Set 13 Info

Craftable

Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
+50
Ability Power
+15%
Damage Amp
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.
Gume do Infinito
Gume do Infinito
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
Espada G.p.C.
+
Luvas do Pugilista
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Juramento do Protetor
Juramento do Protetor
+30
Mana
+20
Armor
Lágrima da Deusa
+
Cota de Malha
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s, além de 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica.
Redenção
Redenção
+15
Mana
+150
Health
Lágrima da Deusa
+
Cinto do Gigante
A cada 5s, cura os aliados em até 1 casa adjacente em 15% da Vida perdida. Eles também recebem 10% de Durabilidade por 5s (não acumula).
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
Arco Recurvo
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Centelha Iônica
Centelha Iônica
+15
Ability Power
+25
Magic Resist
+100
Health
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Capa Negatron
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 160% do Mana gasto.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak
+15%
Attack Damage
+150
Health
Espada G.p.C.
+
Cinto do Gigante
Uma vez por combate, ao ficar com 60% de Vida, recebe 25% de Vida máxima e 35% de Dano de Ataque.
Garra do Dragão
Garra do Dragão
+75
Magic Resist
Capa Negatron
+
Capa Negatron
Recebe 9% de Vida máxima.
Cura 2.5% da Vida máxima a cada 2s.
Quebra-guarda
Quebra-guarda
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cinto do Gigante
+
Luvas do Pugilista
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 15% de amplificação de dano adicional por 3s.
Placa Gargolítica
Placa Gargolítica
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Cota de Malha
+
Capa Negatron
Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso
+65
Armor
Cota de Malha
+
Cota de Malha
Recebe 5% de Vida máxima.
Sofre 8% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 2s
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
Espada G.p.C.
+
Arco Recurvo
Recebe 20% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Capa de Fogo Solar
Capa de Fogo Solar
+20
Armor
+150
Health
Cota de Malha
+
Cinto do Gigante
Recebe 8% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casa(s) adjacente(s) por 10s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Mão da Justiça
Mão da Justiça
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
Lágrima da Deusa
+
Luvas do Pugilista
Recebe 2 efeitos:
15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade.
15% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobra o Vampirismo Universal.
Limiar da Noite
Limiar da Noite
+10%
Attack Damage
+20
Armor
Espada G.p.C.
+
Cota de Malha
Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, recebe 15% de Velocidade de Ataque adicional.
[Único – apenas um por Campeão]
Determinação Titânica
Determinação Titânica
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Arco Recurvo
+
Cota de Malha
Recebe 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica.
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Arco Recurvo
+
Capa Negatron
Os ataques disparam um projétil em um inimigo próximo, causando 55% do Dano de Ataque Attack damage como Dano Físico.
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
+20%
Omnivamp
Espada G.p.C.
+
Capa Negatron
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo
+20
Ability Power
+15
Mana
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Lágrima da Deusa
Início do combate: recebe 30 de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
Lança de Shojin
Lança de Shojin
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+15
Mana
Espada G.p.C.
+
Lágrima da Deusa
Ataques concedem 5 de Mana adicional.
Proteção Imutável
Proteção Imutável
+20
Magic Resist
+150
Health
Capa Negatron
+
Cinto do Gigante
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 10s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
Arco Recurvo
+
Cinto do Gigante
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 60% de Velocidade de Ataque por 5s.
Morellonomicon
Morellonomicon
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Cinto do Gigante
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Efeito Vermelho
Efeito Vermelho
+35%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Arco Recurvo
+
Arco Recurvo
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Stemmaguarda
Stemmaguarda
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Cota de Malha
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo expira, recebe 25 de Poder de Habilidade.
Elmo Adaptativo
Elmo Adaptativo
+10
Ability Power
+15
Mana
+20
Magic Resist
Lágrima da Deusa
+
Capa Negatron
Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial.
Duas linhas frontais: 40 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 1 de Mana ao ser atingido por um ataque.
Duas linhas traseiras: 15 de Poder de Habilidade. Recebe 10 de Mana a cada 3s.
Efeito Azul
Efeito Azul
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+30
Mana
Lágrima da Deusa
+
Lágrima da Deusa
Recebe 10 de Mana após conjurar.
Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 5% a mais de dano por 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Último Sussurro
Último Sussurro
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Arco Recurvo
+
Luvas do Pugilista
O Dano Físico também causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
[Único – apenas um por Campeão]
Fatiamento: reduz a Armadura.
Manopla Adornada
Manopla Adornada
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Luvas do Pugilista
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Coração Inabalável
Coração Inabalável
+20
Armor
+200
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cota de Malha
+
Luvas do Pugilista
Recebe 8% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 15% de Durabilidade.
Frigideira
Frigideira
... por que mais estaria aqui?
Mercúrio
Mercúrio
+30%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Capa Negatron
+
Luvas do Pugilista
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s. Durante esse período, recebe 3% de Velocidade de Ataque a cada 2s.
[Único – apenas um por Campeão]
Lâmina Mortal
Lâmina Mortal
+55%
Attack Damage
+8%
Damage Amp
Espada G.p.C.
+
Espada G.p.C.
Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
+600
Health
Cinto do Gigante
+
Cinto do Gigante
Recebe 12% de Vida máxima.
Faca de Statikk
Faca de Statikk
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15
Mana
Arco Recurvo
+
Lágrima da Deusa
Cada terceiro ataque causa 35 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação 4 aos inimigos por 5s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Pistola Laminar Hextec
Pistola Laminar Hextec
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
Espada G.p.C.
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 25% do dano causado.

