
Rhaast

Skarner
Obtiene 325/375/450 (
) de escudo durante 3 seg y draga un misil. Cuando se acaba el escudo, lanza el misil al grupo con más enemigos en un radio de 1 (
) hexágonos, lo que inflige 125/188/303 (
) de daño mágico al enemigo que esté más cerca del centro y un 50% de daño a los enemigos adyacentes a él. Obtiene 325/375/450 (
) de escudo durante 3 seg y draga un misil. Cuando se acaba el escudo, lanza el misil al grupo con más enemigos en un radio de 2 (
) hexágonos, lo que inflige 125/188/303 (
) de daño mágico al enemigo que esté más cerca del centro y un 50% de daño a los enemigos adyacentes a él. 
Braum

Jarvan IV

Brand
Lanza una bomba de pintura al grupo más grande de enemigos en un radio de 1 (
) hexágono(s), lo que inflige 260/390/1500 (
) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) y 100/150/600 (
) de daño mágico a los 4 enemigos más cercanos. Lanza una bomba de pintura al grupo más grande de enemigos en un radio de 5 (
) hexágono(s), lo que inflige 260/390/1500 (
) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) y 100/150/600 (
) de daño mágico a los 4 enemigos más cercanos. 
Leona
Daño mágico adicional: 0 (
) [14/21/150]
Daño mágico adicional: 13 (
) [14/21/150]

Urgot
Durante 5/5/60 seg, obtiene un 125/125/500% de Velocidad de Ataque y fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida en un radio de 1 (
) hexágonos. Los ataques también lanzan 3 cohetes, cada uno de los cuales inflige 74/111/1585 (
) de daño físico total.Con cada lanzamiento, la primera vez que la Vida de un enemigo fijado cae debajo de un 15/15/95% , lo atrae hacia él para ejecutarlo y despedazarlo.
Daño 
[100/100/1000]
Durante 5/5/60 seg, obtiene un 125/125/500% de Velocidad de Ataque y fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida en un radio de 5 (
) hexágonos. Los ataques también lanzan 3 cohetes, cada uno de los cuales inflige 74/111/1585 (
) de daño físico total.Con cada lanzamiento, la primera vez que la Vida de un enemigo fijado cae debajo de un 15/15/95% , lo atrae hacia él para ejecutarlo y despedazarlo.
Daño: 
[100/100/1000]

Lágrima de la Diosa
+15 de Maná
+1 de Regen. de Maná
Filo de la Muerte
Paz y tranquilidad perfectas para su portador y para todos aquellos que se enfrenten a él.
Paz y tranquilidad perfectas para su portador y para todos aquellos que se enfrenten a él.tft10_headliner_default 
Verdugo de Gigantes
Obtiene un 20% de Amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de Vida Máxima. Obtiene un 15% de Amplificación de Daño adicional contra los tanques. 
Lanza de Shojin

Filo de la Noche
Una vez por combate: Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y elimina los efectos negativos. Luego, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque adicional.[Único: Solo 1 por campeón] Salvavidas: Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y elimina los efectos negativos. 
Mejora Roja

Báculo del Vacío

Valor del Titán
Obtiene un 2% de Daño de Ataque y 2 de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, y se acumula hasta 25 veces. Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica. Obtiene un 2% de Daño de Ataque y 2 de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, y se acumula hasta 25 veces.Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene 15 de Armadura y 15 de Resistencia Mágica, además de inmunidad al control de masas. 
Furia del Kraken

Diente de Nashor
Después de lanzar una habilidad, obtiene un 60% de Velocidad de Ataque durante 5 seg. Después de lanzar una habilidad, obtiene un 30% de Velocidad de Ataque durante 5 seg. 
Último Suspiro
El daño físico aplica un 30% de desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula.[Único: Solo 1 por campeón]Desgarre: Reduce la armadura El daño físico aplica un 30% de desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula.Desgarrar: Reduce la armadura. 
Sombrero Mortífero de Rabadon
Este humilde sombrero puede ayudarte a hacer o deshacer el propio mundo.
Este humilde sombrero puede ayudarte a hacer o deshacer el propio mundo.tft10_headliner_default 
Báculo del Arcángel

