Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Dec 30 8PM
Live
PBE
Leona
Leona
Pasiva: Reduce las instancias de daño recibido en 15/30/60 (Ability power).
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde por 1 seg y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Hiere e inflige un 1% de Quemadura a todos durante 4 seg.
Pasiva: Reduce las instancias de daño recibido en 15/30/60 (Ability power).
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde por 1 seg y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Hiere y aplica un 1% de quemadura a todos durante 4 seg.
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Pasiva: Tras infligir daño a un enemigo con su habilidad, obtiene Polvo Estelar. El Polvo Estelar aumenta la potencia de Descenso Celestial.
Activa: Impacta una estrella contra el objetivo, lo que inflige 350/615/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Mejoras de Polvo Estelar:
15: Crea una onda expansiva que inflige 50/75/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hex. 60: El impacto de la estrella inflige un 15% de daño adicional.100: El radio de la onda expansiva aumenta a 4 hex.175: Lanza por el aire a los objetivos impactados durante 2 seg.250: El radio de la onda expansiva aumenta a 10 hex.400: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.700: Además, invoca un diluvio meteórico que inflige 1000/1500/9999 (Ability power) de daño mágico repartido entre los enemigos vivos.1988: Invoca un agujero negro en el epicentro que elimina al instante a los enemigos que se encuentren dentro.
Pasiva: Tras infligir daño a un enemigo con su habilidad, obtiene Polvo Estelar. El Polvo Estelar aumenta la potencia de Descenso Celestial.
Activa: Impacta una estrella contra el objetivo, lo que inflige 350/615/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Mejoras de Polvo Estelar
15: Crea una onda expansiva que inflige 50/75/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hex. 
60: El impacto de la estrella inflige un 15% de daño adicional.
100: El radio de la onda expansiva aumenta a 4 hex. 
175: Lanza por el aire a los objetivos impactados durante 2 seg.
250: El radio de la onda expansiva aumenta a 10 hex.
400: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
700: Además, invoca un diluvio meteórico que inflige 1000/1500/9999 (Ability power) de daño mágico repartido entre los enemigos vivos.
1988: Invoca un agujero negro en el epicentro que elimina al instante a los enemigos que se encuentren dentro.
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Se teletransporta al grupo más grande de enemigos y los aturde durante 1.25/1.25/99 seg. Comenzarás a perder 22 de Maná por seg. Al lanzarla, inflige 100/150/6666 (Ability power) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.
Se teletransporta a un grupo grande de enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1.25/1.25/99 seg. Comienza a perder 22 de Maná por seg. Al lanzar, inflige 100/150/6666 (Ability power) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.
Aguasturbias 0
Aguasturbias
Cada ronda, obtienes Serpientes de Plata (Serpents), más 2 extra por derribo de Aguasturbias.
Usa las Serpientes de Plata para comprar estadísticas y botín para los campeones de Aguasturbias en el Mercado Negro. Los niveles más altos desbloquean botín más raro.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, botín mejorado
(7) 65 Serpents, botín de nivel superior
(10) 150 Serpents, estadísticas multiplicadas ×2, ¡DISPAREN LOS CAÑONES!
Estadísticas adicionales actuales:
0% de Attack damage Ability power, 0% de Attack speed, 0% de Health
Serpientes actuales: 0 Serpents
Cada combate contra jugadores, obtienes Serpientes de Plata (Serpents), más 2 extra por cada derribo de Aguasturbias.
Usa las Serpientes de Plata en el Mercado Negro para comprar estadísticas adicionales y botín especial para los campeones de Aguasturbias. Los niveles más altos desbloquean botín más raro.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, botín mejorado
(7) 65 Serpents, botín de nivel superior
(10) 150 Serpents, estadísticas multiplicadas ×2, ¡DISPAREN LOS CAÑONES!
