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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: May 3 5PM
Live
PBE
Briar
Briar
Pasiva: Por cada 1% de Vida faltante, obtiene un 2/2/2.5% (Ability power) de Velocidad de Ataque.
Activa: Inflige 130/195/320 (Attack damage) de daño físico al objetivo, que aumenta en un 50% si es un Tanque.

Daño: 195 (Attack damage)
[130/195/320]
Daño adicional a Tanques = 50% de 195 (Attack damage)
Pasiva: Por cada 1% de Vida faltante, obtiene un 2/2/2.5% (Ability power) de Velocidad de Ataque.
Activa: Inflige 120/180/285 (Attack damage) de daño físico al objetivo, que aumenta en un 50% si es un Tanque.

Daño: 180 (Attack damage)
[120/180/285]
Daño adicional a Tanques = 50% de 180 (Attack damage)
Leona
Leona
Obtiene 420/500/685 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Aporrea al objetivo actual, lo que le inflige 226/339/509 (ArmorMagic resist) de daño mágico y lo aturde durante 1.75/1.75/2 seg.

Escudo: 500 (Ability power)
[420/500/685]
Obtiene 420/480/620 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Aporrea al objetivo actual, lo que le inflige 226/339/509 (ArmorMagic resist) de daño mágico y lo aturde durante 1.75/1.75/2 seg.

Escudo: 480 (Ability power)
[420/480/620]
Jax
Jax
Adopta una postura defensiva durante 3 seg, lo que reduce el daño recibido en 15/25/35  (Ability power) y otorga un escudo que absorbe 400/500/625 (Ability power) de daño. Cuando abandona la posición, golpea a todos los enemigos cercanos, les inflige 68/104/153 (Armor Magic resist) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 seg.

Escudo: 500 (Ability power)
[400/500/625]
Adopta una postura defensiva durante 3 seg, lo que reduce el daño recibido en 15/25/35  (Ability power) y otorga un escudo que absorbe 400/470/550 (Ability power) de daño. Cuando abandona la posición, golpea a todos los enemigos cercanos, les inflige 68/104/153 (Armor Magic resist) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 seg.

Escudo: 470 (Ability power)
[400/470/550]
Mordekaiser
Mordekaiser
Obtiene un escudo que absorbe 300/375/500 (Ability power) de daño. Cada seg durante los próximos 4 seg, el escudo aumenta en 75/90/105 (Ability power) por seg e inflige 45/70/100 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Cuando el efecto de la habilidad se termina, consume el escudo restante y recupera un 40% de su valor como Vida.
Obtiene un escudo de 300/375/500 (Ability power). Cada seg durante los próximos 64 seg, el escudo aumenta en 75/90/105 (Ability power) por seg e inflige 45/70/100 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Cuando el efecto de la habilidad se termina, consume el escudo restante y recupera un 40% de su valor como Vida.
Zoe
Zoe
Lanza una estrella saltarina al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (Ability power) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y 34/51/77 (Ability power) a los demás enemigos que atraviese. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y repite el daño. Esta redirección puede suceder 4 vez/veces.
Lanza una estrella saltarina al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (Ability power) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y 34/51/77 (Ability power) a los demás enemigos que atraviese. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y repite el daño. Esta redirección puede suceder 54 vez/veces.
Viktor
Viktor
Canaliza una tormenta psiónica en un radio de 1 hexágono que persigue a los enemigos durante 4 seg. Cada seg, crece e inflige 185/275/475 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce en un 60% por cada hexágono desde el epicentro.
Canaliza una tormenta psiónica en un radio de 1 hexágono que persigue a los enemigos durante 54 seg. Cada seg, crece e inflige 185/275/475 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce en un 60% por cada hexágono desde el epicentro.
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Canaliza un rayo de la muerte en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 seg. Inflige 185/280/2000 (Ability power) de daño mágico por seg, que se reduce en un 60% por cada enemigo que atraviesa. Rayo de la Muerte ignora un 30% de la Resistencia Mágica del enemigo.
Canaliza un rayo de la muerte en línea recta hacia el objetivo actual durante 4.753 seg. Inflige 185/280/2000 (Ability power) de daño mágico por seg, que se reduce en un 60% por cada enemigo que atraviesa. Rayo de la Muerte ignora un 30% de la Resistencia Mágica del enemigo.
Karma
Karma
Velocidad de Ataque
0.75
Velocidad de Ataque
0.80
Kindred
Kindred
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo reúne 3 marcas, el Lobo las consume y le inflige 125/190/1000 (Attack damage Ability power) de daño físico.
Activa: Salta hasta 1 hexágonos de distancia y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos. Cada flecha inflige 0.6/0.9/6 (Attack damage) de daño físico.
Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de Amplificación de daño. Ahora y cada 5 seg, aplica una marca a todos los enemigos.

