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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: May 26 12PM
Live
PBE
Aatrox
Aatrox
Se cura 300/375/575 (Ability power) y después inflige 161/242/362 (Attack damageArmor) de daño físico al objetivo actual.
Ataque N.O.V.A.: Parte el campo de batalla, lanza por el aire a todos los enemigos en un breve periodo e inflige 81/121/181 (Attack damageArmor) de daño físico.

Curación: 375 (Ability power)
[300/375/575]
Daño de N.O.V.A.: 121 = 50% de 242 (Attack damageArmor)
Se cura 325/400/650 (Ability power) y después inflige 161/242/362 (Attack damageArmor) de daño físico al objetivo actual.
Ataque N.O.V.A.: Parte el campo de batalla, lanza por el aire a todos los enemigos en un breve periodo e inflige 105/157/235 (Attack damageArmor) de daño físico.

Curación: 400 (Ability power)
[325/400/650]
Daño de N.O.V.A.: 157 = 65% de 242 (Attack damageArmor)
Twisted Fate
Twisted Fate
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 al azar, con un golpe de Suerte; luego, la lanza al objetivo. Según la carta robada, inflige entre 180/270/405 (Ability power) y 360/540/810 (Ability power) de daño mágico. El daño sobrante se redirige al enemigo más cercano.
Bonificación de 3 estrellas: Sacar un 9 genera 1 de oro.
Suerte: De dos resultados, se obtiene el mejor.

Daño mínimo: 270 (Ability power)
[180/270/405]
Daño máximo: 540 (Ability power)
[360/540/810]
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 al azar, con un golpe de Suerte; luego, la lanza al objetivo. Según la carta robada, inflige entre 190/285/430 (Ability power) y 380/570/860 (Ability power) de daño mágico. El daño sobrante se redirige al enemigo más cercano.
Bonificación de 3 estrellas: Sacar un 9 genera 1 de oro.
Suerte: De dos resultados, se obtiene el mejor.

Daño mínimo: 285 (Ability power)
[190/285/430]
Daño máximo: 570 (Ability power)
[380/570/860]
Akali
Akali
Se reposiciona al lado del objetivo para golpear a la mayor cantidad de enemigos. Luego arroja 5 kunai penetrantes. Cada uno inflige 41/62/93 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo alcanzado, el cual se reduce a 16/25/37 (Attack damage) para cada objetivo subsiguiente. Los kunai eliminan 1 de Armadura 2 si asestan un golpe crítico.
Ataque N.O.V.A.: Corta a todos los enemigos, les aplica Heridas y un sangrado que les inflige 10/14/18 (Attack damage) de daño físico cada seg. El kunai aumenta el daño del sangrado en un 10%.

Daño de N.O.V.A.: 14 (Attack damage)
[10/14/18]
Se reposiciona al lado del objetivo para golpear a la mayor cantidad de enemigos. Luego arroja 5 kunai penetrantes. Cada uno inflige 41/62/93 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo alcanzado, el cual se reduce a 16/25/37 (Attack damage) para cada objetivo subsiguiente. Los kunai eliminan 1 de Armadura 2 si asestan un golpe crítico.
Ataque N.O.V.A.: Corta a todos los enemigos, les aplica Heridas y un sangrado que les inflige 12/18/24 (Attack damage) de daño físico cada seg. El kunai aumenta el daño del sangrado en un 12%.

Daño de N.O.V.A.: 18 (Attack damage)
[12/18/24]
Bel'Veth
Bel'Veth
Desata una oleada de 12 (Attack speed) cortes contra el objetivo actual a lo largo de 2 seg, cada uno de los cuales inflige 21/32/48 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: 32 = 27 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[18/27/41]
Desata una oleada de 12 (Attack speed) cortes contra el objetivo actual a lo largo de 2 seg, cada uno de los cuales inflige 23/35/52 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: 35 = 30 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[20/30/45]
Gnar
Gnar
Velocidad de Ataque
0.70
Velocidad de Ataque
0.75
Gwen
Gwen
Pasiva: Los ataques infligen daño mágico. Gwen está en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} mientras su objetivo sea un enemigo con menos de un 40% de Vida.
Activa: Se desplaza a un hexágono cercano para cortar al enemigo que tenga el menor porcentaje de Vida, lo que inflige 145/220/380 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 75/110/190 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un cono. Si mata al objetivo, ¡se desplaza y corta de nuevo con un 65% de daño!

