Recebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2.
2-1
3-2
4-2
Bando de Ladrões
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2
Aulas de Boxe
Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Campeão que começar o combate na fileira da frente.
2-1
3-2
4-2
Quebrando Galhos
Recebe um Emblema aleatório.
2-1
3-2
4-2
Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
2-1
3-2
4-2
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Ganhos de Capital I
Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3-3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
2-1
3-2
4-2
Abra o Caminho
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2.
2-1
3-2
4-2
Bênção Celestial I
Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).
2-1
3-2
4-2
Entrega de Campeão
Recebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3.
2-1
3-2
4-2
Entrega de Campeão+
Recebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3.
2-1
3-2
4-2
Entrega de Campeão++
Recebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3.
2-1
3-2
4-2
Taxa Cognitiva
Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Taxa Cognitiva+
Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2
Corrosão
Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
2-1
3-2
4-2
Criação Engenhosa
Sempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques).
2-1
3-2
4-2
Carga Elétrica I
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 – 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
2-1
3-2
4-2
Expedição
No início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Cintos Adicionais
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2.
2-1
3-2
4-2
Sorte em Alta
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.
2-1
3-2
4-2
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Lágrimas Abundantes
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 6500 de Mana, receberá mais 2.
2-1
3-2
4-2
Fogo Concentrado
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
2-1
3-2
4-2
Forje uma Amizade
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrela(s). Recebe 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Foco no Futuro
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro I
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2
Serve para Algo I
Campeões sem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
2-1
3-2
4-2
Abraço Coletivo I
Início do combate: Campeões concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.
2-1
3-2
4-2
Orbes Curativos I
Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida.
2-1
3-2
4-2
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2
Início Rápido
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o nível 9, recebe 27 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
2-1
3-2
4-2
Dados Viciados
Seus dados e moedas dão mais sorte.Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Armadura Improvisada I
Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
2-1
3-2
4-2
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5.
2-1
3-2
4-2
Um Dois Três
Recebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
2-1
3-2
4-2
Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora I
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2
Ascensão Parcial
Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2
Quem Espera Sempre Alcança
Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita.
2-1
3-2
4-2
Sequências Velozes
Você recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis.
2-1
3-2
4-2
Magia Residual
Sua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.
2-1
3-2
4-2
Magia Residual+
Sua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.
2-1
3-2
4-2
Magia Residual++
Sua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.
2-1
3-2
4-2
Troca Sem Fim
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2
Destino Prateado
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Destino Prateado+
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Destino Prateado++
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Vida Cotidiana
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.
2-1
3-2
4-2
Jogada Levemente Mágica
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Pequeno
Recebe 2 componente(s) de item aleatório(s).
2-1
3-2
4-2
Manter a União
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade para cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
2-1
3-2
4-2
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
A Torre
Recebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, ele eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.
2-1
3-2
4-2
Guardiões Gêmeos
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.
2-1
3-2
4-2
Verticalidade I
Campeões recebem 1.5% de Dano de Ataque, 1.5% de Poder de Habilidade, 1.5 de Armadura e 1.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
2-1
3-2
4-2
Restituição de Fogos-Fátuos
Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Restituição de Fogos-Fátuos+
Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 8 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Gold
Empréstimo Avançado
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
2-1
3-2
4-2
Empréstimo Avançado+
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.
2-1
3-2
4-2
Viktória Arcana
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.TFT Macao Open, 2024
2-1
3-2
4-2
Ascensão
Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 35% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2
Projeto da Retaguarda
Recebe um Campeão de custo 3 (exceto Tanques) e um Emblema que corresponda à classe dele.
2-1
3-2
4-2
Fera Interior
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi imediatamente e uma Nidalee após 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2
Fera Interior
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi imediatamente e uma Sivir após 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2
Fera Interior+
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Nidalee.
2-1
3-2
4-2
Fera Interior+
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Sivir.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
2-1
3-2
4-2
Festa de Aniversário
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s). No nível 6, recebe um componente de item aleatório. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrela(s).Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024
2-1
3-2
4-2
Chamado do Florescer
Ao comprar um Fogo-Fátuo, recebe um Campeão Florescer aleatório com base no custo do Fogo-Fátuo. Recebe uma Yunara, um Yorick e uma Karma.
