Set 11 Info

Silver

Bando de Ladrões I

Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.

Melhores Amigos I

Melhores Amigos I
No início do combate, unidades isoladas em pares recebem 12% de Velocidade de Ataque e 12 de Armadura.

Golpes Ferventes

Golpes Ferventes
Os ataques da sua equipe queimam os alvos em 5% da Vida máxima deles ao longo de 5s. Os ataques também reduzem a cura recebida pelos alvos em 33%.

Mudando de Área

Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador depois de 1 combate(s) entre jogadores.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.

Tesouros Enterrados I

Tesouros Enterrados I
No início das próximas 2 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.

Aliado do Protetor

Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.

Deleite de Componentes

Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.
A Bigorna oferece 4 escolhas.

Volume Cibernético I

Volume Cibernético I
Seus Campeões com um item equipado recebem 200 de Vida.

Exilados I

Exilados I
Suas unidades que começarem o combate sem aliados adjacentes recebem um Escudo de 25% de Vida máxima por 10s.

Pesos-pena I

Pesos-pena I
Seus Campeões de tier 1 e 2 recebem 15% de Velocidade de Ataque e de Velocidade de Movimento.

Vintage Fino

Vintage Fino
Itens completos deixados na sua reserva por 4 rodadas transformam-se em Bigornas de Suporte.

Serve para Algo I

Serve para Algo I
Campeões que não estiverem segurando itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro ao serem abatidos.

Cura Perversa I

Cura Perversa I
Sua equipe tem 10% de Vampirismo Universal e converte 20% da cura excedente em Dano Verdadeiro no próximo Ataque.
(Vampirismo Universal: cura em uma porcentagem do dano causado)

Orbes Curativos I

Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 225 de cura.

Ajuda a Caminho

Ajuda a Caminho
Após 8 combates de jogador, escolha 1 de 4 itens de Suporte.

Recursos de Ferro

Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
A Bigorna oferece 4 escolhas.

Saco de Brindes I

Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.

Patronos I

Patronos I
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 175 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.

Especialista em Fim de Jogo

Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.

Forja Latente

Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Mesada

Mesada
A cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos, você recebe 2 de ouro.

Conexões Perdidas

Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.

Um, Dois, Cinco!

Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.

Uns, Dois, Três

Uns, Dois, Três
Recebe 3 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.

Peso em Excesso

Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 3 componentes de item.

Itens de Pandora

Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros (exceto Coroa do Estrategista e Espátula).
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).

Ascensão Parcial

Ascensão Parcial
Depois de 15s de combate, suas unidades causam mais 30% de dano.

Escolha com Cuidado

Escolha com Cuidado
Abre uma loja especial com três Campeões de custo 3 grátis. Você só pode escolher um, mas recebe 2 cópias dele.

Escolha com Cuidado+

Escolha com Cuidado+
Abre uma loja especial com três Campeões de custo 4 grátis. Você só pode escolher um, mas recebe 2 cópias dele.

Impulsionando I

Impulsionando I
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .

Recombobulador

Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório 1 tier mais alto. Recebe 2 Removedores Magnéticos.

Movimentos Arriscados

Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.

Troca Sem Fim I

Troca Sem Fim I
Recebe 9 atualizações gratuitas da Loja que nunca expiram.

Compartilhar é Amar

Compartilhar é Amar
Início do combate: você recebe 1 de ouro e seu oponente recebe 1 de ouro.

Colher de Prata

Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.

Bilhete Prateado

Bilhete Prateado
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada 4 atualizações.

Véu Prateado

Véu Prateado
Sua equipe ganha 5% de Velocidade de Ataque e fica imune ao primeiro efeito de Controle de Grupo no combate.

Suporte Imutável I

Suporte Imutável I
Depois de 8 combates entre jogadores, ganha 1 Boneco(s) de Treinamento com 1 item(ns) de Suporte permanentemente conectado(s).

