
Garen
Vida permanente: 13 = 4 + 3
por cada 
[2/4/6]
Vida permanente: 16 = 4 + 4
por cada 
[2/4/6]

Kayle
Pasiva: Los ataques infligen 33/50/75 (
) de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional según tu nivel de Estratega.Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige 55/85/125 (
) de daño mágico y Rasga un 20% a los enemigos durante 3 seg.Nivel 9: Cada ataque lanza una oleada. Las oleadas llegan más lejos.Rasgadura: Reduce la resistencia mágica.
Daño de la oleada: 85 (
) [55/85/125]
Pasiva: Los ataques infligen 33/50/75 (
) de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional según tu nivel de Estratega.Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige 50/75/110 (
) de daño mágico y un 20% de Rasgadura a los enemigos durante 3 seg.Nivel 9: Cada ataque lanza una oleada. Las oleadas llegan más lejos.Rasgadura: Reduce la resistencia mágica.
Daño de la oleada: 75 (
) [50/75/110]

Lucian
Dispara 4 veces hacia el objetivo. Cada disparo inflige 85/130/200 (
) de daño mágico al primer enemigo impactado. Por cada disparo fallido, restaura 10 de Maná.
Daño: 130 (
) [85/130/200]
Dispara 4 veces hacia el objetivo. Cada disparo inflige 85/130/225 (
) de daño mágico al primer enemigo impactado. Por cada disparo fallido, restaura 8/8/15 de Maná.
Daño: 130 (
) [85/130/225]
Restauración de maná
[8/8/15]

Dr. Mundo
Curación: 380 (
) [325/380/450]
Curación: 350 (
) [300/350/420]

Gangplank

Jhin

Kai'Sa

Katarina
Daño: 210 (
) [140/210/325]
Daño: 200 (
) [130/200/300]

Kobuko
Obtiene 325/375/450 (
) de Escudo durante 3 seg. El siguiente ataque inflige 244/384/622 (
) de daño físico adicional y aturde durante 1.75 seg. Obtiene 325/375/450 (
) de Escudo durante 3 seg. El siguiente ataque inflige 244/384/622 (
) de daño físico adicional y aturde durante 1.5 seg. 
Lux
Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que esté el objetivo. Al explotar, Rasga en un 20% a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono durante 5 seg e inflige 300/450/700 (
) de daño mágico dividido entre ellos, además de 90/135/210 (
) de daño mágico a cada uno. Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que esté el objetivo. Al explotar, Rasga un 20% a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono durante 5 seg e inflige 300/450/700 (
) de daño mágico dividido entre ellos, además de 90/135/210 (
) de daño mágico a cada uno.Rasgadura: Reduce la resistencia mágica. 
Rakan

Darius
Se cura 90/130/170 (
) de Vida, luego inflige 200/300/480 (
) de daño físico al objetivo actual, que aumenta en un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzar este hechizo de inmediato e inflige un 75% de daño.
Se cura 90/130/170 (
) de Vida, luego inflige 215/325/520 (
) de daño físico al objetivo actual, que aumenta en un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzar este hechizo de inmediato e inflige un 75% de daño.

Kog'Maw
Pasiva: Obtiene 1
por cada nivel de Entrenador de Monstruos. Los ataques infligen 33/50/80 (
) de daño mágico adicional.Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (
) de daño mágico adicional al objetivo y a los 2 enemigos más cercanos, luego los Rasga y Desgarra un 30% durante 4 seg. Nivel 15: Al lanzar, obtiene un 12% de Velocidad de Ataque por el resto del combate.Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la Velocidad de Ataque adicional en un 15%. La Velocidad de Ataque Máxima ahora es 6.Rasgadura: Reduce la resistencia mágicaDesgarre: Reduce la armadura.
Daño al impacto
[33/50/80]
Pasiva: Obtiene 1
por cada nivel de Entrenador de Monstruos. Los ataques infligen 36/55/87 (
) de daño mágico adicional.Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (
) de daño mágico adicional al objetivo y a los 2 enemigos más cercanos, luego los Rasga y Desgarra un 30% durante 4 seg. Nivel 15: Al lanzar, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque por el resto del combate.Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la Velocidad de Ataque adicional en un 15%. La Velocidad de Ataque Máxima ahora es 6.Rasgadura: Reduce la resistencia mágicaDesgarre: Reduce la armadura.
Daño al impacto
[36/55/87]

