En cada nivel, elige un arma que un campeón aleatorio de Escuadrón Animalia disparará de forma periódica en combate. Los campeones de Escuadrón Animalia obtienen armadura, resistencia mágica y Amplificación de Daño.
(3) 10 , 5% , Choose a weapon
(5) 25 , 10% , Choose a weapon
(7) 40 , 15% , Choose a weapon
(10) 75 , 25% , Choose an ultimate weapon
Las armas progresan con el nivel de estrella y la fase de Escuadrón Animalia.
Los Bumbots disparan un misil por cada 400 de daño infligido hacia un enemigo cercano, lo que inflige daño mágico. Un 8% del daño recibido contribuye al daño infligido.
(2) 150 de daño mágico
(4) 325 de daño mágico
(6) Dispara dos misiles, que infligen 275 de daño mágico cada uno.
Obtienes información al perder el combate y aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al asesinar enemigos. Puedes intercambiar tu intel por botín una vez en la ronda3-3, 3-7, 4-3, 4-7, o 5-5.Después de cambiar la intel, los campeones Cypher obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
Los campeones Divinicorp otorgan estadísticas únicas a tu equipo, que aumentan por cada Divinicorp en juego. Los campeones Divinicorp obtienen el doble.
Tras 2 combates de jugador, se abre una Armería de Modificadores de Rasgos que reprograman de forma permanente a un campeón para que se beneficie de un rasgo (pero sin que cuente para el rasgo).Cada vez que obtienes un Modificador de Rasgo, el siguiente tardará 1 ronda(s) más.Rondas restantes: 0Los campeones solo pueden tener un Modificador de Rasgo.
Las unidades Buey Dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de hacer que aparezca oro al conseguir un asesinato.Si gastas 0 de oro en rerroleos o XP en un mismo turno, aumenta de forma permanente su Amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación. Los rerroleos cuentan el doble en el cálculo de oro gastado.(La unidad Buey Dorado debe haber luchado en la última ronda)
(2) 12% , 20% de oro
(4) 24% , 60% de oro
(6) 26% , 100% de botín, 7% de probabilidad de que el botín sea un componente
En cada ronda, los campeones Nitro únicos le otorgan cromo a R-080T según su nivel de estrella. Cada cromo otorga 11 de Vida y 1 de Poder de Habilidad. ¡Con 200 de cromo, mejora a T-43X!
El Líder Supremo muerde a la unidad en el hexágono que está detrás suyo, infligiéndole un 40% de su Vida Máxima como daño verdadero. Obtiene un 40% de su Vida y un 25% de su Daño de Ataque.
Obtienes un holograma que copia al enemigo de costo más alto que Viego haya ayudado a matar en la última ronda. Tiene 900/1350/9001 de Vida, inflige un 30%/40%/200% de daño y tiene 1 objeto recomendado.
Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunos hexágonos están firmados y otorgan un 50% más. Los Demonios Callejeros duplican todas las bonificaciones.
Obtienes un Sombrero de Capo que otorga una mejora de habilidad única a un campeón de Sindicato.Tus campeones de Sindicato obtienen vida y amplificación de daño.
El virus infecta tu tienda con un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al adquirirla, se fusiona y aumenta la Vida Máxima del Zac más fuerte en un 3% y su Poder de Habilidad en un 4 (se duplica en Hyper Roll).
Tu equipo obtiene 10 de Armadura y Resistencia Mágica. Los Bastiones obtienen más.Durante los primeros 10 seg de combate, los Bastiones aumentan su bonificación en un 100%.
(2) 18
(4) 40
(6) 75 Los que no sean Bastión, obtienen 30 adicional.
Las habilidades de los Ejecutores pueden asestar golpes críticos. También obtienen probabilidad de Golpe Crítico y daño de Golpe Crítico adicionales.Si el objetivo tiene menos del 20% de Vida, se duplica el daño de Golpe Crítico adicional.
(2) 25% , 5%
(3) 35% , 10%
(4) 45% , 15%
(5) 50% , 15% ; también obtienen un 12% de Durabilidad
Los Fulminadores obtienen Daño de Ataque y Omnivampirismo. Sobrecuración cura al Fulminador con el menor porcentaje de Vida por un 50% de la cantidad excedente.
Inicio del combate: Los aliados en las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los aliados en las 2 primeras filas obtienen durabilidad. Los Estrategas obtienen el triple.
Las unidades de Vanguardia obtienen un 12% de Durabilidad al tener escudos. Inicio del combate y 50% de Vida: Obtiene un Escudo de Vida durante 10 seg.