É Pau, É Pedra

É Pau, É Pedra
Campeões sem itens Fragmentam e Fatiam inimigos por 3s. Dano Físico Fatia em 30%, e Dano Mágico Fragmenta em 30%.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Fatiamento: reduz a Armadura

Estimulante

Estimulante
Ganhe 4 componentes ao perder 50 de Vida de jogador.

Mudança de Ritmo

Mudança de Ritmo
Ganhe 3 de ouro sempre que quebrar uma sequência de vitórias ou derrotas.

Trabalho em Equipe

Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 7 combates entre jogadores.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.

Parceria I

Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.

O Removedor Dourado

O Removedor Dourado
Recebe um Removedor Dourado e uma Bigorna de Componente.
O Removedor Dourado é um Removedor de Item com usos infinitos.

Pequenos Titãs

Pequenos Titãs
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 30.

Força Tripla I

Força Tripla I
Seus Campeões de tier 3 recebem 100 de Vida, 10 de Mana inicial e 10% de Velocidade de Ataque.

Resistência Unificada I

Resistência Unificada I
Se você tiver 3 ou mais Campeões na mesma linha no início do combate, todos eles receberão 15 de Armadura e de Resistência Mágica.

Jovens, Selvagens e Livres

Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 2 de ouro.

Gold

Acima da Concorrência

Acima da Concorrência
Recebe uma Lâmina Mortal. Campeões com este item têm 20% de chance de conceder 1 de ouro em abates.

Insígnia do Altruísta

Insígnia do Altruísta
Recebe um Emblema do Altruísta e uma Riven.

Insígnia do Arcanista

Insígnia do Arcanista
Recebe um Emblema do Arcanista e uma Zoe.

Ascensão

Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades causam mais 50% de dano.

Orçamento Equilibrado

Orçamento Equilibrado
No início das próximas 4 rodadas, recebe 7 de ouro.

Orçamento Equilibrado+

Orçamento Equilibrado+
No início das próximas 4 rodadas, recebe 9 de ouro.

Insígnia do Colossal

Insígnia do Colossal
Recebe um Emblema do Colossal e um Thresh.

Melhores Amigos II

Melhores Amigos II
No início do combate, unidades isoladas em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 20 de Armadura.

Ganhos nas Alturas

Ganhos nas Alturas
Sua equipe recebe 80 de Vida adicional e 10 de Vida permanentemente a cada 2 eliminações.

Saco de Brindes Recheado

Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.

Ponto de Ebulição

Ponto de Ebulição
Ataques de unidades de Porcelana concedem 3 de Mana adicional. Quando estiver em ebulição, seus ataques também causam Queimadura e Ferimentos. Recebe uma Lux.

Insígnia do Brutamontes

Insígnia do Brutamontes
Recebe um Emblema do Brutamontes e um Tahm Kench.

Diferentão II

Diferentão II
Suas unidades sem características ativas recebem 220 - 480 de Vida e 40% - 55% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).

Tesouros Enterrados II

Tesouros Enterrados II
No início das próximas 3 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.

Chamado à Aventura

Chamado à Aventura
A cada 2 eliminações, Kayle Tecetramas recebe permanentemente 2 de Poder de Habilidade e 12 de Vida. Recebe um Garen e uma Riven.

Forja Caprichosa

Forja Caprichosa
Recebe Luvas do Ferreiro, que equipam dois Artefatos aleatórios a cada rodada.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Sorte do Protetor

Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
A Bigorna oferece 4 escolhas.

Mente Vazia

Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.

Confusão Mental

Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

Conjurador de Combate

Conjurador de Combate
Sua equipe recebe um Escudo de 90 - 170 por 6s após conjurar sua habilidade. A quantidade de Escudo escala com a rodada da partida.

Bonecos de Impacto

Bonecos de Impacto
Recebe 2 Bonecos-alvo. Início do combate: seus Bonecos-alvo se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.25s.

Proteção Real

Proteção Real
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 75% mais forte.

Volume Cibernético II

Volume Cibernético II
Seus Campeões com um item equipado recebem 300 de Vida.

