No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Después, obtienes 20 de oro.
2-1
3-2
4-2
Poder Mejorado
Tu siguiente Aumento es un nivel superior.
2-1
3-2
4-2
Banda de Ladrones I
Obtienes 1 Guantes de Ladrón.
2-1
3-2
4-2
Limosna con Garrote
Obtienes +3 rerroleos de Aumentos para las demás opciones de Aumentos. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2
Mejores Amigos I
Tus unidades aisladas en pares obtienen un 12% de Velocidad de Ataque y 12 de Armadura al inicio del combate.
2-1
3-2
4-2
Gran Amigo I
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 7% menos de daño por el resto del combate.
2-1
3-2
4-2
Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Ramificación+
Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2
Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en +4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Alianza del Guardián
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo al instante. Obtienes el mismo campeón cada vez que subas de nivel.Campeón: 0
2-1
3-2
4-2
Evolución Caótica
Al subir el nivel de estrella de un campeón, este obtiene una de las siguientes opciones: 100 de Vida, 6% de Durabilidad, 12 de Poder de Habilidad, 12% de Daño de Ataque, 10% de Velocidad de Ataque. Las bonificaciones se acumulan.
2-1
3-2
4-2
Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los otros aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen 3 de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2
Buffet de componentes
Cada vez que fueras a obtener un componente, obtienes un Yunque de componentes en su lugar. Obtienes un componente aleatorio.El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2
Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
2-1
3-2
4-2
Artesanía Creativa
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.
2-1
3-2
4-2
Retraso en el inicio
Vendes todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo. Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas.
2-1
3-2
4-2
Cartera Diversificada
Obtienes 1 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
2-1
3-2
4-2
Cartera Diversificada+
Obtienes 4 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
2-1
3-2
4-2
¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1000 de Vida por fase.
2-1
3-2
4-2
Compra Eficiente
En los siguientes 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón elegido.
2-1
3-2
4-2
Ojo por Ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (máx. 3).
2-1
3-2
4-2
Ojo por Ojo+
Obtienes un componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente (máx. 2).
2-1
3-2
4-2
Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Liquidación
En cada ronda, robas un campeón aleatorio de 3 de costo o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Cañón de Cristal I
Las unidades que inicien el combate en la última fila comienzan con un 90% de Vida, pero obtienen un 13% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2
Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2
Orbes de curación I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 200.
2-1
3-2
4-2
Recursos de Hierro
Obtienes un Yunque de componentes y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Coleccionista de Objetos I
Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2
Bolsa de Objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Custodios I
Inicio del combate: Las unidades con aliados adyacentes obtienen un Escudo de 145 de Vida durante 8 seg. Este escudo se acumula.
2-1
3-2
4-2
Matarreyes
Tras ganar un combate contra jugadores, obtienes 1 de oro. Si tienen más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Especialista del Juego Tardío
Al alcanzar el nivel 9, obtienes 33 de oro.
2-1
3-2
4-2
Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. El Yunque ofrece 4 opciones. Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2
Alineación
Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada unidad que inicie el combate en las primeras dos filas.
2-1
3-2
4-2
Mecha Encendida
Las unidades que comienzan en las dos filas traseras se reparten 60 del Maná total tras 6 seg de combate.
2-1
3-2
4-2
Dinero del almuerzo
Cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.Ganancia total: 0 de Oro
2-1
3-2
4-2
Conexiones fallidas
Obtienes una copia de cada campeón de 1 de costo.
2-1
3-2
4-2
Nueve Mil Voltios
Obtienes un Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un Tirador de largo alcance. Lanza shurikens perforantes que pueden aturdir e infligir daño verdadero.
2-1
3-2
4-2
Uno, dos, ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2
Uno Doooos Tres
Obtienes 2 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
2-1
3-2
4-2
Sobreagobiado
Para la siguiente fase, solo obtienes 2 espacios de la banca. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2
Banca de Pandora
Al principio de cada turno, los campeones que estén en las 3 primeras ranuras de banca contando desde la derecha se transforman en campeones aleatorios del mismo costo. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2
Objetos de Pandora
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar. Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2
La Paciencia es una Virtud
Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.
2-1
3-2
4-2
Forma Perfecta
Obtienes un Zac. Tu Zac más fuerte se vuelve un Especialista. Rebota por el campo de batalla e inflige daño mágico en un radio de 1 hexágono.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 15 de oro.
2-1
3-2
4-2
Minimegamorfosis
Obtienes 2 Minimegamorfosis, un consumible que transforma a un campeón de 1 o 2 de costo en uno de mayor costo. Mantiene su nivel de estrella. También recibes 2 Reforjadores.
2-1
3-2
4-2
Preparación I
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 30 de Vida, un 2% de Daño de Ataque y 2 de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2
Potencia I
Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 0.5% adicional.
2-1
3-2
4-2
Megamorfosis
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de costo superior (Máx. 5). Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2
Transferencia de Rerroleos
Por cada 1 rerroleo de Aumentos sin utilizar, obtienes 3 rerroleos de la tienda gratuitos. Obtienes 3 de oro.No incluye la ronda en la que se seleccionó este Aumento.
2-1
3-2
4-2
Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
4-2
Tienda Amañada+
En la próxima tienda y cada 4 tiendas, todos los campeones serán de 3 de costo. Obtienes 5 rerroleos.
2-1
3-2
4-2
Jugadas arriesgadas
Tu Estratega pierde 20 de Vida, pero tras 7 combates contra jugadores, obtienes 30 de oro.
2-1
3-2
4-2
Actualiza sin parar I
Obtienes 11 actualizaciones de la tienda gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Justicia Escolar
Obtienes un Garen. Tu Garen más fuerte se convierte en Peleador. Ya no cura, pero ahora inflige más daño y ejecuta a los enemigos débiles.
2-1
3-2
4-2
Segundo Aire I
Tras 10 seg de combate, tus unidades se curan un 40% de su Vida faltante.
2-1
3-2
4-2
Destino de Plata
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Destino de Plata+
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 8 de oro.
2-1
3-2
4-2
Destino de Plata++
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 10 de oro.
2-1
3-2
4-2
Cuchara de plata
Obtienes 10 de XP.
2-1
3-2
4-2
Botín de guerra I
Los enemigos tienen un 25% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2
Unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de Daño de Ataque y 1.5 de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo en tu equipo.
2-1
3-2
4-2
Sobreviviente
Luego de que 3 jugadores son eliminados, obtienes 92 de oro.
2-1
3-2
4-2
Hasta las Migajas
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Trabajo en Equipo
Obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2
Hacer equipo I
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de nivel 3.
2-1
3-2
4-2
Titán Tectónico
Obtienes un Malphite. Tu Malphite más fuerte se convierte en Peleador y obtiene velocidad de ataque aumentada. Ahora ataca a los enemigos cercanos y los lanza por el aire, lo que inflige una gran cantidad de daño.
2-1
3-2
4-2
Titán Titánico
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, te liberas antes, pero te mueves mucho más despacio.
2-1
3-2
4-2
Joven, salvaje y libre
Siempre puedes moverte libremente en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2
Oro
Misión Dorada
La primera vez que tengas 165 o más de oro, obtienes un campeón de 5 de costo y 2 estrellas, y 2 objetos personalizados para ese campeón.
2-1
3-2
4-2
Tirada Mágica
Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2
Una Historia de Siete
Consigue Esferas Doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Recolecta todas las 7 para obtener una recompensa, luego la misión se reinicia con recompensas más poderosas. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de costo para comenzar tu aventura.
2-1
3-2
4-2
Estilo Adaptable
Al atacar, los Duelistas obtienen 2 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, efecto que puede acumularse hasta 15 veces. Los Tanques Duelistas obtienen 2 de Armadura y Resistencia Mágica. Obtienes una Kai'Sa y una Kayle.
2-1
3-2
4-2
¡Apunta a la Cima!
Es más probable que luches contra jugadores más fuertes, y sabes contra quién lucharás. Si pierdes, obtienes 2 de XP. Cada 3 victorias, obtienes un componente.Rivales derrotados: 0
2-1
3-2
4-2
Todo lo que brilla
Elige un objeto artefacto que genera oro. Además, obtienes un Limpiador Magnético.
2-1
3-2
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Todo lo que Brilla+
Elige un artefacto que genera oro. Obtienes un Limpiador Magnético y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Cabeza Mecha
El Mega Mecha gana 400 de Vida, un 10% de Amplificación de daño y un 10% de Durabilidad.Coloca 7 campeones Mega Mecha en el tablero, alcanza el nivel 10 y reúne los 3 Aumentos de Mega Mecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
2-1
3-2
4-2
¡Uno y Otro Más!
El siguiente objeto que completes te otorgará una copia adicional del mismo. Obtienes 1 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2
¡Otro!+
El siguiente objeto que completes te otorgará otra copia del mismo. Obtienes 1 componente.
2-1
3-2
4-2
Ascenso
Tras 15 seg de combate, tus unidades obtienen un 60% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2
Farmeo Áurico
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 5 de costo equipado con un objeto 1. No puedes colocarlo hasta la fase 4-6.
2-1
3-2
4-2
Bailarines de Respaldo
Inicio del combate: Cada 3 seg, los campeones de las 3 ranuras más a la derecha de tu banca le otorgan a tu equipo un 3.5% de Velocidad de Ataque por ranura.
2-1
3-2
4-2
Cresta de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión.
2-1
3-2
4-2
Cresta Academia de Combate
Emblema de Academia de Combate
2-1
3-2
4-2
Mejores Amigos II
Tus unidades aisladas en pares obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 20 de Armadura al inicio del combate.
2-1
3-2
4-2
Gran Amigo II
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 10% menos de daño por el resto del combate.
2-1
3-2
4-2
Bolsa de Sorpresas grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador. Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2
Alma Abrasadora I
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 20 de Poder de Habilidad y un 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
2-1
3-2
4-2
Rabia Sangrienta
Tus unidades obtienen un 5-35% de Amplificación de daño según su vida faltante. El máximo de Amplificación de daño se obtiene con un 30% de Vida.
2-1
3-2
4-2
Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 3.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2
Brillo Ardiente
Obtienes un Udyr. Tu Udyr más fuerte se convierte en un Peleador de Ataque y lanza llamas que rebotan con cada ataque. Su hechizo ya no ataca rápidamente, sino que le otorga velocidad de ataque acumulable.
2-1
3-2
4-2
Pérdida Calculada
Tras perder tu combate, obtienes 2 de oro y una actualización de la tienda gratis.
2-1
3-2
4-2
Paquete de Cuidados
Ahora y al comienzo de cada fase, recibe un Paquete de Cuidados con botín y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2
Favor del Guardián
Obtienes un Yunque de componentes al alcanzar los niveles 5, 6, 7 y 8.El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2
Presidente de la Clase
Inicio del combate: Los campeones de la Academia de Combate y los aliados adyacentes obtienen 70 de Vida, un 8% de Daño de Ataque y un 8% de Poder de Habilidad. Las unidades de la Academia de Combate obtienen el doble. Obtienes una Katarina
2-1
3-2
4-2
Mente Despejada
Si no hay campeones en tu banca al final del combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2
Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los otros aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen 5 de Poder de Habilidad, un 5% de Daño de Ataque, 5 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2
Fábrica de Clones
Potencias el hexágono en el centro de la tercera fila. Invocas un clon del campeón sobre este con un 80% de Vida básica y un costo de Maná 10% mayor.
2-1
3-2
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Mente Saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de 1 de costo al instante. Si tu banca está llena al final de un combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
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Cacerola
Al inicio de cada turno, todas las unidades que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 40 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
2-1
3-2
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Voluntad de la Corona
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Tus unidades obtienen 10 de Poder de Habilidad y 8 de Armadura.
2-1
3-2
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Llora Todo lo que Quieras
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná. Después de 15 seg en combate, la bonificación aumenta a 2.
2-1
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Cresta de Gambito de Cristal
Obtienes un Emblema de Gambito de Cristal.
2-1
3-2
4-2
Enlace Cibernético II
Los campeones que tengan un objeto obtienen 120 de Vida y restauran 2 de Maná por segundo.
2-1
3-2
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Demostración Deslumbrante
Los enemigos que reciben daño de Habilidades de Hechiceros infligen 0 menos de daño durante 6 seg. Obtienes una Lux y un Lucian.
2-1
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Espadas Más Letales
Obtienes un Filo de la Muerte. Filo de la Muerte obtiene un 1% de Daño de Ataque por cada 5 derribos que consiga el portador.
2-1
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Sombreros Más Letales
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos obtienen 1 de Poder de Habilidad por cada 4 derribos que consiga el portador.
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Sombras Profundas
Al inicio del combate y cada vez que el Reino de las Sombras ataca, los campeones Espectro obtienen un 5% de Daño de Ataque y 5 de Poder de Habilidad. Obtienes un Jhin y un Zac.
2-1
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Manos de Diamante
Obtienes un 50% más de Gemas de Gambito de Cristal en total, pero solo puedes cobrarlas una vez en la fase 4-7. Mientras Dobla la Apuesta está activo, al ganar un combate contra jugadores pierdes un 10% adicional del total de tus Gemas en vez de cobrarlas.
2-1
3-2
4-2
Problema Doble
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de Daño de Ataque y 30 de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
2-1
3-2
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Cresta de Duelistas
Obtienes un Emblema de Duelista.
2-1
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Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.
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Cresta de Provocador
Obtienes un Emblema de Provocador.
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Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 2 rerroleos gratis.
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Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.
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Velocidad de Escape
Obtienes 1 de Velocidad por cada rerroleo, y 6 cuando subes de nivel. Las unidades de La Tripulación obtienen un 0% de Velocidad de Ataque por cada 3 de Velocidad.(Velocidad: 0)
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Maldad sin Límites
Tus campeones infligen un 4.5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrella.
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Personalización exclusiva
Obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos, un Limpiador Magnético y 5 de oro.¡Usa un Cofre de la Suerte con Objetos en un campeón para elegir entre una gran variedad de objetos recomendados!
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Cresta de Ejecutor
Obtienes un Emblema de Ejecutor.
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Crecimiento Explosivo
Al inicio de las siguientes 4 rondas, obtienes 8 de XP.
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Crecimiento Explosivo+
Al inicio de las siguientes 4 rondas, obtienes 11 de XP.
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Pensar a Futuro
Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.
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Adaptación Completa
Obtienes un Yelmo Adaptable. Los campeones que tengan este objeto obtendrán ambos efectos.
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Saca Ventaja
Los Provocadores ahora obtienen hasta un 200% de su Velocidad de Ataque adicional cuanto más baja esté la vida de su objetivo. Obtienes un Shen y una Xayah.
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Plan de Juego
Por cada Estratega en el tablero, se marca 1 hexágono. Los aliados situados sobre los hexágonos marcados obtienen 200 de Vida y un 12% de Amplificación de daño, y los Estrategas obtienen un 100% más. Obtienes una Janna y un Ziggs.
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¡Dales con la Silla!
Obtienes un Dr. Mundo. Tu Dr. Mundo más fuerte se convierte en un Tirador de largo alcance. Ahora lanza sillas que infligen mucho daño pero consumen Vida.
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Cañón de Cristal II
Las unidades que inicien el combate en la última fila comienzan con un 90% de Vida, pero obtienen un 20% de Amplificación de daño.
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Destino de Oro
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 6 de oro.
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Destino de Oro+
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 12 de oro.
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Muñeco de Oro
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cada 10 seg, todos los Muñecos de entrenamiento otorgan 1 de oro.
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Guillotina Dorada
Los asesinatos de los Ejecutores tienen una probabilidad de soltar botín, que mejora según la probabilidad de golpe crítico. El valor del botín también puede asestar un golpe crítico y así otorgar más botín. Obtienes una Katarina y una Kalista.
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Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1000 de Vida por fase.
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Grand Slam
Cuando Luchador está activo, todos los Luchadores saltan a la batalla al inicio del combate. Los saltos de Luchador infligen un 300% de su Daño de Ataque básico. Obtienes un Gnar.
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Negociación Difícil
No puedes elegir las recompensas de tu carrusel. Obtienes 4 de Vida de jugador adicional y 9 de oro en cada ronda de carrusel.Cuando no escojas una recompensa del carrusel, recibes un campeón que no hayas escogido y el objeto que porta
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Orbes de curación II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 400.
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Cresta de Peso Pesado
Obtienes un Emblema de Peso Pesado.
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Grandes Intentos
Tu equipo obtiene 7 de Vida y tamaño cada vez que rerrolees en la partida.Intentos: 0 Vida: 0
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4-2
Héroe 101
La primera vez que ganes 4 combates contra jugadores (victorias: 0), todos los campeones de la Academia de Combate obtendrán 100 de Vida y su Maná Máximo se reducirá en un 15%. Obtienes un Garen y un Ezreal.
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Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 7 de oro.Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
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Bolsa de Sorpresas Heroica+
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 9 de oro.Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
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Bolsa de Sorpresas Heroica++
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 13 de oro.Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
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3-2
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Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 15% más de daño.
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Vendaval Aullante
Por cada 600 de Maná que tu equipo gasta, invocas un torbellino que lanza a los enemigos por el aire.
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Estafador
No ganas intereses, pero obtienes 3 de oro al inicio de cada ronda de combate contra jugadores. Obtienes 3 de oro ahora.El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
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Brazos Mecha
El Mega Mecha obtiene un 60% de Velocidad de Ataque. Obtienes una Senna y un Gangplank.Coloca 7 campeones Mega Mecha en el tablero, alcanza el nivel 10 y reúne los 3 Aumentos de Mega Mecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
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Piernas Mecha
El Mega Mecha gana 15 de Armadura y Resistencia Mágica, y 100 de Vida. Obtienes 3 campeones Mega Mecha. Coloca 7 campeones Mega Mecha en el tablero, alcanza el nivel 10 y reúne los 3 Aumentos de Mega Mecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
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Estrategia de Inversión I
Tus campeones obtienen 7 de Vida Máxima permanente por cada interés que obtengas.
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Coleccionista de Objetos II
Tu equipo obtiene 20 de Vida. Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 5 de Vida adicional, 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.
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Cresta de Coloso
Obtienes un Emblema de Coloso.
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Custodios II
Inicio del combate: Las unidades con aliados adyacentes obtienen un Escudo de 230 de Vida durante 8 seg. Este escudo se acumula.
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Conoce a tu enemigo
Tu equipo inflige un 10% más de daño.Inflige un 15% más de daño si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos.
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Nudilleras
Obtienes una Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una Peleadora de Ataque. Ahora inflige una gran cantidad de daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los objetos que tu equipo tiene equipados.
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Salvada de último momento
La primera vez que cada aliado cae por debajo del 35% de Vida, recupera un 30% de su Vida Máxima.
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Aprende del Mejor
Cada vez que un campeón sube de nivel de estrella, obtiene de forma permanente un 50% de la bonificación de Mentor del campeón Mentor único que tengas. Obtienes un Yasuo.
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Amiguitos
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.
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Cresta de Luchador
Obtienes un Emblema de Luchador.
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Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
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Monetización Maligna
Obtienes 2 de oro. Por las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos dejan caer un 2 de oro cuando son asesinados.
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Luz de Luna
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 3 estrellas para esa ronda y obtiene un 45% de Daño de Ataque y 45 de Poder de Habilidad.
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Terquedad
Las unidades ya no se pueden dejar en la banca o vender después de luchar en un combate contra un jugador. Después de cada combate contra jugadores, las unidades que lucharon obtienen 14 de Vida, un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad.
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Nuevos Contendientes
Otorga un 50% de la bonificación de la Célula Suprema a todos los campeones en tu equipo. Ahora cualquier campeón de tu equipo puede convertirse en la Célula Suprema. Obtienes una Kai'Sa y un Kennen.
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Sacrificio Noble
Cuando tu primer aliado muere en cada combate, le otorga a tu equipo un 25 + 10% de su Armadura y su Resistencia Mágica.
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Sobrecuración
Cada tercer ataque, infliges un 130% de daño adicional y te curas un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de Vida.
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Par de Cuatros
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de cuatro de costo, cada uno obtiene 374 de Vida y un 24.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes una unidad aleatoria de 4 de costo.
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Objetos de Pandora II
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.Obtienes 2 componentes aleatorios.
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Estudio Paciente
Después de un combate contra jugadores, obtienes 2 de XP si ganas o 3 si pierdes.
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Visión Lacerante
Los enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta a un 1% (hasta un máximo de 20%) cada vez que reciben daño.
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Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior.
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La trama lo protege
Tu equipo obtiene 10 de Armadura y Resistencia Mágica. Al caer por debajo del 50% de Vida, aumenta a 40 durante el resto del combate.
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Forja Portátil
Elige 1 de 4 artefactos.Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
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Mejora de Poder
Puedes darle al Mega Mecha un Power Up. Cuando tiene un Power Up, el Mega Mecha obtiene 150 de Vida y un 10% de Amplificación de daño.Obtienes un Aatrox, una Senna y un Limpiador de Poder.
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El poder de la amistad
Las Guardianas Estelares que inician el combate en una ubicación adyacente a alguna otra Guardiana Estelar ganan 2 de Regeneración de Maná, 15 de Armadura y 15 de Resistencia Mágica.
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Tiro Preciso
Cada 4 seg, todos los campeones Francotiradores realizan un disparo que inflige un 85% de su Daño de Ataque básico al enemigo con la vida más baja que esté a su alcance. Obtienes un Jhin.
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Protección Estratégica
Inicio del combate: Los Protectores escudan a su aliado más cercano y a sí mismos por un 14% de su Vida Máxima. Los escudos se acumulan. Obtienes un Rakan.
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Preparación II
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 45 de Vida, un 3% de Daño de Ataque y 3 de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
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Boxeador Profesional
Obtienes 2 componentes de objetos. Cada 5 victorias recibirás un componente de objeto.
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Cresta de Prodigio
Obtienes un Emblema de Prodigio.
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Cresta de Protectores
Obtienes un Emblema de Protectores.
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Forja Psíquica
Inicio de la ronda: Los objetos completados de las unidades en la banca se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes un objeto completo aleatorio.
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Potencia II
Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 1% adicional.
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Piromanía
Obtienes una mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño aumentado.
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Renuncia Silenciosa
Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 16 de oro y un Yunque de objetos completado.
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Jefe de Incursión
Tu campeón Bastión más fuerte gana un 20% de Vida Máxima. Cuando otros Bastiones mueran, le transferirán un 20% de su Armadura y Resistencia Mágica. Obtienes un Shen y una Rell.
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Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
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Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
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Cuatro Refuerzos
El siguiente campeón de 4 de costo que compres es mejorado a 2 estrellas al instante. Obtienes 12 de oro.
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Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
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Que Suene la Campana
Tras 15 seg, tus campeones Pesos Pesados ganan un 30% de Vida Máxima y un 20% de Amplificación de daño. Obtienes un Kobuko y un Zac.
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Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
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Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
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Bote de Segunda Mano+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
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Forjahechizos Satisfecho
Después de lanzar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de Omnivampirismo durante 3 seg. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de Vida.
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Chivo Expiatorio
Obtienes un Muñeco de entrenamiento y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra jugadores, obtienes 1 de oro.
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Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren en cada combate le otorgan a un campeón de tu equipo un objeto completado temporal.
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Buscando posiciones
Cada ronda, si estás entre los últimos 4, tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad de forma permanente. Si estás entre los primeros 4, tu equipo obtiene un 10% más de Vida.
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3-2
4-2
De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
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3-2
4-2
De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
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3-2
4-2
Leveleando en solitario
En los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es 1, pero el campeón que coloques en el campo tiene estadísticas muy mejoradas. Obtienes 1 de XP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objetos.
2-1
3-2
4-2
Cresta de Hechiceros
Obtienes un Emblema de Hechiceros.
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3-2
4-2
Cresta de Peleador Álmico
Obtienes un Emblema de Peleador Álmico.
2-1
3-2
4-2
Campamento Espacial
Cada vez que un campeón de La Tripulación sube de nivel de estrella, obtienes un campeón aleatorio de La Tripulación de 1 o 2 de costo. Obtienes un Malphite.
2-1
3-2
4-2
Voluntad de la Lanza
Tu equipo obtiene un 10% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón.
2-1
3-2
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Vínculo Espiritual
Los campeones recuperan un 5% de su Vida Máxima cada 4 seg. Aumenta la curación en un 0.5% por cada 10 de Vida faltante de jugador.
2-1
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4-2
Botín de guerra II
Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
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Cresta de Guardiana Estelar
Obtienes un Emblema de Guardiana Estelar.
2-1
3-2
4-2
Lluvia de Estrellas
Obtienes una Neeko. Tu Neeko más fuerte se vuelve Peleadora de Magia y obtiene velocidad de ataque aumentada. Su habilidad cura más, inflige más daño y aumenta su radio de alcance con cada lanzamiento.
2-1
3-2
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Estrellas nacientes
Los primeros campeones de 1 y 2 de costo que compres son mejorados a 2 estrellas al instante. Obtienes 7 de oro.
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3-2
4-2
Cresta de Estratega
Obtienes un Emblema de Estratega.
2-1
3-2
4-2
Tablero de Fuego Solar
Inicio del combate: Quema a todos los enemigos por un 12% de su Vida Máxima a lo largo de 12 seg y reduce la curación recibida un 33%.
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3-2
4-2
Cresta de Células Supremas
Obtienes un Emblema de Células Supremas.
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3-2
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Consejo de Maestros
Las bonificaciones de Mentor incrementan un 10% y se otorgan a tu equipo sin importar cuántos Mentores juegues. Obtienes un Udyr.
