Set 14 Info

Plata

Inactividad

Inactividad
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Después, obtienes 20 de oro.
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3-2
4-2

Golpes Adaptables

Golpes Adaptables
Obtienes un Jax. Los ataques de tu Jax más fuerte infligen daño mágico adicional cada 3 ataques, los cuales se vuelven más potentes que el anterior. Su habilidad otorga velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Retaguardia

Retaguardia
Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque si al menos 4 aliados inician el combate en las dos filas traseras.
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones I

Banda de Ladrones I
Obtienes 1 Guantes de Ladrón.
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4-2

Gran Amigo I

Gran Amigo I
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 7% menos de daño por el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Golpes Abrasadores

Golpes Abrasadores
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos por un 5% de su Vida Máxima durante 5 seg. Además, los ataques reducen la curación recibida de sus objetivos en un 33%.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ramificación+

Ramificación+
Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
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Compañeros Corpulentos I

Compañeros Corpulentos I
Los campeones que inician el combate al lado de 1 solo aliado obtienen 100 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un Escudo del 10% de la Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Aplastabotones

Aplastabotones
Obtienes una Poppy. La habilidad más potente de Poppy se reemplaza por un Aplastar de 3 golpes.
2-1
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Tiro Cantado

Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en +4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
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Alianza del Guardián

Alianza del Guardián
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo al instante. Obtienes el mismo campeón cada vez que subas de nivel.
Campeón: 0
2-1
3-2
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Cesar y Desistir

Cesar y Desistir
Obtienes una Vi. Tu Vi más poderosa obtiene velocidad de ataque y su habilidad se desplaza hacia el objetivo más lejano dentro de 3 hexágonos, aturde e inflige daño físico adicional.
2-1
3-2
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Ascender de Posición I

Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los otros aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen 3 de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
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Buffet de componentes

Buffet de componentes
Cada vez que fueras a obtener un componente, obtienes un Yunque de componentes en su lugar. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.
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Corrosión

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
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Artesanía Creativa

Artesanía Creativa
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.
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3-2
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Retraso en el inicio

Retraso en el inicio
Vendes todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo. Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas.
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3-2
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Cartera Diversificada

Cartera Diversificada
Obtienes 1 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
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Cartera Diversificada+

Cartera Diversificada+
Obtienes 4 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
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¿Hacemos un Muñeco?

¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1000 de Vida por fase.
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Ojo por Ojo

Ojo por Ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (máx. 3).
2-1
3-2
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Ojo por Ojo+

Ojo por Ojo+
Obtienes un componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente (máx. 2).
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Halla tu Centro

Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.
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3-2
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Colección Fina

Colección Fina
Los objetos completados que dejes en tu banca durante 4 rondas se transforman en Yunques soporte.
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3-2
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Liquidación

Liquidación
En cada ronda, robas un campeón aleatorio de 3 de costo o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
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Cañón de Cristal I

Cañón de Cristal I
Las unidades que inicien el combate en la última fila comienzan con un 90% de Vida, pero obtienen un 13% de Amplificación de daño.
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Bueno para Algo I

Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
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Orbes de curación I

Orbes de curación I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 200.
2-1
3-2
4-2

La Salud no Tiene Precio I

La Salud no Tiene Precio I
Tu equipo obtiene un 10% de Omnivampirismo. Obtienes una bonificación de 8 de oro cuando tu equipo acumula por primera vez 10000 de curación total a campeones.
2-1
3-2
4-2

Recursos de Hierro

Recursos de Hierro
Obtienes un Yunque de componentes y 4 de oro.
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3-2
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Coleccionista de Objetos I

Coleccionista de Objetos I
Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.
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3-2
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Bolsa de Objetos I

Bolsa de Objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
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3-2
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Matarreyes

Matarreyes
Tras ganar un combate contra jugadores, obtienes 1 de oro. Si tienen más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
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Especialista del Juego Tardío

Especialista del Juego Tardío
Al alcanzar el nivel 9, obtienes 33 de oro.
2-1
3-2
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Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
El Yunque ofrece 4 opciones. Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
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Alineación

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada unidad que inicie el combate en las primeras dos filas.
2-1
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Dinero del almuerzo

Dinero del almuerzo
Cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.
Ganancia total: 0 de Oro
2-1
3-2
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Flujo de Maná I

Flujo de Maná I
Las unidades que inicien el combate en la última fila obtienen 2 de Maná adicional por ataque.
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Mentoría I

Mentoría I
Si un aliado comienza el próximo combate junto a un aliado de mayor costo, obtiene un 10% de Velocidad de Ataque y 100 de Vida.
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4-2

Conexiones fallidas

Conexiones fallidas
Obtienes una copia de cada campeón de 1 de costo.
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3-2
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Uno para Todos I

Uno para Todos I
Tu equipo obtiene un 2% de Vida Máxima y un 1% de Amplificación de daño por cada campeón único de 1 de costo en tu tablero. Obtienes 2 unidades de 1 de costo.
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3-2
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Uno, dos, ¡cinco!

Uno, dos, ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de 5 de costo.
2-1
3-2
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Uno Doooos Tres

Uno Doooos Tres
Obtienes 2 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
2-1
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Sobreagobiado

Sobreagobiado
Para la siguiente fase, solo obtienes 2 espacios de la banca. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
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Banca de Pandora

Banca de Pandora
Al principio de cada turno, los campeones que estén en las 3 primeras ranuras de banca contando desde la derecha se transforman en campeones aleatorios del mismo costo. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
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La Paciencia es una Virtud

La Paciencia es una Virtud
Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.
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3-2
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Placebo+

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 15 de oro.
2-1
3-2
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Preparación I

Preparación I
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 30 de Vida, un 2% de Daño de Ataque y 2 de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Potencia I

Potencia I
Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 0.5% adicional.
2-1
3-2
4-2

Megamorfosis

Megamorfosis
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de costo superior (Máx. 5). Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2

Reiniciar Misión

Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Tienda Amañada+

Tienda Amañada+
En la próxima tienda y cada 4 tiendas, todos los campeones serán de 3 de costo. Obtienes 5 rerroleos.
2-1
3-2
4-2

Jugadas arriesgadas

Jugadas arriesgadas
Tu Estratega pierde 20 de Vida, pero tras 7 combates contra jugadores, obtienes 30 de oro.
2-1
3-2
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Actualiza sin parar I

