Set 11 Info

Craftable

Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
+50
Ability Power
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Causa 20% de dano adicional.
Gume do Infinito
Gume do Infinito
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
Espada G.p.C.
+
Luvas do Pugilista
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Juramento do Protetor
Juramento do Protetor
+30
Mana
+20
Armor
Lágrima da Deusa
+
Cota de Malha
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s, além de 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica.
Redenção
Redenção
+15
Mana
+150
Health
Lágrima da Deusa
+
Cinto do Gigante
A cada 5s, cura os aliados em até 1 casa adjacente em 15% da Vida perdida. Eles também sofrem 10% a menos de dano por 5s (a redução de dano não acumula).
Luvas do Ladrão
Luvas do Ladrão
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Luvas do Pugilista
+
Luvas do Pugilista
A cada rodada: equipe dois itens aleatórios.
[Ocupa 3 espaços de item.]
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
Arco Recurvo
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Centelha Iônica
Centelha Iônica
+15
Ability Power
+25
Magic Resist
+150
Health
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Capa Negatron
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma habilidade, inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 160% do próprio Mana máximo.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak
+15%
Attack Damage
+200
Health
Espada G.p.C.
+
Cinto do Gigante
Uma vez por combate, ao ficar com 60% de Vida, recebe 25% de Vida máxima e 35% de Dano de Ataque.
Garra do Dragão
Garra do Dragão
+65
Magic Resist
Capa Negatron
+
Capa Negatron
Recebe 9% de Vida máxima.
Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.
Quebra-guarda
Quebra-guarda
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cinto do Gigante
+
Luvas do Pugilista
Depois de causar dano a um Escudo, causa 25% a mais de dano por 3s.
Placa Gargolítica
Placa Gargolítica
+30
Armor
+30
Magic Resist
+100
Health
Cota de Malha
+
Capa Negatron
Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso
+55
Armor
Cota de Malha
+
Cota de Malha
Recebe 5% de Vida máxima.
Sofre 8% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 2s
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
+30%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Ability Power
Espada G.p.C.
+
Arco Recurvo
Causa 25% a mais de dano a inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Capa de Fogo Solar
Capa de Fogo Solar
+20
Armor
+250
Health
Cota de Malha
+
Cinto do Gigante
A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casa(s) adjacente(s) por 10s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Mão da Justiça
Mão da Justiça
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
Lágrima da Deusa
+
Luvas do Pugilista
Recebe dois efeitos:
15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade.
15% de Vampirismo Universal.
A cada rodada, dobra aleatoriamente um desses efeitos.
Vampirismo Universal: cura-se em parte do dano causado.
Limiar da Noite
Limiar da Noite
+10%
Attack Damage
+20
Armor
Espada G.p.C.
+
Cota de Malha
Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, recebe 15% de Velocidade de Ataque adicional.
[Único – apenas um por Campeão]
Determinação Titânica
Determinação Titânica
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Arco Recurvo
+
Cota de Malha
Recebe 2% de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica.
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Arco Recurvo
+
Capa Negatron
Os ataques disparam um projétil em um inimigo próximo, causando 55% do Dano de Ataque Attack damage como Dano Físico.
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
+20%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
Espada G.p.C.
+
Capa Negatron
Recebe 20% de Vampirismo Universal.
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.
Vampirismo Universal: cura-se em parte do dano causado.
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo
+20
Ability Power
+15
Mana
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Lágrima da Deusa
Início do combate: recebe 30 de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
Lança de Shojin
Lança de Shojin
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15
Mana
Espada G.p.C.
+
Lágrima da Deusa
Ataques concedem 5 de Mana adicional.
Proteção Imutável
Proteção Imutável
+20
Magic Resist
+150
Health
Capa Negatron
+
Cinto do Gigante
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 10s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor
+10%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
Arco Recurvo
+
Cinto do Gigante
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 40% de Velocidade de Ataque por 5s.
Morellonomicon
Morellonomicon
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Cinto do Gigante
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Efeito Vermelho
Efeito Vermelho
+40%
Attack Speed
Arco Recurvo
+
Arco Recurvo
Causa 6% de dano adicional.
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Stemmaguarda
Stemmaguarda
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Cota de Malha
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 30% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo expira, recebe 35 de Poder de Habilidade.
Elmo Adaptativo
Elmo Adaptativo
+15
Ability Power
+15
Mana
+20
Magic Resist
Lágrima da Deusa
+
Capa Negatron
Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial.
Duas linhas frontais: 40 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 1 de Mana ao ser atingido por um ataque.
Duas linhas traseiras: 20 de Poder de Habilidade. Recebe 10 de Mana a cada 3s.
Efeito Azul
Efeito Azul
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+20
Mana
Lágrima da Deusa
+
Lágrima da Deusa
Mana máximo reduzido em 10.
Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 8% a mais de dano por 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Último Sussurro
Último Sussurro
+15%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Arco Recurvo
+
Luvas do Pugilista
O Dano Físico também causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
[Único – apenas um por Campeão]
Fatiamento: reduz a Armadura.
Manopla Adornada
Manopla Adornada
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Luvas do Pugilista
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Coração Inabalável
Coração Inabalável
+20
Armor
+250
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cota de Malha
+
Luvas do Pugilista
Sofre 8% a menos de dano. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, sofre 15% a menos de dano.
Mercúrio
Mercúrio
+30%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Capa Negatron
+
Luvas do Pugilista
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 14s. Durante esse período, recebe 4% de Velocidade de Ataque a cada 2s.
[Único – apenas um por Campeão]
Lâmina Mortal
Lâmina Mortal
+55%
Attack Damage
Espada G.p.C.
+
Espada G.p.C.
Causa 8% de dano adicional.
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
+600
Health
Cinto do Gigante
+
Cinto do Gigante
Recebe 8% de Vida máxima.
Faca de Statikk
Faca de Statikk
+20%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15
Mana
Arco Recurvo
+
Lágrima da Deusa
Cada terceiro ataque causa 35 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação 4 aos inimigos por 5s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Pistola Laminar Hextec
Pistola Laminar Hextec
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
Espada G.p.C.
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Recebe 20% de Vampirismo Universal que também cura o aliado com a menor porcentagem de Vida.
Vampirismo Universal: cura-se em parte do dano causado.

