Set 14 Info

Orígenes

Escuadrón Animalia 0

Escuadrón Animalia

En cada nivel, elige un arma que un campeón aleatorio de Escuadrón Animalia disparará de forma periódica en combate. Los campeones de Escuadrón Animalia obtienen armadura, resistencia mágica y Amplificación de Daño.
(3) 10 ArmorMagic resist, 5% Damage Amplification, Choose a weapon
(5) 25 ArmorMagic resist, 10% Damage Amplification, Choose a weapon
(7) 40 ArmorMagic resist, 15% Damage Amplification, Choose a weapon
(10) 75 ArmorMagic resist, 25% Damage Amplification, Choose an ultimate weapon
Las armas progresan con el nivel de estrella y la fase de Escuadrón Animalia.
SeraphineSylasIllaoiVayneYuumiLeonaXayahAurora
Bumbot 0

Bumbot

Los Bumbots disparan un misil por cada 400 de daño infligido hacia un enemigo cercano, lo que inflige daño mágico. Un 8% del daño recibido contribuye al daño infligido.
(2) 150 de daño mágico
(4) 325 de daño mágico
(6) Dispara dos misiles, que infligen 275 de daño mágico cada uno.
Kog'MawSkarnerFiddlesticksCho'GathUrgot
Cyberjefe 0

Cyberjefe

Tu Cyberjefe más poderoso mejora a su forma final y obtiene vida y poder de habilidad. Además, su habilidad alcanza a más enemigos.
(2) 25% Health, 20 Ability power
(3) 33% Health, 30 Ability power
(4) Todos los Cyberjefes mejoran a su forma final. Tu Cyberjefe más poderoso obtiene un 40% Health y 40 Ability power.
PoppyVeigarZiggsKobuko
Cypher 0

Cypher

Obtienes información al perder el combate y aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al asesinar enemigos.
Puedes intercambiar tu intel por botín una vez en la ronda
3-3, 3-7, 4-3, 4-7, o 5-5.
Después de cambiar la intel, los campeones Cypher obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(3) 1x información, 30% Attack damageAbility power
(4) 1.5x información, 50% Attack damageAbility power
(5) 2x información, 70% Attack damageAbility power
ViLeBlancDravenGalioZed
Divinicorp 0

Divinicorp

Los campeones Divinicorp otorgan estadísticas únicas a tu equipo, que aumentan por cada Divinicorp en juego.
Los campeones Divinicorp obtienen el doble.
(1) 100% adicional.
(2) 110% adicional.
(3) 125% adicional.
(4) 140% adicional.
(5) 165% adicional.
(6) 190% adicional.
(7) 210% adicional.
Morgana - Ability power 9%
Rhaast - Armor Magic resist 6
Senna - Attack damage 8%
Gragas - Health 50
Vex - Critical strike change 7%
Renekton - Attack speed 5%
Emblema - Omnivamp 3
MorganaRhaastGragasSennaVexRenekton
Exotech 0

Exotech

Obtienes objetos únicos que solo se pueden equipar en campeones Exotech. Tus unidades obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.
(3) 50 Health, 2% Attack speed, Exotech Item #1
(5) 150 Health, 5% Attack speed, Exotech Item #2
(7) 225 Health, 9% Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40% Attack speed,
Mejora.
JaxJhinNaafiriMordekaiserVarusSejuaniZeri
Dios de la Red 0

Dios de la Red

Tras 2 combates de jugador, se abre una Armería de Modificadores de Rasgos que reprograman de forma permanente a un campeón para que se beneficie de un rasgo (pero sin que cuente para el rasgo).
Cada vez que obtienes un Modificador de Rasgo, el siguiente tardará 1 ronda(s) más.
Rondas restantes: 0
Los campeones solo pueden tener un Modificador de Rasgo.
Garen
Buey Dorado 0

Buey Dorado

Las unidades Buey Dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de hacer que aparezca oro al conseguir un asesinato.
Si gastas 0 de oro en rerroleos o XP en un mismo turno, aumenta de forma permanente su Amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación. Los rerroleos cuentan el doble en el cálculo de oro gastado.
(La unidad Buey Dorado debe haber luchado en la última ronda)
(2) 12% Damage Amplification, 20% de oro
(4) 24% Damage Amplification, 60% de oro
(6) 26% Damage Amplification, 100% de botín, 7% de probabilidad de que el botín sea un componente
AlistarGravesJarvan IVAnnieApheliosViego
Nitro 0

Nitro

En cada ronda, los campeones Nitro únicos le otorgan cromo a R-080T según su nivel de estrella. Cada cromo otorga 11 de Vida y 1 de Poder de Habilidad.
¡Con 200 de cromo, mejora a T-43X!
(3) ¡Invoca a R-080T!
(4) ¡Dispara un láser gigante!
Cromo por estrella: 0/0/0/0
KindredNidaleeShyvanaElise
Jefe Supremo 0

Jefe Supremo

El Líder Supremo muerde a la unidad en el hexágono que está detrás suyo, infligiéndole un 40% de su Vida Máxima como daño verdadero. Obtiene un 40% de su Vida y un 25% de su Daño de Ataque.
Renekton
Asesino de Almas 0