Actualiza sin parar I
Obtienes 11 actualizaciones de la tienda gratuitas.
2-1
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Cuchara de plata

Cuchara de plata
Obtienes 10 de XP.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra I

Botín de guerra I
Los enemigos tienen un 25% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
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Unidos I

Unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de Daño de Ataque y 1.5 de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo en tu equipo.
2-1
3-2
4-2

Extracción de Soporte

Extracción de Soporte
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cuando muere 8 veces, obtienes un objeto soporte aleatorio y se elimina el Muñeco de entrenamiento.
2-1
3-2
4-2

Extracción de Soporte+

Extracción de Soporte+
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cuando muere 7 veces, obtienes un objeto soporte aleatorio y se elimina el Muñeco de entrenamiento.
2-1
3-2
4-2

Sobreviviente

Sobreviviente
Luego de que 3 jugadores son eliminados, obtienes 92 de oro.
2-1
3-2
4-2

Hasta las Migajas

Hasta las Migajas
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Trabajo en Equipo

Trabajo en Equipo
Obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Hacer equipo I

Hacer equipo I
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de nivel 3.
2-1
3-2
4-2

Titán Titánico

Titán Titánico
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, te liberas antes, pero te mueves mucho más despacio.
2-1
3-2
4-2

Lobo Desatado

Lobo Desatado
Obtienes un Sylas. La habilidad de tu Sylas más fuerte inflige más daño y se vuelve a lanzar al lograr un asesinato, pero su Vida ya no aumenta con el Poder de Habilidad.
2-1
3-2
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Joven, salvaje y libre

Joven, salvaje y libre
Siempre puedes moverte libremente en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
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Oro

10 000 de IQ

10 000 de IQ
Cada 5 rondas con Estratega activo, apuesta si ganarás más o perderás más. Tras esas rondas, obtienes 8 de oro. Si aciertas, obtienes un Yunque de objetos completados. Obtienes una Yuumi y un Ekko.
0
2-1
3-2
4-2

Tirada Mágica

Tirada Mágica
Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.
2-1
3-2
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Todo lo que brilla

Todo lo que brilla
Elige un objeto artefacto que genera oro. Además, obtienes un Limpiador Magnético.
2-1
3-2
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Todo lo que Brilla+

Todo lo que Brilla+
Elige un artefacto que genera oro. Obtienes un Limpiador Magnético y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Alter Ego

Alter Ego
Obtienes un Rhaast. Tu Rhaast más potente se transforma en Asesino Sombrío, y su habilidad se reemplaza por un desplazamiento y un giro que abarca 1 hexágono. Si logra un asesinato, vuelve a lanzar de inmediato.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Escuadrón Animalia

Cresta de Escuadrón Animalia
Obtienes un Emblema de Escuadrón Animalia.
2-1
3-2
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Ascenso

Ascenso
Tras 15 seg de combate, tus unidades obtienen un 60% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Ya Vengo

Ya Vengo
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Luego, obtienes 2 Yunques de objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Protección contra la Mala Suerte

Protección contra la Mala Suerte
Tu equipo ya no puede realizar golpes críticos. Convierte cada 5% de Probabilidad de Golpe Crítico en un 5% de Daño de Ataque. Obtienes unos Guantes de Combate.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Bastión

Cresta de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión.
2-1
3-2
4-2

Gran Amigo II

Gran Amigo II
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 10% menos de daño por el resto del combate.
2-1
3-2
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Bolsa de Sorpresas grande

Bolsa de Sorpresas grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
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Alma Abrasadora I

Alma Abrasadora I
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 20 de Poder de Habilidad y un 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Junta Directiva

Junta Directiva
Si tienes 3 o menos campeones Divinicorp, sus bonificaciones aumentan un 75% + 0% por cada fase. Obtienes un Rhaast y una Morgana.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Bumbot

Cresta de Bumbot
Obtienes un emblema de Bumbot.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida I

Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 3.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
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Cresta de Matones

Cresta de Matones
Obtienes un Emblema de Matones.
2-1
3-2
4-2

Compañeros Corpulentos II

Compañeros Corpulentos II
Los campeones que inician el combate al lado de 1 solo aliado obtienen 175 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un Escudo del 15% de la Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Pérdida Calculada

Pérdida Calculada
Tras perder tu combate, obtienes 2 de oro y una actualización de la tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Condensador

Condensador
Cuando los Techies lanzan, le otorga al Techie con menos vida un Escudo Techie igual a un 200% del Maná gastado. Obtienes un Veigar y una Zyra.
2-1
3-2
4-2

Favor del Guardián

Favor del Guardián
Obtienes un Yunque de componentes al alcanzar los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Categoría Cinco

Categoría Cinco
Obtienes un Huracán de Runaan. Tus Huracanes de Runaan disparan 1 rayos adicionales, y cada uno inflige un 75% del daño original.
2-1
3-2
4-2

Mente Despejada

Mente Despejada
Si no hay campeones en tu banca al final del combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición II

Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los otros aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen 5 de Poder de Habilidad, un 5% de Daño de Ataque, 5 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Acelerador Mecánico

Acelerador Mecánico
Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque cada 3 seg en combate.
2-1
3-2
4-2

Fábrica de Clones

Fábrica de Clones
Potencias el hexágono en el centro de la tercera fila. Invocas un clon del campeón sobre este con un 80% de Vida básica y un costo de Maná 10% mayor.
2-1
3-2
4-2

Mente Saturada

Mente Saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de 1 de costo al instante. Si tu banca está llena al final de un combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Implante Cognitivo

Implante Cognitivo
Tus Techie obtienen 5 de Poder de Habilidad, que aumenta en 1 con cada 2 derribos. Obtienes un Veigar y una Zyra.
2-1
3-2
4-2

Cacerola

Cacerola
Al inicio de cada turno, todas las unidades que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 40 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
2-1
3-2
4-2

¡A Correr, Debiluchos!