Emblems

Emblema do Tecetramas
Emblema do Tecetramas
+20
Armor
Cota de Malha
+
Espátula
O usuário ganha a característica Tecetramas.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema da Dríade
Emblema da Dríade
+150
Health
Cinto do Gigante
+
Espátula
O usuário ganha a característica Dríade.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Umbral
Emblema do Umbral
+20%
Critical Strike Chance
Luvas do Pugilista
+
Espátula
O usuário ganha a característica Umbral.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Destinado
Emblema do Destinado
+10
Ability Power
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Espátula
O usuário ganha a característica Destinado.
Efeito de Destinado: restaura 3% de Vida a cada 3s.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Divino
Emblema do Divino
+20
Magic Resist
Capa Negatron
+
Espátula
O usuário ganha a característica Divino.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Mítico
Emblema do Mítico
+15
Mana
Lágrima da Deusa
+
Espátula
O usuário ganha a característica Mítico.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Espectral
Emblema do Espectral
+10%
Attack Damage
Espada G.p.C.
+
Espátula
O usuário ganha a característica Espectral.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema de Porcelana
Emblema de Porcelana
+10%
Attack Speed
Arco Recurvo
+
Espátula
O usuário ganha a característica Porcelana.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Ceifador
Emblema do Ceifador
+150
Health
O usuário ganha a característica Ceifador.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Sábio
Emblema do Sábio
+150
Health
O usuário ganha a característica Sábio.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema da Majestade Dracônica
Emblema da Majestade Dracônica
+150
Health
O usuário ganha a característica Majestade Dracônica.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Atirador de Elite
Emblema do Atirador de Elite
+150
Health
O usuário ganha a característica Atirador de Elite.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Duelista
Emblema do Duelista
+150
Health
O usuário ganha a característica Duelista.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Colossal
Emblema do Colossal
+150
Health
O usuário ganha a característica Colossal.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Emanador
Emblema do Emanador
+150
Health
O usuário ganha a característica Emanador.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Brutamontes
Emblema do Brutamontes
+150
Health
O usuário ganha a característica Brutamontes.
[Único – Apenas um por Campeão]
Emblema da Fortuna
Emblema da Fortuna
+150
Health
O usuário ganha a característica Fortuna.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema da Tinta Sombria
Emblema da Tinta Sombria
+150
Health
O usuário ganha a característica Tinta Sombria.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Vigia
Emblema do Vigia
+150
Health
O usuário ganha a característica Vigia.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Arcanista
Emblema do Arcanista
+150
Health
O usuário ganha a característica Arcanista.
[Único – Apenas um por Campeão.]
Emblema do Altruísta
Emblema do Altruísta
+150
Health
O usuário ganha a característica Altruísta.
[Único – Apenas um por Campeão.]

