Set 17 Info

Plata

Inactividad

Inactividad
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Después, obtienes 17 de oro.
2-1
3-2
4-2

Poder Mejorado

Poder Mejorado
Tu siguiente Aumento es un nivel superior.
2-1
3-2
4-2

Arcos de Repuesto

Arcos de Repuesto
Obtienes un Arco Recurvado. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtiene 2 más.
Ataques: 0
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones

Banda de Ladrones
Obtienes 1 Guantes de Ladrón.
2-1
3-2
4-2

Mejores Amigos I

Mejores Amigos I
Los aliados aislados en pares obtienen un 10% de Velocidad de Ataque y 13 de Armadura al inicio del combate.
2-1
3-2
4-2

¡Pum!

¡Pum!
Obtienes un Nasus. Tu Nasus más fuerte se convierte en un Peleador de Ataque con una habilidad que ataca a un solo objetivo y se potencia con cada asesinato.
2-1
3-2
4-2

Lecciones de Boxeo

Lecciones de Boxeo
Tu equipo obtiene 30 de Vida por cada aliado que inicie el combate en la primera fila.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ramificación+

Ramificación+
Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Alianza del Guardián

Alianza del Guardián
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo al instante. Obtienes el mismo campeón cada vez que subas de nivel.
Campeón: 0
2-1
3-2
4-2

Ábrete Camino

Ábrete Camino
Obtienes un Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtiene 2 más.
Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2

Transferencia de Carga I

Transferencia de Carga I
Tu equipo obtiene un 5% de Amplificación de daño. Un 50% del daño excesivo se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición I

Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 3% de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Impuesto Cognitivo

Impuesto Cognitivo
Obtienes 8 de oro y 1 de XP.
2-1
3-2
4-2

Impuesto Cognitivo +

Impuesto Cognitivo +
Obtienes 12 de oro y 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Conjuros Continuos

Conjuros Continuos
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtiene 2 más.
Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2

Corrosión

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
2-1
3-2
4-2

Artesanía Creativa

Artesanía Creativa
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.
2-1
3-2
4-2

Éxito Crítico

Éxito Crítico
Obtienes unos Guantes de Combate. Después de que tu equipo inflija Golpes Críticos 320 veces, obtiene 2 más.
Golpes Críticos: 0
2-1
3-2
4-2

¿Hacemos un Muñeco?

¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones del tablero y la banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 60% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1000 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 de costo y dos estrellas que no sea un Tanque.
2-1
3-2
4-2

Descarga Eléctrica I

Descarga Eléctrica I
Cada 4 ataques que recibe un aliado, este inflige entre 30 y 90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 seg de enfriamiento).
2-1
3-2
4-2

Exiliados I

Exiliados I
Las unidades que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo que equivale a un 20% de su Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Expedición

Expedición
Al inicio de cada ronda, pierdes al campeón en el espacio de la banca que esté más a la derecha. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una recompensa poderosa. Obtienes un campeón de 3 de costo de inmediato. 0
2-1
3-2
4-2

Hebillas Adicionales

Hebillas Adicionales
Obtienes un Cinturón de Gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtiene 2 más.
Daño recibido: 0
2-1
3-2
4-2

¿Te Sientes con Suerte?

¿Te Sientes con Suerte?
Obtienes 12 de oro y luego lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.
0
2-1
3-2
4-2

Halla tu Centro

Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 25% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Liquidación

Liquidación
En cada ronda, robas un campeón aleatorio de 3 de costo o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Corriente de Lágrimas

Corriente de Lágrimas
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de Maná, obtiene 2 más.
Maná gastado: 0
2-1
3-2
4-2

Fuego Concentrado

Fuego Concentrado
Tu equipo obtiene un 10% de Daño de Ataque. Cada 5 seg, obtiene un 5% adicional.
2-1
3-2
4-2

Haciendo Amistades

Haciendo Amistades
El siguiente campeón de 1 de costo que compres mejora a 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cañón de Cristal I

Cañón de Cristal I
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 16% de Amplificación de Daño.
2-1
3-2
4-2

Bueno para Algo I

Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 40% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Abrazo Grupal I

Abrazo Grupal I
Al inicio del combate: Los aliados otorgan 7 de Armadura y Resistencia Mágica a otros aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
2-1
3-2
4-2

Orbes de curación I

Orbes de curación I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 220.
2-1
3-2
4-2

Recursos de Hierro

Recursos de Hierro
Obtienes un Yunque de componentes y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Objetos

Bolsa de Objetos
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Inicio Veloz

Inicio Veloz
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo aleatorio y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Especialista en el juego tardío

Especialista en el juego tardío
Al alcanzar el nivel 9, obtienes 36 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
El Yunque ofrece 4 opciones. Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Alineación

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada aliado que inicie el combate en las primeras dos filas.
2-1
3-2
4-2

Dinero del almuerzo

Dinero del almuerzo
Cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.
Ganancia total: 0 de Oro
2-1
3-2
4-2

Armadura Improvisada I

Armadura Improvisada I
Los aliados que no tengan objetos equipados obtienen 30 de Armadura y de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Conexiones fallidas

Conexiones fallidas
Obtienes una copia de cada campeón de 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

En racha

En racha
Cuando aumentes el nivel de estrella de un campeón que hayas utilizado en el último combate, obtendrás 1 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Uno, Dos, Tres

Uno, Dos, Tres
Obtienes 1 campeón de 1 de costo, 1 campeón de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos, ¡cinco!

