Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Oct 26 11AM
Live
PBE
Kobuko
Kobuko
Maná
20 / 70
Maná
30 / 85
Kog'Maw
Kog'Maw
Pasiva: Los ataques infligen 50/75/120 (Ability power) de daño mágico adicional. Aumenta la Velocidad de Ataque máxima a 6.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y a los 2 enemigos más cercanos, luego los Rasga y Desgarra un 30% durante 4 seg. Al lanzar, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque por el resto del combate.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Desgarre: Reduce la armadura.

Daño al impacto
[50/75/120]
Pasiva: Los ataques infligen 44/66/110 (Ability power) de daño mágico adicional. Aumenta la Velocidad de Ataque máxima a 6.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y a los 2 enemigos más cercanos, luego los Rasga y Desgarra un 30% durante 4 seg. Al lanzar, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque por el resto del combate.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Desgarre: Reduce la armadura.

Daño al impacto
[44/66/110]
Rammus
Rammus
Obtiene 475/575/675 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Salta hacia el grupo de enemigos más grande en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 48/72/120 (ArmorMagic resist) de Daño Mágico y provoca a los enemigos impactados. Obtiene 15/25/35 (Ability power) de Vida Máxima por cada enemigo provocado.
Cuando el escudo se rompe, dispara púas a los 3 enemigos más cercanos, lo que repite el daño y los aturde durante 1/1.25/1.5 seg.

Cantidad de escudo
[475/575/675]
Vida por cada enemigo provocado
[15/25/35]
Obtiene 525/625/725 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Salta hacia el grupo de enemigos más grande en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 48/72/120 (ArmorMagic resist) de Daño Mágico y provoca a los enemigos impactados. Obtiene 15/35/55 (Ability power) de Vida Máxima por cada enemigo provocado.
Cuando el escudo se rompe, dispara púas a los 3 enemigos más cercanos, lo que repite el daño y los aturde durante 1/1.25/1.5 seg.

Cantidad de escudo
[525/625/725]
Vida por cada enemigo provocado
[15/35/55]
Udyr
Udyr
Hace 3 ataques rápidos. Cada ataque cura a Udyr 140/180/230 (Ability power) de Vida e inflige 35/50/80 (Attack damage) de daño adicional a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

Curación: 180 (Ability power)
[140/180/230]
Hace 3 ataques rápidos. Cada ataque cura a Udyr 150/190/250 (Ability power) de Vida e inflige 35/50/80 (Attack damage) de daño adicional a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

Curación: 190 (Ability power)
[150/190/250]
Yasuo
Yasuo
Inflige 180/270/430 (Attack damage) de daño físico a los 3 enemigos más cercanos.

Daño: 270 = 225 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[150/225/360]
Inflige 170/255/405 (Attack damage) de daño físico a los 3 enemigos más cercanos.

