Dispara uma explosão no alvo atual, causando 230/350/600 () de Dano Mágico e 115/175/300 () de Dano Físico.Teleporta-se por uma curta distância, depois recebe 25% de Velocidade de Ataque por 5s e 12() de Dano de Ataque e Poder de Habilidade pelo resto do combate.
Passiva: recebe 8% () de Velocidade de Ataque a cada ataque contra o mesmo alvo, até 80% ().Ativa: por 6s, recebe 90% de Dano de Ataque e concede a dois aliados próximos 20/25/35% de Dano de Ataque, priorizando Campeões de Ataque.
Arremessa uma lança contra o inimigo mais distante, causando 440/660/1035 () de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se o inimigo atingido for abatido, a lança continuará a trajetória, causando o dano excedente ao próximo inimigo atingido.
Passivo: Ataques causam 33/50/75 () de Dano Mágico adicional. Recebe força adicional com base no nível do seu Estrategista.Nível 6: cada terceiro ataque lança uma onda que causa 50/75/110 () de Dano Mágico e 20% de Fragmentação a inimigos por 3s.Nível 9: cada ataque dispara uma onda. Ondas vão mais longe.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Realiza 4 disparos na direção do alvo. Cada disparo causa 85/130/225() de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Para cada erro, restaura 8/8/15de Mana.
Arremessa uma lâmina bumerangue por 2 casas, atravessando o alvo atual. Ela causa 190/285/430() de Dano Físico aos inimigos atingidos, reduzido em 40% por acerto.
Passivo: a cada 7s, o próximo ataque causa 114/190/332() de Dano Físico adicional.Ativo: recebe 240/280/350() de Vida máxima ao longo de 1.5s e aciona a passiva imediatamente.
Concede 80/100/135() de Escudo aos 2 aliados com a Vida mais baixa por 4s e dispara 4 borboletas, causando 520/780/1240() de Dano Mágico dividido entre os 2 inimigos mais próximos.
Passivo: a Velocidade de Ataque é sempre 0.75/0.75/0.85. Converte 1% da Velocidade de Ataque adicional em 0,8% de Dano de Ataque. Cada quarto ataque é fortalecido e causa 230/395/550() de Dano Físico.
Passivo: abates concedem 1% de Dano de Ataque permanente.Ativo: dispara 8 projéteis divididos entre o alvo e inimigos próximos. Cada míssil causa 42/62/98() de Dano Físico.
Teleporta-se para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando 130/200/300 () de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa.Teleporta-se de novo, causando 51/78/117() de Dano Mágico.
Dano: 200 ()
[130/200/300]
Dano adicional de teleporte: 78 () = 13% a cada de 200
Dispara uma bola de energia na direção do maior grupo de inimigos que contenha o alvo. Ao chegar, causa 20% de Fragmentação a inimigos em um raio de 1 casa por 5s e causa 300/450/700() de Dano Mágico dividido entre eles mais 90/135/210() de Dano Mágico a cada um.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Cura 350/400/625() e causa 80/120/180() de Dano Mágico aos 3 inimigos mais próximos.Cura os 2 aliados com menor porcentagem de Vida em 165/195/255 () de Vida.
Passivo: recebe 2 para cada componente equipado na sua equipe.Ativo: cura 230/280/330 (), causa 150/225/350 () de Dano Físico em um raio de 1 casa ao redor do alvo e causa 20% de Fatiamento a inimigos atingidos por 4s.Fatiamento: reduz a Armadura.
Cura em 290/360/450(), causa 100/150/235() de Dano Físico a inimigos em um raio de 2 casas e marca o alvo atual. Por 3s, sofre 40% de dano reduzido de inimigos sem marcas.
Causa 430/650/1175() de Dano Mágico ao alvo atual, aumentado em até 50% com base na Vida perdida do alvo.Se o alvo morrer, causa 55% do dano excedente entre os 2 inimigos mais próximos, mais 40/60/95() de Dano Mágico por alvo.
Dispara um projétil no inimigo mais distante, causando 360/540/860() de Dano Físico ao primeiro alvo atingido. A bala ricocheteia até um inimigo próximo, causando 85/130/205() de Dano Físico.As balas ricocheteiam +3 () vezes.
Cura 90/130/170 (), depois causa 215/325/520 () de Dano Físico ao alvo atual, aumentado em 60% contra Tanques. Se o alvo morrer, será reconjurada imediatamente, causando 75% de dano.
