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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 28 5AM
Live
PBE
Lulu
Lulu
Inflige 285/425/635 (Ability power) de daño mágico al objetivo y lo hace bailar durante 2 seg. Luego, el proyectil rebota hasta el objetivo más cercano, lo que inflige 120/180/270 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 425 (Ability power)
[285/425/635]
Daño secundario: 180 (Ability power)
[120/180/270]
Inflige 330/500/750 (Ability power) de daño mágico al objetivo y lo hace bailar durante 2 seg. Luego, el proyectil rebota hasta el objetivo más cercano, lo que inflige 140/210/315 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 500 (Ability power)
[330/500/750]
Daño secundario: 210 (Ability power)
[140/210/315]
Ashe
Ashe
Daño de Ataque
58/87/131
Velocidad de Ataque
0.70
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.75
Ekko
Ekko
Crea un área de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo que dura 3 seg. Los siguientes tres ataques infligen 150/225/340 (Ability power) de daño mágico adicional.
Cuando el área desaparece, inflige 130/195/295 (Ability power) de daño mágico + un 10% del daño que recibió el objetivo mientras el efecto estaba activo a todos los enemigos que estén dentro de la zona.

Daño mágico adicional: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Crea un área de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo que dura 3 seg. Los siguientes tres ataques infligen 160/240/380 (Ability power) de daño mágico adicional.
Cuando el área desaparece, inflige 130/195/295 (Ability power) de daño mágico + un 10% del daño que recibió el objetivo mientras el efecto estaba activo a todos los enemigos que estén dentro de la zona.

Daño mágico adicional: 240 (Ability power)
[160/240/380]
Yorick
Yorick
Restablece 325/370/500 (Ability powerSouls) de Vida. Lanza un glóbulo de niebla negra hacia enemigo que ha infligido más daño durante el combate; prioriza a enemigos únicos. Congela al enemigo un 20% durante 4 seg y aumenta el costo de su próximo lanzamiento en 20 de Maná. Luego, inflige 123/187/288 (Health) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.

Curación: 370 = 7 por cada 10 Souls + 370 (Ability power)
[325/370/500]
Restablece 250/350/500 (Ability powerSouls) de Vida. Lanza un glóbulo de niebla negra hacia enemigo que ha infligido más daño durante el combate; prioriza a enemigos únicos. Congela al enemigo un 20% durante 4 seg y aumenta el costo de su próximo lanzamiento en 20 de Maná. Luego, inflige 123/187/288 (Health) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.

Curación: 350 = 7 por cada 10 Souls + 350 (Ability power)
[250/350/500]
Ahri
Ahri
Arroja 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/195 (Ability power) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, lanza 9 llamas que se dividen e impactan al objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cerca, se desplaza.

Daño: 125 (Ability power)
[82/125/195]
Arroja 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/225 (Ability power) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, lanza 9 llamas que se dividen e impactan al objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cerca, se desplaza.

Daño: 125 (Ability power)
[82/125/225]
Draven
Draven
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, su siguiente ataque la lanza. Al lograr un derribo, obtiene una acumulación de Adoración que se duplica si Draven o Darius consiguen el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, recibes 1/3/5 de oro.
Activa: Hace girar un hacha potenciada que reemplaza su ataque básico y que inflige 130/185/315 (Attack damageAbility power) de daño físico y regresa a Draven luego de impactar a un enemigo.

Daño: 185 = 170 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/170/290]
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, su siguiente ataque la lanza. Al lograr un derribo, obtiene una acumulación de Adoración que se duplica si Draven o Darius consiguen el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, recibes 1/3/5 de oro.
Activa: Hace girar un hacha potenciada que reemplaza su ataque básico y que inflige 130/195/375 (Attack damageAbility power) de daño físico y regresa a Draven luego de impactar a un enemigo.

Daño: 195 = 180 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/180/350]
Gangplank
Gangplank
Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los hace explotar. Los barriles infligen 200/300/475 (Attack damageAbility power) de daño, pero se reduce en un 25% por cada barril en la cadena. También reducen la Armadura de su objetivo en 10, y la aumentan a 20 si el daño inflige golpes críticos.

