Set 17 Info

Craftable

Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
+500
Health
Cinto do Gigante
+
Cinto do Gigante
Recebe 18% de Vida máxima.
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo
+30
Ability Power
+1%
Mana Regen
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Lágrima da Deusa
Início do combate: recebe 20% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio
+15%
Attack Speed
+35
Ability Power
+1%
Mana Regen
Arco Recurvo
+
Lágrima da Deusa
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Capa de Fogo Solar
Capa de Fogo Solar
+20
Armor
+150
Health
Cota de Malha
+
Cinto do Gigante
Recebe 8% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s.
Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: Reduz a cura recebida.
Capa do Estrategista
Capa do Estrategista
Frigideira
+
Espátula
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.
10% de chance de conceder 1 de ouro após 10s de combate.
"... e um pouquinho de Sorte."
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
+55
Ability Power
+15%
Damage Amp
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.
tft10_headliner_default
Centelha Iônica
Centelha Iônica
+15
Ability Power
+35
Magic Resist
+250
Health
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Capa Negatron
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 150% do Mana gasto.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso
+50
Armor
Cota de Malha
+
Cota de Malha
Recebe 6% de Vida máxima.
Sofre 5% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 2s
Coração Inabalável
Coração Inabalável
+20
Armor
+250
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cota de Malha
+
Luvas do Pugilista
Recebe 5% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 15% de Durabilidade.
tft10_headliner_default
Coroa do Estrategista
Coroa do Estrategista
Espátula
+
Espátula
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.
10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate.
"... o Coração de um herói..."
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor
+10%
Attack Speed
+15
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Arco Recurvo
+
Cinto do Gigante
Ataques concedem 2 de Mana adicional, aumentado para 4 em caso de Acerto Crítico.
Determinação Titânica
Determinação Titânica
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Arco Recurvo
+
Cota de Malha
Recebe 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.
Efeito Azul
Efeito Azul
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+5%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Lágrima da Deusa
Recebe mais 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Efeito Vermelho
Efeito Vermelho
+45%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Arco Recurvo
+
Arco Recurvo
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Elmo Adaptativo
Elmo Adaptativo
+20
Magic Resist
+3%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Capa Negatron
Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques e Lutadores: recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
Outras Funções: recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Escudo do Estrategista
Escudo do Estrategista
Frigideira
+
Frigideira
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.
10% de chance de conceder 1 de ouro quando o usuário morrer.
"Imbuído da sabedoria de um filósofo..."
Fúria do Cráquem
Fúria do Cráquem
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Arco Recurvo
+
Capa Negatron
Ataques concedem 3.5% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 15% de Velocidade de Ataque.
Garra do Dragão
Garra do Dragão
+60
Magic Resist
Capa Negatron
+
Capa Negatron
Recebe 6% de Vida máxima.
Cura 2.5% da Vida máxima a cada 2s.
Gume do Infinito
Gume do Infinito
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
Espada G.p.C.
+
Luvas do Pugilista
Recebe Precisão.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Juramento do Protetor
Juramento do Protetor
+25
Armor
+25
Magic Resist
+1%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Cota de Malha
Início do combate: Recebe 20 de Mana.
Com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e um Escudo igual a 20% da Vida máxima.
Lança de Shojin
Lança de Shojin
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+1%
Mana Regen
Espada G.p.C.
+
Lágrima da Deusa
Ataques concedem 5 de Mana adicional.
Limiar da Noite
Limiar da Noite
+10%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+20
Armor
Espada G.p.C.
+
Cota de Malha
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 30% da Vida perdida.
Luvas do Ladrão
Luvas do Ladrão
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Luvas do Pugilista
+
Luvas do Pugilista
A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Lâmina Mortal
Lâmina Mortal
+55%
Attack Damage
+10%
Damage Amp
Espada G.p.C.
+
Espada G.p.C.
Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.
tft10_headliner_default
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Lâmina da Fúria de Guinsoo
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
Arco Recurvo
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Mangual do Guerreiro
Mangual do Guerreiro
+10%
Attack Speed
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
Cinto do Gigante
+
Luvas do Pugilista
Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
Manopla Adornada
Manopla Adornada
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Luvas do Pugilista
Recebe Precisão.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15%
Damage Amp
Espada G.p.C.
+
Arco Recurvo
Recebe 15% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
Mercúrio
Mercúrio
+15%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Capa Negatron
+
Luvas do Pugilista
Início do combate: Recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s.
Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Morellonomicon
Morellonomicon
+20
Ability Power
+150
Health
+1%
Mana Regen
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Cinto do Gigante
Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Mão da Justiça
Mão da Justiça
+20%
Critical Strike Chance
+1%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Luvas do Pugilista
Recebe 2 efeitos:
15% de Dano de Ataque e 15% de Poder de Habilidade.
12% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.
Pistola Laminar Hextec
Pistola Laminar Hextec
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
+1%
Mana Regen
Espada G.p.C.
+
Bastão Desnecessariamente Grande
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado.
Placa Gargolítica
Placa Gargolítica
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Cota de Malha
+
Capa Negatron
Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Proteção Imutável
Proteção Imutável
+20
Magic Resist
+250
Health
Capa Negatron
+
Cinto do Gigante
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
+20%
Omnivamp
Espada G.p.C.
+
Capa Negatron
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual
+300
Health
+8%
DR
+2%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Cinto do Gigante
Regenera 2% da Vida perdida a cada segundo.
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak
+45%
Attack Damage
+300
Health
Espada G.p.C.
+
Cinto do Gigante
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 40% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.
Stemmaguarda
Stemmaguarda
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Cota de Malha
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo expira, recebe 25% de Poder de Habilidade.
Último Sussurro
Último Sussurro
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Arco Recurvo
+
Luvas do Pugilista
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a Armadura

Emblems

Emblema de Anima
Emblema de Anima
+250
Health
O usuário ganha a característica Anima.
Emblema de Astromante
Emblema de Astromante
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Espátula
O usuário ganha a característica Astromante.
Emblema de Atirador de Elite
Emblema de Atirador de Elite
+20%
Attack Speed
O usuário ganha a característica Atirador de Elite e +1 de Alcance de Ataque.
Emblema de Bastião
Emblema de Bastião
+30
Armor
+30
Magic Resist
Frigideira
+
Cota de Malha
O usuário ganha a característica Bastião. Após os primeiros 10s de combate, o usuário recebe 70% de Velocidade de Ataque.
Emblema de Desafiante
Emblema de Desafiante
+30%
Attack Speed
Frigideira
+
Arco Recurvo
O usuário ganha a característica Desafiante. Ao eliminar, cada um dos próximos 3 ataques do usuário curam 5% da Vida máxima.
Emblema de Embalos no Espaço
Emblema de Embalos no Espaço
+3%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Espátula
O usuário ganha a característica Embalos no Espaço. Ao conjurar, o usuário entra no O Embalo por 3s.
Emblema de Estrela Negra
Emblema de Estrela Negra
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Espada G.p.C.
+
Espátula
O usuário ganha a característica Estrela Negra.
Emblema de Ladino
Emblema de Ladino
+20%
Critical Strike Chance
+15%
Damage Amp
Frigideira
+
Luvas do Pugilista
O usuário ganha a característica Ladino. Com 50% de Vida, recebe 40% de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo por 5s.
Emblema de Lutador
Emblema de Lutador
+250
Health
Frigideira
+
Cinto do Gigante
O usuário ganha a característica Lutador. Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico.
Emblema de Mipo
Emblema de Mipo
+20
Armor
+20
Magic Resist
+2%
Mana Regen
Cota de Malha
+
Espátula
O usuário ganha a característica Mipo e recebe 1 de Regeneração de Mana adicional por Potential.
Emblema de N.O.V.A.
Emblema de N.O.V.A.
+300
Health
+20%
Critical Strike Chance
Luvas do Pugilista
+
Espátula
O usuário ganha a característica N.O.V.A.
<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Golpe N.O.V.A.: recebe 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Armadura e Resistência Mágica. Outros aliados recebem 10% de Velocidade de Ataque e 10 de Armadura e Resistência Mágica.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive>
Emblema de Pastor
Emblema de Pastor
+3%
Mana Regen
Frigideira
+
Lágrima da Deusa
O usuário ganha a característica Pastor. Ao conjurar, concede 12% do Mana máximo ao Elo das Estrelas.
Emblema de Primordiano
Emblema de Primordiano
+450
Health
Cinto do Gigante
+
Espátula
O usuário ganha a característica Primordiano.
Emblema de Psiônico
Emblema de Psiônico
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
+300
Health
O usuário ganha a característica Psiônico.