Daño: 255 = 210 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[140/210/335]
Ashe
Ashe
Maná
0 / 80
Maná
0 / 70
K'Sante
K'Sante
Pasiva (CON TODO): Cuando pierde toda la vida por primera vez, se cura por completo en lugar de morir. Además, obtiene un 125/125/300% de Velocidad de Ataque, convierte un 50% de Armadura y de Resistencia Mágica en Daño de Ataque, y fija su Maná Máximo en 30. Luego se desplaza a través del objetivo y lo aturde brevemente. Mientras va CON TODO, pierde un 6/6/0% de Vida cada seg y cura 300/540/972 (Health) de Vida por asesinato.
Activa: Obtiene 45/50/85% (Ability power) de Durabilidad durante 3 seg. Luego inflige 144/216/1440 (ArmorMagic resist) de daño físico al objetivo.
Activa (CON TODO): Inflige 350/525/3000 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Curación al matar (CON TODO): 540 = 30% Health
Vida
1000/1800/3240
Pasiva (CON TODO): Cuando pierde toda la vida por primera vez, se cura por completo en lugar de morir. Además, obtiene un 125/125/300% de Velocidad de Ataque, convierte un 50% de Armadura y de Resistencia Mágica en Daño de Ataque, y fija su Maná Máximo en 30. Luego se desplaza a través del objetivo y lo aturde brevemente. Mientras va CON TODO, pierde un 6/6/0% de Vida cada seg y cura 285/513/923 (Health) de Vida por asesinato.
Activa: Obtiene 45/50/85% (Ability power) de Durabilidad durante 3 seg. Luego inflige 144/216/1440 (ArmorMagic resist) de daño físico al objetivo.
Activa (CON TODO): Inflige 350/525/3000 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Curación al matar (CON TODO): 513 = 30% Health
Vida
950/1710/3078
Karma
Karma
Lanza un disco de energía que inflige 1050/1575/6500 (Ability power) de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño: 1575 (Ability power)
[1050/1575/6500]
Lanza un disco de energía que inflige 1100/1650/6500 (Ability power) de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño: 1650 (Ability power)
[1100/1650/6500]
Leona
Leona
Obtiene 600/750/2000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg e inflige 60/90/960 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Lanza rayos solares sobre los enemigos dentro de 3 hexágonos. Cada uno roba 3 (Potential) de Armadura y Resistencia Mágica e inflige 30/48/300 (ArmorMagic resist) de daño mágico.

Escudo: 750 (Ability power)
[600/750/2000]
Obtiene 650/775/2000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg e inflige 60/90/960 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Lanza rayos solares sobre los enemigos dentro de 3 hexágonos. Cada uno roba 3 (Potential) de Armadura y Resistencia Mágica e inflige 30/48/300 (ArmorMagic resist) de daño mágico.

Escudo: 775 (Ability power)
[650/775/2000]
Poppy
Poppy
Obtiene 390/528/1256 (HealthAbility power) de Escudo durante 4 seg. Al romperse, inflige 250/375/4000 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 125/200/1500 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido entre 0.5/0.5/8 y 2.5/2.5/10 seg, según cuánto tiempo haya durado el escudo, y otros enemigos también quedan aturdidos brevemente.

Escudo: 528 (Ability power)
[280/330/900]
Obtiene 430/568/1256 (HealthAbility power) de Escudo durante 4 seg. Al romperse, inflige 250/375/4000 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 125/200/1500 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido entre 0.5/0.5/8 y 2.5/2.5/10 seg, según cuánto tiempo haya durado el escudo, y otros enemigos también quedan aturdidos brevemente.

Escudo: 568 (Ability power)
[320/370/900]
Volibear
Volibear
Daño de Ataque
75/113/169
Daño de Ataque
80/120/180
Yuumi
Yuumi
Lanza 20 páginas que infligen 25/38/150 (Ability power) de daño mágico cada una, dividido entre el objetivo y los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Cada lanzamiento siguiente arroja 4 páginas adicionales.
Cada 4 páginas, lanza una página adicional que inflige 15/23/90 (PotentialAbility power) de daño verdadero.

Daño por página: 38
[25/38/150]
Daño potencial por página: 23 = 20% de 38 por cada Potential
Lanza 20 páginas que infligen 26/40/150 (Ability power) de daño mágico cada una, dividido entre el objetivo y los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Cada lanzamiento siguiente arroja 4 páginas adicionales.
Cada 4 páginas, lanza una página adicional que inflige 16/24/90 (PotentialAbility power) de daño verdadero.

Daño por página: 40
[26/40/150]
Daño potencial por página: 24 = 20% de 40 por cada Potential
Ekko
Ekko
Vida
1100/1980/3564
Vida
950/1710/3078
Varus
Varus
Pasiva: Obtiene maná cuando mueren unidades. Los enemigos otorgan 5, los aliados 3.
Activa: Dispara 3 (Attack speed) flechas penetrantes por seg a enemigos aleatorios hasta que Varus se quede sin maná. Cada flecha cuesta 12/12/6 de maná e inflige 95/145/866 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce en un 35% por cada impacto.

