Set 11 Info

Origins

Majestade Dracônica 0

Majestade Dracônica

Após 8s de combate, o Dragão golpeia o tabuleiro, causando Dano Verdadeiro aos inimigos e concedendo Velocidade de Ataque a todos os aliados pelo resto do combate.
(2) 5% Health de dano, 12% Attack speed.
(3) 10% Health de dano, 18% Attack speed.
(4) 10% Health de dano e Atordoa por 1.5s.
(5) 15% Health de dano, 45% Attack speed.
JannaDianaLee SinRakanXayah
Dríade 0

Dríade

Dríades recebem Poder de Habilidade e 150 de Vida. Cada morte de um inimigo concede Vida permanente adicional.
(2) 15 Ability power; 3 Health por inimigo abatido
(4) 30 Ability power; 7 Health por inimigo abatido
(6) 65 Ability power; 11 Health por inimigo abatido
Rek'SaiGnarKindredOrnnAzir
Destinado 0

Destinado

Coloque uma unidade Destinada sobre outra para formar uma dupla e habilitar um Efeito de Destinado. Sua dupla recebe 20% Health.
(3) A dupla recebe o Efeito de Destinado.
(5) Todos os campeões Destinados recebem 200% do Efeito de Destinado
(7) Todos os Campeões Destinados recebem 300% do Efeito de Destinado
(10) Todos os Campeões Destinados recebem 300% de TODOS os Efeitos de Destinado
AhriYasuoKindredApheliosThreshSyndraSett
Fortuna 0

Fortuna

Você receberá Sorte sempre que perder uma luta. Quanto mais lutas você perder em sequência, mais Sorte receberá.
Perde Sorte ao vencer.
(3) Jogue um dado: depois da quantidade assinalada de combates de jogador, realiza um Festival no qual poderá converter sua Sorte em recompensas.
(5) Cura 2 de Vida do jogador no início de cada combate de jogador.
(7) A sorte sorri! Receba recompensas adicionais e mais sorte a cada turno, não importa o que aconteça, e realize um Festival a cada turno.
A cada Festival, jogue o dado novamente.
KobukoTeemoTristanaZoeAnnie
Espectral 0

Espectral

Após causar ou sofrer dano 6 vezes, unidades Espectrais enviam 2 espectros para assombrar inimigos próximos e curar 2% da própria Vida máxima a cada 2s.
Inimigos Assombrados sofrem dano adicional para cada espectro sobre si e passam seus espectros adiante quando morrem.
(2) 5% por espectro
(4) 10% por espectro
(6) 16% por espectro
(8) 32% por espectro
CaitlynAatroxShenIllaoiKaynMorgana
Divino 0

Divino

Unidades Divinas concedem atributos únicos à sua equipe, aumentado pelo nível de estrela delas e a cada unidade Divina em jogo.
(2) 100% adicional.
(3) 115% adicional.
(4) 135% adicional.
(5) 165% adicional.
(6) 200% adicional.
(7) 225% adicional.
Kha'Zix –  Critical strike change 10%
Malphite –  Armor Magic resist 8
Neeko –  Health 10
Qiyana –  Attack damage 10%
Soraka –  Ability power 10%
Wukong –  Attack speed 10%
Emblema –  Vampirismo Universal 6%
Kha'ZixMalphiteNeekoQiyanaSorakaWukong
Tinta Sombria 0

Tinta Sombria

Recebe itens Tinta Sombria únicos. Campeões Tinta Sombria recebem 5% de dano adicional e redução de dano.
(3) 1 Item
(5) 2 Items e 5% a mais de dano adicional e redução de dano
(7) 4 Items, e 15% a mais de dano adicional e redução de dano.
JaxAatroxSennaVolibearKai'SaUdyr
Mítico 0

Mítico

Campeões Míticos recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque.
Após 4 combates de jogador, eles se tornam Épicos, aumentando o valor adicional em 50%.
(3) +8% Health, 10% Ability powerAttack damage
(5) +18% Health, 20% Ability powerAttack damage
(7) +25% Health, 32% Ability powerAttack damage
(10) Tornam-se Épicos instantaneamente. Em vez disso, o valor adicional é aumentado em 250%.
Cho'GathKog'MawNeekoBardoTahm KenchLilliaNautilusHwei
Porcelana 0

Porcelana

Depois da conjuração, Campeões de Porcelana fervem, recebendo Velocidade de Ataque e sofrendo menos dano por 4s.
(2) 30% Attack speed; 20%  de dano reduzido
(4) 60% Attack speed; 35%  de dano reduzido
(6) 100% Attack speed; 50%  de dano reduzido
LuxAmumuAsheLissandra
Tecetramas 0

Tecetramas

Os Tecetramas invocam uma heroína chamada Kayle e fazem com que ela evolua. Os Tecetramas recebem Vida máxima.
(3) Escolha um efeito de suporte. 60 Health
(5) Escolha um efeito de combate. 100 Health
(7) Escolha um efeito de combate. 150 Health
(10) Ascenda. 250 Health
Cada Nível de Estrela dos Tecetramas aumenta a Vida e o Poder de Habilidade de Kayle. Kayle recebe 15% de Velocidade de Ataque para cada Estágio.
GarenSivirRivenZyraZoeGalioIrelia
Umbral 0

Umbral

A lua ilumina certas casas, concedendo Escudo às unidades dentro delas no início do combate.
Unidades Umbrais em casas iluminadas executam inimigos com a Vida baixa.
(2) 200  de Escudo; 10% da Vida para execução
(4) 500  de Escudo; 18% da Vida para execução. Mais casas são iluminadas.
(6) 1000 de Escudo; 20% da Vida para execução Ilumina o tabuleiro inteiro
(9) Inimigos executados têm 100% de chance de conceder espólio; 45% da Vida para execução
DariusYorickAluneYoneSylasSett

