Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Poder Aprimorado
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
2-1
3-2
4-2
Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2
Cavalo Dado se Olha os Dentes
Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Melhores Amigos I
No início do combate, unidades isoladas em pares recebem 12% de Velocidade de Ataque e 12 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Amigão I
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 7% a menos de dano pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.
2-1
3-2
4-2
Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: 0
2-1
3-2
4-2
Evolução Caótica
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 12 de Poder de Habilidade, 12% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
2-1
3-2
4-2
Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3 de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2
Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 3 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
2-1
3-2
4-2
Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2
Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2
Portfólio Diversificado
Recebe 1 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
2-1
3-2
4-2
Portfólio Diversificado+
Recebe 4 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
2-1
3-2
4-2
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2
Comprador Eficiente
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido.
2-1
3-2
4-2
Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).
2-1
3-2
4-2
Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
2-1
3-2
4-2
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 13% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Serve para Algo I
Campeões que não tiverem itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
2-1
3-2
4-2
Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 200 de cura.
2-1
3-2
4-2
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Colecionador de Itens I
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2
Patronos I
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 145 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.
2-1
3-2
4-2
Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
2-1
3-2
4-2
Pavio Aceso
Unidades que começam nas duas fileiras de trás dividem 60 do total de Mana após 6s de combate.
2-1
3-2
4-2
Mesada
Cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.Total recebido: 0 de ouro
2-1
3-2
4-2
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
2-1
3-2
4-2
Choque do Trovão
Recebe um Kennen. Seu Kennen mais forte se torna um atirador à distância. Ele arremessa shurikens perfurantes que podem Atordoar e causar Dano Verdadeiro.
2-1
3-2
4-2
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
2-1
3-2
4-2
Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
2-1
3-2
4-2
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
3-2
4-2
Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Forma Perfeita
Recebe um Zac. Seu Zac mais forte se torna Especialista. Agora ele salta pelo campo de batalha causando dano em um raio de uma casa.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 15 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Recombobulador de Bolso
Recebe 2 Recombobulador(es) de Bolso, consumível(eis) que transforma(m) Campeões de custo 1 ou 2 em Campeões com um custo maior. Eles mantêm o nível de estrela. Também recebe 2 Reforjadores.
2-1
3-2
4-2
Preparação I
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
3-2
4-2
Impulsionando I
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
2-1
3-2
4-2
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório de custo 1 do tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2
Transferência de Atualização
A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 3 de ouro.Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado.
2-1
3-2
4-2
Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2
Loja Viciada+
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.
2-1
3-2
4-2
Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2
Justiça Escolar
Recebe um Garen. Seu Garen mais forte se torna um Lutador. Ele não se cura mais, mas causa mais dano e executa inimigos fracos.
2-1
3-2
4-2
Ventos Revigorantes I
Depois de 10s de combate, suas unidades curam 40% da Vida perdida delas.
2-1
3-2
4-2
Destino Prateado
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Destino Prateado+
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Destino Prateado++
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 10 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2
Manter a União I
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade por cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
2-1
3-2
4-2
Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 92 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
2-1
3-2
4-2
Titã Tectônico
Recebe um Malphite. Seu Malphite mais forte se torna um Lutador e recebe Velocidade de Ataque aumentada. Agora, ele avança em inimigos próximos, arremessando-os ao ar e causando muito dano.
2-1
3-2
4-2
Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
2-1
3-2
4-2
Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Gold
Jornada Dourada
Na primeira vez que você consegue 165 ou mais de ouro, recebe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas, além de 2 itens específicos para ele.
2-1
3-2
4-2
Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2
A História das Sete
Obtém Esferas Douradas ao derrotar jogadores em combate. Obtenha todas as 7 para ganhar uma recompensa, e então reinicie a missão com recompensas mais poderosas. Recebe um Campeão de custo 1 com 2 estrelas para começar sua jornada.