Daño: 220 (Ability power)
[145/220/380]
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Pasiva: Los ataques infligen daño mágico. Gwen está en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} mientras su objetivo sea un enemigo con menos de un 40% de Vida.
Activa: Se desplaza a un hexágono cercano para cortar al enemigo que tenga el menor porcentaje de Vida, lo que inflige 145/220/410 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 75/110/190 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un cono. Si mata al objetivo, ¡se desplaza y corta de nuevo con un 65% de daño!

Daño: 220 (Ability power)
[145/220/410]
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Jax
Jax
Adopta una postura defensiva durante 3 seg, lo que reduce el daño recibido en 15/20/25  (Ability power) y otorga un escudo que absorbe 400/450/500 (Ability power) de daño. Cuando abandona la posición, golpea a todos los enemigos cercanos, les inflige 68/104/153 (Armor Magic resist) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 seg.

Reducción de daño fijo: 20 (Ability power)
[15/20/25]
Adopta una postura defensiva durante 3 seg, lo que reduce el daño recibido en 20/25/30 y le otorga un escudo que absorbe 400/450/500 (Ability power) de daño. Cuando abandona la postura, golpea a todos los enemigos cercanos, les inflige 68/104/153 (Armor Magic resist) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 seg.

Reducción de daño fija: 25
[20/25/30]
Zoe
Zoe
Lanza una estrella saltarina al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (Ability power) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y 34/51/77 (Ability power) a los demás enemigos que atraviese. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y repite el daño. Esta redirección puede suceder 54 vez/veces.

Daño: 102 (Ability power)
[68/102/153]
Lanza una estrella saltarina al objetivo actual, lo que inflige 73/110/180 (Ability power) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y 34/51/77 (Ability power) a los demás enemigos que atraviese. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y repite el daño. Esta redirección puede suceder 54 vez/veces.

Daño: 110 (Ability power)
[73/110/180]
Aurora
Aurora
Abre una grieta en un radio de 2 hexágonos que contiene al objetivo, lo que hackea a los enemigos en su interior durante 4 seg y les inflige 80/120/190 (Ability power) de daño mágico a cada uno, más 370/555/890 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos alcanzados.
Los enemigos hackeados almacenan un 10% de todo el daño que reciben. Al terminar el Hackeo, reciben daño verdadero equivalente al daño almacenado. Si logra matar al objetivo, el Hackeo termina antes.

Daño dividido: 555 Ability power
[370/555/890]
Abre una grieta en un radio de 2 hexágonos que contiene al objetivo, lo que hackea a los enemigos en su interior durante 4 seg y les inflige 80/120/190 (Ability power) de daño mágico a cada uno, más 400/600/960 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos alcanzados.
Los enemigos hackeados almacenan un 10% de todo el daño que reciben. Al terminar el Hackeo, reciben daño verdadero equivalente al daño almacenado. Si logra matar al objetivo, el Hackeo termina antes.

Daño dividido: 600 Ability power
[400/600/960]
Ornn
Ornn
Vida
850/1530/2754
Vida
950/1710/3078
Viktor
Viktor
Canaliza una tormenta psiónica en un radio de 1 hexágono que persigue a los enemigos durante 54 seg. Cada seg, crece e inflige 185/275/475 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce en un 60% por cada hexágono desde el epicentro.

Daño: 275 (Ability power)
[185/275/475]
Canaliza una tormenta psiónica en un radio de 1 hexágono que persigue a los enemigos durante 54 seg. Cada seg, crece e inflige 190/290/500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce en un 60% por cada hexágono desde el epicentro.

Daño: 290 (Ability power)
[190/290/500]
Corki
Corki
Se desplaza a una posición cercana para lanzar 21 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los misiles infligen 35/51/304 (Attack damageAbility power) de daño físico, y hay un 20% de probabilidad de Suerte de disparar un megamisil que inflige 123/179/1064 (Attack damage) de daño.
Bonificación de Meeps: Cada 64 (Potential) seg, arroja un Meep explosivo al objetivo que inflige 120/180/900 (Attack damage) de daño físico al impacto en un radio de 1 hexágono.
Suerte: De dos resultados, elige el mejor.

