Salta até o inimigo mais distante dentro de um raio de 2 casas. Por 4s, recebe mais Velocidade de Movimento, 25% de Dano de Ataque e 300%() de Velocidade de Ataqueque decai com o tempo.
Dispara um projétil na direção do inimigo mais distante, causando 515/775/1205() de Dano Físico ao primeiro inimigoatingido. Se ele morrer, a bala quica, causando o dano excedente ao próximo inimigoatingido.
Pelos próximos 4 ataques, recebe alcance infinito e substitui os ataques por um tiro de canhão. Os tiros de canhão causam 140/212/314() de Dano Físico. O 4º tiro causa mais 144% dedano.
Causa 140/200/300() de Dano Mágico ao alvo, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica dele em 8/10/15. Inimigos adjacentes sofrem 50% do dano edo efeito.
Causa 265/400/600() de Dano Mágico ao alvo e o faz dançar por 2s. Depois, o projétil ricocheteia até o alvo mais próximo, causando 110/165/250() de DanoMágico.
Passivo: recebe 10%() de Velocidade de Ataque.Ativo: Causa 55/85/125() de Dano Físico ao alvo. Pelo resto do combate, os ataques de Viego causam 18/27/42() de DanoMágico adicional cumulativo.
Comece com Infernum equipada. Ao conjurar, troque para Severum por 8()ataques.Infernum: os ataques atingem 3 inimigos e aplicam 30% de Fatiamento por6s.Severum: recebe 200% de Velocidade de Ataque e 10% de Vampirismo Universal. Ataques são substituídos por golpes que causam 70/105/175() de DanoFísico.
Dispara uma flecha no alvo, causando 140/210/325() de Dano Físico a ele e 46/69/107() de dano a inimigos adjacentes. Alvos com menos de 30% da Vida máxima, em vez disso, sofrem Dano Verdadeiro. Causa 30% de Congelamento a todos os inimigos atingidos por3s.Laço de Jurado de Sangue: ao colocar Ashe e Tryndamere em campo, suas cópias mais fortes aumentam permanentemente o próprio poder ao conseguir um abate.
Restaura 200/225/400() de Vida e causa uma ruptura em um círculo de 2casas atrás do alvo. Após um breve intervalo, os inimigos lá dentro são arremessados ao ar por 1.5s e sofrem 88/152/248() de DanoMágico.
Cria uma área de 1casa(s) ao redor do alvo que dura 3s. Os próximos 3 ataques causam 150/225/340() de Dano Mágicoadicional. Quando a área acaba, causa 130/195/295() de Dano Mágico + 10% do dano sofrido pelo alvo ao longo da duração a todos os inimigos dentro daárea.
Passivo: dispara fogo em uma área cônica contra o alvo, causando 45% de dano a outros inimigos atingidos. Ativo: dispara um projétil explosivo no alvo, causando 200/300/450() de Dano Físico dividido entre os inimigos em um círculo de1casa. Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganham bônus.
Pula em um alvo e recebe 400/500/650() de Escudo por 4s. Após um curto intervalo, cai com tudo, causando 150/225/350() de Dano Mágico aos inimigos em até duascasas adjacentes e 20% de Congelamento por3s.
Envia a Esfera até o alvo, causando 220/330/500() de Dano Mágico e dividindo 100/150/250() de Dano Mágico entre os inimigos em um círculode1 casa.Depois, concede 80/120/200() de Escudo aos dois aliados com a Vida mais baixa por3s.
Recebe 330/410/500() de Escudo por 4s e causa 70/105/165() de Dano Físico ao alvo. Depois de um intervalo, arremessa-o ao ar brevemente e causa o dano novamente. Os broquéis saltam do alvo, concedendo a 2 aliados próximos 30% do Escudorecebido.
Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa 160/240/360() de Dano Físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam 110/165/260() de DanoFísico.
Passivo: eliminações concedem 18/20/50 de Vida máxima permanente.(Total: @TFTUnitProperty.:TFT16_Sion_BonusHealth@)Ativo: Recebe 226/272/334() de Escudo por 4s. Ao quebrar, causa 26/47/84() de Dano Mágico aos inimigosadjacentes.
