Cura 300/375/575(), depois causa 161/242/362() de Dano Físico ao alvo atual.Golpe N.O.V.A.: abre uma Fenda no campo de batalha, arremessando brevemente todos os inimigos ao ar e causando 81/121/181() de Dano Físico.
Passivo: para cada 1% da Vida perdida, recebe 2/2/2.5% () de Velocidade de Ataque.Ativo: causa 130/195/320() de Dano Físico ao alvo, aumentado em 50% se for um tanque.
Passivo: ataques têm 15% de chance da Sorte de disparar um Bem na Mira fortalecido, causando 190/285/555() de Dano Físico.Ataque N.O.V.A.: marca todos os inimigos, aumentando o dano sofrido em 10%. Na primeira vez que a Vida de alvos marcados fica abaixo de 50%, acerta-os com Bem na Mira, causando 76/114/222() de Dano Físico.Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.
Causa 266/391/601()de Dano Mágico ao inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance e recebe permanentemente 12/18/33de Vida máxima. Se ele for abatido, concede 30/40/70de Vida máxima permanentemente.
Ativo: dispara uma explosão no alvo atual que causa 174/261/397 () de Dano Físico. A cada 8 eliminações, ganha um drone que causa 8/12/18 () de Dano Físico ao alvo atual na conjuração.
Arremessa um fragmento na direção do alvo atual, causando 250/375/600() de Dano Mágico ao primeiro alvo que atingir. Após atingir o alvo inicial ou o destino final, a adaga explode, causando 50/75/115() de Dano Mágico aos alvos próximos.
Transforma-se por 6s e recebe temporariamente 250/350/550 de Vida máxima, entrando no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} e causando 44/70/115() de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.
Recebe 400/475/575 () de Escudo por 4s. Enquanto durar, aliados a até duas casas recebem 15/25/60 () de Armadura e Resistência Mágica.Efeito de mipe: Mipes concedem 125/160/210 () de Escudo aos 1 () aliados mais próximos por 4s.
Apunhala o alvo, fazendo com que ele sangre e causando 490/735/1135 () de Dano Físico ao longo de 18s. Após o ataque, salta em direção ao inimigo com a maior porcentagem de Vida em um raio de 3 casas.
Passivo: ataques causam 30/45/100 () de Dano Mágico adicional e mais 70/105/190 () de Dano Mágico cumulativo ao longo de 6s. Enquanto um inimigo tiver 5 ou mais acúmulos, Teemo fica no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.Ativo: recebe 150% de Velocidade de Ataque por 3s.
Saca uma carta com valor entre 1 e 9 de acordo com a chance Sorte e a arremessa no alvo. Com base na carta sacada, causa 190/285/430() - 380/570/860() de Dano Mágico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.Efeito de 3 Estrelas: se sair um 9, gera 1 de ouro.Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.
Invoca um mipeoro no alvo que causa 310/465/700() de Dano Mágico.Efeito de mipe:2() minimipeoros adicionais são conjurados em alvos próximos, cada um causando 31/47/70() de Dano Mágico.
Reposiciona-se perto do alvo para atingir o máximo de inimigos. Em seguida, arremessa 5 kunais perfurantes, cada uma causando 38/56/89() de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e 15/22/36() a cada alvo subsequente. A kunai remove 1 de Armadura, valor que muda para 2 se causar Acerto Crítico.Golpe N.O.V.A.: fatia todos os inimigos, aplicando Ferimento e um sangramento que causa 10/14/18() de Dano Físico por segundo. A kunai aumenta o dano do sangramento em 10%.
Passivo: a cada 5º ataque, lança um bumerangue no alvo que retorna após percorrer duas casas além do primeiro inimigo que atingir. Ele causa 245/370/605() de Dano Físico, reduzido em 75% por acerto.Efeito de mipe:1 () mipes atacam junto com Gnar, causando 10/16/23() de Dano Físico por segundo.
Cura 496/615/892 () ao longo de 2s. Em seguida, causa 200/300/450 () de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos adjacentes a ele, e causa 30% de Congelamento por 2s.