Emblema de Rasga-tempo
Emblema de Rasga-tempo
+15%
Attack Speed
+300
Health
Arco Recurvo
+
Espátula
O usuário ganha a característica Rasga-tempo.
Emblema de Saqueador
Emblema de Saqueador
+20%
Attack Damage
+10%
Omnivamp
Espada G.p.C.
+
Frigideira
O usuário ganha a característica Saqueador e tem 33% de chance de obter 1 de ouro em abates.
Emblema de Vanguarda
Emblema de Vanguarda
+20
Armor
+20
Magic Resist
+150
Health
Frigideira
+
Capa Negatron
O usuário ganha a característica Vanguarda. Recebe 3% de Poder de Habilidade sempre que um aliado recebe um Escudo.
Emblema de Viajante
Emblema de Viajante
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
Frigideira
+
Bastão Desnecessariamente Grande
O usuário ganha a característica Viajante.
Início do Combate: concede efeitos adicionais a si e a aliados adjacentes com base na função do usuário.
- Tanques: 20 de Armadura e Resistência Mágica
- Lutadores/Assassinos: 18% de Vampirismo Universal
- Outras funções: 15% de Velocidade de Ataque
Emblema de Árbitro
Emblema de Árbitro
+20%
Attack Speed
+20
Armor
+20
Magic Resist
Capa Negatron
+
Espátula
O usuário ganha a característica Árbitro.

Radiant

Armadura de Warmog Radiante
Armadura de Warmog Radiante
+1200
Health
Recebe 36% de Vida máxima.
Cajado do Arcanjo Radiante
Cajado do Arcanjo Radiante
+60
Ability Power
+2%
Mana Regen
Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
Cajado do Vazio Radiante
Cajado do Vazio Radiante
+30%
Attack Speed
+75
Ability Power
+2%
Mana Regen
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Capa de Fogo Solar Radiante
Capa de Fogo Solar Radiante
+40
Armor
+300
Health
Recebe 16% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.
Queimadura: Causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Capuz da Morte de Rabadon Radiante
Capuz da Morte de Rabadon Radiante
+110
Ability Power
+50%
Damage Amp
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.
tft10_headliner_default
Centelha Iônica Radiante
Centelha Iônica Radiante
+30
Ability Power
+70
Magic Resist
+500
Health
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto.
[Item de dano direto]
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Colete Espinhoso Radiante
Colete Espinhoso Radiante
+100
Armor
Recebe 12% de Vida máxima.
Sofre 10% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 2s
Coração Inabalável Radiante
Coração Inabalável Radiante
+40
Armor
+600
Health
+40%
Critical Strike Chance
Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 30% de Durabilidade.
tft10_headliner_default
Dente de Na'Shor Radiante
Dente de Na'Shor Radiante
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 8 em caso de Acerto Crítico.
Determinação Titânica Radiante
Determinação Titânica Radiante
+20%
Attack Speed
+40
Armor
Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.
Efeito Azul Radiante
Efeito Azul Radiante
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+10%
Mana Regen
Recebe mais 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Efeito Vermelho Radiante
Efeito Vermelho Radiante
+90%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Os ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos aos inimigos por 5s.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Elmo Adaptativo Radiante
Elmo Adaptativo Radiante
+40
Magic Resist
+6%
Mana Regen
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques/Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica.
Atiradores/Conjuradores: recebem 25% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Fúria do Cráquem Radiante
Fúria do Cráquem Radiante
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+40
Magic Resist
Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.
Garra do Dragão Radiante
Garra do Dragão Radiante
+120
Magic Resist
Recebe 22% de Vida máxima.
Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.
Gume do Infinito Radiante
Gume do Infinito Radiante
+75%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
Recebe Precisão.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Juramento do Protetor Radiante
Juramento do Protetor Radiante
+50
Armor
+50
Magic Resist
+2%
Mana Regen
Início do combate: Recebe 40 de Mana.
Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 40% da Vida máxima.
Lança de Shojin Radiante
Lança de Shojin Radiante
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+2%
Mana Regen
Ataques concedem 10 de Mana adicional.
Limiar da Noite Radiante
Limiar da Noite Radiante
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+40
Armor
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos, curando toda a Vida perdida.