Atira no inimigo não envenenado mais próximo, causando 125/185/285() de Dano Mágico e envenenando-o por 8s. Inimigos envenenados sofrem 30/45/70() de Dano Mágico a cadasegundo.
Dispara uma bala de canhão gigante no alvo, causando 280/420/635() de Dano Físico. Se ele estiver em até 2 casas de distância, empurra-o 2 casas para trás e o Atordoabrevemente.
Fica enfurecido por 5s. Enquanto está enfurecido, recebe 25%() de Durabilidade e os ataques são substituídos por um golpe que causa 120/180/270() de Dano Físico. Ignora 30% da Armadura contra inimigosCongelados.Laço de Jurado de Sangue: ao colocar Ashe e Tryndamere em campo, suas cópias mais fortes aumentam permanentemente o próprio poder ao conseguir um abate.
Passivo: Ataques causam 40/60/90() de Dano Mágico adicional. A cada 3 ataques, arremessa 3 cartas em uma área cônica que causam 70/105/160() de Dano Mágico, reduzido em 50% a cada inimigoatravessado.Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganhamefeitos.
Recebe 125/150/175() de Escudo por 2s. Choca-se com o alvo, causando 120/180/270() de Dano Físico a inimigos em até 1 casa(s) de distância. Em vez disso, cada terceira conjuração causa 150/225/340() de dano em um raio de alcance de 2 casas e arremessa inimigos atingidos ao ar por 1s.
Avança e causa 78/117/179() de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobrode dano.Irmãos de Lâmina: ao colocar Yasuo e Yone em campo, Yasuo ajuda nas conjurações de Yone.
Restaura 325/370/500() de Vida. Joga um glóbulo de Névoa Negra no inimigo que causou mais dano no combate, priorizando inimigos únicos. Ele causa 20% de Congelamento por 4s e aumenta o Custo de Mana da próxima conjuração do alvo em 20. Em seguida, causa 123/187/288() de Dano Mágico em um raio de 1casa.
Dispara 3 chamas em um alvo, cada qual causando 82/125/195() de DanoMágico. A cada 3 conjurações, dispara 9 chamas divididas entre o alvo e até 2 inimigospróximos.Se houver inimigos por perto, avançapara longe.
Recupera 250/352/512() da Vida e gira, causando 90/135/210() de Dano Físico a inimigos adjacentes e aplicando um acúmulo de Hemorragia que causa 15/25/40() de Dano Físico por segundo por 4s.Se um inimigo com Hemorragia ficar com menos de 8% de Vida, golpeia-o e mata-o instantaneamente. (Cada acúmulo aumenta o limiar da execução em5%)
Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele irá arremessá-lo. Após uma eliminação, recebe um acúmulo de Adoração, em dobro se Draven ou Darius tiver feito o abate. Cada 11 acúmulos de Adoração concedem 1/3/5de ouro. Ativo: gira um machado fortalecido que substitui seus ataques básicos, causa 150/225/375() de Dano Físico e volta para Draven depois de acertar uminimigo.
Arremessa barris nos 3 inimigos mais próximos e os detona. Eles causam 200/300/475() de dano, reduzido em 25% para cada barril na sequência. Barris reduzem a Armadura do alvo em 10, mais 20 se o dano forcrítico.
Avança ao redor do alvo e corta 5() vezes, causando 45/68/105() de Dano Mágico a ele e 20/30/50() de Dano Mágico a todos os outros inimigos em uma áreacônica.
Passivo: após atacar 18/18/16 vezes, troca para Fishbones. Enquanto estiver equipado, os ataques são substituídos por 3 foguetes que alvejam inimigos aleatórios e causam 42/63/109() de DanoFísico.
Recebe 600/700/900() de Escudo e invoca uma tempestade de raios. 6 ondas de raios atingem inimigos dentro dela, causando 120/180/290() de Dano Mágico ao longo de 3s. Os primeiros 3 alvos atingidos por 3 raios ficam Atordoados por 1.5s. Vários Atordoamentos no mesmo inimigo têm 50%de eficácia.
