Set 14 Info
Alistar
1gold
Alistar
Buey Dorado 0
Buey Dorado
Matón 0
Matón
Tanque de Magia
Resistencia dorada
Mana
40/80
Pasiva: Reduce todo el daño recibido en 15/20/30 (Ability power).
Activa: Inflige 240/360/600 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y lo aturde durante 2 seg.

Reducción de daño: 20 (Ability power)
[15/20/30]
Daño: 360 (Ability power)
[240/360/600]
Dr. Mundo
1gold
Dr. Mundo
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Matón 0
Matón
Fulminador 0
Fulminador
Tanque de Ataque
Lúcete
Mana
25/75
Pasiva: Obtiene un 30% de Vida Máxima adicional de todas las fuentes.
Activa: Hace alarde y se cura 108/174/280 (HealthAbility power) de Vida. Luego, inflige 263/443/752 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo actual.

Curación: Ability power
[75/115/175]
Curación: 174 = 5% Health + 115% Ability power
Daño: 443 = 25% Health + 200% Attack damage
Jax
1gold
Jax
Exotech 0
Exotech
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Barrera Iónica
Mana
20/80
Obtiene 350/425/525 (Ability power) de escudo durante 4 seg e inflige 110/165/250 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Escudo: 425 (Ability power)
[350/425/525]
Daño: 165 (Ability power)
[110/165/250]
Kindred
1gold
Kindred
Nitro 0
Nitro
Fuegorrápido 0
Fuegorrápido
Tirador 0
Tirador
Cáster de Ataque
¡Acelera!
Mana
0/50
Lanza el lobo al objetivo actual, lo que inflige 270/404/607 (Attack damage) de daño físico. El daño sobrante impacta al enemigo más cercano.

Daño adicional Ability power
[20/30/45]
Daño: 404 = 520% Attack damage + 30% Ability power
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
Bumbot 0
Bumbot
Fuegorrápido 0
Fuegorrápido
Carry de Ataque
Fuego a Discreción
Mana
0/40
Durante los siguientes 5 seg, obtiene un 50% de Velocidad de Ataque y los ataques infligen 36/54/80 (Attack damage) de daño físico adicional.

Daño: Ability power
[9/14/20]
Daño: 54 = 50% Attack damage + 14% Ability power
Morgana
1gold
Morgana
Divinicorp 0
Divinicorp
Dínamo 0
Dínamo
Cáster de Magia
Cortocircuito
Mana
0/40
Hackea al objetivo y al enemigo no hackeado más cercano, lo que inflige 400/600/1000 (Ability power) de daño mágico durante 16 seg.

Daño: 600 (Ability power)
[400/600/1000]
Nidalee
1gold
Nidalee
Nitro 0
Nitro
A.M.P. 0
A.M.P.
Peleador de Magia
Garras Cargadas
Mana
20/60
Inflige 200/300/455 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 75/115/170 (Ability power) de daño mágico a los 2 (Ability Amp) enemigos más cercanos. Se cura 100/125/210 de Vida + 20/25/40 por cada enemigo alcanzado.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/455]
Daño cargado: 115 (Ability power)
[75/115/170]
Objetivos adicionales: 2 = 2 + 1 por cada Ability Amp
Curación básica: 125
[100/125/210]
Poppy
1gold
Poppy
Cyberjefe 0
Cyberjefe
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Lanzamiento de Broquel
Mana
20/65
Lanza su broquel al enemigo más lejano en un radio de 4 hexágonos, lo que inflige 164/246/369 (ArmorAbility power) de daño mágico al objetivo (Cyberjefe: y 66/98/148 (ArmorAbility power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono del objetivo). Obtiene 425/500/600 (Ability power) de escudo.

Daño Armor
[160/240/360]
Daño 246 (Ability power)
[100/150/225]
Daño: 246 = 240 Armor + 150% Ability power
Escudo: 500 (Ability power)
[425/500/600]
Daño de forma final: 98 = 40% de 246 (ArmorAbility power)
Seraphine
1gold
Seraphine
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Techie 0
Techie
Cáster de Magia
Ping()
Mana
0/60
Dispara una onda sonora a través del objetivo actual que inflige 250/375/585 (Ability power) de daño mágico, el cual se reduce en un 40% por cada enemigo impactado.

Daño: 375 (Ability power)
[250/375/585]
Shaco
1gold
Shaco
Sindicato 0
Sindicato
Fulminador 0
Fulminador
Segador de Ataque
Felonía Fantástica
Mana
0/50
Pasiva: Obtiene un 1.5% de Daño de Ataque por cada asesinato en la partida.
Activa: Inflige 205/308/461 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.
Bonificación de Capo: Se teletransporta detrás del enemigo con menos vida en un radio de 3 hexágonos e inflige 28/41/62 (Attack damage) de daño físico adicional.

