Set 18 Info

Silver

Poder Aprimorado

Poder Aprimorado
Seu próximo Aprimoramento será um tier maior.
2-1
3-2
4-2

Arcos Reserva

Arcos Reserva
Recebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2.
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões

Bando de Ladrões
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2

Aulas de Boxe

Aulas de Boxe
Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Campeão que começar o combate na fileira da frente.
2-1
3-2
4-2

Quebrando Galhos

Quebrando Galhos
Recebe um Emblema aleatório.
2-1
3-2
4-2

Quebrando Galhos+

Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
2-1
3-2
4-2

Jogada Anunciada

Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Ganhos de Capital I

Ganhos de Capital I
Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3-3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Aliado do Protetor

Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Campeão: {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
2-1
3-2
4-2

Abra o Caminho

Abra o Caminho
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2.
2-1
3-2
4-2

Bênção Celestial I

Bênção Celestial I
Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Entrega de Campeão

Entrega de Campeão
Recebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3.
2-1
3-2
4-2

Entrega de Campeão+

Entrega de Campeão+
Recebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3.
2-1
3-2
4-2

Entrega de Campeão++

Entrega de Campeão++
Recebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3.
2-1
3-2
4-2

Taxa Cognitiva

Taxa Cognitiva
Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Taxa Cognitiva+

Taxa Cognitiva+
Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Deleite de Componentes

Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2

Corrosão

Corrosão
Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
2-1
3-2
4-2

Criação Engenhosa

Criação Engenhosa
Sempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2

Transformação em Boneco

Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques).
2-1
3-2
4-2

Carga Elétrica I

Carga Elétrica I
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 – 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
2-1
3-2
4-2

Expedição

Expedição
No início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Cintos Adicionais

Cintos Adicionais
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2.
2-1
3-2
4-2

Sorte em Alta

Sorte em Alta
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.
2-1
3-2
4-2

Em Busca do Centro

Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Lágrimas Abundantes

Lágrimas Abundantes
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 6500 de Mana, receberá mais 2.
2-1
3-2
4-2

Fogo Concentrado

Fogo Concentrado
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
2-1
3-2
4-2

Forje uma Amizade

Forje uma Amizade
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrela(s). Recebe 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Foco no Futuro

Foco no Futuro
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Canhão de Vidro I

Canhão de Vidro I
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Serve para Algo I

Serve para Algo I
Campeões sem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
2-1
3-2
4-2

Abraço Coletivo I

Abraço Coletivo I
Início do combate: Campeões concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.
2-1
3-2
4-2

Orbes Curativos I

Orbes Curativos I
Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Recursos de Ferro

Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes I

Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2

Início Rápido

Início Rápido
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Regicida

Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Especialista em Fim de Jogo

Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o nível 9, recebe 27 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Forja Latente

Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
2-1
3-2
4-2

Dados Viciados

Dados Viciados
Seus dados e moedas dão mais sorte.
Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Armadura Improvisada I

Armadura Improvisada I
Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2

Conexões Perdidas

Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
2-1
3-2
4-2

Um, Dois, Cinco!

Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5.
2-1
3-2
4-2

Um Dois Três

Um Dois Três
Recebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
2-1
3-2
4-2

Reserva de Pandora

Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Itens de Pandora I

Itens de Pandora I
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2

Ascensão Parcial

Ascensão Parcial
Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Quem Espera Sempre Alcança

Quem Espera Sempre Alcança
Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita.
2-1
3-2
4-2

Sequências Velozes

Sequências Velozes
Você recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Recombobulador

Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis.
2-1
3-2
4-2

Magia Residual

Magia Residual
Sua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.
2-1
3-2
4-2

Magia Residual+

Magia Residual+
Sua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.
2-1
3-2
4-2

Magia Residual++

Magia Residual++
Sua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.
2-1
3-2
4-2

Troca Sem Fim

Troca Sem Fim
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2

Destino Prateado

Destino Prateado
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Destino Prateado+

Destino Prateado+
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Destino Prateado++

Destino Prateado++
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Colher de Prata

Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Vida Cotidiana

Vida Cotidiana
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.
2-1
3-2
4-2

Jogada Levemente Mágica

Jogada Levemente Mágica
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.
{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Pequeno

Saco de Brindes Pequeno
Recebe 2 componente(s) de item aleatório(s).
2-1
3-2
4-2

Manter a União

Manter a União
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade para cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
2-1
3-2
4-2

Trabalho em Equipe

Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

A Torre

A Torre
Recebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, ele eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.
2-1
3-2
4-2

Guardiões Gêmeos

Guardiões Gêmeos
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.
2-1
3-2
4-2

