
Guantelete de Sterak
Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 50% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 4 seg. Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 40% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 4 seg. 
Filo del Infinito
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico. Obtiene Precisión.Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico. 
Diente de Nashor
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Sombrero Mortífero de Rabadon

Guantelete Deslumbrante
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico. Obtiene Precisión.Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico. 
Yelmo Adaptable
Obtiene un 15% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:Tanques y Peleadores: Obtienen 45 de Armadura y Resistencia Mágica.Otros roles: Obtienen un 10% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Obtiene un 15% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:Tanques y Peleadores: Obtienen 30 de Armadura y Resistencia Mágica.Otros roles: Obtienen un 10% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. 
Apariencia Espiritual
Recupera un 2.5% de su Vida faltante cada segundo. Recupera un 2% de su Vida faltante cada segundo. 
Vesta Espinosa
Obtiene un 9% de Vida Máxima.Recibe un 5% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 100 de daño mágico a los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 seg Obtiene un 6% de Vida Máxima.Recibe un 5% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 100 de daño mágico a los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 seg 
Armadura Pétrea

Espíritu Firme
El portador obtiene un 10% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 18% de Durabilidad.tft10_headliner_default El portador obtiene un 5% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 15% de Durabilidad.tft10_headliner_default 
Garra de Dragón
Obtiene un 9% de Vida Máxima.Cura un 2.5% de la Vida Máxima cada 2 seg. Obtiene un 6% de Vida Máxima.Cura un 2.5% de la Vida Máxima cada 2 seg. 
Manto del Ocaso
Desgarra por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Obtiene 25 de Armadura y Resistencia Mágica durante los primeros 15 seg del combate.Desgarre: Reduce la armadura Desgarra por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Obtiene 15 de Armadura y Resistencia Mágica durante los primeros 15 seg del combate.Desgarre: Reduce la armadura 
Guantelete de Sterak Radiante
Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 100% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 6 seg. Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 80% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 6 seg. 
Filo del Infinito Radiante
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico. Obtiene Precisión.Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico. 
Diente de Nashor Radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico

Sombrero Mortífero de Rabadon Radiante

Guantelete Deslumbrante Radiante
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico. Obtiene Precisión.Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico. 
Yelmo Adaptable Radiante
Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:Tanque/Peleador: Obtiene 100 de Armadura y Resistencia Mágica.Tirador/Hechicero: Obtiene un 25% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:Tanque/Peleador: Obtiene 80 de Armadura y Resistencia Mágica.Tirador/Hechicero: Obtiene un 25% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. 
Apariencia Espiritual Radiante
Recupera un 5% de su Vida faltante cada segundo. Recupera un 4% de su Vida faltante cada segundo. 
Vesta Espinosa Radiante
Obtiene un 18% de Vida Máxima.Recibe un 10% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 200 de daño mágico a los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 seg Obtiene un 12% de Vida Máxima.Recibe un 10% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 200 de daño mágico a los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 seg 
Armadura Pétrea Radiante

Espíritu Firme Radiante
El portador obtiene un 20% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 36% de Durabilidad.tft10_headliner_default El portador obtiene un 10% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 30% de Durabilidad.tft10_headliner_default 
Garra de Dragón Radiante

Pacto Eterno
Inicio del combate: Establece un pacto con el campeón aliado que tenga más vida. Si ese aliado muere, obtiene 10 de Regen. de Maná y un 40% de Poder de Habilidad.Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de Maná. Cada 6 seg, protege al aliado con un escudo equivalente a un 150% del Poder de Habilidad del portador. Inicio del combate: Establece un pacto con el campeón aliado que tenga más vida. Si ese aliado muere, obtiene 10 de Regen. de Maná y un 40% de Poder de Habilidad.Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 15 de Maná. Cada 6 seg, protege al aliado con un escudo equivalente a un 200% del Poder de Habilidad del portador. 
Hacha de Fuego Infernal
Los ataques infligen un 2% de la Vida Máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de Vida faltante, obtiene un 1% de Velocidad de Ataque.
Los ataques infligen un 3% de la Vida Máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de Vida faltante, obtiene un 1% de Velocidad de Ataque.