Passivo: Yuumi se une ao seu Kobuko mais forte. A cada 3s, ela alterna entre curar 140/180/240() de Vida do aliado com a Vida mais baixa ou conceder 25/33/50% de Velocidade de Ataque ao aliado que causou mais dano por 4s.Ativo: faz uma dança, recuperando 176/277/446() de Vida ao longo de 3s.
Invoca 3 imagens espelhadas em avanço que acertam o alvo e até 2 outros inimigos próximos. O alvo sofre 250/375/580() de Dano Mágico e fica Atordoado por 1s, enquanto outras unidades sofrem 140/210/325() de DanoMágico.
Passivo: reduz instâncias de dano sofrido em15/30/60().Ativo: invoca raios de sol nos 3 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s e causando 80/120/200() de Dano Mágico. Aplica Ferimento e 1% de Queimadura a eles por 4s.
Recebe 700/800/1000() de Escudo por 4s. Avança e empurra o alvo para trás, Atordoando o alvo e as unidades atingidas por 1.25s e causando 150/225/360() de Dano Mágico a eles. Após avançar, obriga inimigos próximos a alvejar estaunidade.
Lança no alvo um fuemigo que ricocheteia 3 vezes, causando 190/285/445() de Dano Mágico aos inimigos atingidos. O último ricochete causa 160/240/375() de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1casas.
Passivo: a cada 4s e ao conjurar, o próximo ataque causa dano em um círculo de 1casa e 45/68/108() de DanoMágico adicional.Ativo: Recebe 465/562/717() de Escudo por 4s.
Recebe 475/525/625() de Escudo por 4s. Atinge numa área cônica e em linha reta. Inimigos atingidos sofrem 70/105/170() de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 4s. Se já estiverem Congelados, os inimigos serão Atordoados por1s.
Passivo: causar dano a um inimigo aplica 30% de Fragmentação por 6s.Ativo: chuta 2 bolhas contra os inimigos próximos, causando 300/450/700() de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 2s.
Passivo: a cada segundo, recupera 40/56/158() de Vida e causa 20/30/90() de Dano Mágico a inimigos em até 1casa.Ativo: abre um olho demoníaco no maior grupo de inimigos próximos, causando 100/150/1800() de Dano Mágico e Atordoando-os por1.75/2/8s.
Golpeia com uma Patada e avança ao redor do alvo, causando 50/75/350() de Dano Físico aos inimigos no caminho. Em seguida, acerta correntes no alvo, causando 138/206/963() de Dano Físico em linha reta. Se algum inimigo for abatido, reconjura a habilidade imediatamente, causando 100% dedano adicional.
Passivo: ao obter uma eliminação, recebe 100/100/200% de Velocidade de Ataque cumulativa que decai ao longo de 3s.Ativo: causa 150/225/900() de Dano Físico em um raio de 2casas e transforma-se pelo resto docombate.Durante a transformação, recebe 33/33/133% () de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam 15/25/100 de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 3/5/30 a cada vez que atinge o mesmoinimigo.
Ergue um escudo por 4s, recebendo 55/55/90%() de Durabilidade e redirecionando projéteis a Braumem vez disso. Ao sofrer um acerto, causa 27/43/1245() de Dano Mágico a inimigos próximos e 30% de Congelamento a eles por 2s.
Passivo: o dano de habilidade da sua Leona ou Diana mais forte marca os inimigos com<TFT16_Moonlight>Plenilúnio</TFT16_Moonlight>, o que reduz o dano deles em 10%.Ativo: recebe 200/250/300() de Escudo por 2s. Faz um disparo de energia lunar no inimigo sem <TFT16_Moonlight>Plenilúnio</TFT16_Moonlight> mais distante a até 4 casas de distância, causando 165/250/500) de Dano Mágico. Em seguida, avança até todos os inimigos com <TFT16_Moonlight>Plenilúnio</TFT16_Moonlight>, causando 150/225/1350() de Dano Mágico aeles.
Fica inalvejável por um breve período, depois salta até o inimigo mais distante em um raio de 4 casas e causa 85/125/300() de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Nos próximos 4 ataques, recebe 50% de Velocidade de Ataque e causa 70/105/500() de Dano Mágico adicional aoacertar.