Daño del misil: 51 = 44 Attack damage + 7 Ability power
[30/44/280]
Megadaño: 179 = 350% de 51
Daño del Meep: 180 (Attack damage)
[120/180/900]
Se desplaza a una posición cercana para lanzar 21 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los misiles infligen 33/49/304 (Attack damageAbility power) de daño físico, y hay un 20% de probabilidad de Suerte de disparar un megamisil que inflige 116/172/1064 (Attack damage) de daño.
Bonificación de Meeps: Cada 64 (Potential) seg, arroja un Meep explosivo al objetivo que inflige 110/165/900 (Attack damage) de daño físico al impacto en un radio de 1 hexágono.
Suerte: De dos resultados, elige el mejor.

Daño del misil: 49 = 42 Attack damage + 7 Ability power
[28/42/280]
Megadaño: 172 = 350% de 49
Daño del Meep: 165 (Attack damage)
[110/165/900]
Kindred
Kindred
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo reúne 3 marcas, el Lobo las consume y le inflige 125/190/1000 (Attack damage Ability power) de daño físico.
Activa: Salta hasta 1 hexágonos de distancia y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos. Cada flecha inflige 0.75/1.15/6 (Attack damage) de daño físico.
Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de Amplificación de daño. Ahora y cada 5 seg, aplica una marca a todos los enemigos.
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo reúne 3 marcas, el Lobo las consume y le inflige 125/190/1000 (Attack damage Ability power) de daño físico.
Activa: Salta hasta 1 hexágonos de distancia y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos. Cada flecha inflige 0.75/1.15/6 (Attack damage) de daño físico.
Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 10% de Amplificación de daño. Ahora y cada 4.5 seg, aplica una marca a todos los enemigos.
Morgana
Morgana
Se transforma durante 3 seg, lo que le otorga 655/859/4606 (Ability powerHealth) de Vida y la vincula a los campeones cercanos. Durante el tiempo que dure, inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y restaura 100/150/3000 (Ability power) de vida a los 2 aliados más cercanos heridos.

Vida obtenida: 859 = 625 (Ability power) + 10% Health
[525/625/2500]
Rango
2
Se transforma durante 3 seg, lo que le otorga 720/976/4606 (Ability powerHealth) de Vida y la vincula a los campeones cercanos. Durante el tiempo que dure, inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y restaura 100/150/3000 (Ability power) de vida a los 2 aliados más cercanos heridos.

Vida obtenida: 976 = 625 (Ability power) + 15% Health
[525/625/2500]
Rango
1
Nami
Nami
Maná
25 / 70
Maná
20 / 65
Xayah
Xayah
Pasiva: Los ataques rebotan e impactan 3/3/5 veces más, lo que inflige un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo alcanzado. Además, dejan una pluma detrás del objetivo final.
Activa: Obtiene 75% de Velocidad de Ataque para los 6 ataques siguientes. Al final, recupera todas las plumas y las reparte entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960 (Attack damage) de daño físico a cada uno. El objetivo actual de Xayah recibe 10/15/200 (Attack damage) de daño físico adicional por cada pluma.

Daño al objetivo primario: Attack damage
[10/15/200]
Daño de Ataque
50/75/113
Pasiva: Los ataques rebotan e impactan 3/3/5 veces más, lo que inflige un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo alcanzado. Además, dejan una pluma detrás del objetivo final.
Activa: Obtiene 75% de Velocidad de Ataque para los 6 ataques siguientes. Al final, recupera todas las plumas y las reparte entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960 (Attack damage) de daño físico a cada uno. El objetivo actual de Xayah recibe 25/40/200 (Attack damage) de daño físico adicional por cada pluma.

Daño al objetivo primario: Attack damage
[25/40/200]
Daño de Ataque
52/78/117
Fiora
Fiora
Pasiva: Cada 2 ataques, revela un Punto Vital del objetivo. Si existe un Punto Vital, se desplaza para atacar e inflige 40/60/777 (Attack damage) de daño verdadero adicional. Además, se cura un 15% del daño infligido.
Activa: Revela 6 Puntos Vitales del objetivo y los ataca con rapidez. Si el objetivo muere, los Puntos Vitales restantes se transfieren al enemigo más cercano. Al atacar el Punto Vital final, crea un aura en un radio de 2 hexágonos que cura 200/250/999 (Ability power) de Vida a los aliados en su interior durante 5 seg.

Daño al Punto Vital: 60 (Attack damage)
[40/60/777]
Pasiva: Cada 2 ataques, revela un Punto Vital del objetivo. Si existe un Punto Vital, se desplaza para atacar e inflige 37/56/777 (Attack damage) de daño verdadero adicional. Además, se cura un 15% del daño infligido.
Activa: Revela 6 Puntos Vitales del objetivo y los ataca con rapidez. Si el objetivo muere, los Puntos Vitales restantes se transfieren al enemigo más cercano. Al atacar el Punto Vital final, crea un aura en un radio de 2 hexágonos que cura 200/250/999 (Ability power) de Vida a los aliados en su interior durante 5 seg.

