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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Mar 24 2AM
Live
PBE
Anivia
Anivia
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 325/455/650 (Ability power) de daño mágico. Si el objetivo está congelado, el daño asesta un golpe crítico.

Daño: 455 (Ability power)
[325/455/650]
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 355/530/750 (Ability power) de daño mágico. Si el objetivo está congelado, el daño asesta un golpe crítico.

Daño: 530 (Ability power)
[355/530/750]
Jhin
Jhin
En los siguientes 4 ataques, establece la Velocidad de Ataque en 1, obtiene alcance infinito y sustituye los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 160/237/359 (Attack damageAbility power) de daño físico. El 4.º disparo inflige un 144% de daño adicional.

Daño: 237 = 215 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[145/215/325]
En los siguientes 4 ataques, establece la Velocidad de Ataque en 1, obtiene alcance infinito y sustituye los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 170/257/384 (Attack damageAbility power) de daño físico. El 4.º disparo inflige un 144% de daño adicional.

Daño: 257 = 235 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[155/235/350]
Lulu
Lulu
Inflige 330/500/750 (Ability power) de daño mágico al objetivo y lo hace bailar durante 2 seg. Luego, el proyectil rebota hasta el objetivo más cercano, lo que inflige 140/210/315 (Ability power) de daño mágico.
Maná
20 / 70
Inflige 330/500/750 (Ability power) de daño mágico al objetivo y lo hace bailar durante 1 seg. Luego, el proyectil rebota hasta el objetivo más cercano, lo que inflige 140/210/315 (Ability power) de daño mágico.
Maná
10 / 55
Cho'Gath
Cho'Gath
Restaura 200/225/400 (Ability power) de Vida genera una ruptura de 2 hexágonos bajo el objetivo. Después de un breve retraso, lanza por el aire a los enemigos dentro del área durante 1.5 seg, lo que les inflige 88/152/248 (HealthAbility power) de daño mágico.
Obtiene 10/15/25 de Vida Máxima permanente (Total: @TFTUnitProperty.:TFT16_ChoGath_BonusHealth@). Restaura 200/225/400 (Ability power) de Vida y genera la ruptura de 2 hexágonos bajo el objetivo. Después de un breve retraso, lanza por el aire a los enemigos dentro del área durante 1.5 seg, lo que les inflige 88/152/248 (HealthAbility power) de daño mágico.

Vida permanente
[10/15/25]
Rek'Sai
Rek'Sai
Se desplaza hacia el enemigo más alejado en un radio de 3 hexágonos y le inflige 160/240/360 (Attack damageAbility power) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen 110/165/300 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/315]
Se desplaza hacia el enemigo más alejado en un radio de 3 hexágonos y le inflige 160/240/380 (Attack damageAbility power) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen 110/165/300 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/335]
Gwen
Gwen
Rodea al objetivo y corta 5 (Souls) veces, lo que le inflige 50/75/120 (Ability power) de daño mágico e inflige 25/35/60 (Ability power) de daño a todos los demás en un cono.
Pasiva: Obtiene un 15% de Omnivampirismo.
Activa: Rodea al objetivo y corta 5 (Souls) vez/veces, lo que le inflige 50/75/120 (Ability power) de daño mágico e inflige 25/35/60 (Ability power) de daño a todos los demás en forma de cono.
Malzahar
Malzahar
Vida
650/1170/2106
Vida
649/1168/2103
Milio
Milio
Lanza un fuemigo contra el objetivo que rebota 3 veces, lo que inflige 190/285/445 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados. El último rebote inflige 160/240/375 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágonos.

Daño de la esfera: 285 (Ability power)
[190/285/445]
Lanza un fuemigo contra el objetivo que rebota 3 veces, lo que inflige 215/325/485 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados. El último rebote inflige 160/240/375 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágonos.