Daño: 300 = 285 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[190/285/450]
Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los hace explotar. Los barriles infligen 215/325/525 (Attack damageAbility power) de daño, pero se reduce en un 25% por cada barril en la cadena. También reducen la Armadura de su objetivo en 10, y la aumentan a 20 si el daño inflige golpes críticos.

Daño: 325 = 310 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[205/310/500]
Leona
Leona
Pasiva: Reduce las instancias de daño recibido en 15/30/70 (Ability power). Tu Leona más fuerte le otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de Poder de Habilidad por segundo mientras siga con vida.
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde por 1 seg y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Hiere y aplica un 1% de quemadura a todos durante 4 seg.

Reducción de daño: 30 (Ability power)
[15/30/70]
Pasiva: Reduce las instancias de daño recibido en 15/30/80 (Ability power). Tu Leona más fuerte le otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de Poder de Habilidad por segundo mientras siga con vida.
Activa: Lanza rayos solares a los 3/3/4 enemigos más cercanos, los aturde por 1 seg y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Hiere y aplica un 1% de quemadura a todos durante 4 seg.

Reducción de daño: 30 (Ability power)
[15/30/80]
Número de enemigos
[3/3/4]
Vayne
Vayne
Da una Voltereta hacia un hexágono cercano, luego dispara un proyectil al objetivo que inflige 106/160/265 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Daño: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/250]
Da una Voltereta hacia un hexágono cercano, luego dispara un proyectil al objetivo que inflige 116/175/300 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Daño: 175 = 165 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[110/165/285]
Zoe
Zoe
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de Rasgadura durante 6 seg.
Activa: Patea 2 burbujas hacia los enemigos cercanos, lo que inflige 330/500/900 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 seg.

Daño: 500 (Ability power)
[330/500/900]
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de Rasgadura durante 6 seg.
Activa: Patea 2 burbujas hacia los enemigos cercanos, lo que inflige 330/500/1000 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 seg.

Daño: 500 (Ability power)
[330/500/1000]
Diana
Diana
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Luz Lunar, lo que reduce su daño en un 10%.
Activa: Obtienes 100/175/300 (Ability power) de escudo. Desata un rayo de energía lunar sobre el enemigo más lejano que no esté bajo el efecto de Luz Lunar en un radio de 4 hexágonos, lo que le inflige 125/190/600 (Ability power) de daño mágico. Después, se abalanza contra todos los enemigos bajo Luz Lunar y les inflige 140/210/1350 (Ability power) de daño mágico.

Daño secundario: 210 (Ability power)
[140/210/1350]
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Luz Lunar, lo que reduce su daño en un 10%.
Activa: Obtienes 100/175/300 (Ability power) de escudo. Desata un rayo de energía lunar sobre el enemigo más lejano que no esté bajo el efecto de Luz Lunar en un radio de 4 hexágonos, lo que le inflige 125/190/600 (Ability power) de daño mágico. Después, se abalanza contra todos los enemigos bajo Luz Lunar y les inflige 160/240/1500 (Ability power) de daño mágico.

Daño secundario: 240 (Ability power)
[160/240/1500]
Kalista
Kalista
Invoca 20 (Souls) lanzas que se dividen entre los 4 enemigos más cercanos. Luego de un breve retraso, cada una se clava en el objetivo e inflige 35/53/465 (Attack damageAbility power) de daño físico y reduce la Armadura en 1.

Cantidad de lanzas: 20 = 20 + 1 por cada 25 Souls
Daño: 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/450]
Invoca 25 (Souls) lanzas que se dividen entre los 4 enemigos más cercanos. Luego de un breve retraso, cada una se clava en el objetivo e inflige 33/53/465 (Attack damageAbility power) de daño físico y reduce la Armadura en 1.

Cantidad de lanzas: 25 = 25 + 1 por cada 50 Souls
Daño: 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[30/48/450]
Lissandra
Lissandra
Maná
20 / 70
Maná
20 / 65
Nidalee
Nidalee
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con la menor vida y le inflige 320/500/2000 (Ability power) de daño mágico y 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si cualquiera de ellos muere, vuelve a lanzar e inflige 70% de daño.
Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad, mientras que los peleadores reciben 30% más.