Daño al Punto Vital: 56 (Attack damage)
[37/56/777]
Graves
Graves
Velocidad de Ataque
0.70
Velocidad de Ataque
0.75
Shen
Shen
Pasiva: Al lanzar, los ataques se mejoran e infligen 33/53/819 (Health Ability power) de daño mágico adicional acumulable. A partir del tercer lanzamiento, infligen daño verdadero.
Activa: Obtiene un escudo que absorbe 395/601/4088 (Health Ability power) de daño durante 3 seg. Luego, abre una grieta debajo del grupo más grande de campeones e inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en el área. Al estar sobre la grieta, los enemigos pierden un 50/50/99% de Velocidad de Ataque y los aliados obtienen un 80/80/999% de Velocidad de Ataque. Ambos efectos decaen rápidamente a lo largo de 3 seg.

Daño adicional: 53 = 1% de Health + 30 de Ability power
[20/30/777]
Maná
10 / 70
Pasiva: Al lanzar, los ataques se mejoran e infligen 38/63/819 (Health Ability power) de daño mágico adicional acumulable. A partir del tercer lanzamiento, infligen daño verdadero.
Activa: Obtiene un escudo que absorbe 395/601/4088 (Health Ability power) de daño durante 3 seg. Luego, abre una grieta debajo del grupo más grande de campeones e inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en el área. Al estar sobre la grieta, los enemigos pierden un 50/50/99% de Velocidad de Ataque y los aliados obtienen un 80/80/999% de Velocidad de Ataque. Ambos efectos decaen rápidamente a lo largo de 3 seg.

Daño adicional: 63 = 1% de Health + 40 de Ability power
[25/40/777]
Maná
20 / 70
Zed
Zed
Crea un clon detrás del objetivo con una reducción del 33/40/40% de Vida Máxima y un aumento de 30 de costo de Maná. El clon hereda los objetos, las estadísticas y la vida actual de su creador, y puede lanzar Clon Cuántico.

Vida adicional
[33/40/40]
Maná
50 / 100
Crea un clon detrás del objetivo con una reducción del 33/45/45% de Vida Máxima y un aumento de 30 de costo de Maná. El clon hereda los objetos, las estadísticas y la vida actual de su creador, y puede lanzar Clon Cuántico.

