
Kobuko

Kog'Maw
Pasiva: Los ataques infligen 50/75/120 (
) de daño mágico adicional. Aumenta la Velocidad de Ataque máxima a 6.Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (
) de daño mágico adicional al objetivo y a los 2 enemigos más cercanos, luego los Rasga y Desgarra un 30% durante 4 seg. Al lanzar, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque por el resto del combate.Rasgadura: Reduce la resistencia mágicaDesgarre: Reduce la armadura.
Daño al impacto
[50/75/120]
Pasiva: Los ataques infligen 44/66/110 (
) de daño mágico adicional. Aumenta la Velocidad de Ataque máxima a 6.Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (
) de daño mágico adicional al objetivo y a los 2 enemigos más cercanos, luego los Rasga y Desgarra un 30% durante 4 seg. Al lanzar, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque por el resto del combate.Rasgadura: Reduce la resistencia mágicaDesgarre: Reduce la armadura.
Daño al impacto
[44/66/110]

Rammus
Cantidad de escudo
[475/575/675]
Vida por cada enemigo provocado
[15/25/35]
Cantidad de escudo
[525/625/725]
Vida por cada enemigo provocado
[15/35/55]

Udyr

Yasuo

Ashe

K'Sante
Curación al matar (CON TODO): 540 = 30% 
Curación al matar (CON TODO): 513 = 30% 

Karma
Lanza un disco de energía que inflige 1050/1575/6500 (
) de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.
Daño: 1575 (
) [1050/1575/6500]
Lanza un disco de energía que inflige 1100/1650/6500 (
) de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.
Daño: 1650 (
) [1100/1650/6500]

Leona
Escudo: 750 (
) [600/750/2000]
Escudo: 775 (
) [650/775/2000]

Poppy

Volibear

Yuumi
Daño por página: 38
[25/38/150]
Daño potencial por página: 23 = 20% de 38 por cada 
Daño por página: 40
[26/40/150]
Daño potencial por página: 24 = 20% de 40 por cada 

Ekko

Varus
Daño de flecha: 145 = 130 (
) + 15 (
) [85/130/666]
Daño de flecha: 150 = 135 (
) + 15 (
) [90/135/666]

Yone
Daño de golpe: 180 (
) [120/180/9999]
Daño de golpe: 210 (
) [140/210/9999]

Capitán Renegado
Twisted Fate mejora la Nave de la Tripulación para infligir un 15% de su daño como daño verdadero y robar Cartas de Recompensa cada ronda, las cuales otorgan recompensas aleatorias.
Twisted Fate upgrades the Crew Ship to deal 15% of it's damage as true damage and draws Bounty Cards each round that grant random rewards.

Espectro
Cada 4 seg, el Reino de las Sombras ataca a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un total de daño mágico que equivale a una porción del daño infligido por Espectros desde la última activación.Tu Espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por Espectros y el Reino de las Sombras.(2) 20% de daño.
(4) 40% de daño.
(6) 60% de daño.
Cada 4 seg, el Reino de las Sombras ataca a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un total de daño mágico que equivale a una porción del daño infligido por Espectros desde la última activación.Tu Espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por Espectros y el Reino de las Sombras.(2) 20% de daño.
(4) 45% de daño.
(6) 60% de daño.

Estratega

Francotirador

Hechicero

Peleador Álmico

Espadafuria de Guinsoo
El portador obtiene un 6% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
El portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.

Báculo del Vacío
El daño infligido con habilidades y ataques rasga al objetivo por un 30% durante 5 seg. Este efecto no se acumula.Rasgadura: Reduce la resistencia mágica. El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Rasgadura al objetivo durante 5 seg. Este efecto no se acumula.Rasgadura: Reduce la resistencia mágica 
Furia del Kraken
Los ataques otorgan un 3% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 20 ataques. Después de lanzar 20 ataques, obtiene un 40% de Velocidad de Ataque.
Los ataques otorgan un 4% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 15 ataques. Después de lanzar 15 ataques, obtiene un 40% de Velocidad de Ataque.