2-1
3-2
4-2
Estilo Adaptativo
Ao atacar, Duelistas recebem 2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, acumulando até 15x. Em vez disso, Tanques Duelistas recebem 2 de Armadura e Resistência Mágica. Recebe uma Kai'Sa e uma Kayle.
2-1
3-2
4-2
Mira no Topo!
É mais provável que você enfrente jogadores mais fortes, além de saber quem enfrentará. Ao perder, recebe 2 de EXP. A cada 3 vitórias, recebe um componente.Rivais eliminados: 0
2-1
3-2
4-2
Tudo que Brilha
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético.
2-1
3-2
4-2
Tudo que Brilha+
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Serei a Cabeça
O Poderoso Mech recebe 400 de Vida, 10% de Amplificação de Dano e 10% de Durabilidade.Coloque em campo 7 Poderosos Mechs, alcance o nível 10 e consiga todos os 3 Aprimoramentos de Poderoso Mech para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH.
2-1
3-2
4-2
Outro!
O próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 1 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Outro!+
O próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 componente.
2-1
3-2
4-2
Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 com 2 estrela(s) equipado com 1 item(ns). Não é possível pôr em campo até a rodada 4-6.
2-1
3-2
4-2
Dançarinos Substitutos
Início do combate: a cada 3s, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita concedem 3.5% de Velocidade de Ataque por espaço à sua equipe.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Academia de Batalha
Recebe um Emblema de Academia de Batalha.
2-1
3-2
4-2
Melhores Amigos II
No início do combate, unidades isoladas em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 20 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Amigão II
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 10% a menos de dano pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2
Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
2-1
3-2
4-2
Fúria Sanguinária
Suas unidades recebem 5% - 35% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.
2-1
3-2
4-2
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Brilho Intenso
Recebe um Udyr. Seu Udyr mais forte se torna um Lutador de Ataque e envia chamas saltitantes a cada ataque. A habilidade dele deixa de atacar rapidamente, mas passa a conceder Velocidade de Ataque cumulativa.
2-1
3-2
4-2
Derrota Planejada
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
2-1
3-2
4-2
Pacote de Suprimentos
Agora e no começo de cada estágio, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2
Representante de Turma
Início do combate: Campeões Academia de Batalha fortalecidos e aliados adjacentes a um deles recebem 70 de Vida, 8% de DdA e 8% de PdH. Unidades Academia de Batalha recebem o dobro. Recebe uma Katarina.
2-1
3-2
4-2
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
2-1
3-2
4-2
Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5 de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Fábrica de Clones
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.
2-1
3-2
4-2
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 40 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
2-1
3-2
4-2
Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 8 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Chora, me liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 15s em combate, aumenta esse valor para 2.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Gambito de Cristal
Recebe um Emblema de Gambito de Cristal.
2-1
3-2
4-2
Conexão Cibernética II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2 de Mana por segundo.
2-1
3-2
4-2
Espetáculo Deslumbrante
Inimigos que sofrem dano de Habilidades de Feiticeiros causam 0 a menos de dano por 6s. Recebe uma Lux e um Lucian.
2-1
3-2
4-2
Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem 1% de Dano de Ataque a cada 5 eliminações que o usuário obtiver.
2-1
3-2
4-2
Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte recebem 1 de Poder de Habilidade a cada 4 eliminações obtidas pelo usuário.
2-1
3-2
4-2
Sombras Crescentes
No início do combate, sempre que o Reino das Sombras ataca, Campeões Espectros recebem 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade. Recebe um Jhin e um Zac.
2-1
3-2
4-2
Mãos de Diamante
Recebe 50% a mais de Gemas totais de Gambito de Cristal, mas você só pode sacar uma vez em 4-7. Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, o vencedor perde mais 10% do seu total de Gemas em vez de sacar.
2-1
3-2
4-2
Encrenca em Dobro
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Duelista
Recebe um Emblema de Duelista.
