Recebe 18% de Vida máxima. Início do combate: recebe 20% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica Recebe 8% de Vida máxima. A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s.Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: Reduz a cura recebida. Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.10% de chance de conceder 1 de ouro após 10s de combate."... e um pouquinho de Sorte." 
Capuz da Morte de Rabadon

+

Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.tft10_headliner_default Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 150% do Mana gasto.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Recebe 6% de Vida máxima.Sofre 5% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tempo de Recarga: 2s 
Coração Inabalável
+20%
Critical Strike Chance

+

Recebe 5% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 15% de Durabilidade.tft10_headliner_default Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate."... o Coração de um herói..." 
Dente de Na'Shor
+20%
Critical Strike Chance

+

Ataques concedem 2 de Mana adicional, aumentado para 4 em caso de Acerto Crítico.
Recebe 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo. Recebe mais 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques e Lutadores: recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.Outras Funções: recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.10% de chance de conceder 1 de ouro quando o usuário morrer."Imbuído da sabedoria de um filósofo..." Ataques concedem 3.5% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 15% de Velocidade de Ataque.
Recebe 6% de Vida máxima.Cura 2.5% da Vida máxima a cada 2s. 
Gume do Infinito
+35%
Critical Strike Chance

+

Recebe Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. Início do combate: Recebe 20 de Mana.Com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e um Escudo igual a 20% da Vida máxima. Ataques concedem 5 de Mana adicional.
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 30% da Vida perdida.

Luvas do Ladrão
+20%
Critical Strike Chance

+

A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios.[Consome 3 espaços de item.]tft_BindOnEquip_description Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.tft10_headliner_default 
Lâmina da Fúria de Guinsoo

+

Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Mangual do Guerreiro
+20%
Critical Strike Chance

+

Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.

Manopla Adornada
+35%
Critical Strike Chance

+

Recebe Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. Recebe 15% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.

Mercúrio
+20%
Critical Strike Chance

+

Início do combate: Recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s.Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo. Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. 
Mão da Justiça
+20%
Critical Strike Chance

+

Recebe 2 efeitos:15% de Dano de Ataque e 15% de Poder de Habilidade.
12% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal. Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado. Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate.Fatiamento: reduz a Armadura. Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.
Regenera 2% da Vida perdida a cada segundo.
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 40% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s.Quando o Escudo expira, recebe 25% de Poder de Habilidade. 
Último Sussurro
+20%
Critical Strike Chance

+

O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.Fatiamento: reduz a Armadura O usuário ganha a característica Anima.
O usuário ganha a característica Astromante.

Emblema de Atirador de Elite
O usuário ganha a característica Atirador de Elite e +1 de Alcance de Ataque.
O usuário ganha a característica Bastião. Após os primeiros 10s de combate, o usuário recebe 70% de Velocidade de Ataque.
O usuário ganha a característica Desafiante. Ao eliminar, cada um dos próximos 3 ataques do usuário curam 5% da Vida máxima.

Emblema de Embalos no Espaço

+

O usuário ganha a característica Embalos no Espaço. Ao conjurar, o usuário entra no O Embalo por 3s.
O usuário ganha a característica Estrela Negra.

Emblema de Ladino
+20%
Critical Strike Chance

+

O usuário ganha a característica Ladino. Com 50% de Vida, recebe 40% de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo por 5s.
O usuário ganha a característica Lutador. Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico.
O usuário ganha a característica Mipo e recebe 1 de Regeneração de Mana adicional por
. 
Emblema de N.O.V.A.
+20%
Critical Strike Chance

