Ataques concedem 6% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 5 ataques, concede 3% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade.

Alfanje Espectral
+20%
Critical Strike Chance
Início do combate: teleporta o usuário para a mesma casa em que estiver, porém no lado inimigo do tabuleiro. Depois de 8s, o usuário retorna à casa original.
Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 15, aumentado para 20 se conseguir o abate.
Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 10%, até um mínimo de 15.
Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.
Sempre que um Escudo do usuário for quebrado, 150% do valor inicial desse Escudo é causado como Dano Mágico ao inimigo mais próximo.
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 600 de Vida, 20% de Dano de Ataque e 20% de Poder de Habilidade.
Todo terceiro ataque causa 40 + 40% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.
Os ataques alvejam inimigos aleatórios.

Garra do Espreitador
+50%
Critical Strike Chance
Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 60% de Dano de Acerto Crítico adicional.
Ataques causam 3% da Vida máxima e 8% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 4. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 3 de Mana.
Início do combate: explode o alvo atual, causando 40% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Isso se repete a cada 13s.
Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate.