Obtienes un hex de aire. Los campeones en él obtienen un 25% de Velocidad de Ataque y su daño inflige un 30% de Desgarre a los enemigos durante 5 seg.
2-1
3-2
4-2
Torrente de Artillería
Obtienes un Rumble. Tu Rumble más fuerte obtiene +7 de Alcance y dispara misiles a los enemigos de forma constante, lo que aumenta con la velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2
Poder Mejorado
Tu siguiente Aumento es un nivel superior.
2-1
3-2
4-2
Arcos de Repuesto
Obtienes un Arco Recurvado. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtiene 2 más.Ataques: 0
2-1
3-2
4-2
Banda de Ladrones
Obtienes 1 Guantes de Ladrón.
2-1
3-2
4-2
Mejores Amigos I
Los aliados aislados en pares obtienen un 10% de Velocidad de Ataque y 10 de Armadura al inicio del combate.
2-1
3-2
4-2
Gran Amigo I
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado que tenga más de 1750 de Vida obtienen un 10% de Durabilidad.
2-1
3-2
4-2
Lecciones de Boxeo
Tu equipo obtiene 30 de Vida por cada aliado que inicie el combate en la primera fila.
2-1
3-2
4-2
Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Ramificación+
Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2
Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en 4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Alianza del Guardián
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo al instante. Obtienes el mismo campeón cada vez que subas de nivel.Campeón: 0
2-1
3-2
4-2
Ábrete Camino
Obtienes un Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtiene 2 más.Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2
Bendición Celestial I
Tu equipo obtiene un 12% de Omnivampirismo. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de Vida.
2-1
3-2
4-2
Evolución Caótica
Al subir el nivel de estrella de un campeón, este obtiene una de las siguientes opciones: 100 de Vida, un 6% de Durabilidad, un 10% de Poder de Habilidad, un 10% de Daño de Ataque, un 10% de Velocidad de Ataque. Las bonificaciones se acumulan.
2-1
3-2
4-2
Buffet de componentes
Cada vez que fueras a obtener un componente, obtienes un Yunque de componentes en su lugar. Obtienes un componente aleatorio de inmediato.El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2
Conjuros Continuos
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtiene 2 más.Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2
Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
2-1
3-2
4-2
Artesanía Creativa
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.
2-1
3-2
4-2
Éxito Crítico
Obtienes unos Guantes de Combate. Después de que tu equipo inflija Golpes Críticos 320 veces, obtiene 2 más.Golpes Críticos: 0
2-1
3-2
4-2
Retraso en el inicio
Vendes todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo. Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas.
2-1
3-2
4-2
¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1200 de Vida por fase.
2-1
3-2
4-2
Axioma de Tierra
Obtienes un hex de tierra. Los campeones en él obtienen 30 de Armadura y Resistencia mágica. Al llegar a un 50% de Vida, aturden a los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 seg.
2-1
3-2
4-2
Compra Eficiente
En los siguientes 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón elegido.
2-1
3-2
4-2
Exiliados I
Las unidades que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo que equivale a un 20% de su Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2
Hebillas Adicionales
Obtienes un Cinturón de Gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtiene 2 más.Daño recibido: 0
2-1
3-2
4-2
Ojo por Ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (máx. 3).
2-1
3-2
4-2
Ojo por Ojo+
Obtienes un componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente (máx. 2).
2-1
3-2
4-2
Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Axioma del Fuego
Obtienes un hex de fuego. Los campeones dentro obtienen un 15% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Su daño inflige un 1% de Quemadura y un 33% de Heridas durante 6 seg.
2-1
3-2
4-2
Liquidación
En cada ronda, robas un campeón aleatorio de 3 de costo o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Corriente de Lágrimas
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de Maná, obtiene 2 más.Maná gastado: 0
2-1
3-2
4-2
Fuego Concentrado
Tu equipo obtiene un 5% de Daño de Ataque. Cada 5 seg, obtiene un 5% adicional.
2-1
3-2
4-2
Cañón de Cristal I
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 17% de Amplificación de Daño.
2-1
3-2
4-2
Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2
Orbes de curación I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 220.
2-1
3-2
4-2
Recursos de Hierro
Obtienes un Yunque de componentes y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2
Bolsa de Objetos
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Especialista en el juego tardío
Al alcanzar el nivel 9, obtienes 36 de oro.
2-1
3-2
4-2
Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. El Yunque ofrece 4 opciones. Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2
Salto de Fe
Obtienes una Illaoi. Tu Illaoi más fuerte se convierte en peleadora. Su habilidad se convierte en un golpe en el aire, que se vuelve a activar cuando elimina a su objetivo.
2-1
3-2
4-2
Alineación
Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada aliado que inicie el combate en las primeras dos filas.
2-1
3-2
4-2
Dinero del almuerzo
Cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.Ganancia total: 0 de Oro
2-1
3-2
4-2
Armadura Improvisada I
Los aliados que no tengan objetos equipados obtienen 30 de Armadura y de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2
Conexiones fallidas
Obtienes una copia de cada campeón de 1 de costo.
2-1
3-2
4-2
En racha
Cuando aumentes el nivel de estrella de un campeón que hayas utilizado en el último combate, obtendrás 2 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2
Uno, dos, ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2
Uno Doooos Tres
Obtienes 1 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
2-1
3-2
4-2
Objetos de Pandora
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar. Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2
La Paciencia es una Virtud
Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 14 de oro.
2-1
3-2
4-2
Preparación I
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 30 de Vida, un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2
Megamorfosis
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de costo superior (Máx. 5). Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2
Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeón(es) aleatorio de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
4-2
Jugadas arriesgadas
Tu Estratega pierde 20 de Vida, pero tras 7 combates contra jugadores, obtienes 30 de oro.
2-1
3-2
4-2
Actualiza sin parar I
Obtienes 10 actualizaciones de la tienda gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Segundo Aire
Tras 10 seg de combate, tu equipo se cura un 40% de su Vida faltante.
2-1
3-2
4-2
Destino de Plata
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 2 de oro.
2-1
3-2
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Destino de Plata+
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Cuchara de plata
Obtienes 10 de XP.
2-1
3-2
4-2
Fragmento de Vida
Dos veces por fase, obtienes un campeón aleatorio. Su costo aumenta cada fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeones de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2
Tirada Ligeramente Mágica
Tira un dado. Obtienes recompensas según el número que salga en el dado.
2-1
3-2
4-2
Bolsa de Sorpresas Pequeña
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.
2-1
3-2
4-2
Botín de guerra I
Los enemigos tienen un 25% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2
Unidos
Tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y un 1.5% de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo.Bonificación actual: 0% 0%
2-1
3-2
4-2
Sobreviviente
Obtienes 4 de oro. Luego de que se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro adicional.
2-1
3-2
4-2
Hasta las Migajas
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Trabajo en Equipo
Obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2
Forma equipo
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de 3 de costo.
2-1
3-2
4-2
Titán Titánico
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, te liberas antes, pero te mueves mucho más despacio.
2-1
3-2
4-2
Guardianes Gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, les otorga 40 de Armadura y 40 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2
Axioma del Agua
Obtienes un hex de agua. Los campeones en él obtienen 3 de Regeneración de Maná. Su daño inflige un 30% de Rasgadura a los enemigos durante 5 seg.
2-1
3-2
4-2
Axioma de Madera
Obtienes un hex de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de Vida Máxima. Tras el combate obtienen 40 de Vida permanente.
2-1
3-2
4-2
Oro
3 Tres
Obtienes 3 campeones de 2 estrellas y 3 de costo aleatorios y 8 de oro.
2-1
3-2
4-2
Tirada Mágica
Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2
Préstamo Anticipado
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un nivel inferior.
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3-2
4-2
Préstamo Anticipado+
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un nivel inferior.
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3-2
4-2
Viktoria Arcana
Tras 8 seg de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 seg. Esto se repite después de 20 seg de combate.TFT Macao Open 2024
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4-2
Ascenso
Tras 15 seg de combate, tu equipo obtiene un 60% de Amplificación de daño.
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Farmeo Áurico
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 5 de costo. No puedes colocarlo hasta la fase 4-3.
2-1
3-2
4-2
Botín de Bandle I
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 3 de oro. Los Caminos de Bandle revelan un punto de activación secreto: ¡Yordle (10)! Obtienes un Rumble y una Lulu.
2-1
3-2
4-2
Mejores Amigos II
Los aliados aislados en pares obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 18 de Armadura al inicio del combate.
2-1
3-2
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Bolsa de Sorpresas grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador. Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2
Reunión de Cumpleaños
Obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 2 de costo. Cuando llegues al nivel 6, obtienes unos Guantes de Ladrón. Cuando llegues al nivel 9, obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 5 de costo.Tactician's Crown de Fábulas en Tinta 2024
2-1
3-2
4-2
Ofrenda de Sangre
Obtienes una Sanguinaria. Inicio del combate: Los aliados que tengan La Sanguinaria pierden un 20% de Vida, pero obtienen un Escudo de Vida del 30% y un 10% de Daño de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Entrenamiento de Guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de Armadura y Resistencia Mágica que aumenta en 3 por cada nivel de jugador.Campeonato Armatostes y Artilugios 2022
2-1
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4-2
Heraldo de la Ruina
Cada vez que Atakhan logra un derribo, obtiene un 2% de Poder de Habilidad y 40 de Vida Máxima de forma permanente. Obtienes una Briar y un Sion. (Derribos actuales: 0)
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4-2
Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2
Pérdida Calculada
Tras perder tu combate, obtienes 2 de oro y una actualización de la tienda gratis.
2-1
3-2
4-2
Paquete de Cuidados
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, recibes un Paquete de Cuidados con botín y 3 de oro.
2-1
3-2
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Bendición Celestial II
Tu equipo obtiene un 18% de Omnivampirismo. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de Vida.
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3-2
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Magia del Caos
Las unidades Arcanista obtienen 1 de Regeneración de Maná. Por cada 150 de Maná que gasten, ¡ocurre un efecto mágico en el tablero! Obtienes una Lulu y un Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2
Mente Despejada
Si no hay campeones en tu banca al final del combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
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Mente Saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de 1 de costo al instante. Si tu banca está llena al final de un combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2
Construye tu Compi
El siguiente campeón de 1 de costo que compres mejora a tres estrellas. Obtienes 2 de oro.
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Cacerola
Al inicio de cada turno, todos los aliados que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 50 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
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Muñecos de Prueba para Choques
Obtienes 2 Muñeco(s) de entrenamiento. Inicio del combate: Tus Muñecos de práctica se lanzan hacia el grupo de enemigos y lo aturden durante 1.25 seg.
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3-2
4-2
Voluntad de la Corona
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Tu equipo obtiene 12 de Poder de Habilidad y 10 de Armadura.
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Llora Todo lo que Quieras
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná. Después de 12 seg en combate, la bonificación aumenta a 3.
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Invasión de Darkwill
Tu equipo obtiene un 10% de Amplificación de Daño, que aumenta a un 15% si está activo el rasgo Noxus.
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Defensa del Placidium
Tu equipo obtiene un 8% de Durabilidad, que aumenta a un 12% si está activo el rasgo Jonia.
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Demacia por Siempre
Los demacianos obtienen 4 de Vida de forma permanente cada vez que se concentran. Además, obtienen un 1.5% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad de forma permanente tras concentrarse 3 veces. Obtienes un Jarvan IV, una Sona y un Xin Zhao.
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Problema Doble
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
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Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.
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Primeras Lecciones
Tu equipo obtiene un 8% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad. Esto aumenta un 1% después de cada combate contra jugadores. Los campeones de 1 de costo obtienen el doble.0TFT Vegas Open 2023
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Rerroleo Épico
Al alcanzar el nivel 8, obtendrás 23 rerroleos de la tienda.Campeonato Runaterra Reforjada 2023
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Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 3 rerroleos gratis.
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Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.
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Evolución y Superación
Por cada 5 enemigos que derriben los aliados mutados del Vacío, obtienes 2 de XP. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw de dos estrellas. (Derribos: 0/5)El Vacío otorga mutaciones únicas.
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Personalización exclusiva
Obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos, un Limpiador Magnético y 10 de oro.¡Usa un Cofre de la Suerte con Objetos en un campeón para elegir entre una gran variedad de objetos recomendados!
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Exiliados II
Las unidades que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo que equivale a un 35% de su Vida Máxima durante 10 seg.
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Crecimiento Explosivo
Obtienes 7 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.
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Crecimiento Explosivo+
Obtienes 10 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.
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Alimenta las Llamas
Obtienes una Capa de Fuego Solar. Tu equipo obtiene un 12% de Omnivampirismo al atacar a enemigos en llamas.
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Pensar a Futuro
Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.
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Obtienes @Gold@ de oro
Obtienes 21 de oro.
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Cañón de Cristal II
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 30% de Amplificación de Daño.
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Destino de Oro
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 3 de oro.
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Destino de Oro+
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 6 de oro.
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Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1000 de Vida por fase.
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Negociación Difícil
No puedes elegir las recompensas de tu carrusel. Obtienes 6 de Vida de jugador adicional y 10 de oro en cada ronda de carrusel.Cuando no escojas una recompensa del carrusel, recibes un campeón que no haya sido escogido y el objeto que porta
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Orbes de curación II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 440.
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Corazón de Acero
Obtienes un Espíritu Firme. Cada 10 segundos en combate que sobreviva su portador, Espíritu Firme obtiene 12 de Vida Máxima permanente adicional.
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Pesada es la Corona
Obtienes una Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones a quien la lleva. Si el portador del objeto muere, pierdes la ronda.
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Grandes Intentos
Tu equipo obtiene 8 de Vida y tamaño cada vez que rerrolees en la partida.Intentos: 0 de Vida: 0
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Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 5 de oro.Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
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Bolsa de Sorpresas Heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 8 de oro.Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
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Bolsa de Sorpresas Heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 14 de oro.Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
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Viaje por el Portal Hex
Cuando el invento de Piltóver se activa por primera vez en cada combate, obtienes una cantidad aleatoria de campeones de Piltóver que cuesten entre 1 y 3 de oro. Obtienes una Caitlyn y una Vi.
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Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 20% más de daño.
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Estafador
No ganas intereses, pero obtienes 2 de oro y 2 de XP al inicio de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 1 de oro ahora.El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
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Indecisión I
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 8 de oro de inmediato.
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Verdugo Indiscriminado
Obtienes un Verdugo de Gigantes. Los Verdugos de Gigantes obtienen su amplificación de daño contra todos los enemigos, en lugar de solo contra los Tanques.
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Protección del Infinito
Obtienes 4 de oro de inmediato. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del Infinito. Fuerza del Infinito les otorga un escudo con un 15% de Vida a los aliados en la misma fila.Campeonato ¡Monstruos al Ataque! 2023
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Expedicionista de Ixtal
Obtienes una Qiyana, una Neeko y un Milio. Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 10.
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Loto Adornado I
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
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Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del Daño de Ataque básico.
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4-2
Conoce a tu enemigo
Puedes ver contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 10% de Amplificación de Daño que aumenta a un 18% si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos.
2-1
3-2
4-2
Salvada de último momento
La primera vez que cada aliado cae por debajo del 35% de Vida, recupera un 20% de su Vida Máxima.
2-1
3-2
4-2
Progresión en el juego tardío
Obtienes 2 de XP cada ronda. Los campeones de 5 de costo obtienen un 12% de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.Tactician's Crown de Cybertrópolis 2025
2-1
3-2
4-2
Legión de Tres
Obtienes un emblema aleatorio. Tus campeones y todos los aliados de 3 de costo equipados con un Emblema obtienen 200 de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.Campeonato Juicio Final 2021
2-1
3-2
4-2
Competencia de Pesas
Al inicio de cada ronda, obtienes una recompensa y el umbral aumenta (hasta cuatro veces) si la vida combinada de todos tus Matones únicos supera cierta cantidad. Obtienes un Shen y un Sion.00 / 0
2-1
3-2
4-2
Amiguitos
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.
2-1
3-2
4-2
Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
2-1
3-2
4-2
Armadura Improvisada II
Los aliados que no tengan objetos equipados obtienen 45 de Armadura y de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2
Monetización Maligna
Obtienes 2 de oro. Por las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.0
2-1
3-2
4-2
Armado máximo
Obtienes un Duplicador de Campeón y 5 rerroleos de tienda gratis. En la fase 6-1, los vuelves a obtener.Campeonato Galaxias 2020
2-1
3-2
4-2
Comedor
Tras 10 seg de combate, tus campeones obtienen un 8% de Velocidad de Ataque y los ataques también lanzan 2 proyectiles deliciosos que infligen 25 () de daño mágico.
2-1
3-2
4-2
Terquedad
Los campeones que luchan en combates contra jugadores no se pueden enviar a la banca ni vender. Tu equipo obtiene 1% de Vida y un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad tras un combate contra jugadores. 0
2-1
3-2
4-2
Par de Cuatros
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de 4 de costo, cada uno obtiene 504 de Vida y un 28.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes una unidad aleatoria de 4 de costo.
2-1
3-2
4-2
Banca de Pandora
Al principio de cada turno, los campeones que estén en las 3 primeras ranuras de banca contando desde la derecha se transforman en campeones aleatorios del mismo costo. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2
Objetos de Pandora II
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2
Estudio Paciente
Después de un combate contra jugadores, obtienes 2 de XP si ganas o 3 si pierdes.
2-1
3-2
4-2
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 35 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 00
2-1
3-2
4-2
La trama lo protege
Tu equipo obtiene 8 de Armadura y Resistencia Mágica. Cuando tu Vida quede por debajo del 50%, aumenta a 40 durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2
Los Tóxicos
Obtienes un Singed y un Teemo de 2 estrellas. Cada 4 seg, Teemo dispara un Dardo Tóxico al objetivo de Singed. Cuando muere un enemigo envenenado por Teemo, Singed obtiene poder de habilidad durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2
Forja Portátil
Elige 1 de 4 artefactos.Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2
Precisión y Elegancia
Al inicio del combate y al realizar un derribo, tus unidades se desplazan rápidamente hacia el siguiente objetivo y obtienen un 25% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.
2-1
3-2
4-2
Preparación II
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 50 de Vida, un 3% de Daño de Ataque y un 3% de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2
Boxeador Profesional
Obtienes 2 componentes de objetos. Cada 5 victorias recibirás un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2
Protección Prometida
Obtienes un Juramento del Protector. Juramento del Protector le otorga al portador un 18% de Maná adicional de todas las fuentes.
2-1
3-2
4-2
Piromanía
Obtienes una mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño aumentado.
2-1
3-2
4-2
Lluvia de oro
Obtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2
Cuatro Refuerzos
El siguiente campeón de 4 de costo que compres con oro subirá a 2 estrellas al instante. Obtienes 12 de oro.
2-1
3-2
4-2
Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2
Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2
Bote de Segunda Mano+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2
Cuenta de Ahorros
Después de obtener 50 de oro en intereses, obtienes 30 de oro. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.Oro obtenido: 0
2-1
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4-2
Báculo del Serafín
Obtienes un Báculo del Arcángel. Báculo del Arcángel otorga 2 de Regen. de Maná adicional si su portador tiene un 90% o más de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2
Venganza de Silco
Las unidades de Zaun explotan y se vuelven Brillo al morir, lo que inflige un 40% de su Vida Máxima como daño mágico a 2 enemigos cercanos. Obtienes un Blitzcrank, un Ekko y una Vi.
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3-2
4-2
De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2
De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2
Leveleando en solitario
En los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es 1, pero el campeón que coloques en el campo tiene estadísticas muy mejoradas. Obtienes 1 de XP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objetos.
2-1
3-2
4-2
Solo Pétreo
Obtienes una Armadura Pétrea. Inicio del combate: Los aliados que tengan equipada una Armadura Pétrea obtienen un 15% de Vida Máxima si son los únicos en su fila.
2-1
3-2
4-2
Voluntad de la Lanza
Tu equipo obtiene un 12% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón.
2-1
3-2
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Asesinato Doble Veloz
Obtienes una Espadafuria de Guinsoo. Al eliminar a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.Campeonato Designios 2021
2-1
3-2
4-2
Vínculo Espiritual
Los campeones recuperan un 5% de su Vida Máxima cada 4 seg. Aumenta la curación en un 0.5% por cada 10 de Vida faltante de jugador.
2-1
3-2
4-2
Espíritu de Redención
Obtienes una Apariencia Espiritual. Cada 5 seg, Apariencia Espiritual cura a los aliados en un radio de 1 hexágono(s) en un 10% de su vida faltante.
2-1
3-2
4-2
Botín de guerra II
Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2
Raíces Propagadoras
Obtienes 2 Emblemas aleatorios y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Raíces Propagadoras+
Obtienes 2 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Fabricante de Varas
Obtienes 2 objetos completados aleatorios cuya base sea la Vara Innecesariamente Grande.
2-1
3-2
4-2
Estrellas Nacientes
Los primeros campeones de 1 y 2 de costo que compres son mejorados a 2 estrellas al instante. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2
Fabricante de Espadas
Obtienes 2 objetos completados aleatorios cuya base sea el Espadón.
2-1
3-2
4-2
El Dragón Dorado
Obtienes una Cota de Magnate. Los campeones que tengan la Cota de Magnate ocupan 2 espacios de equipo, pero obtienen 700 de Vida y un 20% de Durabilidad.Cota de Magnate otorga oro y poder de combate.Campeonato Tierras Dracónicas 2022
2-1
3-2
4-2
El Rey Arruinado
Obtienes un Viego de 2 estrellas. Tu Viego más fuerte comparte un 30% del efecto de su pasiva con las demás unidades de Islas de la Sombra. Después de reunir 100 Almas, su habilidad se mejora.
2-1
3-2
4-2
Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 20% a un 170% de daño adicional (según la fase).
2-1
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4-2
¡Milestadísticas!
Tu equipo obtiene 44 de Vida, un 4% de Daño de Ataque, un 4% de Poder de Habilidad, 4 de Armadura, 4 de Resistencia Mágica, un 4% de Velocidad De Ataque y 4 de Maná.
2-1
3-2
4-2
Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Cazatesoros
Desde ahora hasta la fase 6, obtienes un cofre cerrado en cada fase. Desbloquearás un cofre al gastar 20 de oro en actualizaciones de la tienda. Los cofres no desaparecen hasta que los abres.
2-1
3-2
4-2
Desafíos del Crepúsculo
Obtienes un Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte ataca a los enemigos cercanos de forma constante y los ejecuta. Tras 5 combates de jugador con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y se queda con sus objetos.
2-1
3-2
4-2
Trifecta I
Obtienes 2 campeones de 3 de costo.Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de 3 de costo obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo(s) por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate. Obtienes 2 campeones de 2 de costo.
2-1
3-2
4-2
Doblete
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 2 de costo, y 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
4-2
U.R.F.
Obtienes una Espátula. Los campeones que tengan objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 2 de Regen. de Maná.
2-1
3-2
4-2
Libre del Acero
Elige 1 de entre 4 armas Darkin. Las armas Darkin son artefactos que otorgan el rasgo Darkin.
2-1
3-2
4-2
Gambito de Urf
Si ganas el siguiente combate contra jugadores, obtienes una Espátula. Si pierdes, obtienes una Sartén. Obtienes un Yunque de componentes y 6 de oro de inmediato.
2-1
3-2
4-2
El Camino Verdadero I
Obtienes un Duplicador de Campeón menor, un Shen, un Jhin y 6 de oro. Además, Jonia (10) obtiene una mejora Prismática.
2-1
3-2
4-2
Honor del Caudillo
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, que se acumula hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2
Sendero de Guerra
Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.
2-1
3-2
4-2
Enormamiento
Los yordles de 3 estrellas crecen de forma exagerada y se mueven más lento, pero obtienen un 15% de Vida y un 25% de Daño de Ataque y de Poder de habilidad. Obtienes un Rumble y una Lulu.
2-1
3-2
4-2
Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 1 de costo. Tras 2 rondas, obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2
Magia Tejida
Obtienes un componente aleatorio. Cada 2200 de Maná que gaste tu equipo otorga un componente adicional (máximo 0/3).Maná gastado: 0/2200
2-1
3-2
4-2
Prismáticos
Banda de Ladrones II
Obtienes 2 Guantes de Ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro.
2-1
3-2
4-2
Banda de Ladrones II+
Obtienes 2 Guantes de Ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro.
2-1
3-2
4-2
Banda de Ladrones II++
Obtienes 2 Guantes de Ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro.
2-1
3-2
4-2
Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 5 de oro. Los Caminos de Bandle revelan un punto de activación secreto: ¡Yordle (10)! Obtienes una Tristana y un Teemo.
2-1
3-2
4-2
Cinturón XL
Obtienes 4 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +85 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2
Lanzamiento Aéreo Binario
Inicio del combate: Los campeones que tengan 2 objetos obtienen un tercer objeto completado aleatorio. Obtienes 2 componente(s) aleatorio(s) de inmediato.
2-1
3-2
4-2
Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El nivel de costo del campeón es igual a tu nivel menos 4 (máximo: 5 de costo).
2-1
3-2
4-2
Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño y un 2% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2
Tesoros Enterrados
Obtienes un componente de objeto aleatorio de inmediato y al inicio de las siguientes 5 rondas.
