Set 16 Info

Craftable

Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
+500
Health
Cinto do Gigante
+
Cinto do Gigante
Recebe 15% de Vida máxima.
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo
+30
Ability Power
+1%
Mana Regen
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Lágrima da Deusa
Início do combate: recebe 20% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
+15%
Attack Speed
+35
Ability Power
+1%
Mana Regen
Arco Recurvo
+
Lágrima da Deusa
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Capa de Fogo Solar
Capa de Fogo Solar
+20
Armor
+150
Health
Cota de Malha
+
Cinto do Gigante
Recebe 8% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Capa do Estrategista
Capa do Estrategista
Frigideira
+
Espátula
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.
10% de chance de conceder 1 de ouro após 10s de combate.
"... e um pouquinho de Sorte."
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
+50
Ability Power
+15%
Damage Amp
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.
tft10_headliner_default
Centelha Iônica
Centelha Iônica
+15
Ability Power
+35
Magic Resist
+250
Health
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Capa Negatron
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 150% do Mana gasto.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso
+65
Armor
Cota de Malha
+
Cota de Malha
Recebe 9% de Vida máxima.
Sofre 5% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 2s
Coração Inabalável
Coração Inabalável
+20
Armor
+250
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cota de Malha
+
Luvas do Pugilista
Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 18% de Durabilidade.
tft10_headliner_default
Coroa do Estrategista
Coroa do Estrategista
Espátula
+
Espátula
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.
10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate.
"... o Coração de um herói..."
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor
+10%
Attack Speed
+15
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Arco Recurvo
+
Cinto do Gigante
Ataques concedem 2 de Mana adicional, aumentado para 4 em caso de Acerto Crítico.
Determinação Titânica
Determinação Titânica
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Arco Recurvo
+
Cota de Malha
Recebe 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.
Efeito Azul
Efeito Azul
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+5%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Lágrima da Deusa
Recebe mais 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Efeito Vermelho
Efeito Vermelho
+45%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Arco Recurvo
+
Arco Recurvo
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Elmo Adaptativo
Elmo Adaptativo
+20
Magic Resist
+3%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Capa Negatron
Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques e Lutadores: recebem 45 de Armadura e Resistência Mágica.
Outras Funções: recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Escudo do Estrategista
Escudo do Estrategista
Frigideira
+
Frigideira
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.
10% de chance de conceder 1 de ouro quando o usuário morrer.
"Imbuído da sabedoria de um filósofo..."
Fúria do Cráquem
Fúria do Cráquem
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Arco Recurvo
+
Capa Negatron
Ataques concedem 3.5% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.
Garra do Dragão
Garra do Dragão
+75
Magic Resist
Capa Negatron
+
Capa Negatron
Recebe 9% de Vida máxima.
Cura 2.5% da Vida máxima a cada 2s.
Gume do Infinito
Gume do Infinito
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
Espada G.p.C.
+
Luvas do Pugilista
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Juramento do Protetor
Juramento do Protetor
+25
Armor
+25
Magic Resist
+1%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Cota de Malha
Início do combate: Recebe 20 de Mana.
Com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e um Escudo igual a 20% da Vida máxima.
Lança de Shojin
Lança de Shojin
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+1%
Mana Regen
Espada G.p.C.
+
Lágrima da Deusa
Ataques concedem 5 de Mana adicional.
Limiar da Noite
Limiar da Noite
+10%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+20
Armor
Espada G.p.C.
+
Cota de Malha
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos.
Luvas do Ladrão
Luvas do Ladrão
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Luvas do Pugilista
+
Luvas do Pugilista
A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Lâmina Mortal
Lâmina Mortal
+55%
Attack Damage
+10%
Damage Amp
Espada G.p.C.
+
Espada G.p.C.
Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.
tft10_headliner_default
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
Arco Recurvo
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Mangual do Guerreiro
Mangual do Guerreiro
+10%
Attack Speed
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
Cinto do Gigante
+
Luvas do Pugilista
Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
Manopla Adornada
Manopla Adornada
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Luvas do Pugilista
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15%
Damage Amp
Espada G.p.C.
+
Arco Recurvo
Recebe 15% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
Mercúrio
Mercúrio
+15%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Capa Negatron
+
Luvas do Pugilista
Início do combate: Recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s.
Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Morellonomicon
Morellonomicon
+20
Ability Power
+150
Health
+1%
Mana Regen
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Cinto do Gigante
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Mão da Justiça
Mão da Justiça
+20%
Critical Strike Chance
+1%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Luvas do Pugilista
Recebe 2 efeitos:
15% de Dano de Ataque e 15% de Poder de Habilidade.
12% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.
Pistola Laminar Hextec
Pistola Laminar Hextec
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
+1%
Mana Regen
Espada G.p.C.
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado.
Placa Gargolítica
Placa Gargolítica
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Cota de Malha
+
Capa Negatron
Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Proteção Imutável
Proteção Imutável
+20
Magic Resist
+250
Health
Capa Negatron
+
Cinto do Gigante
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
+20%
Omnivamp
Espada G.p.C.
+
Capa Negatron
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual
+300
Health
+10%
DR
+2%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Cinto do Gigante
Regenera 2.5% da Vida perdida a cada segundo.
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak
+40%
Attack Damage
+300
Health
Espada G.p.C.
+
Cinto do Gigante
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 50% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.
Stemmaguarda
Stemmaguarda
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Cota de Malha
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo expira, recebe 25% de Poder de Habilidade.
Último Sussurro
Último Sussurro
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Arco Recurvo
+
Luvas do Pugilista
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a Armadura

Emblems

Emblema de Aniquilador
Emblema de Aniquilador
+20%
Critical Strike Chance
Frigideira
+
Luvas do Pugilista
O usuário recebe a característica Aniquilador e 2% de chance de deixar 1 de ouro em Acertos Críticos.
Emblema de Arcanista
Emblema de Arcanista
+10
Ability Power
Frigideira
+
Bastão Desnecessariamente Grande
O usuário ganha a característica Arcanista. Ao abater, recupera 15% do Mana máximo do usuário.
Emblema de Brutamontes
Emblema de Brutamontes
+150
Health
Frigideira
+
Cinto do Gigante
O usuário ganha a característica Brutamontes. A cada segundo, causa 2% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico em um raio de 1 casa(s).
Emblema de Colosso
Emblema de Colosso
+20
Magic Resist
Frigideira
+
Capa Negatron
O usuário ganha a característica Colosso e 10% da Vida máxima do outro Colosso quando ele morrer.
Emblema de Célere
Emblema de Célere
+10%
Attack Speed
Frigideira
+
Arco Recurvo
O usuário ganha a característica Célere. Ao eliminar, avança até o alvo mais próximo e cura 10% da Vida máxima.
Emblema de Defendente
Emblema de Defendente
+20
Armor
Frigideira
+
Cota de Malha
O usuário ganha a característica Defendente.
Início do combate: recebe 35% a mais de Armadura OU Resistência Mágica de todas as origens, dependendo de qual for maior.
Emblema de Demacia
Emblema de Demacia
+20
Armor
Cota de Malha
+
Espátula
O usuário ganha a característica Demacia.
Emblema de Disruptor
Emblema de Disruptor
+150
Health
O usuário ganha a característica Disruptor. Habilidades causam 30% de Dano Mágico adicional ao longo de 3s.
Emblema de Dizimador
Emblema de Dizimador
+10%
Attack Damage
Espada G.p.C.
+
Frigideira
O usuário ganha a característica Dizimador. Após ficar com menos de 25% da Vida máxima, recebe 20 de Mana e um Escudo de 15% da Vida máxima.
