
Aatrox
Curación: 375 (
) [300/375/575]
Daño de N.O.V.A.: 121 = 50% de 242 (
)
Curación: 400 (
) [325/400/650]
Daño de N.O.V.A.: 157 = 65% de 242 (
) 
Twisted Fate
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 al azar, con un golpe de Suerte; luego, la lanza al objetivo. Según la carta robada, inflige entre 180/270/405 (
) y 360/540/810 (
) de daño mágico. El daño sobrante se redirige al enemigo más cercano. Bonificación de 3 estrellas: Sacar un 9 genera 1 de oro.Suerte: De dos resultados, se obtiene el mejor.
Daño mínimo: 270 (
) [180/270/405]
Daño máximo: 540 (
) [360/540/810]
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 al azar, con un golpe de Suerte; luego, la lanza al objetivo. Según la carta robada, inflige entre 190/285/430 (
) y 380/570/860 (
) de daño mágico. El daño sobrante se redirige al enemigo más cercano. Bonificación de 3 estrellas: Sacar un 9 genera 1 de oro.Suerte: De dos resultados, se obtiene el mejor.
Daño mínimo: 285 (
) [190/285/430]
Daño máximo: 570 (
) [380/570/860]

Akali
Daño de N.O.V.A.: 14 (
) [10/14/18]
Daño de N.O.V.A.: 18 (
) [12/18/24]

Bel'Veth

Gnar

Gwen
Pasiva: Los ataques infligen daño mágico. Gwen está en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} mientras su objetivo sea un enemigo con menos de un 40% de Vida.Activa: Se desplaza a un hexágono cercano para cortar al enemigo que tenga el menor porcentaje de Vida, lo que inflige 145/220/380 (
) de daño mágico al objetivo y 75/110/190 (
) de daño mágico a los enemigos en un cono. Si mata al objetivo, ¡se desplaza y corta de nuevo con un 65% de daño!
Daño: 220 (
) [145/220/380]
Pasiva: Los ataques infligen daño mágico. Gwen está en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} mientras su objetivo sea un enemigo con menos de un 40% de Vida.Activa: Se desplaza a un hexágono cercano para cortar al enemigo que tenga el menor porcentaje de Vida, lo que inflige 145/220/410 (
) de daño mágico al objetivo y 75/110/190 (
) de daño mágico a los enemigos en un cono. Si mata al objetivo, ¡se desplaza y corta de nuevo con un 65% de daño!
Daño: 220 (
) [145/220/410]

Jax
Adopta una postura defensiva durante 3 seg, lo que reduce el daño recibido en 20/25/30 y le otorga un escudo que absorbe 400/450/500 (
) de daño. Cuando abandona la postura, golpea a todos los enemigos cercanos, les inflige 68/104/153 (
) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 seg.
Reducción de daño fija: 25
[20/25/30]

Zoe
Lanza una estrella saltarina al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (
) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y 34/51/77 (
) a los demás enemigos que atraviese. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y repite el daño. Esta redirección puede suceder 54 vez/veces.
Daño: 102 (
) [68/102/153]
Lanza una estrella saltarina al objetivo actual, lo que inflige 73/110/180 (
) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y 34/51/77 (
) a los demás enemigos que atraviese. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y repite el daño. Esta redirección puede suceder 54 vez/veces.
Daño: 110 (
) [73/110/180]

Aurora
Abre una grieta en un radio de 2 hexágonos que contiene al objetivo, lo que hackea a los enemigos en su interior durante 4 seg y les inflige 80/120/190 (
) de daño mágico a cada uno, más 370/555/890 (
) de daño mágico dividido entre todos los enemigos alcanzados.Los enemigos hackeados almacenan un 10% de todo el daño que reciben. Al terminar el Hackeo, reciben daño verdadero equivalente al daño almacenado. Si logra matar al objetivo, el Hackeo termina antes.
Daño dividido: 555 
[370/555/890]
Abre una grieta en un radio de 2 hexágonos que contiene al objetivo, lo que hackea a los enemigos en su interior durante 4 seg y les inflige 80/120/190 (
) de daño mágico a cada uno, más 400/600/960 (
) de daño mágico dividido entre todos los enemigos alcanzados.Los enemigos hackeados almacenan un 10% de todo el daño que reciben. Al terminar el Hackeo, reciben daño verdadero equivalente al daño almacenado. Si logra matar al objetivo, el Hackeo termina antes.
Daño dividido: 600 
[400/600/960]

