Se cura 300/375/575() y después inflige 161/242/362() de daño físico al objetivo actual.Ataque N.O.V.A.: Parte el campo de batalla, lanza por el aire a todos los enemigos en un breve periodo e inflige 81/121/181() de daño físico.
Pasiva: Por cada 1% de Vida faltante, obtiene un 2/2/2.5% () de Velocidad de Ataque.Activa: Inflige 130/195/320() de daño físico al objetivo, que aumenta en un 50% si es un Tanque.
Pasiva: Los ataques tienen una probabilidad de un 15%, con un golpe de Suerte, de hacer un Disparo a la Cabeza potenciado, lo que inflige 190/285/555() de daño físico.Ataque N.O.V.A.: Marca a todos los enemigos y aumenta el daño recibido en un 10%. La primera vez que la Vida de los objetivos marcados cae por debajo de un 50%, les asestas un Disparo a la Cabeza que les inflige 76/114/222() de daño físico.Suerte: De dos resultados, se obtiene el mejor.
Inflige 266/391/601() de daño mágico al enemigo con menos vida dentro del alcance y obtiene 12/18/33de Vida Máxima de forma permanente. Si esto lo mata, obtiene 30/40/70de Vida Máxima de forma permanente.
Activa: Dispara una descarga al objetivo actual que inflige 174/261/397 () de daño físico. Cada 8 derribos, obtiene un dron cuando lanza la habilidad que inflige 8/12/18 () de daño físico al objetivo actual.
Obtiene 420/500/685 () de Escudo durante 4 seg. Aporrea al objetivo actual, lo que le inflige 226/339/509 () de daño mágico y lo aturde durante 1.75/1.75/2 seg.
Lanza un fragmento hacia el objetivo actual, lo que inflige 250/375/600() de daño mágico al primer objetivo que alcance. Luego de golpear al primer objetivo o al llegar a su destino final, la daga explota e inflige 50/75/115() de daño mágico a los objetivos cercanos.
Se transforma durante 6 seg, lo que le otorga 250/350/550 de Vida Máxima de forma temporal, lo hace entrar en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} e inflige 44/70/115() de daño mágico por seg a los enemigos adyacentes.
Obtiene 400/475/575 () de escudo durante 4 seg. Mientras dure el efecto, los aliados en un radio de 2 hexágonos obtienen 15/25/60 () de Armadura y Resistencia Mágica.Bonificación de Meeps: Los Meeps otorgan 125/160/210 () de escudo a los 1 () aliados más cercanos durante 4 seg.
Apuñala al objetivo y lo hace sangrar, lo que le inflige 490/735/1135 () de daño físico a lo largo de 18 seg. Después del ataque, salta hacia el enemigo con el mayor porcentaje de vida en un radio de 3 hexágonos.
Pasiva: Los ataques infligen 30/45/100 () de daño mágico adicional y 70/105/190 () de daño mágico acumulable adicional a lo largo de 6 seg. Mientras un enemigo tenga 5 o más acumulaciones, Teemo está en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.Activa: Obtiene un 150% de Velocidad de Ataque durante 3 ataques.
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 al azar, con un golpe de Suerte; luego, la lanza al objetivo. Según la carta robada, inflige entre 190/285/430() y 380/570/860() de daño mágico. El daño sobrante se redirige al enemigo más cercano. Bonificación de 3 estrellas: Sacar un 9 genera 1 de oro.Suerte: De dos resultados, se obtiene el mejor.
Invoca un Meepteoro sobre el objetivo que inflige 310/465/700() de daño mágico.Bonificación de Meeps: Invoca 2() Minimeepteoritos adicionales sobre los objetivos cercanos. Cada uno inflige 31/47/70() de daño mágico.
Se reposiciona al lado del objetivo para golpear a la mayor cantidad de enemigos. Luego arroja 5 kunai penetrantes. Cada uno inflige 38/56/89() de daño físico al primer enemigo alcanzado, el cual se reduce a 15/22/36() para cada objetivo subsiguiente. Los kunai eliminan 1 de Armadura 2 si asestan un golpe crítico.Ataque N.O.V.A.: Corta a todos los enemigos, les aplica Heridas y un sangrado que les inflige 10/14/18() de daño físico cada seg. El kunai aumenta el daño del sangrado en un 10%.
Pasiva: Cada quinto ataque, lanza un búmeran de regreso al objetivo que recorre dos hexágonos más allá del primer enemigo alcanzado. Inflige 245/370/605() de daño físico que se reduce en un 75% por cada golpe.Bonificación de Meep:1 () Los Meeps atacan junto con Gnar e infligen 10/16/23() de daño físico por seg.