Verticalidade I

Verticalidade I
Campeões recebem 1.5% de Dano de Ataque, 1.5% de Poder de Habilidade, 1.5 de Armadura e 1.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
2-1
3-2
4-2

Restituição de Fogos-Fátuos

Restituição de Fogos-Fátuos
Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Restituição de Fogos-Fátuos+

Restituição de Fogos-Fátuos+
Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 8 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Jovens, Selvagens e Livres

Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Gold

Empréstimo Avançado

Empréstimo Avançado
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
2-1
3-2
4-2

Empréstimo Avançado+

Empréstimo Avançado+
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.
2-1
3-2
4-2

Viktória Arcana

Viktória Arcana
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.
TFT Macao Open, 2024
2-1
3-2
4-2

Ascensão

Ascensão
Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 35% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Projeto da Retaguarda

Projeto da Retaguarda
Recebe um Campeão de custo 3 (exceto Tanques) e um Emblema que corresponda à classe dele.
2-1
3-2
4-2

Fera Interior

Fera Interior
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi imediatamente e uma Nidalee após 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2

Fera Interior

Fera Interior
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi imediatamente e uma Sivir após 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2

Fera Interior+

Fera Interior+
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Fera Interior+

Fera Interior+
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Sivir.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Recheado

Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
2-1
3-2
4-2

Festa de Aniversário

Festa de Aniversário
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s). No nível 6, recebe um componente de item aleatório. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrela(s).
Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024
2-1
3-2
4-2

Chamado do Florescer

Chamado do Florescer
Ao comprar um Fogo-Fátuo, recebe um Campeão Florescer aleatório com base no custo do Fogo-Fátuo. Recebe uma Yunara, um Yorick e uma Karma.
2-1
3-2
4-2

Treinamento de Guarda-costas

Treinamento de Guarda-costas
Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica, valor que aumenta em 2 por nível de jogador.
Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022
2-1
3-2
4-2

Presente Adicional

Presente Adicional
Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 1 orbes de espólio cinza.
2-1
3-2
4-2

Presente Adicional+

Presente Adicional+
Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 2 orbes de espólio cinza.
2-1
3-2
4-2

Pacote de Reforço

Pacote de Reforço
Recebe o equivalente a 12 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)
2-1
3-2
4-2

Pacote de Reforço+

Pacote de Reforço+
Recebe o equivalente a 18 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)
2-1
3-2
4-2

Pacote de Reforço++

Pacote de Reforço++
Recebe 26 de ouro de Campeões aleatórios. (Ao menos um de custo 5 garantido!)
2-1
3-2
4-2

Bronze é Vida I

Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Ganhos de Capital II

Ganhos de Capital II
Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3-3, recebe ouro equivalente a 125% do ouro armazenado. Recebe 2 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Sorte do Protetor

Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componente ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
Bigornas de Componente oferecem 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2

Bênção Celestial II

Bênção Celestial II
Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Graça de Desafiante

Graça de Desafiante
No início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Após uma eliminação, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.
2-1
3-2
4-2

Escolhida do Sol

Escolhida do Sol
Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo.
2-1
3-2
4-2

Mente Vazia

Mente Vazia
Caso não existam Campeões na sua reserva no fim do combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Acelerador Mecanizado

Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
2-1
3-2
4-2

Confusão Mental

Confusão Mental
Recebe 4 Campeões de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga Cognitiva

Sobrecarga Cognitiva
Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 e 2 Estrela(s), 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização(ões) da Loja.
2-1
3-2
4-2

Flora Voraz

Flora Voraz
Recebe um Emblema de Flora Fatalis. O usuário do Emblema recebe o dobro de benefícios da característica Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Flora Voraz

Flora Voraz
Recebe um Emblema de Flora Fatalis. O usuário do Emblema recebe o dobro de benefícios da característica Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Panelinha

Panelinha
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
2-1
3-2
4-2

Acólito da Congregação das Bruxas

Acólito da Congregação das Bruxas
Ao optar por continuar juntando Essências da Congregação das Bruxas, cura 2 de Vida de Estrategista. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Chora, Me Liga

Chora, Me Liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4.
2-1
3-2
4-2

Implantes Cibernéticos

Implantes Cibernéticos
Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.
2-1
3-2
4-2

Conexão Cibernética

Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.
2-1
3-2
4-2

Ritual Sombrio

Ritual Sombrio
Converter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Fila em Dupla

Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões de custo 5 aleatórios e 2 cópias de um componente aleatório.
2-1
3-2
4-2

Aprendizados Iniciais

Aprendizados Iniciais
Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.
2-1
3-2
4-2

