Recebe 15% de Vida máxima. Início do combate: recebe 20% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica Recebe 8% de Vida máxima. A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.10% de chance de conceder 1 de ouro após 10s de combate."... e um pouquinho de Sorte." 
Capuz da Morte de Rabadon

+

Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.tft10_headliner_default Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 150% do Mana gasto.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Recebe 9% de Vida máxima.Sofre 5% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tempo de Recarga: 2s 
Coração Inabalável
+20%
Critical Strike Chance

+

Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 18% de Durabilidade.tft10_headliner_default Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate."... o Coração de um herói..." 
Dente de Na'Shor
+20%
Critical Strike Chance

+

Ataques concedem 2 de Mana adicional, aumentado para 4 em caso de Acerto Crítico.
Recebe 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo. Recebe mais 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques e Lutadores: recebem 45 de Armadura e Resistência Mágica.Outras Funções: recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.10% de chance de conceder 1 de ouro quando o usuário morrer."Imbuído da sabedoria de um filósofo..." Ataques concedem 3.5% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.
Recebe 9% de Vida máxima.Cura 2.5% da Vida máxima a cada 2s. 
Gume do Infinito
+35%
Critical Strike Chance

+

Habilidades podem causar Acerto Crítico.Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico. Início do combate: Recebe 20 de Mana.Com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e um Escudo igual a 20% da Vida máxima. Ataques concedem 5 de Mana adicional.
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos.

Luvas do Ladrão
+20%
Critical Strike Chance

+

A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios.[Consome 3 espaços de item.]tft_BindOnEquip_description Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.tft10_headliner_default 
Lâmina da Fúria de Guinsoo

+

Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Mangual do Guerreiro
+20%
Critical Strike Chance

+

Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.

Manopla Adornada
+35%
Critical Strike Chance

+

Habilidades podem causar Acerto Crítico.Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico. Recebe 15% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.

Mercúrio
+20%
Critical Strike Chance

+

Início do combate: Recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s.Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo. Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. 
Mão da Justiça
+20%
Critical Strike Chance

+

Recebe 2 efeitos:15% de Dano de Ataque e 15% de Poder de Habilidade.
12% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal. Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado. Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate.Fatiamento: reduz a Armadura. Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.
Regenera 2.5% da Vida perdida a cada segundo.
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 50% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s.Quando o Escudo expira, recebe 25% de Poder de Habilidade. 
Último Sussurro
+20%
Critical Strike Chance

+

O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.Fatiamento: reduz a Armadura 
Emblema de Aniquilador
+20%
Critical Strike Chance

+

O usuário recebe a característica Aniquilador e 2% de chance de deixar 1 de ouro em Acertos Críticos.
O usuário ganha a característica Arcanista. Ao abater, recupera 15% do Mana máximo do usuário.
O usuário ganha a característica Brutamontes. A cada segundo, causa 2% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico em um raio de 1 casa(s).
O usuário ganha a característica Colosso e 10% da Vida máxima do outro Colosso quando ele morrer.
O usuário ganha a característica Célere. Ao eliminar, avança até o alvo mais próximo e cura 10% da Vida máxima.
O usuário ganha a característica Defendente. Início do combate: recebe 35% a mais de Armadura OU Resistência Mágica de todas as origens, dependendo de qual for maior. O usuário ganha a característica Demacia.
O usuário ganha a característica Disruptor. Habilidades causam 30% de Dano Mágico adicional ao longo de 3s.
O usuário ganha a característica Dizimador. Após ficar com menos de 25% da Vida máxima, recebe 20 de Mana e um Escudo de 15% da Vida máxima.
O usuário ganha a característica Emanador. Ao conjurar, recebe Poder de Habilidade equivalente a 20% do Mana gasto.
O usuário ganha a característica Freljord.
O usuário ganha a característica Ionia.
O usuário ganha a característica Ixtal.
O usuário ganha a característica Noxus.
O usuário ganha a característica Piltover.
O usuário ganha a característica Pistoleiro.Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura dele em 2. O usuário ganha a característica Tiro Longo e +1 de Alcance de Ataque.
O usuário ganha a característica Vigia. Quando um Escudo que protege o usuário quebra, cura-o em 30% do valor inicial do Escudo.
O usuário ganha a característica Yordle.

Emblema de Zaun
+20%
Critical Strike Chance

+

O usuário ganha a característica Zaun.

Emblema de Águas de Sentina

+

O usuário ganha a característica Águas de Sentina.
O usuário ganha a característica Vazio.

Armadura de Warmog Radiante
Recebe 30% de Vida máxima. 
Cajado do Arcanjo Radiante
Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica 
Capa de Fogo Solar Radiante
Recebe 16% de Vida máxima.A cada 2s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.Queimadura: Causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. 
Capuz da Morte de Rabadon Radiante
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.tft10_headliner_default Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto.[Item de dano direto]Fragmentação: reduz a Resistência Mágica 
Colete Espinhoso Radiante
Recebe 18% de Vida máxima.Sofre 10% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tempo de Recarga: 2s 
Coração Inabalável Radiante
+40%
Critical Strike Chance
Recebe 20% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 36% de Durabilidade.tft10_headliner_default 
Dente de Na'Shor Radiante
+40%
Critical Strike Chance
Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 8 em caso de Acerto Crítico.