Ornn

Viktor
Canaliza una tormenta psiónica en un radio de 1 hexágono que persigue a los enemigos durante 54 seg. Cada seg, crece e inflige 185/275/475 (
) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce en un 60% por cada hexágono desde el epicentro.
Daño: 275 (
) [185/275/475]
Canaliza una tormenta psiónica en un radio de 1 hexágono que persigue a los enemigos durante 54 seg. Cada seg, crece e inflige 190/290/500 (
) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce en un 60% por cada hexágono desde el epicentro.
Daño: 290 (
) [190/290/500]

Corki
Daño del misil: 51 = 44
+ 7 
[30/44/280]
Megadaño: 179 = 350% de 51
Daño del Meep: 180 (
) [120/180/900]
Daño del misil: 49 = 42
+ 7 
[28/42/280]
Megadaño: 172 = 350% de 49
Daño del Meep: 165 (
) [110/165/900]

Kindred
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo reúne 3 marcas, el Lobo las consume y le inflige 125/190/1000 (
) de daño físico.Activa: Salta hasta 1 hexágonos de distancia y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos. Cada flecha inflige 0.75/1.15/6 (
) de daño físico.Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de Amplificación de daño. Ahora y cada 5 seg, aplica una marca a todos los enemigos. Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo reúne 3 marcas, el Lobo las consume y le inflige 125/190/1000 (
) de daño físico.Activa: Salta hasta 1 hexágonos de distancia y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos. Cada flecha inflige 0.75/1.15/6 (
) de daño físico.Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 10% de Amplificación de daño. Ahora y cada 4.5 seg, aplica una marca a todos los enemigos. 
Morgana

Nami

Xayah
Pasiva: Los ataques rebotan e impactan 3/3/5 veces más, lo que inflige un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo alcanzado. Además, dejan una pluma detrás del objetivo final.Activa: Obtiene 75% de Velocidad de Ataque para los 6 ataques siguientes. Al final, recupera todas las plumas y las reparte entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960 (
) de daño físico a cada uno. El objetivo actual de Xayah recibe 10/15/200 (
) de daño físico adicional por cada pluma.
Daño al objetivo primario: 
[10/15/200]
Pasiva: Los ataques rebotan e impactan 3/3/5 veces más, lo que inflige un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo alcanzado. Además, dejan una pluma detrás del objetivo final.Activa: Obtiene 75% de Velocidad de Ataque para los 6 ataques siguientes. Al final, recupera todas las plumas y las reparte entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960 (
) de daño físico a cada uno. El objetivo actual de Xayah recibe 25/40/200 (
) de daño físico adicional por cada pluma.
Daño al objetivo primario: 
[25/40/200]

Fiora
Pasiva: Cada 2 ataques, revela un Punto Vital del objetivo. Si existe un Punto Vital, se desplaza para atacar e inflige 40/60/777 (
) de daño verdadero adicional. Además, se cura un 15% del daño infligido.Activa: Revela 6 Puntos Vitales del objetivo y los ataca con rapidez. Si el objetivo muere, los Puntos Vitales restantes se transfieren al enemigo más cercano. Al atacar el Punto Vital final, crea un aura en un radio de 2 hexágonos que cura 200/250/999 (
) de Vida a los aliados en su interior durante 5 seg.
Daño al Punto Vital: 60 (
) [40/60/777]
Pasiva: Cada 2 ataques, revela un Punto Vital del objetivo. Si existe un Punto Vital, se desplaza para atacar e inflige 37/56/777 (
) de daño verdadero adicional. Además, se cura un 15% del daño infligido.Activa: Revela 6 Puntos Vitales del objetivo y los ataca con rapidez. Si el objetivo muere, los Puntos Vitales restantes se transfieren al enemigo más cercano. Al atacar el Punto Vital final, crea un aura en un radio de 2 hexágonos que cura 200/250/999 (
) de Vida a los aliados en su interior durante 5 seg.
Daño al Punto Vital: 56 (
) [37/56/777]