Uno, dos, ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ascensión parcial

Ascensión parcial
Tras 12 seg de combate, tu equipo obtiene un 20% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

La Paciencia es una Virtud

La Paciencia es una Virtud
Obtienes 4 rerroleos al instante. Cada ronda, obtienes 1 rerroleo(s) gratis si no compraste un campeón en la última ronda.
2-1
3-2
4-2

Megamorfosis

Megamorfosis
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de costo superior (Máx. 5). Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2

Reiniciar Misión

Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeón(es) aleatorio de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Jugadas arriesgadas

Jugadas arriesgadas
Tu Estratega pierde 20 de Vida, pero tras 7 combates contra jugadores, obtienes 30 de oro.
2-1
3-2
4-2

Actualiza sin parar I

Actualiza sin parar I
Obtienes 10 actualizaciones de la tienda gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Segundo Aire

Segundo Aire
Tras 10 seg de combate, tu equipo se cura un 40% de su Vida faltante.
2-1
3-2
4-2

Doncella Escudera

Doncella Escudera
Obtienes una Leona. Tu Leona más fuerte se convierte en una Peleadora de Ataque que se desplaza a través de los enemigos para infligir daño físico y aturdir al primer objetivo que golpea.
2-1
3-2
4-2

Cuchara de plata

Cuchara de plata
Obtienes 10 de XP.
2-1
3-2
4-2

El Tamaño Importa

El Tamaño Importa
Obtienes un Cinturón de Gigante. Luego de que un campeón inicie un combate con más de 3600 de Vida Máxima, obtienes una Armadura de Warmog.
2-1
3-2
4-2

Fragmento de Vida

Fragmento de Vida
Dos veces por fase, obtienes un campeón aleatorio. Su costo aumenta cada fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2

Tirada Ligeramente Mágica

Tirada Ligeramente Mágica
Tira un dado. Obtienes recompensas según el número que salga en el dado.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Pequeña

Bolsa de Sorpresas Pequeña
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Unidos

Unidos
Tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y un 1.5% de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo.
Bonificación actual: 0% Attack damage 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Combo Estelar

Combo Estelar
Obtienes un Aatrox. Tu Aatrox más fuerte se convierte en un Peleador de Ataque con una habilidad que alterna entre tres golpes diferentes.
2-1
3-2
4-2

Sobreviviente

Sobreviviente
Obtienes 4 de oro. Luego de que se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro adicional.
2-1
3-2
4-2

Trabajo en Equipo

Trabajo en Equipo
Obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Forma equipo

Forma equipo
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de 3 de costo.
2-1
3-2
4-2

Velocidad Termeepnal

Velocidad Termeepnal
Obtienes una Poppy. Tu Poppy más fuerte se convierte en una Lanzadora de Ataque a distancia que arroja un Meep muy veloz a su objetivo.
2-1
3-2
4-2

La Torre

La Torre
Obtienes un Muñeco de entrenamiento gigante con vida aumentada (aumenta según la fase). Cada 4 seg, electrocuta a los 3 enemigos más cercanos y les inflige un 5% de su Vida Máxima como daño verdadero.
2-1
3-2
4-2

Titanes Diminutos

Titanes Diminutos
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 20.
2-1
3-2
4-2

Guardianes Gemelos

Guardianes Gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, les otorga 100 de Vida adicional, 35 de Armadura y 35 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad Vampírica I

Vitalidad Vampírica I
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 10% de Omnivampirismo.
2-1
3-2
4-2

Oro

Tirada Mágica

Tirada Mágica
Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2

Préstamo Anticipado

Préstamo Anticipado
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un nivel inferior.
2-1
3-2
4-2

Préstamo Anticipado+

Préstamo Anticipado+
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un nivel inferior.
2-1
3-2
4-2

Comandante Animalia

Comandante Animalia
Obtienes una Briar, una Jinx y una Illaoi. Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 5.
2-1
3-2
4-2

Forja Apoteósica

Forja Apoteósica
Elige 1 de 4 artefactos divinos.
Los artefactos son objetos más poderosos que tienen un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Viktoria Arcana

