Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Mar 24 2AM

Anivia
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 325/455/650 (
) de daño mágico. Si el objetivo está congelado, el daño asesta un golpe crítico.
Daño: 455 (
) [325/455/650]
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 355/530/750 (
) de daño mágico. Si el objetivo está congelado, el daño asesta un golpe crítico.
Daño: 530 (
) [355/530/750]

Jhin

Lulu
Inflige 330/500/750 (
) de daño mágico al objetivo y lo hace bailar durante 2 seg. Luego, el proyectil rebota hasta el objetivo más cercano, lo que inflige 140/210/315 (
) de daño mágico. Inflige 330/500/750 (
) de daño mágico al objetivo y lo hace bailar durante 1 seg. Luego, el proyectil rebota hasta el objetivo más cercano, lo que inflige 140/210/315 (
) de daño mágico. 
Cho'Gath
Restaura 200/225/400 (
) de Vida genera una ruptura de 2 hexágonos bajo el objetivo. Después de un breve retraso, lanza por el aire a los enemigos dentro del área durante 1.5 seg, lo que les inflige 88/152/248 (
) de daño mágico. Obtiene 10/15/25 de Vida Máxima permanente (Total: @TFTUnitProperty.:TFT16_ChoGath_BonusHealth@). Restaura 200/225/400 (
) de Vida y genera la ruptura de 2 hexágonos bajo el objetivo. Después de un breve retraso, lanza por el aire a los enemigos dentro del área durante 1.5 seg, lo que les inflige 88/152/248 (
) de daño mágico.
Vida permanente
[10/15/25]

Rek'Sai
Rodea al objetivo y corta 5 (
) veces, lo que le inflige 50/75/120 (
) de daño mágico e inflige 25/35/60 (
) de daño a todos los demás en un cono. 
Malzahar

Milio
Daño: 190 (
) [125/190/600]
Daño: 210 (
) [140/210/600]
Daño por seg: 18 (
) [8/18/160]
Daño por seg: 26 (
) [13/26/160]
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de Armadura.Activa: Obtiene 750/950/3000 (
) de Escudo durante 4 seg. Empala hasta a tres enemigos cercanos en línea recta, lo que les inflige 84/126/1750 (
) de daño físico y los aturde por 1.5/1.75/8 seg.
Armadura Pasiva
[10/20/100]
Pasiva: Todos los aliados obtienen 15/30/100 de Armadura.Activa: Obtiene 750/950/3000 (
) de Escudo durante 4 seg. Empala hasta a tres enemigos cercanos en línea recta, lo que les inflige 84/126/1750 (
) de daño físico y los aturde por 1.5/1.75/8 seg.
Armadura Pasiva
[15/30/100]

Taric
Resistencia Mágica Pasiva
[10/20/100]
Resistencia Mágica Pasiva
[15/30/100]
Pasiva: Obtienes Polvo Estelar por cada 250 de daño de habilidad infligido a enemigos en combates contra jugadores. El Polvo Estelar aumenta la potencia de Descenso Celestial. Activa: Impacta una estrella contra el objetivo, lo que inflige 525/725/5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.Mejoras de Polvo Estelar:25: Crea una onda expansiva que inflige 100/150/1000 (
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hex. 60: El impacto de la estrella inflige un 15% de daño adicional.140: El radio de la onda expansiva aumenta a 4 hex. 200: Lanza por el aire a los objetivos impactados durante 1.5 seg.300: El radio de la onda expansiva aumenta a 10 hex.550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.800: Además, invoca un diluvio meteórico que inflige 500/750/9999 (
) de daño mágico repartido entre los enemigos vivos.1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que elimina al instante a los enemigos que se encuentren dentro.
Daño: 725 (
) [525/725/5000]
Pasiva: Obtienes Polvo Estelar por cada 250 de daño de habilidad infligido a enemigos en combates contra jugadores. El Polvo Estelar aumenta la potencia de Descenso Celestial. Activa: Impacta una estrella contra el objetivo, lo que inflige 475/700/5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.Mejoras de Polvo Estelar:25: Crea una onda expansiva que inflige 100/150/1000 (
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hex. 60: El impacto de la estrella inflige un 15% de daño adicional.140: El radio de la onda expansiva aumenta a 4 hex. 200: Lanza por el aire a los objetivos impactados durante 1.5 seg.300: El radio de la onda expansiva aumenta a 10 hex.550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.800: Además, invoca un diluvio meteórico que inflige 500/750/9999 (
) de daño mágico repartido entre los enemigos vivos.1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que elimina al instante a los enemigos que se encuentren dentro.
Daño: 700 (
) [475/700/5000]