Daño de flecha: 145 = 130 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[85/130/666]
Pasiva: Obtiene maná cuando mueren unidades. Los enemigos otorgan 5, los aliados 3.
Activa: Dispara 3 (Attack speed) flechas penetrantes por seg a enemigos aleatorios hasta que Varus se quede sin maná. Cada flecha cuesta 12/12/6 de maná e inflige 100/150/866 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce en un 35% por cada impacto.

Daño de flecha: 150 = 135 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[90/135/666]
Yone
Yone
Pasiva: Los ataques otorgan un 5/5/25% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento acumulables, y alternan entre infligir 25/40/400 (Attack damage) de daño verdadero adicional y 100/160/999 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Envía un eco hacia los dos enemigos más lejanos, lo que inflige 120/180/9999 (Attack damage) de daño físico y aturde brevemente a los enemigos alcanzados.

Daño de golpe: 180 (Attack damage)
[120/180/9999]
Pasiva: Los ataques otorgan un 5/5/25% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento acumulables, y alternan entre infligir 25/40/400 (Attack damage) de daño verdadero adicional y 100/160/999 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Envía un eco hacia los dos enemigos más lejanos, lo que inflige 140/210/9999 (Attack damage) de daño físico y aturde brevemente a los enemigos alcanzados.