Viktoria Arcana
Tras 8 seg de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 seg. Esto se repite después de 18 seg de combate.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Ascenso

Ascenso
Tras 12 seg de combate, tu equipo obtiene un 35% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Farmeo Áurico

Farmeo Áurico
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 5 de costo equipado con un objeto recomendado. No puedes colocarlo hasta la fase 4-3.
2-1
3-2
4-2

Plano de Línea Trasera

Plano de Línea Trasera
Obtienes un campeón de 3 de costo que no sea Tanque y un Emblema que corresponda con su último rasgo de la lista.
2-1
3-2
4-2

Mejores Amigos II

Mejores Amigos II
Los aliados aislados en pares obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 22 de Armadura al inicio del combate.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas grande

Bolsa de Sorpresas grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Reunión de Cumpleaños

Reunión de Cumpleaños
Obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 2 de costo. Cuando llegues al nivel 7, obtienes unos Guantes de Ladrón. Cuando llegues al nivel 9, obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 5 de costo.
Tactician's Crown de Fábulas en Tinta 2024
2-1
3-2
4-2

Ofrenda de Sangre

Ofrenda de Sangre
Obtienes una Sanguinaria. Inicio del combate: Los aliados que tengan La Sanguinaria pierden un 20% de Vida, pero obtienen un Escudo de Vida del 30% y un 10% de Daño de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Entrenamiento de Guardaespaldas

Entrenamiento de Guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de Armadura y Resistencia Mágica que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.
Campeonato Armatostes y Artilugios 2022
2-1
3-2
4-2

Paquete de Mejora

Paquete de Mejora
Obtienes 10 de oro de campeones aleatorios. (¡Te garantiza al menos un campeón de 3 de costo!)
(¡Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico!)
2-1
3-2
4-2

Paquete de Mejora +

Paquete de Mejora +
Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios. (¡Te garantiza al menos un campeón de 4 de costo!)
(¡Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico!)
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida I

Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 2% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2

Pérdida Calculada

Pérdida Calculada
Tras perder tu combate, obtienes 2 de oro y una actualización de la tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Paquete de Cuidados

Paquete de Cuidados
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, recibes un Paquete de Cuidados con botín y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Transferencia de Carga II

Transferencia de Carga II
Tu equipo obtiene un 8% de Amplificación de daño. Un 80% del daño excesivo se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
2-1
3-2
4-2

Mente Despejada

Mente Despejada
Si no hay campeones en tu banca al final del combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición II

Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 5% de Poder de Habilidad, un 5% de Daño de Ataque, 5 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Acelerador Mecánico

Acelerador Mecánico
Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque cada 3 seg en combate.
2-1
3-2
4-2

Mente Saturada

Mente Saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de 1 de costo al instante. Si tu banca está llena al final de un combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga Cognitiva

Sobrecarga Cognitiva
Obtienes 7 de oro, 1 campeón de 2 estrellas y 1 de costo, 1 campeón de 2 de costo, 2 campeones de 3 de costo, 1 de XP y 1 rerroleo de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Construye tu Compi

Construye tu Compi
El siguiente campeón de 1 de costo que compres mejora a 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Asesino a Sueldo

Asesino a Sueldo
Obtienes un Pyke. Tu Pyke más fuerte se convierte en un Peleador de Ataque, genera oro si tu equipo logra derribos y obtiene una habilidad que se restablece al realizar asesinatos.
2-1
3-2
4-2

Reinicio Cósmico

Reinicio Cósmico
Invoca a los dioses para vender todas las unidades de tu tablero y tu banca. Obtienes 2 Emblemas aleatorios y 11 rerroleos de la tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Muñecos de Prueba para Choques

Muñecos de Prueba para Choques
Obtienes 2 Muñeco(s) de entrenamiento. Inicio del combate: Tus Muñecos de práctica se lanzan hacia el grupo de enemigos y lo aturden durante 1 seg.
2-1
3-2
4-2

Llora Todo lo que Quieras

Llora Todo lo que Quieras
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná. Después de 12 seg en combate, la bonificación aumenta a 3.
2-1
3-2
4-2

Implantes Cibernéticos

Implantes Cibernéticos
Los aliados que tengan un objeto obtienen 100 de Vida y un 15% de Daño de Ataque. Obtienes un Espadón.
2-1
3-2
4-2

Enlace Cibernético

Enlace Cibernético
Los aliados que tengan un objeto obtienen 100 de Vida y 2 de Regen. de Maná. Obtienes una Lágrima de la Diosa.
2-1
3-2
4-2

Enmienda Divina

Enmienda Divina
Las unidades Sentencia añaden un segundo efecto a su ley.
Obtienes una Leona y una Zoe.
2-1
3-2
4-2

