 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual e 75/115/170 (Ability power) de Dano Mágico aos 2 (Ability Amp) inimigos mais próximos. Cura 100/125/210 de Vida + 20/25/40 a cada inimigo atingido.

Dano: 300 (Ability power)
[200/300/455]
Causa 220/330/500 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual e 75/115/170 (Ability power) de Dano Mágico aos 2 (Ability Amp) inimigos mais próximos. Cura 100/125/210 de Vida + 20/25/40 a cada inimigo atingido.

Dano: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Seraphine
Seraphine
Dispara uma onda sonora através do alvo atual, causando 250/375/585 (Ability power) de Dano Mágico, reduzido em 40% para cada inimigo atingido.

Dano: 375 (Ability power)
[250/375/585]
Dispara uma onda sonora através do alvo atual, causando 250/375/600 (Ability power) de Dano Mágico, reduzido em 40% para cada inimigo atingido.

Dano: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Vi
Vi
Recebe 373/526/766 (Ability powerHealth) de Escudo, decaindo rapidamente ao longo de 4s. O próximo ataque de Vi causa 275/413/619 (Attack damage) de Dano Físico.

Escudo: 526 = 350% Ability power + 15% Health
[275/350/450]
Recebe 373/526/816 (Ability powerHealth) de Escudo, decaindo rapidamente ao longo de 4s. O próximo ataque de Vi causa 275/413/619 (Attack damage) de Dano Físico.

Escudo: 526 = 350% Ability power + 15% Health
[275/350/500]
Graves
Graves
Passivo: ataques disparam 5 projéteis em uma área cônica, causando 18/26/39 (Attack damage) de Dano Físico cada. Graves conjura a cada 2 ataques.
Ativo: avança até perto do alvo e dispara rapidamente 2 projéteis fortalecidos, causando 26/39/67 (Attack damageAbility power) de Dano Físico por projétil.

Dano: 26 = 35% Attack damage
Dano fortalecido Attack damage
[40/40/45]
Dano fortalecido: 39 = 40% Attack damage + 9% Ability power
Attack Damage
50/75/113
Passivo: ataques disparam 5 projéteis em uma área cônica, causando 19/29/43 (Attack damage) de Dano Físico cada. Graves conjura a cada 2 ataques.
Ativo: avança até perto do alvo e dispara rapidamente 2 projéteis fortalecidos, causando 28/42/75 (Attack damageAbility power) de Dano Físico por projétil.

Dano: 29 = 35% Attack damage
Dano fortalecido Attack damage
[40/40/48]
Dano fortalecido: 42 = 40% Attack damage + 9% Ability power
Attack Damage
55/83/124
Illaoi
Illaoi
Cura 350/400/500 (Ability power) de Vida. Causa 150/225/350 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual e 60/90/140 (Ability power) a inimigos em até 1casa(s) adjacente(s). Reduz a Resistência Mágica deles em 15 pelo resto do combate.
Cura 350/400/500 (Ability power) de Vida. Causa 150/225/350 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual e 60/90/140 (Ability power) a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s). Reduz a Resistência Mágica deles em 15 pelo resto do combate.
LeBlanc
LeBlanc
Envia 5 Sigilos, alternando entre o alvo atual e o próximo inimigo que estiver mais perto. Cada Sigilo causa 65/95/145 (Ability power) de Dano Mágico. A cada conjuração, envia 1 Sigilo(s) a mais.

Dano: 95 (Ability power)
[65/95/145]
Envia NaN Sigilos, alternando entre o alvo atual e o próximo inimigo que estiver mais perto. Cada Sigilo causa 70/105/160 (Ability power) de Dano Mágico. A cada conjuração, envia 1 Sigilo(s) a mais.

Dano: 105 (Ability power)
[70/105/160]
Vayne
Vayne
Mana
30 / 90
Mana
25 / 75
Veigar
Veigar
Causa 320/420/560 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual (Ciberchefão: e 125/170/240 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes).
Se Veigar tiver o mesmo nível de estrela que o alvo, causa 25% de Dano Verdadeiro. Se Veigar tiver um nível de estrela maior, causa 40% de Dano Verdadeiro.

Dano: 420 (Ability power)
[320/420/560]
Causa 320/450/600 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual (Ciberchefão: e 125/170/240 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes).
Se Veigar tiver o mesmo nível de estrela que o alvo, causa 25% de Dano Verdadeiro. Se Veigar tiver um nível de estrela maior, causa 40% de Dano Verdadeiro.

Dano: 450 (Ability power)
[320/450/600]
Rengar
Rengar
Cura 140/145/150 (Ability power) de Vida e salta até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando 142/213/319 (Attack damage) de Dano Físico. Depois, golpeia 2 vezes, e cada vez causa 113/170/255 (Attack damage) de Dano Físico.
Cada conjuração aumenta o alcance do salto em 1 casa.

