Adaptador : arremessa uma saraivada de kunais contra o alvo, causando 145/220/380/645 + 10/15/25/40 de Dano Físico. Se o alvo estiver com Queimadura, causará 35/52/80/135 de dano adicional.Adaptador : se a habilidade abater, será reconjurada.
Invoca cinco folhas afiadas que convergem no alvo atual, causando um total de 340/510/765/1300 + 30/45/70/115 de Dano Físico e aplicando 20% de Ferimento e 1% de Queimadura por 4s.
Efeito Escarlate:
Rubrivirim ganha
22%
de Dano de Ataque a cada conjuração.
Ferimento: reduz a cura recebida.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Liga-se ao alvo atual, causando 280/420/630/1070 de Dano Mágico ao longo de 1.5s. Depois, libera uma explosão de poder ao redor dele, causando 120/180/270/460 de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 1 casa(s) e aplicando 30% de Lentidão por 2s.Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.
Recupera 49/88/159/229 + 265/315/460/575 de Vida ao longo de 2s. O próximo ataque é substituído por uma pancada que causa 70/126/226.8/327.6 + 70/105/150/0 de Dano Mágico.
Passivo: começa o combate com 60/70/80/100 de Armadura e Resistência Mágica adicionais, que decaem ao longo de 12s.Ativo: bate no alvo atual, causando 60/108/162/320 de Dano Mágico e Atordoando-o por 1.5s.
Ativo: recebe 400/460/550/640 de Escudo por 4s e causa 200/300/450/765 de Dano Mágico a inimigos em uma área cônica.Missão: a cada combate entre jogadores, Ornn armazena o dano bloqueado como Poder da Forja, que dobra quando ele tem 3 Estrelas. Recebe uma Bigorna de Artefato toda vez que ele acumula Poder da Forja o suficiente.
Começa a consumir 35% do Mana máximo por segundo e a canalizar um laser no alvo. A cada segundo de conjuração, causa 160/240/360/615 de Dano Mágico ao alvo e reduz a Resistência Mágica dele em 3.
Recebe 270/320/415/490 de Escudo por 4s. Depois, concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 90%/100%/130%/160% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s.
Passivo: restaura 7/13/23/33 + 10/14/20/26 de Vida por segundo, valor triplicado por 3s após a conjuração.Ativo: emerge com tudo do chão, atordoando inimigos adjacentes por 1s e causando 70/105/160/270 de Dano Mágico a eles.
Prepara e, então, dispara uma flecha na maior quantidade de inimigos alinhados com o alvo. Ela causa 385/580/925/1530 + 30/45/70/115 de Dano Físico aos inimigos atingidos, reduzido em 40% a cada inimigo atravessado (mínimo de 40%).
Provoca uma explosão gigante contra o alvo, causando 175/265/395/670 de Dano Mágico, aumentado para 265/400/595/1015 se a Vida dele estiver abaixo de 30% da Vida máxima.Se o alvo morrer, receberá permanentemente 1.5% de Poder de Habilidade.
Recebe 50% de Velocidade de Ataque pelos próximos 5 ataques. Esses ataques são substituídos por penas que causam 68/102/155/165 de Dano Físico e reduzem a Armadura em 2 .
Passivo: ao morrer, invoca um Andarilho Espiritual com 200/400/750/1100 + 130/234/421/608 de Vida máxima que provoca imediatamente, obrigando inimigos a atacá-lo.Ativo: restaura 280/325/435/545 de Vida e ataca o alvo, causando 150/225/340/575 de Dano Físico.
Ruge, recuperando 76/137/246 + 200/260/320 de Vida, removendo desarmes e curando os dois aliados com a menor porcentagem de Vida em 80/105/130 . Em seguida, bate com tudo no alvo atual, causando 100/150/225 de Dano Mágico e Atordoando-o por 1.5s.
Transforma-se em aranha e recebe 375/475/725 de Vida máxima. Ataques na Forma de Aranha causam 35/50/80 de Dano Mágico adicional e curam 55/90/170 de Vida. Conjurações subsequentes concedem 175% de Velocidade de Ataque que decai por 4s.
Adaptador : arrota uma bolha nociva no alvo atual. Ela explode no primeiro inimigo atingido, causando 225/340/535 de Dano Mágico. Inimigos no raio de 1 casa do local da explosão sofrem 160/240/360 de Dano Mágico ao longo de 3s.Adaptador : causa Lentidão considerável ao alvo.