2-1
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4-2
Bobina Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 rayos de luz cada 5 segundos, los que infligen de 250 a 375 de daño mágico según la fase.
2-1
3-2
4-2
La oscuridad interior
Los primeros 3 campeones Espectro en morir en cada combate invocan una criatura del Reino de las Sombras. Obtienes un Jhin y un Zac.
2-1
3-2
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Apertura del Ojo Divino
Cada 4 seg, Ojo Divino otorga a un Peleador Álmico al azar 200 de escudo y un 12% de Velocidad de Ataque por el resto del combate. Obtienes una Kalista y una Naafiri.
2-1
3-2
4-2
Solo los fuertes sobreviven
Cada que muere un aliado, otorga un 8% de su Vida Máxima a la Célula Suprema con el mayor daño durante la ronda. Obtienes una Kai'Sa y un Kennen.
2-1
3-2
4-2
Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 1% a un 180% de daño adicional (según la fase) y curan al portador en un 35% del daño infligido.
2-1
3-2
4-2
Salto Temporal
Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas. Luego, obtiene 28 de XP.
2-1
3-2
4-2
Miniequipo
Cuando colocas 3 o menos Guardianas Estelares, las bonificaciones de Guardianas Estelares se incrementan un 175%. Obtienes una Syndra y una Rell.
2-1
3-2
4-2
Saqueo de Tumbas I
Eliges uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados para quedártelo.
2-1
3-2
4-2
¡Milestadísticas!
Tu equipo obtiene 44 de Vida, un 4% de Daño de Ataque, 4 de Poder de Habilidad, 4 de Armadura, 4 de Resistencia Mágica, un 4% de Velocidad De Ataque y 4 de Maná.
2-1
3-2
4-2
Favoritos del Torneo
Los Peleadores Álmicos obtienen Fama cuando infligen daño. Cada punto de activación de Fama otorga botín. Obtienes una Naafiri y una Kalista.Fama: 0/0
2-1
3-2
4-2
Titanes del Torneo
Los Luchadores ganan 5% de Velocidad de Ataque. Cuando ganas combates contra jugadores, los Luchadores crecen de tamaño y obtienen permanentemente 2 de Daño de Ataque y 30 de Vida. Obtienes un Dr. Mundo y un Gnar.(Total: 0% de Daño de Ataque; 0 de Vida)
2-1
3-2
4-2
Defensa de Torre
Obtienes un Muñeco de entrenamiento equipado con un Emblema aleatorio que lanza ataques a distancia a los enemigos. Va mejorando conforme avanza la partida.
2-1
3-2
4-2
Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Estudiantes de Intercambio
Después de cada ronda de carrusel, obtienes 2 campeones aleatorios de la Academia de Combate de 1 a 3 de costo. Obtienes un Ezreal.
2-1
3-2
4-2
Cazatesoros
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Puedes desbloquear cada cofre cuando gastas 20 de oro en rerroleos de la tienda. Estos cofres persisten hasta su apertura.
2-1
3-2
4-2
Trifecta I
Obtienes 2 campeones de 3 de costo. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Ataque de Crepúsculo
Obtienes un Shen. Tu Shen más fuerte se convierte en un Tirador de largo alcance al ganar +3 de Alcance. Su habilidad ya no genera escudos, sino que inflige daño adicional.
2-1
3-2
4-2
Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo(s) por cada 2 campeones únicos de 2 de costo colocados en el último combate. Obtienes 2 unidad(es) de 2 de costo.
2-1
3-2
4-2
Doblete
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo y 2 estrellas y dos campeones aleatorios de 1 de costo y 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2
Incesante
Cuando un Coloso aliado muere, los demás Colosos obtienen un 2% de Durabilidad adicional y un escudo que equivale a un 10% de su Vida Máxima durante 5 seg. Obtienes un Aatrox y un Dr. Mundo.
2-1
3-2
4-2
Vitalidad Vampírica
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de Omnivampirismo.
2-1
3-2
4-2
Entrenador errante I
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 2 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Sendero de Guerra
Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.
2-1
3-2
4-2
Loto Acuático I
Tu equipo obtiene un 5% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Si una habilidad inflige un golpe crítico, recuperas un 9% de tu Maná durante 3 seg.
2-1
3-2
4-2
Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas de 1 de costo. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2
Cresta de Espectro
Obtienes un Emblema de Espectro.
2-1
3-2
4-2
Prismáticos
¡Llega un Héroe!
Tras 6 seg, el campeón más a la izquierda de tu banca entra en combate con un 60% de Vida adicional, y aturde a enemigos en un radio de 3 hexágonos durante 2 seg.
2-1
3-2
4-2
Una Aventura Eminente
Gana tres campeones de 2 de costo. Si mejoras dos de ellos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Obtienes un Duplicador de Campeón menor al inicio de las siguientes 2 fases.
2-1
3-2
4-2
A qué precio
Llegas inmediatamente al nivel 6 y obtienes 4 de XP. No eliges tus futuros Aumentos.
2-1
3-2
4-2
Diadema de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión, un Cinturón de Gigante y una Leona.
2-1
3-2
4-2
Corona de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión, un Manto del Ocaso y un Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2
Diadema de Academia de Combate
Obtienes un Emblema de Academia de Combate y un Garen.