Último Suspiro
El daño físico aplica un 30% de desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula.Desgarrar: Reduce la armadura. El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula.Desgarrar: Reduce la armadura 
Espadafuria de Guinsoo Radiante
El portador obtiene un 12% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
El portador obtiene un 13% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.

Báculo del Vacío Radiante
El daño infligido con habilidades y ataques rasga al objetivo por un 30% durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.Rasgadura: Reduce la resistencia mágica. El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Rasgadura al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.Rasgadura: Reduce la resistencia mágica 
Furia de Dragón Radiante
Los ataques otorgan un 6% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 20 ataques. Después de lanzar 20 ataques, obtiene un 80% de Velocidad de Ataque.
Los ataques otorgan un 8% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 15 ataques. Después de lanzar 15 ataques, obtiene un 80% de Velocidad de Ataque.

Último Suspiro Radiante
El daño físico infligido aplica un 30% de desgarre al objetivo por el resto del combate. Este efecto no se acumula.Desgarrar: Reduce la armadura. El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Desgarre al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.Desgarrar: Reduce la armadura 
Concentración de Francotirador
Obtiene
2 de alcance de ataque. Obtienes un 9% de Amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono entre el portador y el objetivo. Obtiene
1 de alcance de ataque. Obtienes un 9% de Amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono entre el portador y el objetivo. 
Cota de Magnate
Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 10 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces.Al tener el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y continúa obteniendo
1 de oro cada 10 seg.[Único: Solo 1 por campeón] Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 10 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces.Al tener el máximo de acumulaciones, otorga
1 de Oro y sigues obteniendo
1 de Oro cada 10 seg.[Único: Solo 1 por campeón] 
Espada del Apostador

Ascenso
Tras 15 seg de combate, tus unidades obtienen un 60% de Amplificación de daño.
Tras 15 seg de combate, obtiene un 60% de Amplificación de daño.

Bobina Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 rayos de luz cada 5 segundos, los que infligen de 260 a 320 de daño mágico según la fase.
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 rayos de luz cada 5 segundos, los que infligen de 240 a 270 de daño mágico según la fase.

Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes una Capa de Estratega.
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 combates, obtienes una Capa de Estratega.

Conoce a tu enemigo
Tu equipo inflige un 10% más de daño.Inflige un 18% más de daño si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos. Tu equipo obtiene un 10% de Amplificación de daño.Obtiene un 18% de Amplificación de daño si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos. 
Miniequipo
Cuando colocas 3 o menos Guardianas Estelares, las bonificaciones de Guardianas Estelares se incrementan un 100%. Obtienes una Syndra y una Rell.
Cuando colocas 3 o menos Guardianas Estelares, las bonificaciones de Guardianas Estelares aumentan en un 100% adicional. Obtienes una Syndra y una Rell.

Plan de Juego
Por cada Estratega en el tablero, se marca 1 hexágono. Los aliados situados sobre los hexágonos marcados obtienen 150 de Vida y un 12% de Amplificación de daño, y los Estrategas obtienen un 100% más. Obtienes una Janna y un Ziggs.
Por cada Estratega en el tablero, se marca 1 hexágono. Los aliados situados sobre los hexágonos marcados obtienen 150 de Vida y un 10% de Amplificación de daño, y los Estrategas obtienen un 100% más. Obtienes una Janna y un Ziggs.

Rabia Sangrienta
Tus unidades obtienen un 12-30% de Amplificación de daño según su vida faltante. El máximo de Amplificación de daño se obtiene con un 30% de Vida.
Tus unidades obtienen un 12-25% de Amplificación de daño según su vida faltante. El máximo de Amplificación de daño se obtiene con un 30% de Vida.

Segundo Aire I
Tras 10 seg de combate, tus unidades se curan un 40% de su Vida faltante.
Tras 10 seg de combate, tu equipo se cura un 40% de su Vida faltante.

Sobrecuración
Cada tercer ataque, infliges un 110% de daño adicional y te curas un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de Vida.
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de Vida.