2-1
3-2
4-2
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Edgelord
Recebe um Emblema de Edgelord.
2-1
3-2
4-2
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Rapidez de Fuga
Recebe 1 de Rapidez por atualização e 6 ao subir de nível. Unidades Tripulação recebem 0% de Velocidade de Ataque a cada 3 de Rapidez.(Rapidez: 0)
2-1
3-2
4-2
Maldade Inigualável
Seus Campeões causam 4.5% do dano deles como Dano Verdadeiro para cada nível de estrela.
2-1
3-2
4-2
Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 5 de ouro.Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco.
2-1
3-2
4-2
Crescimento Explosivo
No início das próximas 4 rodadas, recebe 8 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Crescimento Explosivo+
No início das próximas 4 rodadas, recebe 11 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Totalmente Adaptado
Recebe um Elmo Adaptativo. Campeões com este item equipado recebem ambos os efeitos.
2-1
3-2
4-2
Ai, que edgy!
Edgelords agora recebem até 200% da própria Velocidade de Ataque adicional quanto mais baixa estiver a Vida do alvo. Recebe um Shen e uma Xayah.
2-1
3-2
4-2
Plano de Jogo
Marca 1 casa por Estratégico em campo. Aliados em casas marcadas recebem 200 de Vida e 12% de Amplificação de Dano, enquanto Estratégicos recebem 100% a mais. Recebe uma Janna e um Ziggs.
2-1
3-2
4-2
Cadeirada!
Recebe um Dr. Mundo. Seu Dr. Mundo mais forte se torna um atirador à distância. Agora, ele arremessa cadeiras que causam muito dano, mas custam Vida.
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 20% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Destino Dourado
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Destino Dourado+
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 12 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Guilhotina Dourada
Abates de Carrascos têm chance de conceder espólio. A chance escala com a Chance de Acerto Crítico. O valor do espólio concedido também tem Chance de Acerto Crítico, resultando em ainda mais espólios. Recebe uma Katarina e uma Kalista.
2-1
3-2
4-2
Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2
Grand Slam
Quando Luchador está ativa, os Luchadores participam da batalha no início do combate. Os saltos deles causam dano equivalente a 300% do Dano de Ataque Básico de cada um. Recebe um Gnar.
2-1
3-2
4-2
Barganha Acirrada
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 4 de Vida de jogador adicional e 9 de ouro a cada rodada de carrossel.Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.
2-1
3-2
4-2
Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 400 de cura.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Peso-pesado
Recebe um Emblema de Peso-pesado.
2-1
3-2
4-2
Atualização Pesada
Sua equipe recebe 7 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida.Atualizações: 0 Vida: 0
2-1
3-2
4-2
ABC do Herói
Na primeira vez que você vence 4 combates contra jogadores (vitórias: 0), todos os Campeões Academia de Batalha recebem 100 de Vida e 15% de Mana máximo reduzido. Recebe um Garen e um Ezreal.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 7 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 9 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
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3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 13 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 15% mais dano.
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3-2
4-2
Ventania Uivante
A cada 600 de Mana usado pela equipe, invoca uma ventania que arremessa inimigos ao ar.
2-1
3-2
4-2
Vigarista
Você não acumula juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogador. Recebe 3 de ouro imediatamente.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar.
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3-2
4-2
Serei os Braços
O Poderoso Mech recebe 60% de Velocidade de Ataque. Recebe uma Senna e um Gangplank.Coloque em campo 7 Poderosos Mechs, alcance o nível 10 e consiga todos os 3 Aprimoramentos de Poderoso Mech para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH.
2-1
3-2
4-2
Serei as Pernas
O Poderoso Mech recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica, além de 100 de Vida. Recebe 3 Campeões Poderoso Mech. Coloque em campo 7 Poderosos Mechs, alcance o nível 10 e consiga todos os 3 Aprimoramentos de Poderoso Mech para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH.