Emblema de Emanador
Emblema de Emanador
+1%
Mana Regen
Frigideira
+
Lágrima da Deusa
O usuário ganha a característica Emanador. Ao conjurar, recebe Poder de Habilidade equivalente a 20% do Mana gasto.
Emblema de Freljord
Emblema de Freljord
+150
Health
Cinto do Gigante
+
Espátula
O usuário ganha a característica Freljord.
Emblema de Ionia
Emblema de Ionia
+10
Ability Power
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Espátula
O usuário ganha a característica Ionia.
Emblema de Ixtal
Emblema de Ixtal
+150
Health
O usuário ganha a característica Ixtal.
Emblema de Noxus
Emblema de Noxus
+10%
Attack Damage
Espada G.p.C.
+
Espátula
O usuário ganha a característica Noxus.
Emblema de Piltover
Emblema de Piltover
+150
Health
O usuário ganha a característica Piltover.
Emblema de Pistoleiro
Emblema de Pistoleiro
+150
Health
O usuário ganha a característica Pistoleiro.
Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura dele em 2.
Emblema de Tiro Longo
Emblema de Tiro Longo
+150
Health
O usuário ganha a característica Tiro Longo e +1 de Alcance de Ataque.
Emblema de Vigia
Emblema de Vigia
+150
Health
O usuário ganha a característica Vigia. Quando um Escudo que protege o usuário quebra, cura-o em 30% do valor inicial do Escudo.
Emblema de Yordle
Emblema de Yordle
+20
Magic Resist
Capa Negatron
+
Espátula
O usuário ganha a característica Yordle.
Emblema de Zaun
Emblema de Zaun
+20%
Critical Strike Chance
Luvas do Pugilista
+
Espátula
O usuário ganha a característica Zaun.
Emblema de Águas de Sentina
Emblema de Águas de Sentina
+1%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Espátula
O usuário ganha a característica Águas de Sentina.
Emblema do Vazio
Emblema do Vazio
+10%
Attack Speed
Arco Recurvo
+
Espátula
O usuário ganha a característica Vazio.

Radiant

Armadura de Warmog Radiante
Armadura de Warmog Radiante
+1000
Health
Recebe 30% de Vida máxima.
Cajado do Arcanjo Radiante
Cajado do Arcanjo Radiante
+60
Ability Power
+2%
Mana Regen
Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
Cajado do Vazio Radiante
Cajado do Vazio Radiante
+30%
Attack Speed
+75
Ability Power
+2%
Mana Regen
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Capa de Fogo Solar Radiante
Capa de Fogo Solar Radiante
+40
Armor
+300
Health
Recebe 16% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.
Queimadura: Causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Capuz da Morte de Rabadon Radiante
Capuz da Morte de Rabadon Radiante
+100
Ability Power
+50%
Damage Amp
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.
tft10_headliner_default
Centelha Iônica Radiante
Centelha Iônica Radiante
+30
Ability Power
+70
Magic Resist
+500
Health
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto.
[Item de dano direto]
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Colete Espinhoso Radiante
Colete Espinhoso Radiante
+130
Armor
Recebe 18% de Vida máxima.
Sofre 10% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 2s
Coração Inabalável Radiante
Coração Inabalável Radiante
+40
Armor
+500
Health
+40%
Critical Strike Chance
Recebe 20% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 36% de Durabilidade.
tft10_headliner_default
Dente de Na'Shor Radiante
Dente de Na'Shor Radiante
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 8 em caso de Acerto Crítico.
Determinação Titânica Radiante
Determinação Titânica Radiante
+20%
Attack Speed
+40
Armor
Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.
Efeito Azul Radiante
Efeito Azul Radiante
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+10%
Mana Regen
Recebe mais 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Efeito Vermelho Radiante
Efeito Vermelho Radiante
+90%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Os ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Elmo Adaptativo Radiante
Elmo Adaptativo Radiante
+40
Magic Resist
+6%
Mana Regen
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques/Lutadores: recebem 90 de Armadura e Resistência Mágica.