Cota de Magnate
Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 5 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces.Al tener el máximo de acumulaciones, otorga
1 de Oro y sigues obteniendo
1 de Oro cada 11 seg.[Único: Solo 1 por campeón] Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 8 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces.Al tener el máximo de acumulaciones, otorga
1 de Oro y sigues obteniendo
1 de Oro cada 11 seg.[Único: Solo 1 por campeón] 
Juguito de Gorrito

Espada del Apostador

Joya Maldita
Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 2. Si su Resistencia Mágica ya es igual a 0, el portador recibe 2 de Maná.El daño por habilidad solo se puede activar una vez por enemigo cada 0.5 seg. Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 4. Si su Resistencia Mágica ya es igual a 0, el portador recibe 2 de Maná.El daño por habilidad solo se puede activar una vez por enemigo cada 0.5 seg. 
Égida del Amanecer
Cada 2.5 seg, roba 5 de Armadura a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia y cura al portador el equivalente a un 15% de su Armadura.Si también tiene equipado Égida del Ocaso, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg.La curación aumenta según la fase. Cada 2.5 seg, roba 3 de Armadura a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia y cura al portador el equivalente a un 15% de su Armadura.Si también tiene equipado Égida del Ocaso, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg.La curación aumenta según la fase. 
Égida del Ocaso
Cada 2.5 seg, roba 5 de Resistencia Mágica a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia e inflige daño mágico equivalente al 15% de su Resistencia Mágica.Si también tiene equipado Égida del Amanecer, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg.El daño aumenta según la fase. Cada 2.5 seg, roba 3 de Resistencia Mágica a los enemigos que se encuentren a 1 hexágono de distancia e inflige daño mágico equivalente al 15% de su Resistencia Mágica.Si también tiene equipado Égida del Amanecer, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg.El daño aumenta según la fase. 
Maldición del Liche
El primer ataque del portador tras cada habilidad lanzada inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 de daño mágico adicional.El daño aumenta según la fase. El primer ataque del portador tras cada habilidad lanzada inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 de daño mágico adicional.El daño aumenta según la fase. 
Tempestad de Luden

Mitones
Encoge al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento aumentada e inmunidad a Congelación, Quemadura, y Herida.Congelación: Reduce la velocidad de ataqueQuemadura: Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada segHerida: Reduce la curación recibida Encoge al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento aumentada e inmunidad a Ralentización, Quemadura y Herida.Ralentización: Reduce la velocidad de ataqueQuemadura: Inflige un 1% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada segundoHeridas: Reduce la curación recibida en un 33% 
Garra del Merodeador
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico

Cuchillas Raudas
Los ataques otorgan un 5% de Velocidad de Ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad. Los ataques otorgan un 5% de Velocidad de Ataque acumulable. Cada 3 ataques, también otorga un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad. 
Daga de Statikk
Cada tercer ataque, inflige 30 + 40% del Poder de Habilidad del portador como daño mágico adicional a cuatro enemigos.
Cada tercer ataque, inflige 30 + 50% del Poder de Habilidad del portador como daño mágico adicional a cuatro enemigos.

Hidra Titánica
Los ataques infligen un 3% de la Vida Máxima del portador más un 8% de su Daño de Ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Los ataques infligen un 4% de la Vida Máxima del portador más un 8% de su Daño de Ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.

Esfera del Amanecer

Mejora de Maestro Artesano
Úsalo en una unidad para abrir una armería que contiene versiones Radiantes de los objetos completos forjables de esa unidad. Mejora el objeto que elijas a su equivalente Radiante y desequípalo.
Úsalo en un campeón para elegir una versión Radiante de los objetos completos fabricables de ese campeón. Mejora el objeto que elijas a su equivalente Radiante y desequípalo.

A Remontar
Al llegar al nivel 9, subes de inmediato al nivel 10 y obtienes 2 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 6 de XP ahora.
Al llegar al nivel 9, subes de inmediato al nivel 10 y obtienes 8 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 6 de XP ahora.

Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 8 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado. Ya no obtienes intereses. Obtienes 13 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado. 
Amiguitos
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.0 
Asalto de Componentes
Después de 5 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objetos. Obtienes un componente aleatorio de inmediato.0 0 Después de 6 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objetos. Obtienes un componente aleatorio de inmediato.0 0 
Cañón de Cristal I
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 17% de Amplificación de Daño.
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 16% de Amplificación de Daño.

Cañón de Cristal II
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 30% de Amplificación de Daño.
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 25% de Amplificación de Daño.

Construye tu Compi
El siguiente campeón de 1 de costo que compres mejora a tres estrellas. Obtienes 2 de oro.
El siguiente campeón de 1 de costo que compres mejora a 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.

