Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 13 5AM
Live
PBE
Guantelete de Sterak
Guantelete de Sterak
Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 50% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 4 seg.
+40%
Daño de Ataque
+300
Vida
Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 40% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 4 seg.
+45%
Daño de Ataque
+300
Vida
Filo del Infinito
Filo del Infinito
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.
Diente de Nashor
Diente de Nashor
+10%
Velocidad de Ataque
+18
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Sombrero Mortífero de Rabadon
Sombrero Mortífero de Rabadon
+50
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
+55
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Guantelete Deslumbrante
Guantelete Deslumbrante
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.
Yelmo Adaptable
Yelmo Adaptable
Obtiene un 15% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:
Tanques y Peleadores: Obtienen 45 de Armadura y Resistencia Mágica.
Otros roles: Obtienen un 10% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Obtiene un 15% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:
Tanques y Peleadores: Obtienen 30 de Armadura y Resistencia Mágica.
Otros roles: Obtienen un 10% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Apariencia Espiritual
Apariencia Espiritual
Recupera un 2.5% de su Vida faltante cada segundo.
+300
Vida
+10%
DR
+2%
Mana Regen
Recupera un 2% de su Vida faltante cada segundo.
+300
Vida
+8%
DR
+2%
Mana Regen
Vesta Espinosa
Vesta Espinosa
Obtiene un 9% de Vida Máxima.
Recibe un 5% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 100 de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 seg
+65
Armadura
Obtiene un 6% de Vida Máxima.
Recibe un 5% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 100 de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 seg
+50
Armadura
Armadura Pétrea
Armadura Pétrea
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+100
Vida
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+100
Vida
Espíritu Firme
Espíritu Firme
El portador obtiene un 10% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 18% de Durabilidad.
tft10_headliner_default
El portador obtiene un 5% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 15% de Durabilidad.
tft10_headliner_default
Garra de Dragón
Garra de Dragón
Obtiene un 9% de Vida Máxima.
Cura un 2.5% de la Vida Máxima cada 2 seg.
+75
Resistencia Mágica
Obtiene un 6% de Vida Máxima.
Cura un 2.5% de la Vida Máxima cada 2 seg.
+60
Resistencia Mágica
Manto del Ocaso
Manto del Ocaso
Desgarra por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Obtiene 25 de Armadura y Resistencia Mágica durante los primeros 15 seg del combate.
Desgarre: Reduce la armadura
Desgarra por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Obtiene 15 de Armadura y Resistencia Mágica durante los primeros 15 seg del combate.
Desgarre: Reduce la armadura
Guantelete de Sterak Radiante
Guantelete de Sterak Radiante
Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 100% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 6 seg.
+80%
Daño de Ataque
+600
Vida
Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 80% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 6 seg.
+90%
Daño de Ataque
+600
Vida
Filo del Infinito Radiante
Filo del Infinito Radiante
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.
Diente de Nashor Radiante
Diente de Nashor Radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Sombrero Mortífero de Rabadon Radiante
Sombrero Mortífero de Rabadon Radiante
+100
Poder de Habilidad
+50%
Damage Amp
+110
Poder de Habilidad
+50%
Damage Amp
Guantelete Deslumbrante Radiante
Guantelete Deslumbrante Radiante
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.
Yelmo Adaptable Radiante
Yelmo Adaptable Radiante
Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:
Tanque/Peleador: Obtiene 100 de Armadura y Resistencia Mágica.
Tirador/Hechicero: Obtiene un 25% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:
Tanque/Peleador: Obtiene 80 de Armadura y Resistencia Mágica.
Tirador/Hechicero: Obtiene un 25% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Apariencia Espiritual Radiante
Apariencia Espiritual Radiante
Recupera un 5% de su Vida faltante cada segundo.
+700
Vida
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Recupera un 4% de su Vida faltante cada segundo.
+700
Vida
+15%
DR
+4%
Mana Regen
Vesta Espinosa Radiante
Vesta Espinosa Radiante
Obtiene un 18% de Vida Máxima.