Passivo: Kayle ascende com base no nível de Estrela, recebendo bônus cumulativos.1ª Ascensão: ataques causam 56/84/98 de Dano Mágico adicional.2ª Ascensão: ataques Fragmentam em 20% os inimigos atingidos por 2s.3ª Ascensão: ataques disparam ondas que causam 40 de Dano Mágico a todas as outras unidades atingidas.4ª Ascensão: recebe alcance infinito. Cada 3ª onda é muito maior.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Passivo: após o combate entre jogadores, sua LeBlanc mais forte tem 10%/15%/40% de chance de criar uma cópia de um aliado no seu tabuleiro, que aumenta em 4% por eliminação.Ativo: lança uma Imagem-Espelho no alvo atual, causando 250/375/565 de Dano Mágico a ele e 85/130/190 a inimigos adjacentes.
Pula até o inimigo com a Vida mais baixa em um raio de 3 casas e causa 100/150/225 + 20/30/45 de Dano Físico. Os próximos 2 ataques recebem 175% de Velocidade de Ataque e causam 60/90/135 de Dano Físico adicional.
Efeito Cinza:
recebe Precisão e
25%
de Chance de Acerto Crítico, que aumenta até 75% com base na Vida perdida.
Passivo: os ataques são substituídos por uma dança que causa 50/75/112.5 de Dano Físico a todos os inimigos adjacentes.Ativo: escava até o subsolo, recebendo 15% de Durabilidade por 3s e curando-se em 325/400/675 ao longo da duração.
Efeito Verde:
quando aliados ficam com menos de 50% de Vida, restauram
Recebe 90/162/291.6 + 225/250/275 de Escudo por 4s. Em seguida, desfere um golpe em uma área cônica, causando 90/135/205 de Dano Mágico. Depois, desfere outro em linha reta, causando 120/180/270 de Dano Mágico aos inimigos atingidos.
Concede 325/400/500 de Escudo a Shen e 200/275/375 de Escudo a um aliado ferido próximo por 4s. Os próximos 3 ataques de ambos recebem 40% de Velocidade de Ataque e causam 35/55/80 de Dano Mágico adicional.
Arremessa 2 punhados de cogumelos que causam 60/90/135 de Dano Mágico aos 3 inimigos mais próximos. Por fim, arremessa um cogumelo gigante que causa 135/200/310 de Dano Mágico ao alvo.Cada conjuração tem 10%/12%/15% de chance de forragear um cogumelo extra que pode ser apanhado para conceder efeitos adicionais.Vermelho: 1 atualização (Vermelhos forrageados: <tftattribute attributeID="TFTSpellAttributes.Stack" style="Rules"/>)Verde: 1 de Vida de Estrategista (Verdes forrageados: <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>)Amarelo: 2 de EXP (Amarelos forrageados: <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc2"/>)
Avança e dispara um orbe no alvo atual. Ele causa 150/225/335 + 10/15/25 de Dano Físico e se divide, causando 52.5/78.75/117.25 + 3.5/5.25/8.75 de Dano Físico a 2 inimigos próximos.
Recebe 150% de Velocidade de Ataque e invoca 2 soldados pelos próximos 6 ataques. Esses ataques são substituídos por comandos que fazem cada soldado causar 40/60/96 de Dano Mágico por ataque.
Recebe 150/275/400 de Escudo por 2s e lança 6 orbes de luar que se espalham entre os inimigos num raio de 2 casas, cada um causando 70/105/170 de Dano Mágico.
Reduz a Resistência Mágica dos 3 inimigos mais próximos em 10. Depois, suga a Vida deles ao longo de 2s, curando-se em 410/485/850 de Vida e causando 70/105/170 de Dano Mágico a cada inimigo ao longo da duração.
Recebe 50 de Armadura e de Resistência Mágica por 3s. Além disso, recupera 375/475/685 de Vida ao longo da duração. Lança cavaleiros espectrais nos 3 inimigos mais próximos, causando 80/120/195 de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5/1.5/1.75s.
Pula até o inimigo mais distante em um raio de 3 casas, causando 285/400/580 de Dano Mágico. Se não houver aliados adjacentes a ele, causará 310/445/660 de Dano Mágico e receberá 10 de Mana.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Adaptador: lança ácido contra o alvo e o outro inimigo mais próximo, causando 145/220/375 + 20/30/50 de Dano Físico. Inimigos com menos de 50% da Vida máxima sofrem 203/308/525 + 28/42/70 de Dano Físico.Adaptador: causa dano a inimigos ao longo do tempo.