Radiant

Vontade do Dragão
Vontade do Dragão
+115
Magic Resist
Recebe 18% de Vida máxima.
Cura 10% da Vida máxima a cada 2s.
Quebra-determinação
Quebra-determinação
+40%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Depois de causar dano a um Escudo, causa 50% a mais de dano por 3s.
Centelha Covalente
Centelha Covalente
+15
Ability Power
+50
Magic Resist
+350
Health
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Quando conjuram uma habilidade, inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 200% do próprio Mana máximo.
Também regenera 1.5% de Vida máxima por segundo.
[Item de dano direto]
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Mercúrio Supremo
Mercúrio Supremo
+50%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 30s. Por 14s, recebe 7% de Velocidade de Ataque a cada 2s.
[Único – apenas um por Campeão]
Lâmina Vital Hextec
Lâmina Vital Hextec
+30%
Attack Damage
+50
Ability Power
Recebe 35% de Vampirismo Universal. O dano causado cura o aliado com a menor porcentagem de Vida pelo mesmo valor.
Auxílio de Statikk
Auxílio de Statikk
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
Cada terceiro ataque causa 80 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação 8 aos inimigos por 5s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Promessa do Bastião
Promessa do Bastião
+30
Mana
+40
Armor
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 10s, além de 60 de Armadura e 60 de Resistência Mágica.
Bênção Azul
Bênção Azul
+60%
Attack Damage
+60
Ability Power
+20
Mana
Mana máximo reduzido em 10.
Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 20% a mais de dano por 12s.
[Único – apenas um por Campeão]
Cajado do Urfcanjo
Cajado do Urfcanjo
+50
Ability Power
+15
Mana
Início do combate: recebe 40 de Poder de Habilidade a cada 4s em combate.
Iluminomicon
Iluminomicon
+25%
Attack Speed
+50
Ability Power
+150
Health
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 30s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Armadura de Espinhos de Rosa
Armadura de Espinhos de Rosa
+120
Armor
Recebe 8% de Vida máxima.
Sofre 25% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 175 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 2s
Tempestade de Runaan
Tempestade de Runaan
+35%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Os ataques disparam um projétil em um inimigo próximo, causando 110% do Dano de Ataque Attack damage como Dano Físico.
Contestação de Guinsoo
Contestação de Guinsoo
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Ataques concedem 10% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Punho da Justiça
Punho da Justiça
+15
Mana
+40%
Critical Strike Chance
Recebe dois efeitos:
60% de Dano de Ataque e 60 de Poder de Habilidade.
30% de Vampirismo Universal.
Vampirismo Universal: cura-se em parte do dano causado.
Capa de Luz Solar
Capa de Luz Solar
+20
Armor
+300
Health
A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casa(s) adjacente(s) por 30s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Sussurro Eterno
Sussurro Eterno
+45%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+55%
Critical Strike Chance
Dano Físico causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
[Único – apenas um por Campeão]
Fatiamento: reduz a Armadura.
Luvas do Canalha
Luvas do Canalha
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
A cada rodada: equipa dois itens Radiantes aleatórios.
[Ocupa 3 espaços de item.]
Orgulho de Warmog
Orgulho de Warmog
+1000
Health
Recebe 12% de Vida máxima.
Regenera 1% da Vida máxima por segundo.
Megaescudo de Sterak
Megaescudo de Sterak
+30%
Attack Damage
+400
Health
Uma vez por combate, ao ficar com 60% de Vida, recebe 40% de Vida máxima e 60% de Dano de Ataque.
Absolvição
Absolvição
+15
Mana
+200
Health
A cada 5s, cura os aliados em até 2 casa(s) adjacente(s) em 25% da Vida perdida deles. Eles também sofrem 10% a menos de dano por 5s (a redução de dano não acumula).
Prelúdio da Alvorada
Prelúdio da Alvorada
+30%
Attack Damage
+30
Armor
Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, cura 100% da Vida perdida e recebe 85% de Velocidade de Ataque adicional.
[Único – apenas um por Campeão]
Insígnia de Brasa
Insígnia de Brasa
+60%
Attack Speed
Causa 8% de dano adicional.
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Legado do Colosso
Legado do Colosso
+40
Armor
+500
Health
+20%
Critical Strike Chance
Sofre 16% a menos de dano. Enquanto estiver com mais de 40% de Vida, sofre 30% a menos de dano.
Juramento do Titã
Juramento do Titã
+30%
Attack Speed
+35
Armor
Recebe 3% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 50 de Armadura e 50 de Resistência Mágica.
Mata-Demônios
Mata-Demônios
+50%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+40
Ability Power
Causa 60% a mais de dano a inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Escudo da Coroa Real
Escudo da Coroa Real
+50
Ability Power
+40
Armor
+250
Health
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo expira, recebe 50 de Poder de Habilidade.
Sedenta por Sangue Abençoada
Sedenta por Sangue Abençoada
+40%
Attack Damage
+30
Ability Power
+20
Magic Resist
Recebe 40% de Vampirismo Universal.
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 40% da Vida máxima que dura até 5s.
Vampirismo Universal: cura-se em parte do dano causado.
Capuz da Morte de Rabadon Ascendente
Capuz da Morte de Rabadon Ascendente
+70
Ability Power
Causa 50% de dano adicional.
Manopla Glamorosa
Manopla Glamorosa
+65
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Placa Gargolítica de Dvarapala
Placa Gargolítica de Dvarapala
+50
Armor
+50
Magic Resist
+250
Health
Recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
Além disso, regenera 1.5% da Vida máxima a cada segundo.
Presente do Barão
Presente do Barão
+20%
Attack Speed
+55
Ability Power
+200
Health
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 80% de Velocidade de Ataque por 8s.
Lança de Hirana
Lança de Hirana
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+20
Mana
Ataques concedem 10 de Mana adicional.
Equinócio
Equinócio
+30
Magic Resist
+500
Health
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Gume Zênite
Gume Zênite
+65%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Lâmina Mortal Luminosa
Lâmina Mortal Luminosa
+105%
Attack Damage
Causa 12% de dano adicional.
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante
+15
Ability Power
+15
Mana
+30
Magic Resist
Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial.
Duas linhas frontais: 80 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 2 de Mana ao ser atingido por um ataque.
Duas linhas traseiras: 55 de Poder de Habilidade. Recebe 20 de Mana a cada 3s.