Gira por 3s, recebendo 50/50/80% de Durabilidade e curando 420/566/1589() ao longo da duração. A cada segundo, causa 100/150/1700() de Dano Físico a inimigos adjacentes e reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em5.
Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara 15/15/25 mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada projétil causa 44/66/155() de DanoFísico.
Invoca 20() lanças divididas entre os 3 inimigos maispróximos. Após um breve intervalo, cada uma perfura seu alvo, causando 35/53/465() de Dano Físico e reduzindo a Armadura em1.
Envolve o alvo em gelo, Atordoando-o por 1s e causando 275/415/2800() de Dano Mágico. Todos os inimigos em até 2 casas de distância dividem 415/625/2800() de Dano Mágico. Se o alvo morre, fragmentos saem voando e distribuem o dano excedente entre os 2 inimigosmais próximos.Inimigos Congelados sofrem mais 12% de dano destahabilidade.
Dispara uma esfera de luz onde houver mais inimigos, causando 30/45/100() de Dano Mágico aos primeiros 2 inimigos atingidos e Enraizando-os por 1s. Depois, dispara um raio, causando 310/465/1600() de Dano Mágico aos inimigos atingidos pela esfera e 90/135/900() a todos os outros inimigosatingidos.
Passivo: ataques ricocheteiam para o inimigo com a maior Vida atual, causando 50/50/100%de dano.Ativo: dispara rajadas de balas que atingem os 2/2/6 inimigos mais próximos. A primeira rajada causa 145/225/5070() de Dano Físico e o restante causa 94/146/5070() de Dano Físico. A cada 3 conjurações, aumenta o número de rajadas em1.
Rouba 485/620/3000() de Vida somada dos 4/4/8 inimigos mais próximos. Por 8s, recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica e causa 23/41/583() de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cadasegundo.
Salta em um inimigo adjacente com a Vida mais baixa, causando 320/500/2000() de Dano Mágico ao alvo e mais 100/150/600() de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Se alguém morrer, conjura novamente, causando 70%de dano.Tanques sofrem 50% a mais de dano dessa habilidade, e Lutadores sofrem 25%a mais.
Avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando 80/120/360() de Dano Físico a todos os inimigos pelo caminho. Depois, corta 4 vezes, e cada vez causa 55/85/600() de Dano Físico. As próximas conjurações aumentam o número de cortes em1.
Recebe 350/450/2000% de Vida máxima e fica maior. Golpeia em um círculo de 2casas ao redor do alvo, causando 172/280/2467() de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Por 4s, recebe 30/30/80%() de Durabilidade + 1% para cada inimigo que estiver alvejando estaunidade.
Recebe 3 notas. Para cada nota ativa, causa 25/40/200() de Dano Mágico a um inimigopróximo.Quando tem 12 notas ao conjurar, consome-as para liberar uma onda de energia. Aliados atingidos recuperam 60/90/400() de Vida. Inimigos atingidos sofrem 270/405/2200() de Dano Mágico, reduzido em 30% a cada inimigoatravessado.
Passivo: corre pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que dura 4s. Os rastros de veneno causam 18/27/160() de Dano Mágico por segundo aos inimigos dentro deles. Recebe 0 () de Mana a cadasegundo.Ativo: por 4s, recebe Velocidade de Movimento aumentada, recupera 60/75/500() de Vida a cada segundo e recebe 50 de Armadura e ResistênciaMágica.
Passivo: todos os aliados recebem 10/20/100de Armadura.Ativo: Recebe 725/875/3000() de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando 84/126/1750() de Dano Físico e Atordoando-os por2/2.25/8s.
Passivo: todos os aliados recebem 10/20/100 de Resistência Mágica. Uma vez por combate, depois de ficar com menos de 35% de Vida máxima, recebe 90% de Durabilidade por2s.Ativo: recebe 600/700/2500() de Escudo e concede aos 2 aliados com a Vida mais baixa 125/150/1000() de Escudo por 4s. Os próximos 2/2/10 ataques causam 200/300/3000() de DanoMágico adicional.
Passivo: recebe 50% a mais de Poder de Habilidade de todas as origens. Ativo: convoca uma tempestade de 12/12/24 meteoros pelo campo de batalha, cada qual causando 60/90/150() de Dano Mágico. Pode causar Acerto Crítico naturalmente. Recebe 1 de Poder deHabilidade permanentemente a cada um que abater um inimigo.