Conexão Cibernética II

Conexão Cibernética II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2.5 de Mana por segundo.

Trocas Divinas

Trocas Divinas
No início de todo estágio, inclusive deste, recebe 4 trocas gratuitas + 1 para cada um de seus Campeões Divinos. As trocas só duram esta rodada. Recebe um Kha'Zix e um Malphite.

Espírito do Dragão

Espírito do Dragão
Recebe uma Garra do Dragão. Recebe um componente de item sempre que curar 8000 de Vida com a Garra do Dragão, até um máximo de 4.

Insígnia da Majestade Dracônica

Insígnia da Majestade Dracônica
Recebe um Emblema da Majestade Dracônica e uma Diana.

Florescer Brutal!

Florescer Brutal!
Recebe uma Neeko. A habilidade da sua Neeko mais forte cura 35% a mais e causa 35% de dano aumentado no salto-bomba. Cada conjuração aumenta o raio da habilidade em 1.

Florescer Brutal!+

Florescer Brutal!+
Recebe uma Neeko 2 Estrelas. A habilidade da sua Neeko mais forte cura 35% a mais e causa 35% de dano aumentado no salto-bomba. Cada conjuração aumenta o raio da habilidade em 1.

Insígnia da Dríade

Insígnia da Dríade
Recebe um Emblema da Dríade e um Gnar.

Insígnia do Duelista

Insígnia do Duelista
Recebe um Emblema do Duelista e uma Qiyana.

Dupla Dinâmica

Dupla Dinâmica
Recebe um Campeão de custo 5 aleatório e um Campeão aleatório que compartilhe uma característica com ele. Recebe 15 de ouro.

Chegada do Dragão

Chegada do Dragão
Depois que o dragão golpeia, Majestades Dracônicas causam 20% de Dano Verdadeiro adicional. Recebe uma Janna e uma Diana.

Era

Era
Agora e no início de todo estágio, recebe 6 de EXP e 2 trocas gratuitas somente para aquela rodada.

Época+

Época+
Agora e no início de todo estágio, recebe 8 de EXP e 3 trocas gratuitas somente para aquela rodada.

Missão de Escolta

Missão de Escolta
Recebe um Boneco de Treinamento. Você receberá 3 de ouro sempre que ele sobreviver a um combate entre jogadores.

Lâminas Etéreas

Lâminas Etéreas
Recebe um Shen. Seu Shen mais forte tem +3 de Alcance e a habilidade dele causa 100% de dano aumentado.

Lâminas Etéreas+

Lâminas Etéreas+
Recebe um Shen 2 Estrelas. Seu Shen mais forte tem +3 de Alcance e a habilidade dele causa 100% de dano aumentado.

Tudo Se Vai!

Tudo Se Vai!
Suas unidades são compradas e vendidas por 0 de ouro. Recebe 1 de ouro.

Duelo Estendido

Duelo Estendido
Seus Duelistas iniciam o combate com 2 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, eles recebem 10% de Vampirismo Universal. Recebe um Darius e um Yasuo.

Insígnia do Destinado

Insígnia do Destinado
Recebe um Emblema do Destinado e um Kindred.

Insígnia da Fortuna

Insígnia da Fortuna
Recebe um Emblema da Fortuna e uma Tristana.

Obra de Arte

Obra de Arte
Abra um Arsenal que concede um item Tinta Sombria adicional enquanto a característica estiver ativa. Recebe um Jax e um Aatrox.

Totalmente Adaptado

Totalmente Adaptado
Recebe um Elmo Adaptativo. Campeões com este item equipado recebem ambos os efeitos, independentemente do posicionamento.

Determinação Colossal

Determinação Colossal
Recebe uma Determinação Titânica. Sua Determinação Titânica pode atingir 40 acúmulos em vez de 25.

Insígnia do Espectral

Insígnia do Espectral
Recebe um Emblema do Espectral e um Shen.