Daño de golpe: 210 (Attack damage)
[140/210/9999]
Capitán Renegado 0
Capitán Renegado
Twisted Fate mejora la Nave de la Tripulación para infligir un 15% de su daño como daño verdadero y robar Cartas de Recompensa cada ronda, las cuales otorgan recompensas aleatorias.
Twisted Fate upgrades the Crew Ship to deal 15% of it's damage as true damage and draws Bounty Cards each round that grant random rewards.
Espectro 0
Espectro
Cada 4 seg, el Reino de las Sombras ataca a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un total de daño mágico que equivale a una porción del daño infligido por Espectros desde la última activación.
Tu Espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por Espectros y el Reino de las Sombras.
(2) 20% de daño.
(4) 40% de daño.
(6) 60% de daño.
Cada 4 seg, el Reino de las Sombras ataca a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un total de daño mágico que equivale a una porción del daño infligido por Espectros desde la última activación.
Tu Espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por Espectros y el Reino de las Sombras.
(2) 20% de daño.
(4) 45% de daño.
(6) 60% de daño.
Estratega 0
Estratega
Inicio del combate: Los aliados en las 2 primeras filas obtienen un escudo durante 15 seg. Los aliados en las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los Estrategas obtienen el triple.
(2) 150 de Escudo; 4% Damage Amplification
(3) 225 de Escudo; 6% Damage Amplification
(4) 350 de Escudo; 10% Damage Amplification
(5) 450 de Escudo; 14% Damage Amplification
Inicio del combate: Los aliados en las 2 primeras filas obtienen un escudo durante 15 seg. Los aliados en las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los Estrategas obtienen el triple.
(2) 150 de Escudo; 4% Damage Amplification
(3) 200 de Escudo; 6% Damage Amplification
(4) 300 de Escudo; 10% Damage Amplification
(5) 400 de Escudo; 14% Damage Amplification
Francotirador 0
Francotirador
Los Francotiradores obtienen Amplificación de Daño, que aumenta contra los objetivos que están más lejos.
(2) 13% Damage Amplification; +3% Damage Amplification por hexágono
(3) 16% Damage Amplification; +5% Damage Amplification por hexágono
(4) 22% Damage Amplification; +7% Damage Amplification por hexágono
(5) 25% Damage Amplification; +10% Damage Amplification por hexágono
Los Francotiradores obtienen Amplificación de Daño, que aumenta contra los objetivos que están más lejos.
(2) 13% Damage Amplification; +3% Damage Amplification por hexágono
(3) 18% Damage Amplification; +5% Damage Amplification por hexágono
(4) 25% Damage Amplification; +7% Damage Amplification por hexágono
(5) 25% Damage Amplification; +10% Damage Amplification por hexágono
Hechicero 0
Hechicero
Los Hechiceros obtienen Poder de Habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere después de ser dañado por un Hechicero, inflige un porcentaje de la Vida Máxima de ese enemigo a otro.
(2) 20% Ability power; 8% máximo Health
(4) 50% Ability power; 10% máximo Health
(6) 80% Ability power; 12% máximo Health a 2 enemigos
Los Hechiceros obtienen Poder de Habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere después de ser dañado por un Hechicero, inflige un porcentaje de la Vida Máxima de ese enemigo a otro.
(2) 20% Ability power; 8% máximo Health
(4) 55% Ability power; 10% máximo Health
(6) 80% Ability power; 12% máximo Health a 2 enemigos
Peleador Álmico 0
Peleador Álmico
Los Peleadores Álmicos obtienen vida adicional y también daño de ataque y poder de habilidad por seg hasta 8 acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, infligen daño verdadero adicional.
Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.
PODER ÁLMICO MÁXIMO.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de daño
(4) 240 Health, 2% Attack damageAbility power, +16% de daño
(6) 425 Health, 3% Attack damageAbility power, +22% de daño
(8) 600 Health, 4% Attack damageAbility power, +28% de daño
Los Peleadores Álmicos obtienen vida adicional y también daño de ataque y poder de habilidad por seg hasta 8 acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, infligen daño verdadero adicional.
Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.
PODER ÁLMICO MÁXIMO.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de daño
(4) 240 Health, 2.5% Attack damageAbility power, +16% de daño
(6) 425 Health, 4% Attack damageAbility power, +22% de daño
(8) 600 Health, 4% Attack damageAbility power, +28% de daño
Espadafuria de Guinsoo
Espadafuria de Guinsoo
El portador obtiene un 6% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
El portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
Báculo del Vacío
Báculo del Vacío
El daño infligido con habilidades y ataques rasga al objetivo por un 30% durante 5 seg. Este efecto no se acumula.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica.
El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Rasgadura al objetivo durante 5 seg. Este efecto no se acumula.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Furia del Kraken
