Passivo: recebe 30%a mais de Vida máxima de todas as origens. Ativo: faz uma exibição, curando 88/138/217()de Vida e causando 195/332/567()de Dano Físico ao alvoatual.
Causa 200/300/455()de Dano Mágico ao alvo atual e 75/115/170()de Dano Mágico aos 2()inimigos mais próximos. Cura 100/125/210de Vida + 20/25/40a cada inimigoatingido.
Arremessa um escudo no inimigo mais distante em até 4casas adjacentes, causando 164/246/369()de Dano Mágico a ele (Ciberchefão: e 66/98/148()de Dano Mágico a inimigos em até 1casa adjacente). Recebe 425/500/600()de Escudo.
Passivo: recebe 1.5%de Dano de Ataque a cada abate nesta partida Ativo: causa 205/308/461()de Dano Físico ao alvoatual. Efeito de Rei do Crime: teleporta-se para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 3casas de distância e causa 28/41/62 ()de Dano Físico adicional.
Invoca uma grande vinha na direção do alvo atual, Atordoando-o por 1s e causando 260/390/600()de DanoMágico. Envia uma vinha menor até o alvo mais próximo, causando 130/195/300()de DanoMágico.
Cura 238/288/362()de Vida, depois causa 130/195/293()de Dano Físico e 20% deFatiamento a inimigos em até 1casa adjacente por 6s.Efeito de Rei do Crime: aumenta o alcance da habilidade para 2casas. Dano reduzido em 10%a cada casa de distância. Cura 65/77/99()de Vida a cada inimigoatingido.
Passivo: ataques disparam 5projéteis em uma área cônica, causando 18/26/39()de Dano Físico cada. Graves conjura a cada 2ataques.Ativo: avança até perto do alvo e dispara rapidamente 2projéteis fortalecidos, causando 26/39/67()de Dano Físico porprojétil.
Cura 350/400/500()de Vida. Causa 150/225/350()de Dano Mágico ao alvo atual e 60/90/140()a inimigos em até 1casa(s) adjacente(s). Reduz a Resistência Mágica deles em 15pelo resto docombate.
Dispara uma granada ricocheteante que atinge quatro inimigos, causando 77/115/172()de Dano Físico e 20% deFatiamento por 4.4s (). O quarto ricochete retorna para o alvo inicial e causa 195/293/440()de Dano Físico.
Envia 5Sigilos, alternando entre o alvo atual e o próximo inimigo que estiver mais perto. Cada Sigilo causa 65/95/145()de Dano Mágico. A cada conjuração, envia 1Sigilo(s) amais.
Passivo: recebe 15%()de Vampirismo Universal.Ativo: causa 151/227/340()de Dano Físico ao alvo atual. Depois, invoca 3companheiros de matilha que causam 41/62/93()de Dano Físico e 1()Alfas que causam 96/144/217()de Dano Físico ao alvo atual.
Primeira conjuração: pelo resto do combate, cura 13/21/33()de Vida e causa 25/40/63()de Dano Mágico aos inimigos adjacentes a cadasegundo.Recebe 200/250/300 ()de Vida máxima e 10%de Amplificação deDano.
Recebe 325/375/450()de Escudo por 3s e pesca um projétil. Quando o Escudo expira, arremessa o projétil no maior grupo de inimigos em até 1()casas de distância, causando 115/173/265()de Dano Mágico ao inimigo no centro e 50%do dano aos inimigos adjacentes aele.
Passivo: recebe 2de Poder de Habilidade a cadaAtaque.Ativo: arremessa uma carta no alvo atual e no alvo mais próximo, causando 200/300/450()de DanoMágico.Efeito de Rei do Crime: arremessa uma Carta Especial aleatória no alvo atual, causando 250/375/565()de Dano Mágico. A Carta Vermelha atinge inimigos em uma área de 1 casa adjacente. A Carta Azul causa 50%do dano como Dano Verdadeiro. Esporadicamente, arremessa uma Carta Dourada que concedeouro.