Presentes dos Caídos

Presentes dos Caídos
Sua equipe recebe 3% de Dano de Ataque, 3 de Poder de Habilidade, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
Sempre que um aliado morrer, ganhe esses atributos novamente.

Colheita Sombria

Colheita Sombria
Seus Ceifadores recebem 8% de Chance de Acerto Crítico e 4% de Vampirismo Universal. Eles recebem esse valor adicional novamente sempre que conseguem uma eliminação. Recebe um Kindred.

Cura Perversa II

Cura Perversa II
Sua equipe tem 15% de Vampirismo Universal e converte 25% da cura excedente em Dano Verdadeiro no próximo Ataque.
(Vampirismo Universal: cura em uma porcentagem do dano causado)

Casa Assombrada

Casa Assombrada
Inimigos que morrem assombrados por Espectral passam 1 de espectro adicional para um inimigo próximo. Recebe um Aatrox e um Shen.

Orbes Curativos II

Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 450 de cura.

Insígnia do Divino

Insígnia do Divino
Recebe um Emblema do Divino e uma Neeko.

Porradeiros

Porradeiros
Suas unidades com pelo menos 1500 de Vida máxima recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade equivalente a 1% da própria Vida máxima.

Saco de Brindes Heroico

Saco de Brindes Heroico
Ganhe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 4 de ouro.
Este item permite que você copie Campeões de custo 3 ou inferior.

Idealismo

Idealismo
Recebe uma Mão da Justiça. Campeões com esse item causam 12% a mais de dano.

Insígnia da Tinta Sombria

Insígnia da Tinta Sombria
Recebe um Emblema da Tinta Sombria e uma Senna.

Epitáfio Inspirador

Epitáfio Inspirador
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 25% da Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque cumulativa.

Insígnia do Emanador

Insígnia do Emanador
Recebe um Emblema do Emanador e uma Janna.

Vai Ser Épico

Vai Ser Épico
Sempre que um Campeão Mítico único se torna Épico, recebe 2 de Vida do jogador e 3 de ouro. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw.

Lótus Adornada II

Lótus Adornada II
Sua equipe ganha 15% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos.

Patronos II

Patronos II
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 260 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.

Conheça o Inimigo

Conheça o Inimigo
Sua equipe causa 10% a mais de dano.
Causará 15% a mais de dano se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.

Soletrando

Soletrando
Sua equipe ganha 10 de Poder de Habilidade adicional e ganha 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada 2 abates.

Amiguinhos

Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 75 de Vida e 9% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.

Parceiros Distantes

Parceiros Distantes
Início do combate: suas 2 unidades mais distantes entre si formam um vínculo uma com a outra, compartilhando 20% da Armadura, da Resistência Mágica, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade.

Tiro Longo

Tiro Longo
Atiradores de Elite recebem 15% de Velocidade de Ataque. Recebe uma Caitlyn e um Kog'Maw. Depois que os Atiradores de Elite tiverem atacado por uma distância total de 1200 casas, recebe um acúmulo de Concentração de Elite.

Baixas Taxas de Juros

Baixas Taxas de Juros
Você só acumula juros até um máximo de 3 de ouro, mas recebe 2 de ouro no início de cada rodada de combate entre jogadores.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Patinhas da Sorte

Patinhas da Sorte
Recebe um Kobuko 2 Estrelas. A habilidade do seu Kobuko mais forte causa 250% de dano. Se abater um inimigo, ele tem 100% de chance de conceder 1 de ouro.

Ricochete de Sorte

Ricochete de Sorte
Disparadores Elusivos ricocheteiam mais 1x, causando 40% do dano original. Recebe uma Sivir e um Teemo.

Maré de Sorte

Maré de Sorte
Ganha uma Lâmina do Apostador e um Removedor Magnético.
A Lâmina do Apostador ajuda a ganhar ouro.

Varinha Mágica

Varinha Mágica
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 18 de Poder de Habilidade.

Escudo de Mana

Escudo de Mana
Sempre que um Emanador conjura, concede Escudo equivalente a 200% do Mana gasto ao aliado com a Vida mais baixa. Recebe uma Janna.

Mártir

Mártir
Sempre que um dos seus aliados morre, sua equipe cura 9% da Vida máxima.

Acelerador Metabólico

Acelerador Metabólico
Ganhe 2 de Vida de jogador após cada combate de jogador. Seu Estrategista também se move mais rápido.

Sifão Noturno

Sifão Noturno
Recebe um Yorick. Seu Yorick mais forte recebe 25% de Vida máxima e causa 25% da Vida máxima dele como dano juntamente com a habilidade.

Sifão Noturno+

Sifão Noturno+
Recebe um Yorick 2 Estrelas. Seu Yorick mais forte recebe 25% de Vida máxima e causa 25% da Vida máxima dele como dano juntamente com a habilidade.

A Mente Domina a Matéria

A Mente Domina a Matéria
Arcanistas concedem 250% do Poder de Habilidade combinado deles como Vida adicional aos seus Bonecos de Treinamento. Recebe uma Zoe e um Boneco de Treinamento.

Decomposto

Decomposto
A cada rodada, recebe 2 acúmulos de Dríade. Dríades causam 10% de dano adicional. Recebe uma Rek'Sai e um Gnar.

Continuem Sem Mim

Continuem Sem Mim
Quando uma unidade do seu par Destinado morre, sua equipe recebe 100% do adicional de quem sobreviveu pelo resto do combate. Recebe uma Ahri e um Yasuo.

Insígnia do Mítico

Insígnia do Mítico
Recebe um Emblema do Mítico e uma Neeko.

Hoje Não

Hoje Não
Recebe um Limiar da Noite. Campeões com esse item equipado recebem 35% de Velocidade de Ataque.

Itens de Pandora II

Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros (exceto Coroa do Estrategista e Espátula).
Recebe 1 item(ns) completo(s) aleatório(s).

Estudo Paciente

Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.

Insígnia de Porcelana

Insígnia de Porcelana
Recebe um Emblema de Porcelana e um Amumu.

Forja Portátil

Forja Portátil
Escolha 1 de 2 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Forja Portátil+

Forja Portátil+
Escolha 1 de 3 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Forja Portátil++

Forja Portátil++
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Lutador Profissional

Lutador Profissional
Recebe 1 componente(s) de item. Cada 3 vitórias dão a você um componente de item.

Impulsionando II

Impulsionando II
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .

Investida Implacável

Investida Implacável
Início do combate: seu Colossal mais forte recebe 20% de Vida. Quando outros Colossais morrem, transferem 20% da Armadura e Resistência Mágica para ele. Recebe um Malphite e um Yorick.

Tá Chovendo Ouro

Tá Chovendo Ouro
Recebe 9 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.

Tá Chovendo Ouro+

Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.

Insígnia do Ceifador

Insígnia do Ceifador
Recebe um Emblema do Ceifador e um Kindred.

EsQUATRão

EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 8 de ouro.

Insígnia do Sábio

Insígnia do Sábio
Recebe um Emblema do Sábio e uma Diana.

Desmanche

Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto a Coroa do Estrategista).

Desmanche+

Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto a Coroa do Estrategista).

Bode Expiatório

Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 2 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.

Emplacando no Placar

Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.

Tratamento de Choque

Tratamento de Choque
Recebe uma Faca de Statikk. A Cadeia de Relâmpagos da sua Faca de Statikk causa 40% - 125% a mais de dano (com base no Estágio atual).

Empurrão

Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.

Empurrão+

Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 12 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.

Truque de Mão

Truque de Mão
Recebe uma unidade de Luvas do Ladrão. Campeões com esse item equipado recebem 200 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.

Insígnia do Atirador de Elite

Insígnia do Atirador de Elite
Recebe um Emblema do Atirador de Elite e um Aphelios.