Daño: 500 (Ability power)
[320/500/2000]
Velocidad de Ataque
0.90
Vida
1100/1980/3564
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con la menor vida y le inflige 290/470/2000 (Ability power) de daño mágico y 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si cualquiera de ellos muere, vuelve a lanzar e inflige 70% de daño.
Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad, mientras que los peleadores reciben 30% más.

Daño: 470 (Ability power)
[290/470/2000]
Velocidad de Ataque
0.85
Vida
1200/2160/3888
Singed
Singed
Pasiva: Corre por el campo de batalla, dejando un rastro de veneno que permanece durante 4 seg. Los rastros de veneno infligen 8/18/160 (Ability power) de daño mágico por seg a los enemigos en su interior. Obtiene 0 (Attack speed) de Maná cada seg.
Activa: Durante 4 seg, obtiene Velocidad de Movimiento aumentada, restaura 15/80/500 (Ability power) de Vida por cada seg y obtiene 20 de Armadura y Resistencia Mágica
Pasiva: Corre por el campo de batalla, dejando un rastro de veneno que permanece durante 4 seg. Los rastros de veneno infligen 8/18/160 (Ability power) de daño mágico por seg a los enemigos en su interior. Obtiene 0 (Attack speed) de Maná cada seg.
Activa: Durante 4 seg, obtiene Velocidad de Movimiento aumentada, restaura 15/80/500 (Ability power) de Vida por cada seg y obtiene 20/60/100 de Armadura y Resistencia Mágica

Defensas: 60
[20/60/100]
Veigar
Veigar
Pasiva: Obtiene un 50% de Poder de Habilidad adicional de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla. Cada meteorito inflige 62/93/199 (Ability power) de daño mágico. Pueden asestar golpes críticos de forma innata. Por cada meteorito que elimine a un enemigo, obtiene de forma permanente 1 de Poder de Habilidad.

Daño: 93 (Ability power)
[62/93/199]
Pasiva: Obtiene un 50% de Poder de Habilidad adicional de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla. Cada meteorito inflige 56/84/199 (Ability power) de daño mágico. Pueden asestar golpes críticos de forma innata. Por cada meteorito que elimine a un enemigo, obtiene de forma permanente 1 de Poder de Habilidad.

Daño: 84 (Ability power)
[56/84/199]
Warwick
Warwick
Obtiene un 100/100/400% de Velocidad de Ataque, un 15% de Omnivampirismo, velocidad de movimiento aumentada e inflige 45/70/550 (Attack damage) de daño físico adicional al atacar por el resto del combate. Mientras el efecto esté activo, los derribos les otorgan a Warwick, Jinx y Vi 20/20/50% (Ability power) de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

Daño: 70 (Attack damage)
[45/70/550]
Maná
0 / 90
Obtiene un 100/100/400% de Velocidad de Ataque, un 15% de Omnivampirismo, velocidad de movimiento aumentada e inflige 55/85/550 (Attack damage) de daño físico adicional al atacar por el resto del combate. Mientras el efecto esté activo, los derribos les otorgan a Warwick, Jinx y Vi 20/20/50% (Ability power) de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

Daño: 85 (Attack damage)
[55/85/550]
Maná
0 / 70
Yone
Yone
Pasiva: Los ataques se alternan entre infligir 80/120/800 (Attack damage) de daño físico adicional e infligir 140/210/1400 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea a la mayor cantidad de enemigos posible en un radio de 3 hexágonos, los lanza por el aire durante 1.5 seg y les inflige 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño físico y 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño mágico. Después, Yone divide 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de daño físico y 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de daño mágico entre todos los enemigos impactados.
Las Hojas Hermanas: Cuando colocas a Yasuo y a Yone en el tablero, Yasuo asiste los lanzamientos de Yone.

Daño físico adicional: 120 (Attack damage)
[80/120/800]
Daño mágico adicional: 210 (Ability power)
[140/210/1400]
Daño dividido: 480 = 240 (Attack damage) + 240 (Ability power)
[160/240/1080]
Velocidad de Ataque
0.90
Pasiva: Los ataques se alternan entre infligir 55/85/800 (Attack damage) de daño físico adicional e infligir 110/165/1400 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea a la mayor cantidad de enemigos posible en un radio de 3 hexágonos, los lanza por el aire durante 1.5 seg y les inflige 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño físico y 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño mágico. Después, Yone divide 280/420/2160 (Attack damageAbility power) de daño físico y 280/420/2160 (Attack damageAbility power) de daño mágico entre todos los enemigos impactados.
Las Hojas Hermanas: Cuando colocas a Yasuo y a Yone en el tablero, Yasuo asiste los lanzamientos de Yone.