2-1
3-2
4-2
Llamado al Caos
Obtienes una recompensa poderosa y aleatoria.
2-1
3-2
4-2
Bendición Celestial III
Tu equipo obtiene un 25% de Omnivampirismo. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de Vida.
2-1
3-2
4-2
Lobos Elegidos
Obtienes una Ambessa y un Kindred. Cuando Kindred realiza un lanzamiento, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y daño de ataque mientras esté protegida. Cuando Ambessa realiza un lanzamiento, el Lobo ataca a todos los enemigos impactados e inflige daño reducido.
2-1
3-2
4-2
Volver al Ruedo
Tu equipo obtiene 5 de Vida y un 0.4% de Velocidad de Ataque por la vida de cada jugador faltante.0
2-1
3-2
4-2
Núcleo Comercial
Obtienes 10 rerroleos gratis en la tienda ahora y 4 en cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2
Asalto de Componentes
Después de 5 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objetos.0 0
2-1
3-2
4-2
Coronación
Obtienes una Corona de Estratega. Corona, Escudo y Capa de Estratega le otorgan al portador un 20% de Velocidad de Ataque, un 25% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2
Corona Maldita
Obtienes +2 de tamaño de equipo máximo y tu equipo obtiene un 4% de Durabilidad, pero recibes el doble de daño al perder un combate contra jugadores.
2-1
3-2
4-2
Espadas Más Letales
Obtienes un Filo de la Muerte. Los Filos de la Muerte obtienen un 1% de Daño de Ataque permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.
2-1
3-2
4-2
Sombreros Más Letales
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos de Rabadon obtienen un 1% de Poder de Habilidad permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.
2-1
3-2
4-2
Guardia Dracónica
Obtienes una Shyvana y un Jarvan IV de dos estrellas. Cuando Jarvan IV lanza una habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza una habilidad, Jarvan salta e inflige daño según su armadura y su resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes un Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2
Espera lo Inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2
Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un Emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada emblema que posea.
2-1
3-2
4-2
Forjado en la Fortaleza
Obtienes 1 Artefacto aleatorio. Cuando quedas por debajo de 35 de Vida, obtienes 3 Artefactos aleatorios adicionales.Campeonato Batalla Remix 2023
2-1
3-2
4-2
Fuerte y Enorme
Tu equipo crece y obtiene 200 de Vida y un 10% de Vida Máxima.
2-1
3-2
4-2
Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 4 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 5 de XP.El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2
Plan de Crecimiento
Obtienes 36 de XP. Comprar XP cuesta 3 de oro en vez de 4.
2-1
3-2
4-2
Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2
Fondo de inversión
Obtienes 25 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2
Mantén la Posición
Los aliados en las dos últimas filas obtienen un 10% de Poder de Habilidad y un 9% de Daño de Ataque por cada aliado que inicie el combate en la fila frontal.
2-1
3-2
4-2
Indecisión II
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 12 de oro de inmediato.
2-1
3-2
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Inversión+
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
2-1
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4-2
Inversión++
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
2-1
3-2
4-2
Loto Adornado II
Tu equipo obtiene un 35% de Probabilidad de Golpe Crítico y un 10% de daño de golpe crítico. Además, sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
2-1
3-2
4-2
Tú Pégales
Obtienes un Duplicador de Campeón, 18 rerroleos de la tienda y 10 de oro.
2-1
3-2
4-2
¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.
2-1
3-2
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Forja Viviente
Obtienes un Yunque de artefacto al instante y de nuevo tras cada 10 combates contra jugadores.Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2
Guantes de la Suerte
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
2-1
3-2
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Guantes de la Suerte+
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate ahora. Tras 4 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2
Suscripción de Lujo
Obtienes un paquete que contiene un campeón de 5 de costo, un campeón de 1 de costo y de 2 estrellas y 5 de oro.Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes el paquete otra vez.
2-1
3-2
4-2
Mínimo/Máximo
Obtienes un Limpiador de objetos Dorado y 4 componentes al azar.El Limpiador de objetos Dorado es un Limpiador Magnético de usos infinitos.
2-1
3-2
4-2
Monzón Millonario
Obtienes 7 de oro ahora y en cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2
Nueve Vidas
Establece tu vida actual y máxima de jugador a 9. Al perder el combate, solo perderás 1 de Vida y obtendrás botín. No puedes obtener vida.