Rammus
Cantidad de escudo
[425/550/625]
Cantidad de escudo
[450/550/675]

Senna

Ziggs
Daño de la pasiva: 93 = 30
+ 63 (
) [42/63/100]
Daño de la pasiva: 105 = 30
+ 75 (
) [50/75/120]

Ashe
Los próximos 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 112/168/800 (

) de daño físico total, que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios dentro de un radio de 2 hexágonos.
Los próximos 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 120/184/880 (

) de daño físico total, que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios dentro de un radio de 2 hexágonos.

Volibear
Pasiva: Cada 4.° ataque inflige 90/135/500 (
) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, golpea de inmediato e inflige un 150% de daño.Activa: Durante 5 seg, obtiene 99/99/300% de Velocidad de Ataque, un 10/10/25% (
) de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas.
Daño del golpe: 135 (
) [90/135/500]
Pasiva: Cada 4.° ataque inflige 110/165/650 (
) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, golpea de inmediato e inflige un 120% de daño.Activa: Durante 5 seg, obtiene 99/99/300% de Velocidad de Ataque, un 10/10/25% (
) de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas.
Daño del golpe: 165 (
) [110/165/650]

Braum
Daño: 825 (
) [550/825/9001]
Daño: 865 (
) [575/865/9001]

Gwen
Daño del cono: 45 (
) [30/45/400]
Daño dividido: 450 (
) [320/450/9999]
Daño del cono: 15 (
) [10/15/400]
Daño repartido en el cono: 60 (
) [40/60/1000]
Daño repartido del hilo: 450 (
) [320/450/9999]

Seraphine

Ac. de Combate
Campeones de Academia de Combate mejoran sus habilidades y obtienen Potencial
. El Potencial mejora sus habilidades. Prismático: Obtienes 1 punto por cada objeto completado usado en combate. Se gradúa al tener 175 puntos. (0/175).Verdadero Potencial desbloqueado: +10 
(3) 3 
(5) 5 
(7) 7 
Campeones de Academia de Combate mejoran sus habilidades y obtienen Potencial
. El Potencial mejora sus habilidades. Prismático: Obtienes 1 punto por cada objeto completado que un campeón usa en combate. Se gradúa al tener 175 puntos. (0/175).Verdadero Potencial desbloqueado: +10 
(3) 3 
(5) 5 
(7) 7 

El Más Mejor
¡Las victorias de El Más Mejor contra los jugadores otorgan 2 porofans! Al perder, los porofans evitan 1 de daño de Estratega cada uno. Luego, pierdes un 75% de tus fans.
¡Las victorias de El Más Mejor contra los jugadores otorgan porofans según su nivel de estrella! Al perder, los porofans evitan 1 de daño de Estratega cada uno, y luego pierdes todos tus porofans.