Dispara 3ataques rapidamente. Os dois primeiros causam 25/38/56()de Dano Verdadeiro adicional e o ataque final causa 90/135/205()de Dano Verdadeiro adicional.
Causa 320/420/560()de Dano Mágico ao alvo atual (Ciberchefão: e 125/170/240()de Dano Mágico a inimigosadjacentes).Se Veigar tiver o mesmo nível de estrela que o alvo, causa 25%de Dano Verdadeiro. Se Veigar tiver um nível de estrela maior, causa 40%de DanoVerdadeiro.
Recebe 460/553/725()de Escudo por 4s. Quando o Escudo quebra, causa 100/150/240()de Dano Mágico e 3Congelamento aos inimigos mais próximos por 3s.Efeito de Rei do Crime: recebe 30de Armadura e Resistência Mágica. A cada 4s2s, o próximo ataque de Braum causa 135/203/325()de Dano Mágicoadicional.
Arremessa dois machados enormes na maior quantidade de inimigos em uma linha reta, causando 226/339/545()de Dano Físico antes de retornarem. O dano é reduzido em 20%para cada inimigoatingido.
Dispara 4lasers no alvo atual e mais 4divididos entre os 2inimigos mais próximos. Cada um causa 54/81/125()de Dano Mágico e reduz a Resistência Mágica em 5pelo resto docombate.
Por 3s, liga-se aos 3inimigos mais próximos, causando 190/285/445()de Dano Mágico por segundo divido entre eles. Ligações aplicam 20% deFragmentação e curam Fiddlesticks em 15%do danocausado.
Recebe 55/55/60%() de Durabilidade por 3s. Depois, cura 425/500/600() de Vida e envia um redemoinho a até 3 casas adjacentes rumo ao inimigo que tiver causado a maior quantidade de dano ao Galio durante esse período. O redemoinho causa 150/225/335 () de Dano Mágico e Atordoa por 1.5s.
Cura 385/478/655()de Vida, depois arremessa um barril no maior grupo de inimigos em até 3casas adjacentes, causando 150/225/335()de Dano Mágico a inimigos em até 1casa(s) adjacente(s).
Golpeia a maior quantidade de inimigos em um semicírculo, recebendo 300/350/400()de Escudo por 4s mais 30/50/80() por inimigo atingido. Causa 350()de Dano Físico aos inimigos atingidos e reduz a Armadura deles em 15/18/20pelo resto docombate.
Dispara 5foguetes em inimigos aleatórios em até 2casas de distância do alvo atual. Cada foguete causa 92/141/226()de Dano Físico. Cada conjuração dispara um fogueteadicional.
Recebe 475/525/700()de Escudo por 4s. Golpeia o alvo atual, causando 200/300/500()de Dano Mágico em uma linha de 2 casas, e Atordoa todos os inimigos atingidos por 1.25s.
Cura 140/160/180()de Vida e salta até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2casas de distância, causando 142/213/319()de Dano Físico. Depois, golpeia 2vezes, e cada vez causa 113/170/255()de DanoFísico.Cada conjuração aumenta o alcance do salto em 1 casa.
Passivo: ataques causam 34/51/77()de Dano Físico a inimigos adjacentes aoalvo.Ativo: dispara um raio até duas casas além do alvo atual, causando 258/387/619()de Dano Físico aos inimigosatingidos.
Dispara uma corrente que causa 200/300/480()de Dano Mágico e Atordoa por 1s. A corrente se liga aos 3inimigos mais próximos, causando 100/150/240()de Dano Mágico a cada umdeles.
Passivo: recebe 0 () de Mana a cada segundo.Ativo: dispara um projétil mágico no alvo atual que ricocheteia até o inimigo mais próximo. Causa 95/145/220 () de Dano Mágico ao alvo atual e 55/85/125() ao outro, marcando ambos. Se ele já estiver marcado, causa 175% de dano.