Vida adicional
[33/45/45]
Maná
40 / 100
Astromante - La Cazadora 0
Astromante - La Cazadora
Los Astromantes trazan una constelación en cada partida. Esta partida: La Cazadora.
Al inicio del combate: Marca a los enemigos con más vida.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de Velocidad de Ataque; los Astromantes obtienen más y se curan un 15% de su Vida Máxima al morir un enemigo marcado.
(3) 12% Attack speed, 3 marcas
(5) 35% Attack speed, 5 marcas
(7) 55% Attack speed, 7 marcas
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
Los Astromantes trazan una constelación en cada partida. Esta partida: La Cazadora.
Al inicio del combate: Marca a los enemigos con más vida.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 12% de Velocidad de Ataque; los Astromantes obtienen más y se curan un 15% de su Vida Máxima al morir un enemigo marcado.
(3) 15% Attack speed, 3 marcas
(5) 45% Attack speed, 5 marcas
(7) 70% Attack speed, 9 marcas
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
Astromante - La Fuente 0
Astromante - La Fuente
Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Fuente.
Los aliados que están dentro de los hexágonos potenciados recuperan un 1% de su Vida Máxima cada 2 seg. Los Astromantes que están dentro de los hexágonos potenciados recuperan un 2.5% adicional y, además, obtienen tanto daño de ataque como poder de habilidad acumulables cada 2 seg.
(3) 4% de Attack damage y Ability power
(5) 7% de Attack damage y Ability power
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Fuente.
Los aliados que están dentro de los hexágonos potenciados recuperan un 1% de su Vida Máxima cada 2 seg. Los Astromantes que están dentro de los hexágonos potenciados recuperan un 3% adicional y, además, obtienen tanto daño de ataque como poder de habilidad acumulables cada 2 seg.
(3) 4% de Attack damage y Ability power
(5) 9% de Attack damage y Ability power
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
Estrella Oscura 0
Estrella Oscura
(2) Las unidades Estrella Oscura crean un agujero negro que devora a los enemigos que tengan un <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> de Vida Máxima.
(4) Y obtienen un 45% de Attack damageAbility power.
(6) Y la unidad Estrella Oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que le otorga un 85% de efectividad al rasgo y crea 2 agujeros negros más pequeños.
(9) Todas las unidades Estrella Oscura se vuelven supermasivas. Al llegar al nivel 10, COMIENZA EL FESTÍN CÓSMICO.
(2) Las unidades Estrella Oscura crean un agujero negro que devora a los enemigos que tengan un <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> de Vida Máxima.
(4) Y obtienen un 45% de Attack damageAbility power.
(6) Y la unidad Estrella Oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que le otorga un 70% de efectividad al rasgo y crea 2 agujeros negros más pequeños.
(9) Todas las unidades Estrella Oscura se vuelven supermasivas. Al llegar al nivel 10, COMIENZA EL FESTÍN CÓSMICO.
Francotirador 0
Francotirador
Las unidades Francotirador obtienen amplificación de daño que aumenta al atacar objetivos más lejanos.
(2) 18% de Damage Amplification; +2% de Damage Amplification por hexágono
(3) 24% de Damage Amplification; +3% de Damage Amplification por hexágono
(4) 28% de Damage Amplification; +4% de Damage Amplification por hexágono
Las unidades Francotirador obtienen amplificación de daño que aumenta al atacar objetivos más lejanos.
(2) 18% de Damage Amplification; +2% de Damage Amplification por hexágono
(3) 25% de Damage Amplification; +3% de Damage Amplification por hexágono
(4) 35% de Damage Amplification; +4% de Damage Amplification por hexágono
Onda Espacial 0
Onda Espacial
(1) Los Ondianos entran en En la Onda. Mientras estén ahí, obtienen velocidad de ataque y regen. de vida máx., que aumenta por cada Ondiano en tu equipo.
(3) Todos los Ondianos comienzan el combate en En la Onda durante 3 seg.
(5) Cada seg que pasen en En la Onda reciben un 5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan en un 10%!
(10) ¡Entren en la Onda!
(1) Los Ondianos entran en En la Onda. Mientras estén ahí, obtienen velocidad de ataque y regen. de vida máx., que aumenta por cada Ondiano en tu equipo.
(3) Todos los Ondianos comienzan el combate en En la Onda durante 3 seg.
(5) Cada seg que pasen en En la Onda reciben un 5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan en un 15%!
(10) ¡Entren en la Onda!
Redentor 0
Redentor
(1) Por cada rasgo no único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2%/2.5%/3% de Velocidad de Ataque, y 2/2.5/3 de Armadura y Resistencia Mágica.
(1) Por cada rasgo no único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2% de Velocidad de Ataque, y 2 de Armadura y Resistencia Mágica.
Retador 0
Retador
Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque. Los Retadores obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los Retadores se desplazan hacia un objetivo nuevo y aumentan su Velocidad de Ataque adicional en un 50% durante 2.5 seg.
(2) 15% Attack speed
(3) 22% Attack speed
(4) 40% Attack speed
(5) 55% Attack speed
Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque. Los Retadores obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los Retadores se desplazan hacia un objetivo nuevo y aumentan su Velocidad de Ataque adicional en un 50% durante 2.5 seg.
(2) 15% Attack speed
(3) 28% Attack speed
(4) 42% Attack speed
(5) 55% Attack speed
Espadafuria de Guinsoo Radiante
Espadafuria de Guinsoo Radiante
El portador obtiene un 14% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
El portador obtiene un 16% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
Diente de Nashor Radiante
Diente de Nashor Radiante
Los ataques otorgan 4 de Maná adicional, que aumenta a 8 si es un golpe crítico.
Los ataques otorgan 4 de Maná adicional, que aumenta a 6 si es un golpe crítico.
Yelmo Adaptable Radiante
Yelmo Adaptable Radiante
Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:
Tanque/Peleador: Obtiene 80 de Armadura y Resistencia Mágica.
Tirador/Hechicero: Obtiene un 25% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
+40
Resistencia Mágica
+6%
Mana Regen
Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:
Tanque/Peleador: Obtiene 80 de Armadura y Resistencia Mágica.
Tirador/Hechicero: Obtiene un 40% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
+40
Resistencia Mágica
+7%
Mana Regen
Armadura Pétrea Radiante
Armadura Pétrea Radiante
Obtiene 25 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.
Obtiene 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.
Garra de Dragón Radiante
Garra de Dragón Radiante
Obtiene un 22% de Vida Máxima.
Cura un 5% de la Vida Máxima cada 2 seg.
Obtiene un 28% de Vida Máxima.
Cura un 5% de la Vida Máxima cada 2 seg.
Emblema de Meeplo
Emblema de Meeplo
El portador obtiene el rasgo Meeplo y 1 de Regen. de Maná adicional por Potential.
El portador obtiene el rasgo Meeplo, un 4% de amplificación de daño y 50 de Vida por cada Potential.
Emblema de Sentencia
Emblema de Sentencia
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+30%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
Emblema de Furtivo
Emblema de Furtivo
El portador obtiene el rasgo Furtivo. Al tener un 50% de Vida, obtiene un 40% de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas durante 5 seg.
El portador obtiene el rasgo Furtivo. Al tener un 50% de Vida, obtiene un 25% de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas durante 5 seg.
Joya Maldita
Joya Maldita
Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 4. Si su Resistencia Mágica ya es igual a 0, el portador recibe 2 de Maná.
El daño por habilidad solo se puede activar una vez por enemigo cada 0.5 seg.
Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 6. Si su Resistencia Mágica ya es igual a 0, el portador recibe 2 de Maná.
El daño por habilidad solo se puede activar una vez por enemigo cada 0.5 seg.
Tempestad de Luden
Tempestad de Luden
Inflige un 100% del exceso de daño al matar un enemigo, más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al objetivo.
+55%
Daño de Ataque
+55
Poder de Habilidad
El portador inflige un 100% de daño excesivo más 100 como daño mágico a los dos enemigos más cercanos al objetivo.
+60%
Daño de Ataque
+60
Poder de Habilidad
Paciencia de Ekko
Paciencia de Ekko
El daño de habilidad total aumenta en un 40%, pero se inflige a lo largo de 2 seg.
El daño de habilidad total aumenta en un 45%, pero se inflige a lo largo de 2 seg.
Esgrima de Yasuo
Esgrima de Yasuo
+30%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+30%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
Enlace de Dron
Enlace de Dron
+25
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Matriz de Malware
Matriz de Malware
Al infligir daño físico a un enemigo, reduce la Armadura del objetivo en 2. (Enfriamiento de daño de habilidad: 0.75 seg)
Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10%
Omnivamp
Campeón de ataque: Al infligir daño físico a un enemigo, el portador reduce la Armadura del objetivo en 2.
Campeón de magia: Al infligir daño mágico a un enemigo, el portador reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 2.
Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 seg.
+15%
Velocidad de Ataque
+10%
Damage Amp
+10%
Omnivamp
Implante Simpático
Implante Simpático
Cada 5 seg, obtiene 1 de Regen. de Maná adicional.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
+20
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Cada 5 seg, el portador obtiene lo siguiente:
Campeones de magia: 1 de Regen de Maná.
Campeones de ataque: 15% de Velocidad de Ataque.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
+15%
Velocidad de Ataque
+10%
Damage Amp
+2%
Mana Regen
Óptica de Fijación de Objetivo
Óptica de Fijación de Objetivo
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (Attack damage) de daño adicional.
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi
+15%
Daño de Ataque
+35%
Velocidad de Ataque
Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en un combate, obtiene lo siguiente:
Campeones de ataque: 9% de Daño de Ataque
Campeones de magia: 7% de Poder de Habilidad
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.
+10%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Enlace de Dron
Enlace de Dron
+30