Daño: Ability power
[40/60/90]
Daño: 308 = 300% Attack damage + 60% Ability power
Daño de jefe: 41 = 50% Attack damage
Sylas
1gold
Sylas
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Magia
Cadenas de la Manada
Mana
25/75
Obtiene 150/200/250 (Ability power) de Vida Máxima e inflige 165/267/436 (Ability powerHealth) de daño mágico al objetivo actual. Si la unidad objetivo muere, obtiene 75/100/125 de Vida adicional.

Vida: 200 (Ability power)
[150/200/250]
Daño: 267 = 150% Ability power + 10% Health
[100/150/225]
Vida por asesinato:
[75/100/125]
Vi
1gold
Vi
Cypher 0
Cypher
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Ataque
Cadena de Bloques
Mana
30/65
Obtiene 373/526/766 (Ability powerHealth) de escudo que decae rápidamente a lo largo de 4 seg. El siguiente ataque de Vi inflige 275/413/619 (Attack damage) de daño físico.

Escudo: 526 = 350% Ability power + 15% Health
[275/350/450]
Daño: 413 (Attack damage)
[500/500/500]
Zyra
1gold
Zyra
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Techie 0
Techie
Cáster de Magia
Golpe Brillante
Mana
0/60
Lanza una gran enredadera hacia el objetivo actual, lo que lo aturde durante 1 seg y le inflige 290/435/660 (Ability power) de daño mágico. Lanza una enredadera más pequeña al objetivo más cercano, lo que inflige 145/220/330 (Ability power) de daño mágico.

Daño principal: 435 (Ability power)
[290/435/660]
Daño secundario: 220 (Ability power)
[145/220/330]
Darius
2gold
Darius
Sindicato 0
Sindicato
Matón 0
Matón
Tanque de Ataque
Romperrótulas
Mana
30/80
Se cura 238/288/362 (Ability powerHealth) de Vida. Luego, inflige 130/195/293 (Attack damage) de daño físico y aplica un 20% de Desgarre a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 6 seg.
Bonificación de Capo: El alcance de la habilidad aumenta a 2 hexágonos. El daño se reduce en un 10% por cada hexágono de distancia. Se cura 65/77/99 (Health) de Vida por cada enemigo impactado.

Curación: 288 = 220% Ability power + 5% Health
[200/220/240]
Daño: 195 (Attack damage)
[200/200/200]
Curación de Capo: 77 = 50 + 2% Health
Ekko
2gold
Ekko
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Estratega 0
Estratega
Tanque de Magia
Capa de Pintura
Mana
30/70
Se cura 280/340/425 (Ability power) de Vida e inflige 180/270/410 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual.

Curación: 340 (Ability power)
[280/340/425]
Daño: 270 (Ability power)
[180/270/410]
Graves
2gold
Graves
Buey Dorado 0
Buey Dorado
Ejecutor 0
Ejecutor
Segador de Ataque
Perdigón de Midas
Mana
0/2
Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en forma de cono, cada uno de los cuales inflige 18/26/39 (Attack damage) de daño físico. Graves lanza cada 2 ataques.
Activa: Se desplaza junto al objetivo y lanza rápidamente 2 cartuchos potenciados, lo que inflige 26/39/67 (Attack damageAbility power) de daño físico por proyectil.

Daño: 26 = 35% Attack damage
Ability power de daño potenciado
[6/9/16]
Attack damage de daño potenciado
[40/40/45]
Daño potenciado: 39 = 40% Attack damage + 9% Ability power
Illaoi
2gold
Illaoi
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Oso de Batalla Biónico
Mana
0/60
Se cura 350/400/500 (Ability power) de Vida. Inflige 150/225/350 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140 (Ability power) a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s). Reduce su Resistencia Mágica en 15 durante el resto del combate.

Curación: 400 (Ability power)
[350/400/500]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Daño de área: 90 (Ability power)
[60/90/140]
Jhin
2gold
Jhin
Exotech 0
Exotech
Tirador 0
Tirador
Dínamo 0
Dínamo
Cáster de Ataque
Bomba Lógica
Mana
4/74
Lanza una granada que rebota y alcanza a cuatro enemigos, lo que les inflige 72/108/162 (Attack damage) de daño físico y les aplica un 20% de Desgarre durante 4.4 (Ability power) seg. El cuarto rebote regresa al objetivo inicial e inflige 195/293/440 (Attack damage) de daño físico.