¡A Correr, Debiluchos!
Las habilidades de los Cyberjefes reducen la Vida Máxima del objetivo en un 20%. Los Cyberjefes reciben un 20% menos de daño proveniente de enemigos con menos Vida Máxima. Obtienes una Poppy y un Veigar.
2-1
3-2
4-2

Corona Protegida

Corona Protegida
Obtienes una Guardia de la Corona. El efecto de Guardia de la Corona al inicio del combate es un 85% más fuerte, y el escudo dura 5 seg más.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la Corona

Voluntad de la Corona
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Tus unidades obtienen 10 de Poder de Habilidad y 8 de Armadura.
2-1
3-2
4-2

Carterista

Carterista
Los Ejecutores tienen un 4% de probabilidad de soltar 1 de oro cuando sus ataques asestan un golpe crítico. Obtienes un Graves y un Rengar.
Oro obtenido: 0
2-1
3-2
4-2

Cybertablero

Cybertablero
Al inicio del combate, 1 de tus unidades Exotech con 2 objetos obtienen un objeto Exotech ideal. Obtienes un Jax y un Naafiri.
2-1
3-2
4-2

Conjunto cibernético II

Conjunto cibernético II
Tus campeones que porten un objeto obtienen 300 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Implantes Cibernéticos II

Implantes Cibernéticos II
Los campeones que tengan un objeto obtienen 120 de Vida y un 20% de Daño de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Enlace Cibernético II

Enlace Cibernético II
Los campeones que tengan un objeto obtienen 120 de Vida y restauran 2 de Maná por segundo.
2-1
3-2
4-2

Ascensión Divina

Ascensión Divina
Tras 12 seg de combate, tus campeones Divinicorp ascienden y obtienen un 20% de Vida y un 30% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Rhaast y una Morgana.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Divinicorp

Cresta de Divinicorp
Obtienes un Emblema de Divinicorp.
2-1
3-2
4-2

Muñeco con Pistola

Muñeco con Pistola
Si el rasgo Sindicato está activo, tus Muñecos de entrenamiento les disparan a los enemigos. Cada 2 ataques, los Capos obtienen un 2% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad. Obtienes 1 Muñeco de entrenamiento, un Darius y un Twisted Fate.
2-1
3-2
4-2

Cola Dúo

Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Dínamo

Cresta de Dínamo
Obtienes un Emblema de Dínamo.
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 2 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Ejecutor

Cresta de Ejecutor
Obtienes un Emblema de Ejecutor.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Exotech

Cresta de Exotech
Obtienes un Emblema de Exotech.
2-1
3-2
4-2

Sin Pulso

Sin Pulso
Los Tiradores ejecutan a los enemigos con menos del 10% de Vida. Cuando un Tirador ejecuta, todos los Tiradores obtienen un 4% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Jhin y un Kindred.
2-1
3-2
4-2

Pensar a Futuro

Pensar a Futuro
Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.
2-1
3-2
4-2

Estilo Libre

Estilo Libre
Limpia todos los hexágonos pintados. Cuando los Demonios Callejeros inician el combate en un hexágono sin marcar, lo marcan. Cuando todos los hexágonos estén marcados, obtienes 25 de oro. Obtienes 3 Demonios Callejeros.
2-1
3-2
4-2

Cañón de Cristal II

Cañón de Cristal II
Las unidades que inicien el combate en la última fila comienzan con un 90% de Vida, pero obtienen un 20% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Muñeco de Oro

Muñeco de Oro
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cada 10 seg, todos los Muñecos de entrenamiento otorgan 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Vellocino de Oro

Vellocino de Oro
Luego de pelear 2 rondas, cada unidad Buey Dorado hace aparecer 1 de oro. Tu interés máximo es 7. Obtienes un Graves, un Alistar y 1 de oro.
2-1
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Vellocino de Oro+

Vellocino de Oro+
Luego de pelear 2 rondas, cada unidad Buey Dorado hace aparecer 1 de oro. Tu interés máximo es 7. Obtienes un Graves, un Alistar y 4 de oro.
2-1
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4-2

Cresta de Buey Dorado

Cresta de Buey Dorado
Obtienes un Emblema de Buey Dorado.
2-1
3-2
4-2

Golemificación

Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1000 de Vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Orbes de curación II

Orbes de curación II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 400.
2-1
3-2
4-2

La Salud no Tiene Precio II

La Salud no Tiene Precio II
Tu equipo obtiene un 15% de Omnivampirismo. Obtienes una bonificación de 15 de oro cuando tu equipo acumula por primera vez 10000 de curación total a campeones.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica

Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 7 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica+

Bolsa de Sorpresas Heroica+
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 9 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica++

Bolsa de Sorpresas Heroica++
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 13 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Alto Voltaje

Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 15% más de daño.
2-1
3-2
4-2

Oferta Hostil

Oferta Hostil
Las unidades Cypher ahora obtienen un 75% de su bonificación de combate. Obtiene un 200% de intel de los asesinatos, pero solo un 30% de las derrotas. Obtienes un Draven.
2-1
3-2
4-2

Misil Cazador-asesino

Misil Cazador-asesino
Cada 6 misiles de Bumbot, lanza un Misil Cazador-asesino al objetivo actual que inflige un 350% de daño del misil original. Obtienes un Kog'Maw y un Skarner.
2-1
3-2
4-2

Estafador

Estafador
No ganas intereses, pero obtienes 3 de oro al inicio de cada ronda de combate contra jugadores. Obtienes 3 de oro ahora.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Epitafio Inspirador

Epitafio Inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20% de su Vida Máxima y un 8% de Velocidad de Ataque acumulable.
2-1
3-2
4-2

Estrategia de Inversión I

Estrategia de Inversión I
Tus campeones obtienen 7 de Vida Máxima permanente por cada interés que obtengas.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de Objetos II

Coleccionista de Objetos II
Tu equipo obtiene 20 de Vida. Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 5 de Vida adicional, 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Mantén a tus Amigos Cerca

Mantén a tus Amigos Cerca
Los Capos del Sindicato obtienen un 10% de Velocidad de Ataque y 120 de Vida por cada aliado adyacente en su fila. Los aliados obtienen 175 de Vida. Obtienes un Twisted Fate y un Darius.
2-1
3-2
4-2

Última Batalla

Última Batalla
La primera vez que te eliminarían, escapas de la muerte y tu equipo obtiene 200 de Vida, 10 de Armadura y Resistencia Mágica, y un 10% de Omnivampirismo de forma permanente.
2-1
3-2
4-2