Poder de Habilidad
+20%
Damage Amp
Matriz de Malware
Matriz de Malware
Al infligir daño físico a un enemigo, reduce la Armadura del objetivo en 2. (Enfriamiento de daño de habilidad: 0.75 seg)
Con (4): Si el portador es Psiónico, cada 3 ataques hiende e inflige 75 (Attack damage) de daño físico a los enemigos cercanos.
Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10%
Omnivamp
Campeón de ataque: Al infligir daño físico a un enemigo, el portador reduce la Armadura del objetivo en 2.
Campeón de magia: Al infligir daño mágico a un enemigo, el portador reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 2.
Con Psiónico (4) activo: Si el portador es Psiónico, cada 3.º ataque hiende a los enemigos cercanos y les inflige 75 (Attack damage) de daño físico.
Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 seg.
+15%
Velocidad de Ataque
+10%
Damage Amp
+10%
Omnivamp
Implante Simpático
Implante Simpático
Cada 5 seg, obtiene 1 de Maná adicional por seg.
Con (4): Si el portador es Psiónico, sus habilidades infligen un 25% de su daño de habilidad como daño verdadero.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
+20
Poder de Habilidad
+4%
Mana Regen
Cada 5 seg, el portador obtiene lo siguiente:
Campeones de magia: 1 de Regen de Maná.
Campeones de ataque: 15% de Velocidad de Ataque.
Con Psiónico (4) activo: Si el portador es Psiónico, un 25% del daño de sus habilidades se inflige como daño verdadero.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
+20%
Velocidad de Ataque
+10%
Damage Amp
+3%
Mana Regen
Óptica de Fijación de Objetivo
Óptica de Fijación de Objetivo
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (Attack damage) de daño adicional.
Con (4): Si el portador es Psiónico, se cura un 20% de su Vida Máxima cada vez que su objetivo muere.
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi
+25%
Daño de Ataque
+35%
Velocidad de Ataque
Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en un combate, obtiene lo siguiente:
Campeones de ataque: 9% de Daño de Ataque
Campeones de magia: 7% de Poder de Habilidad
Con Psiónico (4) activo: Si el portador es Psiónico, recupera un 20% de su Vida Máxima cada vez que su objetivo muere.
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.
+20%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Anomalía
Anomalía
Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Tank alternate=TFTGuildInactive>Tanque: Obtiene 1100 de Vida y aumenta de tamaño.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Marksman alternate=TFTGuildInactive>Tirador: Obtiene un 75% de Velocidad de Ataque. Al lanzar su habilidad, lanza hacia atrás al objetivo si está a 3 hexágonos de distancia.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Fighter alternate=TFTGuildInactive>Peleador/Asesino: Obtiene 35 de Poder de Habilidad y un 35% de Daño de Ataque. La bonificación se triplica cuando la unidad tiene menos de un 85% de Vida.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Caster alternate=TFTGuildInactive>Hechicero: Por cada 50 de Maná que gaste, arroja una bola de fuego que abarca un radio de 2 hexágono(s), inflige un 5% de la Vida Máxima como daño verdadero, hiere por un 33% y quema por un 1% durante 5 seg.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Specialist alternate=TFTGuildInactive>Especialista: Obtiene 6 estrellas que orbitan a su alrededor. Cada estrella inflige 85 de daño mágico. Además, la órbita se expande para impactar al objetivo actual.</TFTGuildActive>
Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Tank alternate=TFTGuildInactive>Tanque: Obtiene 1100 de Vida y aumenta de tamaño.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Marksman alternate=TFTGuildInactive>Tirador: Obtiene un 75% de Velocidad de Ataque. Al lanzar su habilidad, lanza hacia atrás al objetivo si está a 3 hexágonos de distancia.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Fighter alternate=TFTGuildInactive>Peleador/Asesino: Obtiene 35 de Poder de Habilidad y un 35% de Daño de Ataque. La bonificación se triplica cuando la unidad tiene menos de un 85% de Vida.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Caster alternate=TFTGuildInactive>Hechicero: Por cada 50 de Maná que gaste, arroja una bola de fuego que abarca un radio de 2 hexágono(s), inflige un 5% de la Vida Máxima como daño verdadero, hiere por un 33% y quema por un 1% durante 5 seg.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Specialist alternate=TFTGuildInactive>Especialista: Obtiene 6 estrellas que orbitan a su alrededor. Cada estrella inflige 70 de daño mágico. Además, la órbita se expande para impactar al objetivo actual.</TFTGuildActive>
Abrazo Grupal I
Abrazo Grupal I
Al inicio del combate: Los aliados otorgan 7 de Armadura y Resistencia Mágica a otros aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
Al inicio del combate: Los aliados otorgan 6 de Armadura y Resistencia Mágica a otros aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
Abrazo Grupal II
Abrazo Grupal II
Al inicio del combate: Los aliados otorgan 10 de Armadura y Resistencia Mágica a otros aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