Arremessa no alvo atual uma bola de fogo que causa 230/345/1200()de Dano Mágico e 2()bolas de fogo menores divididas entre o alvo e 2 inimigos próximos, causando 40/60/300()de Dano Mágicocada.A cada 4conjurações, invoca o Tibbers()próximo ao alvo atual, causando 270/405/1215()de Dano Mágico a inimigos em até 1casa(s) adjacente(s).
Dispara uma explosão lunar no maior grupo de inimigos, causando 159/238/951()de Dano Físico a inimigos em até 2casas adjacentes. Equipa 4Chakram(ns), mais 1para cada inimigo atingido pela explosão, que dura(m) 6ataques e causa(m) 4.41/6.615/71()de Dano Físicoadicional.
Joga uma bomba de tinta no maior grupo de inimigos em até 1()casas adjacentes, causando 260/390/1500()de Dano Mágico a inimigos em até 1casa(s) adjacente(s), além de 100/150/600()de Dano Mágico aos4inimigos mais próximos.
Dispara uma explosão sonora desorientadora em uma área cônica, causando 130/204/1597()de Dano Mágico. Recebe 270/476/2995()de Vida máxima, fica maior e aumenta o tamanho de explosões sonorasfuturas.
Recebe 55/60/90%()de Durabilidade por 4s. Causa 100/150/2000()de Dano Mágico ao maior grupo de inimigos em até 2 casas adjacentes e Atordoa o inimigo no centro por 2s. Inimigos atingidos sofrem 0()de Dano Mágico adicional dos ataques dos aliados por 4/4/10s.
Dispara 9 levas de balas na direção do maior grupo de inimigos ao longo de 2s. Inimigos atingidos sofrem 33/50/269 () de Dano Físico da primeira bala de cada leva, depois 25% de dano de outras balas da mesma leva.Efeito de Rei do Crime: dispara mais 3 levas.
Recebe 380/480/1824()de Escudo por 4s e cria uma zona expansiva que explode três vezes; cada vez causa 80/120/1800()de Dano Mágico aos inimigos atingidos. A terceira explosão causa Congelamento aos inimigos por3s.
Passivo: recebe 30%a mais de Armadura e Resistência Mágica de todas asorigens.Ativo: lança uma onda eletromagnética no alvo atual, explodindo depois de 2s. Ela causa 120/180/1800()de Dano Mágico a inimigos em até 3casas adjacentes e os Atordoapor 1.75/2/8s.
Passivo: recebe 15%de Vampirismo Universal. Converte 150% da sobrecura do dano de Castigo em Dano Verdadeiro adicional contra o alvo principal.Ativo: envia uma sombra até o alvo, causando 100/150/600() de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. A sombra explode em seguida, causando 190/285/1100() de Dano Mágico ao alvo e 100/150/600() aos inimigos em até 1 casa(s) de distância.
Empala 6plumas no alvo atual, e cada uma causa 110/165/740()de Dano Físico. Quando o alvo morrer, as plumas perseguirão inimigos próximos em até 2 casas de distância, e cada uma causará 21/32/135()de Dano Físico.
Lança uma shuriken no inimigo não marcado mais distante em até 4 casas de distância, causando 40/60/800()de Dano Mágico e marcando-o. Depois, torna-se inalvejável, teleporta-se até ele e invoca sombras em cada outro inimigo marcado. Causa 135/203/788()de Dano Físico a inimigos adjacentes, enquanto as sombras causam 135/203/788() de Dano Físico a inimigosadjacentes.
Avança até um local próximo tão rapidamente que deixa para trás um eco inalvejável. O eco ataca()como se fosse Zeri, mas causa 40/40/200%de dano.Ecos duram 5/5/10s ()e desaparecem quando Zerimorre.