Recibe un 10% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 200 de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 seg
+130
Armadura
Obtiene un 12% de Vida Máxima.
Recibe un 10% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 200 de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 seg
+100
Armadura
Armadura Pétrea Radiante
Armadura Pétrea Radiante
+60
Armadura
+60
Resistencia Mágica
+300
Vida
+50
Armadura
+60
Resistencia Mágica
+300
Vida
Espíritu Firme Radiante
Espíritu Firme Radiante
El portador obtiene un 20% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 36% de Durabilidad.
tft10_headliner_default
El portador obtiene un 10% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 30% de Durabilidad.
tft10_headliner_default
Garra de Dragón Radiante
Garra de Dragón Radiante
+150
Resistencia Mágica
+120
Resistencia Mágica
Pacto Eterno
Pacto Eterno
Inicio del combate: Establece un pacto con el campeón aliado que tenga más vida. Si ese aliado muere, obtiene 10 de Regen. de Maná y un 40% de Poder de Habilidad.
Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de Maná. Cada 6 seg, protege al aliado con un escudo equivalente a un 150% del Poder de Habilidad del portador.
Inicio del combate: Establece un pacto con el campeón aliado que tenga más vida. Si ese aliado muere, obtiene 10 de Regen. de Maná y un 40% de Poder de Habilidad.
Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 15 de Maná. Cada 6 seg, protege al aliado con un escudo equivalente a un 200% del Poder de Habilidad del portador.
Hacha de Fuego Infernal
Hacha de Fuego Infernal
Los ataques infligen un 2% de la Vida Máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de Vida faltante, obtiene un 1% de Velocidad de Ataque.
Los ataques infligen un 3% de la Vida Máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de Vida faltante, obtiene un 1% de Velocidad de Ataque.
Cota de Magnate
Cota de Magnate
Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 5 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces.
Al tener el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de Oro y sigues obteniendo Gold 1 de Oro cada 11 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 8 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces.
Al tener el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de Oro y sigues obteniendo Gold 1 de Oro cada 11 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Juguito de Gorrito
Juguito de Gorrito
+25%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+25%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Espada del Apostador
Espada del Apostador
+45%
Velocidad de Ataque
+55%
Velocidad de Ataque
Joya Maldita
Joya Maldita
Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 2. Si su Resistencia Mágica ya es igual a 0, el portador recibe 2 de Maná.
El daño por habilidad solo se puede activar una vez por enemigo cada 0.5 seg.
Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 4. Si su Resistencia Mágica ya es igual a 0, el portador recibe 2 de Maná.
El daño por habilidad solo se puede activar una vez por enemigo cada 0.5 seg.
Égida del Amanecer
Égida del Amanecer
Cada 2.5 seg, roba 5 de Armadura a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia y cura al portador el equivalente a un 15% de su Armadura.
Si también tiene equipado Égida del Ocaso, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg.
La curación aumenta según la fase.
+50
Armadura
+300
Vida
Cada 2.5 seg, roba 3 de Armadura a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia y cura al portador el equivalente a un 15% de su Armadura.
Si también tiene equipado Égida del Ocaso, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg.
La curación aumenta según la fase.
+50
Armadura
+400
Vida
Égida del Ocaso
Égida del Ocaso
Cada 2.5 seg, roba 5 de Resistencia Mágica a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia e inflige daño mágico equivalente al 15% de su Resistencia Mágica.
Si también tiene equipado Égida del Amanecer, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg.
El daño aumenta según la fase.
+70
Resistencia Mágica
+300
Vida
Cada 2.5 seg, roba 3 de Resistencia Mágica a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia e inflige daño mágico equivalente al 15% de su Resistencia Mágica.
Si también tiene equipado Égida del Amanecer, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg.
El daño aumenta según la fase.
