Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Aug 13 12AM
Live
PBE
Garen
Garen
Se cura 386/461/571 (HealthAbility power) de Vida e inflige 150/226/352 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo.
Obtiene 1 acumulación al lanzar. Cada acumulación otorga 11/13/15 (Potential) de Vida Máxima.

Vida permanente: 13 = 4 + 3 Health por cada Potential
[2/4/6]
Se cura 386/461/571 (HealthAbility power) de Vida e inflige 150/226/352 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo.
Obtiene 1 acumulación al lanzar. Cada acumulación otorga 14/16/18 (Potential) de Vida Máxima.

Vida permanente: 16 = 4 + 4 Health por cada Potential
[2/4/6]
Kayle
Kayle
Pasiva: Los ataques infligen 33/50/75 (Ability power) de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional según tu nivel de Estratega.
Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige 55/85/125 (Ability power) de daño mágico y Rasga un 20% a los enemigos durante 3 seg.
Nivel 9: Cada ataque lanza una oleada. Las oleadas llegan más lejos.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica.

Daño de la oleada: 85 (Ability power)
[55/85/125]
Pasiva: Los ataques infligen 33/50/75 (Ability power) de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional según tu nivel de Estratega.
Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige 50/75/110 (Ability power) de daño mágico y un 20% de Rasgadura a los enemigos durante 3 seg.
Nivel 9: Cada ataque lanza una oleada. Las oleadas llegan más lejos.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica.

Daño de la oleada: 75 (Ability power)
[50/75/110]
Lucian
Lucian
Dispara 4 veces hacia el objetivo. Cada disparo inflige 85/130/200 (Ability power) de daño mágico al primer enemigo impactado. Por cada disparo fallido, restaura 10 de Maná.

Daño: 130 (Ability power)
[85/130/200]
Dispara 4 veces hacia el objetivo. Cada disparo inflige 85/130/225 (Ability power) de daño mágico al primer enemigo impactado. Por cada disparo fallido, restaura 8/8/15 de Maná.

Daño: 130 (Ability power)
[85/130/225]
Restauración de maná
[8/8/15]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Pasiva: Cada 7 seg, el siguiente ataque inflige 114/190/332 (Attack damageHealth) de daño físico adicional.
Activa: Obtiene 325/380/450 (Ability power) de Vida Máxima durante 1.5 seg y activa inmediatamente la pasiva.

Curación: 380 (Ability power)
[325/380/450]
Pasiva: Cada 7 seg, el siguiente ataque inflige 114/190/332 (Attack damageHealth) de daño físico adicional.
Activa: Obtiene 300/350/420 (Ability power) de Vida Máxima durante 1.5 seg y activa inmediatamente la pasiva.

Curación: 350 (Ability power)
[300/350/420]
Gangplank
Gangplank
Inflige 320/480/875 (Attack damage) de daño físico al enemigo con menos vida que esté dentro de un radio de 2 (Range)  hexágonos. Si el objetivo muere, hay un 40% Ability power de probabilidad de obtener 1 de oro.

Daño: 480 (Attack damage)
[320/480/875]
Inflige 285/430/775 (Attack damage) de daño físico al enemigo con menos vida que esté dentro de un radio de 2 (Range)  hexágonos. Si el objetivo muere, hay un 40% Ability power de probabilidad de obtener 1 de oro.

Daño: 430 (Attack damage)
[285/430/775]
Jhin
Jhin
Velocidad de Ataque
0.85
Velocidad de Ataque
0.90
Kai'Sa
Kai'Sa
Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de Daño de Ataque permanente.
Activa: Lanza 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada misil inflige 41/63/94 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: 63 = 55 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[35/55/80]
Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de Daño de Ataque permanente.
Activa: Lanza 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada misil inflige 44/65/104 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: 65 = 57 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[38/57/90]
Katarina
Katarina
Salta hacia el enemigo con menos vida a una distancia máxima de 2 hexágonos e inflige 140/210/325 (Ability power) de daño mágico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono.
Salta de nuevo e inflige 55/82/127 (Ability powerPotential) de daño mágico.

Daño: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Daño de salto adicional: 82 (Ability powerPotential) = 13% de cada Potential de 210
Salta hacia el enemigo con menos vida a una distancia máxima de 2 hexágonos e inflige 130/200/300 (Ability power) de daño mágico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono.
Salta de nuevo e inflige 51/78/117 (Ability powerPotential) de daño mágico.