Cola Dúo

Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Primeras Lecciones

Primeras Lecciones
Tu equipo obtiene un 1% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad. Esto aumenta un 1% después de cada combate contra jugadores. Los campeones de 1 de costo obtienen el doble.
0
TFT Vegas Open 2023
2-1
3-2
4-2

Descarga Eléctrica II

Descarga Eléctrica II
Cada 4 ataques que recibe un aliado, este inflige entre 50 y 140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 seg de enfriamiento).
2-1
3-2
4-2

Rerroleo Épico

Rerroleo Épico
Al alcanzar el nivel 8, obtendrás 20 rerroleos de la tienda.
Campeonato Runaterra Reforjada 2023
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 2 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 2 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Personalización exclusiva

Personalización exclusiva
Obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos, un Limpiador Magnético y 10 de oro.
¡Usa un Cofre de la Suerte con Objetos en un campeón para elegir entre una gran variedad de objetos recomendados!
2-1
3-2
4-2

Exiliados II

Exiliados II
Las unidades que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo que equivale a un 30% de su Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento Explosivo

Crecimiento Explosivo
Obtienes 7 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento Explosivo+

Crecimiento Explosivo+
Obtienes 10 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Alimenta las Llamas

Alimenta las Llamas
Obtienes una Capa de Fuego Solar. Tu equipo obtiene un 12% de Omnivampirismo al atacar a enemigos en llamas.
2-1
3-2
4-2

Pensar a Futuro

Pensar a Futuro
Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cimientos de Línea Frontal

Cimientos de Línea Frontal
Obtienes un campeón Tanque de 2 estrellas y 1 de costo, y un Emblema que corresponde con su último rasgo de la lista.
2-1
3-2
4-2

Obtienes 21 de oro

Obtienes 21 de oro
Obtienes 21 de oro.
2-1
3-2
4-2

Acero Dorado

Acero Dorado
Obtienes 2 campeones de 5 de costo que no sean tanques. Si colocas a al menos un campeón de 5 de costo, tus campeones de 1 a 4 de costo obtienen un 8% de Durabilidad.
Tactician's Crown de K.O. Coliseo, 2025
2-1
3-2
4-2

Cañón de Cristal II

Cañón de Cristal II
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 25% de Amplificación de Daño.
2-1
3-2
4-2

Abrazo Grupal II

Abrazo Grupal II
Al inicio del combate: Los aliados otorgan 10 de Armadura y Resistencia Mágica a otros aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
2-1
3-2
4-2

Orbes de curación II

Orbes de curación II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 500.
2-1
3-2
4-2

Corazón de Acero

Corazón de Acero
Obtienes un Espíritu Firme. Cada 10 segundos en combate que sobreviva su portador, Espíritu Firme obtiene 12 de Vida Máxima permanente adicional.
2-1
3-2
4-2

Muerte Térmica

Muerte Térmica
Obtienes un Mordekaiser. Tu Mordekaiser más fuerte se convierte en un peleador de magia con un aura que crece lentamente e inflige daño prolongado.
2-1
3-2
4-2

Pesada es la Corona

Pesada es la Corona
Obtienes una Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones a quien la lleva. Si el portador del objeto muere, pierdes la ronda.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica

Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 4 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica+

Bolsa de Sorpresas Heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 8 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica ++

Bolsa de Sorpresas Heroica ++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 14 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Alto Voltaje

Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 20% más de daño.
2-1
3-2
4-2

Estafador

Estafador
Ya no ganas intereses, pero obtienes 3 de oro al inicio de cada ronda de combate contra jugadores. Obtienes 3 de oro ahora.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Verdugo Indiscriminado

Verdugo Indiscriminado
Obtienes un Verdugo de Gigantes. Los Verdugos de Gigantes obtienen su amplificación de daño contra todos los enemigos, en lugar de solo contra los Tanques.
2-1
3-2
4-2

Protección del Infinito

Protección del Infinito
Obtienes 3 de oro de inmediato. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del Infinito. Fuerza del Infinito les otorga un escudo con un 12% de Vida a los aliados en la misma fila.
Campeonato ¡Monstruos al Ataque! 2023
2-1
3-2
4-2

Invasor Zed

Invasor Zed
Obtienes una Lanza de Shojin. En la fase 4-2, obtienes un Zed. Tras recibirlo, podrá aparecer en tu tienda.
Zed es un Peleador de Ataque de 5 de costo que crea clones de sí mismo.
2-1
3-2
4-2

Loto Adornado I

Loto Adornado I
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión.
Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.
2-1
3-2
4-2

Kahunahuna

Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 150% del Daño de Ataque básico.
2-1
3-2
4-2

Conoce a tu enemigo

Conoce a tu enemigo
Puedes ver contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de Amplificación de Daño que aumenta a un 15% si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos.
2-1
3-2
4-2

