Set 15 Info

Craftable

Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
+600
Health
Cinto do Gigante
+
Cinto do Gigante
Recebe 12% de Vida máxima.
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo
+20
Ability Power
+1%
ManaRegen
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Lágrima da Deusa
Início do combate: recebe 30 de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
+15%
Attack Speed
+35
Ability Power
+2%
ManaRegen
Arco Recurvo
+
Lágrima da Deusa
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Capa de Fogo Solar
Capa de Fogo Solar
+20
Armor
+150
Health
Cota de Malha
+
Cinto do Gigante
Recebe 8% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casa(s) adjacente(s) por 10s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Capa do Estrategista
Capa do Estrategista
Frigideira
+
Espátula
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.
10% de chance de conceder 1 de ouro após 10s de combate.
"... e um pouquinho de Sorte."
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
+50
Ability Power
+15%
Damage Amp
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.
Centelha Iônica
Centelha Iônica
+15
Ability Power
+25
Magic Resist
+150
Health
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Capa Negatron
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 160% do Mana gasto.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso
+65
Armor
Cota de Malha
+
Cota de Malha
Recebe 7% de Vida máxima.
Sofre 8% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 2s
Coração Inabalável
Coração Inabalável
+20
Armor
+250
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cota de Malha
+
Luvas do Pugilista
Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 18% de Durabilidade.
Coroa do Estrategista
Coroa do Estrategista
Espátula
+
Espátula
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.
10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate.
"... o Coração de um herói..."
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
+2%
ManaRegen
Arco Recurvo
+
Cinto do Gigante
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 60% de Velocidade de Ataque por 5s.
Determinação Titânica
Determinação Titânica
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Arco Recurvo
+
Cota de Malha
Recebe 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica.
Efeito Azul
Efeito Azul
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+5%
ManaRegen
Lágrima da Deusa
+
Lágrima da Deusa
Recebe 10 de Mana após conjurar.
Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 5% a mais de dano por 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Efeito Vermelho
Efeito Vermelho
+40%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Arco Recurvo
+
Arco Recurvo
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Elmo Adaptativo
Elmo Adaptativo
+20
Magic Resist
+2%
ManaRegen
Lágrima da Deusa
+
Capa Negatron
Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial.
Duas linhas frontais: 40 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 1 de Mana ao ser atingido por um ataque.
Duas linhas traseiras: 15 de Poder de Habilidade. Recebe 10 de Mana a cada 3s.
Escudo do Estrategista
Escudo do Estrategista
Frigideira
+
Frigideira
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.
10% de chance de conceder 1 de ouro quando o usuário morrer.
"Imbuído da sabedoria de um filósofo..."
Fúria do Cráquem
Fúria do Cráquem
+20%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Arco Recurvo
+
Capa Negatron
Ataques concedem 3% de Dano de Ataque cumulativo.
Garra do Dragão
Garra do Dragão
+75
Magic Resist
Capa Negatron
+
Capa Negatron
Recebe 9% de Vida máxima.
Cura 2.5% da Vida máxima a cada 2s.
Gume do Infinito
Gume do Infinito
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
Espada G.p.C.
+
Luvas do Pugilista