Atiradores/Conjuradores: recebem 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Fúria do Cráquem Radiante
Fúria do Cráquem Radiante
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+40
Magic Resist
Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 60% de Velocidade de Ataque.
Garra do Dragão Radiante
Garra do Dragão Radiante
+150
Magic Resist
Recebe 18% de Vida máxima.
Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.
Gume do Infinito Radiante
Gume do Infinito Radiante
+75%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Juramento do Protetor Radiante
Juramento do Protetor Radiante
+50
Armor
+50
Magic Resist
+2%
Mana Regen
Início do combate: Recebe 40 de Mana.
Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 40% da Vida máxima.
Lança de Shojin Radiante
Lança de Shojin Radiante
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+2%
Mana Regen
Ataques concedem 10 de Mana adicional.
Limiar da Noite Radiante
Limiar da Noite Radiante
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+40
Armor
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos, curando toda a Vida perdida.
Luvas do Ladrão Radiante
Luvas do Ladrão Radiante
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Lâmina Mortal Radiante
Lâmina Mortal Radiante
+110%
Attack Damage
+20%
Damage Amp
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.
tft10_headliner_default
Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Recebe 14% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Mangual do Guerreiro Radiante
Mangual do Guerreiro Radiante
+20%
Attack Speed
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
Manopla Adornada Radiante
Manopla Adornada Radiante
+75
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Mata-Gigantes Radiante
Mata-Gigantes Radiante
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+30%
Damage Amp
Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
Mercúrio Radiante
Mercúrio Radiante
+30%
Attack Speed
+40
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s.
Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Morellonomicon Radiante
Morellonomicon Radiante
+40
Ability Power
+300
Health
+2%
Mana Regen
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: Reduz a cura recebida.
Mão da Justiça Radiante
Mão da Justiça Radiante
+40%
Critical Strike Chance
+2%
Mana Regen
Recebe 2 efeitos:
30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
24% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.
Pistola Laminar Hextec Radiante
Pistola Laminar Hextec Radiante
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+30%
Omnivamp
+2%
Mana Regen
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado.
Placa Gargolítica Radiante
Placa Gargolítica Radiante
+50
Armor
+50
Magic Resist
+200
Health
Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Proteção Imutável Radiante
Proteção Imutável Radiante
+40
Magic Resist
+500
Health
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Sedenta por Sangue Radiante
Sedenta por Sangue Radiante
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+40
Magic Resist
+40%
Omnivamp
Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 5s.
Semblante Espiritual Radiante
Semblante Espiritual Radiante
+600
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Regenera 5% da Vida perdida a cada segundo.
Sinal de Sterak Radiante
Sinal de Sterak Radiante
+80%
Attack Damage
+600
Health
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 100% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6s.
Stemmaguarda Radiante
Stemmaguarda Radiante
+40
Ability Power
+40
Armor
+200
Health
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo expira, recebe 50% de Poder de Habilidade.
Último Sussurro Radiante
Último Sussurro Radiante
+45%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
+40%
Critical Strike Chance
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a Armadura

Artifacts

A Foice Darkin
A Foice Darkin
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
O usuário ganha a característica Darkin.
A cada 4s, corta inimigos adjacentes e causa 100% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico. Corta novamente ao conseguir uma eliminação ou quando o usuário avança.
Tempo de Recarga do avanço: 1.5s.
A Égide Darkin
A Égide Darkin
+25
Armor
+25
Magic Resist
+200
Health
O usuário ganha a característica Darkin.
A cada segundo, causa 1% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico aos inimigos em até 2 casa(s) de distância. Quando unidades morrem na área, cura 2% da Vida máxima.
Adagas Oscilantes
Adagas Oscilantes
+12%
Attack Speed
+10
Ability Power
Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
Alvorada de Pratânia
Alvorada de Pratânia
+140%
Attack Damage
+80
Armor
+80
Magic Resist
Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s.