Progresión en el juego tardío

Progresión en el juego tardío
Obtienes 2 de XP al inicio de las rondas de combate contra jugadores. Tus campeones de 5 de costo obtienen un 12% de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.
Tactician's Crown de Cybertrópolis 2025
2-1
3-2
4-2

Legión de Tres

Legión de Tres
Obtienes un emblema aleatorio. Tus campeones y todos los aliados de 3 de costo equipados con un Emblema obtienen 150 de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.
Campeonato Juicio Final 2021
2-1
3-2
4-2

Amiguitos

Amiguitos
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.
0
2-1
3-2
4-2

Voluntad del Mazo

Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
2-1
3-2
4-2

Armadura Improvisada II

Armadura Improvisada II
Los aliados que no tengan objetos equipados obtienen 50 de Armadura y de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Monetización Maligna

Monetización Maligna
Obtienes 4 de oro. Por las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.
0
2-1
3-2
4-2

Armado máximo

Armado máximo
Obtienes un Duplicador de Campeón, 4 de oro y tu próxima tienda contendrá 5 campeones únicos de 4 de costo.
Campeonato Galaxias 2020
2-1
3-2
4-2

Que los Cuatros te Acompañen

Que los Cuatros te Acompañen
Tus campeones de 4 de costo y Jhin obtienen 254 de Vida y un 14% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Jhin.
2-1
3-2
4-2

Inadaptados

Inadaptados
Tu equipo obtiene 55 de Vida por cada rasgo único activo. Obtienes un Rhaast y una Miss Fortune.
0
2-1
3-2
4-2

Avaricia

Avaricia
Obtienes 7 de oro de inmediato y 7 de oro al inicio de cada fase. Recoger oro hace que tu Estratega aumente de tamaño.
2-1
3-2
4-2

Terquedad

Terquedad
Los campeones que luchan en combates contra jugadores no se pueden enviar a la banca ni vender. Tu equipo obtiene 1% de Vida y un 1% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad tras un combate contra jugadores.
0
2-1
3-2
4-2

Banca de Pandora

Banca de Pandora
Al principio de cada turno, los campeones que estén en las 3 primeras ranuras de banca contando desde la derecha se transforman en campeones aleatorios del mismo costo. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Estudio Paciente

Estudio Paciente
Después de un combate contra jugadores, obtienes 2 de XP si ganas o 3 si pierdes.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 21 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 0
0
2-1
3-2
4-2

La trama lo protege

La trama lo protege
Tu equipo obtiene 8 de Armadura y Resistencia Mágica. Cuando tu Vida quede por debajo del 50%, aumenta a 40 durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Forja Portátil

Forja Portátil
Elige 1 de 4 artefactos.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Boxeador Profesional

Boxeador Profesional
Obtienes 2 componentes de objetos. Cada 5 victorias recibirás un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2

Apunta a las Estrellas

Apunta a las Estrellas
Obtienes un Jax. Tu Jax más fuerte se convierte en un peleador de magia que inflige daño mágico adicional al atacar y obtiene velocidad de ataque acumulable al lanzar su habilidad.
2-1
3-2
4-2

Cuatro Refuerzos

Cuatro Refuerzos
El siguiente campeón de 4 de costo que compres con oro subirá a 2 estrellas al instante. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano

Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano+

Bote de Segunda Mano+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Cuenta de Ahorros

Cuenta de Ahorros
Después de obtener 50 de oro en intereses, obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.
Oro obtenido: 0
2-1
3-2
4-2

Segundo Aire II

Segundo Aire II
Tras 10 seg de combate, tu equipo se cura un 60% de su Vida faltante.
2-1
3-2
4-2

Autodestrucción

Autodestrucción
Obtienes un Gragas. Tu Gragas más fuerte se convierte en un Peleador Mágico que provoca una explosión masiva, pero también se inflige daño a sí mismo.
2-1
3-2
4-2

Báculo del Serafín

Báculo del Serafín
Obtienes un Báculo del Arcángel. Báculo del Arcángel otorga 2 de Regen. de Maná adicional si su portador tiene un 90% o más de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Efectos Secundarios

Efectos Secundarios
Cuando un aliado recibe una curación, inflige un 50% de la curación como daño mágico a su objetivo. Los aliados se curan un 4% de su Vida Máxima cada 5 seg.
2-1
3-2
4-2

De fiesta

De fiesta
Obtiene 3 de oro. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

De fiesta+

De fiesta+
Obtiene 8 de oro y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

Leveleando en solitario

Leveleando en solitario
En los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es 1, pero el campeón que coloques en el campo tiene estadísticas muy mejoradas. Obtienes 1 de XP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objetos.
2-1
3-2
4-2

Solo Pétreo

Solo Pétreo
Obtienes una Armadura Pétrea. Inicio del combate: Los aliados que tengan equipada una Armadura Pétrea obtienen un 17% de Vida Máxima si son los únicos en su fila.
2-1
3-2
4-2

