
Lulu

Ashe

Ekko
Crea un área de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo que dura 3 seg. Los siguientes tres ataques infligen 150/225/340 (
) de daño mágico adicional.Cuando el área desaparece, inflige 130/195/295 (
) de daño mágico + un 10% del daño que recibió el objetivo mientras el efecto estaba activo a todos los enemigos que estén dentro de la zona.
Daño mágico adicional: 225 (
) [150/225/340]
Crea un área de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo que dura 3 seg. Los siguientes tres ataques infligen 160/240/380 (
) de daño mágico adicional.Cuando el área desaparece, inflige 130/195/295 (
) de daño mágico + un 10% del daño que recibió el objetivo mientras el efecto estaba activo a todos los enemigos que estén dentro de la zona.
Daño mágico adicional: 240 (
) [160/240/380]

Ahri
Arroja 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/195 (
) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, lanza 9 llamas que se dividen e impactan al objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.Si hay enemigos cerca, se desplaza.
Daño: 125 (
) [82/125/195]
Arroja 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/225 (
) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, lanza 9 llamas que se dividen e impactan al objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.Si hay enemigos cerca, se desplaza.
Daño: 125 (
) [82/125/225]

Draven
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, su siguiente ataque la lanza. Al lograr un derribo, obtiene una acumulación de Adoración que se duplica si Draven o Darius consiguen el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, recibes 1/3/5 de oro. Activa: Hace girar un hacha potenciada que reemplaza su ataque básico y que inflige 130/185/315 (
) de daño físico y regresa a Draven luego de impactar a un enemigo.
Daño: 185 = 170 (
) + 15 (
) [120/170/290]
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, su siguiente ataque la lanza. Al lograr un derribo, obtiene una acumulación de Adoración que se duplica si Draven o Darius consiguen el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, recibes 1/3/5 de oro. Activa: Hace girar un hacha potenciada que reemplaza su ataque básico y que inflige 130/195/375 (
) de daño físico y regresa a Draven luego de impactar a un enemigo.
Daño: 195 = 180 (
) + 15 (
) [120/180/350]

Gangplank

Leona
Pasiva: Reduce las instancias de daño recibido en 15/30/70 (
). Tu Leona más fuerte le otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de Poder de Habilidad por segundo mientras siga con vida.Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde por 1 seg y les inflige 80/120/200 (
) de daño mágico. Hiere y aplica un 1% de quemadura a todos durante 4 seg.
Reducción de daño: 30 (
) [15/30/70]
Pasiva: Reduce las instancias de daño recibido en 15/30/80 (
). Tu Leona más fuerte le otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de Poder de Habilidad por segundo mientras siga con vida.Activa: Lanza rayos solares a los 3/3/4 enemigos más cercanos, los aturde por 1 seg y les inflige 80/120/200 (
) de daño mágico. Hiere y aplica un 1% de quemadura a todos durante 4 seg.
Reducción de daño: 30 (
) [15/30/80]
Número de enemigos
[3/3/4]

Vayne

Zoe
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de Rasgadura durante 6 seg.Activa: Patea 2 burbujas hacia los enemigos cercanos, lo que inflige 330/500/900 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 seg.
Daño: 500 (
) [330/500/900]
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de Rasgadura durante 6 seg.Activa: Patea 2 burbujas hacia los enemigos cercanos, lo que inflige 330/500/1000 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 seg.
Daño: 500 (
) [330/500/1000]
Daño secundario: 210 (
) [140/210/1350]
Daño secundario: 240 (
) [160/240/1500]