Daño: 200 (Ability power)
[130/200/300]
Daño de salto adicional: 78 (Ability powerPotential) = 13% de cada Potential de 200
Kobuko
Kobuko
Obtiene 325/375/450 (Ability power) de Escudo durante 3 seg. El siguiente ataque inflige 244/384/622 (Attack damageHealth) de daño físico adicional y aturde durante 1.75 seg.
Obtiene 325/375/450 (Ability power) de Escudo durante 3 seg. El siguiente ataque inflige 244/384/622 (Attack damageHealth) de daño físico adicional y aturde durante 1.5 seg.
Lux
Lux
Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que esté el objetivo. Al explotar, Rasga en un 20% a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono durante 5 seg e inflige 300/450/700 (Ability power) de daño mágico dividido entre ellos, además de 90/135/210 (Ability power) de daño mágico a cada uno.
Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que esté el objetivo. Al explotar, Rasga un 20% a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono durante 5 seg e inflige 300/450/700 (Ability power) de daño mágico dividido entre ellos, además de 90/135/210 (Ability power) de daño mágico a cada uno.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica.
Rakan
Rakan
Maná
15 / 65
Maná
25 / 75
Darius
Darius
Se cura 90/130/170 (Ability power) de Vida, luego inflige 200/300/480 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual, que aumenta en un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzar este hechizo de inmediato e inflige un 75% de daño.

Daño
[200/300/480]
Se cura 90/130/170 (Ability power) de Vida, luego inflige 215/325/520 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual, que aumenta en un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzar este hechizo de inmediato e inflige un 75% de daño.

Daño
[215/325/520]
Kog'Maw
Kog'Maw
Pasiva: Obtiene 1 Ability power por cada nivel de Entrenador de Monstruos. Los ataques infligen 33/50/80 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y a los 2 enemigos más cercanos, luego los Rasga y Desgarra un 30% durante 4 seg.
Nivel 15: Al lanzar, obtiene un 12% de Velocidad de Ataque por el resto del combate.
Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la Velocidad de Ataque adicional en un 15%. La Velocidad de Ataque Máxima ahora es 6.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Desgarre: Reduce la armadura.

Daño al impacto
[33/50/80]
Pasiva: Obtiene 1 Ability power por cada nivel de Entrenador de Monstruos. Los ataques infligen 36/55/87 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y a los 2 enemigos más cercanos, luego los Rasga y Desgarra un 30% durante 4 seg.
Nivel 15: Al lanzar, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque por el resto del combate.
Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la Velocidad de Ataque adicional en un 15%. La Velocidad de Ataque Máxima ahora es 6.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Desgarre: Reduce la armadura.

Daño al impacto
[36/55/87]
Rammus
Rammus
Pasiva: Obtiene 1 ArmorMagic resist por cada nivel de Entrenador de Monstruos.
Activa: Obtiene 425/550/625 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Cuando se rompe, inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 seg.
Nivel 15: Al lanzar, salta hacia el grupo de enemigos más grande en un radio de 2 hexágonos y los provoca. Obtiene 10/15/20 (Ability power) de Vida Máxima por cada enemigo provocado.
Nivel 30: Obtiene 1 Armor de Armadura y Magic resist Resistencia Mágica adicional por cada nivel de Entrenador. Aumenta la duración del aturdimiento en 1.5 seg.

Cantidad de escudo
[425/550/625]
Pasiva: Obtiene 1 ArmorMagic resist por cada nivel de Entrenador de Monstruos.
Activa: Obtiene 450/550/675 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Cuando se rompe, inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 seg.
Nivel 15: Al lanzar, salta hacia el grupo de enemigos más grande en un radio de 2 hexágonos y los provoca. Obtiene 10/15/20 (Ability power) de Vida Máxima por cada enemigo provocado.
Nivel 30: Obtiene 1 Armor de Armadura y Magic resist Resistencia Mágica adicional por cada nivel de Entrenador. Aumenta la duración del aturdimiento en 1.5 seg.

Cantidad de escudo
[450/550/675]
Senna
Senna
Maná
15 / 75
Maná
0 / 60
Ziggs
Ziggs
Pasiva: Los ataques son bombas que rebotan e infligen 62/93/145 (Ability powerBase AD) de daño mágico al primer enemigo impactado.
Activa: Inflige 200/300/465 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño de la pasiva: 93 = 30 Base AD + 63 (Ability power)
[42/63/100]
Pasiva: Los ataques son bombas que rebotan e infligen 70/105/165 (Ability powerBase AD) de daño mágico al primer enemigo impactado.
Activa: Inflige 200/300/465 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño de la pasiva: 105 = 30 Base AD + 75 (Ability power)
[50/75/120]
Ashe
Ashe
Los próximos 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 112/168/800 (Attack damageAbility powerAttack speed) de daño físico total, que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios dentro de un radio de 2 hexágonos.

Daño por flecha: 21 (Attack damage) = 19 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[13/19/90]
Los próximos 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 120/184/880 (Attack damageAbility powerAttack speed) de daño físico total, que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios dentro de un radio de 2 hexágonos.

Daño por flecha: 23 (Attack damage) = 21 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[14/21/100]
Volibear
Volibear
Pasiva: Cada 4.° ataque inflige 90/135/500 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, golpea de inmediato e inflige un 150% de daño.
Activa: Durante 5 seg, obtiene 99/99/300% de Velocidad de Ataque, un 10/10/25% (Ability power) de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas.

Daño del golpe: 135 (Attack damage)
[90/135/500]
Daño de Ataque
65/98/146
Pasiva: Cada 4.° ataque inflige 110/165/650 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, golpea de inmediato e inflige un 120% de daño.
Activa: Durante 5 seg, obtiene 99/99/300% de Velocidad de Ataque, un 10/10/25% (Ability power) de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas.

Daño del golpe: 165 (Attack damage)
[110/165/650]
Daño de Ataque
70/105/158
Braum
Braum
Aturde al objetivo y lo hace girar durante 1.5 seg, lo que inflige 550/825/9001 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 275/415/4501 (Attack damage) a otros enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Luego, arroja al objetivo hacia delante, lo que inflige 100/150/2000 (Attack damage) de daño físico en un área de 1 hexágono alrededor del objetivo. Si su Vida cae por debajo de 18% (Ability power), lo arroja fuera del tablero.

Daño: 825 (Attack damage)
[550/825/9001]
Aturde al objetivo y lo hace girar durante 1.5 seg, lo que inflige 575/865/9001 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 275/415/4501 (Attack damage) a otros enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Luego, arroja al objetivo hacia delante, lo que inflige 100/150/2000 (Attack damage) de daño físico en un área de 1 hexágono alrededor del objetivo. Si su Vida cae por debajo de 18% (Ability power), lo arroja fuera del tablero.

Daño: 865 (Attack damage)
[575/865/9001]
Gwen
Gwen
Pasiva: Los ataques infligen 30/45/400 (Ability power) de daño mágico en un cono. Cada tercer lanzamiento es Cortar los Hilos.
Puntada de Alma: Lanza 3 agujas sobre el tablero, que infligen 35/55/1000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados y sueltan hilos.
Cortar los Hilos: Inflige 320/450/9999 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos y 80/120/9001 (Ability power) de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos a al menos un hilo reciben un 10% de daño adicional.

Daño del cono: 45 (Ability power)
[30/45/400]
Daño dividido: 450 (Ability power)
[320/450/9999]
Pasiva: Los ataques infligen 10/15/400 (Ability power) de daño mágico y 40/60/1000 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos en un cono. Cada tercer lanzamiento es Cortar los Hilos.
Puntada de Alma: Lanza 3 agujas sobre el tablero, que infligen 35/55/1000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados y sueltan hilos.
Cortar los Hilos: Inflige 320/450/9999 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos y 80/120/9001 (Ability power) de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos a al menos un hilo reciben un 10% de daño adicional.

Daño del cono: 15 (Ability power)
[10/15/400]
Daño repartido en el cono: 60 (Ability power)
[40/60/1000]
Daño repartido del hilo: 450 (Ability power)
[320/450/9999]
Seraphine
Seraphine
Pasiva: El daño de la Bomba de Amistad Definitiva aumenta según El Poder de la Amistad, que se basa en todas las estadísticas adicionales de tu equipo (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Las estadísticas de Seraphine contribuyen más.
Activa: Lanza una bomba de amistad hacia el grupo más grande de enemigos dentro de 5 (Range) hexágonos, lo que inflige  (El Poder de la Amistad) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.

