Gira, causando 132/198/297() de Dano Físico a inimigos adjacentes e se curando em 150/175/200(). Aplica 110/165/248() de Sangramento como Dano Físico ao alvo ao longo de 4s.
Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele será substituído, causando 98/147/223() de Dano Físico. Machados fortalecidos voltam para Draven depois de acertar uminimigo.Ativo: gira um machadofortalecido.
Assume uma postura defensiva e recebe 400/475/575() de Escudo, decaindo rapidamente ao longo de 3s. Ao expirar, causa 70/100/150() de Dano Mágico + 30% do dano absorvido aos inimigos em volta e à frente deIrelia.
Amaldiçoa o inimigo mais próximo que não estiver amaldiçoado, causando 500/750/1150() de Dano Mágico por 10s e reduzindo o efeito de novos Escudos usados nele em50%.
Envia um macaco na direção do maior grupo de inimigos, causando uma explosão num raio de 2 casas ao impacto. Inimigos atingidos sofrem 320/480/680() de Dano Mágico, reduzido em 30/30/25% a cada casa de distância do centro. Aplica Ferimento e 1% de Queimadura por 5sa todos os inimigos atingidos.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.
Recebe 50/50/60%()de Durabilidade e concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 100/120/160% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s.
Passivo: ao se curar, cura também os 2 aliados mais próximos em 25% dovalor.Ativo: cura-se em 270/310/360() e golpeia o alvo, causando 260/390/585() de DanoMágico.
Cura 160/190/230() e morde o alvo, causando 140/210/315() de Dano Físico. Ambos os efeitos são aumentados em até 75% com base na Vida perdida doTrundle.
Causa 220/330/500() de Dano Mágico ao alvo e cria uma zona de escuridão com 1 casa de raio ao redor dele. Depois de um breve intervalo, causa 110/165/250() de Dano Mágico aos inimigos que ainda estiverem dentro dazona.
Golpeia o alvo 2 vezes e causa 54/81/126() de Dano Físico a cada acerto. Depois, desfere um gancho, causando 220/330/518() de Dano Físico e Arremessando-o ao arbrevemente.
Invoca vinhas na direção do alvo atual, atordoando-o por 1s e causando 260/390/585() de DanoMágico. Depois, vinhas menores perseguem os 2 inimigos mais próximos e causam 80/120/180() de Dano Mágico a eles.Efeito de Experimento: dano de Habilidade faz os inimigos sangrarem, o que causa 50% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2s.
Arremessa uma shuriken no alvo, causando 80/120/185() de Dano Mágico e o marcando para sofrer 15% a mais de dano por 4s. Depois, avança para longe do alvo. Depois de um breve intervalo, avança na direção dele e causa 240/360/600() de DanoMágico.
Chuta o alvo, causando 165/250/458()de Dano Adaptativo. Cura-se em 40% do danocausado.Dano Adaptativo: usa o tipo de dano que o alvo tem menos resistência.
Recebe 300/350/400() de Escudo por 4s. Perfura inimigos em uma linha reta, causando 120/180/270() de Dano Mágico e roubando 10/12/15 de Armadura e Resistência Mágica dos inimigosatingidos.
Dispara um par de mísseis no alvo. Aliados atravessados recebem 95/120/150() de Escudo por 3s. Ao colidir, eles causam 280/420/650() de Dano Mágico ao alvo e 140/210/325() de Dano Mágico a inimigosadjacentes.
Puxa um inimigo de cada lado, batendo um no outro, causando 180/270/420() de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5/1.5/2s.Se apenas um inimigo for puxado, o dano e a duração do Atordoamento são aumentados em 50%.
Dispara uma bola de canhão em direção ao alvo, causando 271/406/611() de Dano Físico. Caso ele seja abatido, a bola de canhão ricocheteia para o inimigo mais próximo, causando o dano excedente. Quando isso acontece, recebe permanentemente 1%de Dano de Ataque.
Dispara uma carga explosiva que causa 185/275/446() de Dano Físico ao alvo e 110/163/261() de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Causa também 20% de Fatiamento a todos os inimigos atingidos por 6s.Fatiamento: reduz a Armadura.Efeito de Experimento: no início do combate e após conjurar habilidades, avança até o alvo e recebe um Escudo de 8% da Vida máxima e 20%de Velocidade de Ataque por 5s.