Asesino de Almas

Obtienes un holograma que copia al enemigo de costo más alto que Viego haya ayudado a matar en la última ronda. Tiene 900/1350/9001 de Vida, inflige un 30%/40%/200% de daño y tiene 1 objeto recomendado.
Viego
Demonio Callejero 0

Demonio Callejero

Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunos hexágonos están firmados y otorgan un 50% más.
Los Demonios Callejeros duplican todas las bonificaciones.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +16% Health, 16 Ability power, 16% Attack damage
(10) +45% Health, 45 Ability power, 45% Attack damage
¡A pintar la ciudad!
Dr. MundoZyraEkkoJinxRengarBrandNeekoSamira
Sindicato 0

Sindicato

Obtienes un Sombrero de Capo que otorga una mejora de habilidad única a un campeón de Sindicato.
Tus campeones de Sindicato obtienen vida y amplificación de daño.
(3) 100 Health, 5% Damage Amplification, 1 Capo
(5) 400 Health, 15% Damage Amplification, 2 Capos
(7) 500 Health, 20% Damage Amplification, efecto de mejora de Capo
ShacoDariusTwisted FateBraumMiss Fortune
Virus 0

Virus

El virus infecta tu tienda con un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al adquirirla, se fusiona y aumenta la Vida Máxima del Zac más fuerte en un 3% y su Poder de Habilidad en un 4 (se duplica en Hyper Roll).
Zac

Clases

A.M.P. 0

A.M.P.

Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de formas únicas con amplificación(Ability Amp). También obtienen Vida.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 4 Ability Amp, 300 Health
(5) 5 Ability Amp, 600 Health
NidaleeNaafiriYuumiAnnieSamira
Bastión 0

Bastión

Tu equipo obtiene 10 de Armadura y Resistencia Mágica. Los Bastiones obtienen más.
Durante los primeros 10 seg de combate, los Bastiones aumentan su bonificación en un 100%.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 75 ArmorMagic resist Los que no sean Bastión, obtienen 30 ArmorMagic resist adicional.
JaxPoppyIllaoiShyvanaGalioSejuaniRenekton
Matón 0

Matón

Tu equipo obtiene 100 de Vida. Los Matones obtienen más.
(2) 20% Health
(4) 45% Health
(6) 70% Health
AlistarDr. MundoDariusGragasMordekaiserCho'GathKobuko
Dínamo 0

Dínamo

Cada 3 seg, tu equipo obtiene maná. Las unidades Dínamo obtienen un 100% adicional.
(2) 5 Mana
(3) 7 Mana
(4) 11 Mana
MorganaJhinEliseMiss FortuneAurora
Ejecutor 0

Ejecutor

Las habilidades de los Ejecutores pueden asestar golpes críticos. También obtienen probabilidad de Golpe Crítico y daño de Golpe Crítico adicionales.
Si el objetivo tiene menos del 20% de Vida, se duplica el daño de Golpe Crítico adicional.
(2) 25% Critical strike change, 5% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 45% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(5) 50% Critical strike change, 15% Critical strike damage; también obtienen un 12% de Durabilidad
GravesRengarVarusVexUrgot
Tirador 0

Tirador

Los Tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 seg de combate, su bonificación aumenta un 100%.
(2) 18% Attack damage
(4) 35% Attack damage. Tras 8 seg obtienes 25% Attack damage cada 6 seg.
KindredJhinJinxApheliosXayah
Fuegorrápido 0

Fuegorrápido

Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque. Los campeones de Fuegorrápido obtienen más en cada ataque, con hasta 10 acumulaciones.
(2) 4% Attack speed por acumulación
(4) 11% Attack speed por acumulación
(6) 24% Attack speed por acumulación
KindredKog'MawTwisted FateDravenZeri
Fulminador 0

Fulminador

Los Fulminadores obtienen Daño de Ataque y Omnivampirismo. Sobrecuración cura al Fulminador con el menor porcentaje de Vida por un 50% de la cantidad excedente.
(2) 15% Attack damage, 15% Omnivamp
(4) 40% Attack damage, 15% Omnivamp
(6) 70% Attack damage, 20% Omnivamp
Dr. MundoShacoVayneJarvan IVSennaZed
Estratega 0

Estratega

Inicio del combate: Los aliados en las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los aliados en las 2 primeras filas obtienen durabilidad. Los Estrategas obtienen el triple.
(2) 6% Damage Amplification, 4% Damage Reduction
(3) 9% Damage Amplification, 6% Damage Reduction
(4) 12% Damage Amplification, 8% Damage Reduction
(5) 15% Damage Amplification, 10% Damage Reduction
EkkoLeBlancYuumiNeekoZiggs
Techie 0

Techie

Las unidades Techie obtienen Poder de Habilidad.
Los enemigos impactados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 seg.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 90 Ability power
(8) 130 Ability power Los enemigos impactados infligen un 18% menos de daño.
SeraphineZyraShyvanaVeigarFiddlesticksMordekaiserBrandViego
Vanguardia 0

Vanguardia

Las unidades de Vanguardia obtienen un 12% de Durabilidad al tener escudos.
Inicio del combate y 50% de Vida: Obtiene un Escudo de Vida durante 10 seg.
(2) 16% de Vida Máxima
(4) 32% de Vida Máxima
(6) 40% de Vida Máxima;
18% Damage Reduction mientras esté Escudado
SylasViRhaastSkarnerBraumJarvan IVLeona
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