+70
Resistencia Mágica
+400
Vida
Maldición del Liche
Maldición del Liche
El primer ataque del portador tras cada habilidad lanzada inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
El primer ataque del portador tras cada habilidad lanzada inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Tempestad de Luden
Tempestad de Luden
+50%
Daño de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+55%
Daño de Ataque
+55
Poder de Habilidad
Mitones
Mitones
Encoge al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento aumentada e inmunidad a Congelación, Quemadura, y Herida.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce la curación recibida
Encoge al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento aumentada e inmunidad a Ralentización, Quemadura y Herida.
Ralentización: Reduce la velocidad de ataque
Quemadura: Inflige un 1% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo
Heridas: Reduce la curación recibida en un 33%
Garra del Merodeador
Garra del Merodeador
+35%
Daño de Ataque
+200
Vida
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico
+35%
Daño de Ataque
+300
Vida
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cuchillas Raudas
Cuchillas Raudas
Los ataques otorgan un 5% de Velocidad de Ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad.
+12%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Los ataques otorgan un 5% de Velocidad de Ataque acumulable. Cada 3 ataques, también otorga un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad.
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Daga de Statikk
Daga de Statikk
Cada tercer ataque, inflige 30 + 40% del Poder de Habilidad del portador como daño mágico adicional a cuatro enemigos.
Cada tercer ataque, inflige 30 + 50% del Poder de Habilidad del portador como daño mágico adicional a cuatro enemigos.
Hidra Titánica
Hidra Titánica
Los ataques infligen un 3% de la Vida Máxima del portador más un 8% de su Daño de Ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Los ataques infligen un 4% de la Vida Máxima del portador más un 8% de su Daño de Ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Esfera del Amanecer
Esfera del Amanecer
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Mejora de Maestro Artesano
Mejora de Maestro Artesano
Úsalo en una unidad para abrir una armería que contiene versiones Radiantes de los objetos completos forjables de esa unidad. Mejora el objeto que elijas a su equivalente Radiante y desequípalo.
Úsalo en un campeón para elegir una versión Radiante de los objetos completos fabricables de ese campeón. Mejora el objeto que elijas a su equivalente Radiante y desequípalo.
A Remontar
A Remontar
Al llegar al nivel 9, subes de inmediato al nivel 10 y obtienes 2 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 6 de XP ahora.
Al llegar al nivel 9, subes de inmediato al nivel 10 y obtienes 8 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 6 de XP ahora.
Acumular
Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 8 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
Ya no obtienes intereses. Obtienes 13 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
Amiguitos
Amiguitos
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.
0
Asalto de Componentes
Asalto de Componentes
Después de 5 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objetos. Obtienes un componente aleatorio de inmediato.
0 0
Después de 6 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objetos. Obtienes un componente aleatorio de inmediato.
0 0
Cañón de Cristal I
Cañón de Cristal I
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 17% de Amplificación de Daño.
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 16% de Amplificación de Daño.
Cañón de Cristal II
Cañón de Cristal II
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 30% de Amplificación de Daño.
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 25% de Amplificación de Daño.
Construye tu Compi
Construye tu Compi
El siguiente campeón de 1 de costo que compres mejora a tres estrellas. Obtienes 2 de oro.
El siguiente campeón de 1 de costo que compres mejora a 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
De fiesta
De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
Obtiene 3 de oro. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
De fiesta+
De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
Obtiene 8 de oro y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
Despertar del Alma
Despertar del Alma
Inicio del combate: Tu equipo obtiene un 2% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad por seg durante 10 seg. Al máximo de acumulaciones, infligen un 12% de daño verdadero adicional.
Inicio del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad por seg durante 10 seg. Al máximo de acumulaciones, infligen un 12% de daño verdadero adicional.
Dinero del almuerzo
Dinero del almuerzo
Cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.
Ganancia total: 0 de Oro
Cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.
Ganancia total: 0 de Oro
Esencia de Brilloescama
Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Obtienes una Cota de Magnate En 6 rondas, obtienes una Espada del Apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Espada Desmedida
Espada Desmedida
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +4% de Velocidad de Ataque.
Golemificación
Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1200 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo que no sea un tanque.
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 33% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1200 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo que no sea un tanque.