Morellonomicón
Los ataques y las habilidades Queman por un 1% y Hieren por un 33% a los enemigos durante 10 seg.[Único: Solo 1 por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segHerida: Reduce las curaciones recibidas Los ataques y habilidades aplican un 1% de Quemadura y un 33% de Herida a enemigos durante 10 seg.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segHerida: Reduce la curación recibida 
Mejora azul
Otorga 10 de Maná tras lanzar la habilidad. Cuando el portador logra un derribo, inflige un 5% de daño adicional durante 8 seg.[Único: Solo 1 por campeón] La esencia de un gólem, llena de potencial arcano. 
Juramento del Protector
Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, obtienes un escudo equivalente al 25% de tu Vida Máxima que dura hasta 5 seg, y 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica. Inicio del combate: Obtiene 20 de Maná.Salvavidas: Al tener un 40% de Vida, obtiene 15 de Maná y un Escudo que equivale al 20% de la Vida Máxima. 
Yelmo Adaptable
Inicio del combate: Obtiene efectos adicionales según su posición inicial.Primeras dos filas: 40 de Armadura y de Resistencia Mágica. Obtiene 1 de Maná cuando es golpeado por un ataque.Dos filas traseras: 15 de Poder de Habilidad. Obtiene 10 de Maná cada 3 seg. Obtiene un 15% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:Tanques y Peleadores: Obtienen 35 de Armadura y Resistencia Mágica.Otros roles: Obtienen 15 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. 
Apariencia Espiritual

Mano de la Justicia
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Capa de Fuego Solar
Obtienes un 8% de Vida Máxima. Cada 2 seg, Quema por un 1% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 2 hexágonos durante 10 seg.[Único: Solo 1 por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segHerida: Reduce la curación recibida Obtiene un 8% de Vida Máxima.Cada 2 seg, Quema por un 1% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 2 hexágonos durante 10 seg.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segHerida: Reduce la curación recibida 
Filo de la Muerte Radiante
Resplandece ante la presencia de enemigos. O de amigos. O ante lo que sea que esté vivo, de hecho.
Resplandece ante la presencia de enemigos. O de amigos. O ante lo que sea que esté vivo, de hecho.tft10_headliner_default 
Verdugo de Gigantes Radiante
Obtiene un 30% de Amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de Vida Máxima. Obtiene un 25% de Amplificación de Daño adicional contra los tanques. 
Lanza de Shojin Radiante

Filo de la Noche Radiante
Una vez por combate: Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y elimina los efectos negativos. Luego, se cura un 100% de su Vida faltante y obtiene un 85% de Velocidad de Ataque adicional. [Único: Solo 1 por campeón] Salvavidas: Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y elimina los efectos negativos. 
Báculo del Vacío Radiante

Valor del Titán Radiante
Obtiene un 3% de Daño de Ataque y 3 de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene 50 de Armadura y 50 de Resistencia Mágica. Obtiene un 3% de Daño de Ataque y 3 de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, y se acumula hasta 25 veces.Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene 40 de Armadura y 40 de Resistencia Mágica, además de inmunidad al control de masas. 
Diente de Nashor Radiante
Después de lanzar una habilidad, obtiene un 120% de Velocidad de Ataque durante 8 seg. Después de lanzar una habilidad, obtiene un 60% de Velocidad de Ataque durante 8 seg. 
Último Suspiro Radiante
El daño físico infligido aplica un 30% de desgarre al objetivo por el resto del combate. Este efecto no se acumula.[Único: Solo 1 por campeón]Desgarre: Reduce la armadura El daño físico infligido aplica un 30% de desgarre al objetivo por el resto del combate. Este efecto no se acumula.Desgarrar: Reduce la armadura. 
Sombrero Mortífero de Rabadon Radiante
Ha sido testigo y desencadenante tanto de milagros como de calamidades.
Ha sido testigo y desencadenante tanto de milagros como de calamidades.tft10_headliner_default 
Báculo del Arcángel Radiante

Morellonomicón Radiante
Los ataques y las habilidades Queman por un 2% y Hieren por un 33% a los enemigos durante 8 seg.[Único: Solo 1 por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segHerida: Reduce las curaciones recibidas Los ataques y habilidades aplican un 2% de Quemadura y un 33% de Herida a enemigos durante 8 seg.Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada segHerida: Reduce la curación recibida 
Mejora Azul Radiante
Otorga 10 de Maná tras lanzar la habilidad. Cuando el portador logra un derribo, inflige un 20% de daño adicional durante 12 seg.[Único: Solo 1 por campeón] Una bendición de los espíritus gólems, que ofrece una inmensa energía arcana. 
Juramento del Protector Radiante
Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, obtienes un escudo equivalente al 50% de tu Vida Máxima que dura hasta 10 seg, y 60 de Armadura y 60 de Resistencia Mágica. Inicio del combate: Obtiene 20 de Maná.Salvavidas: Al tener un 40% de Vida, obtiene 20 de Maná y un Escudo que equivale al 45% de la Vida Máxima. 
Yelmo Adaptable Radiante
Inicio del combate: Obtienes efectos adicionales según tu posición inicial.Primeras dos filas: 60 de Armadura y Resistencia Mágica. Obtienes 2 de Maná al ser impactado por un ataque.Dos filas traseras: 40 de Poder de Habilidad. Obtienes 20 de Maná cada 3 seg. Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:Tanque/Peleador: Obtienen 60 de Armadura y Resistencia Mágica.Tirador/Hechicero: Obtienen 30 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. 
Apariencia Espiritual Radiante