Redirección Letal

Redirección Letal
Los Fulminadores con más de un 50 de Vida obtienen un 20% de Daño de Ataque. Al tener menos de un 50% de Vida, obtienen un 15% de Omnivampirismo. Obtienes una Vayne y un Shaco.
2-1
3-2
4-2

Liquidar

Liquidar
Cuando intercambias intel de Cypher, tu tablero y tu banca se venden por un 300% de su valor y obtienes 4 Reforjadores. Obtienes un Draven.
2-1
3-2
4-2

Amiguitos

Amiguitos
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.
2-1
3-2
4-2

Amigos de Larga Distancia

Amigos de Larga Distancia
Inicio del combate: Tus 2 unidades más alejadas entre ellas forman un vínculo, por lo que comparten entre sí el 22% de su Armadura, Resistencia Mágica, Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Voluntad del Mazo

Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
2-1
3-2
4-2

Monetización Maligna

Monetización Maligna
Obtienes 2 de oro. Por las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos dejan caer un 2 de oro cuando son asesinados.
2-1
3-2
4-2

Flujo de Maná II

Flujo de Maná II
Las unidades que inicien el combate en la última fila obtienen 3 de Maná adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Tiradores

Cresta de Tiradores
Obtienes un Emblema de Tiradores.
2-1
3-2
4-2

Banco de Datos

Banco de Datos
Obtienes un Jhin y una Morgana. Las unidades Dínamo obtiene un 4% de Amplificación de Daño. Luego de gastar 7000 de Maná, obtiene Paradoja de Zhonya y una Aurora.
0
2-1
3-2
4-2

Mentoría II

Mentoría II
Si un aliado comienza el próximo combate junto a un aliado de mayor costo, obtiene un 16% de Velocidad de Ataque y 220 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Luz de Luna

Luz de Luna
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 3 estrellas para esa ronda y obtiene un 45% de Daño de Ataque y 45 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Terquedad

Terquedad
Las unidades ya no se pueden dejar en la banca o vender después de luchar en un combate contra un jugador. Después de cada combate contra jugadores, las unidades que lucharon obtienen 14 de Vida, un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Nuevo récord

Nuevo récord
Los Cyberjefes aumentan su puntuación cuando infligen daño. Cuando alcanzan la siguiente puntuación alta, obtienen botín adicional. Obtienes un Veigar y una Poppy.
0
2-1
3-2
4-2

Sacrificio Noble

Sacrificio Noble
Cuando tu primer aliado muere en cada combate, le otorga a tu equipo un 25 + 10% de su Armadura y su Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Hoy no será

Hoy no será
Obtienes un Filo de la Noche. Los campeones que tengan este objeto obtienen un 35% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Uno para Todos II

Uno para Todos II
Tu equipo obtiene un 3% de Vida Máxima y un 1.5% de Amplificación de daño por cada campeón único de 1 de costo en tu tablero. Obtienes 3 unidades de 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Sobrecalibrado

Sobrecalibrado
Tus campeones A.M.P. con 3 objetos obtienen 1 de amplificación. Obtienes 4 rerroleos, una Naafiri y una Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Sobrecuración

Sobrecuración
Cada tercer ataque, infliges un 130% de daño adicional y te curas un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Par de Cuatros

Par de Cuatros
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de cuatro de costo, cada uno obtiene 374 de Vida y un 24.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes una unidad aleatoria de 4 de costo.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Estudio Paciente

Estudio Paciente
Después de un combate contra jugadores, obtienes 2 de XP si ganas o 3 si pierdes.
2-1
3-2
4-2

Loto Lacerante I

Loto Lacerante I
Tu equipo obtiene un 5% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Los golpes críticos aplican un 20% de Desgarre y Rasgadura al objetivo durante 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior.
2-1
3-2
4-2

Cromo Pulido

Cromo Pulido
Cuando mejoras a tus campeones Nitro a 3 estrellas, obtienen un 15% de Daño de Ataque y 20 de Poder de Habilidad. Además, otorgan 10 de oro. Obtienes un Kindred y una Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Forja Portátil

Forja Portátil
Elige 1 de 4 artefactos.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Nivelación de Poder

Nivelación de Poder
Los derribos de Escuadrón Animalia tienen un 30% de probabilidades de otorgar un orbe de XP que se vende por 1 de XP. Las unidades de Escuadrón Animalia obtienen un 1% de Velocidad de Ataque por cada nivel de jugador que tengas. Obtienes una Seraphine y una Illaoi.
0
2-1
3-2
4-2

Preparación II

Preparación II
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 45 de Vida, un 3% de Daño de Ataque y 3 de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Boxeador Profesional

Boxeador Profesional
Obtienes 2 componentes de objetos. Cada 5 victorias recibirás un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2

Potencia II

Potencia II
Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 1% adicional.
2-1
3-2
4-2

Piromanía

Piromanía
Obtienes una mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño aumentado.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro+

Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Fuegorrápido

Cresta de Fuegorrápido
Obtienes un Emblema de Fuegorrápido.
2-1
3-2
4-2

Escudo Reactivo

Escudo Reactivo
Las unidades Vanguardia obtienen un 8% de Vida. Cuando el Escudo de Vanguardia se termina, inflige un 50% del escudo inicial como daño mágico al objetivo actual. Obtienes un Skarner y una Vi.
2-1
3-2
4-2

Cuatro Refuerzos

Cuatro Refuerzos
El siguiente campeón de 4 de costo que compres es mejorado a 2 estrellas al instante. Obtienes 12 de oro.
2-1
3-2
4-2

Osamenta de Refuerzo

Osamenta de Refuerzo
Cuando muere un Matón, gana 55 de Vida de forma permanente.
Obtienes un Darius y un Alistar.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano

Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano

Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano+

Bote de Segunda Mano+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Forjahechizos Satisfecho

Forjahechizos Satisfecho
Después de lanzar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de Omnivampirismo durante 3 seg. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Chivo Expiatorio

Chivo Expiatorio
Obtienes un Muñeco de entrenamiento y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra jugadores, obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Carroñero

Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren en cada combate le otorgan a un campeón de tu equipo un objeto completado temporal.
2-1
3-2
4-2

Buscando posiciones

Buscando posiciones
Cada ronda, si estás entre los últimos 4, tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad de forma permanente. Si estás entre los primeros 4, tu equipo obtiene un 10% más de Vida.
2-1
3-2
4-2

