Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 24 10AM

Dr. Mundo
Curación: 174 = 5%
+ 115% 
Curación: 138 = 2%
+ 115% 

Vi

Zyra

Graves
Daño: 29 = 35% 
Daño: 27 = 33% 

Shyvana
Vida: 270 (
) [200/270/340]
Vida: 285 (
) [210/285/360]

Vayne

Fiddlesticks

Annie
Minidaño: 68 (
) [45/68/300]
Minidaño: 63 (
) [42/63/300]

Cho'Gath
Lanza una explosión sonora en forma de cono, lo que inflige 130/204/1597 (
) de daño mágico. Obtiene 320/550/2282 (
) de Vida Máxima, se agranda y aumenta la magnitud de las explosiones sonoras posteriores.
Lanza una explosión sonora en forma de cono, lo que inflige 133/209/1607 (
) de daño mágico. Obtiene 345/595/2460 (
) de Vida Máxima, se agranda y aumenta la magnitud de las explosiones sonoras posteriores.

Miss Fortune
Lanza 9 oleadas de balas al grupo más grande de enemigos durante 2 seg. Los enemigos impactados reciben 35/52/279 (
) de daño físico de la primera bala de cada oleada y un 25% menos de las demás balas de una misma oleada.Bonificación de Capo: Lanza 3 oleadas más.
Lanza 9 oleadas de balas al grupo más grande de enemigos durante 2 seg. Los enemigos impactados reciben 36/54/289 (
) de daño físico de la primera bala de cada oleada y un 25% menos de las demás balas de una misma oleada.Bonificación de Capo: Lanza 3 oleadas más.

Neeko

Vex
Daño: 270 (
) [180/270/1100]
Daño: 285 (
) [190/285/1150]

Ziggs

Renekton

Samira
Balas: 20 = 20 + 2 por cada 
Balas: 22 = 22 + 1 por cada 

Zac
Daño: 
[115/175/1000]
Daño: 305 = 175%
+ 8% 
Daño: 
[140/210/1000]
Daño: 340 = 210%
+ 8% 

Ejecutor

Exotech

Nitro
En cada ronda, los campeones Nitro únicos le otorgan cromo a R-080T según su nivel de estrella. Cada cromo otorga 11 de Vida y 1 de Poder de Habilidad. ¡Con 200 de cromo, mejora a T-43X! (3) ¡Invoca a R-080T!
(4) ¡Dispara un láser gigante!
Cromo por estrella: 0/0/0/0 En cada ronda, los campeones Nitro únicos le otorgan cromo a R-080T según su nivel de estrella. Cada cromo otorga 12 de Vida y 1 de Poder de Habilidad. ¡Con 200 de cromo, mejora a T-43X! (3) ¡Invoca a R-080T!
(4) ¡Dispara un láser gigante!
Cromo por estrella: 0/0/0/0 
Vanguardia
Las unidades de Vanguardia obtienen un 12% de Durabilidad al tener escudos. Inicio del combate y 50% de Vida: Obtiene un Escudo de Vida durante 10 seg.(2) 16% de Vida Máxima
(4) 32% de Vida Máxima
(6) 48% de Vida Máxima;18%
mientras esté Escudado Las unidades de Vanguardia obtienen un 12% de Durabilidad al tener escudos. Inicio del combate y 50% de Vida: Obtiene un Escudo de Vida durante 10 seg.(2) 16% de Vida Máxima
(4) 32% de Vida Máxima
(6) 45% de Vida Máxima;18%
mientras esté Escudado 
Virus
El virus infecta tu tienda con un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al adquirirla, se fusiona y aumenta la Vida Máxima del Zac más fuerte en un 3% y su Poder de Habilidad en un 4 (se duplica en Hyper Roll).
El virus infecta tu tienda con un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al adquirirla, se fusiona y aumenta la Vida Máxima del Zac más fuerte en un 3% y su Poder de Habilidad en un 2 (se duplica en Hyper Roll).

Holoarco

Holoarco con Mira

Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 1% a un 180% de daño adicional (según la fase) y curan al portador en un 35% del daño infligido.
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 1% a un 180% de daño adicional (según la fase) y curan al portador en un 30% del daño infligido.

Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en +4. Obtienes 4 de oro.
Establece tu racha de victorias en 4. Obtienes 4 de oro.

Última Batalla
La primera vez que te eliminarían, escapas de la muerte y tu equipo obtiene 200 de Vida, 10 de Armadura y Resistencia Mágica, y un 10% de Omnivampirismo de forma permanente.
La primera vez que te eliminarían, escapas de la muerte y tu equipo obtiene 150 de Vida, 10 de Armadura y Resistencia Mágica, y un 10% de Omnivampirismo de forma permanente.