Daño:
[20/30/45]
Daño: 370 = 340 + 30
[225/340/560]
Meeps: 1 = 1 por
Daño del Meep: 16 = 23% de 68 de × 40% de adicional
Se cura 496/615/892 () de Vida a lo largo de 2 seg. Luego, inflige 200/300/450 () de daño mágico tanto al objetivo como a los enemigos adyacentes y los congela un 30% durante 2 seg.
Pasiva: Los ataques infligen daño mágico. Gwen está en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} mientras su objetivo sea un enemigo con menos de un 40% de Vida.Activa: Se desplaza a un hexágono cercano para cortar al enemigo que tenga el menor porcentaje de Vida, lo que inflige 145/220/380 () de daño mágico al objetivo y 75/110/190 () de daño mágico a los enemigos en un cono. Si mata al objetivo, ¡se desplaza y corta de nuevo con un 65% de daño!
Adopta una postura defensiva durante 3 seg, lo que reduce el daño recibido en 15/25/35 () y otorga un escudo que absorbe 400/500/625() de daño. Cuando abandona la posición, golpea a todos los enemigos cercanos, les inflige 68/104/153() de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 seg.
Se cura 456/567/846 () de Vida durante 3 seg. Golpea al objetivo, inflige 160/240/360 () de daño mágico y lo lanza por el aire durante 1.5/1.75/2 seg. El impacto crea ondas de meeps que infligen un 50% de estos efectos en la fila del objetivo.Bonificación de Meep: Los Meeps riegan la flor de Meepsie, lo que aumenta todas las curaciones y escudos recibidos en 12% ().
Patea una pelota hacia el objetivo actual, lo que le inflige 255/380/575() de daño mágico. Al impactar, la pelota tiene un 100%de probabilidad, con un golpe de Suerte , de rebotar contra un nuevo objetivo e infligirle 85/130/190() de daño mágico. Los rebotes pueden producir más rebotes, pero la probabilidad de que eso ocurra se reduce a la mitad con cada uno.Suerte: De dos resultados, se obtiene el mejor.
Obtiene un escudo que absorbe 300/375/500() de daño. Cada seg durante los próximos 4 seg, el escudo aumenta en 75/90/105() por seg e inflige 45/70/100() de daño mágico a los enemigos adyacentes. Cuando el efecto de la habilidad se termina, consume el escudo restante y recupera un 40% de su valor como Vida.
Obtiene 329/397/675() de escudo y un 15% de Durabilidad durante 4 seg. Mientras dure el efecto, inflige 30/45/70() de daño físico por seg a los enemigos en un cono.
Se reposiciona hasta 1 hexágono para lanzar un arpón al enemigo más lejano. El arpón arrastra un hexágono hacia adelante al primer enemigo alcanzado y le inflige 60/90/135 () de daño físico. Luego, se teletransporta detrás de él y lo hiende, lo que le inflige 210/315/720 () de daño físico y 120/180/360 () de daño físico a los enemigos cercanos.
Lanza una estrella saltarina al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 () de daño mágico al primer objetivo alcanzado y 34/51/77 () a los demás enemigos que atraviese. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y repite el daño. Esta redirección puede suceder 4 vez/veces.
Abre una grieta en un radio de 2 hexágonos que contiene al objetivo, lo que hackea a los enemigos en su interior durante 4 seg y les inflige 80/120/190() de daño mágico a cada uno, más 370/555/890() de daño mágico dividido entre todos los enemigos alcanzados.Los enemigos hackeados almacenan un 10% de todo el daño que reciben. Al terminar el Hackeo, reciben daño verdadero equivalente al daño almacenado. Si logra matar al objetivo, el Hackeo termina antes.
Pasiva: Los ataques infligen 52/78/135 () de daño mágico adicional.Activa: Obtiene 250/290/375 () de Escudo e invoca 3 orbes que orbitan a su alrededor durante 3 seg. Los orbes infligen 50/75/120() de daño mágico a los enemigos que atraviesan, y orbitan más rápido según su velocidad de ataque.
Se desplaza a través del objetivo actual, lo que inflige 110/165/265() de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, invoca un Megameep tras una demora, lo que lanza por el aire al objetivo durante unos seg e inflige 260/395/625() de daño mágico. Los enemigos adyacentes reciben un 50% de daño.Bonificación de Meeps: Añade 1 () Meep(s) al cebo, lo que aumenta el daño del Megameep en 75/115/180 ().
Obtiene 450/525/650() de escudo durante 3 seg. Mientras dura el efecto, drena 55/85/130() de Vida a los 3 enemigos más cercanos. Luego los arroja al suelo e inflige 80/120/180() de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 2hexágonos.
<tftPassive>Pasiva:</tftPassive> Al derribar a un enemigo, obtiene 10 de Maná.<tftActive>Activa:</tftActive> Dispara 16 misiles en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo actual. Cada misil inflige 35/53/84 () de daño físico.