Emblems

Emblema de Rebelde
Emblema de Rebelde
+10%
Attack Speed
Arco Recurvo
+
Espátula
O usuário ganha a característica Rebelde.
Emblema de Defensor
Emblema de Defensor
+20
Armor
Cota de Malha
+
Espátula
O usuário ganha a característica Defensor.
Emblema de Rosa Negra
Emblema de Rosa Negra
+10
Ability Power
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Espátula
O usuário ganha a característica Rosa Negra.
Emblema de Experimento
Emblema de Experimento
+150
Health
Cinto do Gigante
+
Espátula
O usuário ganha a característica Experimento.
<spellActive enabled=TFT13_ExperimentActive alternate=rules>Efeito de Experimento: depois de 8s ou ao morrer, invoca uma cópia dessa unidade com 40% de Vida máxima.</spellActive>
Emblema de Autômato
Emblema de Autômato
+20
Magic Resist
Capa Negatron
+
Espátula
O usuário ganha a característica Autômato.
Emblema de Fogolume
Emblema de Fogolume
+20%
Critical Strike Chance
Luvas do Pugilista
+
Espátula
O usuário ganha a característica Fogolume.
Emblema de Conquistador
Emblema de Conquistador
+10%
Attack Damage
Espada G.p.C.
+
Espátula
O usuário ganha a característica Conquistador.
Emblema de Família
Emblema de Família
+15
Mana
Lágrima da Deusa
+
Espátula
O usuário ganha a característica Família.
Emblema de Emboscador
Emblema de Emboscador
+20%
Critical Strike Chance
Frigideira
+
Luvas do Pugilista
O usuário ganha a característica Emboscador.
Emblema de Feiticeiro
Emblema de Feiticeiro
+10
Ability Power
Frigideira
+
Bastão Desnecessariamente Grande
O usuário ganha a característica Feiticeiro.
Emblema de Acadêmico
Emblema de Acadêmico
+150
Health
O usuário ganha a característica Acadêmico. Este item sempre será considerado patrocinado.
Emblema de Brutamontes
Emblema de Brutamontes
+150
Health
Frigideira
+
Cinto do Gigante
O usuário ganha a característica Brutamontes.
Emblema de Artilharia
Emblema de Artilharia
+10%
Attack Damage
Espada G.p.C.
+
Frigideira
O usuário ganha a característica Artilharia.
Emblema de Dominador
Emblema de Dominador
+150
Health
O usuário ganha a característica Dominador.
Emblema de Barão da Química
Emblema de Barão da Química
+150
Health
O usuário ganha a característica Barão da Química.
Emblema de Sucateiro
Emblema de Sucateiro
+150
Health
O usuário ganha a característica Sucateiro.
Emblema de Célere
Emblema de Célere
+10%
Attack Speed
Frigideira
+
Arco Recurvo
O usuário ganha a característica Célere.
Emblema de Sentinela
Emblema de Sentinela
+20
Armor
Frigideira
+
Cota de Malha
O usuário ganha a característica Sentinela.
Emblema de Atirador de Elite
Emblema de Atirador de Elite
+150
Health
O usuário ganha a característica Atirador de Elite e +2 de alcance.
Emblema de Lutador Feroz
Emblema de Lutador Feroz
+20
Magic Resist
Frigideira
+
Capa Negatron
O usuário ganha a característica Lutador Feroz.
Emblema de Visionário
Emblema de Visionário
+15
Mana
Frigideira
+
Lágrima da Deusa
O usuário ganha a característica Visionário.
Emblema de Vigia
Emblema de Vigia
+150
Health
O usuário ganha a característica Vigia.

