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Set 4.5 Info
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Synergy Grid
陣容模擬器
Set 4.5 Info
Origins
血月教團
一旦你的隊伍失去了50%總生命,加里歐將會受到召喚,現身向最大群的敵人用力撞下並且暈眩他們。加里歐的力量會根據已登場的血月教團總星數而提升。
(3)暴君加里歐
(6)魔君加里歐
(9)至尊魔霸加里歐
(11)末日使者
敢死隊
煞蜜拉尋求戰鬥的快感,每隔1次普攻便會衝刺。每次衝刺過後,她獲得10%最大生命的護盾,且下次普攻會射出2發子彈,獲得風采。風采累加滿層時,她會施放技能。
仙靈聖者
在普攻6次或生命降到50%以下後,仙靈聖者英雄會移除所有控制效果並飛昇,在6秒內獲得
續戰力並造成額外真實傷害。
(2) 25%
及25%真實傷害
(4) 40%
及40%真實傷害
(6) 55%
及55%真實傷害
(8) 70%
及70%真實傷害
龍魂者
在戰鬥中前幾名受到傷害的龍魂者友軍會獲得巨龍賜福。在帶有賜福時,此單位會獲得額外屬性,並且每第5次普攻會發射一道龍焰爆裂,造成目標40%最大生命的魔法傷害。
在死亡時,這個賜福會傳遞給相距最近且未受到賜福的的友方龍魂者英雄。
(3) 提供1個賜福;40%
(6) 提供3個賜福;70%
(9) 提供6個賜福;140%
神木精靈
神木精靈英雄每2秒成長1次,獲得屬性加成。效果最多可累加5次。
(3) 15
,5
(6) 20
,10
(9) 30
,15
神啟聖者
神啟聖者獲得額外的魔力生成。
(2) 50% 魔力生成
(4) 100% 魔力生成
(6) 150% 魔力生成
(8) 250% 魔力生成
浪人
在戰鬥開始時,如果一名浪人的鄰近棋格沒有友軍,那麼該浪人會獲得:
(1) 一個相當於他們50%最大生命的護盾
(2)以及 80%
寓言者
(3)強化寓言者英雄的技能,賦予額外效果。
財神戰隊
(3)贏得對玩家的戰鬥後會獲得額外的晶球。獲得晶球的間隔越久,獎勵就會越豐厚!
(6)每次勝利會額外掉落一顆具有稀有戰利品的晶球。
(10)傳說有朝一日發財樹將奮起戰鬥。
忍者
忍者獲得額外
物攻和
魔攻。
此特性只會在擁有剛好1位或4位不同的忍者時才會發動。
(1) 忍者獲得50%
與50
(4) 所有忍者獲得140%
與140
綻華精靈
綻華精靈英雄在首次施放技能時,會賦予所有友軍
攻擊速度。
(2) 18%
(4) 30%
(6) 50%
角頭老大
當賽特的生命首度降至40%以下,他會離開戰鬥並開始做仰臥起坐。每下仰臥起坐會回復他15%最大生命,並賦予他40%攻速及跑速。若生命回滿,賽特會帶著飽滿肌肉返回戰鬥:攻擊與技能會造成真實傷害。若賽特的所有友軍陣亡,他會立刻回到戰鬥。
戰國軍閥
戰國軍閥擁有額外
生命與
魔攻。每次玩家戰鬥獲勝會提升加成10%,最多累加5次。
(3) 250
與25%
(6) 400
與40%
(9) 700
與70%
(11) 888
與88%
戰鬥開始:戰國軍閥的軍隊加入戰鬥。
Classes
求道者
在戰鬥開始時,求道者會平緩敵方的戰意,使所有敵人的攻擊速度降低 50%,持續數秒。
(2) 持續 2 秒
(3) 持續 3.5 秒
(4) 持續 6 秒
刺客
天生:戰鬥開始時,跳向敵方後排。
刺客的技能可以暴擊,且會獲得額外
暴擊率與
暴擊傷害。
(2) 10%
和25%
(4) 30%
和55%
(6) 50%
和90%
鑄火者
鄂爾每參與一場戰鬥,便會增加鍛造神器道具的進度。他的星級越高,鍛造的速度越快。
武鬥家
武鬥家增加額外
生命與
物攻。
(2) 400
與10%
(4) 700
與20%
(6) 1000
與40%
(8) 1400
與80%
決鬥者
天生:決鬥者能迅速移動。
決鬥者的普攻會賦予
攻速,累加上限為8層。
(2)每層12%
攻速
(4)每層20%
攻速
(6)每層35%
攻速
(8)每層60%
攻速
皇帝
阿祈爾會在場上部署兩位獨立的士兵,可以任意選擇部署位置。這些士兵不會移動或普攻,並會和阿祈爾一同陣亡。
處刑者
處刑者的普攻和技能總會對低於一定生命的英雄產生暴擊。
(2)低於33%生命
(3)低於66%生命
(4)低於99%生命
恆守侍者
在戰鬥開始時,恆守侍者會為自己和附近的所有隊友提供一個護盾。這個護盾在作用於恆守侍者時會多 50% 。
(2) 150 護盾,8 秒持續時間
(4) 200 護盾,10 秒持續時間
(6) 250 護盾,12 秒持續時間
(8) 500 護盾,12 秒持續時間
法師
法師的技能施放兩次,且擁有調整後的總
魔法攻擊。
(3) 80%
(5) 105%
(7) 130%
(10) 190%
,法師施放技能變得更加頻繁
祕術大師
我方隊伍獲得
魔法防禦。
(2) 40
(3) 80
(4) 150
(5) 250
神射手
神射手的普攻和技能會彈射到鄰近敵軍身上,並造成較低的傷害。
(2) 彈射2次,降低65%傷害。
(4) 彈射3次,降低45%傷害。
(6) 彈射4次,降低30%傷害。
殺戮者
殺戮者會根據自身的已損失的生命而變得強悍,獲得
全能吸血,並根據目標的已損失的生命獲得
傷害增幅。
(3) 15%至30%
及10%至30%
(6) 30%至60%
及20%至40%
(9) 45%至80%
及30%至50%
虹吸者
我方隊伍獲得
全能吸血。
(2)友軍獲得10%
;虹吸者獲得40%
(4)友軍獲得25%
;虹吸者獲得100%
(6)友軍獲得50%
;虹吸者獲得125%
先鋒戰士
先鋒戰士獲得額外
物理防禦與
魔法防禦:
(2) 125
及20
(4) 275
及40
(6) 450
及60
(8) 800
及100