Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Golpes Adaptativos
Recebe um Jax. Os ataques do seu Jax mais forte causam Dano Mágico adicional a cada 3 ataques, que se tornam mais fortes a cada vez. A habilidade dele concede Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Retaguarda
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque se pelo menos 4 aliados começarem o combate nas duas fileiras de trás.
2-1
3-2
4-2
Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2
Amigão I
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 7% a menos de dano pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2
Golpes Ferventes
Os ataques da sua equipe Queimam os alvos em 5% da Vida máxima deles ao longo de 5s. Os ataques também reduzem a cura recebida pelos alvos em 33%.
2-1
3-2
4-2
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.
2-1
3-2
4-2
Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2
Parceiros de Academia I
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 100 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 10% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2
Apelando
Recebe uma Poppy. A habilidade da sua Poppy mais forte é substituída por um Safanão triplo.
2-1
3-2
4-2
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: 0
2-1
3-2
4-2
Saque e Enterrada
Recebe uma Vi. Sua Vi mais forte recebe Velocidade de Ataque e a habilidade dela avança até o alvo mais distante em um raio de 3 casas, Atordoa e causa Dano Físico adicional.
2-1
3-2
4-2
Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3 de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2
Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 3 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
2-1
3-2
4-2
Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2
Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 Estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2
Portfólio Diversificado
Recebe 1 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
2-1
3-2
4-2
Portfólio Diversificado+
Recebe 4 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
2-1
3-2
4-2
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2
Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 4).
2-1
3-2
4-2
Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 3).
2-1
3-2
4-2
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Vintage Fino
Itens completos deixados na sua reserva por 4 rodadas transformam-se em Bigornas de Suporte.
2-1
3-2
4-2
Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 15% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Serve para Algo I
Campeões que não tiverem itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
2-1
3-2
4-2
Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 200 de cura.
2-1
3-2
4-2
Dinheiro é Vida I
Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal. Recebe 8 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total de Campeão pela primeira vez.
2-1
3-2
4-2
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Colecionador de Itens I
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2
Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
2-1
3-2
4-2
Mesada
Cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.Total recebido: 0 de ouro
2-1
3-2
4-2
Fluxo de Mana I
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 2 de Mana adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2
Mentoria I
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 10% de Velocidade de Ataque e 100 de Vida.
2-1
3-2
4-2
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
2-1
3-2
4-2
Um por Todos I
Sua equipe recebe 2% de Vida máxima e 1% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 2 Campeões de custo 1.
2-1
3-2
4-2
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
2-1
3-2
4-2
Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
2-1
3-2
4-2
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
3-2
4-2
Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 15 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Preparação I
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 20 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
3-2
4-2
Impulsionando I
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
2-1
3-2
4-2
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório de custo 1 do tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2
Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2
Loja Viciada+
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 9 atualizações.
2-1
3-2
4-2
Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2
Manter a União I
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade por cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
2-1
3-2
4-2
Mineração de Suporte
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 8 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.
2-1
3-2
4-2
Mineração de Suporte+
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 7 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.
2-1
3-2
4-2
Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 92 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
2-1
3-2
4-2
Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
2-1
3-2
4-2
Lobo Indomável
Recebe um Sylas. A habilidade do seu Sylas mais forte causa mais dano e é reconjurada ao conseguir um abate, mas o ganho de Vida dele não escala mais com Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Gold
10.000 de QI
A cada 5 rodadas com Estratégico ativado, aposta se vencerá ou perderá mais. Se acertar, você receberá 2 de ouro e um Item Completo aleatório. Recebe uma LeBlanc e um Ekko.0
2-1
3-2
4-2
Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2
Tudo que Brilha
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético.
2-1
3-2
4-2
Tudo que Brilha+
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Alter Ego
Recebe um Rhaast. Seu Rhaast mais forte assume a forma de Assassino das Sombras e a habilidade dele é substituída por um avanço e um giro de 1 casa. Se conseguir um abate, ele conjurará novamente imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Esquadrão Anima
Recebe um Emblema de Esquadrão Anima.
2-1
3-2
4-2
Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Já Volto!
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 2 Bigornas de Item Completo.
2-1
3-2
4-2
Proteção contra Azar
Sua equipe não pode mais causar Acertos Críticos. Converte cada 5% de Chance de Acerto Crítico em 5% de Dano de Ataque. Recebe Luvas do Pugilista.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião.
