A sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 7% de Durabilidade. Enquanto estiver acima, sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano.
Ter um Avatar na sua reserva ou no seu tabuleiro converte todos os outros Avatares da sua Loja para a Característica do seu Avatar.A Característica escolhida de um Avatar conta duas vezes para os efeitos de Características.
O dano de unidades Cáusticas causa 30% de Fragmentação e Fatiamento a inimigos por 4s.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.Fatiamento: reduz a Armadura.
Acumule Essências ao abater Campeões, e mais ainda ao perder combates entre jogadores.A partir de 40 Essências, escolha entre converter Essência em recompensas ou continuar acumulando. Cada recompensa exige quantidades cada vez maiores de Essência.
(3) 2 Essência por abate, 18 Essências por derrota
O aliado na casa de Espinhos Negros é sacrificado antes do combate, concedendo Vida ao seus Campeões.Campeões Espinhos Negros recebem atributos adicionais com base na Função, no nível de Estrela e no custo da unidade sacrificada.
O dano, a cura e os Escudos da sua equipe atraem Pixies.Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade a Campeões Feéricos. Quando a Vida deles fica abaixo de 50%, eles recebem cura para cada Pixie.
(2) 5% e 2.5% de cura
(4) 8% e 4% de cura; depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.
faecounter18 Current Pixies: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack2"/> / 7faecounter18 Next Pixie: <tftattribute precision="0" attributeId="TFTTraitAttributes.Stack"/> / <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack3"/>{Set18.Trait.Fae.GoldenPixieTracker}
Sempre que um inimigo em um raio de 3/10/10 casas morre, seu Campeão Crescimento Antigo mais forte recebe 30/100/1000 de Vida máxima permanente.Atual: 30/100/1000 Stack
(1) Só é ativada ao colocar 1 Rival em campo.Rivais colecionam eliminações, recebendo 3 se participarem da eliminação de outro Rival.
(1) Rivais colecionam eliminações, recebendo 3 se participarem da eliminação de outro Rival.Eliminações fazem Kha'Zix evoluir, concedendo a ele permanentemente sua escolha entre Carrasco, Fumegante, Devastador ou Enfeitiçador.Rengar concede 2/3/5 de ouro a cada 8 eliminações. Após 30 eliminações, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque, mais 0.2% para cada eliminação adicional.Eliminações do Kha'Zix: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack2"/>/<tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack3"/>Eliminações do Rengar: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack"/>Ouro recebido: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack4"/>
(2) Rivais podem ser colocados em campo juntos, e suas habilidades concedem bônus um ao outro.
(3) Seus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 7% de Dano Mágico adicional. Recebe efeitos adicionais para cada Campeão de 3 Estrelas 3star único:
1 3star: aumenta o Escudo e o Dano Mágico em 1.5% para cada unidade de 3 Estrelas.
3 3star: 18% e 15
5 3star: converte 40% do Dano Mágico adicional em Dano Verdadeiro.
8 3star: a cada 4s de combate, um Campeão de 3 Estrelas ascende para 4 Estrelas.
Field 3 Solar and 3 Lunar champions to activate Eclipse.
Inato: as habilidades de Adaptadores mudam conforme o atributo maior entre Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Adaptadores recebem Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo do que for maior.
Recebe 1/10 semente quando seu Ivern mais forte conjura, e mais 3/30 a cada combate. Ivern usa 5 sementes para cultivar uma casa no seu tabuleiro que concede um efeito a quem ocupá-la.
Sua equipe recebe 10% de Poder de Habilidade. Enfeitiçadores recebem mais, além de Poder de Habilidade adicional sempre que um Enfeitiçador conjura uma habilidade.
Invocadores fortalecem suas invocações de diferentes maneiras.Yorick: +30% de VidaAzir: +20% de danoMamãe Bicuda: +45% de danoZyra: +4 ataques de planta
No início do combate e após ficarem com menos de 50% de Vida, unidades Vanguarda recebem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima por 10s.
(2) 18% de Vida máxima
(4) 30% de Vida máxima
(6) 40% de Vida máxima. Recebe 5% de Durabilidade enquanto estiver com Escudo.