Causa 180/270/415() de Dano Físico a inimigos em um raio de 1 casa com o alvo no centro.Dispara 3() faíscas divididas entre os 3 inimigos mais próximos. As faíscas causam 70/105/170() de Dano Físico e reduzem a Armadura em 3.
Infecta os 1 alvos não infectados mais próximos, causando 545/820/1390() de Dano Mágico ao longo de 15s. Se um alvo infectado morrer, a infecção se espalhará até o alvo não infectado mais próximo pelo restante da duração.Se todos os inimigos estiverem infectados, esse efeito pode acumular.
Ao longo de 1s, causa 400/600/970() de Dano Físico em uma linha reta que atravessa o alvo atual. Inimigos atrás do primeiro alvo sofrem 88/132/213() de dano.Quando não houver mais alvos, recupera Mana com base no tempo restante.
Recebe 415/531/708() de Vida máxima, depois causa 25/35/55() de Dano Mágico por segundo aos inimigos em um raio de 2 casas.As conjurações seguintes curam em 355/461/633() e aumentam o dano em 6/9/14().
Passiva: ataques causam 60/90/148 () de Dano Mágico. Ativa: os próximos três ataques liberam um combo devastador. Pancada Devastadora: causa 100/150/270 () de Dano Mágico.Corte Ascendente: causa 100/150/270 () de Dano Mágico e Atordoa o alvo brevemente.Corte Cadente: Causa 210/315/560 () de Dano Mágico.
Passivo: os ataques são bombas saltitantes que causam 70/105/165() de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.Ativo: causa 230/345/550() de Dano Mágico em um raio de 1 casa ao redor do alvo.
Marca o alvo não marcado mais distante em até 4 casas, depois avança e atravessa todos os inimigos marcados em ordem. Cada avanço causa 80/120/1000() de Dano Mágico ao alvo e 70/105/1000() de Dano Mágico aos outros inimigos atingidos.Se restar apenas um inimigo, avançará 3 vezes
Os próximos 8 ataques disparam flechas adicionais, causando 120/184/880 () de Dano Físico total dividido entre o alvo e até dois inimigos aleatórios em até 2 casas de distância.
Recebe 532/688/1928() de Escudo por 4s, depois faz uma investida contra um grupo de inimigos, causando 100/150/3000 () de Dano Mágico a inimigos em até 2 casa(s) de distância e Atordoando-os por 1.5/1.75/8s.
Passivo: ataques concedem 6/6/30% () de Velocidade de Ataque cumulativa, até 60/60/300% (). Acertos Críticos concedem 9/9/40% ().Ativo: causa 200/300/900 () de Dano Físico ao alvo e 575/875/4000 () de Dano Físico dividido entre alvos num raio de 2 casa(s) ao redor do alvo principal.
Passivo (Forma Irrestrita): no primeiro abate, em vez de curar toda a Vida, recebe 125/125/300% de Velocidade de Ataque, converte 50% de Armadura e Resistência Mágica em Dano de Ataque e define o Mana máximo para 30. Depois, avança e atravessa o alvo, Atordoando-o brevemente. Na Forma Irrestrita, perde 6/6/0%de Vida a cada segundo e cura 300/540/972() ao conseguir um abate.Ativo: recebe 45/50/85%() de Durabilidade por 3s, depois causa 144/216/1440() de Dano Físico ao alvo.Ativo (Forma Irrestrita): causa 350/525/3000() de Dano Físico ao alvo.
Recebe 600/750/2000() de Escudo por 4s e causa 60/90/960() de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas.Dispara clarões solares nos inimigos em até 3 casas adjacentes. Cada um rouba 3() de Armadura e Resistência Mágica e causa 30/48/300() de Dano Mágico.
Escudo: 750 ()
[600/750/2000]
Dano: 90 = 75% + 75%
[50/75/800]
Dano de Clarão Solar: 48 = 40% + 40%
[25/40/250]
Roubo de Resistência do Clarão Solar: 3 () = 1 a cada
Recebe 390/528/1256() de Escudo por 4s. Ao quebrar, causa 250/375/4000() de DanoFísico ao alvo e 125/200/1500() de DanoFísico a outros inimigos em um raio de 1 casa ao redor do alvo. O alvo é Atordoado por 0.5/0.5/8s - 2.5/2.5/10s, a depender de quanto tempo o Escudo durou, e outros inimigos são Atordoados brevemente.