Asesinato Doble Veloz

Asesinato Doble Veloz
Obtienes una Espadafuria de Guinsoo. Al eliminar a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.
Campeonato Designios 2021
2-1
3-2
4-2

Espíritu de Redención

Espíritu de Redención
Obtienes una Apariencia Espiritual. Cada 5 seg, Apariencia Espiritual cura a los aliados en un radio de 1 hexágono(s) en un 7.5% de su vida faltante.
2-1
3-2
4-2

Raíces Propagadoras

Raíces Propagadoras
Obtienes 2 Emblemas aleatorios y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Raíces Propagadoras+

Raíces Propagadoras+
Obtienes 2 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Varas

Fabricante de Varas
Obtienes 2 objetos completados aleatorios cuya base sea la Vara Innecesariamente Grande.
2-1
3-2
4-2

Tablero de Fuego Solar

Tablero de Fuego Solar
Inicio del combate: Quema a todos los enemigos por un 15% de su Vida Máxima a lo largo de 15 seg y reduce la curación recibida un 33%.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Espadas

Fabricante de Espadas
Obtienes 2 objetos completados aleatorios cuya base sea el Espadón.
2-1
3-2
4-2

El Big Bang

El Big Bang
Obtienes una Meepsie. Tu Meepsie más fuerte se convierte en una Peleadora de Magia que salta a un hexágono cercano e inflige daño en un área grande.
2-1
3-2
4-2

El Dragón Dorado

El Dragón Dorado
Obtienes una Cota de Magnate. Los campeones que tengan la Cota de Magnate ocupan 2 espacios de equipo, pero obtienen 700 de Vida y un 20% de Durabilidad.
Cota de Magnate otorga oro y poder de combate.
Campeonato Tierras Dracónicas 2022
2-1
3-2
4-2

¡Milestadísticas!

¡Milestadísticas!
Tu equipo obtiene 44 de Vida, un 4% de Daño de Ataque, un 4% de Poder de Habilidad, 4 de Armadura, 4 de Resistencia Mágica, un 4% de Velocidad De Ataque y 4 de Maná.
2-1
3-2
4-2

Sector de Intercambio

Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cazatesoros

Cazatesoros
Desde ahora hasta la fase 6, obtienes un cofre cerrado en cada fase. Desbloquearás un cofre al gastar 16 de oro en actualizaciones de la tienda. Los cofres no desaparecen hasta que los abres.
2-1
3-2
4-2

Trifecta I

Trifecta I
Obtienes 2 campeones de 3 de costo.
Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de 3 de costo obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Demasiado Valor

Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate contra jugadores. Obtienes 1 campeones de 2 de costo.
2-1
3-2
4-2

Doble Tanque

Doble Tanque
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 500 de Vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un Escudo del 40% de la Vida Máxima durante 12 seg. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

U.R.F.

U.R.F.
Obtienes una Espátula. Los campeones que tengan objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 2 de Regen. de Maná.
2-1
3-2
4-2

Gambito de Urf

Gambito de Urf
Si ganas el siguiente combate contra jugadores, obtienes una Espátula. Si pierdes, obtienes una Sartén. Obtienes un Yunque de componentes y 6 de oro de inmediato.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad Vampírica II

Vitalidad Vampírica II
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 18% de Omnivampirismo.
2-1
3-2
4-2

Honor del Caudillo

Honor del Caudillo
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Sendero de Guerra

Sendero de Guerra
Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Vale la Pena la Espera

Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 1 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Magia Tejida

Magia Tejida
Obtienes un componente aleatorio. Cada 2200 de Maná que gaste tu equipo otorga un componente adicional (máximo 0/3).
Maná gastado: 0/2200
2-1
3-2
4-2

Mi arco a tu servicio

Mi arco a tu servicio
Obtienes un Arco Recurvado. Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Prismáticos

Una Aventura Eminente

Una Aventura Eminente
Gana tres campeones de 2 de costo. Si mejoras dos de ellos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Obtienes un Duplicador de Campeón menor al inicio de las siguientes 2 fases.
2-1
3-2
4-2

A qué precio

A qué precio
Llegas inmediatamente al nivel 6 y obtienes 8 de XP. No eliges tus futuros Aumentos.
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones II

Banda de Ladrones II
Obtienes 2 Guantes de Ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro.
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones II+

Banda de Ladrones II+
Obtienes 2 Guantes de Ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro.
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones II ++

Banda de Ladrones II ++
Obtienes 2 Guantes de Ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro.
2-1
3-2
4-2

Guarida del Barón

Guarida del Barón
Obtienes un objeto de tanque aleatorio. Tras 8 seg de combate, tu equipo obtiene un 5% de Velocidad de Ataque y Poder de Habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.
TFT Paris Open, 2025
2-1
3-2
4-2