Radiant

Vontade do Dragão
Vontade do Dragão
+115
Magic Resist
Recebe 15% de Vida máxima.
Cura 10% da Vida máxima a cada 2s.
Quebra-determinação
Quebra-determinação
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 30% de amplificação de dano adicional por 3s.
Centelha Covalente
Centelha Covalente
+15
Ability Power
+40
Magic Resist
+200
Health
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 200% do Mana gasto.
Também cura 1.5% de Vida máxima por segundo.
[Item de dano direto]
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Mercúrio Supremo
Mercúrio Supremo
+50%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s. Por 18s, recebe 7% de Velocidade de Ataque a cada 2s.
[Único – apenas um por Campeão]
Lâmina Vital Hextec
Lâmina Vital Hextec
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+30%
Omnivamp
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado.
Auxílio de Statikk
Auxílio de Statikk
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
Cada terceiro ataque causa 95 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação a 8 inimigos por 5s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Promessa do Bastião
Promessa do Bastião
+30
Mana
+40
Armor
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 10s, além de 60 de Armadura e 60 de Resistência Mágica.
Bênção Azul
Bênção Azul
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+30
Mana
Recebe 10 de Mana após conjurar.
Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 20% a mais de dano por 12s.
[Único – apenas um por Campeão]
Cajado do Urfcanjo
Cajado do Urfcanjo
+50
Ability Power
+15
Mana
Início do combate: recebe 40 de Poder de Habilidade a cada 4s em combate.
Iluminomicon
Iluminomicon
+25%
Attack Speed
+50
Ability Power
+150
Health
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 30s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Armadura de Espinhos de Rosa
Armadura de Espinhos de Rosa
+100
Armor
Recebe 15% de Vida máxima.
Sofre 25% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 175 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 2s
Tempestade de Runaan
Tempestade de Runaan
+35%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Os ataques disparam um projétil em um inimigo próximo, causando 110% do Dano de Ataque Attack damage como Dano Físico.
Contestação de Guinsoo
Contestação de Guinsoo
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Ataques concedem 10% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Punho da Justiça
Punho da Justiça
+15
Mana
+40%
Critical Strike Chance
Recebe 2 efeitos:
35% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade.
20% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobra o Vampirismo Universal.
Capa de Luz Solar
Capa de Luz Solar
+40
Armor
+300
Health
Recebe 12% de Vida máxima.
A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casa(s) adjacente(s) por 30s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Sussurro Eterno
Sussurro Eterno
+45%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+55%
Critical Strike Chance
Dano Físico causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
[Único – apenas um por Campeão]
Fatiamento: reduz a Armadura.
Luvas do Canalha
Luvas do Canalha
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Orgulho de Warmog
Orgulho de Warmog
+1000
Health
Recebe 20% de Vida máxima.
Cura 1.5% da Vida máxima por segundo.
Megaescudo de Sterak
Megaescudo de Sterak
+30%
Attack Damage
+400
Health
Uma vez por combate, ao ficar com 60% de Vida, recebe 40% de Vida máxima e 60% de Dano de Ataque.
Absolvição
Absolvição
+15
Mana
+400
Health
A cada 5s, cura os aliados em até 2 casa(s) adjacente(s) em 25% da Vida perdida deles. Eles também recebem 10% de Durabilidade por 5s (não acumula).
Prelúdio da Alvorada
Prelúdio da Alvorada
+30%
Attack Damage
+30
Armor
Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, cura 100% da Vida perdida e recebe 85% de Velocidade de Ataque adicional.
[Único – apenas um por Campeão]
Insígnia de Brasa
Insígnia de Brasa
+60%
Attack Speed
+10%
Damage Amp
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Legado do Colosso
Legado do Colosso
+40
Armor
+500
Health
+20%
Critical Strike Chance
Recebe 16% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 40% de Vida, recebe 30% de Durabilidade.
Juramento do Titã
Juramento do Titã
+30%
Attack Speed
+35
Armor
Recebe 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 50 de Armadura e 50 de Resistência Mágica.
Mata-Demônios
Mata-Demônios
+50%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+50
Ability Power
Recebe 30% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Escudo da Coroa Real
Escudo da Coroa Real
+40
Ability Power
+40
Armor
+200
Health
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo expira, recebe 50 de Poder de Habilidade.
Sedenta por Sangue Abençoada
Sedenta por Sangue Abençoada
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+20
Magic Resist
+40%
Omnivamp
Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 40% da Vida máxima que dura até 5s.
Capuz da Morte de Rabadon Ascendente
Capuz da Morte de Rabadon Ascendente
+70
Ability Power
+50%
Damage Amp
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.
Manopla Glamorosa
Manopla Glamorosa
+55
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Placa Gargolítica de Dvarapala
Placa Gargolítica de Dvarapala
+50
Armor
+50
Magic Resist
+250
Health
Recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
Além disso, cura 1.5% da Vida máxima a cada segundo.
Presente do Barão
Presente do Barão
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+200
Health
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 120% de Velocidade de Ataque por 8s.
Lança de Hirana
Lança de Hirana
+35%
Attack Damage
+35
Ability Power
+20
Mana
Ataques concedem 10 de Mana adicional.
Equinócio
Equinócio
+30
Magic Resist
+500
Health
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 70 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Gume Zênite
Gume Zênite
+65%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Lâmina Mortal Luminosa
Lâmina Mortal Luminosa
+105%
Attack Damage
+12%
Damage Amp
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante
+25
Ability Power
+15
Mana
+30
Magic Resist
Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial.
Duas linhas frontais: 60 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 2 de Mana ao ser atingido por um ataque.
Duas linhas traseiras: 40 de Poder de Habilidade. Recebe 20 de Mana a cada 3s.