Dano:
[20/30/50]
Dano: 220 + 30 = 220 () + 30 ()
[145/220/375]
Dano com base em Vida baixa: 308 + 42 = 140% de 220 + 30
Passivo: ao morrer, divide-se em dois Krugueletes com 50/100/180 + 132/238/428 de Vida que provocam imediatamente, obrigando inimigos a atacá-los.Ativo: recebe 175/225/325 de Vida máxima e rola em direção ao alvo, causando 135/200/335 + 88/158.4/285.12 de dano.
Efeito Ardósia:
ao morrer, o Krugue e os Krugueletes concedem aos aliados um Escudo de 8% da Vida máxima.
Passivo: todo terceiro ataque é um Ataque Duplo. Ao conseguir uma eliminação, ganha um impulso de Velocidade de Movimento.Adaptador : Ataques Duplos concedem 12% + 3% de Velocidade de Ataque cumulativa.Adaptador : Ataques Duplos causam dano adicional e curam.
Provoca, obrigando inimigos a atacarem este Campeão. Por 4s, recebe 350/450/550 de Escudo e 60 de Armadura e Resistência Mágica.Quando o Escudo quebra, causa 25/37.5/60 + 25/37.5/60 de Dano Físico a inimigos em um raio de 2 casas.
Invoca 4 Biquinhos inalvejáveis próximos por 5 s. Sempre que a Mamãe Bicuda ataca, os Biquinhos atacam o mesmo inimigo, causando 20/30/48 de Dano Físico.
Pula até o inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa em um raio de 3 casas e dá uma estocada que causa 255/385/615 de Dano Físico. Em seguida, cura-se em 60/90/150 , aumentado para até 120/180/300 com base na Vida perdida do alvo.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Prende uma carga explosiva ao alvo, com duração de 4s. Enquanto ela estiver ativa, receberá alcance infinito e 40% + 20% de Velocidade de Ataque. Ao fim da duração, a carga explode e divide o dano entre todos os inimigos em um raio de 2 casas, causando 160/240/385 de Dano Físico + 10/15/25 para cada ataque durante a conjuração.Se um inimigo com uma carga explosiva morrer, ela será transferida para o novo alvo da Tristana.
Passivo: ao atacar, restaura 22/40/71 de Vida.Ativo: solta um rugido primitivo, restaurando 200/265/360 de Vida. Em seguida, recebe 85%/100%/125% de Velocidade de Ataque e 15% de Durabilidade, além de ficar Implacável por 3s.
Lança uma bomba espiritual no local num raio de 4 casas que tiver mais inimigos ao redor. Ela causa 450/675/3500 de Dano Mágico a inimigos em um raio de 3 casa(s), reduzido em 20% a cada casa de distância do epicentro.
Passivo: a cada segundo, recupera 20/25/100 + 29/51/168 de Vida e causa 12/18/150 de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa.Ativo: causa 100/150/2000 de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas e os Atordoa por 1/1/6s. Aumentará para 1/1/6 + 0.5/0.5/3s se o alvo estiver com Queimadura.Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Recebe 400/500/2000 + 130/234/421.2 de Escudo por 4s. Bate no chão, abrindo uma fissura na direção do maior grupo de inimigos. Inimigos atingidos são arremessados ao ar brevemente e sofrem 100/150/3500 de Dano Mágico e 10 de Aumento de Custo de Mana.
Efeito Azul:
a cada conjuração do Azuporã, os aliados recebem
2
de Regeneração de Mana.
Aumento de Custo de Mana: aumenta o custo de Mana da próxima habilidade conjurada.
Usa Severum para golpear o alvo 5 x ao longo de 2s. Cada golpe causa 70/105/850 de Dano Físico.Ao final do massacre, dispara uma rajada que causa 450/675/5000 + 40/60/225 de Dano Físico dividido entre todos os inimigos em um raio de 2 casas.
Passivo: quando o alvo morre, pula em direção ao próximo alvo, causando 170/255/600 de Dano Físico.Ativo: recebe 80%/80%/280% de Dano de Ataque por 8s. Nesse período, ignora 30%/30%/50% + 10% de Armadura.