Dano: 213 = 225% Attack damage
Dano do corte: 170 = 180% Attack damage
Attack Damage
63/95/142
Cura 140/145/150 (Ability power) de Vida e salta até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando 146/219/329 (Attack damage) de Dano Físico. Depois, golpeia 2 vezes, e cada vez causa 117/176/263 (Attack damage) de Dano Físico.
Cada conjuração aumenta o alcance do salto em 1 casa.

Dano: 219 = 225% Attack damage
Dano do corte: 176 = 180% Attack damage
Attack Damage
65/98/146
Cho'Gath
Cho'Gath
Dispara uma explosão sonora desorientadora em uma área cônica, causando 130/204/1597 (Ability powerHealth) de Dano Mágico. Recebe 290/496/2995 (Ability powerHealth) de Vida máxima, fica maior e aumenta o tamanho de explosões sonoras futuras.

Vida Health
[22/22/77]
Dispara uma explosão sonora desorientadora em uma área cônica, causando 130/204/1597 (Ability powerHealth) de Dano Mágico. Recebe 290/496/2638 (Ability powerHealth) de Vida máxima, fica maior e aumenta o tamanho de explosões sonoras futuras.

Vida Health
[22/22/66]
Leona
Leona
Mana
50 / 110
Mana
60 / 120
Aurora
Aurora
Na primeira conjuração, troca de lugar com o Campeão mais à esquerda da sua reserva e continua lutando. Esse Campeão recebe 50/100/1000% (Ability power) de Velocidade de Ataque. Se o Campeão trocado morrer, retorna ao tabuleiro.
Teleporta-se para atingir a maior quantidade de inimigos em uma linha reta, causando 50/90/3333 (Ability power) de dano a cada um deles, mais 525/800/9999 (Ability power) dividido entre todos os inimigos atingidos.
Aurora não pode trocar de lugar com outra Aurora.

Dano: 90 (Ability power)
[50/90/3333]
Na primeira conjuração, troca de lugar com o Campeão mais à esquerda da sua reserva e continua lutando. Esse Campeão recebe 50/100/1000% (Ability power) de Velocidade de Ataque. Se o Campeão trocado morrer, retorna ao tabuleiro.
Teleporta-se para atingir a maior quantidade de inimigos em uma linha reta, causando 50/120/3333 (Ability power) de dano a cada um deles, mais 525/800/9999 (Ability power) dividido entre todos os inimigos atingidos.
Aurora não pode trocar de lugar com outra Aurora.