Daño de rebote: 108 = 164% Attack damage
Duración del Desgarre: 4.4% Ability power
Daño de rebote final: 293 = 444% Attack damage
LeBlanc
2gold
LeBlanc
Cypher 0
Cypher
Estratega 0
Estratega
Cáster de Magia
Cresta de Datos
Mana
0/50
Envía 5 sellos que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano, cada uno de los cuales inflige 65/95/145 (Ability power) de daño mágico. Con cada lanzamiento, envía 1 sello(s) más.

Daño: 95 (Ability power)
[65/95/145]
Naafiri
2gold
Naafiri
Exotech 0
Exotech
A.M.P. 0
A.M.P.
Peleador de Ataque
Protocolo Alfa
Mana
0/50
Pasiva: Obtiene 15% (Ability power) de Omnivampirismo.
Activa: Inflige 143/215/322 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual. Después, invoca a 3 miembros de la manada que infligen 39/59/88 (Attack damage) de daño físico y 1 (Ability Amp) alfas que infligen 86/129/193 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.

Daño: 215 (Attack damage)
[275/275/275]
Daño de compañeros: 59 (Attack damage)
[75/75/75]
Daño alfa: 129 (Attack damage)
[165/165/165]
Alfas invocados: 1 = 1 + 1 por cada Ability Amp
Rhaast
2gold
Rhaast
Divinicorp 0
Divinicorp
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Ataque
Corte Segador
Mana
40/80
Lanza al objetivo por el aire durante 1.75 seg. Mientras dure el efecto, se cura 160/185/210 (Ability powerHealth) de Vida e inflige 315/473/709 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Curación: 185 = 175% Ability power + 10% máx. Health
[150/175/200]
Daño: 473 = 525% Attack damage
Shyvana
2gold
Shyvana
Nitro 0
Nitro
Bastión 0
Bastión
Techie 0
Techie
Tanque de Magia
Quemadura
Mana
50/100
Primer lanzamiento: Durante el resto del combate, cada segundo se cura 13/21/33 (Ability powerHealth) de Vida e inflige 25/40/63 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Obtiene 200/270/340 (Ability power) de Vida Máxima y un 10% de Amplificación de daño.

Curación por seg: 21 = 8% Ability power + 1% Health
[6/8/10]
Daño: 40 = 27% Ability power + 1% Health
[18/27/40]
Vida: 270 (Ability power)
[200/270/340]
Skarner
2gold
Skarner
Bumbot 0
Bumbot
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Magia
Misiles Defensivos
Mana
25/70
Obtiene 325/375/450 (Ability power) de escudo durante 3 seg y draga un misil. Cuando se acaba el escudo, lanza el misil al grupo con más enemigos en un radio de 1 (Range) hexágonos, lo que inflige 125/188/283 (Armor) de daño mágico al enemigo que esté más cerca del centro y un 50% de daño a los enemigos adyacentes a él.

Escudo: 375 (Ability power)
[325/375/450]
Daño
[40/60/90]
Daño Armor
[170/255/385]
Daño total: 188 = 60 + 255% Armor
Twisted Fate
2gold
Twisted Fate
Sindicato 0
Sindicato
Fuegorrápido 0
Fuegorrápido
Carry de Magia
El As
Mana
10/70
Pasiva: Obtiene 1.5 de Poder de Habilidad con cada ataque.
Activa: Arroja una carta al objetivo actual y al segundo objetivo más cercano, lo que les inflige 220/330/500 (Ability power) de daño mágico.
Bonificación de Capo: Lanza una carta especial aleatoria al objetivo actual para infligirle 245/365/550 (Ability power) de daño mágico. La Carta Roja impacta enemigos en un área de 1 hexágono. La Carta Azul inflige un 50% de su daño como daño verdadero. Rara vez, lanza una carta Amarilla que otorga oro.

Daño: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Daño de carta especial: 365 (Ability power)
[245/365/550]
Vayne
2gold
Vayne
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Fulminador 0
Fulminador
Carry de Ataque
Proyectiles Murciélago
Mana
30/90
Dispara rápidamente 3 ataques. Los primeros dos infligen 25/38/56 (Attack damage) de daño verdadero adicional, y el último ataque inflige 90/135/205 (Attack damage) de daño verdadero adicional.

Daño al impacto: 38 = 50% Attack damage
Golpe final: 135 = 160% Attack damage + 15% Ability power
[10/15/25]
Veigar
2gold
Veigar
Cyberjefe 0
Cyberjefe
Techie 0
Techie
Cáster de Magia
Supremacía Cibernética
Mana
0/40
Inflige 320/420/560 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual (Cyberjefe: y 125/170/240 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes).
Si Veigar tiene el mismo nivel de estrella que el objetivo, le inflige un 25% de daño verdadero. Si tiene un nivel de estrella superior, le inflige un 40% de daño verdadero.