Daño: @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[125/190/2468]
Pasiva: El daño de la Bomba de Amistad Definitiva aumenta según El Poder de la Amistad, que se basa en todas las estadísticas adicionales de tu equipo (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Las estadísticas de Seraphine contribuyen más.
Activa: Lanza una bomba de amistad hacia el grupo más grande de enemigos dentro de 1 (Range) hexágonos, lo que inflige  (El Poder de la Amistad) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.

Daño: @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[135/205/2468]
Ac. de Combate 0
Ac. de Combate
Campeones de Academia de Combate mejoran sus habilidades y obtienen Potencial Potential. El Potencial mejora sus habilidades.
Prismático: Obtienes 1 punto por cada objeto completado usado en combate. Se gradúa al tener 175 puntos. (0/175).
Verdadero Potencial desbloqueado: +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
Campeones de Academia de Combate mejoran sus habilidades y obtienen Potencial Potential. El Potencial mejora sus habilidades.
Prismático: Obtienes 1 punto por cada objeto completado que un campeón usa en combate. Se gradúa al tener 175 puntos. (0/175).
Verdadero Potencial desbloqueado: +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
El Más Mejor 0
El Más Mejor
¡Las victorias de El Más Mejor contra los jugadores otorgan 2 porofans! Al perder, los porofans evitan 1 de daño de Estratega cada uno. Luego, pierdes un 75% de tus fans.
¡Las victorias de El Más Mejor contra los jugadores otorgan porofans según su nivel de estrella! Al perder, los porofans evitan 1 de daño de Estratega cada uno, y luego pierdes todos tus porofans.
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Los asesinatos y derrotas en combates contra jugadores otorgan Poder de Gemas. Cada 4 combates contra jugadores, eliges convertir el Poder de Gemas en recompensas o Doblar la Apuesta.
Mientras Dobla la Apuesta esté activo, las derrotas otorgan un 100% de Poder de Gemas adicional, pero las victorias te quitan un 50% de Gemas de Poder y canjeas de inmediato.
Las recompensas del Poder de Gemas aumentan en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y rerroleas un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de Cristal obtienen 500 Health y un 35% Damage Amplification
.
Los asesinatos y derrotas en combates contra jugadores otorgan Poder de Gemas. Cada 3 combates contra jugadores, eliges convertir el Poder de Gemas en recompensas o Doblar la Apuesta.
Mientras Dobla la Apuesta esté activo, las derrotas otorgan un 100% de Poder de Gemas adicional, pero las victorias te quitan un 50% de Gemas de Poder y canjeas de inmediato.
Las recompensas del Poder de Gemas aumentan en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y rerroleas un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de Cristal obtienen 500 Health y un 30% Damage Amplification
.
Guardiana Estelar 0
Guardiana Estelar
Las Guardianas Estelares tienen una bonificación única de trabajo en equipo que obtienen todas. ¡Aumenta por cada Guardiana Estelar colocada!
Prismático: Gasta 20000 de Maná
DESPERTAR ESTELAR.
Rell: Obtiene escudos.
Syndra: Obtiene poder de habilidad.
Xayah: Inflige daño mágico al atacar.
Ahri: Al lanzar, obtiene maná.
Neeko: Aumenta el valor de las curaciones y los escudos.
Poppy: Se cura cuando tiene poca vida.
Jinx: Obtiene velocidad de ataque.
Seraphine: Obtiene cada estadística.
Emblema: Las demás bonificaciones aumentan.
Las Guardianas Estelares tienen una bonificación única de trabajo en equipo que obtienen todas. ¡Aumenta por cada Guardiana Estelar colocada!
Prismático: Gasta 20000 de Maná
DESPERTAR ESTELAR.
Rell: Obtiene escudos.
Syndra: Obtiene poder de habilidad.
Xayah: Inflige daño mágico al atacar.
Ahri: Al lanzar, obtiene maná.
Neeko: Aumenta el valor de las curaciones y los escudos.
Poppy: Se cura cuando tiene poca vida.
Jinx: Obtiene velocidad de ataque.
Seraphine: Obtiene cada estadística.
Emblema: Las demás bonificaciones aumentan.
Hechicero 0
Hechicero
Los Hechiceros obtienen Poder de Habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere después de ser dañado por un Hechicero, inflige un porcentaje de la Vida Máxima de ese enemigo a otro.
(2) 20 Ability power; 8% máx Health
(4) 50 Ability power; 10% máx Health