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Juramento do Protetor
Juramento do Protetor
+25
Armor
+25
Magic Resist
+1%
ManaRegen
Lágrima da Deusa
+
Cota de Malha
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s, além de 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica.
Lança de Shojin
Lança de Shojin
+18%
Attack Damage
+10
Ability Power
+1%
ManaRegen
Espada G.p.C.
+
Lágrima da Deusa
Ataques concedem 5 de Mana adicional.
Limiar da Noite
Limiar da Noite
+10%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+20
Armor
Espada G.p.C.
+
Cota de Malha
Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, recebe 15% de Velocidade de Ataque adicional.
[Único – apenas um por Campeão]
Luvas do Ladrão
Luvas do Ladrão
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Luvas do Pugilista
+
Luvas do Pugilista
A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Lâmina Mortal
Lâmina Mortal
+55%
Attack Damage
+10%
Damage Amp
Espada G.p.C.
+
Espada G.p.C.
Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
Arco Recurvo
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Mangual do Guerreiro
Mangual do Guerreiro
+20%
Attack Speed
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
Cinto do Gigante
+
Luvas do Pugilista
Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
Manopla Adornada
Manopla Adornada
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Luvas do Pugilista
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
+20%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+20
Ability Power
+10%
Damage Amp
Espada G.p.C.
+
Arco Recurvo
Recebe 20% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Mercúrio
Mercúrio
+30%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Capa Negatron
+
Luvas do Pugilista
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s. Durante esse período, recebe 3% de Velocidade de Ataque a cada 2s.
[Único – apenas um por Campeão]
Morellonomicon
Morellonomicon
+20
Ability Power
+150
Health
+2%
ManaRegen
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Cinto do Gigante
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Mão da Justiça
Mão da Justiça
+20%
Critical Strike Chance
+1%
ManaRegen
Lágrima da Deusa
+
Luvas do Pugilista
Recebe 2 efeitos:
15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade.
12% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobra o Vampirismo Universal.
Pistola Laminar Hextec
Pistola Laminar Hextec
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
+1%
ManaRegen
Espada G.p.C.
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado.
Placa Gargolítica
Placa Gargolítica
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Cota de Malha
+
Capa Negatron
Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Proteção Imutável
Proteção Imutável
+20
Magic Resist
+150
Health
Capa Negatron
+
Cinto do Gigante
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
+20%
Omnivamp
Espada G.p.C.
+
Capa Negatron
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual
+300
Health
+10%
DR
+2%
ManaRegen
Lágrima da Deusa
+
Cinto do Gigante
Regenera 2.5% da Vida perdida a cada segundo.
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak
+40%
Attack Damage
+300
Health
Espada G.p.C.
+
Cinto do Gigante
quando está com 60% de Vida, Garen recebe um escudo equivalente a 60% da Vida máxima do usuário que decai rapidamente por 6s.
Stemmaguarda
Stemmaguarda
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Cota de Malha
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo expira, recebe 25 de Poder de Habilidade.
Último Sussurro
Último Sussurro
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Arco Recurvo
+
Luvas do Pugilista
O Dano Físico também causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
[Único – apenas um por Campeão]
Fatiamento: reduz a Armadura.