Daño: 420 (Ability power)
[320/420/560]
Daño en la forma final: 170 (Ability power)
[125/170/240]
Braum
3gold
Braum
Sindicato 0
Sindicato
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Magia
Cobro de Piso
Mana
30/90
Obtiene 460/553/725 (Ability powerHealth) de escudo durante 4 seg. Cuando se rompe, inflige 100/150/240 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los congela durante 3 seg.
Bonificación de Capo: Obtiene 30 de Armadura y de Resistencia mágica. Cada 42 seg, el siguiente ataque de Braum inflige 135/228/375 (ArmorMagic resistHealth) de daño mágico adicional.

Escudo: 553 = 400% Ability power + 10% Health
[375/400/450]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/240]
Daño de jefe: 228 = 150% Armor Magic resist + 10% Health Máx.
Draven
3gold
Draven
Cypher 0
Cypher
Fuegorrápido 0
Fuegorrápido
Cáster de Ataque
Hackeo a Hachazos
Mana
30/120
Lanza dos hachas enormes en línea recta al mayor número de enemigos que infligen 226/339/545 (Attack damageAbility power) de daño físico antes de regresar. El daño se reduce en un 20% por cada enemigo impactado.

Daño Attack damage
[370/370/390]
Daño Ability power
[30/45/80]
Daño: 339 = 370% Attack damage + 45% Ability power
Elise
3gold
Elise
Nitro 0
Nitro
Dínamo 0
Dínamo
Cáster de Magia
Máximo Poder de Fuego
Mana
0/50
Dispara 4 láseres al objetivo actual y 4 láseres más que se dividen entre los 2 enemigos más cercanos. Cada uno inflige 54/81/125 (Ability power) de daño mágico y reduce la Resistencia Mágica en 5 durante el resto del combate.

Daño: 81 (Ability power)
[54/81/125]
Fiddlesticks
3gold
Fiddlesticks
Bumbot 0
Bumbot
Techie 0
Techie
Peleador de Magia
3RR0R
Mana
0/45
Durante 3 seg, enlaza a los 3 enemigos más cercanos e inflige 190/285/445 (Ability power) de daño mágico por segundo que se divide entre los objetivos. Los enlaces aplican un 20% de Rasgadura y curan a Fiddlesticks por un 15% del daño infligido.

Daño por seg: 285 (Ability power)
[190/285/445]
Galio
3gold
Galio
Cypher 0
Cypher
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Muro de Piedra
Mana
20/80
Obtiene 55/55/60% (Ability power) de Durabilidad durante 3  seg. Luego, se cura 425/500/600 (Ability power) de Vida y envía un remolino al enemigo dentro de 3 hexágonos que le haya infligido la mayor cantidad de daño a Galio en ese tiempo. Inflige 150/225/335 (Ability power) de daño mágico y aturde durante 1.5 seg.

Durabilidad:
[55/55/60]
Curación: 500 (Ability power)
[425/500/600]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/335]
Gragas
3gold
Gragas
Divinicorp 0
Divinicorp
Matón 0
Matón
Tanque de Magia
Fiesta en la Oficina
Mana
20/80
Se cura 385/478/655 (HealthAbility power) de Vida. Luego, lanza un tonel al grupo más grande de enemigos en un radio de 3 hexágonos, lo que inflige 150/225/335 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).

Curación: 478 = 10% máx. Health + 325% Ability power
[300/325/380]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/335]
Jarvan IV
3gold
Jarvan IV
Buey Dorado 0
Buey Dorado
Vanguardia 0
Vanguardia
Fulminador 0
Fulminador
Tanque de Ataque
Barrido de Media Luna
Mana
25/75
Golpea en forma de semicírculo a la mayor cantidad de enemigos y obtiene 300/350/400 (Ability power) de escudo durante 4 seg, más 30/50/80 (Ability power) por cada enemigo alcanzado. Inflige 280 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados y reduce su Armadura en 15/18/20 durante el resto del combate.

Escudo: 350 (Ability power)
[300/350/400]
Escudo adicional: 50 (Ability power)
[30/50/80]
Daño: 280 (Attack damage)
[280/280/280]
Reducción de armadura
[15/18/20]
Jinx
3gold
Jinx
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Tirador 0
Tirador
Cáster de Ataque
Vandalismo Desenfrenado
Mana
0/50
Lanza 5 cohetes a enemigos aleatorios en un radio de 2 hexágonos del objetivo actual. Cada cohete inflige 92/141/226 (Attack damage) de daño físico. Cada lanzamiento dispara un cohete adicional.