+

O usuário ganha a característica N.O.V.A.<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Golpe N.O.V.A.: recebe 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Armadura e Resistência Mágica. Outros aliados recebem 10% de Velocidade de Ataque e 10 de Armadura e Resistência Mágica.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive> O usuário ganha a característica Pastor. Ao conjurar, concede 12% do Mana máximo ao Elo das Estrelas.
O usuário ganha a característica Primordiano.
O usuário ganha a característica Psiônico.
O usuário ganha a característica Rasga-tempo.
O usuário ganha a característica Saqueador e tem 33% de chance de obter 1 de ouro em abates.
O usuário ganha a característica Vanguarda. Recebe 3% de Poder de Habilidade sempre que um aliado recebe um Escudo.
O usuário ganha a característica Viajante. Início do Combate: concede efeitos adicionais a si e a aliados adjacentes com base na função do usuário.- Tanques: 20 de Armadura e Resistência Mágica- Lutadores/Assassinos: 18% de Vampirismo Universal- Outras funções: 15% de Velocidade de Ataque O usuário ganha a característica Árbitro.

Armadura de Warmog Radiante
Recebe 36% de Vida máxima. 
Cajado do Arcanjo Radiante
Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica 
Capa de Fogo Solar Radiante
Recebe 16% de Vida máxima.A cada 2s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.Queimadura: Causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. 
Capuz da Morte de Rabadon Radiante
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.tft10_headliner_default Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto.[Item de dano direto]Fragmentação: reduz a Resistência Mágica 
Colete Espinhoso Radiante
Recebe 12% de Vida máxima.Sofre 10% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tempo de Recarga: 2s 
Coração Inabalável Radiante
+40%
Critical Strike Chance
Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 30% de Durabilidade.tft10_headliner_default 
Dente de Na'Shor Radiante
+40%
Critical Strike Chance
Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 8 em caso de Acerto Crítico.

Determinação Titânica Radiante
Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo. Recebe mais 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Os ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida. Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:Tanques/Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica.Atiradores/Conjuradores: recebem 25% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. 
Fúria do Cráquem Radiante
Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.
Recebe 22% de Vida máxima.Cura 5% da Vida máxima a cada 2s. 
Gume do Infinito Radiante
+75%
Critical Strike Chance
Recebe Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. 
Juramento do Protetor Radiante
Início do combate: Recebe 40 de Mana.Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 40% da Vida máxima. Ataques concedem 10 de Mana adicional.
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos, curando toda a Vida perdida.

Luvas do Ladrão Radiante
+20%
Critical Strike Chance
A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios.[Consome 3 espaços de item.]tft_BindOnEquip_description Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.tft10_headliner_default 
Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
Recebe 14% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Mangual do Guerreiro Radiante
+40%
Critical Strike Chance
Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.

Manopla Adornada Radiante
+75%
Critical Strike Chance
Recebe Precisão.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico. Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.

Mercúrio Radiante
+40%
Critical Strike Chance
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s.Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo. Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: Reduz a cura recebida. 
Mão da Justiça Radiante
+40%
Critical Strike Chance
Recebe 2 efeitos:30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
24% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal. 
Pistola Laminar Hextec Radiante
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado. 
Placa Gargolítica Radiante
Recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

Proteção Imutável Radiante
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.Fatiamento: reduz a Armadura. 
Sedenta por Sangue Radiante
Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 5s.