Glitch en la Tienda

Glitch en la Tienda
Durante las rondas que no son de combate contra jugadores, tu tienda se actualiza gratis cada 2.5 seg durante 28 seg.
2-1
3-2
4-2

De fiesta

De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

De fiesta+

De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Fulminadores

Cresta de Fulminadores
Obtienes un Emblema de Fulminadores.
2-1
3-2
4-2

Piezas de Repuesto

Piezas de Repuesto
Obtienes una torreta Nitrohex con un 33% de tu cromo total. Obtienes una Shyvana.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la Lanza

Voluntad de la Lanza
Tu equipo obtiene un 10% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón.
2-1
3-2
4-2

Asesinatos Rápidos

Asesinatos Rápidos
Los campeones Fuegorrápido comienzan con 2 acumulaciones y pueden llegar hasta 15. Si ganas un combate en los primeros 18 seg, obtienes 2 de oro. Obtienes un Twisted Fate y un Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2

Vínculo Espiritual

Vínculo Espiritual
Los campeones recuperan un 5% de su Vida Máxima cada 4 seg. Aumenta la curación en un 0.5% por cada 10 de Vida faltante de jugador.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra II

Botín de guerra II
Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Noche Estrellada

Noche Estrellada
Las unidades de 1 y 2 de costo en tu tienda tienen la probabilidad de ser de 2 estrellas. Obtienes 6 de oro.
Probabilidades actuales: 0%
Las probabilidades aumentan según el nivel del jugador.
2-1
3-2
4-2

Noche Estrellada+

Noche Estrellada+
Las unidades de 1 y 2 de costo en tu tienda tienen la probabilidad de ser de 2 estrellas. Obtienes 8 de oro.
Probabilidades actuales: 0%
Las probabilidades aumentan según el nivel del jugador.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Estratega

Cresta de Estratega
Obtienes un Emblema de Estratega.
2-1
3-2
4-2

Almacén de Soporte

Almacén de Soporte
Elige 1 de 4 objetos soporte.
2-1
3-2
4-2

Terminal de Apoyo

Terminal de Apoyo
Tras 10 seg de combate, una terminal de apoyo le otorga a Escuadrón Animalia un Escudo, Velocidad de Ataque o Aturde a todos los enemigos. Obtienes 3 campeones del Escuadrón Animalia.
0
2-1
3-2
4-2

Cresta de Sindicato

Cresta de Sindicato
Obtienes un Emblema de Sindicato.
2-1
3-2
4-2

Frenesí Grafitero

Frenesí Grafitero
Los hexágonos firmados por Demonios Callejeros otorgan un 5% de Velocidad de Ataque. Obtiene 3 Demonios Callejeros y 2 objetos Lata de Pintura para crear hexes firmados de Demonios Callejeros.
2-1
3-2
4-2

Hacer equipo II

Hacer equipo II
Obtienes 1 objeto(s) soporte aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de 4 de costo.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Techie

Cresta de Techie
Obtienes un Emblema de Techie.
2-1
3-2
4-2

Error Circular

Error Circular
Obtienes 1 Gragas. Los ataques de tu Gragas más fuerte tienen una probabilidad de derribar e infligir daño mágico adicional. Su habilidad lo cura y potencia el próximo ataque.
2-1
3-2
4-2

Error Circular+

Error Circular+
Obtienes 2 Gragas. Los ataques de tu Gragas más fuerte tienen una probabilidad de derribar e infligir daño mágico adicional. Su habilidad lo cura y potencia el próximo ataque.
2-1
3-2
4-2

Armadura Espinosa

Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 1% a un 180% de daño adicional (según la fase) y curan al portador en un 35% del daño infligido.
2-1
3-2
4-2

Saqueo de Tumbas I

Saqueo de Tumbas I
Eliges uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados para quedártelo.
2-1
3-2
4-2

Defensa de Torre

Defensa de Torre
Obtienes un Muñeco de entrenamiento equipado con un Emblema aleatorio que lanza ataques a distancia a los enemigos. Va mejorando conforme avanza la partida.
2-1
3-2
4-2

Sector de Intercambio

Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Registro de Rasgos

Registro de Rasgos
La primera vez que activas 8 rasgos no únicos para 1 combate, obtienes 5 emblemas aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Transferencia

Transferencia
Cuando los campeones A.M.P. mueren, el campeón A.M.P. más cercano obtiene 1 de amplificación hasta que finalice el combate. Obtienes una Naafiri y una Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Transistor

Transistor
Cuando se termina la bonificación de inicio de combate de las unidades Bastión, un 50% se convierte en Daño de Ataque y Poder de Habilidad, y obtienen un 50% de Poder de Ataque. Obtienes una Illaoi y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Fase de Prueba

Fase de Prueba
Obtienes un Gólem de Exotecnología con una copia de cada uno de tus objetos exotecnológicos. Obtienes un Jhin y una Naafiri.
2-1
3-2
4-2

Trifecta I

Trifecta I
Obtienes 2 campeones de 3 de costo. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Demasiado Valor

Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo(s) por cada 2 campeones únicos de 2 de costo colocados en el último combate. Obtienes 2 unidad(es) de 2 de costo.
2-1
3-2
4-2

Doblete

Doblete
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo y 2 estrellas y dos campeones aleatorios de 1 de costo y 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad Vampírica

Vitalidad Vampírica
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de Omnivampirismo.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Vanguardia

Cresta de Vanguardia
Obtienes un Emblema de Vanguardia.
2-1
3-2
4-2

Entrenador errante I

Entrenador errante I
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 2 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Sendero de Guerra

Sendero de Guerra
Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Vale la Pena la Espera

Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas de 1 de costo. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Prismáticos

Una Aventura Eminente

Una Aventura Eminente
Gana tres campeones de 2 de costo. Si mejoras dos de ellos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Obtienes un Duplicador de Campeón menor al inicio de las siguientes 2 fases.
2-1
3-2
4-2

Problemas de Ira

Problemas de Ira
Todos tus objetos completados actuales y futuros se transforman en Espadafurias de Guinsoo, que otorgan 45 de Armadura y Resistencia Mágica. Cada 2 acumulaciones de Espadafuria de Guinsoo otorgan un 1% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Diadema de Escuadrón Animalia

Diadema de Escuadrón Animalia
Obtienes un Emblema de Escuadrón Animalia y una Yuumi.
2-1
3-2
4-2