Guardiões Espirituais

Guardiões Espirituais
A redução de dano de Vigias no início do combate é aumentada em 12%. 20% do dano causado a unidades não Vigias é distribuído entre seus Vigias. Recebe um Gnar e um Amumu.

Manter a União II

Manter a União II
Suas unidades recebem 2.5% de Dano de Ataque e 2.5 de Poder de Habilidade por cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.

Nascimento das Estrelas

Nascimento das Estrelas
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 5 de ouro.

Suporte Imutável II

Suporte Imutável II
Ganha 1 Boneco(s) de Treinamento com 1 item(ns) de Suporte permanentemente conectados.

Campeão Memorável

Campeão Memorável
Recebe um Garen 2 Estrelas. Agora, a habilidade do seu Garen mais forte concede Vida máxima cumulativa em vez de Escudo. Se ele tiver mais Vida máxima do que o alvo, a habilidade causa 50% de Dano Verdadeiro adicional.

Insígnia do Tecetramas

Insígnia do Tecetramas
Recebe um Emblema do Tecetramas.

Provisão de Suporte

Provisão de Suporte
Escolha 1 de 4 itens de Suporte.

Parceria II

Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.

Caminho da Sabedoria

Caminho da Sabedoria
Ganhe 1 de EXP no início de cada combate. Cada Sábio único que começa nas duas fileiras do meio concede 1 de EXP a mais. Recebe uma Zyra.

Três é Demais

Três é Demais
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 3.

Poder do Trio

Poder do Trio
Sua equipe recebe 66 de Vida para cada Campeão de custo 3 único no seu tabuleiro.

Toneladas de Atributos!

Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4 de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4 de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.

Doce em Excesso

Doce em Excesso
Suas atualizações custam 0 de ouro. A cada 6 atualizações, o custo sobe em 1 de ouro. No início de cada estágio, seu custo de atualização volta a ser 0.

Setor Comercial

Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.

Terror Dobrado I

Terror Dobrado I
Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 350 de Vida e 35% de Velocidade de Ataque. Sempre ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.

Forte e Saudável

Forte e Saudável
Sua equipe recebe 99 de Vida para cada Campeão de custo 2 único no seu tabuleiro.

Insígnia do Umbral

Insígnia do Umbral
Recebe um Emblema do Umbral e um Yorick.

Resistência Unificada II

Resistência Unificada II
Se você tiver 3 ou mais Campeões na mesma linha no início do combate, todos eles receberão 25 de Armadura e de Resistência Mágica.

Cofrinho Venerável

Cofrinho Venerável
Recebe 2 Campeões Exaltados. Seu Núcleo Anímico Exaltado recebe 2 de ouro em vez de EXP. Se perder o combate, ele recebe 3 de ouro adicional.
Se não tiver Campeões Exaltados de custo 1 ou 2, recebe um de custo 3.

Treinador Errante I

Treinador Errante I
Ganha 1 de ouro e um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectados.

Insígnia do Vigia

Insígnia do Vigia
Recebe um Emblema do Vigia e um Amumu.

Bem Alimentado

Bem Alimentado
Brutamontes curam 2% da Vida máxima deles a cada 1s. Recebe um Kobuko e um Aatrox.

O Que Não Mata...

O Que Não Mata...
Ganha 2 de ouro ao perder um combate entre jogadores. Ganha um componente aleatório a cada 4 derrotas.

Ira da Lua

Ira da Lua
Campeões Umbrais causam 4% a mais de dano a cada segundo que continuarem atacando o mesmo inimigo. Redefine quando trocam de alvo. Recebe um Darius e um Yorick.

Meu Arco é Seu

Meu Arco é Seu
Recebe um Arco Recurvo. Suas unidades recebem 12% de Velocidade de Ataque.

Minha Espada é Sua

Minha Espada é Sua
Recebe uma Espada G.p.C.. Suas unidades recebem 15% de Dano de Ataque.

Prismatic

Cúmplice

Cúmplice
Recebe Luvas do Ladrão de Suporte e 4 de ouro.