2-1
3-2
4-2
Amigão II
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 10% a menos de dano pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2
Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
2-1
3-2
4-2
Diretoria
Se você tiver 3 ou menos Campeões Divinicorp, os efeitos deles serão aumentados em 75% + 0% a cada Estágio. Recebe um Rhaast e uma Morgana.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Boom Bot
Recebe um Emblema de Boom Bot.
2-1
3-2
4-2
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes.
2-1
3-2
4-2
Parceiros de Academia II
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 175 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 15% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2
Derrota Planejada
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
2-1
3-2
4-2
Capacitor
Quando Tecnológicos conjuram, concede um Escudo equivalente a 200% do Mana gasto ao Tecnológico com a Vida mais baixa. Recebe um Veigar e uma Zyra.
2-1
3-2
4-2
Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2
Categoria Cinco
Recebe um Furacão de Runaan. Seus Furacões de Runaan disparam 1 projéteis adicionais, e cada projétil causa 75% do dano original.
2-1
3-2
4-2
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
2-1
3-2
4-2
Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 6 de Poder de Habilidade, 6% de Dano de Ataque, 6 de Armadura e 6 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
2-1
3-2
4-2
Fábrica de Clones
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.
2-1
3-2
4-2
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Implante Cognitivo
Seus Tecnológicos recebem 5 de Poder de Habilidade, aumentado em 1 a cada 2 eliminações. Recebe um Veigar e uma Zyra.
2-1
3-2
4-2
Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 40 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
2-1
3-2
4-2
Curvem-se, Fracotes!
Habilidades de Chefes Cibernéticos reduzem a Vida máxima do alvo em 20%. Seus Chefes Cibernéticos sofrem 20% a menos de dano de inimigos com Vida máxima menor. Recebe uma Poppy e um Veigar.
2-1
3-2
4-2
Proteção Real
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 85% mais forte e o Escudo dura mais 5s.
2-1
3-2
4-2
Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 10 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Punguista
Carrascos têm 4% de chance de conceder ouro quando seus ataques causam Acerto Crítico. Recebe um Graves e um Rengar.Ouro recebido: 0
2-1
3-2
4-2
Ancoragem Virtual
No início do combate, até 2 das suas unidades ExoTec com 2 itens recebem um item ExoTec ideal. Recebe um Jax e uma Naafiri.
2-1
3-2
4-2
Volume Cibernético II
Seus Campeões com um item equipado recebem 300 de Vida.
2-1
3-2
4-2
Implantes Cibernéticos II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e 20% de Dano de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Conexão Cibernética II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2.5 de Mana por segundo.
2-1
3-2
4-2
Ascensão Divina
Depois de 12s, seus Campeões Divinicorp ascendem, recebendo 20% de Vida e 30% de Velocidade de Ataque. Recebe um Rhaast e uma Morgana.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Divinicorp
Recebe um Emblema de Divinicorp.
2-1
3-2
4-2
Boneco Armado
Com Transgressor ativo, seus Bonecos de Treinamento atiram nos inimigos. A cada 2 ataques deles, concede 2% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade aos Reis do Crime. Recebe 1 Boneco(s) de Treinamento, um Darius e um Twisted Fate.
2-1
3-2
4-2
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Dínamo
Recebe um Emblema de Dínamo.
2-1
3-2
4-2
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de ExoTec
Recebe um Emblema de ExoTec.
2-1
3-2
4-2
Golpe Letal
Atiradores executam inimigos com menos de 12% de Vida. Sempre que um Atirador realiza uma execução, todos os Atiradores recebem 4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin e um Kindred.
2-1
3-2
4-2
Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Estilo Livre
Limpa todas as casas pintadas. Quando Demônios Urbanos iniciam o combate em uma casa não marcada, eles a marcam. Depois que todas as casas forem marcadas, recebe 25 de ouro. Recebe 3 Demônios Urbanos.
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 18% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Velocino de Ouro
Após lutar 1 rodadas, cada Boi Dourado concede 2 de ouro. Seu valor de juros máximo é 7. Recebe um Graves, um Alistar e 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Velocino de Ouro+
Após lutar 1 rodadas, cada Boi Dourado concede 2 de ouro. Seu valor de juros máximo é 7. Recebe um Graves, um Alistar e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Boi Dourado
Recebe um Emblema de Boi Dourado.