Mano de la Justicia Radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico

Armadura Pétrea Radiante
Otorga 15 de Armadura y 15 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.Además, se cura un 1.5% de Vida Máxima cada seg. Se cura un 1.5% de su Vida Máxima cada seg.Obtiene 15 de Armadura y 15 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo. 
Capa de Fuego Solar Radiante
Obtienes un 12% de Vida Máxima.Cada 1.5 seg, Quema un 2% y Hiere un 33% a un enemigo dentro de 3 hexágonos por 8 seg.[Único: Solo 1 por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segHerida: reduce la curación recibida Obtiene un 12% de Vida Máxima.Cada 1.5 seg, Quema por un 2% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 3 hexágonos durante 8 seg.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segHerida: reduce la curación recibida 
Fuerza del Infinito

Manazane

Garra de la Muerte Ígnea

Joya Maldita

Enfoque al Horizonte

Relicario Enervante

Amanecer Plateado
Otorga inmunidad a aturdimientos y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 seg.La Velocidad de ataque del portador está limitada a 0.5. Otorga inmunidad a aturdimientos y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 seg. Convierte un 1% del daño recibido en maná.La Velocidad de Ataque del portador se queda fijada en 0.5. 
Cuchilla Rauda
Los ataques otorgan un 7% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 4% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad.
Los ataques otorgan un 7% de Velocidad de Ataque acumulable. Además, cada 5 ataques, el portador obtiene 4 de Daño de Ataque y 5 de Poder de Habilidad.

Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 3.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
Tu equipo obtiene un 3% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.

Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 4% de Amplificación de daño y un 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
Tu equipo obtiene un 3.5% de Amplificación de daño y un 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.

Calidad vs. Cantidad
Si una unidad tiene un solo objeto, ese objeto se vuelve Radiante. Las unidades que portan objetos radiantes obtienen un 4% de Vida. Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.Los Guantes de Ladrón cuentan como varios objetos. Si un campeón tiene 1 solo objeto, ese objeto se vuelve Radiante. Los campeones que portan objetos Radiantes obtienen un 4% de Vida. Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.Guantes de Ladrón cuenta como varios objetos. 
Condensador
Cuando los Techies lanzan, le otorga al Techie con menos vida un Escudo Techie igual a un 200% del Maná gastado. Obtienes un Veigar y una Zyra.
Cuando los Techies lanzan, le otorga al Techie con menos vida un Escudo Techie igual a un 0% del Maná gastado. Obtienes un Veigar y una Zyra.

Doblete
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo y 2 estrellas y dos campeones aleatorios de 1 de costo y 2 estrellas.
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 2 de costo, y 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo.

Elección del Guardián
A medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.Nivel 4: Obtienes un Yunque de componentesNivel 6: Obtienes un Yunque de objetos completadosNivel 7: Eliges 1 de 5 de objetos Radiantes A medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.Nivel 4: Yunque de componentesde nivel 6: Yunque de objetos completadode nivel 7: Elige 1 de 5 objetos Radiantes 
Estrategia de Inversión I
Tus campeones obtienen 7 de Vida Máxima permanente por cada interés que obtengas.
Tus campeones obtienen 7 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas.

Gran Amigo I
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 7% menos de daño por el resto del combate.
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 7% de Durabilidad.

Gran Amigo II
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 10% menos de daño por el resto del combate.
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 10% de Durabilidad.

Hasta las Migajas
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.

Par de Cuatros
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de cuatro de costo, cada uno obtiene 374 de Vida y un 24.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes una unidad aleatoria de 4 de costo.
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de 4 de costo, cada uno obtiene 374 de Vida y un 24.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes una unidad aleatoria de 4 de costo.

Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeón(es) aleatorio de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.

Tope Máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de Estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en +1, y 40 de oro.
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de Estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en +1, y 50 de oro.

Trifecta I
Obtienes 2 campeones de 3 de costo. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.
Obtienes 2 campeones de 3 de costo.Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de 3 de costo obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque. 
Trifecta II
Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 300 de Vida y un 25% de velocidad de ataque.
Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de 3 de costo obtienen 300 de Vida y un 25% de Velocidad de Ataque. 
Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas de 1 de costo. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 1 de costo. Tras 2 rondas, obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.