Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 17 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Poder Aprimorado
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
2-1
3-2
4-2
Arcos Reserva
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.Ataques: 0
2-1
3-2
4-2
Bando de Ladrões
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2
Melhores Amigos I
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 13 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Bam!
Recebe um Nasus. O seu Nasus mais forte se torna um Lutador de Ataque com uma Habilidade de alvo único que fica mais forte a cada abate.
2-1
3-2
4-2
Aulas de Boxe
Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
2-1
3-2
4-2
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.
2-1
3-2
4-2
Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: 0
2-1
3-2
4-2
Abra o Caminho
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.Dano causado: 0
2-1
3-2
4-2
Transferência de Carga I
Sua equipe recebe 5% de Amplificação de Dano. 50% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico.
2-1
3-2
4-2
Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3% de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Taxa Cognitiva
Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Taxa Cognitiva+
Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Conjuração Contínua
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 38000 de Dano Mágico, receberá mais 2.Dano causado: 0
2-1
3-2
4-2
Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
2-1
3-2
4-2
Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2
Sucesso Crítico
Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 320 vezes, receberá mais 2.Acertos Críticos: 0
2-1
3-2
4-2
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco de Treinamento recebe 1000 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
2-1
3-2
4-2
Carga Elétrica I
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
2-1
3-2
4-2
Exilados I
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2
Expedição
No início de cada rodada, perca o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder 33 de ouro de Campeões dessa forma, receba uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente. 0
2-1
3-2
4-2
Cintos Adicionais
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 75000 de dano, receberá mais 2.Dano sofrido: 0
2-1
3-2
4-2
Sorte em Alta
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.0
2-1
3-2
4-2
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Lágrimas Abundantes
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.Mana gasto: 0
2-1
3-2
4-2
Fogo Concentrado
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
2-1
3-2
4-2
Forje uma Amizade
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro I
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2
Serve para Algo I
Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
2-1
3-2
4-2
Abraço Coletivo I
Início do combate: aliados concedem 7 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula.
2-1
3-2
4-2
Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 220 de cura.
2-1
3-2
4-2
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes
Recebe 1 item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2
Início Rápido
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas, além de 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 36 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.
2-1
3-2
4-2
Mesada
Cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.Total recebido: 0 de ouro
2-1
3-2
4-2
Armadura Improvisada I
Aliados sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
2-1
3-2
4-2
Rolo Compressor
Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 1 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Um Dois Três
Recebe 1 Campeão de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
2-1
3-2
4-2
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2
Ascensão Parcial
Depois de 12s de combate, sua equipe recebe 20% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2
Quem Espera Sempre Alcança
Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 1 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2
Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 3 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.
2-1
3-2
4-2
Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Troca Sem Fim I
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2
Ventos Revigorantes
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.
2-1
3-2
4-2
Donzela Escudeira
Recebe uma Leona. Sua Leona mais forte se torna uma Lutadora de Ataque que avança através de inimigos para causar Dano Físico, atordoando o primeiro alvo atingido.
2-1
3-2
4-2
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Grandalhão
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que um Campeão inicia um combate com mais de 3600 de Vida máxima, recebe uma Armadura de Warmog.
2-1
3-2
4-2
Vida Cotidiana
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.
2-1
3-2
4-2
Jogada Levemente Mágica
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Pequeno
Recebe 2 componentes de item aleatórios.
2-1
3-2
4-2
Manter a União
Recebe 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.Efeito atual: 0% 0%
2-1
3-2
4-2
Combo Estelar
Recebe um Aatrox. O seu Aatrox mais forte se torna um Lutador de Ataque com uma habilidade que alterna entre três golpes diferentes.
2-1
3-2
4-2
Sobrevivente
Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Parceria
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3.
2-1
3-2
4-2
Velocidade Termipenal
Recebe uma Poppy. A sua Poppy mais forte se torna uma Conjuradora de Ataque à distância que arremessa um mipe em alta velocidade no alvo.
2-1
3-2
4-2
A Torre
Recebe um Boneco de Treinamento gigante com Vida aumentada (aumenta com o Estágio). A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.