(6) 90 Ability power; 12% máx Health a 2 enemigos
Los Hechiceros obtienen Poder de Habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere después de ser dañado por un Hechicero, inflige un porcentaje de la Vida Máxima de ese enemigo a otro.
(2) 20 Ability power; 8% máx Health
(4) 50 Ability power; 10% máx Health
(6) 80 Ability power; 12% máx Health a 2 enemigos
La Tripulación 0
La Tripulación
Los campeones de La Tripulación obtienen un 5% de Vida y de Velocidad de Ataque por cada miembro de La Tripulación en el tablero.
Cada unidad de 3 estrellas de La Tripulación otorga una bonificación adicional.
(1x 3-Star): +1 XP por rerolleo en el que gastes oro, y las probabilidades de unidades Tripulantes no bajan con el nivel de jugador.
(2x 3-Star): +1 rerolleo gratuito por ronda.
(3x 3-Star): Inflige 280 de daño para disparar un cohete que inflige 105.
(4x 3-Star): Dispara cohetes un 2.5% más seguido por cada nivel de jugador.
(5x 3-Star): Dispara el Quiebraplanetas.
Los campeones de La Tripulación obtienen un 5% de Vida y de Velocidad de Ataque por cada miembro de La Tripulación en el tablero.
Cada unidad de 3 estrellas de La Tripulación otorga una bonificación adicional.
(1x 3-Star): +1 XP por rerolleo en el que gastes oro, y las probabilidades de unidades Tripulantes no bajan con el nivel de jugador.
(2x 3-Star): +1 rerolleo gratuito por ronda.
(3x 3-Star): Inflige 280 de daño para disparar un cohete que inflige 80.
(4x 3-Star): Dispara cohetes un 2.5% más seguido por cada nivel de jugador.
(5x 3-Star): Dispara el Quiebraplanetas.
Pesos Pesados 0
Pesos Pesados
Tu equipo obtiene 100 de Vida.
Los Peso Pesado obtienen una bonificación de Vida y Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Vida.
(2) 20% Health | 0.2% Health a Attack damage
(4) 40% Health | 0.4% Health a Attack damage
(6) 55% Health | 0.6% Health a Attack damage
Tu equipo obtiene 100 de Vida.
Los Peso Pesado obtienen una bonificación de Vida y Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Vida.
(2) 20% Health | 0.2% Health a Attack damage
(4) 40% Health | 0.4% Health a Attack damage
(6) 60% Health | 0.6% Health a Attack damage
Prodigio 0
Prodigio
Tu equipo obtiene regen. de maná. Los Prodigios obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 8 Mana Regen | Las habilidades de los Prodigios curan a un aliado en un 10% del daño infligido.
Tu equipo obtiene regen. de maná. Los Prodigios obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 6 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 7 Mana Regen | Las habilidades de los Prodigios curan a un aliado en un 12% del daño infligido.
Provocador 0
Provocador
Los Provocadores obtienen omnivampirismo y daño de ataque. Al atacar a enemigos que tengan menos de un 50% de Vida, obtienen un 40% de Velocidad de Ataque.
(2) 10% Omnivamp, 15% Attack damage
(4) 12% Omnivamp, 35% Attack damage
(6) 15% Omnivamp, 50% Attack damage
Los Provocadores obtienen omnivampirismo y daño de ataque. Al atacar a enemigos que tengan menos de un 50% de Vida, obtienen un 40% de Velocidad de Ataque.
(2) 10% Omnivamp, 15% Attack damage
(4) 12% Omnivamp, 35% Attack damage
(6) 15% Omnivamp, 55% Attack damage
Filo de la Noche
Filo de la Noche
Salvavidas: Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y elimina los efectos negativos.
+10%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+20
Armadura
At 60% Health, briefly become untargetable and shed negative effects.
+10%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+20
Armadura
Juramento del Protector
Juramento del Protector
Inicio del combate: Obtiene 20 de Maná.
Salvavidas: Al tener un 40% de Vida, obtiene 15 de Maná y un Escudo que equivale al 20% de la Vida Máxima.
Start of Combat: Gain 20 Mana.
At 40% Health, gain 15 Mana and a Shield equal to 20% max Health.
Mangual del Guerrero
Mangual del Guerrero
+20%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
+10%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
Umbral del amanecer
Filo de la Noche Radiante
Salvavidas: Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y elimina los efectos negativos.
+25%
Daño de Ataque
+40%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+20
Armadura
At 60% Health, briefly become untargetable, shed negative effects, and heal all missing health.
