Cada ronda, obtienes Serpientes de Plata (), más 2 extra por derribo de Aguasturbias. Usa las Serpientes de Plata para comprar estadísticas y botín para los campeones de Aguasturbias en el Mercado Negro. Los niveles más altos desbloquean botín más raro.
(3) 15
(5) 35 , botín mejorado
(7) 65 , botín de nivel superior
(10) 150 , estadísticas multiplicadas ×2, ¡DISPAREN LOS CAÑONES!
Estadísticas adicionales actuales:0% de , 0% de , 0% de Serpientes actuales: 0
Después de cada combate contra jugadores en el que participe tu Ornn más fuerte, avanzará en la forja de un artefacto.Cada objeto que equipa le otorga 250/450/2000 de Vida Máxima. Los artefactos otorgan un 300% más.Progreso de forja: 0/4
Tras ganar un combate contra jugadores, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes rerroleos gratuitos, cuya cantidad aumenta según la fase.Rerroleos al perder: 0
Sylas alterna entre 3 habilidades diferentes en función de cuál sea más útil según la situación. No puede lanzar la misma habilidad dos veces seguidas.
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del Tiempo almacena 1 de XP. Si tiene suficiente XP almacenada para que subas de nivel, te transfiere la cantidad que necesites. Si eres nivel 10, obtiene un 15% de Amplificación de Daño.XP almacenada: 0
Annie invoca a Tibbers al banco. Se puede colocar en el tablero, ocupa un espacio en el equipo y se puede equipar con objetos propios. Su nivel de estrella es el mismo que el de Annie.
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de su Vida Máxima, las unidades de Demacia se concentran, lo que reduce el costo de Maná de sus habilidades en un 10%. Las unidades demacianas obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 12
(5) 35
(7) 35 . Al concentrarse, lanzan Castigo a los enemigos, lo que inflige un 5% de su Vida Máxima como daño.
Al lanzar una habilidad, Shyvana reemplaza su hechizo con Aliento de Fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 10% menos de daño de parte de las habilidades enemigas.
Invoca una Torre Congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida; los aliados detrás, amplificación de daño. Las unidades freljordianas obtienen un 150% más.
(3) 8% , 10%
(5) Dos torres. 12% , 16%
(7) Las torres aturden a los enemigos al morir durante 1.5 seg. 16% , 22% .
Puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón una vez por cada fase de planificación para que reciba vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente según su rol y nivel de estrella.Para alimentarlo, coloca a un aliado de la banca sobre Tahm Kench hasta que abra la boca y suéltalo.Estadísticas actuales: 0 , 0% , 0%
Cada vez que muere un campeón enemigo obtienes 10 de Maná. Lanzar habilidades no consume maná. Todos los enemigos pierden 10 de Armadura y Resistencia Mágica
Galio no se puede colocar en combate. Sin embargo, sus rasgos cuentan desde la banca y, cuando los demacianos se concentran, se une a la batalla. Al aterrizar, crea una onda expansiva de 3 hexágonos que inflige un 10% de su Vida Máxima como daño mágico. Además, lanza por el aire a los enemigos alcanzados durante un máximo de 1 seg, que se reduce según su distancia del centro del ataque.
Obtienes un hex de piloto. Inicio del combate: La unidad en su interior salta hacia T-Hex y le otorga 80% de su Vida y estadísticas adicionales según su rol y nivel de estrella.Tanque: +15/25/40% de OmnivampirismoPeleador: +15/25/40% de Daño de AtaqueTirador: +10/18/30% de Amplificación de DañoLanzador: +3/6/12 de Regen. de ManáAsesino: +30/60/100% de Probabilidad de Golpe CríticoAl morir, el piloto se eyecta mientras T-Hex lanza hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde por 1.5 seg.
Mientras Xin Zhao no esté en el tablero, Zaahen obtiene los rasgos Jonia, Demacia y Tanque.Al lograr un asesinato, Zaahen obtiene una acumulación de Determinación por el resto del combate. Si tiene 3 o más Determinación al morir, la gasta para revivir y restaurar un 60% de la Vida Máxima.