2-1
3-2
4-2
Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 70% da Vida combinada e 60% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2
Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 400 de cura.
2-1
3-2
4-2
Dinheiro é Vida II
Sua equipe recebe 15% de Vampirismo Universal. Recebe 15 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total de Campeão pela primeira vez.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 7 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 9 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 13 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.
2-1
3-2
4-2
Apropriação Agressiva
Cifra agora recebe 75% do adicional de combate. Recebe 200% de Informação ao conseguir abates, mas só 30% de derrotas. Recebe um Draven.
2-1
3-2
4-2
Míssil Caçador-Assassino
A cada 6 foguetes de Boom Bots, dispara um Míssil Caçador-Assassino no alvo atual, causando 350% do dano do primeiro foguete. Recebe um Kog'Maw e um Skarner.
2-1
3-2
4-2
Vigarista
Você não acumula juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogador. Recebe 3 de ouro imediatamente.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar.
2-1
3-2
4-2
Epitáfio Inspirador
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 20% da Vida máxima e 8% de Velocidade de Ataque cumulativa.
2-1
3-2
4-2
Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 7 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
2-1
3-2
4-2
Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1.5 de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2
Mantenha Amigos Perto
Reis do Crime Transgressores recebem 10% de Velocidade de Ataque e 120 de Vida para cada aliado adjacente na própria fileira. Os aliados recebem 175 de Vida. Recebe um Twisted Fate e um Darius.
2-1
3-2
4-2
Última Batalha
Na primeira vez que você morreria, você escapa da morte e sua equipe recebe permanentemente 200 de Vida, 10 de Armadura e Resistência Mágica e 10% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2
Redirecionamento Letal
Dizimadores com mais de 50% de Vida recebem 20% de Dano de Ataque. Com menos de 50% de Vida, eles recebem 15% de Vampirismo Universal. Recebe uma Vayne e um Shaco.
2-1
3-2
4-2
Liquidação
Ao trocar Informação de Cifras, seu tabuleiro e sua reserva são vendidos por 300% do valor e você recebe 4 Reforjadores. Recebe um Draven.
2-1
3-2
4-2
Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
2-1
3-2
4-2
Parceiros Distantes
Início do combate: suas 2 unidades mais distantes entre si formam um vínculo uma com a outra, compartilhando 22% da Armadura, da Resistência Mágica, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2
Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
2-1
3-2
4-2
Fluxo de Mana II
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 3 de Mana adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Atirador
Recebe um Emblema de Atirador.
2-1
3-2
4-2
Banco de Memórias
Recebe um Jhin e uma Morgana. Dínamos recebem 4% de Amplificação de Dano. Depois de gastar 7000 de Mana, recebe um Paradoxo de Zhonya e uma Aurora. 0
2-1
3-2
4-2
Mentoria II
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 16% de Velocidade de Ataque e 220 de Vida.
2-1
3-2
4-2
Luar
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 45% de Dano de Ataque e 45 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
NÃO PIVOTO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 12 de Vida, 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Novo Recorde
Ciberchefões aumentam a pontuação ao causar dano. Ao alcançarem um novo recorde, eles recebem 1.5% de Velocidade de Ataque e espólios adicionais. Recebe um Veigar e uma Poppy.0
2-1
3-2
4-2
Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.
2-1
3-2
4-2
Hoje Não
Recebe um Limiar da Noite. Campeões com esse item equipado recebem 35% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Um por Todos II
Sua equipe recebe 3% de Vida máxima e 1.5% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 3 Campeões de custo 1.
2-1
3-2
4-2
Tunado
Campeões A.M.P. com 3 itens recebem 1 de Amplificação. Recebe 4 atualizações, uma Naafiri e uma Nidalee.
2-1
3-2
4-2
Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 130% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
2-1
3-2
4-2
Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 404 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
2-1
3-2
4-2
Lótus Perfurante I
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
2-1
3-2
4-2
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.
2-1
3-2
4-2
Cromo Polido
Ao aprimorar Campeões Nitro para 3 Estrelas, eles recebem 15% de Dano de Ataque, 20 de Poder de Habilidade e concedem 10 de ouro. Recebe um Kindred e uma Nidalee.