Carga Elétrica II

Carga Elétrica II
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
2-1
3-2
4-2

Agigantamento

Agigantamento
As Pixies Feéricas ficam maiores e concedem 50% a mais de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Feéricos recebem 10% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade imediatamente. Recebe uma Xayah e um Rakan.
2-1
3-2
4-2

Atualização Épica

Atualização Épica
Ao alcançar o nível 8, recebe 20 atualizações na Loja.
Campeonato Runeterra Reforjada, 2023
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Personalização Exclusiva

Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Crescimento Explosivo

Crescimento Explosivo
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Crescimento Explosivo+

Crescimento Explosivo+
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Dose Quádrupla

Dose Quádrupla
Recebe um Campeão aleatório de custo 4. Para cada item equipado nesse Campeão, sua equipe recebe 100 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Fundação da Linha de Frente

Fundação da Linha de Frente
Recebe um Campeão Tanque de custo 1 e 2 Estrelas e um Emblema correspondente à classe dele.
2-1
3-2
4-2

Recebe 21 de ouro.

Recebe 21 de ouro.
Recebe 21 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Aço Áureo

Aço Áureo
Recebe 2 Campeões de custo 5. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.
Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025
2-1
3-2
4-2

Canhão de Vidro II

Canhão de Vidro II
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Destino Dourado

Destino Dourado
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Destino Dourado+

Destino Dourado+
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Abraço Coletivo II

Abraço Coletivo II
Início do combate: Campeões concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.
2-1
3-2
4-2

Barganha Acirrada

Barganha Acirrada
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel.
Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.
2-1
3-2
4-2

Orbes Curativos II

Orbes Curativos II
Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 575 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Coração de Aço

Coração de Aço
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 16 de Vida máxima permanente.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico

Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico+

Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico++

Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 14 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Vigarista

Vigarista
Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate entre jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar.
2-1
3-2
4-2

Proteção do Infinito

Proteção do Infinito
Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida.
Campeonato Ataque dos Monstros, 2023
2-1
3-2
4-2

Estratégia de Investimento I

Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 4 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Sou Eu, Meu Bem!

Sou Eu, Meu Bem!
Recebe um holofote no canto inferior direito. O Campeão sob ele recebe 15% de Amplificação de Dano e 15% de Velocidade de Ataque, além de conceder 1 de ouro a cada 5 eliminações.
Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026
2-1
3-2
4-2

Extração de Itens

Extração de Itens
Nas primeiras 4x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Veigar e uma Rek'Sai.
2-1
3-2
4-2

Lótus Adornada I

Lótus Adornada I
Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão.
Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2

Escalamento de Fim de Jogo

Escalamento de Fim de Jogo
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate entre jogadores. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025
2-1
3-2
4-2

Legião de Três

Legião de Três
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Campeonato Contestação, 2021
2-1
3-2
4-2

Jogada Mágica

Jogada Mágica
Joga 3 dados. Recebe recompensas com base no total rolado.
{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Armadura Improvisada II

Armadura Improvisada II
Campeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2

Monetização Maliciosa

Monetização Maliciosa
Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
2-1
3-2
4-2

Composição Máxima

Composição Máxima
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Ao alcançar o nível 9, recebe 3 atualizações gratuitas da Loja e um Duplicador de Campeão.
Campeonato Galáxias, 2020
2-1
3-2
4-2

Sede de Riqueza

Sede de Riqueza
Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.
2-1
3-2
4-2

Sede de Riqueza+

Sede de Riqueza+
Recebe 13 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.
2-1
3-2
4-2

SEM MUDANÇA, SEM COMPOSIÇÃO

SEM MUDANÇA, SEM COMPOSIÇÃO
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores.
2-1
3-2
4-2

Abrigo da Natureza

Abrigo da Natureza
Campeões que começam o combate adjacentes a uma planta Sabugueiro recebem 15% de Velocidade de Ataque e recuperam 2% da Vida máxima a cada 2s. Recebe um Alistar, um Ornn e uma Xayah.
2-1
3-2
4-2

Fera do Rift Ômega

Fera do Rift Ômega
Agora você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.
2-1
3-2
4-2

Itens de Pandora II

Itens de Pandora II
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componentes aleatórios.
2-1
3-2
4-2

Estudo Paciente

Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
2-1
3-2
4-2

Furto

Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha o equivalente a 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2

Plot Armor

Plot Armor
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2

Forja Portátil

Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2

Proteção Prometida

Proteção Prometida
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens e 200 de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Replicação

Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
2-1
3-2
4-2

Desmanche

Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2

Desmanche+

Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2

Cajado de Serafim

Cajado de Serafim
Recebe um Cajado do Arcanjo. O Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional quando o usuário tem 90% ou mais de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Empurrão