Semblante Espiritual Radiante
Regenera 4% da Vida perdida a cada segundo.
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 80% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6s.
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s.Quando o Escudo expira, recebe 50% de Poder de Habilidade. 
Último Sussurro Radiante
+40%
Critical Strike Chance
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.Fatiamento: reduz a Armadura Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 3 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s.A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5. Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 20.
O usuário é orbitado por 3 Fogos de Raposa. Cada um causa 55 (
) de Dano Mágico e a órbita se expande para atingir o alvo atual.A cada 20 de Mana que o usuário gasta, os Fogos de Raposa se deslocam 5% mais rápido pelo resto do combate. Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 10%, até um mínimo de 10.
Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 8 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes.Com o máximo de acúmulos, concede
1 de ouro e continua recebendo
1 de ouro a cada 11s.[Único – apenas um por Campeão] 
Coletor de Ouro
+20%
Critical Strike Chance
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 33% de chance de conceder
1 de ouro.[Único – apenas um por Campeão] Recebe 40% de Amplificação de Dano contra alvos a 4 ou mais casas de distância.
Causa 50% do dano sofrido pelo usuário como dano não letal ao longo de 4s.[Único – apenas um por Campeão] A cada 3.5s, seu próximo ataque é um ataque duplo.
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 400 de Vida, 10% de Dano de Ataque e 10% de Poder de Habilidade.
Após 18s em combate, este e todos os itens completos do usuário se tornam Radiantes.
Todo terceiro ataque causa 30 + 50% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.
Os ataques alvejam inimigos aleatórios.
Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico. 
Garra do Espreitador
+45%
Critical Strike Chance
Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 50% de Dano de Acerto Crítico adicional.
Ataques causam 4% da Vida máxima e 8% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida.Recebe imunidade a Atordoamento e 15% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo. Ao trocar de alvo, teleporta-se para o próximo. Ataques e habilidades executam o alvo do usuário com menos de 12% da Vida.Abates concedem ao usuário 50% de Velocidade de Ataque, que decai ao longo de 3s. A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s.Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados. Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 4. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s. Após 6s de combate, puxe a unidade mais à esquerda da reserva para o campo de batalha. Enquanto a unidade estiver viva, 20% de todo o dano que o usuário sofreria será redirecionado para ela.As características dos Campeões arremessados ao tabuleiro não são ativadas Ataques causam 30/45/65/85/100 de Dano Mágico adicional.Cura o usuário em 30% de todo o Dano Mágico causado.O dano aumenta com base no Estágio. 
Luvas do Ferreiro
+30%
Critical Strike Chance
A cada rodada: equipa 2 Artefatos do Ornn aleatórios.[Consome 3 espaços de item.]tft_BindOnEquip_description Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Lentidão, Queimadura e Ferimento.Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida em 33%. Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário como Dano Físico adicional. Para cada 1% da Vida perdida, recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: armazena 30% da Vida máxima e mais 2.5% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas.[Único – apenas um por Campeão] Nas primeiras 2 vezes que o usuário ficar com menos de 50% de Vida, um Milagre acontecerá, curando 20% da Vida máxima.Se o usuário sobreviver ao combate, receberá 1 de Vida de jogador para cada Milagre neste combate. Início do combate: seu Tanque mais forte se torna a Alma Gêmea. A cada segundo com vida, o usuário recebe 3% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativos.A Alma Gêmea recebe 20% de cura com base no dano que o usuário causa. O Dano de Habilidade total aumenta em 45%, mas é causado ao longo de 2s.
Início do combate: forma um pacto com o Campeão aliado com mais Vida. Se ele morre, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.Quando o aliado usa a habilidade, recebe 15 de Mana. A cada 6s, dá ao aliado um Escudo com 200% do Poder de Habilidade do usuário. Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s.[Único – apenas um por Campeão] O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa 250 / 350 / 500 / 600 / 700 de Dano Mágico adicional.O dano aumenta com base no Estágio. O usuário coloca um Chapéu a cada eliminação. O usuário recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por Chapéu. Ao morrer, perde 20% de todos os Chapéus. (Chapéus: 0)
Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate.
100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo.
A cada 2.5s, rouba 3 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura 15% da Armadura do usuário.Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.A cura aumenta com base no Estágio. A cada 2.5s, rouba 3 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa 15% da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico.Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.O dano aumenta com base no Estágio. Armazena 20% do dano causado. Ao morrer ou após 18s em combate, causa o dano armazenado como Dano Verdadeiro a todos os inimigos, reduzido em 15% para cada casa de distância do epicentro.Funções recomendadas: Conjurador Mágico ou de Ataque Armazena 20% do dano causado. A cada 6s e ao morrer, causa o dano armazenado como Dano Verdadeiro a todos os inimigos, reduzido em 5% para cada casa de distância do epicentro.Funções recomendadas: Conjurador Mágico ou de Ataque A cada 20 de Mana gasto, dispara um projétil em um inimigo próximo, causando 0 + 75% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico e aplica 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 3s.O dano aumenta com base no Estágio.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundoFerimento: reduz a cura recebidaFunção recomendada: Conjurador Mágico Na primeira vez que sua Vida fica abaixo de 70% e 35%, você recebe um Escudo de 25% da Vida máxima por 4s e libera uma nova gélida que Atordoa inimigos em um raio de 3 casas por 2s.Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque 
Balista da Coelha Prime
+50%
Critical Strike Chance
Recebe Precisão.A cada 3 Acertos Críticos, dispara 6 flechas perfurantes em direção ao alvo que podem causar outro Acerto Crítico. Cada uma causa 100% de
Dano Físico.Ao abater, dispara uma rajada de 12 flechas a partir do alvo.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.Máximo de 3 acúmulos por Habilidade conjurada.Funções recomendadas: Lutador ou Atirador de Ataque 
Besta da Coelha de Batalha
+35%
Critical Strike Chance
Recebe Precisão.A cada 4 Acertos Críticos, dispara 5 flechas perfurantes em direção ao alvo que podem causar outro Acerto Crítico. Cada uma causa 80% de
Dano Físico.Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.Máximo de 3 acúmulos por Habilidade conjurada.Funções recomendadas: Lutador ou Atirador de Ataque Recebe 20% de Vida máxima. A cada segundo, causa Dano Mágico equivalente a 3% da Vida máxima do usuário em um raio de 1 casa(s). O raio aumenta a cada 6s.Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque Recebe 6 lâminas orbitais. As lâminas causam 0 de Dano Verdadeiro e aplicam 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos pelo resto do combate. Causa 30% a mais de dano a inimigos sob efeito de Fragmentação ou Fatiamento.O dano aumenta com base no Estágio.Funções recomendadas: Lutador Mágico ou de Ataque Um drone repete 20% do dano dos ataques e habilidades do usuário nos mesmos alvos a cada 3s.Com (4): se o usuário for Psiônico, ganhará um minidrone adicional que repete 20% do dano.Usuários recomendados: Sona e Viktor. Um drone repete 20% do dano dos ataques e habilidades do usuário nos mesmos alvos a cada 3s.Usuários recomendados: Sona e Viktor. Na primeira vez que sua Vida fica abaixo de 90%, 60%, 40% e 20%, você recebe um Escudo de 20% da sua Vida máxima por 4s. Quando isso acontece, libera uma nova gélida que atordoa inimigos em um raio de 2 casas por 2s e causa Dano Mágico equivalente a 15% da Vida máxima deles.O raio aumenta em 1 a cada nova.Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque Os ataques atingem o alvo e todos os inimigos adjacentes, causando 30% do Dano de Ataque básico. Aplica 150% de Vampirismo Universal a este dano.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Efeito da Briar: se este item estiver equipado na Briar, ao conjurar, este efeito acontecerá 6x.</TFTGuildActive> Recebe 18% de Vida máxima. A cada segundo, causa Dano Mágico em um raio de 2 casa(s) igual a 5% da Vida máxima do usuário e concede Vida máxima igual a 20% do dano causado. O raio aumenta a cada 6s.Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque A cada 30 de Mana gasto, dispara uma salva de 4 mísseis no alvo, cada um causando 30% de