Gambito de Cristal
Los asesinatos y derrotas en combates contra jugadores otorgan Poder de Gemas. Cada 4 combates contra jugadores, eliges convertir el Poder de Gemas en recompensas o Doblar la Apuesta.Mientras Dobla la Apuesta esté activo, las derrotas otorgan un 100% de Poder de Gemas adicional, pero las victorias te quitan un 50% de Gemas de Poder y canjeas de inmediato.Las recompensas del Poder de Gemas aumentan en las fases 3 y 4.(3) 0 por asesinato; 0 por derrota
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y rerroleas un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de Cristal obtienen 500
y un 35% 
. Los asesinatos y derrotas en combates contra jugadores otorgan Poder de Gemas. Cada 3 combates contra jugadores, eliges convertir el Poder de Gemas en recompensas o Doblar la Apuesta.Mientras Dobla la Apuesta esté activo, las derrotas otorgan un 100% de Poder de Gemas adicional, pero las victorias te quitan un 50% de Gemas de Poder y canjeas de inmediato.Las recompensas del Poder de Gemas aumentan en las fases 3 y 4.(3) 0 por asesinato; 0 por derrota
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y rerroleas un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de Cristal obtienen 500
y un 30% 
. 
Guardiana Estelar
Las Guardianas Estelares tienen una bonificación única de trabajo en equipo que obtienen todas. ¡Aumenta por cada Guardiana Estelar colocada!Prismático: Gasta 20000 de ManáDESPERTAR ESTELAR.Rell: Obtiene escudos.Syndra: Obtiene poder de habilidad.Xayah: Inflige daño mágico al atacar.Ahri: Al lanzar, obtiene maná.Neeko: Aumenta el valor de las curaciones y los escudos.Poppy: Se cura cuando tiene poca vida.Jinx: Obtiene velocidad de ataque.Seraphine: Obtiene cada estadística.Emblema: Las demás bonificaciones aumentan. Las Guardianas Estelares tienen una bonificación única de trabajo en equipo que obtienen todas. ¡Aumenta por cada Guardiana Estelar colocada!Prismático: Gasta 20000 de ManáDESPERTAR ESTELAR. Rell: Obtiene escudos. Syndra: Obtiene poder de habilidad. Xayah: Inflige daño mágico al atacar. Ahri: Al lanzar, obtiene maná. Neeko: Aumenta el valor de las curaciones y los escudos. Poppy: Se cura cuando tiene poca vida. Jinx: Obtiene velocidad de ataque. Seraphine: Obtiene cada estadística. Emblema: Las demás bonificaciones aumentan. 
Hechicero

La Tripulación
Los campeones de La Tripulación obtienen un 5% de Vida y de Velocidad de Ataque por cada miembro de La Tripulación en el tablero.Cada unidad de 3 estrellas de La Tripulación otorga una bonificación adicional.(1x
): +1 XP por rerolleo en el que gastes oro, y las probabilidades de unidades Tripulantes no bajan con el nivel de jugador.(2x
): +1 rerolleo gratuito por ronda.(3x
): Inflige 280 de daño para disparar un cohete que inflige 105.(4x
): Dispara cohetes un 2.5% más seguido por cada nivel de jugador.(5x
): Dispara el Quiebraplanetas. Los campeones de La Tripulación obtienen un 5% de Vida y de Velocidad de Ataque por cada miembro de La Tripulación en el tablero.Cada unidad de 3 estrellas de La Tripulación otorga una bonificación adicional.(1x
): +1 XP por rerolleo en el que gastes oro, y las probabilidades de unidades Tripulantes no bajan con el nivel de jugador.(2x
): +1 rerolleo gratuito por ronda.(3x
): Inflige 280 de daño para disparar un cohete que inflige 80.(4x
): Dispara cohetes un 2.5% más seguido por cada nivel de jugador.(5x
): Dispara el Quiebraplanetas. 
Pesos Pesados
Tu equipo obtiene 100 de Vida.Los Peso Pesado obtienen una bonificación de Vida y Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Vida. Tu equipo obtiene 100 de Vida.Los Peso Pesado obtienen una bonificación de Vida y Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Vida. 
Prodigio

Provocador

Filo de la Noche
Salvavidas: Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y elimina los efectos negativos. At 60% Health, briefly become untargetable and shed negative effects. 
Juramento del Protector
Inicio del combate: Obtiene 20 de Maná.Salvavidas: Al tener un 40% de Vida, obtiene 15 de Maná y un Escudo que equivale al 20% de la Vida Máxima. Start of Combat: Gain 20 Mana.At 40% Health, gain 15 Mana and a Shield equal to 20% max Health. 
Mangual del Guerrero
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Filo de la Noche Radiante
Salvavidas: Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y elimina los efectos negativos. At 60% Health, briefly become untargetable, shed negative effects, and heal all missing health. 
Juramento del Protector Radiante
Inicio del combate: Obtiene 20 de Maná.Salvavidas: Al tener un 40% de Vida, obtiene 20 de Maná y un Escudo que equivale al 45% de la Vida Máxima. Start of Combat: Gain 20 Mana.At 40% Health, gain 20 Mana and a Shield equal to 45% max Health. 
Mangual del Guerrero Radiante
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico

Emblema de Estratega
El portador obtiene el rasgo Estratega.Inicio del combate: El portador y los aliados en un radio de 1 hexágonos en la misma fila obtienen bonificaciones.En las 2 filas frontales: 20 De Armadura y Resistencia MágicaEn las 2 filas traseras: 15% de Velocidad de Ataque El portador obtiene el rasgo Estratega.Inicio del combate: El portador y los aliados en un radio de 1 hexágono(s) en la misma fila obtienen bonificaciones.En las 2 filas frontales: 20 De Armadura y Resistencia MágicaEn las 2 filas traseras: 15% de Velocidad de Ataque 
Aprende del Mejor
Cada vez que un campeón sube de nivel de estrella, obtiene de forma permanente un 50% de la bonificación de Mentor del campeón Mentor único que tengas. Obtienes un Yasuo.
Cada vez que subes un campeón de nivel de estrella, obtiene de forma permanente un 50% de la bonificación de Mentor de los Mentores que tengas en el tablero o en la banca. Obtienes un Yasuo.

Bailarines de Respaldo
Inicio del combate: Cada 3 seg, los campeones de las 3 ranuras más a la derecha de tu banca le otorgan a tu equipo un 3.5% de Velocidad de Ataque por ranura.
Inicio del combate: Cada 3 seg, los campeones de las 3 ranuras más a la derecha de tu banca le otorgan a tu equipo un 3% de Velocidad de Ataque por ranura.

Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 3% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.

Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 3.5% de Amplificación de daño y un 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño y un 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.

Campamento Espacial
Cada vez que un campeón de La Tripulación sube de nivel de estrella, obtienes un campeón aleatorio de La Tripulación de 1 o 2 de costo. Obtienes un Malphite.
Cada vez que un campeón de La Tripulación mejora a 2 estrellas, obtienes un campeón aleatorio de La Tripulación de 1 o 2 de costo. Obtienes un Malphite.

Corona de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión, un Manto del Ocaso y un Xin Zhao.
Obtienes un Emblema de Bastión, un Guardia de la Corona y un Swain.

Corona de Coloso
Obtienes un Emblema de Coloso, un Guantelete de Sterak y un Aatrox.
Obtienes un Emblema de Coloso, una Apariencia de Ánima y un Dr. Mundo.

Corona de Duelista
Obtienes un Emblema de Duelista, una Espadafuria de Guinsoo y una Kayle.
Obtienes un Emblema de Duelista, una Furia del Kraken y un Gangplank.

Corona de Espectro
Obtienes un Emblema de Espectro, una Capa de Fuego Solar y un Zac.
Obtienes un Emblema de Espectro, una Sablepistola Hextech y un Malzahar.

Corona de Francotiradores
Obtienes un Emblema de Francotiradores, un Filo del Infinito y un Jhin.
Obtienes un Emblema de Francotirador, un Filo del Infinito y una Caitlyn.

Corona de Hechiceros
Obtienes un Emblema de Hechiceros, una Mejora Azul y una Lux.
Obtienes un Emblema de Hechicero, un Guantelete Deslumbrante y una Ahri.

Corona de Luchador
Obtienes un Emblema de Luchador, un Valor del Titán y un Dr. Mundo.
Obtienes un Emblema de Luchador, un Guantelete de Sterak y un Dr. Mundo.

Corona de Peleador Álmico
Obtienes un Emblema de Peleador Álmico, un Diente de Nashor y una Kalista.
Obtienes un Emblema de Peleador Álmico, una Lanza de Shojin y una Kalista.