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4-2
Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 7 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
2-1
3-2
4-2
Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.
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4-2
Insígnia de Colosso
Recebe um Emblema de Colosso.
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3-2
4-2
Patronos II
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 230 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.
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3-2
4-2
Conheça o Inimigo
Sua equipe causa 10% a mais de dano.Causará 15% a mais de dano se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
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3-2
4-2
Arrebentadores
Recebe uma Vi. Sua Vi mais forte se torna uma Lutadora de Ataque. Agora, ela causa muito dano a alvo único e recebe Dano de Ataque por componentes equipados na sua equipe.
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4-2
Salvamento Preciso
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 30% de Vida máxima.
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3-2
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Lição dos Melhores
Quando você sobe o nível de Estrela de um Campeão, ele recebe permanentemente 50% do Efeito de Mentor do seu Campeão Mentor único obtido. Recebe um Yasuo.
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3-2
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Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
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Insígnia de Luchador
Recebe um Emblema de Luchador.
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3-2
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Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
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4-2
Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
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3-2
4-2
Luar
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 45% de Dano de Ataque e 45 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
NÃO PIVOTO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 14 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
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3-2
4-2
Novos Competidores
Concede 50% do efeito de Célula Suprema a todos os Campeões da sua equipe. Agora, qualquer Campeão na sua equipe pode se tornar a Célula Suprema. Recebe uma Kai'Sa e um Kennen.
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Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.
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Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 130% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
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Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 374 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
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Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
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4-2
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
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3-2
4-2
Visão Perfurante
Inimigos sofrem 1% de dano como Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 1%, podendo chegar a 20%, sempre que sofrem dano.
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Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.
2-1
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Plot Armor
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
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4-2
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Carregamento Poderoso
Você pode fortalecer o Poderoso Mech com mais Poder. Quando está com Fortalecimento, o Poderoso Mech recebe 150 de Vida e 10% de Amplificação de Dano.Recebe um Aatrox, uma Senna e um Removedor de Poder.
2-1
3-2
4-2
Poder da Amizade
Guardiãs Estelares que começam o combate adjacentes a pelo menos outra Guardiã Estelar recebem 2 de Regeneração de Mana, 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica.
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3-2
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Tiro Preciso
A cada 4s, todos os Campeões Atiradores de Elite fazem um disparo que causa dano equivalente a 85% do Dano de Ataque básico deles contra o inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance. Recebe um Jhin.
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3-2
4-2
Proteção Preventiva
Início do combate: Protetores protegem a si e ao aliado mais próximo com um Escudo de 14% da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam. Recebe um Rakan.
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Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 45 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
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Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
2-1
3-2
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Insígnia de Prodígio
Recebe um Emblema de Prodígio.
2-1
3-2
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Insígnia de Protetor
Recebe um Emblema de Protetor.
2-1
3-2
4-2
Forja Psíquica
No início da rodada, Itens Completos em unidades na reserva transformam-se em um dos itens recomendados delas. Recebe um item completo aleatório.
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3-2
4-2
Impulsionando II
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .
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Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
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3-2
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Saída Silenciosa
Pelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 16 de ouro e uma Bigorna de Item Completo.
2-1
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Chefe da Incursão
Seu Campeão Bastião mais forte recebe 20% de Vida máxima. Quando outros Bastiões morrem, transferem 20% da Armadura e Resistência Mágica deles para ele. Recebe um Shen e uma Rell.
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Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
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Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
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EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 12 de ouro.
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4-2
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
2-1
3-2
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Soar do Gongo
Depois de 15s, seus Campeões Peso-pesado recebem 30% de Vida máxima e 20% de Amplificação de Dano. Recebe um Kobuko e um Zac.
2-1
3-2
4-2
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 3 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
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3-2
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Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
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3-2
4-2
Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 15% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 500 de Vida).