+20%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+20
Armadura
Juramento del Bastión
Juramento del Protector Radiante
Inicio del combate: Obtiene 20 de Maná.
Salvavidas: Al tener un 40% de Vida, obtiene 20 de Maná y un Escudo que equivale al 45% de la Vida Máxima.
Start of Combat: Gain 20 Mana.
At 40% Health, gain 20 Mana and a Shield equal to 45% max Health.
Rompecadenas
Mangual del Guerrero Radiante
+35%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
+25%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Emblema de Estratega
Emblema de Estratega
El portador obtiene el rasgo Estratega.
Inicio del combate: El portador y los aliados en un radio de 1 hexágonos en la misma fila obtienen bonificaciones.
En las 2 filas frontales: 20 De Armadura y Resistencia Mágica
En las 2 filas traseras: 15% de Velocidad de Ataque
El portador obtiene el rasgo Estratega.
Inicio del combate: El portador y los aliados en un radio de 1 hexágono(s) en la misma fila obtienen bonificaciones.
En las 2 filas frontales: 20 De Armadura y Resistencia Mágica
En las 2 filas traseras: 15% de Velocidad de Ataque
Aprende del Mejor
Aprende del Mejor
Cada vez que un campeón sube de nivel de estrella, obtiene de forma permanente un 50% de la bonificación de Mentor del campeón Mentor único que tengas. Obtienes un Yasuo.
Cada vez que subes un campeón de nivel de estrella, obtiene de forma permanente un 50% de la bonificación de Mentor de los Mentores que tengas en el tablero o en la banca. Obtienes un Yasuo.
Bailarines de Respaldo
Bailarines de Respaldo
Inicio del combate: Cada 3 seg, los campeones de las 3 ranuras más a la derecha de tu banca le otorgan a tu equipo un 3.5% de Velocidad de Ataque por ranura.
Inicio del combate: Cada 3 seg, los campeones de las 3 ranuras más a la derecha de tu banca le otorgan a tu equipo un 3% de Velocidad de Ataque por ranura.
Bronce de por Vida I
Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 3% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
Bronce de por Vida II
Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 3.5% de Amplificación de daño y un 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño y un 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
Campamento Espacial
Campamento Espacial
Cada vez que un campeón de La Tripulación sube de nivel de estrella, obtienes un campeón aleatorio de La Tripulación de 1 o 2 de costo. Obtienes un Malphite.
Cada vez que un campeón de La Tripulación mejora a 2 estrellas, obtienes un campeón aleatorio de La Tripulación de 1 o 2 de costo. Obtienes un Malphite.
Corona de Bastión
Corona de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión, un Manto del Ocaso y un Xin Zhao.
Obtienes un Emblema de Bastión, un Guardia de la Corona y un Swain.
Corona de Coloso
Corona de Coloso
Obtienes un Emblema de Coloso, un Guantelete de Sterak y un Aatrox.
Obtienes un Emblema de Coloso, una Apariencia de Ánima y un Dr. Mundo.
Corona de Duelista
Corona de Duelista
Obtienes un Emblema de Duelista, una Espadafuria de Guinsoo y una Kayle.
Obtienes un Emblema de Duelista, una Furia del Kraken y un Gangplank.
Corona de Espectro
Corona de Espectro
Obtienes un Emblema de Espectro, una Capa de Fuego Solar y un Zac.
Obtienes un Emblema de Espectro, una Sablepistola Hextech y un Malzahar.
Corona de Francotiradores
Corona de Francotiradores
Obtienes un Emblema de Francotiradores, un Filo del Infinito y un Jhin.
Obtienes un Emblema de Francotirador, un Filo del Infinito y una Caitlyn.
Corona de Hechiceros
Corona de Hechiceros
Obtienes un Emblema de Hechiceros, una Mejora Azul y una Lux.
Obtienes un Emblema de Hechicero, un Guantelete Deslumbrante y una Ahri.
Corona de Luchador
Corona de Luchador
Obtienes un Emblema de Luchador, un Valor del Titán y un Dr. Mundo.
Obtienes un Emblema de Luchador, un Guantelete de Sterak y un Dr. Mundo.
Corona de Peleador Álmico
Corona de Peleador Álmico
Obtienes un Emblema de Peleador Álmico, un Diente de Nashor y una Kalista.
Obtienes un Emblema de Peleador Álmico, una Lanza de Shojin y una Kalista.
Corona de Protectores
Corona de Protectores
Obtienes un Emblema de Protectores, un Juramento del Protector y un Kennen.
Obtienes un Emblema de Protector, un Juramento del Protector y una Neeko.
Corona de Provocador
Corona de Provocador
