Recebe 18% de Vida máxima.
Início do combate: recebe 20% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.10% de chance de conceder 1 de ouro após 10s de combate.... e um pouquinho de Sorte. Recebe 8% de Vida máxima.A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.{ItemTags.RabadonsDeathcap.DeadlierCapsStacks}
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 150% do Mana gasto.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Recebe 6% de Vida máxima.Sofre 5% a menos de dano de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes.Tempo de Recarga: 2s Recebe 5% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, receberá, em vez disso, 15% de Durabilidade.{Augment.Variant.HeartofSteel.Tooltip}
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate.... o Coração de um herói... Ataques concedem 2 de Mana adicional, aumentado para 2 + 2 em caso de Acerto Crítico.
Recebe 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25x.Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Amplificação de Dano e fica Implacável. Recebe mais 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Ataques e habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques e Lutadores: recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.Outras Funções: recebem 10% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.10% de chance de conceder 1 de ouro quando o usuário morrer."Imbuído da sabedoria de um filósofo..." Ataques concedem 3.5% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 ataques. Após 15 ataques, recebe 15% de Velocidade de Ataque.
Recebe 6% de Vida máxima. A cada 2s, cura 2.5% da Vida máxima.
Recebe Precisão.Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. Início do combate: recebe 20 de Mana.Com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e um Escudo igual a 20% da Vida máxima. Ataques concedem 5 de Mana adicional.
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 20% da Vida perdida.
A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios.[Ocupa 3 espaços de item.] Paz e calma absolutas para o usuário... e todos que o enfrentarem.{ItemTags.Deathblade.DeadlierBladeStacks}
Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
Recebe Precisão.Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. Recebe 15% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
Início do combate: Implacável por 18s.Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo. Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 10s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebe 2 efeitos:• 15% de Dano de Ataque e 15% de Poder de Habilidade.• 12% de Vampirismo Universal.Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, terá o dobro de Vampirismo Universal. Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado.Cura de aliado: <tftattribute attributeID="TFTCalculationAttributes.HealthCalc1" precision="0"/> Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate.Fatiamento: reduz a Armadura. Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.
Regenera 2% da Vida perdida a cada segundo.
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um Escudo equivalente a 40% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s.Quando o Escudo expira, recebe 25% de Poder de Habilidade. O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.Fatiamento: reduz a Armadura. 
Armadura de Warmog Radiante
1200 
Recebe <colorradiant>36%</colorradiant> de Vida máxima.

Baú de Item da Sorte Radiante
Use em um Campeão para abrir um Arsenal de itens escolhidos sob medida para ele.Os itens se baseiam nos itens recomendados para o Campeão. Início do combate: recebe <colorradiant>40</colorradiant><colorradiant>%</colorradiant> de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo <colorradiant>resto do combate</colorradiant>. Esse efeito não acumula.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Recebe <colorradiant>16%</colorradiant> de Vida máxima.A cada 2s, causa <colorradiant>2</colorradiant><colorradiant>%</colorradiant> de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.{ItemTags.RabadonsDeathcap.DeadlierCapsStacks}
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em um raio de 2 casa(s). Quando conjuram uma habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a <colorradiant>300%</colorradiant> do Mana gasto.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. 
Colete Espinhoso Radiante
100 
Recebe <colorradiant>12%</colorradiant> de Vida máxima.Sofre <colorradiant>10%</colorradiant> a menos de dano de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa <colorradiant>200</colorradiant> de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes.Tempo de Recarga: 2s 
Coração Inabalável Radiante
Recebe <colorradiant>10</colorradiant>% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, receberá, em vez disso, <colorradiant>30</colorradiant>% de Durabilidade.{Augment.Variant.HeartofSteel.Tooltip}