Recebe 100/100/400% deVelocidade de Ataque, 15% de Vampirismo Universal, mais Velocidade de Movimento e causa 45/70/550() de Dano Físico adicional ao atacar pelo resto do combate. Enquanto o efeito estiver ativo, eliminações concedem 20/20/50%() de Velocidade de Ataque a Vi, Jinx e Warwick por 3s.
Passivo: ao morrer, invoca uma cópia de Pedra com 570/956/3361() de Vida e os itens de Wukong.Ativo: por 4s, recebe 100/110/400() de Armadura e Resistência Mágica. Em seguida, gira, causando 150/225/3000() de Dano Físico a todos os inimigos em até 2casas adjacentes.
Passivo: os ataques alternam entre causar 80/120/800() de Dano Físico adicional e 140/210/1400() de DanoMágico adicional.Ativo: ataca atravessando o máximo de inimigos possível em até 3 casas adjacentes, arremessando-os ao ar por 1.5s e causando 80/120/480() de Dano Físico e 80/120/480() de DanoMágico. Yone então divide 320/480/2160() de Dano Físico e 320/480/2160() de DanoMágico entre todos os inimigos atingidos.Irmãos de Lâmina: ao colocar Yasuo e Yone em campo, Yasuo ajuda nas conjurações de Yone.
Pelos próximos 4s, recebe 75/75/300%() de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por lasers. Os lasers causam 85/130/450() de Dano Físico em linha, reduzido em 70/70/30% por inimigo atravessado. Em caso de Acerto Crítico, causam 33% de DanoVerdadeiro adicional.
Ao conjurar, alterne entre uma das seguinteshabilidades:Corta em linha reta, causando 100/195/2500() de Dano Físico aos inimigos atingidos e 20% de Fatiamento por4s.Golpeia em linha reta, causando 120/234/3000() de Dano Físico aos inimigos atingidos e Arremessando-os ao ar por1s.Golpeia o alvo, causando 160/312/4000() de Dano Físico em um círculo de 1casa. Alvos com menos de 15% de Vida máxima sãoexecutados.
Incendeia todo o campo de batalha, Queimando e Ferindo todos os inimigos permanentemente e causando 1500/2250/8000() de Dano Mágico a cada um deles ao longo de 45s.O Mana máximo da Annie é reduzido em 150 pelo resto do combate. As próximas conjurações lançam uma bola de fogo no alvo, causando 240/360/3000() de DanoMágico.
Passivo: recebe Poeira Estelar após causar dano de habilidade a um inimigo. Poeira Estelar fortaleceOs Céus Caem. Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 325/575/5000() de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).Aprimoramentos de Poeira Estelar:15: Cria uma onda de choque que causa 50/75/1000() de Dano Mágico adicional em um raio de3casa(s).60: A queda da estrela causa 12% a maisde dano.100: A onda de choque aumenta até um raio de 4casa(s).175: Os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por2s.250: A onda de choque aumenta até um raio de10.400: A queda da estrela causa 25% de DanoVerdadeiro adicional.700: Também faz surgir uma Tempestade de Meteoro que causa 1000/1500/9999() de Dano Mágico dividido entre os inimigosvivos.1988: Invoca um buraco negro no epicentro, abatendo instantaneamente os inimigosnele.
Passivo: após testemunharem 3 ataques de Azir, os Soldados de Areia causam 100/150/3000() de Dano Mágico aoalvo.Ativo: invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo e ordena um ataque. Se 2 Soldados já estiverem em campo, todos eles causam imediatamente 70/105/5000() de DanoMágico.
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Os ataques causam dano em linha reta até o alvo. Se não houver inimigos ao alcance, avança até o próximo e arremessa ao ar os inimigos adjacentes aochegar.Enquanto estiver na Fenda do Vazio, faz irromper um tentáculo sob um inimigo aleatório a cada 3/3/0.25s, arremessando-o ao ar por 1.5s.Ativo: golpeia e faz irromper espinhos em um círculo de 2 casas, causando 280/420/20500() de Dano Físico aos inimigos atingidos. Em seguida, ao longo de 3s, cospe 10 amontoados de ácido que causam 140/210/10250() de DanoFísico.