Luvas do Ladrão Radiante
Luvas do Ladrão Radiante
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Lâmina Mortal Radiante
Lâmina Mortal Radiante
+110%
Attack Damage
+20%
Damage Amp
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.
tft10_headliner_default
Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Recebe 14% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Mangual do Guerreiro Radiante
Mangual do Guerreiro Radiante
+20%
Attack Speed
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
Manopla Adornada Radiante
Manopla Adornada Radiante
+75
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
Recebe Precisão.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Mata-Gigantes Radiante
Mata-Gigantes Radiante
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+30%
Damage Amp
Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
Mercúrio Radiante
Mercúrio Radiante
+30%
Attack Speed
+40
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s.
Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Morellonomicon Radiante
Morellonomicon Radiante
+40
Ability Power
+300
Health
+2%
Mana Regen
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: Reduz a cura recebida.
Mão da Justiça Radiante
Mão da Justiça Radiante
+40%
Critical Strike Chance
+2%
Mana Regen
Recebe 2 efeitos:
30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
24% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.
Pistola Laminar Hextec Radiante
Pistola Laminar Hextec Radiante
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+30%
Omnivamp
+2%
Mana Regen
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado.
Placa Gargolítica Radiante
Placa Gargolítica Radiante
+50
Armor
+50
Magic Resist
+300
Health
Recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Proteção Imutável Radiante
Proteção Imutável Radiante
+40
Magic Resist
+500
Health
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Sedenta por Sangue Radiante
Sedenta por Sangue Radiante
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+40
Magic Resist
+40%
Omnivamp
Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 5s.
Semblante Espiritual Radiante
Semblante Espiritual Radiante
+700
Health
+15%
DR
+4%
Mana Regen
Regenera 4% da Vida perdida a cada segundo.
Sinal de Sterak Radiante
Sinal de Sterak Radiante
+90%
Attack Damage
+600
Health
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 80% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6s.
Stemmaguarda Radiante
Stemmaguarda Radiante
+40
Ability Power
+40
Armor
+200
Health
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo expira, recebe 50% de Poder de Habilidade.
Último Sussurro Radiante
Último Sussurro Radiante
+45%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
+40%
Critical Strike Chance
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a Armadura

Artifacts

Adagas Oscilantes
Adagas Oscilantes
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 3 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
Alvorada de Pratânia
Alvorada de Pratânia
+140%
Attack Damage
+80
Armor
+80
Magic Resist
Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.8s.
A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0.5.
Armaguarda da Caçadora
Armaguarda da Caçadora
+25
Ability Power
+10
Armor
+10
Magic Resist
+20%
Omnivamp
Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 20.
Aura de Ahri
Aura de Ahri
+20
Ability Power
+4%
Mana Regen
O usuário é orbitado por 3 Fogos de Raposa. Cada um causa 55 (Ability power) de Dano Mágico e a órbita se expande para atingir o alvo atual.
A cada 20 de Mana que o usuário gasta, os Fogos de Raposa se deslocam 5% mais rápido pelo resto do combate.
Auronúcleo
Auronúcleo
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 10%, até um mínimo de 10.
Canhão Fumegante
Canhão Fumegante
+65%
Attack Speed
+5%
Damage Amp
Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.
Carapaça do Manda-Chuva
Carapaça do Manda-Chuva
+300
Health
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 8 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes.
Com o máximo de acúmulos, concede Gold 1 de ouro e continua recebendo Gold 1 de ouro a cada 11s.
[Único – apenas um por Campeão]
Coletor de Ouro
Coletor de Ouro
+40%
Attack Damage
+20%
Critical Strike Chance
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 33% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]
Concentração de Elite
Concentração de Elite
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
+3%
Mana Regen
Recebe 40% de Amplificação de Dano contra alvos a 4 ou mais casas de distância.
Desafio da Morte
Desafio da Morte
+25%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+40
Armor
+25%
Omnivamp
Causa 50% do dano sofrido pelo usuário como dano não letal ao longo de 4s.
[Único – apenas um por Campeão]
Esgrima de Yasuo
Esgrima de Yasuo
+30%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
A cada 3.5s, seu próximo ataque é um ataque duplo.
Esmagacascos
Esmagacascos
+60
Armor
+60
Magic Resist
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 400 de Vida, 10% de Dano de Ataque e 10% de Poder de Habilidade.
Exaltação de Kayle
Exaltação de Kayle
+25%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+25
Ability Power
Após 18s em combate, este e todos os itens completos do usuário se tornam Radiantes.