Graves

Shen
Daño adicional: 53 = 1% de
+ 30 de 
[20/30/777]
Daño adicional: 63 = 1% de
+ 40 de 
[25/40/777]

Zed
Crea un clon detrás del objetivo con una reducción del 33/40/40% de Vida Máxima y un aumento de 30 de costo de Maná. El clon hereda los objetos, las estadísticas y la vida actual de su creador, y puede lanzar Clon Cuántico.
Crea un clon detrás del objetivo con una reducción del 33/45/45% de Vida Máxima y un aumento de 30 de costo de Maná. El clon hereda los objetos, las estadísticas y la vida actual de su creador, y puede lanzar Clon Cuántico.

Astromante - La Cazadora
Los Astromantes trazan una constelación en cada partida. Esta partida: La Cazadora.Al inicio del combate: Marca a los enemigos con más vida. Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de Velocidad de Ataque; los Astromantes obtienen más y se curan un 15% de su Vida Máxima al morir un enemigo marcado.(3) 12%
, 3 marcas (5) 35%
, 5 marcas (7) 55%
, 7 marcas Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador. Los Astromantes trazan una constelación en cada partida. Esta partida: La Cazadora.Al inicio del combate: Marca a los enemigos con más vida. Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 12% de Velocidad de Ataque; los Astromantes obtienen más y se curan un 15% de su Vida Máxima al morir un enemigo marcado.(3) 15%
, 3 marcas (5) 45%
, 5 marcas (7) 70%
, 9 marcas Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador. 
Astromante - La Fuente
Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Fuente.Los aliados que están dentro de los hexágonos potenciados recuperan un 1% de su Vida Máxima cada 2 seg. Los Astromantes que están dentro de los hexágonos potenciados recuperan un 2.5% adicional y, además, obtienen tanto daño de ataque como poder de habilidad acumulables cada 2 seg.(3) 4% de
y 
(5) 7% de
y 
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador. Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Fuente.Los aliados que están dentro de los hexágonos potenciados recuperan un 1% de su Vida Máxima cada 2 seg. Los Astromantes que están dentro de los hexágonos potenciados recuperan un 3% adicional y, además, obtienen tanto daño de ataque como poder de habilidad acumulables cada 2 seg.(3) 4% de
y 
(5) 9% de
y 
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador. 
Estrella Oscura
(2) Las unidades Estrella Oscura crean un agujero negro que devora a los enemigos que tengan un <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> de Vida Máxima.
(4) Y obtienen un 45% de 
. (6) Y la unidad Estrella Oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que le otorga un 85% de efectividad al rasgo y crea 2 agujeros negros más pequeños.
(9) Todas las unidades Estrella Oscura se vuelven supermasivas. Al llegar al nivel 10, COMIENZA EL FESTÍN CÓSMICO.
(2) Las unidades Estrella Oscura crean un agujero negro que devora a los enemigos que tengan un <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> de Vida Máxima.
(4) Y obtienen un 45% de 
. (6) Y la unidad Estrella Oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que le otorga un 70% de efectividad al rasgo y crea 2 agujeros negros más pequeños.
(9) Todas las unidades Estrella Oscura se vuelven supermasivas. Al llegar al nivel 10, COMIENZA EL FESTÍN CÓSMICO.

Francotirador

Onda Espacial
(1) Los Ondianos entran en En la Onda. Mientras estén ahí, obtienen velocidad de ataque y regen. de vida máx., que aumenta por cada Ondiano en tu equipo.
(3) Todos los Ondianos comienzan el combate en En la Onda durante 3 seg.
(5) Cada seg que pasen en En la Onda reciben un 5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan en un 10%!
(10) ¡Entren en la Onda!
(1) Los Ondianos entran en En la Onda. Mientras estén ahí, obtienen velocidad de ataque y regen. de vida máx., que aumenta por cada Ondiano en tu equipo.
(3) Todos los Ondianos comienzan el combate en En la Onda durante 3 seg.
(5) Cada seg que pasen en En la Onda reciben un 5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan en un 15%!
(10) ¡Entren en la Onda!