Furia del Kraken
Los ataques otorgan un 3% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 20 ataques. Después de lanzar 20 ataques, obtiene un 40% de Velocidad de Ataque.
Los ataques otorgan un 4% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 15 ataques. Después de lanzar 15 ataques, obtiene un 40% de Velocidad de Ataque.
Último Suspiro
Último Suspiro
El daño físico aplica un 30% de desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la armadura.
El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la armadura
Espadafuria de Guinsoo Radiante
Espadafuria de Guinsoo Radiante
El portador obtiene un 12% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
El portador obtiene un 13% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
Báculo del Vacío Radiante
Báculo del Vacío Radiante
El daño infligido con habilidades y ataques rasga al objetivo por un 30% durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica.
El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Rasgadura al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Furia de Dragón Radiante
Furia de Dragón Radiante
Los ataques otorgan un 6% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 20 ataques. Después de lanzar 20 ataques, obtiene un 80% de Velocidad de Ataque.
Los ataques otorgan un 8% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 15 ataques. Después de lanzar 15 ataques, obtiene un 80% de Velocidad de Ataque.
Último Suspiro Radiante
Último Suspiro Radiante
El daño físico infligido aplica un 30% de desgarre al objetivo por el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la armadura.
El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Desgarre al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la armadura
Concentración de Francotirador
Concentración de Francotirador
Obtiene Range 2 de alcance de ataque. Obtienes un 9% de Amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono entre el portador y el objetivo.
Obtiene Range 1 de alcance de ataque. Obtienes un 9% de Amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono entre el portador y el objetivo.
Cota de Magnate
Cota de Magnate
Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 10 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces.
Al tener el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y continúa obteniendo Gold 1 de oro cada 10 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 10 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces.
Al tener el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de Oro y sigues obteniendo Gold 1 de Oro cada 10 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Espada del Apostador
Espada del Apostador
Otorga un Attack speed 1% de Velocidad de Ataque adicional por cada Gold de oro en tu banco (hasta Gold 30 de oro).
Cada ataque tiene un 5% de probabilidad de hacer aparecer Gold 1 de oro.
Otorga un Attack speed 1% de Velocidad de Ataque adicional por cada Gold de oro en tu banco (hasta Gold 30 de oro).
Cada ataque tiene un 5% de probabilidad de que aparezca Gold 1 de oro.
[Único: Solo 1 por campeón]
Ascenso
Ascenso
Tras 15 seg de combate, tus unidades obtienen un 60% de Amplificación de daño.
Tras 15 seg de combate, obtiene un 60% de Amplificación de daño.
Bobina Tesla
Bobina Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 rayos de luz cada 5 segundos, los que infligen de 260 a 320 de daño mágico según la fase.
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 rayos de luz cada 5 segundos, los que infligen de 240 a 270 de daño mágico según la fase.
Cocina de Estratega
Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes una Capa de Estratega.
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 combates, obtienes una Capa de Estratega.
Conoce a tu enemigo
Conoce a tu enemigo
Tu equipo inflige un 10% más de daño.
Inflige un 18% más de daño si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos.
Tu equipo obtiene un 10% de Amplificación de daño.
Obtiene un 18% de Amplificación de daño si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos.
Miniequipo
Miniequipo
Cuando colocas 3 o menos Guardianas Estelares, las bonificaciones de Guardianas Estelares se incrementan un 100%. Obtienes una Syndra y una Rell.
Cuando colocas 3 o menos Guardianas Estelares, las bonificaciones de Guardianas Estelares aumentan en un 100% adicional. Obtienes una Syndra y una Rell.
Plan de Juego
Plan de Juego
Por cada Estratega en el tablero, se marca 1 hexágono. Los aliados situados sobre los hexágonos marcados obtienen 150 de Vida y un 12% de Amplificación de daño, y los Estrategas obtienen un 100% más. Obtienes una Janna y un Ziggs.
Por cada Estratega en el tablero, se marca 1 hexágono. Los aliados situados sobre los hexágonos marcados obtienen 150 de Vida y un 10% de Amplificación de daño, y los Estrategas obtienen un 100% más. Obtienes una Janna y un Ziggs.
Rabia Sangrienta
Rabia Sangrienta