Faca de Statikk
Faca de Statikk
+50%
Attack Speed
+15
Ability Power
Todo terceiro ataque causa 30 + 50% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.
Fishbones
Fishbones
+50%
Attack Damage
+50%
Attack Speed
Os ataques alvejam inimigos aleatórios.
Foco do Horizonte
Foco do Horizonte
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
+2%
Mana Regen
Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico.
Força do Infinito
Força do Infinito
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
+300
Health
Um montão de TUDO!
Garra do Espreitador
Garra do Espreitador
+35%
Attack Damage
+300
Health
+45%
Critical Strike Chance
Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 50% de Dano de Acerto Crítico adicional.
Hidra Titânica
Hidra Titânica
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+300
Health
Ataques causam 4% da Vida máxima e 8% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
Indomável
Indomável
+20
Armor
+20
Magic Resist
+500
Health
A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida.
Recebe imunidade a Atordoamento e 15% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo.
Instinto de Evelynn
Instinto de Evelynn
+10%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
+10
Ability Power
+15%
Omnivamp
Ao trocar de alvo, teleporta-se para o próximo. Ataques e habilidades executam o alvo do usuário com menos de 12% da Vida.
Abates concedem ao usuário 50% de Velocidade de Ataque, que decai ao longo de 3s.
Insígnia do Lumescudo
Insígnia do Lumescudo
+55
Armor
+55
Magic Resist
A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s.
Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.
Joia da Ruína
Joia da Ruína
+60
Ability Power
+2%
Mana Regen
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 4. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.
O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0.5s.
Lanterna do Thresh
Lanterna do Thresh
+25
Armor
+25
Magic Resist
+400
Health
Após 6s de combate, puxe a unidade mais à esquerda da reserva para o campo de batalha. Enquanto a unidade estiver viva, 20% de todo o dano que o usuário sofreria será redirecionado para ela.
As características dos Campeões arremessados ao tabuleiro não são ativadas
Limite da Razão
Limite da Razão
+25%
Attack Speed
+20
Armor
+20
Magic Resist
+400
Health
Ataques causam 30/45/65/85/100 de Dano Mágico adicional.
Cura o usuário em 30% de todo o Dano Mágico causado.
O dano aumenta com base no Estágio.
Luvas do Ferreiro
Luvas do Ferreiro
+200
Health
+30%
Critical Strike Chance
A cada rodada: equipa 2 Artefatos do Ornn aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
tft_BindOnEquip_description
Luvinhas
Luvinhas
+65%
Attack Speed
+15%
Damage Amp
+25%
DR
Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Lentidão, Queimadura e Ferimento.
Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.
Lâmina do Apostador
Lâmina do Apostador
+55%
Attack Speed
Concede Attack speed 1% de Velocidade de Ataque adicional com base no Gold ouro em seu banco (até Gold 30 de ouro).
Cada ataque tem 6% de chance de conceder Gold 1 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]
Machadinha Infernal
Machadinha Infernal
+20%
Attack Damage
+150
Health
+20%
Omnivamp
Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário como Dano Físico adicional. Para cada 1% da Vida perdida, recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Manopla do Vazio
Manopla do Vazio
+300
Health
+10%
DR
Início do combate: armazena 30% da Vida máxima e mais 2.5% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas.
[Único – apenas um por Campeão]
Milagre de Soraka
Milagre de Soraka
+100
Health
+10%
DR
Nas primeiras 2 vezes que o usuário ficar com menos de 50% de Vida, um Milagre acontecerá, curando 20% da Vida máxima.
Se o usuário sobreviver ao combate, receberá 1 de Vida de jogador para cada Milagre neste combate.
Obsessão de Varus
Obsessão de Varus
+15%
Damage Amp
Início do combate: seu Tanque mais forte se torna a Alma Gêmea. A cada segundo com vida, o usuário recebe 3% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativos.
A Alma Gêmea recebe 20% de cura com base no dano que o usuário causa.
Paciência de Ekko
Paciência de Ekko
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
O Dano de Habilidade total aumenta em 45%, mas é causado ao longo de 2s.
Pacto Eterno
Pacto Eterno
+40
Ability Power
+1%
Mana Regen
Início do combate: forma um pacto com o Campeão aliado com mais Vida. Se ele morre, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.
Quando o aliado usa a habilidade, recebe 15 de Mana. A cada 6s, dá ao aliado um Escudo com 200% do Poder de Habilidade do usuário.