Artifacts

Medalhão Enervante
Medalhão Enervante
+15
Mana
+150
Health
O usuário recebe 2% de seu Mana total sempre que é atingido por um ataque.
Cada conjuração restaura 20% da Vida máxima do usuário ao longo de 3s.
Esmagacascos
Esmagacascos
+35
Armor
+35
Magic Resist
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 600 de Vida, 20% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade.
Manazane
Manazane
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+15
Mana
Depois de conjurar uma habilidade pela primeira vez em combate, recebe 120 de Mana ao longo de 5s.
[Único – apenas um por Campeão]
Carapaça do Manda-Chuva
Carapaça do Manda-Chuva
+50
Health
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 1 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Lâmina do Apostador
Lâmina do Apostador
+45%
Attack Speed
+10
Ability Power
Concede Attack speed 1% de Velocidade de Ataque adicional a cada Gold de ouro em seu banco (até Gold 30 de ouro).
Cada ataque tem 5% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
Espelho do Trapaceiro
Espelho do Trapaceiro
+10%
Attack Speed
+10
Armor
+10
Magic Resist
+15%
Critical Strike Chance
Invoca um clone com 70% da Vida máxima e +10% de Mana máximo. Não é possível equipar itens no clone.
O clone se beneficia de características ativas
[Único – apenas um por Campeão]
Perdição de Lich
Perdição de Lich
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa 200 / 270 / 340 / 410 / 480 de Dano Mágico adicional.
O dano aumenta com base no Estágio.
Fishbones
Fishbones
+40%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
Dobra o Alcance de Ataque do usuário e faz com que cada ataque atinja um inimigo aleatório.
Semblante de Anima
Semblante de Anima
+20
Armor
+20
Magic Resist
+400
Health
Cura 3.5% da Vida máxima por segundo.
Desespero Eterno
Desespero Eterno
+40
Armor
+350
Health
Sempre que um Escudo do usuário for quebrado, 150% do valor inicial desse Escudo é causado como Dano Mágico ao inimigo mais próximo.
Paradoxo de Zhonya
Paradoxo de Zhonya
+40
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s.
[Único – apenas um por Campeão]
Tormenta de Luden
Tormenta de Luden
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo.
Alfanje Espectral
Alfanje Espectral
+40%
Attack Damage
+40
Armor
+40
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Início do combate: teleporta o usuário para a mesma casa em que estiver, porém no lado inimigo do tabuleiro. Depois de 8s, o usuário retorna à casa original.
Canhão Fumegante
Canhão Fumegante
+75%
Attack Speed
Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.
Concentração de Elite
Concentração de Elite
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
Recebe Range 2 de Alcance de Ataque. Recebe 9% de amplificação de dano contra o alvo para cada casa de distância entre o usuário e ele.
Insígnia do Lumescudo
Insígnia do Lumescudo
+55
Armor
+55
Magic Resist
A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s.
Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.
Desafio da Morte
Desafio da Morte
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+30
Armor
+25%
Omnivamp
Causa 50% do dano sofrido pelo usuário como dano não letal ao longo de 4s.
[Único – apenas um por Campeão]
Joia da Ruína
Joia da Ruína
+40
Ability Power
+15
Mana
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 4. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 5 de Mana.
Talismã da Ascensão
Talismã da Ascensão
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+300
Health
Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate.
Força do Infinito
Força do Infinito
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Mana
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
Um montão de TUDO!
Sobretudo Suspeito
Sobretudo Suspeito
+25%
Attack Speed
+100
Health
Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, o usuário se divide em 3 cópias de si, cada uma com 33% da Vida máxima.
[Único – apenas um por Campeão]
Luvinhas
Luvinhas
+60%
Attack Speed
Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Congelamento.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
Sufocamento Ígneo
Sufocamento Ígneo
+30
Ability Power
+15
Mana
Início do combate: explode o alvo atual, causando 40% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Isso se repete a cada 13s.
Limite da Razão
Limite da Razão
+30%
Attack Speed
+30
Magic Resist
Ataques causam 42/60/75/90/100 de Dano Mágico adicional.
Cura o usuário em 35% de todo o Dano Mágico causado.
O dano aumenta com base no Estágio.
Foco do Horizonte
Foco do Horizonte
+15
Mana
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico.
Garra do Espreitador
Garra do Espreitador
+40%
Attack Damage
+200
Health
+50%
Critical Strike Chance
Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 60% de Dano de Acerto Crítico adicional.
Alvorada de Pratânia
Alvorada de Pratânia
+120%
Attack Damage
+75
Armor
+75
Magic Resist
Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s.
A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5.
Armaguarda da Caçadora
Armaguarda da Caçadora
+30
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 15, aumentado para 20 se conseguir o abate.
Coletor de Ouro
Coletor de Ouro
+30%
Attack Damage
+30%
Critical Strike Chance
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 40% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]