2-1
3-2
4-2
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Nível de Poder
Eliminações de unidades Esquadrão Anima têm 30% de chance de conceder um orbe de EXP que pode ser vendido por 1 de EXP. Unidades Esquadrão Anima recebem 1% de Velocidade de Ataque a cada nível de jogador que você tiver. Recebe uma Seraphine e uma Illaoi.0
2-1
3-2
4-2
Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 35 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
3-2
4-2
Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
2-1
3-2
4-2
Impulsionando II
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .
2-1
3-2
4-2
Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
2-1
3-2
4-2
Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
2-1
3-2
4-2
Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Fumegante
Recebe um Emblema de Fumegante.
2-1
3-2
4-2
Escudo Reativo
Vanguardas recebem 8% de Vida. Quando o Escudo de Vanguarda expira, causa 50% do Escudo inicial como Dano Mágico ao alvo atual. Recebe um Skarner e uma Vi.
2-1
3-2
4-2
EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 12 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Esqueleto Reforçado
Sempre que um Brutamontes morrer, ele receberá permanentemente 40 de Vida.Recebe um Darius e um Alistar.
2-1
3-2
4-2
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
2-1
3-2
4-2
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 3 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2
Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2
Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 20% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
2-1
3-2
4-2
Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 1 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Catador
Os primeiros 5 Campeões inimigos abatidos em cada combate concedem um item completo temporário para um Campeão na sua equipe.
2-1
3-2
4-2
Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
2-1
3-2
4-2
Loja Bugada
Durante rodadas de combate contra não jogadores, sua loja é atualizada gratuitamente a cada 2.5s por 28s.
2-1
3-2
4-2
Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador.
2-1
3-2
4-2
Peças Sobressalentes
Recebe uma Torre Nitro Hextec que tem 33% do seu Cromo total. Recebe uma Shyvana.
2-1
3-2
4-2
Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 10 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
2-1
3-2
4-2
Abates Velozes
Campeões Fumegantes começam com 2 acúmulos e podem chegar a 15. Se vencer o combate em até 18s, você receberá 2 de ouro. Recebe um Twisted Fate e um Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2
Vínculo Espiritual
Sua equipe restaura 6% da Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
2-1
3-2
4-2
Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2
Noite Estrelada
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 6 de ouro.Chances atuais: 0%As chances aumentam com o nível de jogador.
2-1
3-2
4-2
Noite Estrelada+
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 8 de ouro.Chances atuais: 0%As chances aumentam com o nível de jogador.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Estratégico
Recebe um Emblema de Estratégico.
2-1
3-2
4-2
Provisão de Suporte
Escolha 1 de 4 itens de Suporte.
2-1
3-2
4-2
Pináculo de Suporte
Depois de 10s em combate, um pináculo de suporte concede ao Esquadrão Anima um Escudo, Velocidade de Ataque ou Atordoa todos os inimigos. Recebe 3 Campeões Esquadrão Anima.0
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Transgressor
Recebe um Emblema de Transgressor.
2-1
3-2
4-2
Frenesi Grafiteiro
Casas Exclusivas de Demônio Urbano concedem 5% de Velocidade de Ataque. Recebe 3 Demônios Urbanos e 2 itens de Lata de Spray que criam casas Exclusivas de Demônio Urbano.
2-1
3-2
4-2
Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Tecnológico
Recebe um Emblema de Tecnológico.
2-1
3-2
4-2
Gragolândia
Recebe 1 Gragas. Os ataques do seu Gragas mais forte têm a chance de empurrar e causar Dano Mágico adicional. A habilidade dele cura e fortalece o próximo ataque.
2-1
3-2
4-2
Gragolândia+
Recebe 2 Gragas. Os ataques do seu Gragas mais forte têm a chance de empurrar e causar Dano Mágico adicional. A habilidade dele cura e fortalece o próximo ataque.
2-1
3-2
4-2
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 1% - 180% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 35% do dano causado.
2-1
3-2
4-2
Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.
2-1
3-2
4-2
Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.
2-1
3-2
4-2
Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Rastreador de Características
Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.
2-1
3-2
4-2
Transferência
Quando Campeões A.M.P. morrem, o Campeão A.M.P. mais próximo recebe 1 de Amplificação até o fim do combate. Recebe uma Naafiri e uma Nidalee.
2-1
3-2
4-2
Transistor
Quando o efeito de início de combate dos Bastiões termina, 50% dele é convertido em Dano de Ataque e Poder de Habilidade, e os Bastiões recebem 50% de Velocidade de Ataque. Recebe uma Illaoi e um Jax.