Daño de flecha: 1.15 (Attack damage)
[60/90/600]
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo reúne 3 marcas, el Lobo las consume y le inflige 125/190/1000 (Attack damage Ability power) de daño físico.
Activa: Salta hasta 1 hexágonos de distancia y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos. Cada flecha inflige 0.75/1.15/6 (Attack damage) de daño físico.
Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de Amplificación de daño. Ahora y cada 5 seg, aplica una marca a todos los enemigos.

Daño de flecha: 1.15 (Attack damage)
[75/115/600]
LeBlanc
LeBlanc
Pasiva: Los ataques infligen 57/86/250 (Ability power) de daño mágico.
Activa: Invoca 5 clones que atacan junto a ella durante 5 ataques e infligen un 25/25/150% de daño. Para su ataque final, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750 (Ability power) de daño mágico.

Daño de Ataque: 93 (Ability power)
[57/86/250]
Pasiva: Los ataques infligen 62/93/250 (Ability power) de daño mágico.
Activa: Invoca 5 clones que atacan junto a ella durante 5 ataques e infligen un 25/25/150% de daño. Para su ataque final, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750 (Ability power) de daño mágico.

Daño de Ataque: 93 (Ability power)
[62/93/250]
Maestro Yi
Maestro Yi
Pasiva: Cada tercer ataque es un golpe doble que inflige 60/90/550 (Attack damage) de daño físico adicional.
Activa: Tras una breve meditación, entra en un estado psíquico durante 5 seg, obtiene un 15% de Omnivampirismo, un 70% de Velocidad de Ataque y velocidad de movimiento aumentada. Dos veces por seg, dispara una proyección psíquica a un enemigo cercano al azar que inflige 70/105/800 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño de la pasiva: 105 (Attack damage)
[60/90/550]
Pasiva: Cada tercer ataque es un golpe doble que inflige 70/105/550 (Attack damage) de daño físico adicional.
Activa: Tras una breve meditación, entra en un estado psíquico durante 5 seg, obtiene un 15% de Omnivampirismo, un 70% de Velocidad de Ataque y velocidad de movimiento aumentada. Dos veces por seg, dispara una proyección psíquica a un enemigo cercano al azar que inflige 70/105/800 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño de la pasiva: 105 (Attack damage)
[70/105/550]
Xayah
Xayah
Pasiva: Los ataques rebotan e impactan 3/3/5 veces más, lo que inflige un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo alcanzado. Además, dejan una pluma detrás del objetivo final.
Activa: Obtiene un 75% de Velocidad de Ataque durante 4 seg. Al final, recupera todas las plumas y las reparte entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 54/81/960 (Attack damage) de daño físico a cada uno.

Daño: 77 = 68 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[48/72/900]
Pasiva: Los ataques rebotan e impactan 3/3/5 veces más, lo que inflige un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo alcanzado. Además, dejan una pluma detrás del objetivo final.
Activa: Obtiene un 75% de Velocidad de Ataque durante 4 seg. Al final, recupera todas las plumas y las reparte entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960 (Attack damage) de daño físico a cada uno.

