Campeones de Academia de Combate mejoran sus habilidades y obtienen Potencial . El Potencial mejora sus habilidades. Prismático: Obtienes 1 punto por cada objeto completado usado en combate. Se gradúa al tener 175 puntos. (0/175).Verdadero Potencial desbloqueado: +10
Los asesinatos y derrotas en combates contra jugadores otorgan Poder de Gemas. Cada 4 combates contra jugadores, eliges convertir el Poder de Gemas en recompensas o Doblar la Apuesta.Mientras Dobla la Apuesta esté activo, las derrotas otorgan un 100% de Poder de Gemas adicional, pero las victorias te quitan un 50% de Gemas de Poder y canjeas de inmediato.Las recompensas del Poder de Gemas aumentan en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y rerroleas un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de Cristal obtienen 500 y un 35%
Los Luchadores obtienen Daño de ataque adicional.Cuando tienen un 50% de Vida, los Luchadores eliminan los efectos negativos, se curan, vuelven a la pelea y aturden a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 seg.
Este rasgo solo se activa cuando tienes exactamente 1 o 4 Mentores únicos.
(1) Los aliados obtienen la bonificación
(4) Los Mentores obtienen todas las bonificaciones y mejoran sus habilidades. Otros aliados no obtienen nada.
Kobuko: 6% de reducción de daño.Udyr: 8% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.Yasuo: 10% de Velocidad de Ataque.Ryze: Los ataques otorgan 2 de Maná adicional.
¡Elige al monstruo que Lulu invocará para reemplazarla en la batalla! Obtiene XP luego de cada combate y XP adicional por cada derribo en el que participa.
Twisted Fate mejora la Nave de la Tripulación para infligir un 15% de su daño como daño verdadero y robar Cartas de Recompensa cada ronda, las cuales otorgan recompensas aleatorias.
Obtiene 1/1/8 plantas que pueden colocarse en el tablero, según el nivel de estrella de Zyra. Las plantas en las primeras dos filas crecen y se convierten en Raíces Atrapadoras, mientras que las plantas de las últimas dos filas se vuelven Espinas Mortales.Las plantas Rosamadre se benefician del poder de habilidad y velocidad de ataque de Zyra.Cuando Zyra lanza, su planta recupera un 35% de Vida y obtiene un 35% de Velocidad de Ataque por el resto del combate. Si la planta está muerta, la revive.
Los Peleadores Álmicos obtienen vida adicional y también daño de ataque y poder de habilidad por seg hasta 8 acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, infligen daño verdadero adicional.Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.PODER ÁLMICO MÁXIMO.
Cuando colocas a Lee Sin, ¡elige entre la Postura de Duelista, Postura de Ejecutor y Postura de Coloso! Cada postura tiene una habilidad única y le otorga un rasgo relacionado.
Las Guardianas Estelares tienen una bonificación única de trabajo en equipo que obtienen todas. ¡Aumenta por cada Guardiana Estelar colocada!Prismático: Gasta 20000 de ManáDESPERTAR ESTELAR.Rell: Obtiene escudos.Syndra: Obtiene poder de habilidad.Xayah: Inflige daño mágico al atacar.Ahri: Al lanzar, obtiene maná.Neeko: Aumenta el valor de las curaciones y los escudos.Poppy: Se cura cuando tiene poca vida.Jinx: Obtiene velocidad de ataque.Seraphine: Obtiene cada estadística.Emblema: Las demás bonificaciones aumentan.
La Célula que haya infligido la mayor cantidad de daño en el último combate se vuelve Suprema. Cuando la Célula Suprema muere, la Célula con mayor daño actual se vuelve Suprema.Las Células obtienen amplificación de daño. Las Células Supremas obtienen más y ejecutan a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida.
(2) 8% | 12%
(3) 18% | 30%
(4) 28% | 50% . Obtiene una segunda Célula Suprema
¡Las victorias de El Más Mejor contra los jugadores otorgan 2 porofans! Al perder, los porofans evitan 1 de daño de Estratega cada uno. Luego, pierdes un 75% de tus fans.
Los campeones de La Tripulación obtienen un 5% de Vida y de Velocidad de Ataque por cada miembro de La Tripulación en el tablero.Cada unidad de 3 estrellas de La Tripulación otorga una bonificación adicional.(1x ): +1 XP por rerolleo en el que gastes oro, y las probabilidades de unidades Tripulantes no bajan con el nivel de jugador.(2x ): +1 rerolleo gratuito por ronda.(3x ): Inflige 280 de daño para disparar un cohete que inflige 105.(4x ): Dispara cohetes un 2.5% más seguido por cada nivel de jugador.(5x ): Dispara el Quiebraplanetas.
Cada 5 seg, el Reino de las Sombras ataca a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un total de daño mágico que equivale a una porción del daño infligido por Espectros desde la última activación.Tu Espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por Espectros y el Reino de las Sombras.
Los Provocadores obtienen omnivampirismo y daño de ataque. Al atacar a enemigos que tengan menos de un 50% de Vida, obtienen un 40% de Velocidad de Ataque.
Las unidades obtienen un 5% de Durabilidad al tener escudos.Una vez por combate, con un 50% de Vida, los Protectores se escudan a sí mismos y a su aliado más cercano por un porcentaje de su Vida Máxima. Los escudos se acumulan.
Los Hechiceros obtienen Poder de Habilidad adicional.Cuando un enemigo muere después de ser dañado por un Hechicero, inflige un porcentaje de la Vida Máxima de ese enemigo a otro.
Inicio del combate: Los aliados en las 2 primeras filas obtienen un escudo durante 15 seg. Los aliados en las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los Estrategas obtienen el triple.