Classes

Atirador de Elite 0

Atirador de Elite

Inato: Atiradores de Elite recebem 1 de Alcance de Ataque.
Atiradores de Elite causam mais dano a alvos mais distantes.
(2) 7% de dano por casa.
(4) 15% de dano por casa.
(6) 30% de dano por casa. Atiradores de Elite recebem 2 de Alcance de Ataque adicional.
CaitlynKog'MawSennaApheliosAshe
Altruísta 0

Altruísta

Altruístas curam o aliado com a Vida mais baixa em 15% do dano causado pelo Altruísta. Sua equipe recebe Armadura e Resistência Mágica.
(2) 10 ArmorMagic resist
(3) 20 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
RivenSorakaRakan
Arcanista 0

Arcanista

Arcanistas recebem Poder de Habilidade e concedem Poder de Habilidade a aliados.
(2) 20 Ability power para os aliados.
(4) 50 Ability power para os Arcanistas; 20 Ability power para os outros
(6) 85 Ability power para os Arcanistas; 40 Ability power para os outros
(8) 125 Ability power para os Arcanistas; 125 Ability power para os outros
AhriLuxNeekoIllaoiZoeSyndraLissandra
Artista 0

Artista

O Artista pinta o Campeão que você coloca em um espaço especial da reserva. Receba uma cópia de 1 estrela do Campeão colocado lá quando o Artista terminar o trabalho.
Rodadas para conclusão = custo da unidade
Hwei
Colossal 0

Colossal

Colossais recebem Armadura e Resistência Mágica aumentadas. Toda vez que um Colossal morre, o Colossal mais próximo recebe 50% a mais por 5s.
(2) 25 ArmorMagic resist
(4) 55 ArmorMagic resist
(6) 80 ArmorMagic resist
Cho'GathMalphiteShenYorickThreshOrnnUdyr
Brutamontes 0

Brutamontes

Sua equipe recebe 100 de Vida máxima. Brutamontes recebem Vida máxima adicional.
(2) 20% Health
(4) 40% Health
(6) 65% Health
(8) 80% Health; A cada 3s, os Brutamontes causam 6% Health de Dano Físico adicional no próximo ataque.
KobukoRek'SaiAatroxRivenTahm KenchGalioSylas
Duelista 0

Duelista

Duelistas recebem Velocidade de Ataque a cada ataque, acumulando até 12 vezes.
(2) 5% Attack speed
(4) 9% Attack speed
(6) 13% Attack speed; Duelistas sofrem 12% a menos de dano.
(8) 18% Attack speed; Duelistas sofrem 18% a menos de dano.
DariusYasuoQiyanaTristanaVolibearLee SinIrelia
Exaltado 0

Exaltado

Sua equipe recebe 5% de dano adicional, e mais com base no seu nível.
Após o combate, armazena 1 de EXP em um Núcleo Anímico. Venda o Núcleo para resgatar a EXP.
(3) 1% de dano por nível
(5) 3% de dano por nível
Um conjunto diferente de unidades é Exaltado a cada partida.
Grandioso 0

Grandioso

A cada 3 conjurações, Wukong aumenta a própria arma, modificando as próprias habilidades.
Wukong
Emanador 0

Emanador

A cada 3s, suas unidades recebem Mana.
(2) 5 Mana de Mana para todos os aliados.
(4) 20 Mana de Mana para os Emanadores; 5 Mana de Mana para os outros.
(6) 35 Mana de Mana para os Emanadores; 20 Mana de Mana para os outros.
Kog'MawJannaAluneAnnieLilliaAzir
Amantes 0

Amantes

Alterne qual Amante vai a campo dependendo do posicionamento da dupla nas 2 fileiras da frente ou do fundo.
Quando o Amante em campo conjura, o outro proporciona um efeito adicional.
Frontal: Rakan Altruísta
Traseira: Xayah Disparadora Elusiva
RakanXayah
Ceifador 0

Ceifador

(2) As habilidades dos Ceifadores podem causar Acerto Crítico, e eles recebem 20% de Chance de Acerto Crítico.
(4) Além disso, os Ceifadores fazem os inimigos sangrarem, causando 45% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.
Kha'ZixKindredYoneKayn
Sábio 0

Sábio

Início do combate: aliados nas 2 linhas da frente recebem Vampirismo Universal. Aliados nas 2 linhas de trás recebem Poder de Habilidade.
(2) 12% de Vampirismo Universal, 15 Ability power
(3) 20% de Vampirismo Universal, 30 Ability power
(4) 30% de Vampirismo Universal, 45 Ability power
(5) 45% de Vampirismo Universal, 75 Ability power
ZyraDianaMorganaWukong
Andarilho Espiritual 0

Andarilho Espiritual

Na primeira vez em que a Vida do Andarilho Espiritual chega a menos de 50%, ele libera a fúria interior, curando-se plenamente, recebendo Velocidade de Movimento aumentada e alterando a própria habilidade de Investida do Carneiro para Ataques do Tigre.
Udyr
Disparador Elusivo 0

Disparador Elusivo

As habilidades de Disparadores Elusivos ricocheteiam. Cada ricochete causa uma porcentagem do dano do ricochete anterior.
(2) 1 ricochete; 40% do dano anterior
(4) 2 ricochetes; 60% do dano anterior
SivirTeemoBardoKai'SaXayah
Vigia 0

Vigia

Vigias sofrem menos dano. Pelos primeiros 10s do combate, eles sofrem 15% a menos de dano.
(2) 10% a menos de dano
(4) 20% a menos de dano
(6) 33% a menos de dano
GarenJaxGnarAmumuIllaoiNautilusSett
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