Lissandra
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con la menor vida y le inflige 320/500/2000 (
) de daño mágico y 100/150/600 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si cualquiera de ellos muere, vuelve a lanzar e inflige 70% de daño.Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad, mientras que los peleadores reciben 30% más.
Daño: 500 (
) [320/500/2000]
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con la menor vida y le inflige 290/470/2000 (
) de daño mágico y 100/150/600 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si cualquiera de ellos muere, vuelve a lanzar e inflige 70% de daño.Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad, mientras que los peleadores reciben 30% más.
Daño: 470 (
) [290/470/2000]
Pasiva: Obtiene un 50% de Poder de Habilidad adicional de todas las fuentes. Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla. Cada meteorito inflige 62/93/199 (
) de daño mágico. Pueden asestar golpes críticos de forma innata. Por cada meteorito que elimine a un enemigo, obtiene de forma permanente 1 de Poder de Habilidad.
Daño: 93 (
) [62/93/199]
Pasiva: Obtiene un 50% de Poder de Habilidad adicional de todas las fuentes. Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla. Cada meteorito inflige 56/84/199 (
) de daño mágico. Pueden asestar golpes críticos de forma innata. Por cada meteorito que elimine a un enemigo, obtiene de forma permanente 1 de Poder de Habilidad.
Daño: 84 (
) [56/84/199]
Daño físico adicional: 120 (
) [80/120/800]
Daño mágico adicional: 210 (
) [140/210/1400]
Daño dividido: 480 = 240 (
) + 240 (
) [160/240/1080]
Daño físico adicional: 85 (
) [55/85/800]
Daño mágico adicional: 165 (
) [110/165/1400]
Daño dividido: 420 = 210 (
) + 210 (
) [140/210/1080]
Daño del corte: 210 = 185 (
) + 25 (
) [95/185/2400]
Daño de la barrida: 252 = 120% de 210
Daño del azote: 336 = 160% de 210
Daño del corte: 195 = 170 (
) + 25 (
) [85/170/2400]
Daño de la barrida: 234 = 120% de 195
Daño del azote: 312 = 160% de 195

Annie

Azir
Pasiva: Tras presenciar tres ataques de Azir, los Soldados de Arena infligen 100/150/3000 (
) de daño mágico a su objetivo.Activa: Invoca a un Soldado de Arena cerca del objetivo y le ordena atacar. Si ya hay 2 Soldados en el tablero, todos infligen 70/105/5000 (
) de daño mágico de inmediato.
Daño secundario: 105 (
) [70/105/5000]
Pasiva: Tras presenciar tres ataques de Azir, los Soldados de Arena infligen 100/150/3000 (
) de daño mágico a su objetivo.Activa: Invoca a un Soldado de Arena cerca del objetivo y le ordena atacar. Si ya hay 2 Soldados en el tablero, todos infligen 90/135/5000 (
) de daño mágico de inmediato.
Daño secundario: 135 (
) [90/135/5000]
Libera una descarga rúnica que inflige 235/425/1500 (
) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada descarga secundaria se divide una segunda vez.Aguasturbias: Las descargas explotan al impacto e infligen un 25% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos de 12% (
) de Vida.Fréljord: Congela a los objetivos durante 4 seg e inflige 60/108/194 (
) de daño verdadero adicional.Jonia: Las descargas se dividen una vez más e infligen un 50% de daño.Ixtal: Gana un efecto de región aleatorio al inicio del combate y cada 10 seg.Noxus: Ahora las descargas perforan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido a los enemigos alcanzados.Piltóver: Cada tercer lanzamiento está Sobrecargado, lo que inflige un 40% más de daño.Islas de la Sombra: Aumenta el daño de explosión en 5% (
).Shurima: Lanza por el aire a los enemigos durante 0.5 seg; tiene una probabilidad de dragar oro o tesoros.Targón: Cura al aliado con la menor cantidad de vida en un 10% del daño infligido.Vacío: Ignora un 30% de la Armadura y la Resistencia Mágica de los enemigos.Yordle: Encoge a los objetivos alcanzados, lo que reduce su daño en un 12% durante 4 seg.Zaun: Envenena a los objetivos e inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (
) veces a lo largo de 4 seg.
Daño: 425 (
) [235/425/1500]
Daño de Fréljord: 108 = 6% de
máx Libera una descarga rúnica que inflige 255/460/1500 (
) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada descarga secundaria se divide una segunda vez.Aguasturbias: Las descargas explotan al impacto e infligen un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos de 12% (
) de Vida.Fréljord: Congela a los objetivos durante 2 seg e inflige 80/144/259 (
) de daño verdadero adicional.Jonia: Las descargas se dividen una vez más e infligen un 50% de daño.Ixtal: Gana un efecto de región aleatorio al inicio del combate y cada 10 seg.Noxus: Ahora las descargas perforan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido a los enemigos alcanzados.Piltóver: Cada tercer lanzamiento está Sobrecargado, lo que inflige un 40% más de daño.Islas de la Sombra: Aumenta el daño de explosión en 5% (
).Shurima: Lanza por el aire a los enemigos durante 0.5 seg; tiene una probabilidad de dragar oro o tesoros.Targón: Cura al aliado con la menor cantidad de vida en un 10% del daño infligido.Vacío: Ignora un 30% de la Armadura y la Resistencia Mágica de los enemigos.Yordle: Encoge a los objetivos alcanzados, lo que reduce su daño en un 8% durante 4 seg.Zaun: Envenena a los objetivos e inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (
) veces a lo largo de 4 seg.
Daño: 460 (
) [255/460/1500]
Daño de Fréljord: 144 = 8% de
máx Lanza uno de tres hechizos:Cataclismo: Salta sobre un enemigo cercano. Inflige 200/350/1000 (
) de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 seg.Justicia Demaciana: Inflige 700/1050/99999 (
) de Daño Mágico al objetivo. Si tiene menos de un 15% de Vida Máxima, lo ejecuta.Chispa Final: Obtiene 400/450/800 (
) de Escudo durante 1.25 seg. Inflige 300/475/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.
Daño de Justicia Demaciana: 1050 (
) [700/1050/99999]
Lanza uno de tres hechizos:Cataclismo: Salta sobre un enemigo cercano. Inflige 200/350/1000 (
) de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 seg.Justicia Demaciana: Inflige 630/950/99999 (
) de Daño Mágico al objetivo. Si tiene menos de un 15% de Vida Máxima, lo ejecuta.Chispa Final: Obtiene 400/450/800 (
) de Escudo durante 1.25 seg. Inflige 300/475/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.
Daño de Justicia Demaciana: 950 (
) [630/950/99999]
Escudo: 652 = 10%
+ 400 [300/400/66666]
Daño de láser: 555 = 540 (
) + 15 (
) [360/540/2000]
Daño de los misiles: 56 = 10% de 555
Escudo: 598 = 10%
+ 400 [300/400/66666]
Daño de láser: 435 = 420 (
) + 15 (
) [280/420/2000]
Daño de los misiles: 26 = 6% de 435

Tibbers
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 38/68/4860 (
) de Vida. Si se está quemando, la curación se duplica.Activa: Obtiene un 200/200/500% de Velocidad de Ataque y 1000/1200/9000 (
) de Escudo que decae a lo largo de 4 seg. Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante el mismo periodo.
Escudo: 1200 (
) [1000/1200/9000]
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 38/68/4860 (
) de Vida. Si se está quemando, la curación se duplica.Activa: Obtiene un 200/200/500% de Velocidad de Ataque y 1200/1400/9000 (
) de Escudo que decae a lo largo de 4 seg. Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante el mismo periodo.
Escudo: 1400 (
) [1200/1400/9000]

Ascendente
Puede aparecer un Amuleto Ascendente en la tienda tras cada combate. Estos son efectos poderosos que se pueden comprar con oro.0
Puede aparecer un Amuleto Ascendente en la tienda tras cada combate. Estos son efectos poderosos que se pueden comprar con oro.0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Pachonc, los amuletos Hallazgo Aciago y Seguidores Leales no pueden aparecer hasta que alcances el nivel 7.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> 
Demacia