2-1
3-2
4-2
Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
2-1
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4-2
Catador
Os primeiros 5 Campeões inimigos abatidos em cada combate concedem um item completo temporário para um Campeão na sua equipe.
2-1
3-2
4-2
Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
2-1
3-2
4-2
Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
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4-2
Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Upando Solo
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Soul Fighter
Recebe um Emblema de Soul Fighter.
2-1
3-2
4-2
Acampamento Espacial
Sempre que você aumenta o nível de Estrela de um Campeão Tripulação, recebe adicionalmente um Campeão Tripulação aleatório de custo 1 ou 2. Recebe um Malphite.
2-1
3-2
4-2
Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
2-1
3-2
4-2
Vínculo Espiritual
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
2-1
3-2
4-2
Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Guardiã Estelar
Recebe um Emblema de Guardiã Estelar.
2-1
3-2
4-2
Estrela Cadente
Recebe uma Neeko. Sua Neeko mais forte se torna uma Lutadora Mágica e recebe Velocidade de Ataque aumentada. A habilidade dela cura mais, causa mais dano e aumenta o raio de alcance a cada conjuração.
2-1
3-2
4-2
Nascimento das Estrelas
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Estratégico
Recebe um Emblema de Estratégico.
2-1
3-2
4-2
Tabuleiro de Fogo Solar
Início do combate: queima todos os inimigos em 12% da Vida máxima deles ao longo de 12s e reduz a cura recebida em 33%.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Células Supremas
Recebe um Emblema de Células Supremas.
2-1
3-2
4-2
Conselho de Classe
Efeitos de Mentor são 10% mais fortes e são concedidos à sua equipe independentemente de quantos Mentores estão em campo. Recebe um Udyr.
2-1
3-2
4-2
Bobina de Tesla
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 250 - 375 de Dano Mágico com base no Estágio.
2-1
3-2
4-2
Escuridão Interior
Os primeiros 3 Campeões Espectros que morrem a cada combate invocam uma monstruosidade do Reino das Sombras. Recebe um Jhin e um Zac.
2-1
3-2
4-2
Abrindo o Olho de Deus
A cada 4s, o Olho de Deus concede 200 de Escudo para um Campeão Soul Fighter aleatório, além de 12% de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate. Recebe uma Kalista e uma Naafiri.
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3-2
4-2
Sobrevive o Mais Forte
Sempre que um aliado morre, ele concede 8% da Vida máxima dele à Célula Suprema com a maior quantidade de dano nesta rodada. Recebe uma Kai'Sa e um Kennen.
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3-2
4-2
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 1% - 180% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 35% do dano causado.
2-1
3-2
4-2
Salto Temporal
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. E então, recebe 28 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Equipezinha
Ao colocar 3 ou menos Guardiãs Estelares em campo, aumenta os efeitos de Guardiãs Estelares em 175%. Recebe uma Syndra e uma Rell.
2-1
3-2
4-2
Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.
2-1
3-2
4-2
Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4 de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4 de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
2-1
3-2
4-2
Preferidos do Torneio
Soul Fighters recebem Fama quando causam dano. Cada pico de Fama concede espólios. Recebe uma Naafiri e uma Kalista.Fama: 0/0
2-1
3-2
4-2
Titãs do Torneio
Luchadores recebem 5% de Velocidade de Ataque. Sempre que vencem combates contra jogadores, Luchadores crescem e ganham permanentemente 2 de Dano de Ataque e 30 de Vida. Recebe um Dr. Mundo e um Gnar.(Total: 0% de DdA; 0 de Vida)
2-1
3-2
4-2
Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.
2-1
3-2
4-2
Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Transferência Estudantil
No início de todo Estágio e depois de cada carrossel, recebe 2 Campeões Academia de Batalha aleatórios de custo 1 a 3. Recebe um Ezreal.