Dente de Na'Shor Radiante
Ataques concedem <colorradiant>4</colorradiant> de Mana adicional, aumentado para <colorradiant>4 + 2</colorradiant> em caso de Acerto Crítico.
Recebe <colorradiant>4%</colorradiant> de Dano de Ataque e <colorradiant>4%</colorradiant> de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25x.Com o máximo de acúmulos, recebe <colorradiant>20</colorradiant>% de Amplificação de Dano e fica Implacável. Recebe mais <colorradiant>20%</colorradiant> de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Ataques e habilidades causam <colorradiant>2</colorradiant><colorradiant>%</colorradiant> de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebe mais <colorradiant>30%</colorradiant> de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques e Lutadores: recebem <colorradiant>80</colorradiant> de Armadura e Resistência Mágica.Outras Funções: recebem <colorradiant>40%</colorradiant> de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. 
Fúria do Cráquem Radiante
Ataques concedem <colorradiant>7</colorradiant><colorradiant>%</colorradiant> de Dano de Ataque cumulativo, até 15 ataques. Após 15 ataques, recebe <colorradiant>30%</colorradiant> de Velocidade de Ataque.

Garra do Dragão Radiante
120 
Recebe <colorradiant>28%</colorradiant> de Vida máxima.A cada 2s, cura <colorradiant>5%</colorradiant> da Vida máxima. Recebe Precisão.Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Juramento do Protetor Radiante
Início do combate: recebe <colorradiant>40</colorradiant> de Mana.Com 40% de Vida, recebe <colorradiant>30</colorradiant> de <colorradiant>Mana</colorradiant> e um Escudo igual a <colorradiant>50%</colorradiant> da <colorradiant>Vida máxima</colorradiant>. Ataques concedem <colorradiant>10</colorradiant> de <colorradiant>Mana adicional</colorradiant>.
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura <colorradiant>toda a Vida perdida</colorradiant>.
A cada rodada: equipa 2 itens <colorradiant>Radiantes</colorradiant> aleatórios.[Ocupa 3 espaços de item.] Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.{ItemTags.Deathblade.DeadlierBladeStacks}
Recebe <colorradiant>16</colorradiant><colorradiant>%</colorradiant> de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Mangual do Guerreiro Radiante
Acertos Críticos concedem <colorradiant>10%</colorradiant> de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
Recebe Precisão.Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. Recebe <colorradiant>30%</colorradiant> de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
Início do combate: Implacável por <colorradiant>45</colorradiant>s.Recebe <colorradiant>6%</colorradiant> de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo. Ataques e Habilidades causam <colorradiant>2</colorradiant><colorradiant>%</colorradiant> de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 10s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebe 2 efeitos:• <colorradiant>35%</colorradiant> de Dano de Ataque e <colorradiant>35%</colorradiant> de Poder de Habilidade.• <colorradiant>24%</colorradiant> de Vampirismo Universal.Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, terá o dobro de Vampirismo Universal. 
Pistola Laminar Hextec Radiante
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em <colorradiant>40%</colorradiant> do dano causado.Cura de aliado: <tftattribute attributeID="TFTCalculationAttributes.HealthCalc1" precision="0"/> 
Placa Gargolítica Radiante
Recebe <colorradiant>20</colorradiant> de Armadura e <colorradiant>20</colorradiant> de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em um raio de 3 casa(s). Recebe <colorradiant>50</colorradiant> de <colorradiant>Armadura e Resistência Mágica</colorradiant> nos primeiros <colorradiant>20</colorradiant><colorradiant>s</colorradiant> de combate.Fatiamento: reduz a Armadura. 
Sedenta por Sangue Radiante
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de <colorradiant>50%</colorradiant> da Vida máxima que dura até 5s.