Empurrão
Recebe 3 de ouro. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Empurrão+

Empurrão+
Recebe 4 de ouro e 10 de EXP agora. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Amiguinho Peludinho

Amiguinho Peludinho
Enquanto Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 35% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko.
2-1
3-2
4-2

Upando Solo

Upando Solo
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
3-2
4-2

Placa Solo

Placa Solo
Recebe uma Placa Gargolítica. Aliados com uma Placa Gargolítica receberão 17% de Vida máxima se estiverem sozinhos na fileira no começo do combate.
2-1
3-2
4-2

Double Kill Veloz

Double Kill Veloz
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.
Campeonato Destinos, 2021
2-1
3-2
4-2

Espírito de Redenção

Espírito de Redenção
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em um raio de 1 casa(s) em 7.5% da Vida perdida deles.
2-1
3-2
4-2

Raízes Alastradas

Raízes Alastradas
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Raízes Alastradas+

Raízes Alastradas+
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Bastões

Fabricante de Bastões
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
2-1
3-2
4-2

Sol e Lua

Sol e Lua
Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Diana.
2-1
3-2
4-2

Sol e Lua+

Sol e Lua+
Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e um Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Espadas

Fabricante de Espadas
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
2-1
3-2
4-2

Dragão Dourado

Dragão Dourado
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam +1 espaço na equipe, mas recebem 600 de Vida e 20% de Durabilidade.
A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate.
Campeonato Terras Dracônicas, 2022
2-1
3-2
4-2

Salto Temporal

Salto Temporal
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 32 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Toneladas de Atributos!

Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
2-1
3-2
4-2

Setor de Troca

Setor de Troca
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Setor de Troca+

Setor de Troca+
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

URF

URF
Recebe uma Espátula. Campeões com uma Espátula, Frigideira ou itens compostos por elas recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana.
2-1
3-2
4-2

Inigualável

Inigualável
Você pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix.
2-1
3-2
4-2

Verticalidade II

Verticalidade II
Campeões recebem 2% de Dano de Ataque, 2% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
2-1
3-2
4-2

Caminho da Guerra

Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 e 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
2-1
3-2
4-2

O Peso em Valor

O Peso em Valor
Na primeira vez que você aprimora um Campeão para 3 Estrelas, recebe uma cópia dele a cada rodada pelo resto da partida. Alcançar 3 Estrelas com o mesmo Campeão novamente concede cópias adicionais. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior e um Duplicador de Campeão Pequeno.
2-1
3-2
4-2

Vale a Espera

Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2

Tecendo Magia

Tecendo Magia
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que seus Campeões gastarem, concederá um componente adicional (máximo: <tftattribute attributeId="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>/3).
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Bando de Ladrões II

Bando de Ladrões II
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões II+

Bando de Ladrões II+
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões II++

Bando de Ladrões II++
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2

Covil do Barão

Covil do Barão
Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate.
TFT Paris Open, 2025
2-1
3-2
4-2

Promoção de Cintos

Promoção de Cintos
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Presente de Aniversário

Presente de Aniversário
Recebe 1 de ouro e um Campeão de 2 Estrelas sempre que sobe de nível. O custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
2-1
3-2
4-2

Bronze é Vida II

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Monte um Amigo

Monte um Amigo
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 3 Estrela(s). Recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Tesouros Enterrados III

Tesouros Enterrados III
Agora e no início das próximas 6 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
2-1
3-2
4-2

Chamado ao Caos

Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
2-1
3-2
4-2

Bênção Celestial III

Bênção Celestial III
Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Reviravolta

Reviravolta
Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.3% de Velocidade de Ataque por ponto de Vida de jogador perdido.
2-1
3-2
4-2

Núcleo de Negócios

Núcleo de Negócios
Recebe 16 atualizações gratuitas da Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2

Missão de Componente

Missão de Componente
Recebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Coroação

Coroação
Recebe uma Coroa de Estrategista. A Coroa, a Capa e o Escudo de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Coroa do Amaldiçoado

Coroa do Amaldiçoado
Recebe +2 de tamanho máximo da equipe, e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
2-1
3-2
4-2

Lâminas Fatais

Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
2-1
3-2
4-2

Capuzes Mais Mortais

Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
2-1
3-2
4-2

Flexível

Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.
2-1
3-2
4-2

Forja na Força

Forja na Força
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 35 de Vida, recebe mais 1 Artefato(s) aleatório(s), 1 item(ns) completo(s) aleatório(s) e 2 componente(s) aleatório(s).
Campeonato Batalha Musical, 2023
2-1
3-2
4-2