Passivo: ataques causam Dano Mágico. Gwen entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} enquanto alveja um inimigo com menos de 40% de Vida.Ativo: avança até uma casa próxima para cortar o inimigo com menor porcentagem de Vida, causando 145/220/380 () de Dano Mágico ao alvo e 75/110/190 () de Dano Mágico aos inimigos em uma área cônica. Se abater, avança e corta de novo, causando 65% do dano!
Assume uma postura defensiva por 3s, reduzindo o dano sofrido em 15/25/35() e recebendo Escudo de 400/500/625(). No final da postura, golpeia todos os inimigos próximos, causando 68/104/153() de Dano Mágico e Atordoando-os por 1/1.25/1.5s.
Cura-se em 456/567/846 () de Vida ao longo de 3s. Golpeia o alvo, causando 160/240/360 () de Dano Mágico e arremessando o inimigo ao ar por 1.5/1.75/2s. O impacto cria ondas de mipe, que causam 50% desses efeitos na fileira do alvo.Efeito de mipe: mipes regam a flor de Mipim, aumentando Cura e Escudo em 12% ().
Chuta uma bola no alvo atual, causando 255/380/575() de Dano Mágico. No momento do impacto, a bola tem 100% de chance daSorte de rebater para um novo alvo, causando 85/130/190() de Dano Mágico. Essas rebatidas podem ocasionar mais rebatidas, mas as chances caem pela metade a cada uma.Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.
Recebe 300/375/500() de Escudo. A cada segundo pelos próximos 4s, recebe mais 75/90/105() de Escudo e causa 45/70/100() de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Quando esta habilidade termina, consome o Escudo restante e cura 40% do valor dele.
Recebe 329/397/675() de Escudo e 15% de Durabilidade por 4s. Ao longo da duração, causa 30/45/70() de Dano Físico por segundo a inimigos em uma área cônica.
Reposiciona-se em até uma casa para arremessar um arpão no inimigo mais distante. O arpão puxa o primeiro inimigo atingido uma casa para a frente e causa 60/90/135 () de Dano Físico. Em seguida, teleporta-se para trás dele e ataca com Fenda, causando 210/315/720 () de Dano Físico a ele e 120/180/360 () de Dano Físico a inimigos próximos.
Dispara uma estrela desviada no alvo atual, causando 68/102/153 () de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido e 34/51/77 () aos outros alvos no trajeto. Ao atingir o destino, o projétil é redirecionado a um inimigo distante, aumentando sua velocidade e repetindo o dano. Esse redirecionamento pode ocorrer 4 vezes.
Abre uma fenda hexagonal de 2 de alcance que contém o alvo, Hackeando inimigos próximos por 4s e causando 80/120/190() de Dano Mágico a cada um, mais 370/555/890() de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos atingidos.Inimigos Hackeados armazenam 10% de todo o dano que sofrem. No fim do Hack, eles sofrem Dano Verdadeiro igual ao dano armazenado. Se fosse abater o alvo, o Hack acaba mais cedo.
Passivo: ataques causam 52/78/135() de Dano Mágico adicional.Ativo: recebe 250/290/375 () de Escudo e invoca 3 orbes circundantes por 3s. Os orbes causam 50/75/120() de Dano Mágico aos inimigos que atravessam e giram mais rápido com base na Velocidade de Ataque.
Atravessa o alvo atual com um avanço, causando 110/165/265() de Dano Mágico. A cada terceira conjuração, um Megamipe também é invocado após um intervalo, arremessando o alvo ao ar brevemente e causando 260/395/625() de Dano Mágico. Inimigos próximos sofrem 50% do dano.Efeito de mipe: adiciona 1 () mipe à isca, aumentando o dano do Megamipe em 75/115/180 ().
Recebe 450/525/650() de Escudo por 3s. Ao longo da duração, drena 55/85/130() de Vida dos 3 inimigos mais próximos. Depois, cai com tudo, causando 80/120/180() de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2casas de distância.