Dano: 120 (Ability power)
[50/120/3333]
A.M.P. 0
A.M.P.
Campeões A.M.P. aprimoram as próprias habilidades de formas exclusivas com Amplificação (Ability Amp). Eles também recebem Vida.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 4 Ability Amp, 300 Health
(5) 5 Ability Amp, 600 Health
Campeões A.M.P. aprimoram as próprias habilidades de formas exclusivas com Amplificação (Ability Amp). Eles também recebem Vida.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 4 Ability Amp, 300 Health
(5) 5 Ability Amp, 500 Health
Boom Bot 0
Boom Bot
A cada 400 de dano causado, Boom Bots disparam um projétil que causa Dano Mágico a um inimigo próximo. 8% do dano sofrido contribui para o dano causado.
(2) 150 de Dano Mágico
(4) 325 de Dano Mágico
(6) Dispara dois projéteis. Cada um causa 275 de Dano Mágico
A cada 400 de dano causado, Boom Bots disparam um projétil que causa Dano Mágico a um inimigo próximo. 8% do dano sofrido contribui para o dano causado.
(2) 150 de Dano Mágico
(4) 325 de Dano Mágico
(6) Dispara dois projéteis. Cada um causa 260 de Dano Mágico
ExoTec 0
ExoTec
Recebe itens únicos que só podem ser equipados por Campeões ExoTec. Eles recebem Vida e Velocidade de Ataque a cada item equipado.
(3) 50 Health, 2% Attack speed, Exotech Item #1
(5) 150 Health, 5% Attack speed, Exotech Item #2
(7) 225 Health, 9% Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40% Attack speed,
Aprimoramento.
Recebe itens únicos que só podem ser equipados por Campeões ExoTec. Eles recebem Vida e Velocidade de Ataque a cada item equipado.
(3) 50 Health, 2% Attack speed, Exotech Item #1
(5) 150 Health, 5% Attack speed, Exotech Item #2
(7) 240 Health, 11% Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40% Attack speed,
Aprimoramento.
Fumegante 0
Fumegante
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, acumulando até 10 vezes.
(2) 4% Attack speed por acúmulo
(4) 11% Attack speed por acúmulo
(6) 24% Attack speed por acúmulo
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, acumulando até 10 vezes.
(2) 4% Attack speed por acúmulo
(4) 11% Attack speed por acúmulo
(6) 22% Attack speed por acúmulo
Tecnológico 0
Tecnológico
Tecnológicos recebem Poder de Habilidade.
Inimigos atingidos pelas habilidades deles causam 10% a menos de dano por 3s.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 90 Ability power
(8) 130 Ability power Inimigos atingidos causam 18% a menos de dano.
Tecnológicos recebem Poder de Habilidade.
Inimigos atingidos pelas habilidades deles causam 10% a menos de dano por 3s.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 95 Ability power
(8) 140 Ability power Inimigos atingidos causam 18% a menos de dano.
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak
Uma vez por combate, ao ficar com 60% de Vida, recebe 25% de Vida máxima e 35% de Dano de Ataque.
+15%
Attack Damage
+150
Health
quando está com 60% de Vida, Garen recebe um escudo equivalente a 60% da Vida máxima do usuário que decai rapidamente por 6s.
+40%
Attack Damage
+300
Health
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Faca de Statikk
Faca de Statikk
Cada terceiro ataque causa 35 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação 4 aos inimigos por 5s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15
Mana
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
+15%
Attack Speed
+35
Ability Power
+15
Mana
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan
Os ataques disparam um projétil em um inimigo próximo, causando 50% do Dano de Ataque Attack damage como Dano Físico.
+20%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Ataques concedem 3% de Dano de Ataque cumulativo.
+15%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Redenção
Redenção
A cada 5s, cura os aliados em até 1 casa adjacente em 15% da Vida perdida. Eles também recebem 10% de Durabilidade por 5s (não acumula).
+15
Mana
+150
Health
Regenera 2.5% da Vida perdida a cada segundo.
+15
Mana
+200
Health
Quebra-guarda
Quebra-guarda
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 15% de amplificação de dano adicional por 3s.
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
+20%
Attack Speed
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
Megaescudo de Sterak
Megaescudo de Sterak
Uma vez por combate, ao ficar com 60% de Vida, recebe 40% de Vida máxima e 60% de Dano de Ataque.
+30%
Attack Damage
+400
Health
quando está com 60% de Vida, Garen recebe um escudo equivalente a 100% da Vida máxima do usuário que decai rapidamente por 8s.
+80%
Attack Damage
+600
Health
Contestação de Guinsoo
Contestação de Guinsoo
Ataques concedem 10% de Velocidade de Ataque cumulativa.
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Recebe 14% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Auxílio de Statikk
Auxílio de Statikk
Cada terceiro ataque causa 95 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação a 8 inimigos por 5s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
+30%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
Tempestade de Runaan
Tempestade de Runaan
Os ataques disparam um projétil em um inimigo próximo, causando 100% do Dano de Ataque Attack damage como Dano Físico.
+40%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Ataques concedem 6% de Dano de Ataque cumulativo.
+30%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Absolvição
Absolvição
A cada 5s, cura os aliados em até 2 casa(s) adjacente(s) em 25% da Vida perdida deles. Eles também recebem 10% de Durabilidade por 5s (não acumula).
Regenera 5% da Vida perdida a cada segundo.
Quebra-determinação
Quebra-determinação
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 30% de amplificação de dano adicional por 3s.
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 8s, acumulando até 4x.
+40%
Attack Speed
+150
Health
+40%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
Carapaça do Manda-Chuva
Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 1 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 1 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Perdição de Lich
Perdição de Lich
O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa 200 / 270 / 340 / 410 / 480 de Dano Mágico adicional.
O dano aumenta com base no Estágio.
O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa 240 / 320 / 400 / 480 / 540 de Dano Mágico adicional.
O dano aumenta com base no Estágio.
Limite da Razão
Limite da Razão
+30%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+30%
Attack Speed
+30
Armor
+30
Magic Resist
+300
Health
Carapaça do Manda-Chuva
Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 3 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 3 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
10.000 de QI
10.000 de QI
A cada 5 rodadas com Estratégico ativado, aposta se vencerá ou perderá mais. Depois dessas rodadas, recebe 8 de ouro. Se acertar, você receberá uma Bigorna de Item Completo. Recebe uma Yuumi e um Ekko.
0
A cada 5 rodadas com Estratégico ativado, aposta se vencerá ou perderá mais. Depois dessas rodadas, recebe 4 de ouro. Se acertar, você receberá uma Bigorna de Item Completo. Recebe uma Yuumi e um Ekko.
0
Diretoria
Diretoria
Se você tiver 3 ou menos Campeões Divinicorp, os efeitos deles serão aumentados em 75% + 0% a cada Estágio. Recebe um Rhaast e uma Morgana.
Se você tiver 3 ou menos Campeões Divinicorp, os efeitos deles serão aumentados em 60% + 0% a cada Estágio. Recebe um Rhaast e uma Morgana.
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