Dano Físico.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Efeito da Jinx: se este item for equipado na Jinx, substitui todas as balas da habilidade por mísseis que causam 45% de dano aumentado.</TFTGuildActive> A cada 3s, dispara um raio em um inimigo aleatório no Alcance de Ataque, causando 0 de Dano Mágico.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Efeito da Aurora: se este item estiver equipado na Aurora, ela recebe 9 de Poder de Habilidade quando o raio atinge o alvo.</TFTGuildActive>O dano aumenta com base no Estágio. A cada 5s, invoca um tentáculo que golpeia o alvo, causando 0 de Dano Físico e curando o usuário em 12% da Vida máxima.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Efeito da Illaoi: se este item estiver equipado na Illaoi, um tentáculo adicional golpeia os alvos drenados pela habilidade dela com 35% de eficácia. </TFTGuildActive>O dano aumenta com base no Estágio. A cada 5s, recebe 1 de Regeneração de Mana adicional.Usuários recomendados: Sona e Viktor. A cada 5s, recebe 1 a mais de Mana por segundo. Com (4): se o usuário for Psiônico, suas habilidades causarão 20% do dano da habilidade como Dano Verdadeiro.Usuários recomendados: Sona e Viktor. A cada 15 de Mana gasto, dispara um projétil em um inimigo próximo, causando 0 + 50% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico e aplica 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s. Cada projétil deixa um campo persistente que causa 0 de Dano Mágico a inimigos por segundo.O dano aumenta com base no Estágio.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundoFerimento: reduz a cura recebidaFunções recomendadas: Conjurador Mágico A cada 15% de Vida máxima perdida, dispara projéteis crescentes em 3 linhas que causam Dano Físico igual a 50% da Armadura e da Resistência Mágica do usuário. Rouba 10 de Armadura e Resistência Mágica de todos os inimigos atingidos.Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque A cada 15% de Vida máxima perdida, dispara projéteis crescentes em linha reta que causam Dano Físico igual a 50% da Armadura e da Resistência Mágica do usuário. Rouba 4 de Armadura e Resistência Mágica de todos os inimigos atingidos.Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque A cada ataque, dispara 9 lasers em alvos aleatórios ao alcance, causando 40% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico.Funções recomendadas: Atirador de Ataque A cada ataque, dispara 3 lasers em alvos aleatórios ao alcance, causando 40% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico.Função recomendada: Atirador de Ataque 
Lâminas Cromáticas da Vayne
A cada 5 ataques, dispara 30 Lâminas Cromáticas divididas entre todos os inimigos. Cada lâmina causa 50% de
Dano Físico.Função recomendada: Atirador de Ataque A cada 3 ataques, dispara 10 Lâminas-morcego divididas entre os 3 inimigos mais próximos. Cada lâmina causa 50% de
Dano Físico.Função recomendada: Atirador de Ataque Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2. (Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s)Com (4): se o usuário for Psiônico, cada 3º ataque causará 75 (
) de Dano Físico a inimigos próximos.Usuários recomendados: Master Yi e Pyke. Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2. (Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s)Usuários recomendados: Master Yi e Pyke. O primeiro ataque do usuário contra cada inimigo causa 150 (
) de dano adicional.Usuários recomendados: Pyke e Master Yi. O primeiro ataque do usuário contra cada inimigo causa 150 (
) de dano adicional.Com (4): se o usuário for Psiônico, curará 15% da Vida máxima sempre que o alvo morrer.Usuários recomendados: Pyke e Master Yi. 
Oniarma
+75%
Critical Strike Chance
O auge da tecnologia Anima.

Preservador de Biomatéria
Recebe 0% da Vida máxima e posiciona 3 Orbes de Vida. A cada 8s de combate, um é acionado, restaurando 18% da Vida perdida do usuário.Com (4): se o usuário for Psiônico, receberá 22% a mais de cura de todas as origens.Usuário recomendado: Gragas. 
Preservador de Biomatéria
Recebe 0% da Vida máxima e posiciona 3 Orbes de Vida. A cada 8s de combate, um é acionado, restaurando 18% da Vida perdida do usuário.Usuário recomendado: Gragas. A cada 4s, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 4s.
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 15% da Vida máxima.
A cada 5s, este item perde 3 de Poder de Habilidade e recebe 1 de Regeneração de Mana.
Recebe 3 lâminas orbitais. As lâminas causam 0 de Dano Mágico e aplicam 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 4s. Causa 10% a mais de dano a inimigos sob efeito de Fragmentação ou Fatiamento.O dano aumenta com base no Estágio.Funções recomendadas: Lutador Mágico ou de Ataque