Corona de Protectores
Obtienes un Emblema de Protectores, un Juramento del Protector y un Kennen.
Obtienes un Emblema de Protector, un Juramento del Protector y una Neeko.

Corona de Provocador
Obtienes un Emblema de Provocador, una La Sanguinaria y un Shen.
Obtienes un Emblema de Provocador, una Mano de la Justicia y un Yasuo.

Destino Prismático
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 8 de oro.
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 5 de oro.

Destino de Oro
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 6 de oro.
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 4 de oro.

Destino de Oro+
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 12 de oro.
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 6 de oro.

Destino de Plata
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro.
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 3 de oro.

Destino de Plata+
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 8 de oro.
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro.

Destino de Plata++
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 10 de oro.
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 7 de oro.

Diadema de Academia de Combate
Obtienes un Emblema de Academia de Combate y un Garen.
Obtienes un Emblema de Academia de Combate y un Rakan.

Diadema de Coloso
Obtienes un Emblema de Coloso, un Sett y un Cinturón de Gigante.
Obtienes un Emblema de Coloso, un Udyr y un Cinturón de Gigante.

Diadema de Células Supremas
Obtienes un Emblema de Células Supremas y una Kai'Sa.
Obtienes un Emblema de Células Supremas y una Akali.

Diadema de Espectro
Obtienes un Emblema de Espectro y un Zac.
Obtienes un Emblema de Espectro y un K'Sante.

Diadema de Estratega
Obtienes un Emblema de Estratega, un Ryze y una Lágrima de la Diosa.
Obtienes un Emblema de Estratega, un Ziggs y una Lágrima de la Diosa.

Diadema de Prodigio
Obtienes un Emblema de Prodigio, una Yuumi y una Vara Innecesariamente Grande.
Obtienes un Emblema de Prodigio, un Malzahar y una Vara Innecesariamente Grande.

Diadema de Protectores
Obtienes un Emblema de Protectores, un K'Sante y un Cinturón de Gigante.
Obtienes un Emblema de Protector, una Neeko y un Cinturón de Gigante.

El poder de la amistad
Las Guardianas Estelares que inician el combate en una ubicación adyacente a alguna otra Guardiana Estelar ganan 2 de Regeneración de Maná, 15 de Armadura y 15 de Resistencia Mágica.
Las Guardianas Estelares que inician el combate en una ubicación adyacente a alguna otra Guardiana Estelar ganan 1 de Regeneración de Maná, 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica. Obtienes una Rell.

Espadas Más Letales
Obtienes un Filo de la Muerte. Filo de la Muerte obtiene un 1% de Daño de Ataque por cada 5 derribos que consiga el portador.
Obtienes un Filo de la Muerte. Filo de la Muerte obtiene un 1% de Daño de Ataque por cada 4 derribos que consiga el portador.

Evolución Caótica
Al subir el nivel de estrella de un campeón, este obtiene una de las siguientes opciones: 100 de Vida, 6% de Durabilidad, 12 de Poder de Habilidad, 12% de Daño de Ataque, 10% de Velocidad de Ataque. Las bonificaciones se acumulan.
Al subir el nivel de estrella de un campeón, este obtiene una de las siguientes opciones: 100 de Vida, 4% de Durabilidad, 10 de Poder de Habilidad, 10% de Daño de Ataque, 10% de Velocidad de Ataque. Las bonificaciones se acumulan.

Grand Slam
Cuando Luchador está activo, todos los Luchadores saltan a la batalla al inicio del combate. Los saltos de Luchador infligen un 300% de su Daño de Ataque básico. Obtienes un Gnar.
Los Luchadores ganan un 10% de Velocidad de Ataque. Cuando Luchador está activo, todos los Luchadores saltan a la batalla al inicio del combate. Los saltos de Luchador infligen un 300% de su Daño de Ataque básico. Obtienes un Dr. Mundo.