Fulminador

Guard. del Tiempo
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del Tiempo almacena 1 de XP. Si tiene suficiente XP almacenada para que subas de nivel, te transfiere la cantidad que necesites. Si eres nivel 10, obtiene un 15% de Amplificación de Daño.XP almacenada: 0 Cada 2 lanzamientos, el Guardián del Tiempo almacena 1 de XP. Si tiene suficiente XP almacenada para que subas de nivel, te transfiere la cantidad que necesites. Si eres nivel 10, obtiene un 15% de Amplificación de Daño.XP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Pachonc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener XP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> 
Matón

Shurima
Cada segundo, las unidades shurimanas obtienen un 2% de Velocidad de Ataque y restauran 20 de Vida. Al inicio del combate, obtienen efectos adicionales.(2) 20% de Vida Máxima
(3) 50 de Armadura y Resistencia Mágica
(4) Una unidad shurimana asciende al rango de DIVINIDAD cada 3 seg.
Cada segundo, las unidades shurimanas obtienen un 2% de Velocidad de Ataque y restauran 20 de Vida. Al inicio del combate, obtienen efectos adicionales.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega a 4 campeones de Shurima</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>(2) 20% de Vida Máxima
(3) 50 de Armadura y Resistencia Mágica
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Una unidad shurimana asciende al rango de DIVINIDAD cada 3 seg. </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Solo está disponible tras desbloquear a Nasus, Renekton y Xerath.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>

Módulos de Adrenalina
El portador obtiene 15% de Amplificación de daño, que aumenta en un 1% cada 3 ataques.Usuarios recomendados: Bel'Veth y Kai'Sa El portador obtiene 18% de Amplificación de daño, que aumenta en un 1% cada 3 ataques.Usuarios recomendados: Bel'Veth y Kai'Sa 
Núcleo de Sanguijuela
Cura al aliado con menos vida en un 15% del daño infligido. Tras infligir daño a un enemigo, roba 2% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, hasta 15 acumulaciones de todas las fuentes.Usuarios recomendados: Kog'Maw, Malzahar y Kai'Sa Cura al aliado con menos vida en un 15% del daño infligido. Tras infligir daño a un enemigo, roba 2% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, hasta 10 acumulaciones de todas las fuentes.Usuarios recomendados: Kog'Maw, Malzahar y Kai'Sa 
Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado. Ya no obtienes intereses. Obtienes 8 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado. 
Botín de Bandle I
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. Los Caminos de Bandle revelan un punto de activación secreto: ¡Yordle (10)! Obtienes un Rumble y una Lulu.
Sube al nivel 10 y coloca 10 unidades Yordle únicas en el tablero para revelar el secreto del Camino de Bandle. Obtienes una Lulu y un Rumble.

Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 4 de oro. Los Caminos de Bandle revelan un punto de activación secreto: ¡Yordle (10)! Obtienes una Tristana y un Teemo.
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. Sube al nivel 10 y coloca 10 unidades Yordle únicas en el tablero para revelar el secreto del Camino de Bandle. Obtienes una Tristana y un Teemo.

Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
Los enemigos tienen un 40% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.

Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
Los campeones que no tengan objetos tienen un 40% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.

Cacerola
Al inicio de cada turno, todos los aliados que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 50 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
Al inicio de cada turno, todos los aliados que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 60 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.

Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate contra jugadores. Obtienes 2 campeones de 2 de costo.
Obtienes 1 rerroleo por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate contra jugadores. Obtienes 1 campeones de 2 de costo.

Destino Prismático
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 4 de oro.
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 3 de oro.

Destino Prismático+
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 10 de oro.
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 7 de oro.

El Camino Verdadero I
Obtienes un Duplicador de Campeón menor, un Shen, un Jhin y 6 de oro. Además, Jonia (10) obtiene una mejora Prismática.
Obtienes un Duplicador de Campeón menor y un Yasuo. Sube al nivel 10 y coloca 10 unidades de Jonia únicas para desbloquear una mejora Prismática.