Para de atacar e se protege por 2.5s, recebendo 100/125/150() de Armadura e Resistência Mágica. Fortalece o próximo ataque para causar 200/300/450() de Dano Físico, aumentado em 50/75/113() de Dano Físico por cada Campeão de custo 1 ou 2 na suaequipe.
Arremessa uma bomba no alvo, causando 175/265/400() de Dano Mágico. 3 minibombas se espalham, causando 80/120/180() de Dano Mágico a inimigosaleatórios.
Passivo: depois de sobreviver a dano, causa 3% do dano absorvido como Dano Mágico aoalvo.Ativo: recebe 415/450/500() de Escudo por 4s. Eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 40/60/100() de Dano Mágico e reduzindo o dano causado por eles em 10% por 4s.
Explode o alvo, causando 230/345/550() de Dano Mágico. A cada terceira conjuração, espalha Miasma a 2 inimigos em até 3 casas de distância, causando 160/240/385() de Dano Mágicoa cada um.
Realiza um disparo na direção do alvo atual, causando 101/152/232() de Dano Físico a todos os inimigos em até 1 casa de distância. Depois, causa 273/409/627() de Dano Físico à unidade no centro daexplosão.
Purifica todos os efeitos negativos e se cura em 100/125/150(). Realiza um corte, causando 158/236/354() de Dano Físico a inimigos em linha reta. Se apenas um inimigo for atingido, o dano édobrado.
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 3 bombas pegajosas. Se o inimigo com a bomba grudada morrer, ela será transferida para outro inimigopróximo.Ativo: detona as bombas, causando 222/333/516() de Dano Físico ao inimigo com a bomba grudada e 44/67/103() de Dano Físico a inimigosadjacentes.
Passivo: seus ataques causam 55/85/140() de DanoMágico adicional.Ativo: recebe 25% de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate. Após cada 2 conjurações, recebe+1de Alcance.
Recebe 500/575/675() de Escudo por 4s. Ele redireciona 50% do dano sofrido por aliados adjacentes. Ao expirar, causa 150/225/360() de Dano Mágico em uma áreacônica.
Por 3s, recebe 45/45/50%() de Durabilidade e cria uma nuvem de 2 casas de gases venenosos que causa 30/45/65() de Dano Mágico a inimigos dentro do alcance. Depois, detona a nuvem e causa 150/225/340() de Dano Mágico a todos os inimigos dentro doalcance.Efeito de Experimento: depois de causar dano, causa 3%máximo de DanoMágico adicional (1sde Tempo de Recarga).
Cura 428/555/788() ao longo de 1.5s. Ao longo da duração, levanta o alvo no ar, Atordoando-o e causando 275/413/619() de Dano Físico. Depois, arremessa o alvo no chão, causando 110/165/248() de Dano Físico a todos os inimigosadjacentes.
Salta em direção ao inimigo com a menor quantidade de itens em até 4 casas de distância. Realiza 3 cortes, causando um total de 395/593/901() de Dano Físico. Se ele morrer, salta novamente, causando 30% a menos dedano.
Cura 250/300/350() e ascende por 6s. Quando estiver ascendido, cura 75/90/110() e causa 40/60/95() de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo. Ao conseguir uma eliminação, a duração da ascensão é aumentada em 2s.
Envia 8 corvos na direção do alvo, causando um total de 310/465/700() de Dano Mágico. Cada corvo voa até um inimigo próximo e causa 40/60/90()de Dano Mágico.
Arremessa 3 cartas em alvos diferentes.Carta Azul: restaura 80/100/125() de Vida para o aliado com a Vida mais baixa.Carta Vermelha: causa 110/165/255() de Dano Mágico ao maior círculo deinimigos.Carta Dourada: causa 210/315/505() de Dano Mágico ao alvo e o atordoa por 1s.