2-1
3-2
4-2
Pequenos Titãs
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 20.
2-1
3-2
4-2
Guardiões Gêmeos
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.
2-1
3-2
4-2
Vitalidade Vampírica I
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2
Gold
Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2
Empréstimo Avançado
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
2-1
3-2
4-2
Empréstimo Avançado+
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
2-1
3-2
4-2
Comandante Anima
Recebe uma Briar, uma Jinx e uma Illaoi. Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 5.
2-1
3-2
4-2
Forja Apoteótica
Escolha 1 de 4 Artefatos Divinos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Viktória Arcana
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.TFT Macao Open, 2024
2-1
3-2
4-2
Ascensão
Depois de 12s de combate, sua equipe recebe 35% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2
Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-3.
2-1
3-2
4-2
Projeto da Retaguarda
Recebe um Campeão de custo 3 que não é tanque e um Emblema que corresponde à sua última característica listada.
2-1
3-2
4-2
Melhores Amigos II
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 22 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2
Festa de Aniversário
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 7, você recebe Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 5 com 2 Estrelas.Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024
2-1
3-2
4-2
Oferenda de Sangue
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 20% de Vida, mas ganham um Escudo com 30% de Vida e 10% do Dano de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Treinamento de Guarda-costas
Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador.Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022
2-1
3-2
4-2
Pacote de Reforço
Recebe 10 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)(Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!)
2-1
3-2
4-2
Pacote de Reforço+
Recebe 18 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)(Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!)
2-1
3-2
4-2
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 2% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Derrota Planejada
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
2-1
3-2
4-2
Pacote de Suprimentos
Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Transferência de Carga II
Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano. 80% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico.
2-1
3-2
4-2
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
2-1
3-2
4-2
Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5% de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
2-1
3-2
4-2
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Sobrecarga Cognitiva
Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 de 2 estrelas, 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização da Loja.
2-1
3-2
4-2
Construção de Companheiro
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Matador de Aluguel
Recebe um Pyke. O seu Pyke mais forte se torna um Lutador de Ataque, gera ouro em eliminações da equipe e ganha uma redefinição de Habilidade ao abater.
2-1
3-2
4-2
Recomeço Cósmico
Invoque os Deuses para vender todas as unidades do seu tabuleiro e da sua reserva. Recebe 2 Emblemas aleatórios e 11 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2
Bonecos de Impacto
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1s.
2-1
3-2
4-2
Chora, me liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 3.
2-1
3-2
4-2
Implantes Cibernéticos
Aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.
2-1
3-2
4-2
Conexão Cibernética
Aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.
2-1
3-2
4-2
Emenda Divina
Árbitros adicionam um segundo efeito à sua lei.Recebe uma Leona e uma Zoe.
2-1
3-2
4-2
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
2-1
3-2
4-2
Aprendizados Iniciais
Sua equipe recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.0TFT Vegas Open, 2023
2-1
3-2
4-2
Carga Elétrica II
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
2-1
3-2
4-2
Atualização Épica
Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja.Campeonato Runeterra Reforjada, 2023
2-1
3-2
4-2
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
2-1
3-2
4-2
Exilados II
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 30% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2
Crescimento Explosivo
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Crescimento Explosivo+
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Alimente as Chamas
Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.
2-1
3-2
4-2
Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Fundação da Linha de Frente
Recebe um Campeão tanque de custo 1 com 2 Estrelas e um Emblema que corresponde à sua última característica listada.
2-1
3-2
4-2
Recebe 21 de ouro.
Recebe 21 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Aço Áureo
Recebe 2 Campeões de custo 5 que não sejam Tanques. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro II
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2
Abraço Coletivo II
Início do combate: aliados concedem 10 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula.
2-1
3-2
4-2
Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 500 de cura.
2-1
3-2
4-2
Coração de Aço
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 12 de Vida máxima permanente.
2-1
3-2
4-2
Morte Térmica
Recebe um Mordekaiser. Seu Mordekaiser mais forte se torna um Lutador Mágico com uma aura que cresce lentamente e causa dano ao longo do tempo.
