A cada rodada, recebe Serpentes de Prata (), mais um adicional de 2 para cada eliminação de Águas de Sentina. Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.
Seu Ornn mais forte progride na forja de um Artefato depois de cada combate entre jogadores do qual participa.Cada item que ele equipa concede 250/450/2000 de Vida máxima a ele. Artefatos concedem 300% a mais.Progresso na forja: 0/4
Recebe uma unidade aleatória de Runeterra após vencer um combate entre jogadores. Após perder um combate, recebe atualizações grátis. A quantidade aumenta por Estágio.Atualizações por derrota: 0
A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 1 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária. Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.EXP armazenada: 0
Annie invoca Tibbers para sua reserva. Ele pode ser colocado em campo, ocupa um espaço na equipe e pode ser equipado com itens separadamente. O nível de estrela dele é o mesmo de Annie.
Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.
(3) 12
(5) 35
(7) 35 . Ao Revigorar, golpeia inimigos, causando dano equivalente a 5% da Vida máxima deles.
Ao conjurar, Shyvana substitui o feitiço por Hálito Flamejante. Enquanto ela está transformada, todos os aliados sofrem 10% a menos de dano de Habilidades de inimigos.
Azir invoca dois Soldados que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.
Uma vez por Fase de Planejamento, você pode dar um Campeão para alimentar Tahm Kench, concedendo permanentemente a ele Vida, Velocidade de Ataque ou Poder de Habilidade, com base na função e no nível de estrela dele.Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e soltá-lo.Atributos atuais: 0 , 0% , 0%
Sempre que um Campeão inimigo morre, recebe 10 de Mana. Conjurar habilidades não gasta Mana. Todos os inimigos perdem 10 de Armadura e Resistência Mágica.
Não é possível colocar Galio em campo em combate. Em vez disso, as características dele funcionam da reserva e, quando Demacianos se Revigoram, ele entra na luta. Ao pousar, ele cria uma onda de choque de 3 casas que causa 10% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Inimigos atingidos são arremessados ao ar por 1s, com efeito reduzido com base na distância do centro.
Recebe uma casa de Piloto. Início do combate: a unidade nela pula para a T-Hex , concedendo a ela 80% de sua Vida e atributos adicionais conforme a função e o nível de estrela.Tanque: +15/25/40% de Vampirismo UniversalLutador: +15/25/40% de Dano de AtaqueAtirador: +10/18/30% de Amplificação de DanoConjurador: +3/6/12 de Regeneração de ManaAssassino: +30/60/100% de Chance de CríticoAo morrer, o piloto se ejeta, enquanto a T-Hex empurra e Atordoa inimigos próximos por 1.5s.
Enquanto Xin Zhao não está no seu tabuleiro, Zaahen recebe as características Ionia, Demacia e Vigia.Ao abater, Zaahen recebe um acúmulo de Determinação pelo resto do combate. Se tiver 3 ou mais de Determinação ao morrer, ele gastará para reviver e restaurar 60% da Vida máxima.
Barão Na'Shor ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Vazio.Após 8s, o tabuleiro entra em uma Fenda do Vazio. A Fenda concede 30% de Amplificação de Dano a unidades do Vazio e acerta raios de plasma constantemente nos inimigos, causando 5% da Vida máxima como Dano Mágico.
O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.Ele canaliza o poder rúnico de características de região ativas para modificar a Habilidade, melhorando-a de formas diferenciadas.
Quando QUALQUER Campeão morre, recebe Almas (). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Lucian e Senna lutam juntos, trocando quando algum deles conjura. Cada Campeão tem uma habilidade única.Seu par mais forte com Elo Espiritual concede efeitos à sua equipe. Enquanto Senna está fora, todos os aliados recebem 7% de Redução de Dano. Enquanto Lucian está fora, todos os aliados recebem 7% de Amplificação de Dano.
Quando Sett fica com menos de 45% da Vida máxima pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% da Vida máxima e concede a ele 60% de Velocidade de Ataque e de Movimento.Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado, convertendo todo o dano dos ataques e da Habilidade em Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele volta imediatamente ao combate.
Aatrox recebe Dano de Ataque igual ao valor do Vampirismo Universal.Ao morrer pela primeira vez, ele fica brevemente inalvejável e se cura completamente ao longo de 2s. Depois disso, ele reduz o próprio Mana máximo em 20 e recebe 20% de Durabilidade.
Após 4s, zaunitas ficam Cintilantes e recebem 10% de Durabilidade e 90% de Velocidade de Ataque decrescente por 4s. Após um curto Tempo de Recarga, ficam Cintilantes de novo.
(3) Renova-se após 4s.
(5) Com 60% de Vida, zaunitas recuperam 25% de Vida ao longo de 3s e ficam Cintilantes instantaneamente de novo.
(7) Os efeitos de Cintilante aumentam em 50%. Renova-se em 3s em vez disso.
Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 5% da Vida máxima dele.