Daño de la esfera: 325 (Ability power)
[215/325/485]
Diana
Diana
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Luz Lunar, lo que reduce su daño en un 10%.
Activa: Obtienes 100/175/300 (Ability power) de escudo. Desata un rayo de energía lunar sobre el enemigo más lejano que no esté bajo el efecto de Luz Lunar en un radio de 4 hexágonos, lo que le inflige 125/190/600 (Ability power) de daño mágico. Después, se abalanza contra todos los enemigos bajo Luz Lunar y les inflige 160/240/1500 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 190 (Ability power)
[125/190/600]
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Luz Lunar, lo que reduce su daño en un 10%.
Activa: Obtienes 100/175/300 (Ability power) de escudo. Desata un rayo de energía lunar sobre el enemigo más lejano que no esté bajo el efecto de Luz Lunar en un radio de 4 hexágonos, lo que le inflige 140/210/600 (Ability power) de daño mágico. Después, se abalanza contra todos los enemigos bajo Luz Lunar y les inflige 160/240/1500 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 210 (Ability power)
[140/210/600]
Singed
Singed
Pasiva: Corre por el campo de batalla, dejando un rastro de veneno que permanece durante 4 seg. Los rastros de veneno infligen 8/18/160 (Ability power) de daño mágico por seg a los enemigos en su interior. Obtiene 0 (Attack speed) de Maná cada seg.
Activa: Durante 4 seg, obtiene Velocidad de Movimiento aumentada, restaura 15/80/500 (Ability power) de Vida por cada seg y obtiene 20/60/100 de Armadura y Resistencia Mágica

Daño por seg: 18 (Ability power)
[8/18/160]
Defensas: 60
[20/60/100]
Pasiva: Corre por el campo de batalla, dejando un rastro de veneno que permanece durante 4 seg. Los rastros de veneno infligen 13/26/160 (Ability power) de daño mágico por seg a los enemigos en su interior. Obtiene 0 (Attack speed) de Maná cada seg.
Activa: Durante 4 seg, obtiene Velocidad de Movimiento aumentada, restaura 15/80/500 (Ability power) de Vida por cada seg y obtiene 35/60/100 de Armadura y Resistencia Mágica

Daño por seg: 26 (Ability power)
[13/26/160]
Defensas: 60
[35/60/100]
Skarner
Skarner
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de Armadura.
Activa: Obtiene 750/950/3000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Empala hasta a tres enemigos cercanos en línea recta, lo que les inflige 84/126/1750 (Armor) de daño físico y los aturde por 1.5/1.75/8 seg.

Armadura Pasiva
[10/20/100]
Pasiva: Todos los aliados obtienen 15/30/100 de Armadura.
Activa: Obtiene 750/950/3000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Empala hasta a tres enemigos cercanos en línea recta, lo que les inflige 84/126/1750 (Armor) de daño físico y los aturde por 1.5/1.75/8 seg.

Armadura Pasiva
[15/30/100]
Taric
Taric
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de Resistencia Mágica. Una vez por combate, tras caer por debajo del 35% de Vida Máxima, restaura un 300/700/2500 de Vida durante 2 seg.
Activa: Obtiene 600/700/2500 (Ability power) de Escudo y otorga a los 2 aliados con menos vida 125/150/1000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Los siguientes 2/2/10 ataques infligen 200/300/3000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Resistencia Mágica Pasiva
[10/20/100]
Pasiva: Todos los aliados obtienen 15/30/100 de Resistencia Mágica. Una vez por combate, tras caer por debajo del 35% de Vida Máxima, restaura un 300/700/2500 de Vida durante 2 seg.
Activa: Obtiene 600/700/2500 (Ability power) de Escudo y otorga a los 2 aliados con menos vida 125/150/1000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Los siguientes 2/2/10 ataques infligen 200/300/3000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Resistencia Mágica Pasiva
[15/30/100]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Pasiva: Obtienes Polvo Estelar por cada 250 de daño de habilidad infligido a enemigos en combates contra jugadores. El Polvo Estelar aumenta la potencia de Descenso Celestial.
Activa: Impacta una estrella contra el objetivo, lo que inflige 525/725/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Mejoras de Polvo Estelar:
25: Crea una onda expansiva que inflige 100/150/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hex. 
60: El impacto de la estrella inflige un 15% de daño adicional.
140: El radio de la onda expansiva aumenta a 4 hex. 
200: Lanza por el aire a los objetivos impactados durante 1.5 seg.
300: El radio de la onda expansiva aumenta a 10 hex.
550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
800: Además, invoca un diluvio meteórico que inflige 500/750/9999 (Ability power) de daño mágico repartido entre los enemigos vivos.
1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que elimina al instante a los enemigos que se encuentren dentro.

Daño: 725 (Ability power)
[525/725/5000]
Pasiva: Obtienes Polvo Estelar por cada 250 de daño de habilidad infligido a enemigos en combates contra jugadores. El Polvo Estelar aumenta la potencia de Descenso Celestial.
Activa: Impacta una estrella contra el objetivo, lo que inflige 475/700/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Mejoras de Polvo Estelar:
25: Crea una onda expansiva que inflige 100/150/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hex. 
60: El impacto de la estrella inflige un 15% de daño adicional.
140: El radio de la onda expansiva aumenta a 4 hex. 
200: Lanza por el aire a los objetivos impactados durante 1.5 seg.
300: El radio de la onda expansiva aumenta a 10 hex.
550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
800: Además, invoca un diluvio meteórico que inflige 500/750/9999 (Ability power) de daño mágico repartido entre los enemigos vivos.
1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que elimina al instante a los enemigos que se encuentren dentro.