Emblems

Emblema de Academia de Batalha
Emblema de Academia de Batalha
+1%
ManaRegen
Lágrima da Deusa
+
Espátula
O usuário ganha a característica Academia de Batalha, 120 de Vida e 6% de Amplificação de Dano a cada Potential.
Emblema de Bastião
Emblema de Bastião
+20
Armor
Frigideira
+
Cota de Malha
O usuário ganha a característica Bastião.
Recebe 15% da Armadura como Dano de Ataque.
Recebe 15% da Resistência Mágica como Poder de Habilidade.
Emblema de Carrasco
Emblema de Carrasco
+20%
Critical Strike Chance
Frigideira
+
Luvas do Pugilista
O usuário ganha a característica Carrasco.
Ataques e Habilidades que causam Acerto Crítico causam 20% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.
Emblema de Colosso
Emblema de Colosso
+20
Magic Resist
Frigideira
+
Capa Negatron
O usuário ganha a característica Colosso.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, receberá 30% de Velocidade de Ataque.
Emblema de Células Supremas
Emblema de Células Supremas
+10%
Attack Speed
Arco Recurvo
+
Espátula
O usuário ganha a característica Células Supremas.
Emblema de Duelista
Emblema de Duelista
+10%
Attack Speed
Frigideira
+
Arco Recurvo
O usuário ganha a característica Duelista.
Ataques causam 12 de Dano Verdadeiro adicional, mais 6 de Dano Verdadeiro para cada vez que o alvo tiver sofrido dano deste efeito.
Emblema de Edgelord
Emblema de Edgelord
+10%
Attack Damage
Espada G.p.C.
+
Frigideira
O usuário ganha a característica Edgelord.
Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura dele em 2.
Emblema de Espectro
Emblema de Espectro
+20
Armor
Cota de Malha
+
Espátula
O usuário ganha a característica Espectro.
Emblema de Estratégico
Emblema de Estratégico
+20
Magic Resist
Capa Negatron
+
Espátula
O usuário ganha a característica Estratégico.
Início do combate: o usuário e os aliados em 1 casa de distância na mesma linha ganham efeitos.
2 linhas da frente: 20 de Armadura e Resistência Mágica
2 fileiras de trás: 15% de Velocidade de Ataque
Emblema de Feiticeiro
Emblema de Feiticeiro
+10
Ability Power
Frigideira
+
Bastão Desnecessariamente Grande
O usuário ganha a característica Feiticeiro.
O usuário recebe 18% a mais de Poder de Habilidade de todas as origens.
Emblema de Gambito de Cristal
Emblema de Gambito de Cristal
+150
Health
Cinto do Gigante
+
Espátula
O usuário ganha a característica Gambito de Cristal.
Emblema de Guardiã Estelar
Emblema de Guardiã Estelar
+10
Ability Power
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Espátula
O usuário ganha a característica Guardiã Estelar.
Trabalho em Equipe: aumenta os efeitos de Guardiã Estelar (exceto de Emblemas) em 10%. Esse efeito acumula.
[Único – apenas um por Campeão.]
Emblema de Luchador
Emblema de Luchador
+20%
Critical Strike Chance
Luvas do Pugilista
+
Espátula
O usuário ganha a característica Luchador.
Emblema de Peso-pesado
Emblema de Peso-pesado
+150
Health
Frigideira
+
Cinto do Gigante
O usuário ganha a característica Peso-pesado e recebe 150 de Vida máxima ao conseguir uma eliminação.
Emblema de Prodígio
Emblema de Prodígio
+1%
ManaRegen
Frigideira
+
Lágrima da Deusa
O usuário ganha a característica Prodígio.
Ao conjurar, protege o aliado com a menor porcentagem de Vida com um Escudo de 250% do Mana gasto.
Emblema de Soul Fighter
Emblema de Soul Fighter
+10%
Attack Damage
Espada G.p.C.
+
Espátula
O usuário ganha a característica Soul Fighter.