A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5.
Armaguarda da Caçadora
Armaguarda da Caçadora
+25
Ability Power
+10
Armor
+10
Magic Resist
+20%
Omnivamp
Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 20.
Auronúcleo
Auronúcleo
+10%
Attack Damage
+10
Ability Power
Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 10%, até um mínimo de 10.
Canhão Fumegante
Canhão Fumegante
+65%
Attack Speed
+5%
Damage Amp
Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.
Carapaça do Manda-Chuva
Carapaça do Manda-Chuva
+300
Health
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 5 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 1 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 12s.
[Único – apenas um por Campeão]
Coletor de Ouro
Coletor de Ouro
+40%
Attack Damage
+20%
Critical Strike Chance
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 33% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]
Concentração de Elite
Concentração de Elite
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Recebe 40% de Amplificação de Dano contra alvos a 4 ou mais casas de distância.
Desafio da Morte
Desafio da Morte
+25%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+40
Armor
+25%
Omnivamp
Causa 50% do dano sofrido pelo usuário como dano não letal ao longo de 4s.
[Único – apenas um por Campeão]
Esmagacascos
Esmagacascos
+50
Armor
+50
Magic Resist
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 400 de Vida, 10% de Dano de Ataque e 10% de Poder de Habilidade.
Faca de Statikk
Faca de Statikk
+50%
Attack Speed
+15
Ability Power
Todo terceiro ataque causa 30 + 40% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.
Fishbones
Fishbones
+50%
Attack Damage
+50%
Attack Speed
Os ataques alvejam inimigos aleatórios.
Foco do Horizonte
Foco do Horizonte
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
+2%
Mana Regen
Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico.
Força do Infinito
Força do Infinito
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
+300
Health
Um montão de TUDO!
Garra do Espreitador
Garra do Espreitador
+35%
Attack Damage
+200
Health
+45%
Critical Strike Chance
Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 50% de Dano de Acerto Crítico adicional.
Hidra Titânica
Hidra Titânica
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+300
Health
Ataques causam 3% da Vida máxima e 8% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
Indomável
Indomável
+20
Armor
+20
Magic Resist
+500
Health
A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida.
Recebe imunidade a Atordoamento e 12% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo.
Insígnia do Lumescudo
Insígnia do Lumescudo
+55
Armor
+55
Magic Resist
A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s.
Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.
Joia da Ruína
Joia da Ruína
+60
Ability Power
+2%
Mana Regen
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 2. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.
O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s.
Limite da Razão
Limite da Razão
+25%
Attack Speed
+20
Armor
+20
Magic Resist
+400
Health
Ataques causam 30/45/65/85/100 de Dano Mágico adicional.
Cura o usuário em 30% de todo o Dano Mágico causado.
O dano aumenta com base no Estágio.
Luvas do Ferreiro
Luvas do Ferreiro
+200
Health
+30%
Critical Strike Chance
A cada rodada: equipa 2 Artefatos do Ornn aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Luvinhas
Luvinhas
+65%
Attack Speed
+15%
Damage Amp
+25%
DR
Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Congelamento, Queimadura e Ferimento.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Lâmina do Apostador
Lâmina do Apostador
+45%
Attack Speed
Concede Attack speed 1% de Velocidade de Ataque adicional com base no Gold ouro em seu banco (até Gold 30 de ouro).
Cada ataque tem 5% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]
Machadinha Infernal
Machadinha Infernal
+20%
Attack Damage
+150
Health
+20%
Omnivamp
Ataques causam 2% da Vida máxima do usuário como Dano Físico adicional. Para cada 1% da Vida perdida, recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Manopla do Vazio
Manopla do Vazio
+300
Health
+10%
DR
Início do combate: armazena 25% da Vida máxima e mais 2% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas.
[Único – apenas um por Campeão]
O Arco Darkin
O Arco Darkin
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
O usuário ganha a característica Darkin.