Daño físico adicional: 85 (Attack damage)
[55/85/800]
Daño mágico adicional: 165 (Ability power)
[110/165/1400]
Daño dividido: 420 = 210 (Attack damage) + 210 (Ability power)
[140/210/1080]
Velocidad de Ataque
0.85
Aatrox
Aatrox
Al lanzar, alterna entre una de las siguientes habilidades:
Corta en línea recta, lo que inflige 110/210/2500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos impactados y los Desgarra en un 20% durante 4 seg.
Ejecuta una barrida en forma de cono, lo que inflige 132/252/3000 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos impactados y los lanza por el aire durante 1 seg.
Azota al objetivo, lo que inflige 176/336/4000 (Attack damageAbility power) de daño físico en un radio de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 15% de su Vida Máxima.

Daño del corte: 210 = 185 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[95/185/2400]
Daño de la barrida: 252 = 120% de 210
Daño del azote: 336 = 160% de 210
Al lanzar, alterna entre una de las siguientes habilidades:
Corta en línea recta, lo que inflige 100/195/2500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos impactados y los Desgarra en un 20% durante 4 seg.
Ejecuta una barrida en forma de cono, lo que inflige 120/234/3000 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos impactados y los lanza por el aire durante 1 seg.
Azota al objetivo, lo que inflige 160/312/4000 (Attack damageAbility power) de daño físico en un radio de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 15% de su Vida Máxima.

Daño del corte: 195 = 170 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[85/170/2400]
Daño de la barrida: 234 = 120% de 195
Daño del azote: 312 = 160% de 195
Annie
Annie
Velocidad de Ataque
0.80
Velocidad de Ataque
0.85
Azir
Azir
Pasiva: Tras presenciar tres ataques de Azir, los Soldados de Arena infligen 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a su objetivo.
Activa: Invoca a un Soldado de Arena cerca del objetivo y le ordena atacar. Si ya hay 2 Soldados en el tablero, todos infligen 70/105/5000 (Ability power) de daño mágico de inmediato.

Daño secundario: 105 (Ability power)
[70/105/5000]
Velocidad de Ataque
0.80
Pasiva: Tras presenciar tres ataques de Azir, los Soldados de Arena infligen 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a su objetivo.
Activa: Invoca a un Soldado de Arena cerca del objetivo y le ordena atacar. Si ya hay 2 Soldados en el tablero, todos infligen 90/135/5000 (Ability power) de daño mágico de inmediato.

Daño secundario: 135 (Ability power)
[90/135/5000]
Velocidad de Ataque
0.85
Mel
Mel
Pasiva: Al obtener maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de Maná por seg a los enemigos alcanzados. Después de drenar 225/225/10 de Maná, obtiene un objeto Radiante aleatorio. 
Activa: Detona orbes contra el objetivo, lo que genera un radio de explosión de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño al resto de enemigos alcanzados.
Pasiva: Al obtener maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de Maná por seg a los enemigos alcanzados. Después de drenar 235/235/10 de Maná, obtiene un objeto Radiante aleatorio. 
Activa: Detona orbes contra el objetivo, lo que genera un radio de explosión de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño al resto de enemigos alcanzados.
Ryze
Ryze
Libera una descarga rúnica que inflige 235/425/1500 (Ability power) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada descarga secundaria se divide una segunda vez.
Aguasturbias: Las descargas explotan al impacto e infligen un 25% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.
Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos de 12% (ArmorMagic resist) de Vida.
Fréljord: Congela a los objetivos durante 4 seg e inflige 60/108/194 (Health) de daño verdadero adicional.
Jonia: Las descargas se dividen una vez más e infligen un 50% de daño.
Ixtal: Gana un efecto de región aleatorio al inicio del combate y cada 10 seg.
Noxus: Ahora las descargas perforan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido a los enemigos alcanzados.
Piltóver: Cada tercer lanzamiento está Sobrecargado, lo que inflige un 40% más de daño.
Islas de la Sombra: Aumenta el daño de explosión en 5% (Souls).
Shurima: Lanza por el aire a los enemigos durante 0.5 seg; tiene una probabilidad de dragar oro o tesoros.
Targón: Cura al aliado con la menor cantidad de vida en un 10% del daño infligido.
Vacío:
Ignora un 30% de la Armadura y la Resistencia Mágica de los enemigos.
Yordle: Encoge a los objetivos alcanzados, lo que reduce su daño en un 12% durante 4 seg.
Zaun: Envenena a los objetivos e inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (Attack speed) veces a lo largo de 4 seg.

