Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 7 1AM
Live
PBE
Darius
Darius
Restaura 315/463/717 (HealthAbility power) de Vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 12/18/30 (Attack damage) de daño físico por seg durante 5 seg.
Si la vida de un enemigo con Hemorragia queda por debajo del 8%, lo golpea y lo mata al instante. (Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución en un 5%)

Curación: 463 = 15% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Restaura 345/523/857 (HealthAbility power) de Vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 12/18/30 (Attack damage) de daño físico por seg durante 5 seg.
Si la vida de un enemigo con Hemorragia queda por debajo del 8%, lo golpea y lo mata al instante. (Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución en un 5%)

Curación: 523 = 15% Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Aumenta tu resistencia durante 5 seg. Mientras dure el efecto, restaura 114/177/275 (HealthAbility power) de Vida cada seg, mientras que los ataques infligen 105/171/291 (HealthAttack damage) de daño físico.

Curación: 177 = 6% Health + 80 (Ability power)
[60/80/100]
Aumenta tu resistencia durante 5 seg. Mientras dure el efecto, restaura 114/187/315 (HealthAbility power) de Vida cada seg, mientras que los ataques infligen 105/171/291 (HealthAttack damage) de daño físico.

Curación: 187 = 6% Health + 90 (Ability power)
[60/90/140]
Jinx
Jinx
Pasiva: Después de atacar 18/18/16 veces, cambia a Carapescado. Al estar equipada, los ataques se sustituyen por 3 cohetes que se dirigen a enemigos aleatorios e infligen 54/81/134 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 81 = 75 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[50/75/125]
Pasiva: Después de atacar 18/18/16 veces, cambia a Carapescado. Al estar equipada, los ataques se sustituyen por 3 cohetes que se dirigen a enemigos aleatorios e infligen 58/88/159 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 88 = 82 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[54/82/150]
LeBlanc
LeBlanc
Invoca 3 reflejos que se desplazan y atacan al objetivo, y a un máximo de 2 enemigos cercanos. El objetivo recibe 300/450/700 (Ability power) de daño mágico y queda aturdido durante 1 seg, mientras que otras unidades impactadas reciben 180/270/450 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Daño secundario: 270 (Ability power)
[180/270/450]
Invoca 3 reflejos que se desplazan y atacan al objetivo, y a un máximo de 2 enemigos cercanos. El objetivo recibe 300/450/800 (Ability power) de daño mágico y queda aturdido durante 1 seg, mientras que otras unidades impactadas reciben 180/270/500 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/800]
Daño secundario: 270 (Ability power)
[180/270/500]
Leona
Leona
Pasiva: Reduce las instancias de daño recibido en 15/30/60 (Ability power). Tu Leona más fuerte le otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de Poder de Habilidad por segundo mientras siga con vida.
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde por 1 seg y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Hiere y aplica un 1% de quemadura a todos durante 4 seg.

Reducción de daño: 30 (Ability power)
[15/30/60]
Pasiva: Reduce las instancias de daño recibido en 15/30/70 (Ability power). Tu Leona más fuerte le otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de Poder de Habilidad por segundo mientras siga con vida.
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde por 1 seg y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Hiere y aplica un 1% de quemadura a todos durante 4 seg.