Daño: 700 (Ability power)
[475/700/5000]
Mel
Mel
Pasiva: Al obtener maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de Maná por seg a los enemigos alcanzados. Después de drenar 235/235/10 de Maná, obtiene un objeto Radiante aleatorio. 
Activa: Detona orbes contra el objetivo, lo que genera un radio de explosión de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño al resto de enemigos alcanzados.
Pasiva: Al obtener maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de Maná por seg a los enemigos alcanzados. Después de drenar 215/215/10 de Maná, obtiene un objeto Radiante aleatorio. 
Activa: Detona orbes contra el objetivo, lo que genera un radio de explosión de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño al resto de enemigos alcanzados.
Darkin 0
Darkin
(1) Los Darkin obtienen un 15% de Omnivampirismo.
(2) TAMBIÉN te curas un 25% del daño infligido a otros jugadores.
(3) ADEMÁS, cada vez que un Darkin recupera 600 de Vida, inflige 333 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
(1) Los Darkin obtienen un 15% de Omnivampirismo.
(2) TAMBIÉN te curas un 25% del daño infligido a otros jugadores.
(3) ADEMÁS, cada vez que un Darkin recupera 525 de Vida, inflige 400 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
Guard. del Tiempo 0
Guard. del Tiempo
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del Tiempo almacena 1 de XP. Si tiene suficiente XP almacenada para que subas de nivel, te transfiere la cantidad que necesites.
Si eres nivel 10, obtiene un 15% de Amplificación de Daño.
XP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
En el Tesoro de Pachonc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener XP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del Tiempo almacena 2 de XP. Si tiene suficiente XP almacenada para que subas de nivel, te transfiere la cantidad que necesites.
Si eres nivel 10, obtiene un 15% de Amplificación de Daño.
XP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
En el Tesoro de Pachonc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener XP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Pistolero 0
Pistolero
Los Pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4.° ataque de Pistoleros inflige daño físico adicional.
(2) 22% Attack damage, 100 de daño mágico adicional
(4) 40% Attack damage, 200 de daño mágico adicional
Los Pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4.° ataque de Pistoleros inflige daño físico adicional.
(2) 22% Attack damage, 100 de daño mágico adicional
(4) 44% Attack damage, 200 de daño mágico adicional
Yordle 0
Yordle
(2) Los yordles obtienen 40 de Vida y un 5% de Velocidad de Ataque por cada yordle único en el tablero. ¡Los yordles de 3 estrellas otorgan un 100% más!
(4) ¡Y la primera tienda de cada ronda contiene un yordle!
(6) ¡TAMBIÉN obtienes 1 rerroleos gratuitos en cada ronda!
(8) ¡ADEMÁS, obtienes una Bolsa de Sorpresas yordle cada ronda!
(2) Los yordles obtienen 40 de Vida y un 5% de Velocidad de Ataque por cada yordle único en el tablero. ¡Los yordles de 3 estrellas otorgan un 120% más!
(4) ¡Y la primera tienda de cada ronda contiene un yordle!
(6) ¡TAMBIÉN obtienes 1 rerroleos gratuitos en cada ronda!
(8) ¡ADEMÁS, obtienes una Bolsa de Sorpresas yordle cada ronda!
Desafíos del Crepúsculo
Desafíos del Crepúsculo
Obtienes 2 copias de Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte ataca a los enemigos cercanos de forma constante y los ejecuta. Tras 5 combates de jugador con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y se queda con sus objetos.
Obtienes 2 copias de Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte ataca a los enemigos cercanos de forma constante y los ejecuta. Tras 2 combates de jugador con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y se queda con sus objetos.
Desafíos del Crepúsculo II
Desafíos del Crepúsculo II
Obtienes 1 copia(s) de Xin Zhao y una La Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un Peleador de Ataque. Tras 5 combates contra jugadores con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen.
Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes un Duplicador de Campeón menor.
Obtienes 1 copia(s) de Xin Zhao y una La Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un Peleador de Ataque. Tras 2 combates contra jugadores con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen.
Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes un Duplicador de Campeón menor.
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