Teleporta-se para longe do alvo atual, causa 235/355/1200 de Dano Físico a ele e recebe 30%/30%/100% de Velocidade de Ataque.Toda quarta conjuração consome a Velocidade de Ataque concedida por Ira da Natureza e dispara uma rajada que atravessa o maior grupo de inimigos e causa 385/580/2500 de Dano Físico, reduzido em 25% a cada inimigo atravessado (mínimo de 50%).
Restaura 325/475/800 de Vida e envia 4 borboletas em direção a inimigos próximos. Inimigos atingidos sofrem 90/135/2000 de Dano Mágico e Adormecem por 1.5/1.75/8s. Se sofrerem 1000 de dano, eles despertarão e sofrerão mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico.
Recebe 700/850/2000 de Escudo por 4s e se petrifica. Quando o Escudo quebra, libera uma onda de energia sombria que causa 40/60/2000 + 21/31.5/699.3 + 21/31.5/699.3 de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2/2/3 casas.
Passivo: recebe 25% de Vampirismo Universal.Ativo: dispara uma rajada de energia sombria em 3 inimigos próximos, causando 60/90/500 de Dano Mágico a eles e amaldiçoando-os por 4s. Em seguida, cria uma zona de definhamento de 2 casa(s) que tem a mesma duração e causa 33/50/500 de Dano Mágico por segundo. Inimigos amaldiçoados sofrem 22/33/240 a mais de dano por maldição.
Adaptador : recebe 150% de Velocidade de Ataque pelos próximos 3 ataques. Esses ataques são substituídos por lanças que causam 170/255/2000 de Dano Mágico. O terceiro ataque alveja o inimigo mais distante com menos itens e causa 285/425/3000 de Dano Mágico.Adaptador : transforma-se em uma puma Assassina corpo a corpo que dá patadas nos inimigos.
Passivo: ao ficar com menos de 40% de Vida máxima pela primeira vez em cada combate, recebe 100 de Mana.Ativo: prepara um soco potente, curando-se rapidamente em 144/259/467 + 225/275/2000 antes de causar 72/129.6/233.28 + 150/225/5000 de Dano Físico numa grande área cônica.
Arremessa uma grande lâmina em cruz que causa 190/285/1050 + 15/20/100 de Dano Físico ao alvo atual e ricocheteia 8x entre inimigos próximos, causando 38/57/420 + 3/4/40 de Dano Físico a cada ricochete. Ao abater um inimigo, ricocheteia mais 3/3/6x.
Faz uma estrela cair no alvo atual, causando 190/285/1000 de Dano Mágico. Se uma estrela já tiver caído sobre ele, invoca mais 3 estrelas, que causam 100/150/1000 de Dano Mágico cada.
9 Fragmentos Lunares caem do céu e são divididos entre os 3 inimigos mais próximos. Cada um causa 55/83/500 de Dano Mágico.Se a Lua estiver cheia, ela cairá no tabuleiro e causará 2350/3600/7500 de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos.
Dispara uma flecha contra a maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 440/660/1000 de Dano Físico, reduzido em 80%/80%/40% por inimigo atingido (mínimo de 20%).Durante 4/4/20s, a flecha deixa um rastro que causa 5/8/200 + 2/3/20 + 2%/3%/10% da Vida máxima como Dano Físico por segundo a inimigos dentro dele, além de infligir 20% de Lentidão.Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.
Passivo: ataques têm como alvo inimigos aleatórios ao alcance e aplicam um Sangramento que causa 140/210/3000 de Dano Físico ao longo de 12s. Cada ataque tem 12% de chance de causar 50%/50%/900% de Dano Físico adicional e aplicar 2 Sangramentos.Ativo: arremessa dois machados gigantes em direção ao inimigo com mais acúmulos de Sangramento. Causa 100/150/400 de Dano Físico aos inimigos atingidos e consome o Sangramento deles, causando instantaneamente o dano restante. Depois, os machados retornam, causando 30/45/100 de Dano Físico aos inimigos atingidos.
Passivo: ataques causam 75%/75%/100% de dano a inimigos adjacentes ao alvo.Ativo: fica invulnerável e alça voo. Ao retornar, recebe 15%/15%/100% de Vampirismo Universal, Atordoa todos os inimigos por 1.25/1.25/99s e os incendeia por 3/3/99s. Inimigos incendiados sofrem 2%/2%/20% da Vida máxima como Dano Físico por segundo. Substitui esta habilidade por Hálito Ardente e a conjura imediatamente.Hálito Ardente: cospe fogo no maior grupo de inimigos alinhados com o alvo, causando 285/435/7000 + 20/30/200 de Dano Físico, reduzido em 20% para cada inimigo atravessado (mínimo de 20%). Incendeia os inimigos por 3/3/99s.