Reducción de daño: 30 (Ability power)
[15/30/70]
Malzahar
Malzahar
Invoca 2 Entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 29/43/68 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 43 (Ability power)
[29/43/68]
Invoca 2 Entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 30/45/80 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 45 (Ability power)
[30/45/80]
Vayne
Vayne
Da una Voltereta hacia un hexágono cercano, luego dispara un proyectil al objetivo que inflige 106/160/245 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Daño: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/230]
Da una Voltereta hacia un hexágono cercano, luego dispara un proyectil al objetivo que inflige 106/160/265 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Daño: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/250]
Yunara
Yunara
Durante los próximos 4 seg, obtiene 65/65/300% (Ability power) de Velocidad de Ataque, alcance infinito y sustituye los ataques por láseres. Los láseres infligen 80/120/425 (Attack damage) de daño físico en una línea, que se reduce en un 75/75/30% por cada enemigo que atraviesan. Cuando los láseres asestan golpes críticos, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Velocidad de ataque: 65% (Ability power)
[65/65/300]
Daño: 120 (Attack damage)
[80/120/425]
Durante los próximos 4 seg, obtiene 80/80/300% de Velocidad de Ataque, alcance infinito y sustituye los ataques por láseres. Los láseres infligen 90/135/475 (Attack damageAbility power) de daño físico en una línea, que se reduce en un 75/75/30% por cada enemigo que atraviesan. Cuando los láseres asestan golpes críticos, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Velocidad de ataque: 80% (Ability power)
[80/80/300]
Daño: 135 = 120 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[80/120/425]
Arcanista 0
Arcanista
Tu equipo obtiene poder de habilidad. Los Arcanistas obtienen más.
(2) 18% Ability power para los aliados, 25% Ability power para los Arcanistas
(4) 25% Ability power para los aliados, 40% Ability power para los Arcanistas
(6) 40% Ability power para los aliados, 60% Ability power para los Arcanistas
Tu equipo obtiene poder de habilidad. Los Arcanistas obtienen más.
(2) 15% Ability power para los aliados, 25% Ability power para los Arcanistas
(4) 20% Ability power para los aliados, 45% Ability power para los Arcanistas
(6) 35% Ability power para los aliados, 65% Ability power para los Arcanistas
El Báculo Darkin
El Báculo Darkin
+40
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
+35
Poder de Habilidad
+3%
Mana Regen
Asalto de Componentes
Asalto de Componentes
Después de 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objetos.
0 0
After 4 player combats, gain 1 of every item component. Gain a random component now.
0 0
Cazatesoros
Cazatesoros
Desde ahora hasta la fase 6, obtienes un cofre cerrado en cada fase. Desbloquearás un cofre al gastar 20 de oro en actualizaciones de la tienda. Los cofres no desaparecen hasta que los abres.
Desde ahora hasta la fase 6, obtienes un cofre cerrado en cada fase. Desbloquearás un cofre al gastar 16 de oro en actualizaciones de la tienda. Los cofres no desaparecen hasta que los abres.
Compra Eficiente
Compra Eficiente
En los siguientes 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón elegido.
En los siguientes 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón elegido. Obtienes 4 de oro de inmediato.
Evolución y Superación
Evolución y Superación
Por cada 5 enemigos que derriben los aliados mutados del Vacío, obtienes 2 de XP. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw de dos estrellas. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Por cada 5 campeones que derriben los aliados mutados del Vacío, obtienes 2 de XP. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw de dos estrellas. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Fuego Concentrado
Fuego Concentrado
Tu equipo obtiene un 5% de Daño de Ataque. Cada 5 seg, obtiene un 5% adicional.
Tu equipo obtiene un 10% de Daño de Ataque. Cada 5 seg, obtiene un 5% adicional.
Golemificación
Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1000 de Vida por fase.
Lose all champions on your board and bench. Gain a Golem with 60% of their combined Health and 50% of their combined Attack Damage. The Golem gains 1200 Health per stage. Gain a non-Tank 2-star 3-cost champion.
Gran Amigo I
Gran Amigo I
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado que tenga más de 1750 de Vida obtienen un 10% de Durabilidad.
Allies that start combat next to an ally with over 1750 Health gain 10% Durability. Gain a Giant's Belt.
Gran Compromiso
Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 7 de oro.
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 5 de oro.
Grandes Intentos
Grandes Intentos
Tu equipo obtiene 9 de Vida y tamaño cada vez que rerrolees en la partida.
Intentos: 0 de Vida: 0
Your team gains 9 Health and size for each time you've rolled this game. Gain 5 gold.
Rolls: 0 Health: 0
Guantes de la Suerte+
Guantes de la Suerte+
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate ahora. Tras 4 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Los Guantes de Ladrón siempre les darán objetos recomendados a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de Combate ahora. Tras 4 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Guardianes Gemelos
Guardianes Gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, les otorga 50 de Armadura y 50 de Resistencia Mágica.
If you have exactly 2 allies in your first row, grant them 100 bonus Health, 50 Armor, and 50 Magic Resist.
Honor del Caudillo
Honor del Caudillo
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, que se acumula hasta 4 veces.
Every round, your team gain 6% Attack Damage and Ability Power. Champions start with 1 stack of this effect, and can stack up to 4 times.
Mejores Amigos I
Mejores Amigos I
Los aliados aislados en pares obtienen un 10% de Velocidad de Ataque y 10 de Armadura al inicio del combate.
Los aliados aislados en pares obtienen un 10% de Velocidad de Ataque y 15 de Armadura al inicio del combate.
Mejores Amigos II
Mejores Amigos II
Los aliados aislados en pares obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 18 de Armadura al inicio del combate.
Los aliados aislados en pares obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 25 de Armadura al inicio del combate.
Muñecos de Prueba para Choques
Muñecos de Prueba para Choques
Obtienes 2 Muñeco(s) de entrenamiento. Inicio del combate: Tus Muñecos de práctica se lanzan hacia el grupo de enemigos y lo aturden durante 1.75 seg.
Obtienes 2 Muñeco(s) de entrenamiento. Inicio del combate: Tus Muñecos de práctica se lanzan hacia el grupo de enemigos y lo aturden durante 1.25 seg.
Progresión en el juego tardío
Progresión en el juego tardío
Obtienes 2 de XP al inicio de las rondas de combate contra jugadores. Los campeones de 5 de costo obtienen un 12% de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.
Tactician's Crown de Cybertrópolis 2025
Obtienes 2 de XP al inicio de las rondas de combate contra jugadores. Tus campeones de 5 de costo obtienen un 12% de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.
Tactician's Crown de Cybertrópolis 2025
Voluntad de la Corona
Voluntad de la Corona
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Tu equipo obtiene 12 de Poder de Habilidad y 10 de Armadura.
Gain a Needlessly Large Rod and a Chain Vest. Your team gains 8 Ability Power and 6 Armor.
Voluntad de la Lanza
Voluntad de la Lanza
Tu equipo obtiene un 12% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón.
Your team gains 10% Attack Damage and 5 Mana. Gain a B.F. Sword and a Tear of the Goddess.
Voluntad del Mazo
Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Gain a Sparring Gloves and a Giant's Belt. Your team gains 6% Attack Speed and 15% Critical Strike Chance.
¿Hacemos un Muñeco?
¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1200 de Vida por fase.
Lose all champions on your board and bench. Gain a Training Dummy with 80% of their combined health. The dummy gains 1500 Health per stage. Gain a non-Tank 2-star 2-cost champion.
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