Coroa do Altruísta

Coroa do Altruísta
Recebe um Emblema do Altruísta, uma Sedenta por Sangue e uma Riven.

Coroa do Arcanista

Coroa do Arcanista
Recebe um Emblema do Arcanista, uma Faca de Statikk e uma Zoe.

A Que Custo

A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 5 e recebe 16 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.

BA-BUUM!

BA-BUUM!
Seus Campeões causam 75% a mais de dano por 2s a cada duas conjurações.

Coroa do Colossal

Coroa do Colossal
Recebe um Emblema do Colossal, uma Armadura de Warmog e um Yorick.

Presente de Aniversário

Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (mínimo: custo 1).

Velocidade Ofuscante

Velocidade Ofuscante
Recebe um Efeito Vermelho, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.
Útil para Carregadores de Ataque!

Coroa do Brutamontes

Coroa do Brutamontes
Recebe um Emblema do Brutamontes, uma Sedenta por Sangue e um Aatrox.

Monte um Amigo!

Monte um Amigo!
Recebe uma unidade aleatória de custo 1 e 3 estrelas, além de 6 de ouro.

Tesouros Enterrados III

Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.

Chamado ao Caos

Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.

Escolhido do Protetor

Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.
Nível 4 – Bigorna de Componentes.
Nível 6 – Bigorna de Item Completo.
Nível 8 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.

Volume Cibernético III

Volume Cibernético III
Seus Campeões com um item equipado recebem 500 de Vida.

Conexão Cibernética III

Conexão Cibernética III
Seus Campeões com um item equipado recebem 200 de Vida e restauram 3.5 de Mana por segundo.

Coroa da Majestade Dracônica

Coroa da Majestade Dracônica
Recebe um Emblema da Majestade Dracônica, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Janna.

Coroa da Dríade

Coroa da Dríade
Recebe um Emblema da Dríade, uma Determinação Titânica e um Gnar.

Coroa do Duelista

Coroa do Duelista
Recebe um Emblema do Duelista, um Mata-Gigantes e uma Qiyana.

Coroa do Destinado

Coroa do Destinado
Recebe um Emblema do Destinado, uma Capa de Fogo Solar e um Kindred.

Ascensão Final

Ascensão Final
Sua equipe causa 15% a mais de dano. Após 15s, ela causa 45% a mais de dano.

Coroa da Fortuna

Coroa da Fortuna
Recebe um Emblema da Fortuna, um Mata-Gigantes e uma Tristana.

Coroa do Espectral

Coroa do Espectral
Recebe um Emblema do Espectral, uma Placa Gargolítica e uma Illaoi.

Longo Prazo

Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 8 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Cura Perversa III

Cura Perversa III
Sua equipe tem 25% de Vampirismo Universal e converte 30% da cura excedente em Dano Verdadeiro no próximo Ataque.
(Vampirismo Universal: cura em uma porcentagem do dano causado)

Coroa do Divino

Coroa do Divino
Recebe um Emblema do Divino, uma Mão da Justiça e uma Neeko.

Fundo de Garantia

Fundo de Garantia
Recebe 20 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Fundo de Garantia+

Fundo de Garantia+
Recebe 30 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Fundo de Garantia++

Fundo de Garantia++
Recebe 40 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Bastião Impenetrável

Bastião Impenetrável
Recebe um Colete Espinhoso, uma Garra do Dragão, um Cinto do Gigante e um Removedor Magnético.
Útil para Tanques Mágicos e Tanques de Ataque!

Contrato Infernal

Contrato Infernal
Seu nível máximo é 7. Recebe 90 de ouro.

Coroa da Tinta Sombria

Coroa da Tinta Sombria
Recebe um Emblema da Tinta Sombria, uma Proteção Imutável e uma Senna.

Coroa do Emanador

Coroa do Emanador
Recebe um Emblema do Emanador, um Capuz da Morte de Rabadon e uma Janna.