2-1
3-2
4-2
Una Mejora, Dos Mejoras
Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.
2-1
3-2
4-2
Objetos de Pandora III
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar. Obtienes 1 objeto Radiante aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Destino Prismático
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 4 de oro.
2-1
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4-2
Destino Prismático+
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 10 de oro.
2-1
3-2
4-2
Boleto Prismático
Cada vez que tu tienda se actualice, tendrás un 50% de posibilidades de obtener una actualización gratis.
2-1
3-2
4-2
Rufián Radiante
Obtienes unos Guantes de Bribón. Este aumento equipa 2 objetos Radiantes aleatorios cada ronda.Los objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
2-1
3-2
4-2
Reliquias Radiantes
Elige 1 de 5 Objetos Radiantes. Obtienes un Limpiador Magnético.Los Objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
2-1
3-2
4-2
Retribución
Obtienes 2 Manos de la Justicia. Los aliados que tengan equipada una Mano de la Justicia pueden infligir Golpes Críticos con sus habilidades.
2-1
3-2
4-2
Secretos de las Arenas
Obtienes 6 de oro. Obtienes un Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloquees una unidad shurimana, obtienes un objeto ideal para ella.
2-1
3-2
4-2
Centinelas de la Luz
Obtienes un Lucian y una Senna, así como una Vayne de 2 estrellas. Vayne lanza proyectiles adicionales a los enemigos afectados con Niebla Negra y, tras derribarlos, otorga velocidad de ataque a Lucian y Senna.
2-1
3-2
4-2
Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
2-1
3-2
4-2
Compras compulsivas
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de actualizaciones gratuitas de la tienda equivalente a tu nivel+1. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2
Despertar del Alma
Inicio del combate: Tu equipo obtiene un 2% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad por seg durante 10 seg. Al máximo de acumulaciones, infligen un 15% de daño verdadero adicional.
2-1
3-2
4-2
Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2
Paquete de iniciación
Obtienes un campeón de 4 de costo y un campeón de 1 de costo de 2 estrellas que compartan el mismo rasgo y 8 oro.Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de 4 de costo de nuevo.
2-1
3-2
4-2
Dulces Golosinas
Obtienes 1 Yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 25 de Vida por cada objeto que tus campeones tengan equipado.Vida obtenida: 0Tactician's Crown Mágico y Caótico 2024
2-1
3-2
4-2
Espada Desmedida
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 rondas, obtienes una Capa de Estratega.
2-1
3-2
4-2
Los Axiomata
Obtienes 3 Aumentos de hexágonos elementales aleatorios. Las futuras rondas de Aumentos te otorgan 1 hexágonos elementales aleatorios y oro según el nivel del Aumento.
2-1
3-2
4-2
El Huevo Dorado
Obtienes un Huevo Dorado que eclosiona luego de 11 turnos para otorgar una gran cantidad de botín. Ganar en combate contra un jugador acelera la eclosión en un turno adicional.
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El Árbol de Rasgos
Obtienes 3 Emblemas aleatorios y 7 de oro.
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El Árbol de Rasgos+
Obtienes 3 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 12 de oro.
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Las Runas Geogénicas
Obtienes 2 emblemas de rasgos de regiones aleatorios. Tras 4 combates contra jugadores con 4 rasgos de región activos, obtienes una poderosa recompensa. (0/4)
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Pequeño Titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro de inmediato.
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Pequeño pero mortífero
Tu equipo se vuelve pequeño y obtiene un 30% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento.
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Trifecta II
Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de 3 de costo obtienen 300 de Vida y un 25% de Velocidad de Ataque.
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Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.
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El Camino Verdadero II
Obtienes 2 Duplicadores de Campeón menores, un Jhin, un Shen y un Filo del Infinito. Además, Jonia (10) obtiene una mejora Prismática.
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Sobrecarga de Varas
Obtienes 4 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
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No nos Separamos
Obtienes un Emblema aleatorio y un Yunque de objetos completado. Los aliados que comparten un rasgo con ese Emblema obtienen un 20% de Velocidad de Ataque. (Rasgo de Emblema: 0)Tactician's Crown Dentro de Arcane 2025
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A Remontar
Al llegar al nivel 9, subes de inmediato al nivel 10 y obtienes 2 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 6 de XP ahora.
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Vale la Pena la Espera II
Obtienes 2 copias de un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda durante el resto de la partida.