Semblante Espiritual Radiante
Regenera <colorradiant>4</colorradiant><colorradiant>%</colorradiant> da Vida perdida a cada segundo.
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um Escudo equivalente a <colorradiant>80%</colorradiant> da própria Vida máxima que decai rapidamente por <colorradiant>6</colorradiant>s.
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a <colorradiant>50</colorradiant><colorradiant>%</colorradiant> da Vida máxima por 8s.Quando o Escudo expira, recebe <colorradiant>50</colorradiant><colorradiant>% de Poder de Habilidade</colorradiant>. O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo <colorradiant>resto do combate.</colorradiant> Esse efeito não acumula.Fatiamento: reduz a Armadura. Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 3 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
Concede imunidade a Atordoamentos, e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s.A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5. Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 20.
Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 5%, até um mínimo de 15.
Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abate um inimigo.

Carapaça do Manda-Chuva
300 
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 5 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.Com o máximo de acúmulos, concede
1 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 11s.Ouro gerado nesta partida: <tftattribute attributeId="TFTItemAttributes.Stack2"/>Único – apenas um por Campeão Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% da Vida máxima. Execuções de Campeões têm 33% de chance de conceder 1 de ouro.Ouro obtido: <tftattribute attributeId="TFTItemAttributes.Stack" icon="Icon.Coin"/>Único – Apenas um por Campeão <tftcurvetable row="DamageToDefer"/>% of the damage the holder receives is instead dealt over <tftcurvetable row="DamageOverTimeDuration"/> seconds as non-lethal damage.Unique - only 1 per champion Todo terceiro ataque causa 15 + 35% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 6 inimigos.
Os ataques alvejam inimigos aleatórios. Recebe +2 de Alcance de Ataque.
Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico.
Ataques causam 2% da Vida máxima do usuário e 4% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
Reduz drasticamente a Velocidade de Movimento do usuário.Recebe 15% de Vida máxima e fica Implacável, além de puxar o alvo atual para dentro do alcance corpo a corpo. A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica combinadas do usuário por 5s.Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados. Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 4. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concederá 4 de Mana ao usuário.O dano de habilidades só pode se aplicar a cada inimigo uma vez a cada 0,5s. Ataques causam 30/55/75/95/115 de Dano Mágico adicional.Cura o usuário em 25% de todo o Dano Mágico causado.O dano aumenta com base no Estágio. Encolhe o usuário, concedendo mais Velocidade de Movimento e imunidade a Lentidão, Queimadura e Ferimento.Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. 
Lâmina do Apostador
55% 
Concede 1% de Velocidade de Ataque adicional para cada moeda de ouro em seu banco (até 30 de ouro).Cada ataque tem 6% de chance de conceder 1 de ouro.Ouro gerado na partida: <tftattribute attributeId="TFTItemAttributes.Stack" icon="Icon.Coin"/>Único – apenas um por Campeão Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário como Dano Físico adicional. Para cada 1% de Vida perdida, recebe 1.5% de Velocidade de Ataque.
Depois de conjurar uma habilidade pela primeira vez em combate, recebe 110 de Mana ao longo de 5s.
Início do combate: armazena 30% de Vida máxima e mais 2.5% a cada segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido entre os inimigos em um raio de 4 casas.Único – apenas um por Campeão Início do combate: forma um pacto com o Campeão aliado com mais Vida. Se ele morrer, o usuário receberá 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.Quando o aliado usa a habilidade, recebe 15 de Mana. A cada 6s, dá ao aliado um Escudo com 200% do Poder de Habilidade do usuário. Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s.Único – Apenas um por Campeão O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de habilidade causa 250/350/500/600/700/700 de Dano Mágico adicional.O dano aumenta com base no Estágio. Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima, 12 de Regeneração de Mana e 120% de Amplificação de Dano pelo resto do combate.
Causa 100% do dano excedente mais 100 como Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos ao alvo.
A cada 2.5s, rouba 3 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura 20% da Armadura do usuário.Se também estiver com Égide do Crepúsculo equipada, acionará o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.A cura aumenta com base no Estágio. A cada 2.5s, rouba 3 de Resistência Mágica de inimigos em um raio de 1 casa e causa 18% da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico.Se também estiver com Égide da Alvorada equipada, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.O dano aumenta com base no Estágio. Escudos têm 40% do valor convertido em Vida máxima.