Artifacts

Esmagacascos
Esmagacascos
+30%
Attack Speed
+35
Armor
+35
Magic Resist
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 600 de Vida.
Manazane
Manazane
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+15
Mana
Depois de conjurar uma habilidade pela primeira vez em combate, recebe 120 de Mana ao longo de 5s.
[Único – apenas um por Campeão]
Cajado do Ouromante
Cajado do Ouromante
+45
Ability Power
+15
Mana
Concede Ability power 1 de Poder de Habilidade a cada Gold de ouro em seu banco (até Gold 30 de ouro) e 40% de chance de conseguir Gold 1 de ouro ao abater um inimigo.
Carapaça do Manda-Chuva
Carapaça do Manda-Chuva
+200
Health
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 6 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 40 vezes.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 2 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]
Lâmina do Apostador
Lâmina do Apostador
+40%
Attack Speed
+10
Ability Power
Concede Attack speed 1% de Velocidade de Ataque adicional a cada Gold de ouro em seu banco (até Gold 30 de ouro).
Cada ataque tem 4% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
Mãos de Diamante
Mãos de Diamante
+25
Ability Power
+400
Health
Uma vez por combate: ao ficar com 50% de Vida, fica Invulnerável por 1.5s e concede Gold 1 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]
Espelho do Trapaceiro
Espelho do Trapaceiro
+10%
Attack Speed
+10
Armor
+10
Magic Resist
+15%
Critical Strike Chance
Invoca um clone com 70% da Vida máxima e +30% de Mana máximo. Não é possível equipar itens no clone.
O clone se beneficia de características ativas
[Único – apenas um por Campeão]
Semblante de Anima
Semblante de Anima
+25
Magic Resist
+450
Health
Cura 2.5% da Vida máxima por segundo.
Inverno Eterno
Inverno Eterno
+20
Armor
+200
Health
Inimigos que causarem dano ao usuário sofrerão 20% de Congelamento por 1.5s. Depois de 7 Congelamentos causados por esse item, o atacante é Atordoado (Tempo de Recarga: 15s).
[Único – apenas um por Campeão]
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
Atordoamento: impossibilita movimentos, ataques e conjurações de habilidade.
Paradoxo de Zhonya
Paradoxo de Zhonya
+45
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s.
[Único – apenas um por Campeão]
Concentração de Elite
Concentração de Elite
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
Recebe Range 1 de Alcance de Ataque. O dano é aumentado em 9% para cada casa de distância entre o usuário e seu alvo.
Desafio da Morte
Desafio da Morte
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+30
Armor
Recebe 25% de Vampirismo Universal. Causa 50% do dano sofrido pelo usuário como dano não letal ao longo de 4s.
[Único – apenas um por Campeão]
Vampirismo Universal: cura-se em parte do dano causado.
Força do Infinito
Força do Infinito
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Mana
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
Um montão de TUDO!
Sufocamento Ígneo
Sufocamento Ígneo
+50
Ability Power
+15
Mana
Início do combate: explode o alvo atual, causando 20% da Vida máxima dele como Dano Mágico.
Pelos próximos 10s, causa 25% a mais de dano. O dano causado ao alvo explodido é aumentado em 35%.
[Único – apenas um por Campeão]
Coletor de Ouro
Coletor de Ouro
+20%
Attack Damage
+30%
Critical Strike Chance
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 40% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]

Support

Portal de Zz'Rot
Portal de Zz'Rot
+250
Health
Invoca uma grande Criatura do Vazio. Sua força aumenta com cada Estágio.
[Item de Suporte]
[Único – apenas um por Campeão]
Manto da Imobilidade
Manto da Imobilidade
+250
Health
Início do combate: dispara um raio que causa 30% de aumento de custo de Mana aos inimigos.
Sua equipe recebe 60 de Vida.
[Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]
Aumento de custo de Mana: aumenta o Mana máximo até a próxima conjuração.
Véu da Banshee
Véu da Banshee
+250
Health
Início do combate: concede imunidade a Controle de Grupo e 25% de Velocidade de Ataque por 18s ao usuário e aos aliados em até 1 casas adjacentes na mesma linha.
[Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]
Zéfiro
Zéfiro
+250
Health
Início do combate: invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por 5s.
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque.
[Item de Suporte]
[Ignora imunidade a Controle de Grupo.]
[Único – apenas um por Campeão]
Gema Desnecessariamente Grande
Gema Desnecessariamente Grande
+250
Health
Se o usuário estiver vivo após 15s de combate, concede 40% de dano adicional aos aliados vivos.
​​[Item de Suporte]
[Único – apenas um por Campeão]
Arauto de Zeke
Arauto de Zeke
+250
Health
Início do combate: concede Attack speed 30% de Velocidade de Ataque ao usuário e aos aliados em até 2 casas adjacentes na mesma linha.
[Item de Suporte]
Cutelo Obsidiano
Cutelo Obsidiano
+250
Health
O dano causa 30% de Fragmentação e 30% de Fatiamento a inimigos por 15s.
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 8 de Poder de Habilidade.
​​​​[Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Virtude do Mártir
Virtude do Mártir
+250
Health
A cada 5s, cura seus colegas de equipe em 6.5% da Vida máxima deles. Quando o usuário morre, a cura aumenta para 13% da Vida máxima e continua por 10s.
​​[Item de Suporte]
Medalhão dos Solari de Ferro
Medalhão dos Solari de Ferro
+250
Health
Início do combate: o usuário e os aliados em até 2 casas adjacentes na mesma linha recebem 250 de Escudo, 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica por 20s.
[Item de Suporte]
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin
+250
Health
Início do combate: concede Armor 30 de Armadura e Magic resist 30 de Resistência Mágica ao usuário e aos aliados adjacentes.
​​[Item de Suporte]
Égide da Legião
Égide da Legião
+250
Health
Início do combate: concede 25% de Velocidade de Ataque e 15 de Armadura e de Resistência Mágica ao usuário, aos aliados adjacentes na mesma linha e a todos os aliados atrás dele por 12s.
[Item de Suporte]
Cálice do Poder
Cálice do Poder
+250
Health
Início do combate: concede 25 de Poder de Habilidade e 10 de Mana ao usuário e aos aliados em até 2 casas adjacentes na mesma linha.
[Item de suporte]