2-1
3-2
4-2
Pesada é a Coroa
Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 4 de ouro.Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro.Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro.Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.
2-1
3-2
4-2
Vigarista
Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente.Juros são o ouro extra que você ganha a cada 10 de ouro economizados.
2-1
3-2
4-2
Assassinato Indiscriminado
Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.
2-1
3-2
4-2
Proteção do Infinito
Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida.Campeonato Ataque dos Monstros, 2023
2-1
3-2
4-2
Zed Invasor
Recebe uma Lança de Shojin. No Estágio 4-2, recebe um Zed. Depois que você receber o Zed, ele poderá aparecer nas suas lojas.Zed é um Lutador de Ataque de custo 5 que cria clones de si mesmo.
2-1
3-2
4-2
Lótus Adornada I
Sua equipe recebe 20% de Chance de Acerto Crítico e Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2
Kahunahuna
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 150% do Dano de Ataque Básico.
2-1
3-2
4-2
Conheça o Inimigo
Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
2-1
3-2
4-2
Escalamento de Fim de Jogo
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate contra jogador. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025
2-1
3-2
4-2
Legião de Três
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.Campeonato Contestação, 2021
2-1
3-2
4-2
Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.0
2-1
3-2
4-2
Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2
Armadura Improvisada II
Aliados sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
2-1
3-2
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Monetização Maliciosa
Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.0
2-1
3-2
4-2
Composição Máxima
Recebe um Duplicador de Campeão e 4 de ouro. Sua próxima Loja oferecerá 5 Campeões de custo 4 únicos.Campeonato Galáxias, 2020
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3-2
4-2
Que os Quatros Estejam com Você
Seus Campeões de custo 4 e o Jhin recebem 254 de Vida e 14% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin.
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3-2
4-2
Desajustados
Sua equipe recebe 55 de Vida para cada característica única ativa. Recebe um Rhaast e uma Miss Fortune.0
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3-2
4-2
Sede de Riqueza
Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.
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4-2
NÃO PIVOTO
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores. 0
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3-2
4-2
Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 6 de ouro.
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Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
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Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
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4-2
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 00
2-1
3-2
4-2
Plot Armor
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
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Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
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3-2
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Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
2-1
3-2
4-2
Alcance as Estrelas
Recebe um Jax. O seu Jax mais forte se torna um Lutador Mágico que causa Dano Mágico adicional ao atacar e ganha Velocidade de Ataque cumulativa ao conjurar.
2-1
3-2
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EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 5 de ouro.
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Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
2-1
3-2
4-2
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
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Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
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4-2
Conta Poupança
Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 25 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 4 de ouro imediatamente.Ouro recebido: 0
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4-2
Ventos Revigorantes II
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 60% da Vida perdida dela.
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3-2
4-2
Autodestruição
Recebe um Gragas. O seu Gragas mais forte se torna um Lutador Mágico com uma explosão gigantesca, mas também causa dano a si mesmo.
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Cajado de Serafim
Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.
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4-2
Efeitos Colaterais
Quando um aliado é curado, ele causa 50% da cura como Dano Mágico ao alvo dele. A cada 5s, os aliados se curam em 4% da Vida máxima deles.
2-1
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4-2
Empurrão
Recebe 3 de ouro. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
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Empurrão+
Recebe 8 de ouro e 10 de EXP agora. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
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Upando Solo
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
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Placa Solo
Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 17% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.
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Double Kill Veloz
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.Campeonato Destinos, 2021
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Espírito de Redenção
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.
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Raízes Alastradas
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.
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3-2
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Raízes Alastradas+
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Fabricante de Bastões
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
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Tabuleiro de Fogo Solar
Início do combate: queima todos os inimigos em 15% da Vida máxima deles ao longo de 15s e reduz a cura recebida em 33%.
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4-2
Fabricante de Espadas
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
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O Big Bang
Recebe um Mipim. Seu Mipim mais forte se torna um Lutador Mágico que salta para uma casa próxima e causa dano em um grande raio.