Radiant

Armadura de Espinhos de Rosa
Armadura de Espinhos de Rosa
+100
Armor
Recebe 15% de Vida máxima.
Sofre 25% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 175 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 2s
Bênção Azul
Bênção Azul
+60%
Attack Damage
+60
Ability Power
+10%
ManaRegen
Recebe 10 de Mana após conjurar.
Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 20% a mais de dano por 12s.
[Único – apenas um por Campeão]
Cajado do Urfcanjo
Cajado do Urfcanjo
+60
Ability Power
+2%
ManaRegen
Início do combate: recebe 40 de Poder de Habilidade a cada 4s em combate.
Capa de Luz Solar
Capa de Luz Solar
+40
Armor
+300
Health
Recebe 12% de Vida máxima.
A cada 1.5s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 3 casa(s) adjacente(s) por 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Capuz da Morte de Rabadon Ascendente
Capuz da Morte de Rabadon Ascendente
+80
Ability Power
+50%
Damage Amp
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.
Centelha Covalente
Centelha Covalente
+15
Ability Power
+40
Magic Resist
+200
Health
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 200% do Mana gasto.
Também cura 1.5% de Vida máxima por segundo.
[Item de dano direto]
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Contestação de Guinsoo
Contestação de Guinsoo
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
Recebe 14% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Equinócio
Equinócio
+30
Magic Resist
+500
Health
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 70 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Escudo da Coroa Real
Escudo da Coroa Real
+40
Ability Power
+40
Armor
+200
Health
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo expira, recebe 50 de Poder de Habilidade.
Gume Zênite
Gume Zênite
+70%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Iluminomicon
Iluminomicon
+50
Ability Power
+150
Health
+4%
ManaRegen
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Insígnia de Brasa
Insígnia de Brasa
+60%
Attack Speed
+10%
Damage Amp
Os ataques e Habilidades da Kayle causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante
+40
Magic Resist
+4%
ManaRegen
Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial.
Duas linhas frontais: 60 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 2 de Mana ao ser atingido por um ataque.
Duas linhas traseiras: 40 de Poder de Habilidade. Recebe 20 de Mana a cada 3s.
Juramento do Titã
Juramento do Titã
+30%
Attack Speed
+35
Armor
Recebe 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 50 de Armadura e 50 de Resistência Mágica.
Lança de Hirana
Lança de Hirana
+35%
Attack Damage
+30
Ability Power
+2%
ManaRegen
Ataques concedem 10 de Mana adicional.
Legado do Colosso
Legado do Colosso
+40
Armor
+500
Health
+20%
Critical Strike Chance
Recebe 16% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 40% de Vida, recebe 30% de Durabilidade.
Luvas do Canalha
Luvas do Canalha
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Lâmina Mortal Luminosa
Lâmina Mortal Luminosa
+105%
Attack Damage
+20%
Damage Amp
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.
Lâmina Vital Hextec
Lâmina Vital Hextec
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+30%
Omnivamp
+1%
ManaRegen
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado.
Manopla Glamorosa
Manopla Glamorosa
+70
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Mata-Demônios
Mata-Demônios
+50%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+20%
Damage Amp
Recebe 30% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima.
Megaescudo de Sterak
Megaescudo de Sterak
+80%
Attack Damage
+600
Health
quando está com 60% de Vida, Garen recebe um escudo equivalente a 100% da Vida máxima do usuário que decai rapidamente por 8s.
Mercúrio Supremo
Mercúrio Supremo
+50%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s. Por 18s, recebe 7% de Velocidade de Ataque a cada 2s.
[Único – apenas um por Campeão]
Orgulho de Warmog
Orgulho de Warmog
+1000
Health
Recebe 20% de Vida máxima.
Cura 1.5% da Vida máxima por segundo.
Placa Gargolítica de Dvarapala
Placa Gargolítica de Dvarapala
+50
Armor
+50
Magic Resist
+250
Health
Recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
Além disso, cura 1.5% da Vida máxima a cada segundo.
Prelúdio da Alvorada
Prelúdio da Alvorada
+25%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
+30
Ability Power
+20
Armor
Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, cura 100% da Vida perdida e recebe 85% de Velocidade de Ataque adicional.
[Único – apenas um por Campeão]
Presente do Barão
Presente do Barão
+20%
Attack Speed
+60
Ability Power
+200
Health
+4%
ManaRegen
Depois de conjurar uma habilidade, recebe 120% de Velocidade de Ataque por 8s.
Promessa do Bastião
Promessa do Bastião
+50
Armor
+50
Magic Resist
+2%
ManaRegen
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 10s, além de 60 de Armadura e 60 de Resistência Mágica.
Punho da Justiça
Punho da Justiça
+40%
Critical Strike Chance
+2%
ManaRegen
Recebe 2 efeitos:
35% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade.
20% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobra o Vampirismo Universal.
Quebra-correntes
Quebra-correntes
+35%
Attack Speed
+150
Health
+35%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 8s, acumulando até 4x.
Sedenta por Sangue Abençoada
Sedenta por Sangue Abençoada
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+20
Magic Resist
+40%
Omnivamp
Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 40% da Vida máxima que dura até 5s.
Semblante Mais Espiritual
Semblante Mais Espiritual
+600
Health
+18%
DR
+2%
ManaRegen
Regenera 5% da Vida perdida a cada segundo.
Sussurro Eterno
Sussurro Eterno
+45%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+55%
Critical Strike Chance
Dano Físico causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
[Único – apenas um por Campeão]
Fatiamento: reduz a Armadura.
Turbilhão Torrencial
Turbilhão Torrencial
+30%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Ataques concedem 6% de Dano de Ataque cumulativo.
Vingança de Icathia
Vingança de Icathia
+60%
Attack Speed
+60
Ability Power
+4%
ManaRegen
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Vontade do Dragão
Vontade do Dragão
+115
Magic Resist
Recebe 15% de Vida máxima.
Cura 10% da Vida máxima a cada 2s.

