Se cura 126/152/194() de Vida e inflige 125/190/280() de daño físico al objetivo actual. Los valores de curación y daño aumentan hasta un 100% según la Vida faltante de Aatrox.
Dispara una descarga hacia el objetivo actual, que inflige 230/350/600 () de daño mágico y 115/175/300 () de daño físico.Salta una distancia corta, luego obtiene un 25% de Velocidad de Ataque durante 5 seg y 12() de Daño de Ataque y Poder de Habilidad por el resto del combate.
Se cura 386/461/571() de Vida e inflige 150/226/352() de daño físico al objetivo.Obtiene 1 acumulación al lanzar. Cada acumulación otorga 11/13/15 () de Vida Máxima.
Pasiva: Obtiene 8% () de Velocidad de Ataque por cada ataque contra el mismo objetivo, hasta 80% ().Activa: Durante 6 seg, obtiene un 90% de Daño de Ataque y otorga un 20/25/35% de Daño de Ataque a dos aliados adyacentes, priorizando campeones de ataque.
Arroja una lanza hacia el enemigo más lejano, que inflige 440/660/1035 () de daño físico al primer enemigo impactado. Si el enemigo muere, la lanza continúa su camino e inflige el daño sobrante al siguiente enemigo que impacta.
Pasiva: Los ataques infligen 33/50/75 () de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional según tu nivel de Estratega.Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige 55/85/125 () de daño mágico y Rasga un 20% a los enemigos durante 3 seg.Nivel 9: Cada ataque lanza una oleada. Las oleadas llegan más lejos.Rasgadura: Reduce la resistencia mágica.
Dispara 4 veces hacia el objetivo. Cada disparo inflige 85/130/200() de daño mágico al primer enemigo impactado. Por cada disparo fallido, restaura 10de Maná.
Lanza una cuchilla que regresa hacia el objetivo actual en una línea de 2 hexágonos. Inflige 190/285/430() de daño físico a los enemigos impactados, que se reduce en un 40% por cada uno.
Pasiva: Cada 7 seg, el siguiente ataque inflige 114/190/332() de daño físico adicional.Activa: Obtiene 325/380/450() de Vida Máxima durante 1.5 seg y activa inmediatamente la pasiva.
Inflige 320/480/875() de daño físico al enemigo con menos vida que esté dentro de un radio de 2() hexágonos. Si el objetivo muere, hay un 40% de probabilidad de obtener 1 de oro.
Otorga 80/100/135() de Escudo a los 2 aliados con menos vida durante 4 seg, y dispara 4 mariposas que infligen 440/660/1040() de daño mágico dividido entre los 2 enemigos más cercanos.
Pasiva: La Velocidad de Ataque siempre es 0.75/0.75/0.85. Convierte un 1% de Velocidad de Ataque adicional en un 0.8% de Daño de Ataque. Cada cuarto disparo se potencia e inflige 230/395/550() de daño físico.
Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de Daño de Ataque permanente.Activa: Lanza 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada misil inflige 41/63/94() de daño físico.
Salta hacia el enemigo con menos vida a una distancia máxima de 2 hexágonos e inflige 140/210/325 () de daño mágico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono.Salta de nuevo e inflige 55/82/127() de daño mágico.
Daño: 210 ()
[140/210/325]
Daño de salto adicional: 82 () = 13% de cada de 210
Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que esté el objetivo. Al explotar, Rasga en un 20% a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono durante 5 seg e inflige 300/450/700() de daño mágico dividido entre ellos, además de 90/135/210() de daño mágico a cada uno.
Se cura 350/400/625() de Vida e inflige 80/120/180() de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos.Cura a los 2 aliados con menor porcentaje de Vida 165/195/255 () de Vida.
Pasiva: Obtiene 2 por cada componente equipado en tu equipo.Activa: Se cura 200/250/300 (), inflige 150/225/350 () de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo y aplica un 20% de Desgarre en los enemigos impactados durante 4 seg.Desgarrar: Reduce la armadura.
Se cura 290/360/450() de Vida, inflige 100/150/235() de daño físico a los enemigos dentro de un radio de 2 hexágonos y marca al objetivo actual. Durante 3 seg, recibe un 40% de daño reducido de enemigos no marcados.
Inflige 430/650/1100() de daño mágico al objetivo actual, que aumenta hasta un 50% según su Vida faltante.Si el objetivo muere, inflige un 55% de daño sobrante, que se divide entre los 2 enemigos más cercanos, además de 40/60/95() de daño mágico por objetivo.