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Ataca brevemente e arremessa o alvo ao ar, causando 50% de dano em um raio de 1casa ao redordo alvo.Ativo: golpeia o chão, causando 190/272/1630() de Dano Físico a TODOS os inimigos, reduzido em 15% a cada casa de distância do centro (até chegar a 40%). Se for a primeira vez que o inimigo sofreu uma Pancada Sísmica no combate, arremessa-o por até 1.75s. 12/12/99 rochas caem pelo campo de batalha, cada qual causando 220/405/700() de Dano Físico aos inimigosatingidos.
Teleporta-se até o maior grupo de inimigos e os Atordoa por 1.75/1.75/99s. Começa a perder 22 de Mana por segundo. Enquanto conjura, causa 100/150/6666() de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos em um raio de 2casas. Os 2 inimigos mais próximos sofrem 33% a maisde dano.
Passivo: cada 3º ataque causa 247/371/5850() de Dano Mágico em um círculo ao redor doalvo.Ativo: avança, entra no maior grupo de unidades e inspira todos os aliados em um raio de 2 casas, concedendo 500/600/2000() de Escudo a eles por 4s. Depois, cai com tudo, causando 260/439/3250() de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em até 2casas de distância.
Avança e cria uma zona de 2 casas por 2.5/2.5/99s. Aliados dentro dela não morrem. Enquanto estiver ativa, dobra a Velocidade de Ataque atual e, ao atacar, dispara uma flecha secundária em um inimigo próximo que causa 25/38/999() de DanoFísico. Quando a zona termina, cura todos os aliados em 8%() do dano causado enquanto ela estava em vigor e se afasta com umavanço.
Realiza 12/12/42() disparos na direção do alvo. Cada projétil explode no primeiro inimigo atingido, causando 98/147/900() de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se o inimigo estiver afligido por Névoa Negra, purifica-o, drenando imediatamente toda a Armaduradele.
Número de disparos: 12 = 12 + 1 a cada 20% adicionais
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 2/2/9 orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam 40/60/90() de Dano Mágico em um raio de 1casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar 235/235/10 de Mana, recebe um Item Radiante aleatório.Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3casas que causa 1000/1500/10000() de Dano Mágico a ele e 500/750/10000() de Dano Mágico a todos os outros inimigosatingidos.
Invoca um elemental atrás do inimigo mais distante. Ele causa 20% de Congelamento aos inimigos atingidos por 3s e 100/150/3000() de Dano Mágico a eles.Quando ele chega, dá uma cabeçada e redireciona para outro inimigo distante, causando 150/225/4500() deDano Mágico.
Libera uma explosão rúnica, causando 220/385/1500() de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando 33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais umavez.Águas de Sentina: As explosões detonam com o impacto, causando 25% do dano como Dano Físico a inimigosadjacentes.Demacia: executa alvos que tiverem menos de 12%()de Vida.Freljord:Congela alvos por 4s e causa 60/108/194() de DanoVerdadeiro adicional.Ionia: as explosões se dividem mais umavez, causando 50% de dano.Ixtal: recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada10s.Noxus: agora as explosões perfuram os alvos, causando 60% a menos de dano por inimigoatingido.Piltover: toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando 40% a maisde dano.Ilhas das Sombras: aumenta o dano da explosão em 5%().Shurima: arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ouTesouros.Targon: cura o aliado com a Vida mais baixa em 10% do danocausado.Vazio: ignora 30% da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.Yordle: encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 12% por4s.Zaun: envenena os alvos, causando 15/30/500 de Dano Mágico 3() vezes ao longo de4s.
Dano: 385 ()
[220/385/1500]
Execução de Demacia: 12% = 12% + 1 a cada 5
Dano de Freljord: 108 = 6% da máxima
Dano adicional de Ilhas das Sombras: 5% = 5% + 1 a cada 8
Agarra o alvo e o arremessa à frente, causando 220/350/9999() + 3/9/900%() da própria Vida máxima como Dano Mágico. Todos os outros inimigos em até 3 casas adjacentes sofrem 50% do danototal.