Estadísticas adicionales actuales:
0% de Attack damageAbility power, 0% de Attack speed, 0% de Health
Serpientes actuales: 0 Serpents
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Cada vez que muera un campeón (aliado o enemigo), obtiene Almas (Souls). Los campeones de Islas de la Sombra potencian sus habilidades de forma única según la cantidad de almas que hayas reunido.
Además, obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power
Almas recolectadas: 0 Souls
Cada vez que muere un campeón (aliado o enemigo) en un combate contra jugadores, obtiene Almas (Souls). Los campeones de Islas de la Sombra potencian sus habilidades de forma única según la cantidad de almas que hayas reunido.
Además, obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power
Almas recolectadas: 0 Souls
Yelmo Adaptable Radiante
Yelmo Adaptable Radiante
Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:
Tanque/Peleador: Obtiene 90 de Armadura y Resistencia Mágica.
Tirador/Hechicero: Obtiene un 20% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:
Tanque/Peleador: Obtiene 100 de Armadura y Resistencia Mágica.
Tirador/Hechicero: Obtiene un 25% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Apariencia Espiritual Radiante
Apariencia Espiritual Radiante
+600
Vida
+20%
DR
+4%
Mana Regen
+700
Vida
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Armadura Pétrea Radiante
Armadura Pétrea Radiante
Obtiene 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+200
Vida
Obtiene 25 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+300
Vida
Espíritu Firme Radiante
Espíritu Firme Radiante
+40
Armadura
+500
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40
Armadura
+600
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Garra de Dragón Radiante
Garra de Dragón Radiante
Obtiene un 18% de Vida Máxima.
Cura un 5% de la Vida Máxima cada 2 seg.
Obtiene un 22% de Vida Máxima.
Cura un 5% de la Vida Máxima cada 2 seg.
Armadura de Warmog Radiante
Armadura de Warmog Radiante
Obtiene un 30% de Vida Máxima.
+1000
Vida
Obtiene un 33% de Vida Máxima.
+1200
Vida
Guantelete del Vacío
Guantelete del Vacío
Inicio del combate: Almacena un 25% de la Vida Máxima y un 2% más cada segundo. Al morir, libera la vida almacenada como daño mágico que se reparte entre los enemigos que estén en un radio de 4 hexágonos.
[Único: Solo 1 por campeón]
Inicio del combate: Almacena un 30% de la Vida Máxima y un 2.5% más cada segundo. Al morir, libera la vida almacenada como daño mágico que se reparte entre los enemigos que estén en un radio de 4 hexágonos.
[Único: Solo 1 por campeón]
Pacto Eterno
Pacto Eterno
Inicio del combate: Forma un pacto con el aliado con más vida; si muere, obtiene 10 de Regeneración de Maná y un 40% de Poder de Habilidad.
Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de Maná. Cada 6 seg, protege al aliado con un escudo equivalente al 150% del Poder de Habilidad del portador.
Inicio del combate: Establece un pacto con el campeón aliado que tenga más vida. Si ese aliado muere, obtiene 10 de Regen. de Maná y un 40% de Poder de Habilidad.
Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de Maná. Cada 6 seg, protege al aliado con un escudo equivalente a un 150% del Poder de Habilidad del portador.
Juguito de Gorrito
Juguito de Gorrito
El portador se pone un sombrero por cada derribo. El portador obtiene un 0.75% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad por cada sombrero. Pierde un 20% de los sombreros al morir. (Sombreros: 0)
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
El portador se pone un sombrero por cada derribo. El portador obtiene un 1% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad por cada sombrero. Pierde un 20% de los sombreros al morir. (Sombreros: 0)
+25%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Égida del Amanecer
Égida del Amanecer
Cada 3 seg, roba 5 de Armadura a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia y cura al portador el equivalente a un 15% de su Armadura.
Si también tiene equipado Égida del Ocaso, el efecto de este objeto se activará cada 1.5 seg.
La curación aumenta según la fase.