Al inicio del combate: Los aliados otorgan 9 de Armadura y Resistencia Mágica a otros aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
Ascender de Posición I
Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 3% de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 3.5% de Poder de Habilidad, un 3.5% de Daño de Ataque, 3.5 de Armadura y 3.5 de Resistencia Mágica.
Ascender de Posición II
Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 5% de Poder de Habilidad, un 5% de Daño de Ataque, 5 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica.
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 6% de Poder de Habilidad, un 6% de Daño de Ataque, 6 de Armadura y 6 de Resistencia Mágica.
Bolsa de Sorpresas Heroica
Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 4 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 5 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
Corazón de Acero
Corazón de Acero
Obtienes un Espíritu Firme. Cada 10 segundos en combate que sobreviva su portador, Espíritu Firme obtiene 12 de Vida Máxima permanente adicional.
Obtienes un Espíritu Firme. Cada 10 segundos en combate que sobreviva su portador, Espíritu Firme obtiene 16 de Vida Máxima permanente adicional.
Corazón de la Plaga
Corazón de la Plaga
Ahora, todos los campeones de 3 estrellas contribuyen al poder de los Zanganitos. Tras llegar al nivel 9 y colocar 6 campeones únicos de 3 estrellas, los Primordianos invocan al Primordiano Supremo. Obtienes una Briar, una Bel'Veth y una Rek'Sai de 2 estrellas.
Campeones únicos de 3 estrellas en el tablero: 0 / 6
Niveles: 0 / 9
Ahora, todos los campeones de tres estrellas contribuyen al poder de los Zanganitos. Tras llegar al nivel 9 y colocar 6 unidades únicas de tres estrellas en el tablero, los Primordianos invocan al Primordiano Supremo. Obtienes 3 campeones Primordianos y 2 Duplicadores pequeñitos.
Campeones únicos de tres estrellas en el tablero: 0 / 6
Niveles: 0 / 9
Corrosión
Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
Dulces Golosinas
Dulces Golosinas
Obtienes 1 Yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada objeto que tus campeones tengan equipado.
Vida obtenida: 0
Tactician's Crown Mágico y Caótico 2024
Obtienes 1 Yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de Vida por cada objeto que tus campeones tengan equipado.
Vida obtenida: 0
Tactician's Crown Mágico y Caótico 2024
Flujo Temporal
Flujo Temporal
Los Rompetiempo obtienen 2 de Vida y un 0.25% de Velocidad de Ataque cada vez que rerroleas (incluidos los rerroleos gratuitos). Obtienes un Ezreal y un Pantheon.
(Vida: 0, Velocidad de Ataque: 0%)
Los Rompetiempo obtienen 7 de Vida y un 0.25% de Velocidad de Ataque cada vez que rerroleas (incluidos los rerroleos gratuitos). Obtienes un Ezreal y un Pantheon.
(Vida: 0, Velocidad de Ataque: 0%)
Gran Compromiso
Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 4 de oro.
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 3 de oro.
Kahunahuna
Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 125% del Daño de Ataque básico.
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 100% del Daño de Ataque básico.
Mantén la Posición
Mantén la Posición
Los aliados en las dos últimas filas obtienen un 10% de Poder de Habilidad y un 9% de Daño de Ataque por cada aliado que inicie el combate en la fila frontal.
Los aliados en las dos últimas filas obtienen un 9% de Poder de Habilidad y un 8% de Daño de Ataque por cada aliado que inicie el combate en la fila frontal.
Paquete de Mejora
Paquete de Mejora
Obtienes 10 de oro de campeones aleatorios. (¡Te garantiza al menos un campeón de 3 de costo!)
(¡Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico!)
Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios. (¡Te garantiza al menos un campeón de 3 de costo!)
(¡Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico!)
Suscripción de Lujo
Suscripción de Lujo
Obtienes un paquete que contiene un campeón de 5 de costo, un campeón de 1 de costo y de 2 estrellas y 5 de oro.
Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes el paquete otra vez.
Obtienes un paquete que contiene un campeón de 5 de costo, un campeón de 1 de costo y de 2 estrellas y 7 de oro.
Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes el paquete otra vez.
Transferencia de Carga I
Transferencia de Carga I
Tu equipo obtiene un 5% de Amplificación de daño. Un 50% del daño excesivo se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
Tu equipo obtiene un 7% de Amplificación de daño. Un 50% del daño excesivo se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
Transferencia de Carga II
Transferencia de Carga II
Tu equipo obtiene un 8% de Amplificación de daño. Un 80% del daño excesivo se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
Tu equipo obtiene un 10% de Amplificación de daño. Un 80% del daño excesivo se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
Uno, Dos, Tres
Uno, Dos, Tres
Obtienes 1 campeón de 1 de costo, 1 campeón de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
Obtienes 2 campeón de 1 de costo, 1 campeón de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
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