Lluvia de Estrellas
Obtienes una Neeko. Tu Neeko más fuerte se vuelve Peleadora de Magia y obtiene velocidad de ataque aumentada. Su habilidad cura más, inflige más daño y aumenta su radio de alcance con cada lanzamiento.
Obtienes una Neeko. Tu Neeko más fuerte se vuelve Peleadora de Magia y obtiene velocidad de ataque aumentada. Su habilidad inflige más daño y aumenta el radio de alcance con cada lanzamiento.

Nudilleras
Obtienes una Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una Peleadora de Ataque. Ahora inflige una gran cantidad de daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los objetos que tu equipo tiene equipados.
Obtienes una Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una Peleadora de Ataque y tiene una probabilidad de otorgar botín al asesinar. Ahora inflige una gran cantidad de daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los objetos que tu equipo tiene equipados.

Nueve Mil Voltios
Obtienes un Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un Tirador de largo alcance. Lanza shurikens perforantes que pueden aturdir e infligir daño verdadero.
Obtienes un Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un Tirador de largo alcance. Lanza shurikens perforantes que pueden aturdir e infligir daño mágico.

Problema Doble
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de Daño de Ataque y 30 de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 33% de Daño de Ataque y 33 de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.

Protagonista
Obtienes un Aumento de campeón aleatorio de 1 de costo y un Yunque de componentes. Obtienes una copia del campeón al comienzo de cada turno.
Obtienes un Aumento de campeón aleatorio de 1 de costo. Obtienes una copia del campeón al comienzo de cada turno.

Salvada de último momento
La primera vez que cada aliado cae por debajo del 35% de Vida, recupera un 30% de su Vida Máxima.
La primera vez que cada aliado cae por debajo del 35% de Vida, recupera un 22% de su Vida Máxima.

Sombreros Más Letales
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos obtienen 1 de Poder de Habilidad por cada 4 derribos que consiga el portador.
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos obtienen 1 de Poder de Habilidad por cada 3 derribos que consiga el portador.
(1) Cuando tiene poca vida, obtiene un 8% de Amplificación de daño, invoca un Muñeco de entrenamiento y se desplaza al enemigo más lejano.
(2) 12%
; los muñecos obtienen 1250 
(1) Cuando tiene poca vida, obtiene un 4% de Amplificación de daño, invoca un Muñeco de entrenamiento y se desplaza al enemigo más lejano.
(2) 6%
; los muñecos obtienen 1250 
Crea una copia perfecta de este campeón equipado con los mismos objetos que inflige un 25% de daño.
Crea una copia perfecta de este campeón equipado con los mismos objetos que inflige un 25% de daño y tiene un 75% de vida.
Al inicio del combate, activa CON TODO y obtiene un 20% de Reducción de daño y un 50% de Daño de Ataque. Su vida ya no decae cuando va CON TODO.
Al inicio del combate, activa CON TODO y obtiene un 20% de Reducción de daño y un 40% de Daño de Ataque. Su vida ya no decae cuando va CON TODO.
Dispara un 35% más de proyectiles con sus habilidades.
Dispara un 30% más de proyectiles con sus habilidades.
Obtiene un 15% de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas durante los primeros 15 seg del combate.
Obtiene un 15% de Omnivampirismo. Durante los primeros 15 seg del combate, obtiene inmunidad al control de masas.
(1) Obtiene un 25% de bonificaciones aumentadas de Guardianas Estelares.
(2) Además, cura a la otra Navegante Estelar por un 15% del daño infligido.
(1) Obtiene un 25% de bonificaciones aumentadas de Guardianas Estelares.
(2) Además, cura a la otra Marinera Estelar por un 15% del daño infligido.
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro.
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro. (Oro: 0)
Otorga un 20% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Por cada derribo, se pone un sombrero que otorga un 0.5% de cada uno. Al morir, pierde un 50% de los sombreros. (Sombreros actuales: 0)
Otorga un 20% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Por cada derribo, se pone un sombrero que otorga un 0.75% de cada uno. Al morir, pierde un 50% de los sombreros. (Sombreros actuales: 0)