Tus unidades obtienen un 12-30% de Amplificación de daño según su vida faltante. El máximo de Amplificación de daño se obtiene con un 30% de Vida.
Tus unidades obtienen un 12-25% de Amplificación de daño según su vida faltante. El máximo de Amplificación de daño se obtiene con un 30% de Vida.
Segundo Aire I
Segundo Aire I
Tras 10 seg de combate, tus unidades se curan un 40% de su Vida faltante.
Tras 10 seg de combate, tu equipo se cura un 40% de su Vida faltante.
Sobrecuración
Sobrecuración
Cada tercer ataque, infliges un 110% de daño adicional y te curas un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de Vida.
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de Vida.
Titanes del Torneo
Titanes del Torneo
Los Luchadores ganan un 5% de Velocidad de Ataque. Cuando ganas combates contra jugadores, los Luchadores crecen de tamaño y obtienen de forma permanente un 2% de Daño de Ataque y 30 de Vida. Obtienes un Dr. Mundo y un Gnar.
(Total: 0% de Daño de Ataque; 0 de Vida)
Los Luchadores ganan un 5% de Velocidad de Ataque. Cuando ganas combates contra jugadores, los Luchadores crecen de tamaño y obtienen de forma permanente un 2% de Daño de Ataque y 20 de Vida. Obtienes un Dr. Mundo y un Gnar.
(Total: 0% de Daño de Ataque; 0 de Vida)
Unidos I
Unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de Daño de Ataque y un 1.5% de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo en tu equipo.
Obtienes un 1.5% de Daño de Ataque y un 1.5% de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo en tu equipo.
Arcana Máxima
Obtiene un 20% de Poder de Habilidad, y obtiene un 1% de forma permanente por cada 2 derribos. (Actual: 0% Ability power)
Obtiene un 15% de Poder de Habilidad, y obtiene un 1% de forma permanente por cada 2 derribos. (Actual: 0% Ability power)
Batería Mental
El primer lanzamiento de cada combate otorga 5 de Regen. de Maná y un 30% de Poder de Habilidad.
Después del primer lanzamiento de cada combate, obtiene 5 de Regen. de Maná y un 30% de Poder de Habilidad.
Buscaemociones
(0) Los asesinatos curan un 15% de la Vida Máxima y otorgan un 40% de Velocidad de Ataque durante 2 seg.
(0) 40% de Attack speed al lograr un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida.
(0) Los asesinatos curan un 15% de la Vida Máxima y otorgan un 40% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.
(0) 40% de Attack speed al lograr un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida.
Cuento de Hadas
Al lanzar, invoca a 2 hadas, y cada una inflige 80-275 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 seg.
Al lanzar, invoca a 2 hadas, y cada una inflige 75-260 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 seg.
Dardo Acechador
Por cada 10 de Maná que Ahri obtenga, dispara un dardo de fuego zorruno a su objetivo, lo que inflige un 5% del Daño de su hechizo como daño mágico.
Por cada 10 de Maná que Ahri obtenga, dispara un dardo de fuego zorruno a su objetivo, lo que inflige un 6% del Daño de su hechizo como daño mágico.
Defensa de Primera
Al otorgar o recibir un escudo, agrega un 140% del valor del escudo como daño físico adicional al siguiente ataque.
Al otorgar o recibir un escudo, agrega un 100% del valor del escudo como daño físico adicional al siguiente ataque.
Golpes Abollantes
El hechizo de Vi ahora otorga un escudo durante 4 seg en lugar de curar, pero su efecto es un 25% más efectivo. Al convertirse, ataca rápido 4 veces. Cada golpe reduce las resistencias del objetivo en 5.
El hechizo de Vi ahora otorga un escudo durante 4 seg en lugar de curar, pero su efecto es un 30% más efectivo. Al convertirse, ataca rápido 4 veces. Cada golpe reduce las resistencias del objetivo en 5.
Imparable
Obtiene 150 de Vida e inmunidad al control de masas. Se lanza contra nuevos objetivos y aturde a los enemigos que atraviesa durante 1 seg.
Obtiene 100 de Vida e inmunidad al control de masas. Se lanza contra nuevos objetivos y aturde a los enemigos que atraviesa durante 0.75 seg.
Resistente
Reduce cada instancia de daño recibido en 25.
Reduce el daño recibido en 25.
Ruptura Furiosa
Obtiene un 25% de Velocidad de Ataque. Cuando tu otra unidad con Power Up muere, tu unidad principal obtiene un aumento de un 300% de Velocidad de Ataque que decae a lo largo de 4 seg. Si, por el contrario, muere primero tu unidad principal, tu otra unidad recibe el aumento.
Obtiene un 30% de Velocidad de Ataque. Cuando tu otra unidad con Power Up muere, tu unidad principal obtiene un aumento de un 300% de Velocidad de Ataque que decae a lo largo de 4 seg. Si, por el contrario, muere primero tu unidad principal, tu otra unidad recibe el aumento.
Supermega
Jinx obtiene un 20% de Daño de Ataque. Cada tercer lanzamiento es el doble de grande. Al dividirse, inflige un 50% de Daño adicional entre los enemigos alcanzados.
Jinx obtiene un 30% de Daño de Ataque. Cada tercer lanzamiento es el doble de grande. Al dividirse, inflige un 50% de Daño adicional entre los enemigos alcanzados.
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