Ambessa troca entre duas posturas ao conjurar:Correntes: recebe +1 de Alcance. Ataques causam 98/146/512() de DanoFísico.Ao conjurar, avança até o alvo e o golpeia em um semicírculo, causando 163/244/731() de Dano Físico aos inimigosatingidos.Punhos: recebe 25/25/45%() de Vampirismo Universal e ataca com o dobro develocidade.Ao conjurar, Atordoa o alvo brevemente e depois o joga no chão, causando 293/439/1463() de Dano Físico, e avançapara longe.
Mira no alvo e se move para uma posição próxima, disparando 21/21/35 mísseis divididos entre o alvo e todos os inimigos em até duas casas de distância. Cada míssil causa 28/42/121() de Dano Físico e reduz a Armadura em1.Cada 7º míssil causa 196/295/847() de Dano Físico e reduz a Armadura em7.
Fica energizado e se cura em 775/1095/2891() ao longo de 2s. Enquanto está energizado, causa 80/120/800() de Dano Mágico a um inimigo próximo a cada segundo. Depois, causa 132/238/1426() de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 2casas.Efeito de Experimento: ganha 200 de Vida máxima. Ao conseguir uma eliminação, recebe 75 de Vida máxima pelo resto docombate.
Invoca um ataque de imagens residuais que causam 270/405/1200() de Dano Mágico ao alvo e 135/200/400() de Dano Mágico a outros 2/2/4 inimigospróximos. Imagens Residuais reduzem a Resistência Mágica do alvo em 5 pelo resto do combate.
Salta até uma casa próxima e prende em uma teia todos os inimigos em até 2 casas de distância, Atordoando-os por 1.75/2/8s e causando 120/180/1200() de Dano Mágico. Cura 200/250/1500().
Envia crias na direção dos 4 inimigos mais próximos, as quais explodem ao contato e causam 205/310/925() de Dano Mágico ao alvo e 90/135/400() de Dano Mágico ao redor dele.
Passivo: depois de causar dano, cura-se em 15/27/162().Ativo: recebe 350/490/1986() de Escudo por 4s. Golpeia o alvo com uma espada enorme, causando 163/244/2194() de Dano Físico a ele e 81/122/1097() de Dano Físico a inimigos em até 2casas de distância.
Recebe 50/50/90% de Durabilidade por 3s. Ao longo da duração, drena 50/75/225() de Vida dos 4/4/10 inimigos mais próximos. Depois, cai com tudo, causando 72/108/840() de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2casas de distância.
Arremessa uma lata no alvo, causando 100/200/1000() de Dano Mágico a ele e libertando 4/4/8 monstruosidades. Monstruosidades atacam 5 vezes e causam 36/55/100() de Dano Mágico porataque.
Pelos próximos 8 ataques, recebe 85% de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por um projétil perfurante que atinge inimigos aleatórios. Os projéteis causam 116/172/593() de Dano Físico, reduzido em 40/40/20% por inimigoatravessado.Efeito de Experimento: depois de 5 ataques, causa Dano Físico ao inimigo mais próximo equivalente a 15% da Vida máximadele.
Recebe 250/300/1200() de Escudo por 3s e Atordoa o alvo por 1.5s. Depois, arremessa o alvo no chão, causando 413/619/1856() de Dano Físico a ele e uma onda de choque na fileira do alvo. Inimigos atingidos sofrem 113/169/759() de Dano Físico e são brevemente arremessadosao ar.
Lança uma estrela no alvo, causando 140/210/450() de Dano Mágico. Ela ricocheteia até o inimigo mais distante em até 4 casa(s) adjacente(s), depois ricocheteia de volta para o alvo. O efeito se repete 2/2/4x, atingindo um inimigo diferente a cadavez.
Entra em uma posição de atiradora e chama uma aeronave que circula o campo de batalha por 5s, disparando 4/4/20 bombas em um grupo de inimigos aleatório ao longo da duração. As bombas causam 140/210/1450() de Dano Físico em um círculo deuma casa de raio.Sempre que um inimigo é pego no epicentro do Ataque Aéreo, reduz 20 de Armadura e Resistência Mágica dele e dispara um tiro que causa 224/336/2430() de DanoFísico.