Redentor
(1) Por cada rasgo no único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2%/2.5%/3% de Velocidad de Ataque, y 2/2.5/3 de Armadura y Resistencia Mágica.
(1) Por cada rasgo no único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2% de Velocidad de Ataque, y 2 de Armadura y Resistencia Mágica.

Retador

Espadafuria de Guinsoo Radiante
El portador obtiene un 14% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
El portador obtiene un 16% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.

Diente de Nashor Radiante
Los ataques otorgan 4 de Maná adicional, que aumenta a 8 si es un golpe crítico.
Los ataques otorgan 4 de Maná adicional, que aumenta a 6 si es un golpe crítico.

Yelmo Adaptable Radiante
Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:Tanque/Peleador: Obtiene 80 de Armadura y Resistencia Mágica.Tirador/Hechicero: Obtiene un 25% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:Tanque/Peleador: Obtiene 80 de Armadura y Resistencia Mágica.Tirador/Hechicero: Obtiene un 40% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. 
Armadura Pétrea Radiante
Obtiene 25 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.
Obtiene 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.

Garra de Dragón Radiante
Obtiene un 22% de Vida Máxima.Cura un 5% de la Vida Máxima cada 2 seg. Obtiene un 28% de Vida Máxima.Cura un 5% de la Vida Máxima cada 2 seg. 
Emblema de Meeplo
El portador obtiene el rasgo Meeplo y 1 de Regen. de Maná adicional por
. El portador obtiene el rasgo Meeplo, un 4% de amplificación de daño y 50 de Vida por cada
. 
Emblema de Sentencia

Emblema de Furtivo
El portador obtiene el rasgo Furtivo. Al tener un 50% de Vida, obtiene un 40% de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas durante 5 seg.
El portador obtiene el rasgo Furtivo. Al tener un 50% de Vida, obtiene un 25% de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas durante 5 seg.

Joya Maldita
Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 4. Si su Resistencia Mágica ya es igual a 0, el portador recibe 2 de Maná.El daño por habilidad solo se puede activar una vez por enemigo cada 0.5 seg. Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 6. Si su Resistencia Mágica ya es igual a 0, el portador recibe 2 de Maná.El daño por habilidad solo se puede activar una vez por enemigo cada 0.5 seg. 
Tempestad de Luden
Inflige un 100% del exceso de daño al matar un enemigo, más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al objetivo. El portador inflige un 100% de daño excesivo más 100 como daño mágico a los dos enemigos más cercanos al objetivo. 
Paciencia de Ekko
El daño de habilidad total aumenta en un 40%, pero se inflige a lo largo de 2 seg.
El daño de habilidad total aumenta en un 45%, pero se inflige a lo largo de 2 seg.

Esgrima de Yasuo

Enlace de Dron

Matriz de Malware
Al infligir daño físico a un enemigo, reduce la Armadura del objetivo en 2. (Enfriamiento de daño de habilidad: 0.75 seg)Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke. Campeón de ataque: Al infligir daño físico a un enemigo, el portador reduce la Armadura del objetivo en 2.Campeón de magia: Al infligir daño mágico a un enemigo, el portador reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 2. Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 seg. 
Implante Simpático
Cada 5 seg, obtiene 1 de Regen. de Maná adicional.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. Cada 5 seg, el portador obtiene lo siguiente:Campeones de magia: 1 de Regen de Maná.Campeones de ataque: 15% de Velocidad de Ataque.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. 
Óptica de Fijación de Objetivo
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (
) de daño adicional.Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en un combate, obtiene lo siguiente:Campeones de ataque: 9% de Daño de AtaqueCampeones de magia: 7% de Poder de HabilidadUsuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi. 
Enlace de Dron