Daño Attack damage
[140/140/150]
Daño: Ability power
[15/25/40]
Daño: 141 = 140% Attack damage + 25% Ability power
Mordekaiser
3gold
Mordekaiser
Exotech 0
Exotech
Matón 0
Matón
Techie 0
Techie
Tanque de Magia
Antivirus
Mana
30/80
Obtiene 475/525/700 (Ability power) de escudo durante 4 seg. Golpea al objetivo actual, lo que inflige 200/300/500 (Ability power) de daño mágico en una línea de 2 hexágonos y aturde a todos los enemigos durante 1.25 seg.

Escudo: 525 (Ability power)
[475/525/700]
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/500]
Rengar
3gold
Rengar
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Ejecutor 0
Ejecutor
Segador de Ataque
Estilo Libre
Mana
0/60
Se cura 140/145/150 (Ability power) de Vida y salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 142/213/319 (Attack damage) de daño físico. Luego, golpea 2 veces, cada una de las cuales inflige 113/170/255 (Attack damage) de daño físico.
Cada lanzamiento aumenta la distancia de salto en 1 hexágono.

Curación: 145 (Ability power)
[140/145/150]
Daño: 213 = 225% Attack damage
Daño del corte: 170 = 180% Attack damage
Senna
3gold
Senna
Divinicorp 0
Divinicorp
Fulminador 0
Fulminador
Cáster de Ataque
Rayo Ionizado
Mana
0/100
Pasiva: Los ataques infligen 34/51/77 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes al objetivo.
Activa: Dispara un rayo a dos hexágonos más allá del objetivo actual, lo que inflige 258/387/619 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 387 = 280% Attack damage + 30% Ability power
Daño pasivo: 51 = 40% Attack damage
Varus
3gold
Varus
Exotech 0
Exotech
Ejecutor 0
Ejecutor
Cáster de Magia
Cadena de Malware
Mana
15/75
Lanza una cadena que inflige 200/300/480 (Ability power) de daño mágico y aturde durante 1 seg. La cadena se enlaza a los 3 enemigos más cercanos, lo que le inflige 100/150/240 (Ability power) de daño mágico a cada uno.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/480]
Daño de la cadena: 150 (Ability power)
[100/150/240]
Yuumi
3gold
Yuumi
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
A.M.P. 0
A.M.P.
Estratega 0
Estratega
Cáster de Magia
Yuum.IA
Mana
0/30
Pasiva: Obtiene 0 (Ability Amp) de Maná cada seg.
Activa: Lanza un misil mágico contra el objetivo actual que rebota hacia el enemigo más cercano. Inflige 100/150/235 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140 (Ability power) al otro, y los marca a ambos. Si la unidad ya estaba marcada, le inflige 190% de daño.

Maná por seg: 0 = 3 por cada Ability Amp
Daño primario: 150 (Ability power)
[100/150/235]
Daño secundario: 90 (Ability power)
[60/90/140]
Annie
4gold
Annie
Buey Dorado 0
Buey Dorado
A.M.P. 0
A.M.P.
Cáster de Magia
Ricitos de oro
Mana
0/40
Lanza una bola de fuego al objetivo actual que inflige 230/345/1200 (Ability power) de daño mágico y 2 (Ability Amp) minibolas de fuego que se dividen entre el objetivo y 2 enemigos cercanos, cada una de las cuales inflige 45/68/300 (Ability power) de daño mágico .
Cada 4 lanzamientos, invoca a Tibbers (Ability powerAbility Amp) junto al objetivo actual, lo que inflige 270/405/1215 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).

Daño: 345 (Ability power)
[230/345/1200]
Minibolas de fuego: 2 = 2 + 1 por cada Ability Amp
Minidaño: 68 (Ability power)
[45/68/300]
Daño de Tibbers: 405 (Ability power)
[270/405/1215]
Aphelios
4gold
Aphelios
Buey Dorado 0
Buey Dorado
Tirador 0
Tirador
Carry de Ataque
Vigilia de Luz Lunar
Mana
0/50
Lanza una explosión lunar al grupo más grande de enemigos y les inflige 159/238/951 (Attack damageAbility power) de daño físico en un radio de 2 hexágonos.
Equipa 4 Chakram(s), más 1 adicional por cada enemigo impactado por la explosión, que duran un mínimo de 8 ataques e infligen 6.93/10/142 (Attack damage) de daño físico adicional cada uno.