Artifacts

Adaga Oscilante
Adaga Oscilante
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 4% de Dano de Ataque e 5% de Poder de Habilidade.
Alfanje Espectral
Alfanje Espectral
+40%
Attack Damage
+40
Armor
+40
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Início do combate: teleporta o usuário para a mesma casa em que estiver, porém no lado inimigo do tabuleiro. Depois de 8s, o usuário retorna à casa original.
Alvorada de Pratânia
Alvorada de Pratânia
+110%
Attack Damage
+50
Armor
+50
Magic Resist
Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s.
A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5.
Armaguarda da Caçadora
Armaguarda da Caçadora
+30
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 15, aumentado para 20 se conseguir o abate.
Auronúcleo
Auronúcleo
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 10%, até um mínimo de 15.
Canhão Fumegante
Canhão Fumegante
+66%
Attack Speed
Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.
Carapaça do Manda-Chuva
Carapaça do Manda-Chuva
+100
Health
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 1 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 8s.
[Único – apenas um por Campeão]
Coletor de Ouro
Coletor de Ouro
+25%
Attack Damage
+30%
Critical Strike Chance
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 33% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]
Concentração de Elite
Concentração de Elite
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
Recebe Range 2 de Alcance de Ataque. Recebe 9% de amplificação de dano contra o alvo para cada casa de distância entre o usuário e ele.
Desafio da Morte
Desafio da Morte
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+30
Armor
+25%
Omnivamp
Causa 50% do dano sofrido pelo usuário como dano não letal ao longo de 4s.
[Único – apenas um por Campeão]
Desespero Eterno
Desespero Eterno
+40
Armor
+350
Health
Sempre que um Escudo do usuário for quebrado, 150% do valor inicial desse Escudo é causado como Dano Mágico ao inimigo mais próximo.
Esmagacascos
Esmagacascos
+35
Armor
+35
Magic Resist
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 600 de Vida, 20% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade.
Espelho do Trapaceiro
Espelho do Trapaceiro
+10%
Attack Speed
+10
Armor
+10
Magic Resist
+15%
Critical Strike Chance
Invoca um clone com 70% da Vida base e +10% de Mana máximo. Não é possível equipar itens no clone.
O clone se beneficia de características ativas.
[Único – apenas um por Campeão]
Faca de Statikk
Faca de Statikk
+40%
Attack Speed
+40
Ability Power
Todo terceiro ataque causa 30 + 40% do Poder de Habilidade adicional do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.
Fishbones
Fishbones
+20%
Attack Damage
+50%
Attack Speed
Dobra o Alcance de Ataque do usuário e faz com que cada ataque atinja um inimigo aleatório.
Foco do Horizonte
Foco do Horizonte
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
+2%
ManaRegen
Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico.
Força do Infinito
Força do Infinito
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
Um montão de TUDO!
Garra do Espreitador
Garra do Espreitador
+30%
Attack Damage
+200
Health
+50%
Critical Strike Chance
Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 60% de Dano de Acerto Crítico adicional.
Hidra Titânica
Hidra Titânica
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+300
Health
Ataques causam 3% da Vida máxima e 8% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
Indomável
Indomável
+25
Armor
+25
Magic Resist
+400
Health
A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida.
Recebe imunidade a Atordoamento e 10% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo.
Insígnia do Lumescudo
Insígnia do Lumescudo
+55
Armor
+55
Magic Resist
A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s.
Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.
Joia da Ruína
Joia da Ruína
+40
Ability Power
+2%
ManaRegen
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 4. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 5 de Mana.
Limite da Razão
Limite da Razão
+30%
Attack Speed
+30
Armor
+30
Magic Resist
+300
Health
Ataques causam 42/60/75/90/100 de Dano Mágico adicional.
Cura o usuário em 35% de todo o Dano Mágico causado.
O dano aumenta com base no Estágio.
Luvas do Ferreiro
Luvas do Ferreiro
+200
Health
+30%
Critical Strike Chance
A cada rodada: equipa 2 Artefatos do Ornn aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Luvinhas
Luvinhas
+60%
Attack Speed
+25%
DR
+25%
DR
Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Congelamento.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
Lâmina do Apostador
Lâmina do Apostador
+35%
Attack Speed
+10
Ability Power
Concede Attack speed 1% de Velocidade de Ataque adicional a cada Gold de ouro em seu banco (até Gold 30 de ouro).
Cada ataque tem 5% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
Manazane
Manazane
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+1%
ManaRegen
Depois de conjurar uma habilidade pela primeira vez em combate, recebe 120 de Mana ao longo de 5s.
[Único – apenas um por Campeão]
Medalhão Enervante
Medalhão Enervante
+150
Health
+2%
ManaRegen
O usuário recebe 2% de seu Mana total sempre que é atingido por um ataque.
Cada conjuração restaura 20% da Vida máxima do usuário ao longo de 3s.
Paradoxo de Zhonya
Paradoxo de Zhonya
+40
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s.
[Único – apenas um por Campeão]
Perdição de Lich
Perdição de Lich
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa 240 / 320 / 400 / 480 / 540 de Dano Mágico adicional.
O dano aumenta com base no Estágio.
Sobretudo Suspeito
Sobretudo Suspeito
+15%
Attack Speed
+100
Health
Uma vez por combate, ao ficar com 60% de Vida, o usuário se divide em 3 cópias de si, cada uma com 33% da Vida máxima.
[Único – apenas um por Campeão]
Sufocamento Ígneo
Sufocamento Ígneo
+30
Ability Power
+25%
Damage Amp
+2%
ManaRegen
Início do combate: explode o alvo atual, causando 40% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Isso se repete a cada 13s.
Talismã da Ascensão
Talismã da Ascensão
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+300
Health
Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate.
Tormenta de Luden
Tormenta de Luden
+45%
Attack Damage
+45
Ability Power
100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo.

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