Causa 770/1155/6000 () de Dano Mágico ao alvo ao longo de 3s. Inimigos em um raio de 1 casa ao redor do alvo sofrem 110/165/1200 () de Dano Mágico ao longo da mesma duração.
Passivo: depois da conjuração, recebe 1 de Estilo e 5%%de Vampirismo Universal, até 4 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, a conjuração seguinte se torna Arsenal Interior Liberado.Disparo da Alma: causa 105/160/650() de Dano Físico ao alvo e avança uma curta distância.Arsenal Interior Liberado: dobra o efeito da Passiva e salta até um grupo próximo de inimigos, causando 280/420/2425() a todos os inimigos em até 2 casa(s) de distância. Redefine seu Estilo para 0.
Ao longo de uma curta duração, cura 392/573/1928() e causa 140/210/2000() de Dano Físico ao alvo.Depois, causa 164/259/893() de Dano Físico em uma área cônica. Inimigos no centro da linha sofrem 10/15/45 a mais de Dano Físico, aumentado com base na cura recebida durante o combate.
Passivo: todo 4º ataque causa 125/190/750 () de Dano Físico em um raio de 1 casa ao redor do alvo. Ao mudar de alvo, golpeia imediatamente, causando 70% de dano.Ativo: por 5s, recebe 99/99/300% de Velocidade de Ataque, 10/10/25% () de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo.
Arremessa 15 páginas. Cada uma causa 24/36/150 () de Dano Mágico dividido entre o alvo e inimigos em até 2 casas de distância. Cada conjuração seguinte dispara mais 5 páginas.A cada 5 páginas, lança uma página adicional que causa 22/32/135 () de Dano Verdadeiro.
Atordoa o alvo e o gira por 1.5s, causando 575/865/9001() de Dano Físico ao alvo e 275/415/4501() aos outros inimigos em um raio de 2 casa(s). Depois, arremessa o alvo à frente, causando 100/150/2000() em uma área de 1 casa ao redor dele. Se o alvo ficar com menos de 18% () de Vida, ele será arremessado para fora do tabuleiro.
Passivo: Ataques causam 10/15/400() de Dano Mágico e 40/60/1000() de Dano Mágico dividido entre inimigos em uma área cônica. Cada 3ª conjuração se torna Ruptura dos Fios.Ponto da Alma: dispara 3 agulhas pelo tabuleiro, causando 35/55/1000() de Dano Mágico aos inimigos atingidos e deixando fios para trás.Ruptura dos Fios: causa 320/450/9999() dividido entre todos os inimigos e 80/120/9001() de Dano Mágico adicional a cada um. Inimigos próximos de pelo menos um fio sofrem 10% a mais de dano.
Passivo: o dano da Bomba Suprema da Amizade escala com o Poder da Amizade, que é baseado nos atributos adicionais de toda a sua equipe (). Os atributos da Seraphine contribuem mais.Ativo: arremessa uma bomba da amizade no maior grupo de inimigos em até 1 () casas, causando (Poder da Amizade) de Dano Mágico em até 2 casa(s) de distância.
Passiva: Os ataques ricocheteiam entre 3 inimigos, causando 35/55/999() de Dano Mágico adicional e marcando os inimigos atingidos. Ataques causam 30% de dano reduzido por acerto.Ativo: Causa 200/300/9999 () de Dano Físico aos 4/4/20 inimigos mais próximos e detona as marcas deles. Cada uma causa 15/25/500 () de Dano Mágico.
Passivo: recebe Mana quando unidades morrem. Unidades inimigas concedem 5, e aliadas concedem 3.Ativo: dispara 3 () flechas perfurantes por segundo em inimigos aleatórios até que o Mana de Varus acabe. Cada flecha custa 12/12/6 de Mana e causa 95/145/866() de Dano Físico, reduzido em 35% por acerto.
Passiva: ataques concedem 4.5/4.5/25% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento cumulativas, e alternam entre causar 25/40/400 () de Dano Verdadeiro adicional e 100/160/999 () de Dano Mágico adicional.Ativo: envia um eco na direção dos dois inimigos mais distantes, causando 120/180/9999 () de Dano Físico e Atordoando brevemente os inimigos atingidos.
Invoca 4/4/20 Cospe-Espinhos inalvejáveis que causam 90/135/999 () por ataque e atacam 4 vezes. Aliados (exceto plantas) recebem 35/50/1009% () de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s.