Honor del Caudillo
Honor del Caudillo
Cada ronda, tu equipo obtiene un 6% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; puede acumularse hasta 4 veces.
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; puede acumularse hasta 4 veces.
Hurto
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 25 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 0
0
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 21 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 0
0
Kahunahuna
Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del Daño de Ataque básico.
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 150% del Daño de Ataque básico.
Legión de Tres
Legión de Tres
Obtienes un emblema aleatorio. Tus campeones y todos los aliados de 3 de costo equipados con un Emblema obtienen 200 de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.
Campeonato Juicio Final 2021
Obtienes un emblema aleatorio. Tus campeones y todos los aliados de 3 de costo equipados con un Emblema obtienen 150 de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.
Campeonato Juicio Final 2021
Loto Adornado I
Loto Adornado I
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión.
Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.
Loto Adornado II
Loto Adornado II
Tu equipo obtiene un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico y un 10% de daño de golpe crítico. Además, sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Tu equipo obtiene un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico, un 10% de daño de Golpe Crítico y Precisión.
Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.
Monetización Maligna
Monetización Maligna
Obtienes 7 de oro. Por las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.
0
Obtienes 4 de oro. Por las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.
0
Muñecos de Prueba para Choques
Muñecos de Prueba para Choques
Obtienes 2 Muñeco(s) de entrenamiento. Inicio del combate: Tus Muñecos de práctica se lanzan hacia el grupo de enemigos y lo aturden durante 1.25 seg.
Obtienes 2 Muñeco(s) de entrenamiento. Inicio del combate: Tus Muñecos de práctica se lanzan hacia el grupo de enemigos y lo aturden durante 1 seg.
No nos Separamos
No nos Separamos
Obtienes un Emblema aleatorio y un Yunque de objetos completado. Los aliados que comparten un rasgo con ese Emblema obtienen un 25% de Velocidad de Ataque. (Rasgo de Emblema: 0)
Tactician's Crown Dentro de Arcane 2025
Obtienes un emblema aleatorio y un Yunque de objetos completados. Los aliados que tengan el rasgo del emblema obtienen un 30% de Velocidad de Ataque. 0
Tactician's Crown de Dentro de Arcane (2025)
Núcleo Comercial
Núcleo Comercial
Obtienes 16 rerroleos gratis en la tienda ahora y 2 en cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 16 rerroleos gratis en la tienda ahora y 3 en cada ronda durante el resto de la partida.
Pequeño Titán
Pequeño Titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro de inmediato.
Obtienes 2 de Vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 10 de oro de inmediato.
Protección del Infinito
Protección del Infinito
Obtienes 4 de oro de inmediato. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del Infinito. Fuerza del Infinito les otorga un escudo con un 15% de Vida a los aliados en la misma fila.
Campeonato ¡Monstruos al Ataque! 2023
Obtienes 3 de oro de inmediato. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del Infinito. Fuerza del Infinito les otorga un escudo con un 12% de Vida a los aliados en la misma fila.
Campeonato ¡Monstruos al Ataque! 2023
Retribución
Retribución
Obtienes 2 Manos de la Justicia. Los aliados que tengan equipada una Mano de la Justicia pueden infligir Golpes Críticos con sus habilidades.
Obtienes 2 Manos de la Justicia. Los aliados equipados con Mano de la Justicia obtienen Precisión.
Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.
Tú Pégales
Tú Pégales
Obtienes un Duplicador de Campeón, 18 rerroleos de la tienda y 10 de oro.
Obtienes un Duplicador de Campeón, 18 rerroleos de la tienda y 3 de oro.
Uno, Dos, Tres
Uno Doooos Tres
Obtienes 1 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
Obtienes 1 campeón de 1 de costo, 1 campeón de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
¡Sube de nivel!
¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 8 inmediatamente.
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 10 inmediatamente.
¿Hacemos un Muñeco?
¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1500 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo que no sea un tanque.
Pierdes a todos los campeones del tablero y la banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 60% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1000 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 de costo y dos estrellas que no sea un Tanque.
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