Corona de Escuadrón Animalia

Corona de Escuadrón Animalia
Obtienes un Emblema de Escuadrón Animalia, un Yelmo Adaptable y una Illaoi.
2-1
3-2
4-2

Diadema de Bastión

Diadema de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión, una Sejuani y un Cinturón de Gigante.
2-1
3-2
4-2

Corona de Bastión

Corona de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión, un Espíritu Firme y una Illaoi.
2-1
3-2
4-2

Cinturón XL

Cinturón XL
Obtienes 5 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +60 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El nivel de costo del campeón es igual a tu nivel menos 4 (máximo: 5 de costo).
2-1
3-2
4-2

Alma Abrasadora II

Alma Abrasadora II
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de Poder de Habilidad y un 35% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Velocidad Cegadora

Velocidad Cegadora
Obtienes un Verdugo de Gigantes, una Espadafuria de Guinsoo, un Arco Recurvado y un Limpiador Magnético.
¡Son útiles para los carries de daño de ataque!
2-1
3-2
4-2

Diadema de Bumbot

Diadema de Bumbot
Obtienes un Emblema de Bumbot y un Fiddlesticks.
2-1
3-2
4-2

Corona de Bumbot

Corona de Bumbot
Obtienes un Emblema de Bumbot, una Chispa Iónica y un Skarner.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida II

Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 4% de Amplificación de daño y un 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2

Diadema de Matones

Diadema de Matones
Obtienes un Emblema de Matones, un Gragas y un Cinturón de Gigante.
2-1
3-2
4-2

Corona de Matones

Corona de Matones
Obtienes un Emblema de Matones, un Guardia de la Corona y un Darius.
2-1
3-2
4-2

¡Construye un amigo!

¡Construye un amigo!
Obtienes un campeón aleatorio de 3 estrellas y 1 de costo. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Compañeros Corpulentos III

Compañeros Corpulentos III
Los campeones que inician el combate al lado de 1 solo aliado obtienen 300 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un Escudo del 18% de la Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Tesoros Enterrados III

Tesoros Enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al inicio de las siguientes 6 rondas (incluyendo esta ronda).
2-1
3-2
4-2

Mejora Calculada

Mejora Calculada
En cada combate, 4 campeones aleatorios de tus últimas dos filas obtienen un 40% de Daño de Ataque y 50 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Llamado al Caos

Llamado al Caos
Obtienes una recompensa poderosa y aleatoria.
2-1
3-2
4-2

Elección del Guardián

Elección del Guardián
A medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Obtienes un Yunque de componentes
Nivel 6: Obtienes un Yunque de objetos completados
Nivel 7: Eliges 1 de 5 de objetos Radiantes
2-1
3-2
4-2

Coronación

Coronación
Obtienes una Corona de Estratega. Corona, Escudo y Capa de Estratega le otorgan al portador un 20% de Velocidad de Ataque, un 25% de Daño de Ataque y 30 de Poder de Habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Conjunto cibernético III

Conjunto cibernético III
Tus campeones que tengan un objeto obtienen 500 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Implantes Cibernéticos III

Implantes Cibernéticos III
Los campeones que tengan un objeto obtienen 200 de Vida y un 30% de Daño de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Enlace Cibernético III

Enlace Cibernético III
Los campeones que tengan un objeto obtienen 180 de Vida y restauran 3 de Maná por segundo.
2-1
3-2
4-2

Diadema de Divinicorp

Diadema de Divinicorp
Obtienes un Emblema de Divinicorp y una Senna.
2-1
3-2
4-2

Corona de Divinicorp

Corona de Divinicorp
Obtienes un Emblema de Divinicorp, una Redención y un Rhaast.
2-1
3-2
4-2

Propósito Dual

Propósito Dual
La primera vez que compras XP en cada ronda, obtienes 2 de oro. Cuando compras XP, se rerrolea tu Tienda.
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Diadema de Dínamo

Diadema de Dínamo
Obtienes un Emblema de Dínamo, una Miss Fortune y un Espadón.
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Corona de Dínamo

Corona de Dínamo
Obtienes un Emblema de Dínamo, una Lanza de Shojin y una Elise.
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Diadema de Ejecutor

Diadema de Ejecutor
Obtienes un Emblema de Ejecutor, una Vex y unos Guantes de Combate.
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Corona de Ejecutor

Corona de Ejecutor
Obtienes un Emblema de Ejecutor, un Rompeguardias y un Graves.
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Diadema de Exotech

Diadema de Exotech
Obtienes un Emblema de Exotech y un Mordekaiser.
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Corona de Exotech

Corona de Exotech
Obtienes un Emblema de Exotech, una Espadafuria de Guinsoo y una Naafiri.
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3-2
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Espera lo Inesperado

Espera lo Inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.
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Ascensión Final

Ascensión Final
Tu equipo obtiene un 15% de Amplificación de daño. Tras 15 seg, obtiene un 45% de Amplificación de daño.
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Últimos Toques

Últimos Toques
Obtienes un Yunque de soporte y un Yunque de objetos completados.
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Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada emblema que posean.
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Ráfaga de Golpes

Ráfaga de Golpes
Obtienes un Heraldo de Zeke. Los campeones mejorados por el Heraldo de Zeke también obtienen un 45% de Probabilidad de Golpe Crítico.
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Acumular

Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
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Diadema de Buey Dorado

Diadema de Buey Dorado
Obtienes un Emblema de Buey Dorado y un Jarvan.
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Corona de Buey Dorado

Corona de Buey Dorado
Obtienes un Emblema de Buey Dorado, un Diente de Nashor y un Graves.
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Luz de Luna Superior

Luz de Luna Superior
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 4 estrellas para esa ronda y obtiene un 5% de Daño de Ataque y 5 de Poder de Habilidad.
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Galería de Espejos

Galería de Espejos
Inicio del combate: Todos los campeones en tu fila delantera se vuelven clones del campeón que esté en el centro de la fila. Los clones tienen un 115% de su vida original e infligen un 5% menos de daño.
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Gran Compromiso

Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de costo igual a la fase (máx. 5) y 3 de oro.
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Fondo de inversión

Fondo de inversión
Obtienes 25 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
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El Carry Soy Yo

El Carry Soy Yo
Obtienes un Gólem con objetos ofensivos personalizados. Se vuelve más fuerte al inicio de cada fase.
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Objeto Inamovible

Objeto Inamovible
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta en un 33%.
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Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
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Inversión++

Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
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Estrategia de Inversión II

Estrategia de Inversión II
Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.
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¡Sube de nivel!

¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.
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Forja Viviente

Forja Viviente
Obtienes un Yunque de artefacto al instante y de nuevo tras cada 10 combates contra jugadores.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
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Guantes de la Suerte

Guantes de la Suerte
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
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Guantes de la Suerte+

Guantes de la Suerte+
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
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Diadema de Tiradores

Diadema de Tiradores
Obtienes un Emblema de Tiradores, un Aphelios y un Arco Recurvado.
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Corona de Tiradores

Corona de Tiradores
Obtienes un Emblema de Tiradores, un Filo del Infinito y un Jhin.
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Tope Máximo

Tope Máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de Estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en +1, y 40 de oro.
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Una Mejora, Dos Mejoras

Una Mejora, Dos Mejoras
Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.
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Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 objeto Radiante aleatorio.
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Viernes de locos

Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del Infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del Infinito: Un artefacto que ofrece muchas estadísticas ofensivas y defensivas.
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Viernes de locos +

Viernes de locos +
Obtienes una Fuerza del Infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del Infinito: Un artefacto que ofrece muchas estadísticas ofensivas y defensivas.
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Loto Lacerante II

Loto Lacerante II
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Los golpes críticos aplican un 20% de Desgarre y Rasgadura al objetivo durante 3 seg.
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Fuente Prismática

Fuente Prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra jugadores, aparecerá un Orbe Prismático adicional lleno de un botín increíble.
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Boleto Prismático

Boleto Prismático
Cada vez que tu tienda se actualice, tendrás un 45% de posibilidades de obtener una actualización gratis.
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Potencia III

Potencia III
Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 2% adicional.
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Calidad vs. Cantidad

Calidad vs. Cantidad
Si una unidad tiene un solo objeto, ese objeto se vuelve Radiante. Las unidades que portan objetos radiantes obtienen un 4% de Vida. Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
Los Guantes de Ladrón cuentan como varios objetos.
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Refactorización Radiante

Refactorización Radiante
Obtienes una Mejora de Maestro Artesano y 1 yunque(s) de componentes.
¡La Mejora de Maestro Artesano mejora un objeto a Radiante!
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Reliquias Radiantes

Reliquias Radiantes
Elige 1 de 5 Objetos Radiantes. Obtienes un Limpiador Magnético.
Los Objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
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Diadema de Fuegorrápido

Diadema de Fuegorrápido
Obtienes un Emblema de Fuegorrápido, una Zeri y un Espadón.
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Corona de Fuegorrápido

Corona de Fuegorrápido
Obtienes un Emblema de Fuegorrápido, un Verdugo de Gigantes y un Twisted Fate.
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Tira los dados

Tira los dados
Obtienes unos Guantes de Bribón. Este aumento equipa 2 objetos Radiantes aleatorios cada ronda.
Los objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
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Esencia de Brilloescama

Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
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Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de actualizaciones gratuitas de la tienda equivalente a tu nivel+1. Obtienes 2 de oro.
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Diadema de Fulminadores

Diadema de Fulminadores
Obtienes un Emblema de Fulminador, un Zed y unos Guantes de Combate.
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Corona de Fulminadores

Corona de Fulminadores
Obtienes un Emblema de Fulminadores, una Mano de la Justicia y una Vayne.
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Botín de guerra III

Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
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Absorbencia

Absorbencia
Inicio del combate: Hasta 6 campeones con 1 objeto(s) o menos obtienen una copia de un objeto completo al azar del aliado más cercano que tenga uno equipado.
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Diadema de Estratega

Diadema de Estratega
Obtienes un Emblema de Estratega, una Yuumi y un Cinturón de Gigante.
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Corona de Estratega

Corona de Estratega
Obtienes un Emblema de Estratega, un Yelmo Adaptable y un Ekko.
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Diadema de Demonios Callejeros

Diadema de Demonios Callejeros
Obtienes un Emblema de Demonios Callejeros y una Jinx.
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Corona de Demonios Callejeros

Corona de Demonios Callejeros
Obtienes un Emblema de Demonios Callejeros, un Rompeguardias y un Ekko.
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Servicio de Suscripción

Servicio de Suscripción
Ahora, y al inicio de cada fase, abres una Tienda de 4 campeones únicos de 4 de costo y obtienes 8 de oro.
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Espada Desmedida

Espada Desmedida
Obtienes 5 Espadones. Tus Espadones otorgan un +2% de Velocidad de Ataque.
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Diadema de Sindicato

Diadema de Sindicato
Obtienes un Emblema de Sindicato y un Braum.
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Corona de Sindicato

Corona de Sindicato
Obtienes un Emblema de Sindicato, un Filo del Infinito y un Darius.
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Cocina de Estratega

Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes una Capa de Estratega.
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Diadema de Techie

Diadema de Techie
Obtienes un Emblema de Techie, un Brand y una Lágrima de la Diosa.
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Corona de Techie

Corona de Techie
Obtienes un Emblema de Techie, un Guantelete Deslumbrante y una Shyvana.
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Pequeño titán

Pequeño titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido.
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Titán más diminuto+

Titán más diminuto+
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
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Saqueo de Tumbas II

Saqueo de Tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objetos completado. Cada vez que un jugador es eliminado, eliges uno de sus objetos completados para quedártelo.
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Trifecta II

Trifecta II
Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 300 de Vida y un 25% de velocidad de ataque.
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Trepador Social

Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.
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Diadema de Vanguardia

Diadema de Vanguardia
Obtienes un Emblema de Vanguardia, una Leona y un Cinturón de Gigante.
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Corona de Vanguardia

Corona de Vanguardia
Obtienes un Emblema de Vanguardia, un Juramento del Protector y un Skarner.
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Enjambre del Vacío

Enjambre del Vacío
Obtienes un Portal Zz'Rot y otro más luego de cada 10 combates contra jugadores. Los Entes del Vacío del Portal Zz'Rot obtienen un 30% de Velocidad de Ataque y un 30% de Omnivampirismo.
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Enjambre del Vacío