2-1
3-2
4-2
Tienda de Academia de Combate
Obtienes un Emblema de Academia de Combate, una Apariencia Espiritual y un Garen.
2-1
3-2
4-2
Cinturón XL
Obtienes 5 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +60 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2
Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El nivel de costo del campeón es igual a tu nivel menos 4 (máximo: 5 de costo).
2-1
3-2
4-2
Alma Abrasadora II
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de Poder de Habilidad y un 35% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
2-1
3-2
4-2
Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 4% de Amplificación de daño y un 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2
¡Construye un amigo!
Obtienes un campeón aleatorio de 3 estrellas y 1 de costo. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2
Tesoros Enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al inicio de las siguientes 6 rondas (incluyendo esta ronda).
2-1
3-2
4-2
Llamado al Caos
Obtienes una recompensa poderosa y aleatoria.
2-1
3-2
4-2
Elección del Guardián
A medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.Nivel 4: Obtienes un Yunque de componentesNivel 6: Obtienes un Yunque de objetos completadosNivel 7: Eliges 1 de 5 de objetos Radiantes
2-1
3-2
4-2
Coronación
Obtienes una Corona de Estratega. Corona, Escudo y Capa de Estratega le otorgan al portador un 20% de Velocidad de Ataque, un 25% de Daño de Ataque y 30 de Poder de Habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2
Diadema de Gambito de Cristal
Obtienes un Emblema de Gambito de Cristal y una Janna.
2-1
3-2
4-2
Corona de Gambito de Cristal
Obtienes un Emblema de Gambito de Cristal, un Yelmo Adaptable y una Janna.
2-1
3-2
4-2
Enlace Cibernético III
Los campeones que tengan un objeto obtienen 180 de Vida y restauran 3 de Maná por segundo.
2-1
3-2
4-2
Diadema de Duelista
Obtienes un Emblema de Duelista, una Ashe y un Espadón.
2-1
3-2
4-2
Corona de Duelista
Obtienes un Emblema de Duelista, una Espadafuria de Guinsoo y una Kayle.
2-1
3-2
4-2
Diadema de Provocador
Obtienes un Emblema de Provocador, una Samira y un Arco Recurvado.
2-1
3-2
4-2
Corona de Provocador
Obtienes un Emblema de Provocador, una La Sanguinaria y un Shen.
2-1
3-2
4-2
Diadema de Ejecutor
Obtienes un Emblema de Ejecutor, una Akali y unos Guantes de Combate.
2-1
3-2
4-2
Corona de Ejecutor
Obtienes un Emblema de Ejecutor, un Mangual del Guerrero y una Katarina.
2-1
3-2
4-2
Espera lo Inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2
Ascensión Final
Tu equipo obtiene un 15% de Amplificación de daño. Tras 15 seg, obtiene un 45% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2
Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada emblema que posean.
2-1
3-2
4-2
Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2
Luz de Luna Superior
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 4 estrellas para esa ronda y obtiene un 5% de Daño de Ataque y 5 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2
Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de costo igual a la fase (máx. 5) y 3 de oro.
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Heavy Is The Crown
Obtienes una Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones a quien la lleva. Si el portador de este objeto muere, pierde la ronda.
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Diadema de Peso Pesado
Obtienes un Emblema de Peso Pesado, una Poppy y un Cinturón de Gigante.
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Corona de Peso Pesado
Obtienes un Emblema de Peso Pesado, una Apariencia Espiritual y un Kobuko.
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Fondo de inversión
Obtienes 25 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
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Mantén la Posición
Inicio del combate: Los campeones en tu fila trasera obtienen 10 de Poder de Habilidad y un 9% de Daño de Ataque por cada campeón en tu fila frontal.
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Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
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Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
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Estrategia de Inversión II
Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.
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Isekai
Invoca a un héroe mágico de otro universo para que luche por ti. Este héroe será un Prodigio esta partida. Obtienes una Mano de la Justicia.
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Isekai
Invoca a un héroe mágico de otro universo para que luche por ti. Este héroe será un Hechicero esta partida. Obtienes una Mano de la Justicia.
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Isekai
Invoca a un héroe mágico de otro universo para que luche por ti. Este héroe será un Estratega esta partida. Obtienes una Mano de la Justicia.
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Diadema de Coloso
Obtienes un Emblema de Coloso, un Sett y un Cinturón de Gigante.
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Corona de Coloso
Obtienes un Emblema de Coloso, un Guantelete de Sterak y un Aatrox.
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¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.
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Forja Viviente
Obtienes un Yunque de artefacto al instante y de nuevo tras cada 10 combates contra jugadores.Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
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Diadema de Luchador
Obtienes un Emblema de Luchador y un Dr. Mundo.
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Corona de Luchador
Obtienes un Emblema de Luchador, un Valor del Titán y un Dr. Mundo.
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Guantes de la Suerte
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
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Guantes de la Suerte+
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
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Tope Máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de Estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en +1, y 40 de oro.
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Comedor
Tras 10 seg de combate, tus campeones obtienen un 20% de Velocidad de Ataque y los ataques también lanzan deliciosos proyectiles que infligen un 140% de Daño de Ataque como daño mágico.
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Nueve Vidas
Establece la vida de jugador en 9. Al perder el combate, solo perderás 1 de Vida y obtendrás botín. No puedes obtener vida.