Obtienes un Emblema de Provocador, una La Sanguinaria y un Shen.
Obtienes un Emblema de Provocador, una Mano de la Justicia y un Yasuo.
Destino Prismático
Destino Prismático
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 8 de oro.
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 5 de oro.
Destino de Oro
Destino de Oro
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 6 de oro.
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 4 de oro.
Destino de Oro+
Destino de Oro+
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 12 de oro.
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 6 de oro.
Destino de Plata
Destino de Plata
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro.
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 3 de oro.
Destino de Plata+
Destino de Plata+
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 8 de oro.
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro.
Destino de Plata++
Destino de Plata++
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 10 de oro.
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 7 de oro.
Diadema de Academia de Combate
Diadema de Academia de Combate
Obtienes un Emblema de Academia de Combate y un Garen.
Obtienes un Emblema de Academia de Combate y un Rakan.
Diadema de Coloso
Diadema de Coloso
Obtienes un Emblema de Coloso, un Sett y un Cinturón de Gigante.
Obtienes un Emblema de Coloso, un Udyr y un Cinturón de Gigante.
Diadema de Células Supremas
Diadema de Células Supremas
Obtienes un Emblema de Células Supremas y una Kai'Sa.
Obtienes un Emblema de Células Supremas y una Akali.
Diadema de Espectro
Diadema de Espectro
Obtienes un Emblema de Espectro y un Zac.
Obtienes un Emblema de Espectro y un K'Sante.
Diadema de Estratega
Diadema de Estratega
Obtienes un Emblema de Estratega, un Ryze y una Lágrima de la Diosa.
Obtienes un Emblema de Estratega, un Ziggs y una Lágrima de la Diosa.
Diadema de Prodigio
Diadema de Prodigio
Obtienes un Emblema de Prodigio, una Yuumi y una Vara Innecesariamente Grande.
Obtienes un Emblema de Prodigio, un Malzahar y una Vara Innecesariamente Grande.
Diadema de Protectores
Diadema de Protectores
Obtienes un Emblema de Protectores, un K'Sante y un Cinturón de Gigante.
Obtienes un Emblema de Protector, una Neeko y un Cinturón de Gigante.
El poder de la amistad
El poder de la amistad
Las Guardianas Estelares que inician el combate en una ubicación adyacente a alguna otra Guardiana Estelar ganan 2 de Regeneración de Maná, 15 de Armadura y 15 de Resistencia Mágica.
Las Guardianas Estelares que inician el combate en una ubicación adyacente a alguna otra Guardiana Estelar ganan 1 de Regeneración de Maná, 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica. Obtienes una Rell.
Espadas Más Letales
Espadas Más Letales
Obtienes un Filo de la Muerte. Filo de la Muerte obtiene un 1% de Daño de Ataque por cada 5 derribos que consiga el portador.
Obtienes un Filo de la Muerte. Filo de la Muerte obtiene un 1% de Daño de Ataque por cada 4 derribos que consiga el portador.
Evolución Caótica
Evolución Caótica
Al subir el nivel de estrella de un campeón, este obtiene una de las siguientes opciones: 100 de Vida, 6% de Durabilidad, 12 de Poder de Habilidad, 12% de Daño de Ataque, 10% de Velocidad de Ataque. Las bonificaciones se acumulan.
Al subir el nivel de estrella de un campeón, este obtiene una de las siguientes opciones: 100 de Vida, 4% de Durabilidad, 10 de Poder de Habilidad, 10% de Daño de Ataque, 10% de Velocidad de Ataque. Las bonificaciones se acumulan.
Grand Slam
Grand Slam
Cuando Luchador está activo, todos los Luchadores saltan a la batalla al inicio del combate. Los saltos de Luchador infligen un 300% de su Daño de Ataque básico. Obtienes un Gnar.
Los Luchadores ganan un 10% de Velocidad de Ataque. Cuando Luchador está activo, todos los Luchadores saltan a la batalla al inicio del combate. Los saltos de Luchador infligen un 300% de su Daño de Ataque básico. Obtienes un Dr. Mundo.
Lluvia de Estrellas
Lluvia de Estrellas
Obtienes una Neeko. Tu Neeko más fuerte se vuelve Peleadora de Magia y obtiene velocidad de ataque aumentada. Su habilidad cura más, inflige más daño y aumenta su radio de alcance con cada lanzamiento.
Obtienes una Neeko. Tu Neeko más fuerte se vuelve Peleadora de Magia y obtiene velocidad de ataque aumentada. Su habilidad inflige más daño y aumenta el radio de alcance con cada lanzamiento.