2-1
3-2
4-2
Teste Grátis
Recebe um Golem ExoTec com uma cópia de cada um dos seus itens ExoTec. Ele recebe 1% de Vida e 2% de Dano de Ataque por nível de estrela ExoTec. Recebe um Jhin e uma Naafiri.
2-1
3-2
4-2
Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 unidades de custo 2.
2-1
3-2
4-2
Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2
Vitalidade Vampírica
Você se cura em 20% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda.
2-1
3-2
4-2
Treinador Errante I
Recebe um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
2-1
3-2
4-2
Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2
Prismatic
Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.
2-1
3-2
4-2
Ataque de Raiva
Todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 45 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 2 acúmulos de Lâmina da Fúria, recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Esquadrão Anima
Recebe um Emblema de Esquadrão Anima e uma Yuumi.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Esquadrão Anima
Recebe um Emblema de Esquadrão Anima, um Elmo Adaptativo e uma Illaoi.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, uma Sejuani e um Cinto do Gigante.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, um Coração Inabalável e uma Illaoi.
2-1
3-2
4-2
Promoção de Cintos
Recebe 5 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +60 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
2-1
3-2
4-2
Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35 de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
2-1
3-2
4-2
Velocidade Ofuscante
Recebe um Mata-Gigantes, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.Útil para Carregadores de Ataque!
2-1
3-2
4-2
Tiara de Boom Bot
Recebe um Emblema de Boom Bot e um Fiddlesticks.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Boom Bot
Recebe um Emblema de Boom Bot, uma Centelha Iônica e um Skarner.
2-1
3-2
4-2
Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes, um Gragas e um Cinto do Gigante.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes, um Stemmaguarda e um Darius.
2-1
3-2
4-2
Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Parceiros de Academia III
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 330 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2
Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
2-1
3-2
4-2
Melhoria Calculada
Em cada combate, 4 Campeões aleatórios nas duas últimas fileiras recebem 40% de Dano de Ataque e 50 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
2-1
3-2
4-2
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.Nível 4 – Bigorna de Componentes.Nível 6 – Bigorna de Item Completo.Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
2-1
3-2
4-2
Coroação
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 25% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2
Volume Cibernético III
Seus Campeões com um item equipado recebem 500 de Vida.
2-1
3-2
4-2
Implantes Cibernéticos III
Seus Campeões com um item equipado recebem 200 de Vida e 30% de Dano de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Conexão Cibernética III
Seus Campeões com um item equipado recebem 200 de Vida e restauram 3.5 de Mana por segundo.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Divinicorp
Recebe um Emblema de Divinicorp e uma Senna.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Divinicorp
Recebe um Emblema de Divinicorp, uma Redenção e um Rhaast.
2-1
3-2
4-2
Segundas Intenções
A cada rodada, na primeira vez que você compra EXP, recebe 2 de ouro. Sempre que compra EXP, sua Loja atualiza.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Dínamo
Recebe um Emblema de Dínamo, uma Miss Fortune e uma Espada G.p.C..
2-1
3-2
4-2
Coroa de Dínamo
Recebe um Emblema de Dínamo, uma Lança de Shojin e uma Elise.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco, um Zed e Luvas do Pugilista.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco, um Quebra-guarda e um Graves.
2-1
3-2
4-2
Tiara de ExoTec
Recebe um Emblema de ExoTec e um Mordekaiser.
2-1
3-2
4-2
Coroa de ExoTec
Recebe um Emblema de ExoTec, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Naafiri.
2-1
3-2
4-2
Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2
Ascensão Final
Sua equipe recebe 15% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 45% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Polimento Final
Recebe uma Bigorna de Suporte e uma Bigorna de Item Completo.
2-1
3-2
4-2
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.
2-1
3-2
4-2
Turbilhão de Golpes
Recebe um Arauto de Zeke. Campeões fortalecidos pelo Arauto de Zeke também recebem 45% de Chance de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2
Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Boi Dourado
Recebe um Emblema de Boi Dourado e um Jarvan.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Boi Dourado
Recebe um Emblema de Boi Dourado, um Dente de Na'Shor e um Graves.
2-1
3-2
4-2
Luar Superior
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 4 Estrelas nesta rodada, recebendo 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Salão de Espelhos
Início do combate: todos os Campeões na sua fileira da frente se tornam clones do Campeão no centro da fileira. Os clones têm 115% da Vida original dele e causam 5% a menos de dano.