Enjambre del Vacío
Obtienes un Portal Zz'Rot y otro más luego de cada 6 combates contra jugadores. Los Entes del Vacío del Portal Zz'Rot obtienen un 40% de Velocidad de Ataque y un 25% de Omnivampirismo.
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Sobrecarga de Varas

Sobrecarga de Varas
Obtienes 5 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
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Entrenador errante II

Entrenador errante II
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 3 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.
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Vale la Pena la Espera II

Vale la Pena la Espera II
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
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Black Market

Arco Axiomático III

Arco Axiomático III
Tus unidades obtienen 15 de Maná al asesinar. Obtienes un Yunque de objetos completado.
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Lanzamiento Aéreo Binario

Lanzamiento Aéreo Binario
Inicio del combate: Un máximo de 4 campeones que tengan 2 objetos obtienen un tercer objeto completo recomendado.
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Batería Azul III

Batería Azul III
Obtienes una mejora azul. Tus unidades obtienen 5 de Poder de Habilidad. Tras lanzar su habilidad, obtiene 5 de Maná.
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Sobremarcha Quimtech

Sobremarcha Quimtech
Abre 3 portales a Zaun o hexágonos aleatorios de la segunda fila. Cualquier unidad que inicie el combate en el portal obtiene 450 de Vida y un 35% de Velocidad de Ataque, y otorga 1 de oro al morir.
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Pacto Cruel

Pacto Cruel
Comprar XP cuesta 6 de la Vida del jugador en lugar de 4 de oro. Cura 4 de Vida al jugador antes de cada combate contra jugadores.
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Corona Maldita

Corona Maldita
Obtienes +2 de tamaño de equipo máximo, pero recibes un 100% de daño adicional al perder un combate contra jugadores.
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Dominio

Dominio
Por cada 2 campeón(es) que sobrevivan después de ganar un combate contra un jugador, recibes 1 de oro. Obtienes 16 de XP.
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Problema Doble III

Problema Doble III
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 40% de Daño de Ataque y 40 de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
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Hordas Eternas

Hordas Eternas
Obtienes +3 para el tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden tener 1 objeto y su Vida total se reduce en un 12%. Obtienes 8 de oro.
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Hordas Eternas +

Hordas Eternas +
Obtienes +3 para el tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden tener 1 objeto y su Vida total se reduce en un 12%. Obtienes 18 de oro.
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Reservas finales

Reservas finales
La primera vez que te eliminarían, permaneces con vida. Después de que esto sucede, obtienes 70 de XP y fija tu oro en 90. El exceso de oro se convierte en XP.
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Visión del Futuro II

Visión del Futuro II
Puedes ver contra quién lucharás a continuación. Obtienes 2 Muñecos de entrenamiento, cada uno equipado con un Céfiro o un Manto de Quietud.
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Valor Gigantesco

Valor Gigantesco
Obtienes un Valor del Titán y otro más luego de 2 combates contra jugadores. Tu Valor del Titán puede seguir acumulándose hasta 50 en lugar de hasta 25. La resistencia total adicional aumenta en un 80%.
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Valor Gigantesco

Valor Gigantesco
Obtienes un Valor del Titán y otro más luego de 1 combates contra jugadores. Tu Valor del Titán puede seguir acumulándose hasta 50 en lugar de hasta 25. La resistencia total adicional aumenta en un 80%.
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Compras de Alto Nivel II

Compras de Alto Nivel II
Los campeones aparecen en tu tienda como si tuvieras 1 nivel más. Obtienes 12 de oro.
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Aprendizaje para la Vida

Aprendizaje para la Vida
Tus unidades obtienen un 2% de Vida en cada ronda. Si sobreviven al combate, obtienen 2.5 de Poder de Habilidad adicional y un 2.5% de Daño de Ataque.
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Eco de Luden III

Eco de Luden III
Por cada 60 de Maná gastado, la próxima instancia de daño de habilidad de tus unidades inflige de 100 a 250 de daño mágico adicional (según la fase actual) al objetivo y a un enemigo cercano.
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Piratas

Piratas
Tus unidades obtienen una pequeña probabilidad de hacer aparecer cofres de tesoro al matar campeones enemigos.
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Armas con Mira II

Armas con Mira II
Tus unidades que inicien el combate en las últimas 2 filas obtienen alcance de ataque infinito y un 25% de Velocidad de Ataque.
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Comparte los Reflectores

Comparte los Reflectores
Obtienes un reflector en la esquina trasera de tu tablero. Todas las unidades bajo el reflector obtienen un 14% de Amplificación de Daño, un 12% de Omnivampirismo y 2 de Maná por seg.
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Terapia de Choque

Terapia de Choque
Obtienes una Daga de Statikk y otra más luego de 5 combates contra jugadores. Tu Daga de Statikk otorga un 10% de Velocidad de Ataque adicional y sus efectos de cadena de rayos infligen entre 30 y 120% más de daño (según el nivel de la fase).
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Terapia de Choque+

Terapia de Choque+
Obtienes una Daga de Statikk y otra más luego de 3 combates contra jugadores. Tu Daga de Statikk otorga un 10% de Velocidad de Ataque adicional y sus efectos de cadena de rayos infligen entre 40 y 125% más de daño (según el nivel de la fase).
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Piensa Rápido

Piensa Rápido
Las actualizaciones de la tienda son gratis hasta el final de esta ronda. Los rasgos y otros aumentos no se benefician de estas tiendas gratis. Obtienes 3 de oro.
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Fuerza Titánica

Fuerza Titánica
Tu equipo obtiene un 1.25% de su Vida Máxima como Daño de Ataque y un 1.25% de su Vida Máxima como Poder de Habilidad.
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Evolución Inestable

Evolución Inestable
Tus campeones obtienen aleatoriamente uno de los siguientes efectos al alcanzar estrellas: 333 de Vida, 33% de Velocidad de Ataque, 33% de Daño de Ataque o 33 de Poder de Habilidad.
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Saber Gastar

Saber Gastar
Cada 2 veces que compres una actualización de la tienda, obtienes 3 de XP. Obtienes 1 de oro ahora.
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Encanto del Bosque

Encanto del Bosque
Tu campeón con más vida es clonado. El clon tiene un 25% de Vida adicional y un 30% de Velocidad de Ataque adicional, pero no puede equiparse objetos.
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