<tftPassive>Passivo:</tftPassive> ao eliminar, recebe 10 de Mana.<tftActive>Ativo:</tftActive> dispara 16 projéteis em um raio de 2 casas ao redor do alvo atual; cada um causa 35/53/84 () de Dano Físico.
Passivo: recebe um efeito secundário diferente a cada partida com base na constelação do Astromante.Ativo: convoca algo do céu, causando 150/225/360 () de Dano Mágico a 3 inimigos próximos e ocasionando um efeito especial com base na Constelação do Astromante da partida.
Passivo: recebe 50% a mais de Vida máxima de todas as origens.Ativo: faz vinhas em forma de X convergirem no alvo, causando 100/150/225 () de Dano Mágico a cada inimigo atingido e Atordoando-os por 1.5/1.5/1.75s. Golpe N.O.V.A.: emite uma onda de dragões que Atordoa todos os inimigos por 1.5/1.5/1.75s. Pelo resto do combate, os ataques de Maokai causam 88/158/285 () de Dano Físico adicional.
Coloque Miss Fortune em campo para escolher se ela ativa o Modo Conduíte, o Modo Desafiante ou o Modo Replicador. O modo escolhido determina a habilidade e a característica dela.
Passivo: no começo do combate, forja um item completo temporário. Se 3 itens já estiverem equipados, um item completo aleatório ficará Radiante neste combate em vez disso.Ativo: recebe 100/150/500 () de Escudo por 3s, depois cospe fogo em uma área cônica, causando 180/270/430 () de Dano Mágico. Após qualquer Escudo em Ornn expirar, Ornn entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.
Recebe 20% de Durabilidade por 2s, curando 500/550/650() ao longo da duração. Depois, golpeia à frente em linha reta, causando 120/180/300() de Dano Físico aos inimigos atingidos e arremessando-os ao ar por 1s.
Passivo: sempre que um inimigo for arremessado, atira nele, causando 65/95/155 () de Dano Físico e entrando no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.Ativo: dispara uma rajada de balas no alvo, causando 360/540/860 () de Dano Físico e arremessando-o ao ar por 1.25s.
Passivo – Explosão de Proximidade: sempre que um inimigo entra em um raio de 0 () casas, dispara uma explosão em uma área cônica na direção da casa adjacente mais próxima, causando 85/125/200() de Dano Físico com 30% de redução por casa. Cada casa adjacente tem um Tempo de Recarga de 5s e inicia o combate em Recarga.Ativo: recebe 150/175/200() de Escudo por 3s e reposiciona-se em até uma casa para maximizar o número de alvos no raio da Explosão de Proximidade. Redefine os Tempos de Recarga de Explosão de Proximidade.
Canaliza uma tempestade psiônica de uma casa que persegue inimigos por 4s. A cada segundo, a área aumenta e causa 185/275/475() de Dano Mágico a inimigos dentro dela, com uma redução de 60% por casa a partir do epicentro.
Canaliza um raio da morte em linha reta na direção do alvo atual por 3s. Causa 185/280/2000() de Dano Mágico por segundo, reduzido em 60% a cada inimigo que atravessa. Raio da Morte ignora 30% da Resistência Mágica do inimigo.
Move-se para uma posição próxima, disparando 21 mísseis divididos entre o alvo e todos os inimigos em até duas casas de distância. Mísseis causam 35/51/304() de Dano Físico com 20% de chance da Sorte de disparar um megamíssil que causa 123/179/1064() de dano.Efeito de mipe: a cada 64 ()s, lança um mipe explosivo no alvo, causando 120/180/900() de Dano Físico em um raio de uma casa com o impacto.Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.
Dano do míssil:
[5/7/24]
Dano do míssil: 51 = 44 + 7
[30/44/280]
Dano do Mega: 179 = 350% de 51
Tempo de Recarga do mipe: 64 = 8 reduzido em 10% por
Assume uma postura defensiva por 4s, recebendo 20/20/60%de Durabilidade. Enquanto está na postura defensiva, atrai projéteis inimigos próximos e se cura em 900/1300/3000() ao longo da duração. No fim do efeito, libera uma onda de choque que causa 96/144/3600() de Dano Físico em um raio de 2 casa(s).