A cada 10 ataques, dispara uma flecha que atravessa o alvo atual, causando 500% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico, reduzido em 33% por inimigo atingido.
O Cajado Darkin
O Cajado Darkin
+40
Ability Power
+1%
Mana Regen
O usuário ganha a característica Darkin.
A cada 20 de Mana gasto, lança um tentáculo até inimigos perto do alvo atual, causando 50 de Dano Mágico.
O dano aumenta com base no Estágio.
Pacto Eterno
Pacto Eterno
+40
Ability Power
+1%
Mana Regen
Início do combate: forma um pacto com o aliado com mais Vida. Se ele morrer, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.
Quando o aliado usa a habilidade, recebe 6 de Mana. A cada 6s, dá um Escudo ao aliado com 150% do Poder de Habilidade do usuário.
Paradoxo de Zhonya
Paradoxo de Zhonya
+25
Ability Power
+25
Armor
+25
Magic Resist
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s.
[Único – apenas um por Campeão]
Perdição de Lich
Perdição de Lich
+10%
Attack Speed
+55
Ability Power
O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa 240 / 320 / 450 / 525 / 600 de Dano Mágico adicional.
O dano aumenta com base no Estágio.
Suco de Chapéu
Suco de Chapéu
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
O usuário coloca um Chapéu a cada eliminação. O usuário recebe 0.75% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por Chapéu. Ao morrer, perde 20% de todos os Chapéus. (Chapéus: 0)
Talismã da Ascensão
Talismã da Ascensão
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+450
Health
Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate.
Tormenta de Luden
Tormenta de Luden
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo.
Égide da Alvorada
Égide da Alvorada
+50
Armor
+200
Health
A cada 3s, rouba 5 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura 15% da Armadura do usuário.
Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.5s em vez disso.
A cura aumenta com base no Estágio.
Égide do Crepúsculo
Égide do Crepúsculo
+70
Magic Resist
+200
Health
A cada 3s, rouba 5 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa 15% da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico.
Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.5s em vez disso.
O dano aumenta com base no Estágio.

Other

Adaga do Defunto
Adaga do Defunto
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida. Ao abater, recebe 15% de Dano de Ataque e 15% de Poder de Habilidade.
Usuário recomendado: Graves
Bebida do Capitão
Bebida do Capitão
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+100
Health
Ataques e Habilidades Queimam e Congelam os inimigos por 3s.
Usuário recomendado: Twisted Fate
Dobrão da Sorte
Dobrão da Sorte
+20%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Ao conseguir uma eliminação, cria +1 Serpents. (Obtido: 0)
Usuário recomendado: Gangplank
Espingarda do Comandante
Espingarda do Comandante
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
A cada segundo durante o combate, recebe 3% de Dano de Ataque e 3% de Velocidade de Ataque.
Usuário recomendado: Miss Fortune
Explosivos do Mercado Clandestino
Explosivos do Mercado Clandestino
+10%
Attack Speed
+20
Ability Power
A cada 5s, causa 15 + 12% do dano causado nos últimos 5s como Dano Mágico ao alvo atual e aos 2 inimigos mais próximos.
Usuário recomendado: Fizz
Pilha Cítrica
Pilha Cítrica
+700
Health
A cada 7s, cura 15% da Vida máxima e se livra de todos os efeitos negativos. Após 15s, recebe 20 Serpents.
Usuário recomendado: Illaoi
Sabre do Degolador
Sabre do Degolador
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
Causar dano a inimigos faz com que eles Sangrem, causando 35% de dano adicional ao longo de 4s.
Usuário recomendado: Gangplank
Socrustáceo
Socrustáceo
+45
Armor
+45
Magic Resist
+300
Health
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra os adicionais de Armadura e de Resistência Mágica deste item.
A cada 4s, causa Dano Mágico igual a 50% da Armadura e da Resistência Mágica totais aos 2 inimigos mais próximos.
Usuário recomendado: Nautilus
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