Daño: 425 (Ability power)
[235/425/1500]
Daño de Fréljord: 108 = 6% de Health máx
Libera una descarga rúnica que inflige 255/460/1500 (Ability power) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada descarga secundaria se divide una segunda vez.
Aguasturbias: Las descargas explotan al impacto e infligen un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.
Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos de 12% (ArmorMagic resist) de Vida.
Fréljord: Congela a los objetivos durante 2 seg e inflige 80/144/259 (Health) de daño verdadero adicional.
Jonia: Las descargas se dividen una vez más e infligen un 50% de daño.
Ixtal: Gana un efecto de región aleatorio al inicio del combate y cada 10 seg.
Noxus: Ahora las descargas perforan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido a los enemigos alcanzados.
Piltóver: Cada tercer lanzamiento está Sobrecargado, lo que inflige un 40% más de daño.
Islas de la Sombra: Aumenta el daño de explosión en 5% (Souls).
Shurima: Lanza por el aire a los enemigos durante 0.5 seg; tiene una probabilidad de dragar oro o tesoros.
Targón: Cura al aliado con la menor cantidad de vida en un 10% del daño infligido.
Vacío:
Ignora un 30% de la Armadura y la Resistencia Mágica de los enemigos.
Yordle: Encoge a los objetivos alcanzados, lo que reduce su daño en un 8% durante 4 seg.
Zaun: Envenena a los objetivos e inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (Attack speed) veces a lo largo de 4 seg.

Daño: 460 (Ability power)
[255/460/1500]
Daño de Fréljord: 144 = 8% de Health máx
Sett
Sett
Sujeta al objetivo y lo azota hacia adelante, lo que inflige un 220/350/9999 (Ability power) + 3/9/900% (Ability power) de su Vida Máxima como daño mágico. El resto de los enemigos en un radio de 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.

Daño: 350 (Ability power)
[220/350/9999]
Daño de Vida Máxima: 9% (Ability power)
[3/9/900]
Sujeta al objetivo y lo azota hacia adelante, lo que inflige un 200/350/9999 (Ability power) + 2/5/900% (Ability power) de su Vida Máxima como daño mágico. El resto de los enemigos en un radio de 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.

Daño: 350 (Ability power)
[200/350/9999]
Daño de Vida Máxima: 5% (Ability power)
[2/5/900]
Sylas
Sylas
Lanza uno de tres hechizos:
Cataclismo: Salta sobre un enemigo cercano. Inflige 200/350/1000 (Ability power) de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 seg.
Justicia Demaciana: Inflige 700/1050/99999 (Ability power) de Daño Mágico al objetivo. Si tiene menos de un 15% de Vida Máxima, lo ejecuta.
Chispa Final: Obtiene 400/450/800 (Ability power) de Escudo durante 1.25 seg. Inflige 300/475/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

Daño de Justicia Demaciana: 1050 (Ability power)
[700/1050/99999]
Vida
1600/2880/5184
Lanza uno de tres hechizos:
Cataclismo: Salta sobre un enemigo cercano. Inflige 200/350/1000 (Ability power) de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 seg.
Justicia Demaciana: Inflige 630/950/99999 (Ability power) de Daño Mágico al objetivo. Si tiene menos de un 15% de Vida Máxima, lo ejecuta.
Chispa Final: Obtiene 400/450/800 (Ability power) de Escudo durante 1.25 seg. Inflige 300/475/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