Daño: 77 = 68 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[45/68/900]
Bardo
Bardo
Invoca un platillo volador sobre el objetivo actual que dura 4 seg. Cada seg, inflige 220/330/3000 (Ability power) de daño mágico al objetivo, más 135/205/1500 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos en un radio de 1 hexágonos. El platillo inflige un 30% de daño aumentado a los Tanques.
Si un enemigo debajo del OVNI muere, Bardo tiene un 15/20/100% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banca.
Bonificación de Meep: Al inicio del combate, otorga un Meep adicional a los 0 (Potential) aliados Meeplo más cercanos.
Invoca un platillo volador sobre el objetivo actual que dura 54 seg. Cada seg, inflige 220/330/3000 (Ability power) de daño mágico al objetivo, más 135/205/1500 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos en un radio de 1 hexágono(s). El platillo inflige un 30% de daño aumentado a los tanques.
Si un enemigo debajo del OVNI muere, Bardo tiene un 15/20/100% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banca.
Bonificación de Meeps: Al inicio del combate, otorga un Meep adicional a los 0 (Potential) aliados Meeplo más cercanos.
Fiora
Fiora
Maná
0 / 80
Maná
0 / 70
Graves
Graves
Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en forma de cono, cada uno de los cuales inflige 20/30/45 (Base AD) de daño físico.
Activa: Dispara un proyectil explosivo que inflige 360/540/5555 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 150/225/4110 (Attack damageAbility power) de daño físico a todos los enemigos adyacentes.

Daño: 585 (Attack damage)
[360/540/5555]
Daño secundario: 245 = 200 Attack damage + 45 Ability power
[120/180/3333]
Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en forma de cono, cada uno de los cuales inflige 20/30/45 (Base AD) de daño físico.
Activa: Dispara un proyectil explosivo que inflige 390/585/5555 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 165/245/4110 (Attack damageAbility power) de daño físico a todos los enemigos adyacentes.

Daño: 585 (Attack damage)
[390/585/5555]
Daño secundario: 245 = 200 Attack damage + 45 Ability power
[135/200/3333]
Morgana
Morgana
Pasiva: Recupera un 20% del daño que inflige con la habilidad como Vida.
Activa: Adopta su Forma Oscura durante 5 seg y obtiene un escudo que absorbe 250/300/4000 (Ability power) de daño hasta que la transformación termina. Mientras está en la Forma Oscura, se vincula a los 3 enemigos más cercanos y les inflige 50/75/1500 (Ability power) de daño mágico por seg a cada uno.
Al final de la transformación, inflige 240/360/4000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos vinculados.

Escudo: 300 (Ability power)
[250/300/4000]
Daño por seg: 75 (Ability power)
[50/75/1500]
Daño diferido: 360 (Ability power)
[240/360/4000]
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
1000/1800/3240
Maná
20 / 60
Se transforma durante 3 seg, lo que le otorga 795/1051/4606 (Ability powerHealth) de Vida y la vincula a los campeones cercanos. Durante el tiempo que dure, inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y restaura 100/150/3000 (Ability power) de vida a los 2 aliados más cercanos heridos.

Vida obtenida: 1051 = 700 (Ability power) + 15% Health
[600/700/2500]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Curación: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Vida
1300/2340/4212
Maná
40 / 100
Shen
Shen
Pasiva: Al lanzar, los ataques obtienen 40/60/777 (Ability power) de daño mágico adicional acumulable. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.
Activa: Obtiene 321/473/3767 (HealthAbility power) de Escudo durante 3 seg; luego, abre una grieta sobre el grupo más grande de campeones, lo que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en el área. La Velocidad de Ataque de los enemigos se ralentiza un 50/50/99%, mientras que los aliados dentro del área obtienen un 80/80/999% de Velocidad de Ataque. Ambos efectos decaen rápidamente a lo largo de 3 seg.