Other

Tatuagem da Vitalidade
Tatuagem da Vitalidade
+350
Health
Ataques curam o usuário em 3% da sua Vida máxima e causam o mesmo valor como Dano Mágico adicional.
Tatuagem da Força
Tatuagem da Força
+35
Armor
+35
Magic Resist
Sempre que o usuário encontra um novo alvo, corre rapidamente até ele e o Atordoa brevemente, causando 250 de Dano Mágico e dobrando os atributos desse item por 4s.
Tatuagem do Bombardeio
Tatuagem do Bombardeio
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
Cada terceiro ataque dispara raios contra os dois inimigos com menor porcentagem de Vida, causando 60% de Dano de Ataque como Dano Físico.
Tatuagem da Proteção
Tatuagem da Proteção
+250
Health
Recebe um Escudo equivalente a 40% da Vida máxima após conjurar pela primeira vez em cada combate. Quando o Escudo quebra, concede 50% do valor do Escudo aos dois aliados mais próximos.
Tatuagem da Toxina
Tatuagem da Toxina
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
O dano aplica uma toxina que causa um adicional de 33% desse dano ao longo de 3s e 33% de Ferimento ao alvo.
Ferimento: reduz a cura recebida
Tatuagem da Fúria
Tatuagem da Fúria
+30%
Attack Speed
Causa 35% de dano adicional a alvos com menos da metade da Vida. Após eliminações, recebe 40% de Velocidade de Ataque por 6s.
Amuleto da Ascensão
Amuleto da Ascensão
+500%
Attack Damage
+2%
Attack Speed
+250
Ability Power
+200
Armor
+200
Magic Resist
Isso vai mudar TUDO.
Pergaminho da Aceleração
Pergaminho da Aceleração
Ataques concedem a Kayle 5% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Pergaminho da Força
Pergaminho da Força
A habilidade de Kayle atinge uma área maior e causa 50% a mais de dano.
Talismã da Velocidade
Talismã da Velocidade
Concede 12% de Velocidade de Ataque a Kayle e aos aliados adjacentes na mesma fileira no início do combate.
Talismã do Amparo
Talismã do Amparo
Ataques e habilidades de dano de Kayle causam 20% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos atingidos por 3s.
Talismã do Poder
Talismã do Poder
Concede 20 de Poder de Habilidade a Kayle e aos aliados adjacentes na mesma fileira no início do combate.
Tomo da Rapidez
Tomo da Rapidez
Kayle causa 10% a mais de dano. Agora, os ataques dela atingem um raio de 1 casas em torno do alvo.
Tomo da Reparação
Tomo da Reparação
A cada 8s, ressuscita com 50% da Vida máxima o aliado mais forte que ainda não tenha sido revivido.
Tomo do Poder
Tomo do Poder
Kayle causa 15% a mais de dano. Ao conjurar, Kayle dispara duas ondas.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.