El Camino Verdadero II
Obtienes 2 Duplicadores de Campeón menores, un Jhin, un Shen y un Filo del Infinito. Además, Jonia (10) obtiene una mejora Prismática.
Obtienes 2 Duplicadores de Campeón menores, un Yasuo y un Espadón. Sube al nivel 10 y coloca 10 unidades de Jonia únicas para desbloquear una mejora Prismática.

El Árbol de Rasgos
Obtienes 3 Emblemas aleatorios y 2 de oro.
Obtienes 3 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 2 de oro.

Estafador
Ya no ganas intereses, pero obtienes 3 de oro al inicio de cada ronda de combate contra jugadores. Obtienes 6 de oro ahora.El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado. Ya no ganas intereses, pero obtienes 3 de oro al inicio de cada ronda de combate contra jugadores. Obtienes 3 de oro ahora.El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado. 
Evolución y Superación
Por cada 5 campeones que derriben los aliados mutados del Vacío, obtienes 2 de XP. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw de dos estrellas. 0El Vacío otorga mutaciones únicas. Por cada 6 campeones que derriben los aliados mutados del Vacío, obtienes 2 de XP. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw de dos estrellas. 0El Vacío otorga mutaciones únicas. 
Forjado en la Fortaleza
Obtienes 1 Artefacto aleatorio. Cuando quedas por debajo de 35 de Vida, obtienes 3 Artefactos aleatorios adicionales.Campeonato Batalla Remix 2023 Obtienes 1 Artefacto aleatorio. Cuando quedas por debajo de 40 de Vida, obtienes 3 Artefactos aleatorios adicionales.Campeonato Batalla Remix 2023 
Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1200 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 3 de costo que no sea un tanque.
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1200 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo que no sea un tanque.

Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 25% de Vida máxima.

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 35 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 00 Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 25 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 00 
Indecisión I
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 5 de oro de inmediato.
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 4 de oro de inmediato.

Indecisión II
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 8 de oro de inmediato.
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 6 de oro de inmediato.

Monetización Maligna
Obtienes 2 de oro. Por las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.0 Obtienes 10 de oro. Por las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.0 
Negociación Difícil
No puedes elegir las recompensas de tu carrusel. Obtienes 6 de Vida de jugador adicional y 10 de oro en cada ronda de carrusel.Cuando no escojas una recompensa del carrusel, recibes un campeón que no haya sido escogido y el objeto que porta No puedes elegir las recompensas de tu carrusel. Obtienes 6 de Vida de jugador adicional y 8 de oro en cada ronda de carrusel.Cuando no escojas una recompensa del carrusel, recibes un campeón que no haya sido escogido y el objeto que porta 
No nos Separamos
Obtienes un Emblema aleatorio y un Yunque de objetos completado. Los aliados que comparten un rasgo con ese Emblema obtienen un 20% de Velocidad de Ataque. (Rasgo de Emblema: 0)Tactician's Crown Dentro de Arcane 2025 Obtienes un Emblema aleatorio y un Yunque de objetos completado. Los aliados que comparten un rasgo con ese Emblema obtienen un 25% de Velocidad de Ataque. (Rasgo de Emblema: 0)Tactician's Crown Dentro de Arcane 2025 
Preparación II
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 50 de Vida, un 4% de Daño de Ataque y un 4% de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 50 de Vida, un 5% de Daño de Ataque y un 5% de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.

Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.

Solo Pétreo
Obtienes una Armadura Pétrea. Inicio del combate: Los aliados que tengan equipada una Armadura Pétrea obtienen un 15% de Vida Máxima si son los únicos en su fila.
Obtienes una Armadura Pétrea. Inicio del combate: Los aliados que tengan equipada una Armadura Pétrea obtienen un 20% de Vida Máxima si son los únicos en su fila.

¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 8 inmediatamente.

Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 3 rerroleos gratis.
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 2 rerroleos gratis.

Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 2 rerroleos gratis.