Cinturón XL

Cinturón XL
Obtienes 4 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +85 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El nivel de costo del campeón es igual a tu nivel menos 4 (máximo: 5 de costo).
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida II

Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 2% de Amplificación de daño y 4 de Armadura y Resistencia Mágica por cada rasgo de Bronce.
2-1
3-2
4-2

Arma un Amigo

Arma un Amigo
Obtienes un campeón aleatorio de 3 estrellas y 1 de costo. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Tesoros Enterrados

Tesoros Enterrados
Obtienes un componente de objeto aleatorio de inmediato y al inicio de las siguientes 5 rondas.
2-1
3-2
4-2

Llamado al Caos

Llamado al Caos
Obtienes una recompensa poderosa y aleatoria.
2-1
3-2
4-2

Volver al Ruedo

Volver al Ruedo
Tu equipo obtiene 4 de Vida y un 0.4% de Velocidad de Ataque por la vida de cada jugador faltante.
0
2-1
3-2
4-2

Núcleo Comercial

Núcleo Comercial
Obtienes 16 rerroleos gratis en la tienda ahora y 3 en cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Asalto de Componentes

Asalto de Componentes
Después de 6 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objetos. Obtienes un componente aleatorio de inmediato.
0 0
2-1
3-2
4-2

Corona Maldita

Corona Maldita
Obtienes +2 de tamaño de equipo máximo y tu equipo obtiene un 4% de Durabilidad, pero recibes el doble de daño al perder un combate contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Espadas Más Letales

Espadas Más Letales
Obtienes un Filo de la Muerte. Los Filos de la Muerte obtienen un 1% de Daño de Ataque permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.
2-1
3-2
4-2

Sombreros Más Letales

Sombreros Más Letales
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos de Rabadon obtienen un 1% de Poder de Habilidad permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.
2-1
3-2
4-2

Personalización Exclusiva II

Personalización Exclusiva II
Obtienes 2 Cofres de la Suerte con Objetos, un Limpiador Magnético y 10 de oro.
¡Usa un Cofre de la Suerte con Objetos en un campeón para elegir entre una gran variedad de objetos recomendados!
2-1
3-2
4-2

Espera lo Inesperado

Espera lo Inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2

Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un Emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de Vida por cada emblema que posea.
2-1
3-2
4-2

Forjado en la Fortaleza

Forjado en la Fortaleza
Obtienes 1 Artefacto aleatorio. Cuando quedas por debajo de 35 de Vida, obtienes 3 Artefactos aleatorios adicionales.
Campeonato Batalla Remix 2023
2-1
3-2
4-2

Fuerte y Enorme

Fuerte y Enorme
Tu equipo crece y obtiene 200 de Vida y un 10% de Vida Máxima.
2-1
3-2
4-2

Acumular

Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 13 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Apuesta Dorada

Apuesta Dorada
Obtienes 1 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos Radiantes. Si sale cruz, obtienes 2 Yunques de objetos completados.
0
2-1
3-2
4-2

Apuesta Dorada+

Apuesta Dorada+
Obtienes 4 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos Radiantes. Si sale cruz, obtienes 2 Yunques de objetos completados.
0
2-1
3-2
4-2

Apuesta Dorada ++

Apuesta Dorada ++
Obtienes 12 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos Radiantes. Si sale cruz, obtienes 2 Yunques de objetos completados.
0
2-1
3-2
4-2

Gran Compromiso

Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Corazón de la Plaga

Corazón de la Plaga
Ahora, todas las unidades de 3 estrellas contribuyen al poder de los Zanganitos. Tras llegar al nivel 10 y colocar 6 unidades únicas de tres estrellas, los Primordianos invocan al PRIMORDIANO SUPREMO. Obtienes una Briar, una Bel'veth y una Rek'Sai.
Unidades únicas de 3 estrellas en el tablero: 0 / 6
Niveles: 0 / 10
2-1
3-2
4-2

Fondo de inversión

Fondo de inversión
Obtienes 22 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Fondo de inversión+

Fondo de inversión+
Obtienes 30 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Mantén la Posición

Mantén la Posición
Los aliados en las dos últimas filas obtienen un 10% de Poder de Habilidad y un 9% de Daño de Ataque por cada aliado que inicie el combate en la fila frontal.
2-1
3-2
4-2

Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Inversión ++

Inversión ++
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Loto Adornado II

Loto Adornado II
Tu equipo obtiene un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico, un 10% de daño de Golpe Crítico y Precisión.
Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.
2-1
3-2
4-2

Tú Pégales

Tú Pégales
Obtienes un Duplicador de Campeón, 18 rerroleos de la tienda y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

¡Sube de nivel!

¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 10 inmediatamente.
2-1
3-2
4-2

Forja Viviente

Forja Viviente
Obtienes un Yunque de artefacto al instante y de nuevo tras cada 8 combates contra jugadores.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Guantes de la Suerte

Guantes de la Suerte
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
2-1
3-2
4-2

Guantes de la Suerte+

Guantes de la Suerte+
Los Guantes de Ladrón siempre les darán objetos recomendados a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de Combate ahora. Tras 4 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2

Suscripción de Lujo

Suscripción de Lujo
Obtienes un paquete que contiene un campeón de 5 de costo, un campeón de 1 de costo y de 2 estrellas y 5 de oro.
Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes el paquete otra vez.
2-1
3-2
4-2

Mínimo/Máximo

Mínimo/Máximo
Obtienes un Limpiador de objetos Dorado y 4 componentes al azar.
El Limpiador de objetos Dorado es un Limpiador Magnético de usos infinitos.
2-1
3-2
4-2

Monzón Millonario

Monzón Millonario
Obtienes 7 de oro ahora y en cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Nuevo Recluta

Nuevo Recluta
Obtienes +1 de tamaño máx. de equipo y 3 campeones de 4 de costo.
2-1
3-2
4-2

Nueve Vidas

Nueve Vidas
Establece tu vida actual y máxima de jugador a 9. Al perder el combate, solo perderás 1 de Vida y obtendrás botín. No puedes obtener vida.
2-1
3-2
4-2

Una Mejora, Dos Mejoras

Una Mejora, Dos Mejoras
Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 objeto Radiante aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Boleto Prismático

Boleto Prismático
Cada vez que tu tienda se actualice, tendrás un 45% de posibilidades de obtener una actualización gratis.
2-1
3-2
4-2

Rufián Radiante

Rufián Radiante
Obtienes unos Guantes de Bribón. Este aumento equipa 2 objetos Radiantes aleatorios cada ronda.
Los objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Retribución

Retribución
Obtienes 2 Manos de la Justicia. Los aliados equipados con Mano de la Justicia obtienen Precisión.
Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.
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Esencia de Brilloescama

Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 6 rondas, obtienes una Espada del Apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
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Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de actualizaciones gratuitas de la tienda equivalente a tu nivel+1. Obtienes 2 de oro.
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Despertar del Alma

Despertar del Alma
Inicio del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad por seg durante 10 seg. Al máximo de acumulaciones, infligen un 12% de daño verdadero adicional.
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Servicio de Suscripción

Servicio de Suscripción
Ahora, y al inicio de cada fase, abres una Tienda con 4 campeones únicos de 4 de costo y obtienes 6 de oro.
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Dulces Golosinas

Dulces Golosinas
Obtienes 1 Yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada objeto que tus campeones tengan equipado.
Vida obtenida: 0
Tactician's Crown Mágico y Caótico 2024
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Espada Desmedida

Espada Desmedida
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +4% de Velocidad de Ataque.
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Cocina de Estratega

Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes una Capa de Estratega.
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El Huevo Dorado

El Huevo Dorado
Obtienes un Huevo Dorado que eclosiona luego de 11 turnos para otorgar una gran cantidad de botín. Ganar en combate contra un jugador acelera la eclosión en un turno adicional.
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El Árbol de Rasgos

El Árbol de Rasgos
Obtienes 3 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 2 de oro.
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El Árbol de Rasgos+

El Árbol de Rasgos+
Obtienes 3 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 4 de oro.
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Pequeño Titán

Pequeño Titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 10 de oro de inmediato.
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Pequeño pero mortífero

Pequeño pero mortífero
Tu equipo se vuelve pequeño y obtiene un 30% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento.
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Trifecta II

Trifecta II
Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque.
Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de 3 de costo obtienen 300 de Vida y un 25% de Velocidad de Ataque.
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Trepador Social

Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.
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Bolsa de Sorpresas de Urf

Bolsa de Sorpresas de Urf
Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.
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Sobrecarga de Varas

Sobrecarga de Varas
Obtienes 4 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
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No nos Separamos

No nos Separamos
Obtienes un emblema aleatorio y un Yunque de objetos completados. Los aliados que tengan el rasgo del emblema obtienen un 30% de Velocidad de Ataque. 0
Tactician's Crown de Dentro de Arcane (2025)
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A Remontar

A Remontar
Al llegar al nivel 9, subes de inmediato al nivel 10 y obtienes 8 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 6 de XP ahora.
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Saber Gastar

Saber Gastar
Ya no puedes comprar XP. Cada vez que gastes oro para rerrolear tu Tienda, obtienes 2 de XP. Obtienes 3 de oro de inmediato.
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Vale la Pena la Espera II

Vale la Pena la Espera II
Obtienes 2 copias de un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda durante el resto de la partida.
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Black Market

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