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano, que inflige 380/570/910() de daño físico al primer objetivo alcanzado. La bala rebota hacia un enemigo cercano, lo que inflige 95/145/240() de daño físico.Las balas rebotan 3 () veces más.
Se cura 90/130/170 () de Vida, luego inflige 200/300/480 () de daño físico al objetivo actual, que aumenta en un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzar este hechizo de inmediato e inflige un 75% de daño.
Inflige 180/270/415() de daño físico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono del objetivo.Lanza 3() chispas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Las chispas infligen 70/105/170() de daño físico y 3 de reducción de armadura.
Infecta a los 1 objetivos no infectados más cercanos, lo que inflige 545/820/1390() de daño mágico durante 15 seg. Si un objetivo infectado muere, la infección se esparce al objetivo no infectado más cercano por el tiempo restante.Si todos los enemigos están infectados, este efecto puede acumularse.
Obtiene un 35/35/40% de Durabilidad y se cura 300/350/450() de Vida durante 2seg, luego inflige 120/180/290()de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Durante 1 seg, inflige 385/580/955() de daño físico en una línea a través del objetivo actual. Luego del primer impacto, los enemigos reciben 85/128/210() de daño físico.Cuando no quedan objetivos, recupera maná según el tiempo sobrante.
Obtiene 415/531/708() de Vida Máxima, luego inflige 25/35/55() de daño mágico por seg a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.Los siguientes lanzamientos curan 355/461/633() de Vida y otorgan 6/9/14() de aumento de daño.
Pasiva: Los ataques infligen 60/90/138 () de daño mágico. Activa: Los siguientes tres ataques desatan un combo devastador.Golpe de Empuñadura: Inflige 100/150/250 () de daño mágico.Corte ascendente: Inflige 100/150/250 () de daño mágico y aturde brevemente al objetivo.Corte descendente: Inflige 210/315/530 () de daño mágico.
Pasiva: Los ataques son bombas que rebotan e infligen 62/93/145() de daño mágico al primer enemigo impactado.Activa: Inflige 200/300/465() de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.
Marca al objetivo no marcado más distante dentro de 4 hexágonos. Luego se desplaza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada desplazamiento inflige 80/120/1000() de daño mágico al objetivo y 70/105/1000() de daño mágico a los demás enemigos alcanzados.Si solo queda un enemigo, se desplaza 3 veces.
Los próximos 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 112/168/800 () de daño físico total, que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios dentro de un radio de 2 hexágonos.
Obtiene 532/688/2428() de Escudo durante 4 seg, luego se impacta contra un grupo de enemigos, lo que inflige 100/150/2000 () de daño mágico a los enemigos dentro de un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/8 seg.
Pasiva: Los ataques otorgan 6/6/30% () de Velocidad de Ataque acumulable hasta un 60/60/300% (). En cambio, los Golpes Críticos otorgan un 9/9/40% ().Activa: Inflige 200/300/900 () de daño físico al objetivo y 520/750/3600 () de daño físico dividido en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo.
Pasiva (CON TODO): Cuando pierde toda la vida por primera vez, se cura por completo en lugar de morir. Además, obtiene un 125/125/300% de Velocidad de Ataque, convierte un 50% de Armadura y de Resistencia Mágica en Daño de Ataque, y fija su Maná Máximo en 30. Luego se desplaza a través del objetivo y lo aturde brevemente. Mientras va CON TODO, pierde un 6/6/0%de Vida cada seg y cura 300/540/972() de Vida por asesinato.Activa: Obtiene 50/55/85%() de Durabilidad durante 3 seg. Luego inflige 144/216/960() de daño físico al objetivo.Activa (CON TODO): Inflige 350/525/3000() de daño físico al objetivo.
Obtiene 600/750/2000() de Escudo durante 4 seg e inflige 60/90/600() de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.Lanza rayos solares sobre los enemigos dentro de 3 hexágonos. Cada uno roba 4.5() de Armadura y Resistencia Mágica e inflige 30/48/300() de daño mágico.
Escudo: 750 ()
[600/750/2000]
Daño: 90 = 75% + 75%
[50/75/500]
Daño de Rayo Solar: 48 = 40% + 40%
[25/40/250]
Robo de Resistencia de Rayo Solar: 4.5 () = 1.5 por cada
Obtiene 500/575/1200() de Escudo durante 4 seg. Al romperse, inflige 310/498/3782() de dañofísico al objetivo y 115/189/1491() de dañofísico a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido entre 0.5/0.5/8 y 2.5/2.5/10 seg, según cuánto tiempo haya durado el escudo, y otros enemigos también quedan aturdidos brevemente.