Daño de Justicia Demaciana: 950 (Ability power)
[630/950/99999]
Vida
1450/2610/4698
T-Hex
T-Hex
Pasiva: Los ataques disparan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene 440/652/67120 (Health) de Escudo y comienza a consumir 25 de Maná por seg. Cada segundo, al lanzar, dispara un láser que inflige 370/555/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico que se reduce un 70% por enemigo alcanzado (hasta un 90%). Además, lanza 20 (Attack speed) misiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos; cada uno inflige 37/56/215 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Escudo: 652 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Daño de láser: 555 = 540 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[360/540/2000]
Daño de los misiles: 56 = 10% de 555
Vida
1400/2520/4536
Pasiva: Los ataques disparan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene 410/598/67022 (Health) de Escudo y comienza a consumir 30 de Maná por seg. Cada segundo, al lanzar, dispara un láser que inflige 290/435/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico que se reduce un 70% por enemigo alcanzado (hasta un 90%). Además, lanza 20 (Attack speed) misiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos; cada uno inflige 17/26/129 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Escudo: 598 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Daño de láser: 435 = 420 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[280/420/2000]
Daño de los misiles: 26 = 6% de 435
Vida
1100/1980/3564
Tahm Kench
Tahm Kench
Vida
1100/1980/3564
Vida
1000/1800/3240
Thresh
Thresh
Armadura
75
Resistencia Mágica
75
Armadura
65
Resistencia Mágica
65
Tibbers
Tibbers
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 38/68/4860 (Health) de Vida. Si se está quemando, la curación se duplica.
Activa: Obtiene un 200/200/500% de Velocidad de Ataque y 1000/1200/9000 (Ability power) de Escudo que decae a lo largo de 4 seg. Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante el mismo periodo.

Escudo: 1200 (Ability power)
[1000/1200/9000]
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 38/68/4860 (Health) de Vida. Si se está quemando, la curación se duplica.
Activa: Obtiene un 200/200/500% de Velocidad de Ataque y 1200/1400/9000 (Ability power) de Escudo que decae a lo largo de 4 seg. Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante el mismo periodo.