Determinação Titânica Radiante
Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo. Recebe mais 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Os ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques/Lutadores: recebem 90 de Armadura e Resistência Mágica.Atiradores/Conjuradores: recebem 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. 
Fúria do Cráquem Radiante
Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 60% de Velocidade de Ataque.
Recebe 18% de Vida máxima.Cura 5% da Vida máxima a cada 2s. 
Gume do Infinito Radiante
+75%
Critical Strike Chance
Habilidades podem causar Acerto Crítico.Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Juramento do Protetor Radiante
Início do combate: Recebe 40 de Mana.Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 40% da Vida máxima. Ataques concedem 10 de Mana adicional.
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos, curando toda a Vida perdida.

Luvas do Ladrão Radiante
+20%
Critical Strike Chance
A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios.[Consome 3 espaços de item.]tft_BindOnEquip_description Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.tft10_headliner_default 
Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
Recebe 14% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Mangual do Guerreiro Radiante
+40%
Critical Strike Chance
Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.

Manopla Adornada Radiante
+75%
Critical Strike Chance
Habilidades podem causar Acerto Crítico.Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico. Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.

Mercúrio Radiante
+40%
Critical Strike Chance
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s.Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo. Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: Reduz a cura recebida. 
Mão da Justiça Radiante
+40%
Critical Strike Chance
Recebe 2 efeitos:30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
24% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal. 
Pistola Laminar Hextec Radiante
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado. 
Placa Gargolítica Radiante
Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

Proteção Imutável Radiante
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.Fatiamento: reduz a Armadura. 
Sedenta por Sangue Radiante
Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 5s.

Semblante Espiritual Radiante
Regenera 5% da Vida perdida a cada segundo.
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 100% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6s.
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s.Quando o Escudo expira, recebe 50% de Poder de Habilidade. 
Último Sussurro Radiante
+40%
Critical Strike Chance
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.Fatiamento: reduz a Armadura O usuário ganha a característica Darkin.A cada 4s, corta inimigos adjacentes e causa 100% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico. Corta novamente ao conseguir uma eliminação ou quando o usuário avança.Tempo de Recarga do avanço: 1.5s. O usuário ganha a característica Darkin.A cada segundo, causa 1% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico aos inimigos em até 2 casa(s) de distância. Quando unidades morrem na área, cura 2% da Vida máxima. Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s.A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5. Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 20.
Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 10%, até um mínimo de 10.
Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 5 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes.Com o máximo de acúmulos, concede
1 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 12s.[Único – apenas um por Campeão] 
Coletor de Ouro
+20%
Critical Strike Chance
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 33% de chance de conceder
1 de ouro.[Único – apenas um por Campeão] Recebe 40% de Amplificação de Dano contra alvos a 4 ou mais casas de distância.
Causa 50% do dano sofrido pelo usuário como dano não letal ao longo de 4s.[Único – apenas um por Campeão] Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 400 de Vida, 10% de Dano de Ataque e 10% de Poder de Habilidade.
Todo terceiro ataque causa 30 + 40% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.
Os ataques alvejam inimigos aleatórios.
Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico. 
Garra do Espreitador
+45%
Critical Strike Chance
Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 50% de Dano de Acerto Crítico adicional.
Ataques causam 3% da Vida máxima e 8% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida.Recebe imunidade a Atordoamento e 12% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo. A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s.Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados. Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 2. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s. Ataques causam 30/45/65/85/100 de Dano Mágico adicional.Cura o usuário em 30% de todo o Dano Mágico causado.O dano aumenta com base no Estágio. 
Luvas do Ferreiro
+30%
Critical Strike Chance
A cada rodada: equipa 2 Artefatos do Ornn aleatórios.[Consome 3 espaços de item.]tft_BindOnEquip_description Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Congelamento, Queimadura e Ferimento.Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Ataques causam 2% da Vida máxima do usuário como Dano Físico adicional. Para cada 1% da Vida perdida, recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: armazena 25% da Vida máxima e mais 2% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas.[Único – apenas um por Campeão] O usuário ganha a característica Darkin.A cada 10 ataques, dispara uma flecha que atravessa o alvo atual, causando 500% de Dano de Ataque Básico como Dano Físico, reduzido em 33% por inimigo atingido. O usuário ganha a característica Darkin.A cada 20 de Mana gasto, lança um tentáculo até inimigos perto do alvo atual, causando 50 de Dano Mágico.O dano aumenta com base no Estágio. Início do combate: forma um pacto com o aliado com mais Vida. Se ele morrer, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.Quando o aliado usa a habilidade, recebe 6 de Mana. A cada 6s, dá um Escudo ao aliado com 150% do Poder de Habilidade do usuário. Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s.[Único – apenas um por Campeão] O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa 240 / 320 / 450 / 525 / 600 de Dano Mágico adicional.O dano aumenta com base no Estágio. O usuário coloca um Chapéu a cada eliminação. O usuário recebe 0.75% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por Chapéu. Ao morrer, perde 20% de todos os Chapéus. (Chapéus: 0)
Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate.
100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo.
A cada 3s, rouba 5 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura 15% da Armadura do usuário.Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.5s em vez disso.A cura aumenta com base no Estágio. A cada 3s, rouba 5 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa 15% da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico.Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.5s em vez disso.O dano aumenta com base no Estágio.