De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
Obtiene 3 de oro. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.

De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
Obtiene 8 de oro y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.

Despertar del Alma
Inicio del combate: Tu equipo obtiene un 2% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad por seg durante 10 seg. Al máximo de acumulaciones, infligen un 12% de daño verdadero adicional.
Inicio del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad por seg durante 10 seg. Al máximo de acumulaciones, infligen un 12% de daño verdadero adicional.

Dinero del almuerzo
Cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.Ganancia total: 0 de Oro Cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.Ganancia total: 0 de Oro 
Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate. Obtienes una Cota de Magnate En 6 rondas, obtienes una Espada del Apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate. 
Espada Desmedida
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +4% de Velocidad de Ataque.

Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1200 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo que no sea un tanque.
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 33% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1200 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo que no sea un tanque.

Honor del Caudillo
Cada ronda, tu equipo obtiene un 6% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; puede acumularse hasta 4 veces.
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; puede acumularse hasta 4 veces.

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 25 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 00 Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 21 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 00 
Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del Daño de Ataque básico.
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 150% del Daño de Ataque básico.

Legión de Tres
Obtienes un emblema aleatorio. Tus campeones y todos los aliados de 3 de costo equipados con un Emblema obtienen 200 de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.Campeonato Juicio Final 2021 Obtienes un emblema aleatorio. Tus campeones y todos los aliados de 3 de costo equipados con un Emblema obtienen 150 de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.Campeonato Juicio Final 2021 
Loto Adornado I
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión.Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico. 
Loto Adornado II
Tu equipo obtiene un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico y un 10% de daño de golpe crítico. Además, sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Tu equipo obtiene un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico, un 10% de daño de Golpe Crítico y Precisión.Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico. 
Monetización Maligna
Obtienes 7 de oro. Por las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.0 Obtienes 4 de oro. Por las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.0 
Muñecos de Prueba para Choques
Obtienes 2 Muñeco(s) de entrenamiento. Inicio del combate: Tus Muñecos de práctica se lanzan hacia el grupo de enemigos y lo aturden durante 1.25 seg.
Obtienes 2 Muñeco(s) de entrenamiento. Inicio del combate: Tus Muñecos de práctica se lanzan hacia el grupo de enemigos y lo aturden durante 1 seg.

No nos Separamos
Obtienes un Emblema aleatorio y un Yunque de objetos completado. Los aliados que comparten un rasgo con ese Emblema obtienen un 25% de Velocidad de Ataque. (Rasgo de Emblema: 0)Tactician's Crown Dentro de Arcane 2025 Obtienes un emblema aleatorio y un Yunque de objetos completados. Los aliados que tengan el rasgo del emblema obtienen un 30% de Velocidad de Ataque. 0Tactician's Crown de Dentro de Arcane (2025) 
Núcleo Comercial
Obtienes 16 rerroleos gratis en la tienda ahora y 2 en cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 16 rerroleos gratis en la tienda ahora y 3 en cada ronda durante el resto de la partida.

Pequeño Titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro de inmediato.
Obtienes 2 de Vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 10 de oro de inmediato.

Protección del Infinito
Obtienes 4 de oro de inmediato. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del Infinito. Fuerza del Infinito les otorga un escudo con un 15% de Vida a los aliados en la misma fila.Campeonato ¡Monstruos al Ataque! 2023 Obtienes 3 de oro de inmediato. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del Infinito. Fuerza del Infinito les otorga un escudo con un 12% de Vida a los aliados en la misma fila.Campeonato ¡Monstruos al Ataque! 2023 
Retribución
Obtienes 2 Manos de la Justicia. Los aliados que tengan equipada una Mano de la Justicia pueden infligir Golpes Críticos con sus habilidades.
Obtienes 2 Manos de la Justicia. Los aliados equipados con Mano de la Justicia obtienen Precisión.Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico. 
Tú Pégales
Obtienes un Duplicador de Campeón, 18 rerroleos de la tienda y 10 de oro.
Obtienes un Duplicador de Campeón, 18 rerroleos de la tienda y 3 de oro.

Uno Doooos Tres
Obtienes 1 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
Obtienes 1 campeón de 1 de costo, 1 campeón de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.

¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 8 inmediatamente.
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 10 inmediatamente.

¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1500 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo que no sea un tanque.
Pierdes a todos los campeones del tablero y la banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 60% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1000 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 de costo y dos estrellas que no sea un Tanque.