Escudo: 1400 (Ability power)
[1200/1400/9000]
Ascendente 0
Ascendente
Puede aparecer un Amuleto Ascendente en la tienda tras cada combate. Estos son efectos poderosos que se pueden comprar con oro.0
Puede aparecer un Amuleto Ascendente en la tienda tras cada combate. Estos son efectos poderosos que se pueden comprar con oro.0
<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Pachonc, los amuletos Hallazgo Aciago y Seguidores Leales no pueden aparecer hasta que alcances el nivel 7.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Demacia 0
Demacia
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de su Vida Máxima, las unidades de Demacia se concentran, lo que reduce el costo de Maná de sus habilidades en un 10%. Las unidades demacianas obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist
(5) 30 ArmorMagic resist
(7) 30 ArmorMagic resist. Al concentrarse, lanzan Castigo a los enemigos, lo que inflige un 5% de su Vida Máxima como daño.
(11) 150 ArmorMagic resist. ¡LUCHA POR DEMACIA!
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de su Vida Máxima, las unidades de Demacia se concentran, lo que reduce el costo de Maná de sus habilidades en un 10%. Las unidades demacianas obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist
(5) 35 ArmorMagic resist
(7) 35 ArmorMagic resist. Al concentrarse, lanzan Castigo a los enemigos, lo que inflige un 5% de su Vida Máxima como daño.
(11) 150 ArmorMagic resist. ¡LUCHA POR DEMACIA!
Fulminador 0
Fulminador
Los Fulminadores obtienen omnivampirismo y daño de ataque. Aumentan el Daño de Ataque adicional en un 50% según su vida faltante.
(2) 22% Attack damage, 10% Omnivamp
(4) 33% Attack damage, 16% Omnivamp
(6) 44% Attack damage, 20% Omnivamp
Los Fulminadores obtienen omnivampirismo y daño de ataque. Aumentan el Daño de Ataque adicional en un 50% según su vida faltante.
(2) 20% Attack damage, 10% Omnivamp
(4) 30% Attack damage, 16% Omnivamp
(6) 40% Attack damage, 20% Omnivamp
Guard. del Tiempo 0
Guard. del Tiempo
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del Tiempo almacena 1 de XP. Si tiene suficiente XP almacenada para que subas de nivel, te transfiere la cantidad que necesites.
Si eres nivel 10, obtiene un 15% de Amplificación de Daño.
XP almacenada: 0
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del Tiempo almacena 1 de XP. Si tiene suficiente XP almacenada para que subas de nivel, te transfiere la cantidad que necesites.
Si eres nivel 10, obtiene un 15% de Amplificación de Daño.
XP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
En el Tesoro de Pachonc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener XP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Matón 0
Matón
Tu equipo obtiene 150 de Vida Máxima. Los Matones obtienen más.
(2) 25% Health
(4) 45% Health
(6) 65% Health
Tu equipo obtiene 150 de Vida Máxima. Los Matones obtienen más.
(2) 25% Health
(4) 40% Health
(6) 60% Health
Shurima 0
Shurima
Cada segundo, las unidades shurimanas obtienen un 2% de Velocidad de Ataque y restauran 20 de Vida. Al inicio del combate, obtienen efectos adicionales.
(2) 20% de Vida Máxima
(3) 50 de Armadura y Resistencia Mágica
(4) Una unidad shurimana asciende al rango de DIVINIDAD cada 3 seg.
Cada segundo, las unidades shurimanas obtienen un 2% de Velocidad de Ataque y restauran 20 de Vida. Al inicio del combate, obtienen efectos adicionales.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>
Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega a 4 campeones de Shurima
</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
(2) 20% de Vida Máxima
(3) 50 de Armadura y Resistencia Mágica
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Una unidad shurimana asciende al rango de DIVINIDAD cada 3 seg. </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Solo está disponible tras desbloquear a Nasus, Renekton y Xerath.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Módulos de Adrenalina
Módulos de Adrenalina
El portador obtiene 15% de Amplificación de daño, que aumenta en un 1% cada 3 ataques.
Usuarios recomendados: Bel'Veth y Kai'Sa
El portador obtiene 18% de Amplificación de daño, que aumenta en un 1% cada 3 ataques.
Usuarios recomendados: Bel'Veth y Kai'Sa
Núcleo de Sanguijuela
Núcleo de Sanguijuela
Cura al aliado con menos vida en un 15% del daño infligido. Tras infligir daño a un enemigo, roba 2% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, hasta 15 acumulaciones de todas las fuentes.
Usuarios recomendados: Kog'Maw, Malzahar y Kai'Sa
Cura al aliado con menos vida en un 15% del daño infligido. Tras infligir daño a un enemigo, roba 2% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, hasta 10 acumulaciones de todas las fuentes.
Usuarios recomendados: Kog'Maw, Malzahar y Kai'Sa
Acumular
Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
Ya no obtienes intereses. Obtienes 8 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
Botín de Bandle I
Botín de Bandle I
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. Los Caminos de Bandle revelan un punto de activación secreto: ¡Yordle (10)! Obtienes un Rumble y una Lulu.
Sube al nivel 10 y coloca 10 unidades Yordle únicas en el tablero para revelar el secreto del Camino de Bandle. Obtienes una Lulu y un Rumble.
Botín de Bandle II
Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 4 de oro. Los Caminos de Bandle revelan un punto de activación secreto: ¡Yordle (10)! Obtienes una Tristana y un Teemo.
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. Sube al nivel 10 y coloca 10 unidades Yordle únicas en el tablero para revelar el secreto del Camino de Bandle. Obtienes una Tristana y un Teemo.
Botín de guerra III
Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
Los enemigos tienen un 40% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
Bueno para Algo I
Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
Los campeones que no tengan objetos tienen un 40% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
Cacerola
Cacerola
Al inicio de cada turno, todos los aliados que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 50 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
