獲得15%物理攻擊。施放技能後的下次普攻增加35%暴擊率,並造成90%真實傷害。
增加12%最大生命。每3秒,另外增加12% (最多累加5次)。
增加30%物理攻擊。每次友軍陣亡時,獲得其5%的物理攻擊。
增加20%物理攻擊。每3次普攻,我方隊伍便增加4%物理攻擊。
參與擊殺時,衝向下一個目標,使其暈眩1.5秒,然後回復10%最大生命。
普攻額外造成30真實傷害,且目標每受到此效果傷害一次,便額外造成15真實傷害。
我方盤面每增加一星等,便會獲得1%傷害增幅。三星英雄則改為賦予8%傷害增幅。
增加35%攻速。施放時,如果目標在2格範圍內,會將其擊退。
每2秒在1格範圍內造成100% ()魔法傷害,並回復等同於此英雄造成傷害100%的生命。 每消耗70魔力,就會射出2格的火球,造成相當於最大生命7%的真實傷害,並燃燒5秒。
增加40物理防禦與40魔法防禦。生命高於50%時,增加量為三倍。
此英雄周圍出現6顆繞行的星星。每顆星星會造成70魔法傷害,繞行範圍會擴大以命中英雄的目標。
施放技能時,對敵軍附加凍骨,降低攻速20%,持續4秒。受到凍骨效果的敵軍陣亡時,暈眩最靠近的敵軍,持續1秒。
獲得最多100%暴擊率,獲得量取決於目標已損失的生命。每3秒將範圍內生命比例最低的敵軍指定為目標。
獲得18%傷害增幅。若目標星級較低,則改為獲得36%傷害增幅。
首次死亡時,回復到滿血狀態,獲得50%攻速和20%全能吸血,但每秒會失去12.5%生命。
增加700生命、25物理防禦以及25魔法防禦。無法移動或受到暈眩,且會將目標拉至攻擊範圍內。
死亡時,召喚一隻擁有其111%最大生命、物防與魔防的螃蟹。
戰鬥開始:跳離戰場。6秒後降臨,最大生命增加70%,並暈眩所有敵軍,持續1.5秒。
戰鬥開始:吞噬最靠近的友軍並獲得該友軍60%的生命和物理攻擊。
增加相當於25%物理防禦的物理攻擊。增加50物理防禦。 增加相當於25%魔法防禦的魔法攻擊。增加50魔法防禦。 增加20魔法攻擊與20%物理攻擊。生命低於50%時,增加量為三倍。
此英雄獲得15%攻速。每1次擊殺,永久獲得額外1%攻速(在超級抽抽樂中翻倍)。
每秒在1格範圍內造成等同於其最大生命4%的魔法傷害。每6秒擴大一次範圍。
此英雄的普攻和技能會處決生命低於15%的敵方英雄。
變成一件可提升75%物攻、魔攻、物防與魔防的道具。已裝備道具會彈出。
戰鬥開始:將其12%物攻、魔攻、生命、物防與魔防賦予鄰近友軍。
獲得30魔法攻擊。每次友軍陣亡時,獲得其5%的魔法攻擊。
增加60物理防禦與60魔法防禦。受到傷害時,對鄰近敵軍造成等同於阻擋傷害20%的魔法傷害。
戰鬥開始10秒後飛升,增加40%最大生命和60%攻速
首次施放時,跳向敵軍並暈眩周圍2格內的敵軍,持續1.5秒,並增加25%攻速和20%全能吸血。
獲得5金錢。每擁有2金錢便增加15%傷害增幅及1%額外傷害(最多40%)。
增加10%攻速。施放時,獲得15%可累加的攻速,持續到戰鬥結束。
獲得3個迷你單位,他們每3次普攻可造成等同於30%()物理攻擊的傷害。普攻可降低5物理防禦。 此英雄消失3回合。該英雄返回後,獲得50魔法攻擊與50%物理攻擊。
此英雄最大魔力減少10%,每當他施放技能,最大魔力增加10% (最多40%)。
普攻造成等同於此英雄最大生命20%的額外物理傷害。(冷卻時間:3秒)
召喚2隻無法被指定的野狼,並擁有此英雄45%物理攻擊和0.9攻速。
戰鬥開始:增加225物理防禦與魔法防禦。此加成每秒衰減10。
戰鬥開始與每8秒:賦予自身和生命最低的2名友軍相當於最大生命15%的護盾,持續5秒。
此英雄從所有來源獲得的物理防禦和魔法防禦增加50%。
每4秒就會隱形,持續1秒。下一次普攻有100%的暴擊率。
對3格的直線距離內,連續每秒造成等同於80%魔法攻擊的魔法傷害,並燃燒敵軍,持續3秒。
增加20魔法攻擊。施放時,我方隊伍每消耗20魔力便增加2魔法攻擊。
獲得+1距離。此英雄每2秒未移動時,增加6%物理攻擊。
此英雄對新目標進行第一次普攻時,會發出龍魂衝擊波,造成等同於20%最大生命的真實傷害。