Titanes del Torneo
Los Luchadores ganan un 5% de Velocidad de Ataque. Cuando ganas combates contra jugadores, los Luchadores crecen de tamaño y obtienen de forma permanente un 2% de Daño de Ataque y 30 de Vida. Obtienes un Dr. Mundo y un Gnar.(Total: 0% de Daño de Ataque; 0 de Vida) Los Luchadores ganan un 5% de Velocidad de Ataque. Cuando ganas combates contra jugadores, los Luchadores crecen de tamaño y obtienen de forma permanente un 2% de Daño de Ataque y 20 de Vida. Obtienes un Dr. Mundo y un Gnar.(Total: 0% de Daño de Ataque; 0 de Vida) 
Unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de Daño de Ataque y un 1.5% de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo en tu equipo.
Obtienes un 1.5% de Daño de Ataque y un 1.5% de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo en tu equipo.
Obtiene un 20% de Poder de Habilidad, y obtiene un 1% de forma permanente por cada 2 derribos. (Actual: 0%
) Obtiene un 15% de Poder de Habilidad, y obtiene un 1% de forma permanente por cada 2 derribos. (Actual: 0%
) El primer lanzamiento de cada combate otorga 5 de Regen. de Maná y un 30% de Poder de Habilidad.
Después del primer lanzamiento de cada combate, obtiene 5 de Regen. de Maná y un 30% de Poder de Habilidad.
(0) Los asesinatos curan un 15% de la Vida Máxima y otorgan un 40% de Velocidad de Ataque durante 2 seg.
(0) 40% de
al lograr un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida. (0) Los asesinatos curan un 15% de la Vida Máxima y otorgan un 40% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.
(0) 40% de
al lograr un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida. Al lanzar, invoca a 2 hadas, y cada una inflige 80-275 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 seg.
Al lanzar, invoca a 2 hadas, y cada una inflige 75-260 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 seg.
Por cada 10 de Maná que Ahri obtenga, dispara un dardo de fuego zorruno a su objetivo, lo que inflige un 5% del Daño de su hechizo como daño mágico.
Por cada 10 de Maná que Ahri obtenga, dispara un dardo de fuego zorruno a su objetivo, lo que inflige un 6% del Daño de su hechizo como daño mágico.
Al otorgar o recibir un escudo, agrega un 140% del valor del escudo como daño físico adicional al siguiente ataque.
Al otorgar o recibir un escudo, agrega un 100% del valor del escudo como daño físico adicional al siguiente ataque.
El hechizo de Vi ahora otorga un escudo durante 4 seg en lugar de curar, pero su efecto es un 25% más efectivo. Al convertirse, ataca rápido 4 veces. Cada golpe reduce las resistencias del objetivo en 5.
El hechizo de Vi ahora otorga un escudo durante 4 seg en lugar de curar, pero su efecto es un 30% más efectivo. Al convertirse, ataca rápido 4 veces. Cada golpe reduce las resistencias del objetivo en 5.
Obtiene 150 de Vida e inmunidad al control de masas. Se lanza contra nuevos objetivos y aturde a los enemigos que atraviesa durante 1 seg.
Obtiene 100 de Vida e inmunidad al control de masas. Se lanza contra nuevos objetivos y aturde a los enemigos que atraviesa durante 0.75 seg.
Reduce cada instancia de daño recibido en 25.
Reduce el daño recibido en 25.
Obtiene un 25% de Velocidad de Ataque. Cuando tu otra unidad con Power Up muere, tu unidad principal obtiene un aumento de un 300% de Velocidad de Ataque que decae a lo largo de 4 seg. Si, por el contrario, muere primero tu unidad principal, tu otra unidad recibe el aumento.
Obtiene un 30% de Velocidad de Ataque. Cuando tu otra unidad con Power Up muere, tu unidad principal obtiene un aumento de un 300% de Velocidad de Ataque que decae a lo largo de 4 seg. Si, por el contrario, muere primero tu unidad principal, tu otra unidad recibe el aumento.
Jinx obtiene un 20% de Daño de Ataque. Cada tercer lanzamiento es el doble de grande. Al dividirse, inflige un 50% de Daño adicional entre los enemigos alcanzados.
Jinx obtiene un 30% de Daño de Ataque. Cada tercer lanzamiento es el doble de grande. Al dividirse, inflige un 50% de Daño adicional entre los enemigos alcanzados.