Passivo: invoca uma Forja Hextec posicionável. Ao conjurar, os 3 aliados mais próximos a ela recebem 200/275/1800() de Escudo por 4s. Se estiver morta, ela é ressuscitada com 100%de Vida.Ativo: invoca 2 Hexportais e arremessa o alvo em um deles, causando 225/338/2250() de Dano Físico e mandando-os de volta para a posição original. Durante o trajeto, eles causam 113/169/1688() de Dano Físico a todos os outros inimigos pelocaminho.
Passivo: invoca uma Forja Hextec posicionável. Ao conjurar, os 3 aliados mais próximos a ela recebem 30/40/300%() de Velocidade de Ataque por 3s. Se estiver morta, ela é ressuscitada com 100%de Vida.Ativo: arremessa cristais instáveis nos 3/3/20 inimigos mais próximos. Causa 563/844/2430() de Dano Físico ao inimigo mais próximo, provocando uma reação em cadeia de explosões que causa 360/540/2025() de Dano Físico a inimigos em até 1 casa de distância de cadacristal. Inimigos atingidos por uma explosão sofrem 50% a menos de dano de explosões subsequentes nesta conjuração.
Jinx alterna entre Zap, Mordidinha Flamejante e Míssil da Morte comohabilidade.Zap: causa 159/239/2025() de Dano Físico a inimigos em uma linha reta e os Atordoa por1.25/1.5/10s.Mordidinha Flamejante: causa 159/239/2025() de Dano Físico a 3 círculos de 1 casa deinimigos.Míssil da Morte: Dispara um míssil no centro do tabuleiro, causando 480/720/12451() de Dano Físico a TODOS os inimigos, reduzido em 10% a cada casa de distância do centro.
Acorrenta os 4/4/20 inimigos mais próximos por 5s, causando 650/975/5000() de Dano Mágico dividido entre eles. Quando um deles sofre dano, 18/25/100% do valor é dividido como Dano Verdadeiro adicional aosoutros.Os próximos 3 ataques da LeBlanc causam 160/240/900() de Dano Mágico adicional, aumentado em 50% para cada inimigo abatido pelo dano inicial.
Invoca um portal em uma linha de 5 casas através do alvo. Inimigos atingidos sofrem 80/120/1000 () de Dano Mágico e 20% de Fragmentação por 4s. Malzahar espalha 5 acúmulos de infecção entre os inimigos atingidos.A infecção causa 18/27/400 () de Dano Mágico por segundo pelo resto do combate. Este efeito pode acumular infinitamente. Quando o alvo infectado morre, ele espalha os acúmulos para inimigos próximos.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Recebe 40% de Durabilidade brevemente e invoca uma garra gigantesca, causando 160/240/800() de Dano Mágico à maior quantidade de inimigos em uma linha reta. Os 4 inimigos mais próximos sofrem 25% a mais de dano e são puxados na direção deMordekaiser.Pelos próximos 10s, recebe 30% de Vampirismo Universal, +1 de Alcance de Ataque e substitui cada ataque por um golpe que causa 330/500/3000() de Dano Mágico ao alvo e 110/115/1500() de Dano Mágico a todos os outros inimigos em até 2casa(s) adjacente(s).
Invoca uma chuva de 5 mísseis na fileira do alvo, e cada um causa 500/750/4000 () de Dano Mágico, Ferimentos e Queimadura de 1% a unidades atingidas por 5s. Cada míssil que não atingir um inimigo restaura 20 de Mana.Se restar apenas 1 inimigo, dispara todos os mísseis nele.Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.Ferimentos: reduz a cura recebida em 33%.
Conjura aleatoriamente 1 de 3 habilidades com uma chance de Sorte Grande!Lança-chamas: Causa 240/360/3200() de Dano Verdadeiro ao alvo a cada segundo até morrer. Inimigos em uma área cônica ao redor sofrem 50% a menos de dano como DanoFísico.Soco Extensor: Causa 720/1080/9600() de Dano Físico ao alvo e o empurra. Depois, avança até ele e causa 312/468/4160() de Dano Físico em um raio de 1 casa(s) ao redordele.Mordida: Causa 768/1152/10240() de Dano Físico ao alvo. Se ficar com menos de 15/15/100% de Vida, ele será executado. Depois, conjura novamente no alvo com a Vida mais baixa em até 2/2/10 casa(s) adjacente(s), causando 80% dedano.