Arremessa uma bomba na maior quantidade de inimigos em um formatode +(Ciberchefão: na fileira e coluna completas) dentro do Alcance de Ataque, causando 250/375/1500()de Dano Mágicoaos inimigos em até 1casa(s) de distância do centro (Ciberchefão: e 130/200/900()de Dano Mágico a inimigos maisdistantes). Se apenas uma unidade for atingida, causa 100% a mais.
Na primeira conjuração, troca de lugar com o Campeão mais à esquerda da sua reserva e continua lutando. Esse Campeão recebe 50/100/1000%()de Velocidade de Ataque. Se o Campeão trocado morrer, retorna aotabuleiro.Teleporta-se para atingir a maior quantidade de inimigos em uma linha reta, causando 50/125/3333()de dano a cada um deles, mais 575/1000/9999()dividido entre todos os inimigosatingidos.Aurora não pode trocar de lugar com outra Aurora.
Recebe 700/1000/21337()de Escudo por 1.5/1.5/10s. Causa 520/780/5400()de Dano Físico ao alvo atual e envia uma onda que causa 208/312/2700()de Dano Físico aos inimigos atingidos. Se a onda atingir 2ou menos inimigos, recebe 30de Mana.
Passivo: ataques causam 90/135/314()de Dano Mágico adicional. Com 35/35/90%de Vida, recebe 630/1134/11664()de Escudo que decai ao longo de 4s, 100%de Velocidade de Ataque, 20/20/100%de Vampirismo Universal e 100de Mana. Ativo: recebe brevemente 33/33/99%de Durabilidade, depois apanha um inimigo próximo, arremessando ao ar todos os inimigos em até 1casa adjacente(Ciberchefão: 2casas adjacentes) por 1.5s. Depois, cai com tudo, causando 200/300/13370() de Dano Mágico ao alvo e 9/15/200%%()da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a todos os inimigosatingidos.
Causa 228/337/4955()de Dano Físico a inimigos em até 2casas adjacentes, além de Queimadura e Ferimentos por 5s. Recebe 400/550/30000de Vidamáxima.Primeira conjuração: entra em um frenesi que faz os ataques acertarem duas vezes, causando 116/173/1485()de Dano Físico total e podendo avançar até novosalvos.Segunda conjuração: o frenesi agora faz os ataques acertarem três vezes, causando 178/267/2970()de Dano Físico total. Não é possível conjurarnovamente.{{TFT_Keyword_Wound}}
Avança na direção do alvo e dispara uma saraivada de 20()balas ao longo de 2s, divididas entre inimigos em até três casas adjacentes. Cada bala reduz3 de Armadura e causa 59/88/2194()de Dano Físico, reduzido em 20%a cada casa de distância de Samira (Total de dano:1170/1755/43875()).Quando a saraivada termina, avança de volta para um lugar seguro, causando 325/488/7313()de Dano Físico ao alvoatual.Durante a habilidade, Samira fica Incontrolável e tem 12/12/100%()de Vampirismo Universal.
Por 5/5/60s, recebe 125/125/500%de Velocidade de Ataque e trava a mira no inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa em até 1()casas de distância. Ataques também disparam 3foguetes; cada um causa 68/102/1516()de DanoFísico total.A cada conjuração, na primeira vez que um inimigo alvejado ficar com menos de 15/15/95%de Vida, ele será executado, puxado etriturado.
Passivo: quando unidades morrem, absorve as almas delas e cura 88/158/3564()de Vida.Ativo: salta até o maior grupo de inimigos em até 2casas de distância, causando 220/330/20000()de Dano Mágico a inimigos adjacentes e 100/150/20000()de Dano Mágico a outros inimigos em até 2casas de distância. Também causa 20% deFragmentação a todos os inimigos atingidos por 4s.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Passivo: ao ficar com 10%de Vida, divide-se em duas cópias com 50/50/100%de Vida.Ativo: pula 3vezes em inimigos próximos. A cada vez, causa 187/305/2458()de Dano Mágico, Atordoa por 1s e cura Zac em 80/100/2000()de Vida.