Al inicio de cada turno, todos los aliados que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 60 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
Demasiado Valor
Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate contra jugadores. Obtienes 2 campeones de 2 de costo.
Obtienes 1 rerroleo por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate contra jugadores. Obtienes 1 campeones de 2 de costo.
Destino Prismático
Destino Prismático
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 4 de oro.
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 3 de oro.
Destino Prismático+
Destino Prismático+
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 10 de oro.
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 7 de oro.
El Camino Verdadero I
El Camino Verdadero I
Obtienes un Duplicador de Campeón menor, un Shen, un Jhin y 6 de oro. Además, Jonia (10) obtiene una mejora Prismática.
Obtienes un Duplicador de Campeón menor y un Yasuo. Sube al nivel 10 y coloca 10 unidades de Jonia únicas para desbloquear una mejora Prismática.
El Camino Verdadero II
El Camino Verdadero II
Obtienes 2 Duplicadores de Campeón menores, un Jhin, un Shen y un Filo del Infinito. Además, Jonia (10) obtiene una mejora Prismática.
Obtienes 2 Duplicadores de Campeón menores, un Yasuo y un Espadón. Sube al nivel 10 y coloca 10 unidades de Jonia únicas para desbloquear una mejora Prismática.
El Árbol de Rasgos
El Árbol de Rasgos
Obtienes 3 Emblemas aleatorios y 2 de oro.
Obtienes 3 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 2 de oro.
Estafador
Estafador
Ya no ganas intereses, pero obtienes 3 de oro al inicio de cada ronda de combate contra jugadores. Obtienes 6 de oro ahora.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
Ya no ganas intereses, pero obtienes 3 de oro al inicio de cada ronda de combate contra jugadores. Obtienes 3 de oro ahora.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
Evolución y Superación
Evolución y Superación
Por cada 5 campeones que derriben los aliados mutados del Vacío, obtienes 2 de XP. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw de dos estrellas. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Por cada 6 campeones que derriben los aliados mutados del Vacío, obtienes 2 de XP. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw de dos estrellas. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Forjado en la Fortaleza
Forjado en la Fortaleza
Obtienes 1 Artefacto aleatorio. Cuando quedas por debajo de 35 de Vida, obtienes 3 Artefactos aleatorios adicionales.
Campeonato Batalla Remix 2023
Obtienes 1 Artefacto aleatorio. Cuando quedas por debajo de 40 de Vida, obtienes 3 Artefactos aleatorios adicionales.
Campeonato Batalla Remix 2023
Golemificación
Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1200 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 3 de costo que no sea un tanque.
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1200 de Vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo que no sea un tanque.
Halla tu Centro
Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 25% de Vida máxima.
Hurto
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 35 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 0
0
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 25 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 0
0
Indecisión I
Indecisión I
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 5 de oro de inmediato.
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 4 de oro de inmediato.
Indecisión II
Indecisión II
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 8 de oro de inmediato.
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 6 de oro de inmediato.
Monetización Maligna
Monetización Maligna
Obtienes 2 de oro. Por las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.
0
Obtienes 10 de oro. Por las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.
0
Negociación Difícil
Negociación Difícil
No puedes elegir las recompensas de tu carrusel. Obtienes 6 de Vida de jugador adicional y 10 de oro en cada ronda de carrusel.
Cuando no escojas una recompensa del carrusel, recibes un campeón que no haya sido escogido y el objeto que porta
No puedes elegir las recompensas de tu carrusel. Obtienes 6 de Vida de jugador adicional y 8 de oro en cada ronda de carrusel.
Cuando no escojas una recompensa del carrusel, recibes un campeón que no haya sido escogido y el objeto que porta
No nos Separamos
No nos Separamos
Obtienes un Emblema aleatorio y un Yunque de objetos completado. Los aliados que comparten un rasgo con ese Emblema obtienen un 20% de Velocidad de Ataque. (Rasgo de Emblema: 0)
Tactician's Crown Dentro de Arcane 2025
Obtienes un Emblema aleatorio y un Yunque de objetos completado. Los aliados que comparten un rasgo con ese Emblema obtienen un 25% de Velocidad de Ataque. (Rasgo de Emblema: 0)
Tactician's Crown Dentro de Arcane 2025
Preparación II
Preparación II
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 50 de Vida, un 4% de Daño de Ataque y un 4% de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 50 de Vida, un 5% de Daño de Ataque y un 5% de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
Sector de Intercambio
Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.
Solo Pétreo
Solo Pétreo
Obtienes una Armadura Pétrea. Inicio del combate: Los aliados que tengan equipada una Armadura Pétrea obtienen un 15% de Vida Máxima si son los únicos en su fila.
Obtienes una Armadura Pétrea. Inicio del combate: Los aliados que tengan equipada una Armadura Pétrea obtienen un 20% de Vida Máxima si son los únicos en su fila.
¡Sube de nivel!
¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 8 inmediatamente.
Época
Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 3 rerroleos gratis.
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 2 rerroleos gratis.
Época+
Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 2 rerroleos gratis.
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