Daño: Attack damage
[220/220/600]
Daño: Ability power
[20/30/100]
Daño: 238 = 220% Attack damage + 30% Ability power
Daño de Chakram: 10 (Attack damage)
[11/11/100]
Brand
4gold
Brand
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Techie 0
Techie
Cáster de Magia
Bomba de Pintura
Mana
10/70
Lanza una bomba de pintura al grupo más grande de enemigos en un radio de 1 (Range) hexágono(s), lo que inflige 260/390/1500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) y 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a los 4 enemigos más cercanos.

Daño: 390 (Ability power)
[260/390/1500]
Daño secundario: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Cho'Gath
4gold
Cho'Gath
Bumbot 0
Bumbot
Matón 0
Matón
Tanque de Magia
Alarido Sónico
Mana
60/100
Lanza una explosión sonora en forma de cono, lo que inflige 130/204/1597 (Ability powerHealth) de daño mágico. Obtiene 290/496/2995 (Ability powerHealth) de Vida Máxima, se agranda y aumenta la magnitud de las explosiones sonoras posteriores.

Daño: 204 = 150% Ability power + 3% Health
[100/150/1500]
Ability power de Vida
[70/100/500]
Health de Vida
[22/22/77]
Vida: 496 = 100% Ability power + 22% comenzando con Health
Leona
4gold
Leona
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Magia
Llamarada Solar
Mana
50/110
Obtiene 55/60/90% (Ability power) de Durabilidad durante 4 seg. Inflige 100/150/2000 (Ability power) de daño mágico al grupo más grande de enemigos en un radio de 2 hexágonos y aturde al que esté en el centro durante 2 seg.
Los enemigos dañados por esta habilidad reciben 0 (Magic resist) de daño mágico adicional de ataques aliados durante 4/4/10 seg.

Durabilidad: 60% (Ability power)
[55/60/90]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Daño mágico adicional: 0 (Magic resist)
[14/21/150]
Miss Fortune
4gold
Miss Fortune
Sindicato 0
Sindicato
Dínamo 0
Dínamo
Cáster de Ataque
Barrido Callejero
Mana
50/150
Lanza 9 oleadas de balas al grupo más grande de enemigos durante 2 seg. Los enemigos impactados reciben 35/52/279 (Attack damage) de daño físico de la primera bala de cada oleada y un 25% menos de las demás balas de una misma oleada.
Bonificación de Capo: Lanza 3 oleadas más.

Daño Attack damage
[50/50/150]
Daño: Ability power
[8/12/100]
Daño de la primera bala: 52 (Attack damage) = 50% Attack damage + 12% Ability power
[50/50/150]
Neeko
4gold
Neeko
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Estratega 0
Estratega
Tanque de Magia
Mural Fugaz
Mana
30/90
Obtiene 380/480/1824 (Ability powerHealth) de Escudo durante 4 seg y crea una zona expansiva que aparece tres veces. Cada una inflige 80/120/1800 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Con la tercera aparición, congela a los enemigos durante 3 seg.

Escudo: 480 = 300% Ability power + 10% Health
[280/300/1500]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/1800]
Sejuani
4gold
Sejuani
Exotech 0
Exotech
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Pantalla Azul
Mana
50/140
Pasiva: Obtiene un 30% más de Armadura y de Resistencia Mágica de todas las fuentes.
Activa: Lanza un Pulso Electromagnético al objetivo actual que explota tras 2 seg. Inflige 120/180/1800 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 3 hexágonos y los aturde durante 1.75/2/8 seg.

Daño: 180 (Ability power)
[120/180/1800]
Duración de aturdimiento:
[1.75/2/8]
Vex
4gold
Vex
Divinicorp 0
Divinicorp
Ejecutor 0
Ejecutor
Cáster de Magia
Retribución
Mana
0/30
Pasiva: Obtiene un 15% de Omnivampirismo. Un 150% de la sobrecuración de Retribución se convierte en daño verdadero adicional contra su objetivo principal.
Activa: Envía una sombra al objetivo, que inflige 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa. Luego, la sombra explota e inflige 180/270/1100 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 100/150/600 (Ability power) a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono(s).

Daño infligido al atravesar: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Daño: 270 (Ability power)
[180/270/1100]
Daño de área: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Xayah
4gold
Xayah
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Tirador 0
Tirador
Cáster de Ataque
Sobrecarga de Búfer
Mana
25/75
Empala con 6 plumas al objetivo actual. Cada una inflige 118/176/785 (Attack damage) de daño físico. Cuando el objetivo muere, las plumas salen a buscar enemigos cercanos en un radio de 2 hexágonos y cada una inflige 23/34/146 (Attack damage) de daño físico.