2-1
3-2
4-2
Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
2-1
3-2
4-2
Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
2-1
3-2
4-2
Agora Eu Carrego
Recebe um Golem com itens de ataque personalizados. Ele fica mais forte no início de cada Estágio.
2-1
3-2
4-2
Objeto Inabalável
Recebe um Presságio de Randuin. O alcance é aumentado em 1 casa e o efeito é aumentado em 33%.
2-1
3-2
4-2
Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
2-1
3-2
4-2
Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
2-1
3-2
4-2
Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista. Em 7 rodadas, recebe outro item ''Luvas do Pugilista''.
2-1
3-2
4-2
Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 3 Luvas do Pugilista.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Atirador
Recebe um Emblema de Atirador, um Aphelios e um Arco Recurvo.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Atirador
Recebe um Emblema de Atirador, um Gume do Infinito e um Jhin.
2-1
3-2
4-2
Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 40 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório.
2-1
3-2
4-2
Descontão de Sexta-feira
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe outra.Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.
2-1
3-2
4-2
Descontão de Sexta-feira +
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe outra.Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.
2-1
3-2
4-2
Lótus Perfurante II
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
2-1
3-2
4-2
Fluxo Prismático
A próxima rodada que não seja um combate contra jogador concederá um Orbe Prismático adicional cheio de espólios incríveis.
2-1
3-2
4-2
Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
2-1
3-2
4-2
Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .
2-1
3-2
4-2
Qualidade > Quantidade
Unidades equipadas com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Unidades equipadas com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.Luvas do Ladrão são consideradas como itens múltiplos.
2-1
3-2
4-2
Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!
2-1
3-2
4-2
Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Fumegante
Recebe um Emblema de Fumegante, uma Zeri e uma Espada G.p.C..
2-1
3-2
4-2
Coroa de Fumegante
Recebe um Emblema de Fumegante, um Mata-Gigantes e um Twisted Fate.
2-1
3-2
4-2
Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
2-1
3-2
4-2
Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.Esses itens concedem ouro e poder de combate.
2-1
3-2
4-2
Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador, um Zed e Luvas do Pugilista.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador, uma Mão da Justiça e uma Vayne.
2-1
3-2
4-2
Despojos de Guerra III
Inimigos têm 45% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2
Oportunista
Início do combate: até 6 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Estratégico
Recebe um Emblema de Estratégico, uma Yuumi e um Cinto do Gigante.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Estratégico
Recebe um Emblema de Estratégico, um Elmo Adaptativo e um Ekko.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Demônio Urbano
Recebe um Emblema de Demônio Urbano e uma Jinx.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Demônio Urbano
Recebe um Emblema de Demônio Urbano, um Quebra-guarda e um Ekko.
2-1
3-2
4-2
Serviço de Assinatura
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +2% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Transgressor
Recebe um Emblema de Transgressor e um Braum.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Transgressor
Recebe um Emblema de Transgressor, um Gume do Infinito e um Darius.
2-1
3-2
4-2
Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Tecnológico
Recebe um Emblema de Tecnológico, um Brand e uma Lágrima da Deusa.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Tecnológico
Recebe um Emblema de Tecnológico, uma Manopla Adornada e uma Shyvana.
2-1
3-2
4-2
Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
2-1
3-2
4-2
Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Saque de Tumbas II
Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.
2-1
3-2
4-2
Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
2-1
3-2
4-2
Tiara de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda, uma Leona e um Cinto do Gigante.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda, um Juramento do Protetor e um Skarner.
2-1
3-2
4-2
Enxame do Vazio
Recebe um Portal de Zz'Rot e mais um a cada 10 combates contra jogador. Os Voidlings do Portal de Zz'Rot recebem 30% de Velocidade de Ataque e 30% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2
Enxame do Vazio
Recebe um Portal de Zz'Rot e mais um a cada 6 combates contra jogador. Os Voidlings do Portal de Zz'Rot recebem 40% de Velocidade de Ataque e 25% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2
Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Treinador Errante II
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2
Black Market
Arco do Axioma III
Suas unidades recebem 15 de Mana a cada abate. Recebe uma Bigorna de Item Completo.
2-1
3-2
4-2
Lançamento Binário
Início do combate: até 4 Campeões com 2 itens ganham um 3° item completo recomendado.