Cada 2.5 seg, roba 5 de Armadura a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia y cura al portador el equivalente a un 15% de su Armadura.
Si también tiene equipado Égida del Ocaso, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg.
La curación aumenta según la fase.
Égida del Ocaso
Égida del Ocaso
Cada 3 seg, roba 5 de Resistencia Mágica a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia e inflige daño mágico equivalente al 15% de su Resistencia Mágica.
Si también tiene equipado Égida del Amanecer, el efecto de este objeto se activará cada 1.5 seg.
El daño aumenta según la fase.
Cada 2.5 seg, roba 5 de Resistencia Mágica a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia e inflige daño mágico equivalente al 15% de su Resistencia Mágica.
Si también tiene equipado Égida del Amanecer, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg.
El daño aumenta según la fase.
Bronce de por Vida II
Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño y un 2% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño y 4 de Armadura y Resistencia Mágica por cada rasgo de Bronce.
Demasiado Valor
Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo(s) por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate. Obtienes 2 campeones de 2 de costo.
Obtienes 1 rerroleo por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate contra jugadores. Obtienes 2 campeones de 2 de costo.
Desafíos del Crepúsculo
Desafíos del Crepúsculo
Obtienes un Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte ataca a los enemigos cercanos de forma constante y los ejecuta. Tras 5 combates de jugador con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y se queda con sus objetos.
Obtienes 2 copias de Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte ataca a los enemigos cercanos de forma constante y los ejecuta. Tras 5 combates de jugador con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y se queda con sus objetos.
Evolución y Superación
Evolución y Superación
Por cada 5 enemigos que derriben los aliados mutados del Vacío, obtienes 2 de XP. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw de dos estrellas. (Derribos: 0/5)
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Por cada 5 enemigos que derriben los aliados mutados del Vacío, obtienes 2 de XP. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw de dos estrellas. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Fragmento de Vida
Fragmento de Vida
Dos veces por fase, obtienes un campeón aleatorio. Su costo aumenta cada fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeones de 5 de costo.
Dos veces por fase, obtienes un campeón aleatorio. Su costo aumenta cada fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón de 5 de costo.
Guardia Dracónica
Guardia Dracónica
Obtienes una Shyvana y un Jarvan IV de dos estrellas. Cuando Jarvan IV lanza una habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza una habilidad, Jarvan salta e inflige daño según su armadura y su resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes un Jarvan IV.
Obtienes una Shyvana de una estrella y un Jarvan IV de dos estrellas. Cuando Jarvan IV lanza una habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza una habilidad, Jarvan salta e inflige daño según su armadura y su resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes un Jarvan IV.
Los Axiomata
Los Axiomata
Obtienes 3 Aumentos de hexágonos elementales aleatorios. Las futuras rondas de Aumentos te otorgan 1 hexágonos elementales aleatorios y oro según el nivel del Aumento.
Obtienes 3 Aumentos de hexágonos elementales aleatorios. Las futuras rondas de Aumentos te otorgan objetos y oro según el nivel del Aumento.
Progresión en el juego tardío
Progresión en el juego tardío
Obtienes 2 de XP cada ronda. Los campeones de 5 de costo obtienen un 12% de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.
Tactician's Crown de Cybertrópolis 2025
Obtienes 2 de XP al inicio de las rondas de combate contra jugadores. Los campeones de 5 de costo obtienen un 12% de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.
Tactician's Crown de Cybertrópolis 2025
Reunión de Cumpleaños
Reunión de Cumpleaños
Obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 2 de costo. Cuando llegues al nivel 6, obtienes unos Guantes de Ladrón. Cuando llegues al nivel 9, obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 5 de costo.
Tactician's Crown de Fábulas en Tinta 2024
Obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 2 de costo. Cuando llegues al nivel 7, obtienes unos Guantes de Ladrón. Cuando llegues al nivel 9, obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 5 de costo.
Tactician's Crown de Fábulas en Tinta 2024
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