Paradoxo de Zhonya
Paradoxo de Zhonya
+25
Ability Power
+25
Armor
+25
Magic Resist
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s.
[Único – apenas um por Campeão]
Perdição de Lich
Perdição de Lich
+10%
Attack Speed
+55
Ability Power
O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa 250 / 350 / 500 / 600 / 700 de Dano Mágico adicional.
O dano aumenta com base no Estágio.
Suco de Chapéu
Suco de Chapéu
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
O usuário coloca um Chapéu a cada eliminação. O usuário recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por Chapéu. Ao morrer, perde 20% de todos os Chapéus. (Chapéus: 0)
Talismã da Ascensão
Talismã da Ascensão
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+450
Health
Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate.
Tormenta de Luden
Tormenta de Luden
+55%
Attack Damage
+55
Ability Power
100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo.
Égide da Alvorada
Égide da Alvorada
+50
Armor
+400
Health
A cada 2.5s, rouba 3 de Armadura de inimigos a até 1 casa de distância e cura 15% da Armadura do usuário.
Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.
A cura aumenta com base no Estágio.
Égide do Crepúsculo
Égide do Crepúsculo
+70
Magic Resist
+400
Health
A cada 2.5s, rouba 3 de Resistência Mágica de inimigos a até 1 casa de distância e causa 15% da Resistência Mágica do usuário como Dano Mágico.
Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1.25s em vez disso.
O dano aumenta com base no Estágio.

Other

A Aniquiladora
A Aniquiladora
+20%
Attack Damage
+30
Ability Power
+3%
Mana Regen
Armazena 20% do dano causado. Ao morrer ou após 18s em combate, causa o dano armazenado como Dano Verdadeiro a todos os inimigos, reduzido em 15% para cada casa de distância do epicentro.
Funções recomendadas: Conjurador Mágico ou de Ataque
Animapocalipse
Animapocalipse
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+5%
Mana Regen
Armazena 20% do dano causado. A cada 6s e ao morrer, causa o dano armazenado como Dano Verdadeiro a todos os inimigos, reduzido em 5% para cada casa de distância do epicentro.
Funções recomendadas: Conjurador Mágico ou de Ataque
Arco Calcinante
Arco Calcinante
+10%
Attack Damage
+40
Ability Power
+4%
Mana Regen
A cada 20 de Mana gasto, dispara um projétil em um inimigo próximo, causando 0 + 75% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico e aplica 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 3s.
O dano aumenta com base no Estágio.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo
Ferimento: reduz a cura recebida
Função recomendada: Conjurador Mágico
Armadura Crioexplosiva
Armadura Crioexplosiva
+30
Armor
+30
Magic Resist
+250
Health
Na primeira vez que sua Vida fica abaixo de 70% e 35%, você recebe um Escudo de 25% da Vida máxima por 4s e libera uma nova gélida que Atordoa inimigos em um raio de 3 casas por 2s.
Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque
Balista da Coelha Prime
Balista da Coelha Prime
+30%
Attack Damage
+50%
Attack Speed
+50%
Critical Strike Chance
Recebe Precisão.
A cada 3 Acertos Críticos, dispara 6 flechas perfurantes em direção ao alvo que podem causar outro Acerto Crítico. Cada uma causa 100% de Base AD Dano Físico.
Ao abater, dispara uma rajada de 12 flechas a partir do alvo.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Máximo de 3 acúmulos por Habilidade conjurada.
Funções recomendadas: Lutador ou Atirador de Ataque
Besta da Coelha de Batalha
Besta da Coelha de Batalha
+20%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+35%
Critical Strike Chance
Recebe Precisão.
A cada 4 Acertos Críticos, dispara 5 flechas perfurantes em direção ao alvo que podem causar outro Acerto Crítico. Cada uma causa 80% de Base AD Dano Físico.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Máximo de 3 acúmulos por Habilidade conjurada.
Funções recomendadas: Lutador ou Atirador de Ataque
Campo Radiante
Campo Radiante
+400
Health
Recebe 20% de Vida máxima. A cada segundo, causa Dano Mágico equivalente a 3% da Vida máxima do usuário em um raio de 1 casa(s). O raio aumenta a cada 6s.
Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque
Ciclone Incessante
Ciclone Incessante
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+40
Armor
+40
Magic Resist
Recebe 6 lâminas orbitais. As lâminas causam 0 de Dano Verdadeiro e aplicam 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos pelo resto do combate. Causa 30% a mais de dano a inimigos sob efeito de Fragmentação ou Fatiamento.
O dano aumenta com base no Estágio.
Funções recomendadas: Lutador Mágico ou de Ataque
Conexão de Drone
Conexão de Drone
+25
Ability Power
Um drone repete 20% do dano dos ataques e habilidades do usuário nos mesmos alvos a cada 3s.
Com (4): se o usuário for Psiônico, ganhará um minidrone adicional que repete 20% do dano.
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
Conexão de Drone
Conexão de Drone
+25
Ability Power
Um drone repete 20% do dano dos ataques e habilidades do usuário nos mesmos alvos a cada 3s.
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
Congelamento Profundo
Congelamento Profundo
+30
Armor
+30
Magic Resist
+550
Health
Na primeira vez que sua Vida fica abaixo de 90%, 60%, 40% e 20%, você recebe um Escudo de 20% da sua Vida máxima por 4s. Quando isso acontece, libera uma nova gélida que atordoa inimigos em um raio de 2 casas por 2s e causa Dano Mágico equivalente a 15% da Vida máxima deles.
O raio aumenta em 1 a cada nova.
Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque
Corte Selvagem
Corte Selvagem
+10%
Attack Damage
+10%
Omnivamp
Os ataques atingem o alvo e todos os inimigos adjacentes, causando 30% do Dano de Ataque básico. Aplica 150% de Vampirismo Universal a este dano.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Efeito da Briar: se este item estiver equipado na Briar, ao conjurar, este efeito acontecerá 6x.</TFTGuildActive>
Eclipse Solar
Eclipse Solar
+800
Health
Recebe 18% de Vida máxima. A cada segundo, causa Dano Mágico em um raio de 2 casa(s) igual a 5% da Vida máxima do usuário e concede Vida máxima igual a 20% do dano causado. O raio aumenta a cada 6s.
Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque
Enxame de Mísseis
Enxame de Mísseis
+10%
Attack Damage
+3%
Mana Regen
A cada 30 de Mana gasto, dispara uma salva de 4 mísseis no alvo, cada um causando 30% de Base AD Dano Físico.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Efeito da Jinx: se este item for equipado na Jinx, substitui todas as balas da habilidade por mísseis que causam 45% de dano aumentado.</TFTGuildActive>
Feitiço-guia
Feitiço-guia
+15
Ability Power
+10%
Damage Amp
A cada 3s, dispara um raio em um inimigo aleatório no Alcance de Ataque, causando 0 de Dano Mágico.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Efeito da Aurora: se este item estiver equipado na Aurora, ela recebe 9 de Poder de Habilidade quando o raio atinge o alvo.</TFTGuildActive>
O dano aumenta com base no Estágio.
Golpe de Tentáculo
Golpe de Tentáculo
+150
Health
A cada 5s, invoca um tentáculo que golpeia o alvo, causando 0 de Dano Físico e curando o usuário em 12% da Vida máxima.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Efeito da Illaoi: se este item estiver equipado na Illaoi, um tentáculo adicional golpeia os alvos drenados pela habilidade dela com 35% de eficácia. </TFTGuildActive>
O dano aumenta com base no Estágio.
Implante Solidário
Implante Solidário
+20
Ability Power
+2%
Mana Regen
A cada 5s, recebe 1 de Regeneração de Mana adicional.
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
Implante Solidário
Implante Solidário
+20
Ability Power
+2%
Mana Regen
A cada 5s, recebe 1 a mais de Mana por segundo.
Com (4): se o usuário for Psiônico, suas habilidades causarão 20% do dano da habilidade como Dano Verdadeiro.
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
Incendisparo Evoluído
Incendisparo Evoluído
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+5%
Mana Regen
A cada 15 de Mana gasto, dispara um projétil em um inimigo próximo, causando 0 + 50% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico e aplica 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
Cada projétil deixa um campo persistente que causa 0 de Dano Mágico a inimigos por segundo.
O dano aumenta com base no Estágio.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo
Ferimento: reduz a cura recebida
Funções recomendadas: Conjurador Mágico
Lamentação Leonina
Lamentação Leonina
+40
Armor
+40
Magic Resist
+400
Health
A cada 15% de Vida máxima perdida, dispara projéteis crescentes em 3 linhas que causam Dano Físico igual a 50% da Armadura e da Resistência Mágica do usuário. Rouba 10 de Armadura e Resistência Mágica de todos os inimigos atingidos.
Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque
Lamento da Leoa
Lamento da Leoa
+30
Armor
+30
Magic Resist
+200
Health
A cada 15% de Vida máxima perdida, dispara projéteis crescentes em linha reta que causam Dano Físico igual a 50% da Armadura e da Resistência Mágica do usuário. Rouba 4 de Armadura e Resistência Mágica de todos os inimigos atingidos.
Funções Recomendadas: Tanque Mágico ou de Ataque
Lança-OwO
Lança-OwO
+35%
Attack Damage
+75%
Attack Speed
A cada ataque, dispara 9 lasers em alvos aleatórios ao alcance, causando 40% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico.
Funções recomendadas: Atirador de Ataque
Lança-UwU
Lança-UwU
+15%
Attack Damage
+45%
Attack Speed
A cada ataque, dispara 3 lasers em alvos aleatórios ao alcance, causando 40% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico.
Função recomendada: Atirador de Ataque
Lâminas Cromáticas da Vayne
Lâminas Cromáticas da Vayne
+30%
Attack Damage
+50%
Attack Speed
A cada 5 ataques, dispara 30 Lâminas Cromáticas divididas entre todos os inimigos. Cada lâmina causa 50% de Base AD Dano Físico.
Função recomendada: Atirador de Ataque
Lâminas-morcego Ecoantes
Lâminas-morcego Ecoantes
+30%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
A cada 3 ataques, dispara 10 Lâminas-morcego divididas entre os 3 inimigos mais próximos. Cada lâmina causa 50% de Base AD Dano Físico.
Função recomendada: Atirador de Ataque
Matriz de Malware
Matriz de Malware
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10%
Omnivamp
Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2. (Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s)
Com (4): se o usuário for Psiônico, cada 3º ataque causará 75 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos próximos.
Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.
Matriz de Malware
Matriz de Malware
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10%
Omnivamp
Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2. (Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s)
Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.
Mira Óptica
Mira Óptica
+15%
Attack Damage
+35%
Attack Speed
O primeiro ataque do usuário contra cada inimigo causa 150 (Attack damage) de dano adicional.
Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.
Mira Óptica
Mira Óptica
+15%
Attack Damage
+35%
Attack Speed
O primeiro ataque do usuário contra cada inimigo causa 150 (Attack damage) de dano adicional.
Com (4): se o usuário for Psiônico, curará 15% da Vida máxima sempre que o alvo morrer.
Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.
Oniarma
Oniarma
+100%
Attack Damage
+100%
Attack Speed
+100
Ability Power
+100
Armor
+100
Magic Resist
+10000
Health
+75%
Critical Strike Chance
+100%
Damage Amp
+100%
Omnivamp
+50%
DR
+10%
Mana Regen
O auge da tecnologia Anima.
Preservador de Biomatéria
Preservador de Biomatéria
+400
Health
Recebe 0% da Vida máxima e posiciona 3 Orbes de Vida. A cada 8s de combate, um é acionado, restaurando 18% da Vida perdida do usuário.
Com (4): se o usuário for Psiônico, receberá 22% a mais de cura de todas as origens.
Usuário recomendado: Gragas.
Preservador de Biomatéria
Preservador de Biomatéria
+250
Health
Recebe 0% da Vida máxima e posiciona 3 Orbes de Vida. A cada 8s de combate, um é acionado, restaurando 18% da Vida perdida do usuário.
Usuário recomendado: Gragas.
Protótipo Faiscante
Protótipo Faiscante
+10%
Attack Damage
A cada 4s, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 4s.
Protótipo Quebrado
Protótipo Quebrado
+100
Health
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 15% da Vida máxima.
Protótipo Vazado
Protótipo Vazado
+15
Ability Power
A cada 5s, este item perde 3 de Poder de Habilidade e recebe 1 de Regeneração de Mana.
Retalhadores Ciclônicos
Retalhadores Ciclônicos
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15
Armor
+15
Magic Resist
Recebe 3 lâminas orbitais. As lâminas causam 0 de Dano Mágico e aplicam 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 4s. Causa 10% a mais de dano a inimigos sob efeito de Fragmentação ou Fatiamento.
O dano aumenta com base no Estágio.
Funções recomendadas: Lutador Mágico ou de Ataque
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