2-1
3-2
4-2
Treinamento de Guarda-costas
Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica, valor que aumenta em 2 por nível de jogador.Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022
2-1
3-2
4-2
Presente Adicional
Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 1 orbes de espólio cinza.
2-1
3-2
4-2
Presente Adicional+
Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 2 orbes de espólio cinza.
2-1
3-2
4-2
Pacote de Reforço
Recebe o equivalente a 12 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)
2-1
3-2
4-2
Pacote de Reforço+
Recebe o equivalente a 18 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)
2-1
3-2
4-2
Pacote de Reforço++
Recebe 26 de ouro de Campeões aleatórios. (Ao menos um de custo 5 garantido!)
2-1
3-2
4-2
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Ganhos de Capital II
Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3-3, recebe ouro equivalente a 125% do ouro armazenado. Recebe 2 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componente ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.Bigornas de Componente oferecem 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2
Bênção Celestial II
Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
2-1
3-2
4-2
Graça de Desafiante
No início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Após uma eliminação, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.
2-1
3-2
4-2
Escolhida do Sol
Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo.
2-1
3-2
4-2
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na sua reserva no fim do combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
2-1
3-2
4-2
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Sobrecarga Cognitiva
Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 e 2 Estrela(s), 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização(ões) da Loja.
2-1
3-2
4-2
Flora Voraz
Recebe um Emblema de Flora Fatalis. O usuário do Emblema recebe o dobro de benefícios da característica Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Flora Voraz
Recebe um Emblema de Flora Fatalis. O usuário do Emblema recebe o dobro de benefícios da característica Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Panelinha
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
2-1
3-2
4-2
Acólito da Congregação das Bruxas
Ao optar por continuar juntando Essências da Congregação das Bruxas, cura 2 de Vida de Estrategista. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.
2-1
3-2
4-2
Chora, Me Liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4.
2-1
3-2
4-2
Implantes Cibernéticos
Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.
2-1
3-2
4-2
Conexão Cibernética
Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.
2-1
3-2
4-2
Ritual Sombrio
Converter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.
2-1
3-2
4-2
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões de custo 5 aleatórios e 2 cópias de um componente aleatório.
2-1
3-2
4-2
Aprendizados Iniciais
Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.
2-1
3-2
4-2
Carga Elétrica II
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
2-1
3-2
4-2
Agigantamento
As Pixies Feéricas ficam maiores e concedem 50% a mais de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Feéricos recebem 10% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade imediatamente. Recebe uma Xayah e um Rakan.
2-1
3-2
4-2
Atualização Épica
Ao alcançar o nível 8, recebe 20 atualizações na Loja.Campeonato Runeterra Reforjada, 2023
2-1
3-2
4-2
Época
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Crescimento Explosivo
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Crescimento Explosivo+
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Dose Quádrupla
Recebe um Campeão aleatório de custo 4. Para cada item equipado nesse Campeão, sua equipe recebe 100 de Vida.
2-1
3-2
4-2
Fundação da Linha de Frente
Recebe um Campeão Tanque de custo 1 e 2 Estrelas e um Emblema correspondente à classe dele.
2-1
3-2
4-2
Recebe 21 de ouro.
Recebe 21 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Aço Áureo
Recebe 2 Campeões de custo 5. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro II
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2
Destino Dourado
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Destino Dourado+
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Abraço Coletivo II
Início do combate: Campeões concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.
2-1
3-2
4-2
Barganha Acirrada
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel.Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.
2-1
3-2
4-2
Orbes Curativos II
Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 575 de Vida.
2-1
3-2
4-2
Coração de Aço
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 16 de Vida máxima permanente.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 14 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Vigarista
Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate entre jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente.Juros são o ouro extra que você ganha para cada10de ouro que economizar.
2-1
3-2
4-2
Proteção do Infinito
Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida.Campeonato Ataque dos Monstros, 2023
2-1
3-2
4-2
Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 4 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Sou Eu, Meu Bem!
Recebe um holofote no canto inferior direito. O Campeão sob ele recebe 15% de Amplificação de Dano e 15% de Velocidade de Ataque, além de conceder 1 de ouro a cada 5 eliminações.Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026
2-1
3-2
4-2
Extração de Itens
Nas primeiras 4x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Veigar e uma Rek'Sai.
2-1
3-2
4-2
Lótus Adornada I
Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão.Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2
Escalamento de Fim de Jogo
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate entre jogadores. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025
2-1
3-2
4-2
Legião de Três
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.Campeonato Contestação, 2021
2-1
3-2
4-2
Jogada Mágica
Joga 3 dados. Recebe recompensas com base no total rolado.{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2
Armadura Improvisada II
Campeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Monetização Maliciosa
Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
2-1
3-2
4-2
Composição Máxima
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Ao alcançar o nível 9, recebe 3 atualizações gratuitas da Loja e um Duplicador de Campeão.Campeonato Galáxias, 2020
2-1
3-2
4-2
Sede de Riqueza
Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.
2-1
3-2
4-2
Sede de Riqueza+
Recebe 13 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.
2-1
3-2
4-2
SEM MUDANÇA, SEM COMPOSIÇÃO
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores.
2-1
3-2
4-2
Abrigo da Natureza
Campeões que começam o combate adjacentes a uma planta Sabugueiro recebem 15% de Velocidade de Ataque e recuperam 2% da Vida máxima a cada 2s. Recebe um Alistar, um Ornn e uma Xayah.
2-1
3-2
4-2
Fera do Rift Ômega
Agora você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora II
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios.
2-1
3-2
4-2
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
2-1
3-2
4-2
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha o equivalente a 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2
Plot Armor
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Proteção Prometida
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens e 200 de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
2-1
3-2
4-2
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2
Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2
Cajado de Serafim
Recebe um Cajado do Arcanjo. O Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional quando o usuário tem 90% ou mais de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Empurrão
Recebe 3 de ouro. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Empurrão+
Recebe 4 de ouro e 10 de EXP agora. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Amiguinho Peludinho
Enquanto Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 35% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko.
2-1
3-2
4-2
Upando Solo
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
3-2
4-2
Placa Solo
Recebe uma Placa Gargolítica. Aliados com uma Placa Gargolítica receberão 17% de Vida máxima se estiverem sozinhos na fileira no começo do combate.
2-1
3-2
4-2
Double Kill Veloz
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.Campeonato Destinos, 2021
2-1
3-2
4-2
Espírito de Redenção
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em um raio de 1 casa(s) em 7.5% da Vida perdida deles.
2-1
3-2
4-2
Raízes Alastradas
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Raízes Alastradas+
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Fabricante de Bastões
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
2-1
3-2
4-2
Sol e Lua
Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Diana.
2-1
3-2
4-2
Sol e Lua+
Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e um Aphelios.
2-1
3-2
4-2
Fabricante de Espadas
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
2-1
3-2
4-2
Dragão Dourado
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam +1 espaço na equipe, mas recebem 600 de Vida e 20% de Durabilidade.A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate.Campeonato Terras Dracônicas, 2022
2-1
3-2
4-2
Salto Temporal
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 32 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
2-1
3-2
4-2
Setor de Troca
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Setor de Troca+
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
URF
Recebe uma Espátula. Campeões com uma Espátula, Frigideira ou itens compostos por elas recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana.
2-1
3-2
4-2
Inigualável
Você pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix.
2-1
3-2
4-2
Verticalidade II
Campeões recebem 2% de Dano de Ataque, 2% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
2-1
3-2
4-2
Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 e 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
2-1
3-2
4-2
O Peso em Valor
Na primeira vez que você aprimora um Campeão para 3 Estrelas, recebe uma cópia dele a cada rodada pelo resto da partida. Alcançar 3 Estrelas com o mesmo Campeão novamente concede cópias adicionais. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior e um Duplicador de Campeão Pequeno.
2-1
3-2
4-2
Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2
Tecendo Magia
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que seus Campeões gastarem, concederá um componente adicional (máximo: <tftattribute attributeId="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>/3).
2-1
3-2
4-2
Prismatic
Bando de Ladrões II
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2
Bando de Ladrões II+
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2
Bando de Ladrões II++
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2
Covil do Barão
Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate.TFT Paris Open, 2025
2-1
3-2
4-2
Promoção de Cintos
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2
Presente de Aniversário
Recebe 1 de ouro e um Campeão de 2 Estrelas sempre que sobe de nível. O custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
2-1
3-2
4-2
Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Monte um Amigo
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 3 Estrela(s). Recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Tesouros Enterrados III
Agora e no início das próximas 6 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
2-1
3-2
4-2
Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
2-1
3-2
4-2
Bênção Celestial III
Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).
2-1
3-2
4-2
Reviravolta
Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.3% de Velocidade de Ataque por ponto de Vida de jogador perdido.
2-1
3-2
4-2
Núcleo de Negócios
Recebe 16 atualizações gratuitas da Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2
Missão de Componente
Recebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Coroação
Recebe uma Coroa de Estrategista. A Coroa, a Capa e o Escudo de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Coroa do Amaldiçoado
Recebe +2 de tamanho máximo da equipe, e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
2-1
3-2
4-2
Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
2-1
3-2
4-2
Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
2-1
3-2
4-2
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.
2-1
3-2
4-2
Forja na Força
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 35 de Vida, recebe mais 1 Artefato(s) aleatório(s), 1 item(ns) completo(s) aleatório(s) e 2 componente(s) aleatório(s).Campeonato Batalha Musical, 2023
2-1
3-2
4-2
Gigante e Poderoso
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Início da rodada: recebe 4 de EXP.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
2-1
3-2
4-2
Aposta em Ouro
Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
2-1
3-2
4-2
Aposta em Ouro+
Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
2-1
3-2
4-2
Aposta em Ouro++
Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
2-1
3-2
4-2
Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
2-1
3-2
4-2
Fundo de Garantia
Recebe 22 de ouro. Seu valor de juros máximo aumenta para 10.
2-1
3-2
4-2
Posição Mantida
Campeões nas suas 2 fileiras de trás receberão 9% de Poder de Habilidade e 8% de Dano de Ataque para cada Campeão que começar o combate na fileira da frente.
2-1
3-2
4-2
Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
2-1
3-2
4-2
Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
2-1
3-2
4-2
Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 8 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Lótus Adornada II
Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão.Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2
Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato imediatamente e a cada 10 combates entre jogadores.
2-1
3-2
4-2
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
2-1
3-2
4-2
Assinatura de Luxo
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 3 de ouro.No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
2-1
3-2
4-2
Mestra de Todas as Origens
Abre um arsenal que permite escolher uma de 3 características. Recebe uma Lux com essa característica e uma Lança de Shojin.Características no seu tabuleiro têm mais chance de aparecer no arsenal. Lux concede +2 à característica escolhida.
2-1
3-2
4-2
Otimização
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.
2-1
3-2
4-2
Monção Monetária
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2
Bigornas Agrupadas
Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abrir essa, recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Bigornas Agrupadas+
Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abrir essa, recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Matrioscas
Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.
2-1
3-2
4-2
Matrioscas
Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.
2-1
3-2
4-2
Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora III
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 1 item(ns) Radiante(s).
2-1
3-2
4-2
Destino Prismático
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Destino Prismático+
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 10 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Bilhete Prismático
Sempre que sua Loja for atualizada, você terá 45% de chance de receber uma atualização grátis.
2-1
3-2
4-2
Malandro Radiante
Recebe Luvas do Ladrão Radiantes. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
2-1
3-2
4-2
Relíquias Radiantes
Escolha 1 entre 5 itens Radiantes. Recebe um Removedor Magnético.
2-1
3-2
4-2
Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico.Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2
Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 7 combates entre jogadores, recebe uma Lâmina do Apostador.
2-1
3-2
4-2
Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Despertar da Alma
Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.
2-1
3-2
4-2
Doces Deleites
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida para cada item equipado em Campeões.
2-1
3-2
4-2
Promoção de Espadas
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 88 de Vida, 8% de Dano de Ataque, 8% de Poder de Habilidade, 8 de Armadura, 8 de Resistência Mágica, 8% de Velocidade de Ataque e 8 de Mana.
2-1
3-2
4-2
Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
2-1
3-2
4-2
O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
2-1
3-2
4-2
Árvore de Características
Recebe 3 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Árvore de Características+
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Escada de Características
Recebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa.
2-1
3-2
4-2
Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 1 atualização gratuita sempre que sobe de nível.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes do Urf
Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Verticalidade III
Campeões recebem 3.5% de Dano de Ataque, 3.5% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
2-1
3-2
4-2
Promoção de Varinhas
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
A União Faz a Força
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilhem uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait}Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025
2-1
3-2
4-2
Vale a Espera II
Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 aleatório. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.