Descida do Dragão: transforma-se em dragão, recebendo 600/1000/9999 de Vida máxima. Recebe 20/20/90% de Durabilidade por um breve período e mergulha no maior grupo de inimigos, causando 100/150/3000() de Dano Físico em um círculo de3casas.Hálito Flamejante: sopra fogo em uma área cônica por 3.5s, causando 185/280/13579() de Dano Físico a cada segundo aos inimigosatingidos.
Conjura uma de três habilidades:Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa 100/180/1000() de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por1.5/1.75/30s.Justiça Demaciana: causa 700/1050/99999() de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, seráexecutado.Centelha Final: recebe 400/450/800() de Escudo por 1.25s. Causa 325/540/1000() de Dano Mágico a todos os inimigos em umalinha reta.
Passivo: ataques disparam uma saraivada de 4 balas.Ativo: recebe 580/904/67573() de Escudo e começa a consumir 33 de Mana por segundo. A cada segundo ao conjurar, dispara um laser que causa 130/215/2150() de Dano Físico, reduzido em 15% por inimigo atingido, até 45%. Além disso, dispara 20() projéteis divididos entre 4 inimigos próximos, cada um causando 39/65/645() de DanoFísico.
Devora o alvo por 2.5s, causando 900/1400/30000() de Dano Mágico e tornando-o imune a outras fontes de dano. Durante esse período, recebe 30%de Durabilidade. Se ele estiver imune a Controle de Grupo, causará 600/900/20000() de DanoMágico.Se a vítima morrer sendo devorada, cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, cospe-a na direção do inimigo mais distante, Atordoando brevemente os alvosatingidos.
Passivo: a cada segundo, causa 30/50/400() de DanoMágico a todos os inimigos em até 2 casas. Cura-se em 50% do dano causado por esteefeito.Ativo: cria uma prisão de muros em um raio de 2 casas que dura 5/5/60s. Enquanto estiver ativo, o dano passivo será dobrado. Ao tocar o muro, qualquer inimigo sofrerá 100/150/4000() de Dano Mágico. Se houver menos de 2 inimigos dentro da Caixa a qualquer momento, arrastará um inimigo para dentrodela.
Morde e marca o alvo, causando 136/215/2117() de Dano Físico, que aumenta em 60% se o alvo já estiver marcado. Após conjurar 5/5/2 vezes, salta até uma casa próxima, ativando Portador da Tempestade e causando 272/430/4233() de Dano Físico a inimigos em um raio de duascasas.Portador da Tempestade: recebe 400/550/9999 de Vida e 50/50/999% de Velocidade de Ataque. A cada 2/2/0.3s, invoca um relâmpago sobre um inimigo próximo, causando 98/161/1155() de Dano Mágico. Eliminações invocam um raio nos inimigosabatidos.
Avança ao redor do alvo e corta em círculo, causando 100/150/1700() de Dano Físico ao alvo e 25/38/425() de Dano Físico a todos os outros inimigos adjacentes atingidos. Se o alvo não morrer, conjura de novoimediatamente.Se a Habilidade for conjurada 25 vezes seguidas, em vez disso, choca-se contra o alvo, matando-o instantaneamente e causando 200/300/3400() de Dano Físico a todos os inimigos em até3casas adjacentes.
Passivo: substitui os ataques por uma bomba no alvo que ricocheteia 1 vez, causando 30/50/500() de Dano Mágico às unidadesatingidas.Ativo: arremessa uma enorme bomba no maior grupo de inimigos em um raio de 4 casas. Ela explode ao acertar, causando 70/105/3000() - 550/875/7000() de Dano Mágico aos inimigos atingidos com base na distância doepicentro.
Joga uma Bomba-relógio no inimigo mais próximo que não tiver uma. As Bombas-relógio causam 75/115/1000() de Dano Mágico por segundo. Quando o alvo morre, elas explodem, causando 150/225/4000() de Dano Mágico em um raio de 1casa, e concedem 15de Mana a Zilean.Se uma Bomba-relógio ficar em um inimigo por 18/16/1s e Zilean estiver vivo, o inimigo morreráinstantaneamente.