2-1
3-2
4-2
Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. É possível destrancar cada baú ao gastar 20 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
2-1
3-2
4-2
Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Ataque Crepúsculo
Recebe um Shen. Seu Shen mais forte se torna um atirador à distância, recebendo +3 de Alcance. A habilidade dele não concede mais Escudos, mas causa dano adicional.
2-1
3-2
4-2
Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 unidades de custo 2.
2-1
3-2
4-2
Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.
2-1
3-2
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Incessante
Sempre que um Colosso aliado morre, todos os outros Colossos recebem 10% de Escudo com base na Vida máxima por 5s e recebem 2% a mais de Durabilidade. Recebe um Aatrox e um Dr. Mundo.
2-1
3-2
4-2
Vitalidade Vampírica
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2
Treinador Errante I
Recebe um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
2-1
3-2
4-2
Lótus Aquático I
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 9% do seu Mana durante 3s.
2-1
3-2
4-2
Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Espectro
Recebe um Emblema de Espectro.
2-1
3-2
4-2
Prismatic
Chegada do Herói
Após 6s, o Campeão mais à esquerda da sua reserva entra em combate com 60% de Vida adicional, atordoando inimigos em até 3 casas por 2s.
2-1
3-2
4-2
Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.
2-1
3-2
4-2
A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 4 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, um Cinto do Gigante e uma Leona.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, uma Proteção Imutável e um Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Academia de Batalha
Recebe um Emblema de Academia de Batalha e um Garen.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Academia de Batalha
Recebe um Emblema de Academia de Batalha, um Semblante Espiritual e um Garen.
2-1
3-2
4-2
Promoção de Cintos
Recebe 5 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +60 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
2-1
3-2
4-2
Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35 de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
2-1
3-2
4-2
Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
2-1
3-2
4-2
Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
2-1
3-2
4-2
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.Nível 4 – Bigorna de Componentes.Nível 6 – Bigorna de Item Completo.Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
2-1
3-2
4-2
Coroação
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Gambito de Cristal
Recebe um Emblema de Gambito de Cristal e uma Janna.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Gambito de Cristal
Recebe um Emblema de Gambito de Cristal, um Elmo Adaptativo e uma Janna.
2-1
3-2
4-2
Conexão Cibernética III
Seus Campeões com um item equipado recebem 180 de Vida e restauram 3 de Mana por segundo.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Duelista
Recebe um Emblema de Duelista, uma Ashe e uma Espada G.p.C..
2-1
3-2
4-2
Coroa de Duelista
Recebe um Emblema de Duelista, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Kayle.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Edgelord
Recebe um Emblema de Edgelord, uma Samira e um Arco Recurvo.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Edgelord
Recebe um Emblema de Edgelord, uma Sedenta por Sangue e um Shen.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco, uma Akali e Luvas do Pugilista.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco, um Mangual do Guerreiro e uma Katarina.
2-1
3-2
4-2
Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2
Ascensão Final
Sua equipe recebe 15% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 45% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.
2-1
3-2
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Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
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Luar Superior
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 4 Estrelas nesta rodada, recebendo 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Pesada é a Coroa
Recebe uma Coroa de Demacia que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se quem estiver usando morrer, perderá a rodada.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Peso-pesado
Recebe um Emblema de Peso-pesado, uma Poppy e um Cinto do Gigante.
2-1
3-2
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Coroa de Peso-pesado
Recebe um Emblema de Peso-pesado, um Semblante Espiritual e um Kobuko.
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Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
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Mantendo a Posição
Início do combate: Campeões na sua retaguarda recebem 10 de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão na primeira fileira.
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Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
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Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
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Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.
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Isekai
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um Prodígio nesta partida. Recebe uma Mão da Justiça.
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Isekai
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um Feiticeiro nesta partida. Recebe uma Mão da Justiça.
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Isekai
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um Estratégico nesta partida. Recebe uma Mão da Justiça.
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Tiara de Colosso
Recebe um Emblema de Colosso, um Sett e um Cinto do Gigante.
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Coroa de Colosso
Recebe um Emblema de Colosso, um Sinal de Sterak e um Aatrox.
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Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
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Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
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Tiara de Luchador
Recebe um Emblema de Luchador e um Dr. Mundo.
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Coroa de Luchador
Recebe um Emblema de Luchador, uma Determinação Titânica e um Dr. Mundo.
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Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
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Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
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Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 40 de ouro.
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Refeitório
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 20% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam projéteis deliciosos que causam 140% do Dano de Ataque como Dano Mágico.
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Nove Vidas
Ajusta sua Vida de jogador para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.
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Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
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Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório.
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Destino Prismático
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 8 de ouro.
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Fluxo Prismático
A próxima rodada que não seja um combate contra jogador concederá um Orbe Prismático adicional cheio de espólios incríveis.
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Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
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Tiara de Prodígio
Recebe um Emblema de Prodígio, uma Yuumi e um Bastão Desnecessariamente Grande.
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Coroa de Prodígio
Recebe um Emblema de Prodígio, uma Lança de Shojin e um Ezreal.
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Protagonista
Recebe um Aprimoramento aleatório de Campeão de custo 1 e uma Bigorna de Componentes. Recebe uma cópia do Campeão no início de cada turno.
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Tiara de Protetor
Recebe um Emblema de Protetor, um K'Sante e um Cinto do Gigante.
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Coroa de Protetor
Recebe um Emblema de Protetor, um Juramento do Protetor e um Kennen.
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Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .
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Qualidade > Quantidade
Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos.
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Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!
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Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
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Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
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Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.Esses itens concedem ouro e poder de combate.
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Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
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Tiara de Atirador de Elite
Recebe um Emblema de Atirador de Elite, uma Jinx e um Arco Recurvo.
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Coroa de Atirador de Elite
Recebe um Emblema de Atirador de Elite, um Gume do Infinito e um Jhin.
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Tiara de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro, uma Karma e uma Lágrima da Deusa.
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Coroa de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro, um efeito azul e uma Lux.
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Tiara de Soul Fighter
Recebe um Emblema de Soul Fighter e uma Kalista.
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Coroa de Soul Fighter
Recebe um Emblema de Soul Fighter, um Dente de Na'Shor e uma Kalista.
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Despojos de Guerra III
Inimigos têm 45% de chance de conceder espólios ao morrer.
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Oportunista
Início do combate: até 6 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.
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Tiara de Guardiã Estelar
Recebe um Emblema de Guardiã Estelar e uma Rell.
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Coroa de Guardiã Estelar
Recebe um Emblema de Guardiã Estelar, um Coração Inabalável e uma Rell.
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Kit de Iniciante
Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 4 de ouro.No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente.
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Tiara de Estratégico
Recebe um Emblema do Estratégico, um Ryze e uma Lágrima da Deusa.
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Tiara de Células Supremas
Recebe um Emblema de Células Supremas e uma Kai'Sa.
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Coroa de Células Supremas
Recebe um Emblema de Células Supremas, um Último Sussurro e uma Kai'Sa.
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Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +2% de Velocidade de Ataque.
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Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.
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O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
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Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
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Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
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Saque de Tumbas II
Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.
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Travessura de Trapaceiro
Recebe um Vidro do Trapaceiro. Seu Vidro do Trapaceiro invoca clones a cada 9s, mas cada clone adicional tem 40% de Vida máxima e 120% de Mana máximo.
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Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
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Poder Ilimitado
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon, um Morellonomicon, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético.Útil para carries de Dano Mágico!
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Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
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Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
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Treinador Errante II
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 6 de ouro.
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Lótus Aquático II
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 15% do seu Mana durante 3s.
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Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
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Tiara de Espectro
Recebe um Emblema de Espectro e um Zac.
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Coroa de Espectro
Recebe um Emblema de Espectro, uma Capa de Fogo Solar e um Zac.