Lótus Adornada III

Lótus Adornada III
Sua equipe ganha 40% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos.

Novo Nível!

Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 8 imediatamente.

Forja Viva

Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Luvas da Sorte

Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.

Luvas da Sorte+

Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 3 Luvas do Pugilista.

Marcha do Progresso

Marcha do Progresso
Recebe 3 pontos de EXP agora e pontos de EXP adicionais equivalentes ao seu nível no início de toda rodada de combate de jogador. Não é mais possível usar ouro para subir de nível.

Coroa do Mítico

Coroa do Mítico
Recebe um Emblema do Mítico, um Quebra-guarda e uma Neeko.

Novo Recruta

Novo Recruta
Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e um Duplicador de Campeão.

Força Esmagadora

Força Esmagadora
Recebe uma Lâmina Mortal, um Gume do Infinito, uma Espada G.p.C. e um Removedor Magnético.
Útil para Carregadores de Ataque e Lutadores de Ataque!

Itens de Pandora III

Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros (exceto Coroa do Estrategista e Espátula).
Recebe 1 item Radiante aleatório.

Descontão de Sexta-feira

Descontão de Sexta-feira
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe outra.
Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.

Descontão de Sexta-feira +

Descontão de Sexta-feira +
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe outra.
Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.

Coroa de Porcelana

Coroa de Porcelana
Recebe um Emblema de Porcelana, um Elmo Adaptativo e uma Lux.

Bilhete Prismático

Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.

Impulsionando III

Impulsionando III
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .

Reajuste Radiante

Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigornas de componentes.
A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!

Relíquias Radiantes

Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.

Coroa do Ceifador

Coroa do Ceifador
Recebe um Emblema do Ceifador, uma Mão da Justiça e um Kindred.

Jogue os Dados

Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.

Coroa do Sábio

Coroa do Sábio
Recebe um Emblema do Sábio, um Elmo Adaptativo e uma Diana.

Maratona de Compras

Maratona de Compras
Recebe 1 de ouro por rodada. Ao subir de nível, recebe atualizações grátis na Loja equivalentes ao seu nível (mantidas entre rodadas).

Coroa do Atirador de Elite

Coroa do Atirador de Elite
Recebe um Emblema do Atirador de Elite, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e um Aphelios.

Kit de Iniciante

Kit de Iniciante
Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 4 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente.

Suporte Imutável III

Suporte Imutável III
Ganha 1 Boneco(s) de Treinamento com 2 item(ns) de Suporte permanentemente conectados.

Coroa do Tecetramas

Coroa do Tecetramas
Recebe um Emblema do Tecetramas, um Juramento do Protetor e um Garen.

O Ovo Dourado

O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.

Minititã

Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.

Minititã+

Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Recebe 15 de ouro imediatamente.

Pequenas, Mas Letais

Pequenas, Mas Letais
Suas unidades são 50% menores, mas se movem e atacam 30% mais rápido.

Do Lixo ao Luxo

Do Lixo ao Luxo
Reforjar itens completos os transforma em um Artefato aleatório e não consome o Reforjador. Recebe um Reforjador e 2 Bigorna(s) de Componentes.

Terror Dobrado II

Terror Dobrado II
Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 500 de Vida e 50% de Velocidade de Ataque. Sempre ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.

Dois por Um

Dois por Um
A cada rodada, recebe uma cópia do primeiro Campeão comprado que custe 3 ou menos.

Coroa do Umbral

Coroa do Umbral
Recebe um Emblema do Umbral, uma Redenção e um Yorick.

Grande Poder Arcano

Grande Poder Arcano
Recebe uma Manopla Adornada, um Capuz da Morte de Rabadon, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético.
Útil para Carregadores Mágicos e Conjuradores Mágicos!

Treinador Errante II

Treinador Errante II
Ganha 6 de ouro e um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectados.

Coroa do Vigia

Coroa do Vigia
Recebe um Emblema do Vigia, uma Redenção e um Amumu.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.