Daño adicional: 75 (Ability power)
[40/60/777]
Escudo: 574 = 15% Health + 250 Ability power
[225/300/3456]
Vida
1200/2160/3888
Pasiva: Al lanzar, los ataques se mejoran e infligen 33/53/819 (Health Ability power) de daño mágico adicional acumulable. A partir del tercer lanzamiento, infligen daño verdadero.
Activa: Obtiene un escudo que absorbe 395/601/4088 (Health Ability power) de daño durante 3 seg. Luego, abre una grieta debajo del grupo más grande de campeones e inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en el área. Al estar sobre la grieta, los enemigos pierden un 50/50/99% de Velocidad de Ataque y los aliados obtienen un 80/80/999% de Velocidad de Ataque. Ambos efectos decaen rápidamente a lo largo de 3 seg.

Daño adicional: 53 = 1% de Health + 30 de Ability power
[20/30/777]
Escudo: 601 = 15% Health + 250 Ability power
[200/250/3456]
Vida
1300/2340/4212
Sona
Sona
Lanza un trozo de escombro magnético al objetivo más cercano que no haya recibido uno, lo que le inflige 260/390/999 (Ability power) de daño mágico y hace que se le adhiera. Si muere un enemigo con escombros, estos se transfieren al enemigo más cercano que no los tenga.
Cada 5 lanzamientos, extrae todos los escombros e inflige 120/180/999 (Ability power) de daño mágico. Luego, colisiona todos los escombros contra el objetivo, lo que inflige 620/930/9999 (Ability power) de daño mágico y lo aturde brevemente.

Daño: 420 (Ability power)
[260/390/999]
Daño de azote: 1050 (Ability power)
[620/930/9999]
Lanza un trozo de escombro magnético al objetivo más cercano que no haya recibido uno, lo que le inflige 280/420/999 (Ability power) de daño mágico y hace que se le adhiera. Si muere un enemigo con escombros, estos se transfieren al enemigo más cercano que no los tenga.
Cada 5 lanzamientos, extrae todos los escombros e inflige 120/180/999 (Ability power) de daño mágico. Luego, colisiona todos los escombros contra el objetivo, lo que inflige 680/1050/9999 (Ability power) de daño mágico y lo aturde brevemente.

