Em cada tier, escolhe uma arma para ser disparada periodicamente durante o combate por um Campeão Esquadrão Anima aleatório. Campeões Esquadrão Anima recebem Armadura, Resistência Mágica e Amplificação de Dano.
(3) 10 , 5% , Choose a weapon
(5) 25 , 10% , Choose a weapon
(7) 35 , 15% , Choose a weapon
(10) 75 , 25% , Choose an ultimate weapon
As armas escalam com o nível de estrela do Esquadrão Anima e o estágio.
A cada 400 de dano causado, Boom Bots disparam um projétil que causa Dano Mágico a um inimigo próximo. 8% do dano sofrido contribui para o dano causado.
(2) 150 de Dano Mágico
(4) 325 de Dano Mágico
(6) Dispara dois projéteis. Cada um causa 275 de Dano Mágico
Recebe Informação ao perder combates, aumentado para Combos de Derrotas. Recebe uma pequena quantia por abater inimigos.Você pode trocar Informação por espólio uma vez nos Estágios3-3, 3-7, 4-3, 4-7 ou 5-5.Depois de trocar Informação, Campeões Cifra recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Depois de 2 combates entre jogadores, abre um Arsenal de Modificadores de Característica que reprogramam permanentemente um Campeão para se beneficiar de uma característica (mas sem contribuir para ela).Toda vez que você recebe um Modificador de Característica, o próximo requer 1 rodada adicional.Rodadas restantes: 0Campeões só podem ter um Modificador de Característica.
Boi Dourado recebe Amplificação de Dano e tem a chance de conceder ouro ao conseguir abates.Se você gastar 0 de ouro em atualizações ou em EXP na mesma rodada, aumentará permanentemente a Amplificação de Dano e o ouro exigido para o próximo efeito. Atualizações contam em dobro para o ouro gasto.(Boi Dourado deve ter lutado na última rodada)
(2) 12% , 20% de ouro
(4) 22% , 60% de ouro
(6) 30% , 100% de espólio, 7% de chance de que o espólio seja um componente
A cada rodada, Campeões Nitro únicos concedem Cromo ao R-080T com base no nível de estrela. Cada Cromo concede 11 de Vida e 1 de Poder de Habilidade. Com 200 de Cromo, ele é aprimorado para T-43X!
O Soberano ataca a unidade na casa atrás dele, causando 40% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro. Ele recebe 40% da Vida e 25% do Dano de Ataque do alvo.
Recebe uma cópia em holograma do inimigo de custo mais alto que Viego tiver ajudado a matar na última rodada. Ele tem 900/1350/9001 de Vida, causa 30%/40%/200% de dano e tem 1 item(ns) recomendado(s).
Aliados em casas pintadas recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Algumas casas são Exclusivas e concedem 50% a mais. Demônios Urbanos dobram todos os efeitos.
Recebe um Chapéu de Rei do Crime que aprimora a habilidade de um Campeão Transgressor de forma única.Campeões Transgressores recebem Vida e Amplificação de Dano.
O Vírus infecta sua Loja com 10% de chance de surgir um Pedaço. Quando comprado, ele se funde e aumenta a Vida máxima do Zac mais forte em 3% e o Poder de Habilidade em 4 (dobrado na Batalha Frenética).
As Habilidades dos Carrascos podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico adicionais.Se a Vida do alvo estiver abaixo de 20%, o Dano de Acerto Crítico adicional dobrará.
(2) 25% , 5%
(3) 35% , 10%
(4) 45% , 15%
(5) 50% , 15% ; também recebem 12% de Durabilidade
Início do combate: aliados nas 2 últimas linhas recebem Amplificação de Dano. Aliados nas 2 linhas da frente recebem Durabilidade. Estratégicos recebem o triplo.
Vanguardas recebem 10% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo. Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.
(2) 16% da Vida máxima
(4) 32% da Vida máxima
(6) 40% da Vida máxima;16% enquanto estiver com Escudo