Inflige 720/1080/6000 () de daño mágico al objetivo durante 3 seg. Los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono del objetivo reciben 110/165/550 () de daño mágico durante el mismo tiempo.
Pasiva: Luego de lanzar, obtiene 1 de Estilo y un 5%%de Omnivampirismo, hasta 4 acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento es Arsenal Interno Desatado.Tiro al Alma: Inflige 90/135/650() de daño físico al objetivo y se desplaza a una corta distancia.Arsenal Interno Desatado: Duplica el adicional de la pasiva y salta a un grupo de enemigos cercano, lo que inflige 330/495/2425() de daño físico a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. El Estilo vuelve a 0.
Durante un breve tiempo, se cura 392/573/1928() de Vida e inflige 140/210/2000() de daño físico al objetivo.Luego, inflige 164/259/893() de daño físico en un cono. Los enemigos en la línea central reciben 10/15/45 más de daño físico, que aumenta según la curación recibida en este combate.
Curación: 573 = 12% + 335
[260/335/1500]
Daño de ráfaga:
[140/210/2000]
Daño del puñetazo: 259 = 180 () + 4% ()
[120/180/750]
Daño por curación: 15 = 15 + 15 por cada 100 de curación.
Pasiva: Cada 4.° ataque inflige 90/135/500 () de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, golpea de inmediato e inflige un 150% de daño.Activa: Durante 5 seg, obtiene 99/99/300% de Velocidad de Ataque, un 10/10/25% () de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas.
Lanza 15 páginas que infligen 28/42/150 () de daño mágico cada una, dividido entre el objetivo y los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Cada lanzamiento siguiente arroja 5 páginas adicionales.Cada 5 páginas, lanza una página adicional que inflige 27/40/144 () de daño verdadero.
Daño por página: 42
[28/42/150]
Daño potencial por página: 40 = 32% de 42 por cada
Aturde al objetivo y lo hace girar durante 1.5 seg, lo que inflige 550/825/9001() de daño físico al objetivo y 275/415/4501() a otros enemigos en un radio de 2 hexágonos.Luego, arroja al objetivo hacia delante, lo que inflige 100/150/2000() de daño físico en un área de 1 hexágono alrededor del objetivo. Si su Vida cae por debajo de 18% (), lo arroja fuera del tablero.
Pasiva: Los ataques infligen 30/45/400() de daño mágico en un cono. Cada tercer lanzamiento es Cortar los Hilos.Puntada de Alma: Lanza 3 agujas sobre el tablero, que infligen 35/55/1000() de daño mágico a los enemigos alcanzados y sueltan hilos.Cortar los Hilos: Inflige 320/450/9999() de daño mágico dividido entre todos los enemigos y 80/120/9001() de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos a al menos un hilo reciben un 10% de daño adicional.
Pasiva: El daño de la Bomba de Amistad Definitiva aumenta según El Poder de la Amistad, que se basa en todas las estadísticas adicionales de tu equipo (). Las estadísticas de Seraphine contribuyen más.Activa: Lanza una bomba de amistad hacia el grupo más grande de enemigos dentro de 5 () hexágonos, lo que inflige (El Poder de la Amistad) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Pasiva: Los ataques rebotan entre 3 enemigos, lo que inflige 35/55/999() de daño mágico adicional y marca a los enemigos alcanzados. Los ataques infligen un 30% de daño reducido por cada impacto.Activa: Inflige 120/180/1500 () de daño físico a los 4/4/20 enemigos más cercanos y detona sus marcas para infligirles 26/40/500 () de daño mágico a cada uno.
Pasiva: Obtiene maná cuando mueren unidades. Los enemigos otorgan 5, los aliados 3.Activa: Dispara 3 () flechas penetrantes por seg a enemigos aleatorios hasta que Varus se quede sin maná. Cada flecha cuesta 12/12/6 de maná e inflige 95/145/866() de daño físico, que se reduce en un 35% por cada impacto.
Pasiva: Los ataques otorgan un 4/4/25% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento acumulables, y alternan entre infligir 25/40/400 () de daño verdadero adicional y 90/135/999 () de daño mágico adicional.Activa: Envía un eco hacia los dos enemigos más lejanos, lo que inflige 120/180/9999 () de daño físico y aturde brevemente a los enemigos alcanzados.
Invoca 4/4/20 Escupespinas inalcanzables que infligen 80/120/999 () por cada ataque y atacan 4 veces.Los aliados que no son plantas obtienen 55/75/1014% () de Velocidad de Ataque, que decae a lo largo de 4 seg.