Campeões Academia de Batalha aprimoram as habilidades e recebem Potencial. O Potencial aprimora as habilidades deles. Prismático: ganhe 1 ponto para cada item completo usado em combate. Graduação com 175 pontos. (0/175).Potencial Verdadeiro Habilitado: +10
Abates e derrotas durante combates entre jogadores concedem Poder de Gema. A cada 4 combates entre jogadores, escolha entre converter o Poder de Gema em recompensas ou Encrenca em Dobro.Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, derrotas concederão 125% a mais de Poder de Gema, mas vitórias reduzirão seu Poder de Gema em 50% e farão o saque imediatamente.O Poder de Gema obtido aumenta nos Estágios 3 e 4.
(3) 0 por abate; 0 por derrota
(5) E a cada 0 abates, recebe espólios adicionais e atualiza um novo número de abates. (Abates: 0)
(7) 150% de recompensas. Unidades Gambito de Cristal recebem 300 e 25%
Luchadores recebem Dano de Ataque adicional. Com 50% de Vida, Luchadores purificam todos os efeitos negativos, se curam e saltam de volta para a luta, Atordoando inimigos em um raio de 1 casa por 1s.
Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Mentores únicos.
(1) Aliados recebem o efeito.
(4) Mentores recebem todos os efeitos e aprimoram suas habilidades. Os outros aliados não recebem nada.
Kobuko: 6% de redução de danoUdyr: 8% de Dano de Ataque e Poder de HabilidadeYasuo: 10% de Velocidade de AtaqueRyze: Ataques concedem 2 de Mana adicional
Escolha qual monstro Lulu invocará para substituí-la no combate! Ele recebe EXP depois de cada combate e EXP adicional por cada eliminação que participar.
Twisted Fate aprimora a Nave da Tripulação para causar 15% do dano como Dano Verdadeiro e saca Cartas de Recompensa a cada rodada que concedem recompensas aleatórias.
Recebe 1/1/8 plantas posicionáveis com base no nível de Estrela da Zyra. Plantas nas duas primeiras fileiras se tornam Pântano das Raízes, enquanto plantas nas duas fileiras de trás se tornam Farpas Mortais.Plantas da Rosa Mãe se beneficiam do Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque da Zyra. Quando Zyra conjura, as plantas dela restauram 35% de Vida e recebem 35% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate. Se a planta estiver morta, ela reviverá.
Soul Fighters recebem Vida adicional, além de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo até 8 acúmulos. Causam Dano Verdadeiro adicional com o máximo de acúmulos.Prismático: derrote 10 jogadores em combate.PODER DA ALMA MÁXIMO.
Ao colocar Lee Sin em campo, escolha entre a Postura do Duelista, a Postura do Carrasco e a Postura do Colosso! Cada postura tem uma habilidade exclusiva e concede ao Lee Sin uma característica única.
Todas as Guardiãs Estelares contam com um efeito de Trabalho em Equipe único. Cada Guardiã Estelar em campo aumenta o efeito!Prismático: gaste 20000 de ManaAS ESTRELAS DESPERTAM.Rell: recebe EscudosSyndra: recebe Poder de HabilidadeXayah: Dano Mágico ao atacarAhri: ao conjurar, recebe ManaNeeko: aumenta as curas e EscudosPoppy: cura-se quando está com Vida baixaJinx: recebe Velocidade de AtaqueSeraphine: recebe todos os atributosEmblema: aumenta outros efeitos
A Célula que tiver causado a maior quantidade de dano no último combate se tornará Suprema. Quando a Célula Suprema morrer, a Célula com a maior quantidade de dano atual se tornará Suprema.Células recebem Amplificação de Dano. A Célula Suprema recebe mais e executa inimigos com menos de 10% de Vida.
(2) 8% | 12%
(3) 18% | 30%
(4) 28% | 50% . Recebe uma segunda Célula Suprema.
As vitórias do Campeão contra jogadores concedem 2 fãs Poro! Ao sofrer uma derrota, cada torcedor Poro evita 1 de dano aos Estrategistas e você perde 75% dos seus torcedores.
Campeões Tripulação recebem 5% de Vida e Velocidade de Ataque para cada membro da Tripulação em campo.A cada Campeão Tripulação com 3 Estrelas, concede um efeito adicional.(1x ): +1 de EXP a cada atualização paga e as chances de unidades Tripulação nunca caem com o nível de jogador.(2x ): +1 atualização grátis/rodada.(3x ): cause 280 de dano para disparar um foguete, infligindo 105.(4x ): dispara foguetes com 2.5% a mais de frequência por nível de jogador.(5x ): dispara o Aniquilador de Planetas.
A cada 5s, o Reino das Sombras ataca os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico total igual a uma parte do dano causado pelos Espectros desde a última ativação.Seu Espectro com a Vida mais baixa se cura em 18% do dano causado por Espectros e pelo Reino das Sombras.
Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 10% da Vida máxima dele.
Unidades recebem 5% de Durabilidade quando estão com Escudo.Uma vez por combate, com 50% de Vida, Protetores protegem a si mesmos e seu aliado mais próximo com um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam.
Feiticeiros recebem Poder de Habilidade adicional.Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, outro inimigo sofre dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do inimigo abatido.
Início do combate: aliados nas 2 fileiras da frente recebem um Escudo por 15s. Aliados nas 2 últimas fileiras recebem Amplificação de Dano. Estratégicos recebem o triplo.