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Dragão Dourado
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 700 de Vida e 20% de Durabilidade.A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate.Campeonato Terras Dracônicas, 2022
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Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
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Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.
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Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 16 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
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4-2
Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3.Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
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Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 1 Campeões de custo 2.
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Tanque em Dobro
Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 500 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 40% da Vida máxima por 12s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
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URF
Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 15% de Velocidade de Ataque e 2 de Regeneração de Mana.
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Jogada de Urf
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 6 de ouro agora.
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Vitalidade Vampírica II
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal.
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Honra do Mestre da Guerra
A cada rodada, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
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Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
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Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
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Tecendo Magia
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional (máx. 0/3).Mana gasto: 0/2200
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Meu Arco é Seu
Recebe um Arco Recurvo. Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque.
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Prismatic
Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.
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A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 8 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
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Bando de Ladrões II
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 8 combates entre jogadores, recebe mais uma.
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Bando de Ladrões II+
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.
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Bando de Ladrões II++
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.
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Covil do Barão
Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate.TFT Paris Open 2025
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Promoção de Cintos
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.
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Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
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Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 2% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
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Monte um Amigo
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
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Tesouros Enterrados
Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
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Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
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Reviravolta
Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.0
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Núcleo de Negócios
Recebe 16 atualizações grátis na Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.
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Roubo de Componentes
Após 6 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.0 0
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Coroa do Amaldiçoado
Recebe +2 de limite de tamanho da equipe e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
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Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
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Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
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Personalização Exclusiva II
Recebe 2 Baús de Itens da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
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Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
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Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 40 de Vida para cada Emblema equipado.
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Forja na Força
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 35 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.Campeonato Batalha Musical, 2023
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Gigante e Poderoso
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
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Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 13 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
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Aposta em Ouro
Recebe 1 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.0
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Aposta em Ouro+
Recebe 4 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.0
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Aposta em Ouro++
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.0
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Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 4 de ouro.
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Coração do Enxame
Todas as unidades com 3 Estrelas agora contribuem para o poder do Enxame. No nível 10, ao ter 6 unidades de 3 Estrelas únicas em campo, os Primordianos invocam o PRIMORDIANO ALFA. Recebe uma Briar, uma Bel'Veth e uma Rek'Sai.Unidades únicas de 3 Estrelas em campo: 0/6Níveis: 0/10
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Fundo de Garantia
Recebe 22 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
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Fundo de Garantia+
Recebe 30 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
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Mantenha a Posição
Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
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Investimento+
Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
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Investimento++
Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
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Lótus Adornada II
Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
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Impossível Recusar
Recebe um Duplicador de Campeão, 18 atualizações da loja e 3 de ouro.
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Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 10 imediatamente.
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Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 8 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
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Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
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Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens recomendados aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
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Assinatura de Luxo
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro.No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
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Otimização
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.O Removedor de Item Dourado é um Removedor Magnético com usos infinitos.
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Monção Monetária
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
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Novo Recruta
Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e 3 Campeões de custo 4.
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Nove Vidas
Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.
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Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
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Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório.
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Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
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Malandro Radiante
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
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Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com a Mão da Justiça equipada recebem Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
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Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 6 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.Esses itens concedem ouro e poder de combate.
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Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
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Despertar da Alma
Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.
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Serviço de Assinatura
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.
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Doces Deleites
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 20 de Vida por item equipado nos Campeões.Vida recebida: 0Tactician's Crown de Balbúrdias e Bruxarias, 2024
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Promoção de Espadas
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.
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Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
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O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
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Árvore de Características
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
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Árvore de Características+
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
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Minititã
Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 10 de ouro imediatamente.
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Pequenas, Mas Letais
Sua equipe fica pequena, ganhando 30% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.
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Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
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Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
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Saco de Brindes do Urf
Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.
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Promoção de Varinhas
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
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A União Faz a Força
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. 0Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025
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Atalho à Vitória
Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de EXP agora.
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Consumo Consciente
Você não pode mais comprar EXP. Toda vez que você gastar ouro para atualizar sua Loja, ganhará 2 de EXP. Recebe 3 de ouro imediatamente.
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Vale a Espera II
Recebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.