Reúne a força de um buraco negro e causa 570/855/5000() de Dano Mágico dividido entre o alvo e os 2/2/4 inimigos mais próximos dele. O alvo sofre 150/225/1000() de Dano Mágico a mais.
Passivo: ataques e habilidades marcam o alvo. Quando um inimigo chega a 3 marcas, o Lobo consome as marcas e causa 125/190/1000 () de Dano Físico. Ativo: salta até 1 casa(s) de distância e dispara flechas nos 3/3/5 alvos mais próximos; cada uma causa 0.75/1.15/6() de Dano Físico. Golpe N.O.V.A.: recebe 5% de Amplificação de Dano. Agora e a cada 5s depois, adiciona uma marca a todos os inimigos.
Passivo: ataques causam 62/93/250() de Dano Mágico.Ativo: invoca 5 clones que atacam por 5 ataques, causando 25/25/150% do dano. No último ataque, os clones disparam um raio que causa 70/105/750() de Dano Mágico.
Passivo: cada terceiro ataque é um talho duplo que causa 70/105/550 () de Dano Físico adicional.Ativo: após uma breve meditação, entra em Estado Psiônico por 5s, recebendo 15% de Vampirismo Universal, 70% de Velocidade de Ataque e aumento de Velocidade de Movimento. Duas vezes por segundo, dispara uma projeção psíquica em um inimigo aleatório próximo que causa 70/105/800 () de Dano Físico.
Joga uma bolha de discoteca no alvo e causa 410/615/5000(); o dano é dividido entre os inimigos no raio de uma casa. A explosão solta 3 bolhinhas que vão até inimigos próximos e causam 110/165/1000() de Dano Mágico. Ao conjurar, Nami entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.
Recebe 475/575/2000() de Escudo por 4s. Invoca um astrolábio que cai em uma casa próxima, causando 120/180/2000() de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas. Em seguida, Nunu empurra o astrolábio para a extremidade do tabuleiro, causando 100/150/2000() de Dano Mágico. Todos os inimigos atingidos pelo astrolábio são arremessados ao ar por 1.5/1.75/8s.
Recebe 675/825/2000() de Escudo por 4s. Em seguida, atinge os inimigos em uma linha de três casas, causando 80/120/1360 () de Dano Mágico.Efeito de mipe: Reduz o dano de ataques recebidos em 4 (). Após sofrer ataques 20 vezes, causa 12/18/300() de Dano Mágico em um raio de duas casas.
Passivo: esta habilidade se adapta ao Dano de Ataque ou ao Poder de Habilidade, o que for maior. Ataques causam 75/115/300() de Dano Mágico75/115/300() de Dano Físico.Ativo: avança para uma casa próxima, recebendo 100/150/1200de Escudo por 2s e cortando inimigos adjacentes, que sofrem 90/135/1000() de Dano Mágico90/135/1000() de Dano Físico. A cada terceira conjuração, salta e lança uma onda de energia que causa 160/240/2000() de Dano Mágico160/240/2000() de Dano Físico a inimigos em uma linha.
Passivo: uma vez por combate, após ficar com menos de 35% de Vida, recebe um Escudo por 4s que equivale a 40% da cura recebida neste combate.Ativo: cura 411/559/1858() e, em seguida, usa a língua-chicote em todos os inimigos em um raio de duas casas, causando 71/107/1584() de Dano Mágico.
Passivo: ataques ricocheteiam para atingir 3/3/5 vezes, causando 60/60/30% de dano reduzido por alvo atingido e deixando uma pluma atrás do alvo final.Ativo: recebe 75% de Velocidade de Ataque por 4s. Ao final, retorna todas as plumas divididas entre os 3 inimigos mais próximos, causando 51/77/960() de Dano Físico com cada uma.
Conjura um disco voador sobre o alvo atual que dura 4s. A cada segundo, causa 220/330/3000()de Dano Mágico ao alvo, mais 135/205/1500()de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos em um raio de 1casa(s). O disco causa 30% de dano adicional a Tanques.Se um inimigo sob o OVNI morrer, Bardo tem 15/20/100% de chance de abduzi-lo e criar uma cópia de 1 Estrela na sua reserva.Efeito de Mipe: no início do combate, concede aos 0() Mipes aliados mais próximos um Mipe adicional.