Gigante e Poderoso

Gigante e Poderoso
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Longo Prazo

Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Início da rodada: recebe 4 de EXP.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
2-1
3-2
4-2

Aposta em Ouro

Aposta em Ouro
Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
2-1
3-2
4-2

Aposta em Ouro+

Aposta em Ouro+
Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
2-1
3-2
4-2

Aposta em Ouro++

Aposta em Ouro++
Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
2-1
3-2
4-2

Compromisso Sério

Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
2-1
3-2
4-2

Fundo de Garantia

Fundo de Garantia
Recebe 22 de ouro. Seu valor de juros máximo aumenta para 10.
2-1
3-2
4-2

Posição Mantida

Posição Mantida
Campeões nas suas 2 fileiras de trás receberão 9% de Poder de Habilidade e 8% de Dano de Ataque para cada Campeão que começar o combate na fileira da frente.
2-1
3-2
4-2

Investimento+

Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
2-1
3-2
4-2

Investimento++

Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
2-1
3-2
4-2

Estratégia de Investimento II

Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 8 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Lótus Adornada II

Lótus Adornada II
Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão.
Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2

Novo Nível!

Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Forja Viva

Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato imediatamente e a cada 10 combates entre jogadores.
2-1
3-2
4-2

Luvas da Sorte

Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.
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Luvas da Sorte+

Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
2-1
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4-2

Assinatura de Luxo

Assinatura de Luxo
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 3 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
2-1
3-2
4-2

Mestra de Todas as Origens

Mestra de Todas as Origens
Abre um arsenal que permite escolher uma de 3 características. Recebe uma Lux com essa característica e uma Lança de Shojin.
Características no seu tabuleiro têm mais chance de aparecer no arsenal. Lux concede +2 à característica escolhida.
2-1
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Otimização

Otimização
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.
2-1
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4-2

Monção Monetária

Monção Monetária
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
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Bigornas Agrupadas

Bigornas Agrupadas
Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abrir essa, recebe 4 de ouro.
2-1
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Bigornas Agrupadas+

Bigornas Agrupadas+
Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abrir essa, recebe 8 de ouro.
2-1
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Matrioscas

Matrioscas
Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.
2-1
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4-2

Matrioscas

Matrioscas
Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.
2-1
3-2
4-2

Distribuição de Efeitos

Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
2-1
3-2
4-2

Itens de Pandora III

Itens de Pandora III
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item(ns) Radiante(s).
2-1
3-2
4-2

Destino Prismático

Destino Prismático
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro.
2-1
3-2
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Destino Prismático+

Destino Prismático+
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 10 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Bilhete Prismático

Bilhete Prismático
Sempre que sua Loja for atualizada, você terá 45% de chance de receber uma atualização grátis.
2-1
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4-2

Malandro Radiante

Malandro Radiante
Recebe Luvas do Ladrão Radiantes. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
2-1
3-2
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Relíquias Radiantes

Relíquias Radiantes
Escolha 1 entre 5 itens Radiantes. Recebe um Removedor Magnético.
2-1
3-2
4-2

Castigo

Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico.
Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2

Essência de Escamaluz

Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 7 combates entre jogadores, recebe uma Lâmina do Apostador.
2-1
3-2
4-2

Maratona de Compras

Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Despertar da Alma

Despertar da Alma
Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.
2-1
3-2
4-2

Doces Deleites

Doces Deleites
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida para cada item equipado em Campeões.
2-1
3-2
4-2

Promoção de Espadas

Promoção de Espadas
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Toneladas de Atributos!

Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 88 de Vida, 8% de Dano de Ataque, 8% de Poder de Habilidade, 8 de Armadura, 8 de Resistência Mágica, 8% de Velocidade de Ataque e 8 de Mana.
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3-2
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Cozinha do Estrategista

Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
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O Ovo Dourado

O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
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Árvore de Características

Árvore de Características
Recebe 3 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.
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Árvore de Características+

Árvore de Características+
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
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Escada de Características

Escada de Características
Recebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa.
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Mobilidade Crescente

Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 1 atualização gratuita sempre que sobe de nível.
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3-2
4-2

Saco de Brindes do Urf

Saco de Brindes do Urf
Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Verticalidade III

Verticalidade III
Campeões recebem 3.5% de Dano de Ataque, 3.5% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
2-1
3-2
4-2

Promoção de Varinhas

Promoção de Varinhas
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

A União Faz a Força

A União Faz a Força
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilhem uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait}
Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025
2-1
3-2
4-2

Vale a Espera II

Vale a Espera II
Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 aleatório. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2

Black Market

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