Matriz de Malware
Al infligir daño físico a un enemigo, reduce la Armadura del objetivo en 2. (Enfriamiento de daño de habilidad: 0.75 seg)Con (4): Si el portador es Psiónico, cada 3 ataques hiende e inflige 75 (
) de daño físico a los enemigos cercanos.Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke. Campeón de ataque: Al infligir daño físico a un enemigo, el portador reduce la Armadura del objetivo en 2.Campeón de magia: Al infligir daño mágico a un enemigo, el portador reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 2. Con Psiónico (4) activo: Si el portador es Psiónico, cada 3.º ataque hiende a los enemigos cercanos y les inflige 75 (
) de daño físico.Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 seg. 
Implante Simpático
Cada 5 seg, obtiene 1 de Maná adicional por seg. Con (4): Si el portador es Psiónico, sus habilidades infligen un 25% de su daño de habilidad como daño verdadero.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. Cada 5 seg, el portador obtiene lo siguiente:Campeones de magia: 1 de Regen de Maná.Campeones de ataque: 15% de Velocidad de Ataque.Con Psiónico (4) activo: Si el portador es Psiónico, un 25% del daño de sus habilidades se inflige como daño verdadero.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. 
Óptica de Fijación de Objetivo
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (
) de daño adicional.Con (4): Si el portador es Psiónico, se cura un 20% de su Vida Máxima cada vez que su objetivo muere.Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en un combate, obtiene lo siguiente:Campeones de ataque: 9% de Daño de AtaqueCampeones de magia: 7% de Poder de HabilidadCon Psiónico (4) activo: Si el portador es Psiónico, recupera un 20% de su Vida Máxima cada vez que su objetivo muere.Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi. 
Anomalía
Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Tank alternate=TFTGuildInactive>Tanque: Obtiene 1100 de Vida y aumenta de tamaño.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Marksman alternate=TFTGuildInactive>Tirador: Obtiene un 75% de Velocidad de Ataque. Al lanzar su habilidad, lanza hacia atrás al objetivo si está a 3 hexágonos de distancia.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Fighter alternate=TFTGuildInactive>Peleador/Asesino: Obtiene 35 de Poder de Habilidad y un 35% de Daño de Ataque. La bonificación se triplica cuando la unidad tiene menos de un 85% de Vida.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Caster alternate=TFTGuildInactive>Hechicero: Por cada 50 de Maná que gaste, arroja una bola de fuego que abarca un radio de 2 hexágono(s), inflige un 5% de la Vida Máxima como daño verdadero, hiere por un 33% y quema por un 1% durante 5 seg.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Specialist alternate=TFTGuildInactive>Especialista: Obtiene 6 estrellas que orbitan a su alrededor. Cada estrella inflige 85 de daño mágico. Además, la órbita se expande para impactar al objetivo actual.</TFTGuildActive> Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Tank alternate=TFTGuildInactive>Tanque: Obtiene 1100 de Vida y aumenta de tamaño.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Marksman alternate=TFTGuildInactive>Tirador: Obtiene un 75% de Velocidad de Ataque. Al lanzar su habilidad, lanza hacia atrás al objetivo si está a 3 hexágonos de distancia.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Fighter alternate=TFTGuildInactive>Peleador/Asesino: Obtiene 35 de Poder de Habilidad y un 35% de Daño de Ataque. La bonificación se triplica cuando la unidad tiene menos de un 85% de Vida.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Caster alternate=TFTGuildInactive>Hechicero: Por cada 50 de Maná que gaste, arroja una bola de fuego que abarca un radio de 2 hexágono(s), inflige un 5% de la Vida Máxima como daño verdadero, hiere por un 33% y quema por un 1% durante 5 seg.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Specialist alternate=TFTGuildInactive>Especialista: Obtiene 6 estrellas que orbitan a su alrededor. Cada estrella inflige 70 de daño mágico. Además, la órbita se expande para impactar al objetivo actual.</TFTGuildActive> 
Abrazo Grupal I
Al inicio del combate: Los aliados otorgan 7 de Armadura y Resistencia Mágica a otros aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
Al inicio del combate: Los aliados otorgan 6 de Armadura y Resistencia Mágica a otros aliados adyacentes. Este efecto se acumula.

Abrazo Grupal II
Al inicio del combate: Los aliados otorgan 10 de Armadura y Resistencia Mágica a otros aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
Al inicio del combate: Los aliados otorgan 9 de Armadura y Resistencia Mágica a otros aliados adyacentes. Este efecto se acumula.

Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 3% de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 3.5% de Poder de Habilidad, un 3.5% de Daño de Ataque, 3.5 de Armadura y 3.5 de Resistencia Mágica.

Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 5% de Poder de Habilidad, un 5% de Daño de Ataque, 5 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica.
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 6% de Poder de Habilidad, un 6% de Daño de Ataque, 6 de Armadura y 6 de Resistencia Mágica.

Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 4 de oro.Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos. Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 5 de oro.Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos. 
Corazón de Acero
Obtienes un Espíritu Firme. Cada 10 segundos en combate que sobreviva su portador, Espíritu Firme obtiene 12 de Vida Máxima permanente adicional.
Obtienes un Espíritu Firme. Cada 10 segundos en combate que sobreviva su portador, Espíritu Firme obtiene 16 de Vida Máxima permanente adicional.

Corazón de la Plaga
Ahora, todos los campeones de 3 estrellas contribuyen al poder de los Zanganitos. Tras llegar al nivel 9 y colocar 6 campeones únicos de 3 estrellas, los Primordianos invocan al Primordiano Supremo. Obtienes una Briar, una Bel'Veth y una Rek'Sai de 2 estrellas.Campeones únicos de 3 estrellas en el tablero: 0 / 6Niveles: 0 / 9 Ahora, todos los campeones de tres estrellas contribuyen al poder de los Zanganitos. Tras llegar al nivel 9 y colocar 6 unidades únicas de tres estrellas en el tablero, los Primordianos invocan al Primordiano Supremo. Obtienes 3 campeones Primordianos y 2 Duplicadores pequeñitos.Campeones únicos de tres estrellas en el tablero: 0 / 6Niveles: 0 / 9 
Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.

Dulces Golosinas
Obtienes 1 Yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada objeto que tus campeones tengan equipado.Vida obtenida: 0Tactician's Crown Mágico y Caótico 2024 Obtienes 1 Yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de Vida por cada objeto que tus campeones tengan equipado.Vida obtenida: 0Tactician's Crown Mágico y Caótico 2024 
Flujo Temporal
Los Rompetiempo obtienen 2 de Vida y un 0.25% de Velocidad de Ataque cada vez que rerroleas (incluidos los rerroleos gratuitos). Obtienes un Ezreal y un Pantheon.(Vida: 0, Velocidad de Ataque: 0%) Los Rompetiempo obtienen 7 de Vida y un 0.25% de Velocidad de Ataque cada vez que rerroleas (incluidos los rerroleos gratuitos). Obtienes un Ezreal y un Pantheon.(Vida: 0, Velocidad de Ataque: 0%) 
Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 4 de oro.
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 3 de oro.

Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 125% del Daño de Ataque básico.
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 100% del Daño de Ataque básico.

Mantén la Posición
Los aliados en las dos últimas filas obtienen un 10% de Poder de Habilidad y un 9% de Daño de Ataque por cada aliado que inicie el combate en la fila frontal.
Los aliados en las dos últimas filas obtienen un 9% de Poder de Habilidad y un 8% de Daño de Ataque por cada aliado que inicie el combate en la fila frontal.

Paquete de Mejora
Obtienes 10 de oro de campeones aleatorios. (¡Te garantiza al menos un campeón de 3 de costo!)(¡Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico!) Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios. (¡Te garantiza al menos un campeón de 3 de costo!)(¡Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico!) 
Suscripción de Lujo
Obtienes un paquete que contiene un campeón de 5 de costo, un campeón de 1 de costo y de 2 estrellas y 5 de oro.Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes el paquete otra vez. Obtienes un paquete que contiene un campeón de 5 de costo, un campeón de 1 de costo y de 2 estrellas y 7 de oro.Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes el paquete otra vez. 
Transferencia de Carga I
Tu equipo obtiene un 5% de Amplificación de daño. Un 50% del daño excesivo se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
Tu equipo obtiene un 7% de Amplificación de daño. Un 50% del daño excesivo se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.

Transferencia de Carga II
Tu equipo obtiene un 8% de Amplificación de daño. Un 80% del daño excesivo se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
Tu equipo obtiene un 10% de Amplificación de daño. Un 80% del daño excesivo se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.

Uno, Dos, Tres
Obtienes 1 campeón de 1 de costo, 1 campeón de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
Obtienes 2 campeón de 1 de costo, 1 campeón de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.