2-1
3-2
4-2
Bateria Azul III
Recebe um Efeito Azul. Suas unidades recebem 15 de Poder de Habilidade. Após conjurar a habilidade, recebem 5 de Mana.
2-1
3-2
4-2
Sobrecarga Quimtec
Abre 3 portais para Zaun em casas aleatórias na segunda linha. Qualquer unidade que comece em um portal recebe 450 de Vida e 35% de Velocidade de Ataque, e concede 1 de ouro ao ser abatida.
2-1
3-2
4-2
Pacto Cruel
Comprar EXP custa 6 de Vida de jogador em vez de 4 de ouro. Cura 4 de Vida de jogador antes de cada combate entre jogadores.
2-1
3-2
4-2
Coroa do Amaldiçoado
Recebe +2 de tamanho máximo da equipe, mas sofre 100% a mais de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
2-1
3-2
4-2
Dominância
Após vencer um combate entre jogadores, recebe 1 de ouro a cada 2 Campeão(ões) sobrevivente(s). Recebe 16 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Encrenca em Dobro III
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 40% de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2
Hordas Eternas
Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 20%. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Hordas Eternas +
Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 20%. Recebe 18 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Reservas Finais
Na primeira vez em que seria eliminado, você sobrevive. Depois que isso acontece, recebe 70 de EXP e fica com 90 de ouro. O ouro excedente será convertido em EXP.
2-1
3-2
4-2
Visão Premonitória II
Vê com quem você lutará em seguida. Recebe 2 Bonecos de Treinamento, cada um equipado com um Zéfiro ou um Manto da Imobilidade.
2-1
3-2
4-2
Determinação Colossal
Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 2 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 50%.
2-1
3-2
4-2
Determinação Colossal
Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 1 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 50%.
2-1
3-2
4-2
Compras de Luxo II
Campeões aparecem na sua Loja como se você estivesse 1 nível acima. Recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Aprendizado Perpétuo
Suas unidades recebem 2% de Vida a cada rodada. Se sobreviverem ao combate, elas recebem 2.5 de Poder de Habilidade e 2.5% de Dano de Ataque adicionais.
2-1
3-2
4-2
Eco de Luden III
A cada 60 de Mana usado, a próxima instância de Dano de Habilidade das suas unidades causa 100-250 (com base no Estágio atual) de Dano Mágico adicional ao alvo e a um inimigo próximo.
2-1
3-2
4-2
Piratas
Suas unidades têm uma chance rara de conceder Baús do Tesouro quando abatem Campeões inimigos.
2-1
3-2
4-2
Armas com Mira II
Suas unidades que começarem nas 2 linhas de trás recebem Alcance de Ataque infinito e 25% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Holofote Compartilhado
Recebe um holofote no canto de trás do tabuleiro. Todas as unidades sob o holofote recebem 14% de Amplificação de Dano, 12% de Vampirismo Universal e 2 de Mana por segundo.
2-1
3-2
4-2
Tratamento de Choque
Recebe uma Faca de Statikk e mais uma depois de 5 combates entre jogadores. As Facas de Statikk concedem 10% a mais de Velocidade de Ataque e a Cadeia de Relâmpagos delas causa 30% - 120% a mais de dano (com base no Estágio atual).
2-1
3-2
4-2
Tratamento de Choque+
Recebe uma Faca de Statikk e mais uma depois de 3 combates entre jogadores. As Facas de Statikk concedem 10% a mais de Velocidade de Ataque e a Cadeia de Relâmpagos delas causa 40% - 125% a mais de dano (com base no Estágio atual).
2-1
3-2
4-2
Pense rápido
As atualizações da Loja são gratuitas até o fim desta rodada. As características e outros Aprimoramentos não se beneficiam dessas Lojas gratuitas. Recebe 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Força Titânica
Sua equipe recebe 1.25% da Vida máxima como Dano de Ataque e 1.25% da Vida máxima como Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Evolução Instável
Seus Campeões recebem aleatoriamente uma das seguintes opções ao subirem o nível de estrela: 333 de Vida, 33% de Velocidade de Ataque, 33% de Dano de Ataque ou 33 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Consumo Consciente
Ao atualizar a Loja, você recebe 2 de EXP. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Encanto do Bosque
O seu Campeão com a maior quantidade de Vida é clonado. O clone tem 25% de Vida adicional e 30% de Velocidade de Ataque adicional, mas não pode equipar itens.