Nudilleras
Nudilleras
Obtienes una Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una Peleadora de Ataque. Ahora inflige una gran cantidad de daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los objetos que tu equipo tiene equipados.
Obtienes una Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una Peleadora de Ataque y tiene una probabilidad de otorgar botín al asesinar. Ahora inflige una gran cantidad de daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los objetos que tu equipo tiene equipados.
Nueve Mil Voltios
Nueve Mil Voltios
Obtienes un Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un Tirador de largo alcance. Lanza shurikens perforantes que pueden aturdir e infligir daño verdadero.
Obtienes un Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un Tirador de largo alcance. Lanza shurikens perforantes que pueden aturdir e infligir daño mágico.
Problema Doble
Problema Doble
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de Daño de Ataque y 30 de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 33% de Daño de Ataque y 33 de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Protagonista
Protagonista
Obtienes un Aumento de campeón aleatorio de 1 de costo y un Yunque de componentes. Obtienes una copia del campeón al comienzo de cada turno.
Obtienes un Aumento de campeón aleatorio de 1 de costo. Obtienes una copia del campeón al comienzo de cada turno.
Salvada de último momento
Salvada de último momento
La primera vez que cada aliado cae por debajo del 35% de Vida, recupera un 30% de su Vida Máxima.
La primera vez que cada aliado cae por debajo del 35% de Vida, recupera un 22% de su Vida Máxima.
Sombreros Más Letales
Sombreros Más Letales
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos obtienen 1 de Poder de Habilidad por cada 4 derribos que consiga el portador.
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos obtienen 1 de Poder de Habilidad por cada 3 derribos que consiga el portador.
Bromista
(1) Cuando tiene poca vida, obtiene un 8% de Amplificación de daño, invoca un Muñeco de entrenamiento y se desplaza al enemigo más lejano.
(2) 12% Damage Amplification; los muñecos obtienen 1250 Health
(1) Cuando tiene poca vida, obtiene un 4% de Amplificación de daño, invoca un Muñeco de entrenamiento y se desplaza al enemigo más lejano.
(2) 6% Damage Amplification; los muñecos obtienen 1250 Health
Clon Sombrío
Crea una copia perfecta de este campeón equipado con los mismos objetos que inflige un 25% de daño.
Crea una copia perfecta de este campeón equipado con los mismos objetos que inflige un 25% de daño y tiene un 75% de vida.
Con Todo
Al inicio del combate, activa CON TODO y obtiene un 20% de Reducción de daño y un 50% de Daño de Ataque. Su vida ya no decae cuando va CON TODO.
Al inicio del combate, activa CON TODO y obtiene un 20% de Reducción de daño y un 40% de Daño de Ataque. Su vida ya no decae cuando va CON TODO.
Infierno Balístico
Dispara un 35% más de proyectiles con sus habilidades.
Dispara un 30% más de proyectiles con sus habilidades.
Inquebrantable
Obtiene un 15% de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas durante los primeros 15 seg del combate.
Obtiene un 15% de Omnivampirismo. Durante los primeros 15 seg del combate, obtiene inmunidad al control de masas.
Navegante Estelar
(1) Obtiene un 25% de bonificaciones aumentadas de Guardianas Estelares.
(2) Además, cura a la otra Navegante Estelar por un 15% del daño infligido.
(1) Obtiene un 25% de bonificaciones aumentadas de Guardianas Estelares.
(2) Además, cura a la otra Marinera Estelar por un 15% del daño infligido.
Toque de Midas
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro.
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro. (Oro: 0)
Truco Bajo el Sombrero
Otorga un 20% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Por cada derribo, se pone un sombrero que otorga un 0.5% de cada uno. Al morir, pierde un 50% de los sombreros. (Sombreros actuales: 0)
Otorga un 20% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Por cada derribo, se pone un sombrero que otorga un 0.75% de cada uno. Al morir, pierde un 50% de los sombreros. (Sombreros actuales: 0)
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.