Daño: 420 (Ability power)
[280/420/999]
Daño de azote: 1050 (Ability power)
[680/1050/9999]
Animalia 0
Animalia
Tras perder un combate contra jugadores, obtienes 20 de Tech y una cantidad adicional de Tech que equivale a la duración de tu racha de derrotas × 5. Además, obtienes 2 de Tech por cada derribo que realice una unidad Animalia.
Cada vez que las unidades Animalia obtienen 100 de Tech, crean prototipos de nuevas Armas Animalia. Puedes tomarlos o ahorrar tu Tech para conseguir armas más poderosas la próxima vez.
(3) ¡Comienza la investigación!
(6) Obtienes botín tras ganar un combate contra jugadores.
Tras perder un combate contra jugadores, obtienes 20 de Tech, más Tech adicional igual a 5 veces la duración de tu racha de derrotas. Además, obtienes 2 de Tech por cada derribo que realice una unidad Animalia.
Cada vez que las unidades Animalia obtienen 100 de Tech, crean prototipos de nuevas Armas Animalia. Puedes tomarlos o ahorrar tu Tech para conseguir armas más poderosas la próxima vez.
(3) ¡Comienza la Investigación!
(6) Obtienes botín tras ganar un combate contra jugadores.
<ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>Obtienes 85% de Tech por perder si tu compañero gana un combate en Dúo Dinámico.</ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>
Astromante - La Fuente 0
Astromante - La Fuente
Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Fuente.
Los aliados dentro de los hexágonos potenciados obtienen 1 de Regen. de Maná. Los Astromantes dentro de los hexágonos potenciados obtienen más y con sus habilidades curan al aliado con menos vida.
(3) 1 Mana Regen, 18% de curación por daño de habilidad
(5) 5 Mana Regen, 25% de curación por daño de habilidad
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Fuente.
Los aliados que están dentro de los hexágonos potenciados recuperan un 1% de su Vida Máxima cada 2 seg. Los Astromantes que están dentro de los hexágonos potenciados recuperan un 1% adicional y, además, obtienen tanto daño de ataque como poder de habilidad acumulables cada 2 seg.
(3) 4% de Attack damage y Ability power
(5) 7% de Attack damage y Ability power
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
Dama Oscura 0
Dama Oscura
Los aliados reciben un 5% menos de daño de habilidades, que aumenta a un 10% mientras Morgana esté en su Forma Oscura.
Tu equipo obtiene un 4% de Durabilidad %i:scaleDurability%, que aumenta a 10% cuando Morgana está en su Forma Oscura.
Estrella Oscura 0
Estrella Oscura
(2) Las unidades Estrella Oscura crean un agujero negro que devora a los enemigos que tengan un 8% de Vida Máxima.
(4) ADEMÁS, obtienen un 45% de Attack damage y de Ability power.
(6) ADEMÁS, la unidad Estrella Oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que le otorga un 85% de efectividad a las bonificaciones del rasgo y crea 2 agujeros negros en miniatura.
(9) Todas las unidades Estrella Oscura se vuelven supermasivas. Al llegar al nivel 10, COMIENZA EL FESTÍN CÓSMICO.
(2) Las unidades Estrella Oscura crean un agujero negro que devora a los enemigos que tengan un <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> de Vida Máxima.
(4) Y obtienen un 45% de Attack damageAbility power.
(6) Y la unidad Estrella Oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que le otorga un 85% de efectividad al rasgo y crea 2 agujeros negros más pequeños.
(9) Todas las unidades Estrella Oscura se vuelven supermasivas. Al llegar al nivel 10, COMIENZA EL FESTÍN CÓSMICO.
Asesinato Doble Veloz
Asesinato Doble Veloz
Obtienes una Espadafuria de Guinsoo. Al eliminar a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.
Campeonato Designios 2021
Obtienes una Espadafuria de Guinsoo. Cuando 2 jugadores son eliminados, obtienes 40 de oro.
Campeonato Designios 2021
Comandante Animalia
Comandante Animalia
Obtienes una Briar, una Jinx y una Illaoi. Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 10.
Obtienes una Briar, una Jinx y una Illaoi. Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 5.
Guantes de la Suerte+
Guantes de la Suerte+
Los Guantes de Ladrón siempre les darán objetos recomendados a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de Combate ahora. Tras 4 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Los Guantes de Ladrón siempre les darán objetos recomendados a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de Combate ahora. Tras 4 combates contra jugadores, obtienes uno adicional.
Guarida del Barón
Guarida del Barón
Obtienes un objeto de tanque aleatorio. Tras 8 seg de combate, tu equipo obtiene un 5% de Velocidad de Ataque y Poder de Habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.
TFT Paris Open, 2025
Obtienes un objeto de tanque aleatorio. Tras 8 seg de combate, tu equipo obtiene un 5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.
TFT Paris Open, 2025
Hurto
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 21 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 0
0
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 21 de oro de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 0
Inadaptados
Inadaptados
Tu equipo obtiene 55 de Vida por cada rasgo único activo. Obtienes un Rhaast y una Miss Fortune.
0
Tu equipo obtiene 55 de Vida por cada rasgo único activo. Obtienes un Rhaast y una Miss Fortune.
0
Los rasgos únicos pertenecen a 1 campeón y se muestran en color naranja.
Nuevo Recluta
Nuevo Recluta
Obtienes +1 de tamaño máx. de equipo y 3 campeones de 4 de costo.
Obtienes +1 de tamaño máx. de equipo y 1 campeones de 4 de costo.
Titanes Diminutos
Titanes Diminutos
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 30.
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 20.
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