Acadêmicos oferecem patrocínio com 3 itens por partida.Cópias de itens patrocinados concedem Vida máxima e amplificação de dano adicionais. Acadêmicos equipados com itens patrocinados recebem o dobro da quantidade, além de 5% de Vida e amplificação de dano adicionais.
Autômatos recebem um cristal quando causam dano. Com 20 cristais, eles explodem o alvo atual, causando Dano Mágico + 25% do dano causado desde a explosão anterior e redefinindo. Eles também recebem Armadura e Resistência Mágica.
Recebe Cintila depois de cada combate contra jogador. Se sua sequência de derrotas for de pelo menos 3, recebe mais.A cada 100 de Cintila, o Mercado Clandestino oferece um contrabando que apenas Barões da Química podem usar. Barões da Química recebem Vida máxima por Mercado Clandestino não utilizado.
Eliminações de Conquistadores concedem acúmulos de Conquista. Depois de obter Conquista suficiente, abre Baús de Guerra recheados de espólios!Conquistadores recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade, que aumentam em 3% a cada Baú de Guerra aberto.
Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Emissários únicos.
(1) Recebe o efeito do Emissário
(4) Recebe todos os efeitos. Emissários ganham 300 e 20%
Ambessa: aliados recebem 2 de Armadura e Resistência Mágica por oponente derrotado. (0/7)Garen: no início do combate, Garen e seus aliados à esquerda e à direita recebem 20% da Vida máxima dele.Nami: ataques de aliados concedem 2 de Mana adicional.Tristana: aliados recebem 6% de Velocidade de Ataque por nível de estrela.
Início do combate: Defensores recebem Escudo e amplificação de dano. As unidades inimigas com Vida mais alta se tornam PROCURADAS!Quando um inimigo Procurado morre, Defensores recebem 30% de Velocidade de Ataque.
(2) 1 unidades; 12% , 12%
(4) 2 unidades; 25% , 20%
(6) 4 unidades; 35% , 35%
(8) 5 unidades; 45% , 55%
(10) TODOS os inimigos; 100% , 150% ; Início do combate: confisca todos os itens inimigos!
Recebe casas de Laboratório no seu tabuleiro.Início do combate: Experimentos que estiverem em casas de Laboratório receberão os Efeitos de Experimento de TODOS os Experimentos em Casas de Laboratório, além de Vida máxima.
(3) 2 Laboratórios, 100
(5) 3 Laboratórios, 300
(7) Efeitos de Experimento são aumentados em 100%!
Ao conjurar, Sevika sorteia uma modificação aleatória da Jinx para a habilidade dela e recebe 80% de Durabilidade por 1.5s.Modificações:-Foguete: dispara 8 foguetes que causam 100 de Dano Físico cada.-Escudo: recebe 500 de Escudo por 4s.-Moeda: recebe 3 de ouro-Triplo: aprimora a habilidade lançada!
A cada 3 rodadas, abre um arsenal para comprar melhorias permanentes para o Mech do seu Rumble mais forte.
Rei da SucataUpgrades
Bastão de Petricita
Bastão de Petricita: a cada 5s, dispara uma explosão no inimigo mais distante em até 4 casas adjacentes, causando 350%/525%/6000% de Dano Mágico ao longo de 15s.
Rebeldes recebem 12% de Vida máxima.Depois que a sua equipe perde 30% da Vida, um sinal de fumaça aparece, concedendo aos Rebeldes 60% de Velocidade de Ataque por 4s e poder adicional pelo resto do combate.
(3) 15%
(5) 30% , 12%
(7) 45% , 15% e Atordoa todos os inimigos por 2s
(10) O sinal de fumaça aparece no início do combate e a cada 6 s.
Início do combate: componentes equipados em unidades Sucateiras se tornam itens completos temporariamente. Unidades Sucateiras recebem Escudo por 30s para cada componente equipado por sua equipe, incluindo aqueles que são parte de um item completo.
(2) 1 componente, 25 de Escudo
(4) 3 componentes, 40 de Escudo
(6) Todos os componentes e itens completos tornam-se sortudos! 60 de Escudo
Inato: Trocaformas mudam de atributos e habilidades se estiverem posicionados nas 2 linhas da frente ou nas 2 linhas de trás.Trocaformas da linha da frente recebem Durabilidade. Trocaformas da linha de trás recebem amplificação de dano.
Lutadores Ferozes recebem 15% de Vampirismo Universal e causam Dano Verdadeiro adicional. Uma vez por combate, com 50% de Vida, eles se curam em uma porcentagem da Vida máxima ao longo de 2s.