Darkin
(1) Los Darkin obtienen un 15% de Omnivampirismo.
(2) TAMBIÉN te curas un 25% del daño infligido a otros jugadores.
(3) ADEMÁS, cada vez que un Darkin recupera 600 de Vida, inflige 333 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
(1) Los Darkin obtienen un 15% de Omnivampirismo.
(2) TAMBIÉN te curas un 25% del daño infligido a otros jugadores.
(3) ADEMÁS, cada vez que un Darkin recupera 525 de Vida, inflige 400 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.

Guard. del Tiempo
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del Tiempo almacena 1 de XP. Si tiene suficiente XP almacenada para que subas de nivel, te transfiere la cantidad que necesites. Si eres nivel 10, obtiene un 15% de Amplificación de Daño.XP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Pachonc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener XP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> Cada 2 lanzamientos, el Guardián del Tiempo almacena 2 de XP. Si tiene suficiente XP almacenada para que subas de nivel, te transfiere la cantidad que necesites. Si eres nivel 10, obtiene un 15% de Amplificación de Daño.XP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Pachonc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener XP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> 
Pistolero
Los Pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4.° ataque de Pistoleros inflige daño físico adicional.(2) 22%
, 100 de daño mágico adicional (4) 40%
, 200 de daño mágico adicional Los Pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4.° ataque de Pistoleros inflige daño físico adicional.(2) 22%
, 100 de daño mágico adicional (4) 44%
, 200 de daño mágico adicional 
Yordle
(2) Los yordles obtienen 40 de Vida y un 5% de Velocidad de Ataque por cada yordle único en el tablero. ¡Los yordles de 3 estrellas otorgan un 100% más!
(4) ¡Y la primera tienda de cada ronda contiene un yordle!
(6) ¡TAMBIÉN obtienes 1 rerroleos gratuitos en cada ronda!
(8) ¡ADEMÁS, obtienes una Bolsa de Sorpresas yordle cada ronda!
(2) Los yordles obtienen 40 de Vida y un 5% de Velocidad de Ataque por cada yordle único en el tablero. ¡Los yordles de 3 estrellas otorgan un 120% más!
(4) ¡Y la primera tienda de cada ronda contiene un yordle!
(6) ¡TAMBIÉN obtienes 1 rerroleos gratuitos en cada ronda!
(8) ¡ADEMÁS, obtienes una Bolsa de Sorpresas yordle cada ronda!

Desafíos del Crepúsculo
Obtienes 2 copias de Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte ataca a los enemigos cercanos de forma constante y los ejecuta. Tras 5 combates de jugador con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y se queda con sus objetos.
Obtienes 2 copias de Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte ataca a los enemigos cercanos de forma constante y los ejecuta. Tras 2 combates de jugador con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y se queda con sus objetos.

Desafíos del Crepúsculo II
Obtienes 1 copia(s) de Xin Zhao y una La Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un Peleador de Ataque. Tras 5 combates contra jugadores con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes 1 copia(s) de Xin Zhao y una La Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un Peleador de Ataque. Tras 2 combates contra jugadores con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes un Duplicador de Campeón menor.