Support

Portal de Zz'Rot
Portal de Zz'Rot
+150
Health
Invoca uma grande Criatura do Vazio. Sua força aumenta com cada Estágio.
[Item de Suporte]
[Único – apenas um por Campeão]
Manto da Imobilidade
Manto da Imobilidade
+150
Health
Início do combate: dispara um raio que causa 30% de aumento de custo de Mana aos inimigos.
Sua equipe recebe 60 de Vida.
[Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]
Aumento de custo de Mana: aumenta o Mana máximo até a próxima conjuração.
tft_BindOnEquip_description
Véu da Banshee
Véu da Banshee
+150
Health
Início do combate: concede imunidade a Controle de Grupo e 25% de Velocidade de Ataque por 18s ao usuário e aos aliados em até 1 casas adjacentes na mesma linha.
[Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]
Zéfiro
Zéfiro
+150
Health
Início do combate: invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por 5s.
Sua equipe recebe 2% de Velocidade de Ataque.
[Item de Suporte]
[Ignora imunidade a Controle de Grupo.]
[Único – apenas um por Campeão]
tft_BindOnEquip_description
Gema Desnecessariamente Grande
Gema Desnecessariamente Grande
+150
Health
Sua equipe recebe 5% de amplificação de dano. A cada segundo que o usuário estiver vivo, sua equipe recebe 1% de amplificação de dano, até um total de 20%.
[Item de Suporte]
Arauto de Zeke
Arauto de Zeke
+150
Health
Início do combate: concede Attack speed 30% de Velocidade de Ataque ao usuário e aos aliados em até 2 casas adjacentes na mesma linha.
[Item de Suporte]
Cutelo Obsidiano
Cutelo Obsidiano
+150
Health
O dano causa 30% de Fragmentação e 30% de Fatiamento a inimigos por 15s.
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 8 de Poder de Habilidade.
​​​​[Item de Suporte] [Único – apenas um por Campeão]
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Virtude do Mártir
Virtude do Mártir
+150
Health
A cada 5s, cura sua equipe em 7% da Vida máxima deles. Quando o usuário morre, a cura aumenta para 14% da Vida máxima e aciona mais 2x.
​​[Item de Suporte]
Juramento do Cavaleiro
Juramento do Cavaleiro
+50
Health
Início do combate: concede 200 de Vida e 15% de Vampirismo Universal ao usuário e aos aliados em até 1 casa adjacente na mesma linha.
[Item de Suporte]
Baú do Tesouro Instável
Baú do Tesouro Instável
+150
Health
Quando o usuário morre, os 4 aliados com a maior porcentagem de Vida recebem um item completo temporário.
[Item de Suporte]
A Chama Eterna
A Chama Eterna
+150
Health
+8%
Damage Amp
Enquanto o usuário estiver vivo, todos os inimigos sofrem 33% de Ferimentos e todos os aliados recebem 8% de amplificação de dano. Esse efeito é redefinido a cada 5s.
[Item de Suporte]
Ferimento: reduz a cura recebida
Medalhão dos Solari de Ferro
Medalhão dos Solari de Ferro
+150
Health
Início do combate: o usuário e os aliados em até 2 casas adjacentes na mesma linha recebem 250 de Escudo, 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica por 20s.
[Item de Suporte]
Desprezo
Desprezo
+150
Health
Início do combate: o usuário e todos os aliados adjacentes recebem 15% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade.
Quando o usuário morre, os inimigos em um raio de 2 casas são Atordoados por 2s.
[Item de Suporte]
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin
+150
Health
Início do combate: concede Armor 30 de Armadura e Magic resist 30 de Resistência Mágica ao usuário e aos aliados adjacentes.
​​[Item de Suporte]
Regenerador de Pedra Lunar
Regenerador de Pedra Lunar
+150
Health
A cada 4s, concede 55 - 325 de Escudo (com base no Estágio) aos 2 aliados com a menor porcentagem de Vida por 4s.
[Item de Suporte]
Égide da Legião
Égide da Legião
+150
Health
Início do combate: concede 25% de Velocidade de Ataque e 15 de Armadura e de Resistência Mágica ao usuário, aos aliados adjacentes na mesma linha e a todos os aliados atrás dele por 12s.
[Item de Suporte]
Cálice do Poder
Cálice do Poder
+150
Health
Início do combate: concede 25 de Poder de Habilidade e 10 de Mana ao usuário e aos aliados em até 2 casas adjacentes na mesma linha.
[Item de suporte]

Other

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