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Una Mejora, Dos Mejoras
Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.
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Objetos de Pandora III
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar. Obtienes 1 objeto Radiante aleatorio.
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Destino Prismático
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 8 de oro.
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Fuente Prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra jugadores, aparecerá un Orbe Prismático adicional lleno de un botín increíble.
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Boleto Prismático
Cada vez que tu tienda se actualice, tendrás un 45% de posibilidades de obtener una actualización gratis.
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Diadema de Prodigio
Obtienes un Emblema de Prodigio, una Yuumi y una Vara Innecesariamente Grande.
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Corona de Prodigio
Obtienes un Emblema de Prodigio, una Lanza de Shojin y un Ezreal.
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Protagonista
Obtienes un Aumento de campeón aleatorio de 1 de costo y un Yunque de componentes. Obtienes una copia del campeón al comienzo de cada turno.
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Diadema de Protectores
Obtienes un Emblema de Protectores, un K'Sante y un Cinturón de Gigante.
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Corona de Protectores
Obtienes un Emblema de Protectores, un Juramento del Protector y un Kennen.
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Potencia III
Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 2% adicional.
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Calidad vs. Cantidad
Si un campeón tiene 1 solo objeto, ese objeto se vuelve Radiante. Los campeones que portan objetos Radiantes obtienen un 4% de Vida. Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.Guantes de Ladrón cuenta como varios objetos.
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Refactorización Radiante
Obtienes una Mejora de Maestro Artesano y 1 yunque(s) de componentes.¡La Mejora de Maestro Artesano mejora un objeto a Radiante!
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Reliquias Radiantes
Elige 1 de 5 Objetos Radiantes. Obtienes un Limpiador Magnético.Los Objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
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Tira los dados
Obtienes unos Guantes de Bribón. Este aumento equipa 2 objetos Radiantes aleatorios cada ronda.Los objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
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Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
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Compras compulsivas
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de actualizaciones gratuitas de la tienda equivalente a tu nivel+1. Obtienes 2 de oro.
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Diadema de Francotiradores
Obtienes un Emblema de Francotiradores, una Jinx y un Arco Recurvado.
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Corona de Francotiradores
Obtienes un Emblema de Francotiradores, un Filo del Infinito y un Jhin.
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Diadema de Hechiceros
Obtienes un Emblema de Hechiceros, una Karma y una Lágrima de la Diosa.
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Corona de Hechiceros
Obtienes un Emblema de Hechiceros, una Mejora Azul y una Lux.
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Diadema de Peleador Álmico
Obtienes un Emblema de Peleador Álmico y una Kalista.
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Corona de Peleador Álmico
Obtienes un Emblema de Peleador Álmico, un Diente de Nashor y una Kalista.
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Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
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Absorbencia
Inicio del combate: Hasta 6 campeones con 1 objeto(s) o menos obtienen una copia de un objeto completo al azar del aliado más cercano que tenga uno equipado.
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Diadema de Guardiana Estelar
Obtienes un Emblema de Guardiana Estelar y una Rell.
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Corona de Guardiana Estelar
Obtienes un Emblema de Guardiana Estelar, un Espíritu Firme y una Rell.
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Paquete de iniciación
Obtienes un campeón de 4 de costo y un campeón de 1 de costo de 2 estrellas que compartan el mismo rasgo y 4 oro.Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de 4 de costo de nuevo.
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Diadema de Estratega
Obtienes un Emblema de Estratega, un Ryze y una Lágrima de la Diosa.
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Diadema de Células Supremas
Obtienes un Emblema de Células Supremas y una Kai'Sa.
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Corona de Células Supremas
Obtienes un Emblema de Células Supremas, un Último Suspiro y una Kai'Sa.
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Espada Desmedida
Obtienes 5 Espadones. Tus Espadones otorgan un +2% de Velocidad de Ataque.
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Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes una Capa de Estratega.
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El Huevo Dorado
Obtienes un Huevo Dorado que eclosiona luego de 11 turnos para otorgar una gran cantidad de botín. Ganar en combate contra un jugador acelera la eclosión en un turno adicional.
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Pequeño titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido.
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Titán más diminuto+
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
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Saqueo de Tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objetos completado. Cada vez que un jugador es eliminado, eliges uno de sus objetos completados para quedártelo.
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Truco del Bromista
Obtienes un Espejo del Bromista. Tu Espejo del Bromista invoca clones cada 9 seg, pero cada clon adicional tiene un 40% de Vida Máxima y un 120% de Maná Máximo.
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Trifecta II
Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 300 de Vida y un 25% de velocidad de ataque.
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Poder Ilimitado
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon, un Morellonomicón, una Vara Innecesariamente Grande y un Limpiador Magnético.¡Son útiles para los carries de magia!
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Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.
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Sobrecarga de Varas
Obtienes 5 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
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Entrenador errante II
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 3 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.
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Loto Acuático II
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Si una habilidad inflige un golpe crítico, recuperas un 15% de tu Maná durante 3 seg.
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Vale la Pena la Espera II
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
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Diadema de Espectro
Obtienes un Emblema de Espectro y un Zac.
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Corona de Espectro
Obtienes un Emblema de Espectro, una Capa de Fuego Solar y un Zac.