Cuando el equipo enemigo haya perdido un 15% de Vida, invoca a Atakhan, Heraldo de la Ruina. El nivel de estrella de cada campeón noxiano aumenta su poder.
(3) Corta a los enemigos y les inflige daño mágico.
(5) Cuanto más tiempo siga con vida, más poderosos se vuelven los noxianos.
(7) Drena las almas de los enemigos al lanzar una habilidad.
Barón Nashor ocupa hasta 2 espacios de equipo y suma +2 al rasgo del Vacío.Después de 8 seg, el tablero entra en una Grieta del Vacío. La Grieta otorga 30% de Amplificación de Daño a las unidades del Vacío y ataca de forma constante a los enemigos con rayos de plasma que infligen 5% de Vida Máxima como daño mágico.
El Mago Rúnico se beneficia de todos los rasgos de regiones activos, pero no contribuye a ninguno de ellos.Domina el poder rúnico de los rasgos de regiones activos para modificar su habilidad y potenciarla de formas únicas.
Cada vez que muera un campeón (aliado o enemigo), obtiene Almas (). Los campeones de Islas de la Sombra potencian sus habilidades de forma única según la cantidad de almas que hayas reunido.Además, obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
Cada segundo, las unidades shurimanas obtienen un 2% de Velocidad de Ataque y restauran 20 de Vida. Al inicio del combate, obtienen efectos adicionales.
(2) 20% de Vida Máxima
(3) 50 de Armadura y Resistencia Mágica
(4) Una unidad shurimana asciende al rango de DIVINIDAD cada 3 seg.
Lucian y Senna combaten juntos y alternan sus ataques cuando cualquiera de los dos lanza. Cada campeón tiene una habilidad única.Tu par Vinculado más fuerte le otorga bonificaciones a todo el equipo. Cuando Senna sale, todos los aliados obtienen un 7% de Reducción de daño. Cuando Lucian sale, todos los aliados obtienen un 7% de Amplificación de daño.
Cuando la Vida Máxima de Sett cae por primera vez por debajo del 45%, abandona el combate para empezar a hacer abdominales. Cada abdominal restaura un 15% de su Vida Máxima y le otorga un 60% de Velocidad de Movimiento y Ataque.Si recupera su Vida Máxima, regresa al combate Entusiasmado y convierte todo el daño de sus ataques y su habilidad en daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresa de inmediato al combate.
Aatrox obtiene daño de ataque equivalente a su omnivampirismo.La primera vez que muere, se vuelve inalcanzable por un momento y su vida sana por completo a lo largo de 2 seg. Después, reduce su Maná Máximo en 20 y obtiene un 20% de Durabilidad.
(2) Los yordles obtienen 40 de Vida y un 5% de Velocidad de Ataque por cada yordle único en el tablero. ¡Los yordles de 3 estrellas otorgan un 100% más!
(4) ¡Y la primera tienda de cada ronda contiene un yordle!
(6) ¡TAMBIÉN obtienes 1 rerroleos gratuitos en cada ronda!
(8) ¡ADEMÁS, obtienes una Bolsa de Sorpresas yordle cada ronda!
Tras 4 seg, los zaunitas consumen Brillo, lo que les otorga un 10% de Durabilidad y un 90% de Velocidad de Ataque que decae a lo largo de 4 seg. Tras un breve enfriamiento, vuelven a consumir Brillo.
(3) Se restablecen cada 4 seg.
(5) Al llegar a un 60% de Vida, los zaunitas recuperan un 25% de Vida a lo largo de 3 seg y consumen Brillo al instante.
(7) Las mejoras de las unidades que consumen Brillo aumentan en un 50%. Se restablecen cada 3 seg.
Los Colosos obtienen durabilidad, que aumenta mientras tengan más de un 50% de Vida. Cuando un Coloso muere, otros Colosos se curan en un 5% de su Vida Máxima.