Passivo: a cada 2/2/0.5s, um raio atinge o inimigo próximo com a Vida mais alta, causando 60/90/150() de Dano Mágico.Ativo: invoca um globo de discoteca no maior agrupamento de inimigos e, em seguida, arremessa o alvo atual nele, causando 150/225/999() de Dano Mágico. Ele cai com tudo no globo de discoteca, causando 175/265/5000() de Dano Mágico em um raio de três casas. Entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 1s por inimigo atingido.
Passivo: a cada 2 ataques, revela um Ponto Vital no alvo. Se houver um Ponto Vital, avança para atacá-lo, causando 40/60/777() de Dano Verdadeiro adicional e curando-se em 15% do dano causado.Ativo: revela 6 Pontos Vitais no alvo e ataca todos eles rapidamente. Se o alvo morrer, os Pontos Vitais restantes são transferidos para o inimigo mais próximo. Ao atingir o Ponto Vital final, cria uma aura de duas casas que cura aliados dentro dela em 200/250/999() ao longo de 5s.
Passivo: ataques disparam 5 projéteis em uma área cônica, causando 20/30/45 () de Dano Físico cada.Ativo: dispara um projétil explosivo que causa 390/585/5555 () de Dano Físico ao alvo e 165/245/4110() de Dano Físico aos inimigos adjacentes.
Passivo: Jhin tem uma Velocidade de Ataque fixa de 0.9/0.9/1.4 e converte 1% da Velocidade de Ataque adicional em 0.75 de Dano de Ataque adicional.Ativo: invoca 4 mãos espectrais que disparam com Jhin pelos próximos 4 ataques. Cada mão causa 45/68/688() de Dano Físico por disparo. Os últimos disparos causam 244% a mais de dano e perfuram a maioria dos inimigos em linha reta, causando 44% de dano reduzido por alvo atingido.
Passivo: cura 20% do dano de Habilidade.Ativo: assume a Forma Sombria por 5s, recebendo 250/300/4000() de Escudo enquanto ela durar. Na Forma Sombria, ata os 3 inimigos mais próximos, causando 50/75/1500() de Dano Mágico por segundo a cada um. Ao fim da transformação, causa 240/360/4000() de Dano Mágico a todos os inimigos atados.
Passivo: ao conjurar, os ataques recebem 45/75/777() de Dano Mágico adicional cumulativo. A partir da terceira conjuração, você passa a causar Dano Verdadeiro.Ativo: recebe 380/574/4039() de Escudo por 3s. Em seguida, abre uma fenda no maior grupo de Campeões, causando o dano adicional do efeito passivo a todos os inimigos na área. Inimigos têm a Velocidade de Ataque reduzida em 50/50/99% , enquanto aliados na área recebem 80/80/999% de Velocidade de Ataque. Ambos os efeitos decaem rapidamente ao longo de 3s.
Arremessa um pedaço de detrito magnético no alvo mais próximo que não tiver um, causando 280/420/999() de Dano Mágico e fixando-o a ele. Se um inimigo com detritos morrer, eles passam para o inimigo mais próximo que não tiver um.A cada 5 conjurações, em vez disso, arranca todos os detritos, causando 120/180/999() de Dano Mágico, e depois os esmaga sobre o alvo, infligindo 680/1050/9999() de Dano Mágico e atordoando-o brevemente.
Passivo: toda vez que Vex ataca, Sombra atinge um inimigo próximo, causando 30/45/250() de Dano Mágico. Quando um inimigo é atingido 5 vezes por Sombra, ela o atinge novamente.Ativo: Sombra lança 3 ataques fortalecidos, causando 130/195/1000() de Dano Mágico em vez disso.
Cria um clone atrás do alvo com 33% de Vida máxima reduzida e custo de Mana aumentado em 30. O clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Clone Quântico.