Daño Attack damage
[150/150/400]
Daño: Ability power
[20/30/200]
Daño: 176 = 150% Attack damage + 30% Ability power
Daño de búsqueda 34 (Attack damage)
[35/35/100]
Zed
4gold
Zed
Cypher 0
Cypher
Fulminador 0
Fulminador
Segador de Ataque
Negocios Rapaces
Mana
0/50
Lanza un shuriken al enemigo no marcado más lejano dentro de 4 hexágonos, lo que le inflige 40/60/800 (Ability power) de daño mágico y lo marca. Luego, se teletransporta hacia él e invoca sombras sobre cada uno de los demás enemigos marcados. Inflige 135/203/788 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes, mientras que las sombras infligen 135/203/788 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes.

Daño del shuriken: 60 (Ability power)
[40/60/800]
Daño del giro: 203 (Attack damage)
[270/270/700]
Daño de la sombra: 203 (Attack damage)
[270/270/700]
Zeri
4gold
Zeri
Exotech 0
Exotech
Fuegorrápido 0
Fuegorrápido
Carry de Ataque
Hyperthreading Total
Mana
0/40
Se desplaza tan rápido a una ubicación cercana que deja un eco inalcanzable. El eco ataca (Attack damageAttack speed) como si fuera Zeri, pero inflige un 40/40/200% del daño original.
Los ecos duran 5/5/10 (Ability power) seg y desaparecen cuando Zeri muere.

Daño de eco:
[40/40/200]
de duración
[2/2/5]
Duración: 5 = 2 + 3% Ability power
[3/3/5]
Ziggs
4gold
Ziggs
Cyberjefe 0
Cyberjefe
Estratega 0
Estratega
Cáster de Magia
Bomberyordle
Mana
20/70
Lanza una bomba que alcanza a la mayoría de los enemigos en forma de + (Cyberjefe: en toda la fila y la columna) dentro del alcance de ataque, lo que inflige 250/375/1500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) del centro (Cyberjefe: y 130/200/900 (Ability power) de daño mágico a los enemigos ubicados más lejos). Si solo impacta a una unidad, inflige un 100% más de daño.

Daño: 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Daño de la forma final: 200 (Ability power)
[130/200/900]
Aurora
5gold
Aurora
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Dínamo 0
Dínamo
Cáster de Magia
A Través del Velo
Mana
20/80
Al primer lanzamiento, intercambia lugares con el campeón más a la izquierda de tu banca y sigue luchando. Ese campeón obtiene 50/100/1000% (Ability power) de Velocidad de Ataque. Si el campeón intercambiado muere, regresa al tablero.
Se teletransporta para golpear a la mayor cantidad posible de enemigos en línea recta e inflige 50/90/3333 (Ability power) a cada uno, más 525/800/9999 (Ability power) que se divide entre todas las unidades enemigas alcanzadas.
Aurora no puede intercambiar lugares con otra Aurora.

Daño: 90 (Ability power)
[50/90/3333]
Daño dividido: 800 (Ability power)
[525/800/9999]
Velocidad de ataque: 100% (Ability power)
[50/100/1000]
Garen
5gold
Garen
Dios de la Red 0
Dios de la Red
Peleador de Ataque
Ola de Suspensión
Mana
30/100
Obtiene 700/1000/21337 (Ability power) de escudo durante 1.5/1.5/10 seg. Inflige 520/780/5400 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual y lanza una ola que inflige 208/312/2700 (Attack damage) de daño físico a los enemigos impactados. Si la ola impacta a 2 o menos enemigos, obtiene 30 de Maná.

Escudo: 1000 (Ability power)
[700/1000/21337]
Daño: 780 (Attack damage)
[650/650/3000]
Daño de la ola: 312 (Attack damage)
[260/260/1500]
Kobuko
5gold
Kobuko
Cyberjefe 0
Cyberjefe
Matón 0
Matón
Peleador de Magia
¡Fin de la Partida!
Pasiva: Los ataques infligen 100/150/999 (Ability power) de daño mágico adicional y un (Cyberjefe: 50% en un radio de un hexágono). Con un 50/50/90% de vida, activa Fase 2, y se enfurece durante el resto del combate, lo que le otorga un 125% de Velocidad de Ataque, un 30/30/100% de omnivampirismo y un 33% de daño mágico adicional.
Fase 2: Obtiene un escudo de 900/1620/11664 (Health) durante 4/4/60 seg. Levanta a un enemigo cercano y lanza por el aire a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 seg. Luego, golpea el suelo e inflige 300/450/13370 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 150/225/1337 (Ability power) de daño mágico a todos los demás enemigos alcanzados.