Efeito do Dragão Ancião:
causar dano a um inimigo com menos de 12% de Vida o executa.
Passivo: recebe 5/5/50 de Fúria por segundo e 5 de Fúria por ataque.Ativo: transforma-se em Mega-Gnar e pula até o maior grupo de inimigos em um raio de 3 casa(s). Em seguida, causa 100/150/2000 de Dano Físico a inimigos em um raio de 2/2/10 casa(s), reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em 15/20/100 e os Atordoa por 1/1/15s. Mega-Gnar recebe 400/600/10000 de Vida e substitui a própria habilidade por Agarrar e Arremessar.Agarrar e Arremessar: arremessa o alvo no inimigo mais distante, causando 380/570/9000 de Dano Físico a ele e 135/205/4500 de Dano Físico aos inimigos atingidos no caminho. Se restar apenas 1 inimigo, arremessa-o para fora do campo de batalha.
Passivo: Escudos desta habilidade podem causar Acerto Crítico com Precisão.Ativo: concede 165/300/3000 de Escudo e 10%/15%/100% de Amplificação de Dano a 2/2/10 aliados por 6s. Em seguida, causa 140/210/2000 de Dano Mágico a inimigos adjacentes a eles. Após conjurar 6x, também concederá 100% de Velocidade de Ataque cumulativa aos alvos.
Prepara-se, recebendo 15% de Poder de Habilidade para cada inimigo com Queimadura. Em seguida, recebe 250/350/3000 de Escudo por 2.5s e avança rapidamente por um grupo de inimigos próximos, causando 80/120/1500 de Dano Mágico a cada um.Após o avanço, libera uma tempestade de fogo com raio de 2 casa(s), causando um total de 475/715/5000 de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos atingidos ao longo de 2s.
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100/999 de Mana.Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000/9999 de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).Bônus de Feérico: cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 18% do dano causado pela habilidade.
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100/999 de Mana.Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000/9999 de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).Bônus de Congregação das Bruxas: reduz a Armadura e a Resistência Mágica dos alvos atingidos em 8 pelo resto do combate.
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100/999 de Mana.Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000/9999 de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).Bônus de Solar: causa 12% de dano adicional para cada Campeão de 3 Estrelas único em campo.
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100/999 de Mana.Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta causando 330/520/5000/9999 de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).Bônus de Primitiva: recebe 60% de Velocidade de Ataque por 6s após a conjuração.
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100/999 de Mana.Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000/9999 de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).Bônus de Espinhos Negros: Atordoa alvos atingidos por 1s.
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100/999 de Mana.Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000/9999 de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).Bônus de Florescer: o primeiro alvo atingido sofre 10% de dano adicional.
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100/999 de Mana.Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000/9999 de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).Bônus de Inferno: restaura 10 de Mana por eliminação.
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100/999 de Mana.Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000/9999 de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).Bônus de Sabugueiro: conjurações concedem 2.5% a mais de Vida máxima a todos os aliados pelo resto do combate.
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100/999 de Mana.Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000/9999 de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).Bônus de Lunar: aplica 10% de Vulnerabilidade aos inimigos atingidos por 4s.Vulnerabilidade: aumenta o dano sofrido.
Passivo: a cada 650/650/300 de dano bloqueado, uma muda salta em direção a um inimigo próximo e causa 80.5/144.9/2794.5 de Dano Mágico. Ao morrer, 3/5/10 mudas surgem.Ativo: causa 69/124.2/3726 de Dano Mágico ao alvo e restaura 330/400/2000 + 10%/10%/100% da Vida perdida.
Passivo: na primeira vez em que Taric ou o aliado vinculado ficar com menos de 50% de Vida, uma energia esmeralda emanará de ambos, concedendo 175/350/10000 + 130/234/4212 de Escudo por 3/3/99s a aliados em um raio de 3 casa(s).Ativo: cura 200/300/3000 de Vida. Taric e o aliado vinculado causam 100/150/1000 de Dano Mágico adicional nos próximos 2 ataques.
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3/3/100 de Mana.Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330/520/5000 de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10% para cada inimigo atingido.