Daño al impacto: 150 (Ability power)
[100/150/999]
Escudo: 1620 (Health)
[100/100/400]
Daño: 450 (Ability power)
[300/450/13370]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/1337]
Renekton
5gold
Renekton
Jefe Supremo 0
Jefe Supremo
Divinicorp 0
Divinicorp
Bastión 0
Bastión
Peleador de Ataque
Dominus
Mana
70/140
Inflige 326/499/5455 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos, y los quema y los hiere durante 5 seg. Obtiene 400/650/30000 de Vida Máxima.
Primer lanzamiento: Entra en un modo Frenesí que provoca que los ataques golpeen dos veces, lo que inflige 119/178/1485 (Attack damage) de daño físico en total y le permite desplazarse hacia nuevos objetivos.
Segundo lanzamiento: Al entrar en modo Frenesí, golpea tres veces, lo que inflige 198/297/2970 (Attack damage) de daño físico en total. No se puede volver a lanzar.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Daño Attack damage
[100/100/3000]
Daño: Ability power
[260/400/1000]
Daño: 499 = 100% Attack damage + 400% Ability power
Vida: 650
[400/650/30000]
Ataques dobles: 178 = 180% Attack damage
Ataques triples: 297 = 300% Attack damage
Samira
5gold
Samira
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
A.M.P. 0
A.M.P.
Cáster de Ataque
Gatillo Demoníaco
Mana
20/100
Se desplaza hacia el objetivo y lanza una ráfaga de 20 (Ability Amp) balas durante 2 seg que se dividen entre los enemigos en un rango de 3 hexágonos. Cada bala reduce 3 de Armadura e inflige 63/95/2363 (Attack damage) de daño físico, el cual se reduce en un 20% por cada hexágono de distancia entre Samira y el objetivo. (Daño total: 1260/1890/47250 (Attack damage)).
Cuando finaliza la descarga, se vuelve a poner a salvo e inflige 350/525/7875 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.
Mientras dure la habilidad, Samira es imparable y tiene 12/12/100% (Ability power) de Omnivampirismo.

Balas: 20 = 20 + 2 por cada Ability Amp
Daño por bala: 95 Attack damage
[90/90/1500]
Daño de deslizamiento: 525 Attack damage
[500/500/5000]
Omnivampirismo: 12% (Ability power)
[12/12/100]
Urgot
5gold
Urgot
Bumbot 0
Bumbot
Ejecutor 0
Ejecutor
Carry de Ataque
Miedo de Ultratumba
Mana
0/40
Durante 5/5/60 seg, obtiene un 125/125/500% de Velocidad de Ataque y fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida en un radio de 1 (Range) hexágonos. Los ataques también lanzan 3 cohetes, cada uno de los cuales inflige 74/111/1585 (Attack damage) de daño físico total.
Con cada lanzamiento, la primera vez que la Vida de un enemigo fijado cae debajo de un 15/15/95% , lo atrae hacia él para ejecutarlo y despedazarlo.

Daño Attack damage
[100/100/1000]
Daño: Ability power
[8/12/100]
Daño: 111 = 100% Attack damage + 12% Ability power
Probabilidad de conseguir objetos: 33%
[10/33/100]
Probabilidad de conseguir oro: 50%
[25/50/100]
Viego
5gold
Viego
Asesino de Almas 0
Asesino de Almas
Buey Dorado 0
Buey Dorado
Techie 0
Techie
Segador de Magia
Holocuchilla
Mana
25/65
Pasiva: Cuando las unidades mueren, absorbe sus almas y se cura 55/99/3564 (Health) de Vida.
Activa: Salta hacia el grupo más grande de enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 200/300/10000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes y 90/135/10000 (Ability power) de daño mágico a los demás enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los enemigos alcanzados sufren un 20% de Rasgadura durante 4 seg.
Rasgadura: Reduce la Resistencia Mágica

Curación: 99 = 5% Health máx.
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/10000]
135 Ability power de Daño de área
[90/135/10000]
Zac
5gold
Zac
Virus 0
Virus
Tanque de Magia
Malware Replicado
Mana
30/100
Pasiva: Cuando su Vida cae por debajo de un 10% , se divide en dos copias con un 50/50/100% de Vida.
Activa: Rebota 3 veces contra enemigos cercanos. Cada rebote inflige 187/305/2458 (Ability powerHealth) de daño mágico, aturde durante 1 seg y cura a Zac 80/100/2000 (Ability power) de Vida.

Daño: Ability power
[115/175/1000]
Daño Health
[8/8/50]
Daño: 305 = 175% Ability power + 8% Health
Curación: 100 (Ability power)
[80/100/2000]
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