Pasiva: Obtiene un efecto secundario distinto en cada partida según la Constelación Astromante actual.Activa: Hace llover algo, lo que inflige 150/225/360() de daño mágico a 3 enemigos cercanos y aplica un efecto especial según la constelación de Astromante de esta partida.
Pasiva: Obtiene un 50% de Vida Máxima adicional de todas las fuentes.Activa: Las enredaderas convergen sobre el objetivo en forma de X, lo que inflige 100/150/225 () de daño mágico a cada enemigo alcanzado y los aturde durante 1.5/1.5/1.75 seg. Ataque N.O.V.A.: Emite una oleada de dragones que aturden a todos los enemigos durante 1.5/1.5/1.75 seg. Durante el resto del combate, los ataques de Maokai infligen 88/158/285 () de daño físico adicional.
Coloca a Miss Fortune en el tablero para activar el modo Canalizador, Retador o Replicador. El modo que elijas determina tanto su habilidad como su rasgo.
Pasiva: Al comenzar el combate, forja un objeto completo temporal. Si ya equipaste 3 objetos, un objeto completo al azar se vuelve Radiante durante este combate.Activa: Obtiene 100/150/500 () de escudo Exhala durante 3 seg, luego exhala fuego en un cono, lo que inflige 180/270/430 () de daño mágico. Después de que expire cualquier escudo de Ornn, este entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 seg.
Obtiene un 20% de Durabilidad durante 2 seg y se cura 500/550/650() a lo largo de ese tiempo. Luego, realiza un corte hacia adelante en línea recta, lo que inflige 120/180/300() de daño físico a los enemigos impactados y los lanza por el aire durante 1 seg.
Pasiva: Cada vez que un enemigo es lanzado por el aire, le dispara, lo que inflige 65/95/155 () de daño físico. Luego entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 seg.Activa: Desata una descarga de balas hacia el objetivo, lo que inflige 360/540/860 () de daño físico y lo lanza por el aire durante 1.25 seg.
Pasiva - Explosión de Proximidad: Cada vez que un enemigo entra en un radio de 0 () hexágono(s) de distancia, dispara una ráfaga en un cono hacia el hexágono adyacente más cercano que inflige 85/125/200() de daño físico, que se reduce un 30% por cada hexágono de distancia. Los hexágonos adyacentes tienen un enfriamiento individual de 5 seg y comienzan el combate en enfriamiento.Activa: Obtiene un escudo que absorbe 150/175/200() de daño durante 3 seg y se reposiciona a un hexágono de distancia para aumentar al máximo la cantidad de objetivos dentro del radio de Explosión de Proximidad. Además, el enfriamiento de los hexágonos de Explosión de Proximidad se restablece.
Canaliza una tormenta psiónica en un radio de 1 hexágono que persigue a los enemigos durante 4 seg. Cada seg, crece e inflige 185/275/475() de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce en un 60% por cada hexágono desde el epicentro.
Canaliza un rayo de la muerte en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 seg. Inflige 185/280/2000() de daño mágico por seg, que se reduce en un 60% por cada enemigo que atraviesa. Rayo de la Muerte ignora un 30% de la Resistencia Mágica del enemigo.
Se desplaza a una posición cercana para lanzar 21 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los misiles infligen 35/51/304() de daño físico, y hay un 20% de probabilidad de Suerte de disparar un megamisil que inflige 123/179/1064() de daño.Bonificación de Meeps: Cada 64 () seg, arroja un Meep explosivo al objetivo que inflige 120/180/900() de daño físico al impacto en un radio de 1 hexágono.Suerte: De dos resultados, elige el mejor.
Daño del misil:
[5/7/24]
Daño del misil: 51 = 44 + 7
[30/44/280]
Megadaño: 179 = 350% de 51
Enfriamiento del Meep: 64 = 8, que se reduce un 10% por cada
Adopta una postura defensiva durante 4 seg y obtiene un 20/20/60%de Durabilidad. Al adoptar la postura defensiva, atrae los proyectiles enemigos cercanos y cura 900/1300/3000() de Vida mientras dure el efecto. Al finalizar el efecto, libera una onda expansiva que inflige 96/144/3600() como daño físico en un radio de 2 hexágonos.
Reúne la fuerza de un agujero negro e inflige 570/855/5000() de daño mágico repartido entre el objetivo y los 2/2/4 enemigos más cercanos a él. El objetivo recibe 150/225/1000() de daño mágico adicional.
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo reúne 3 marcas, el Lobo las consume y le inflige 125/190/1000 () de daño físico.Activa: Salta hasta 1 hexágonos de distancia y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos. Cada flecha inflige 0.75/1.15/6() de daño físico.Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de Amplificación de daño. Ahora y cada 5 seg, aplica una marca a todos los enemigos.
Pasiva: Los ataques infligen 62/93/250() de daño mágico.Activa: Invoca 5 clones que atacan junto a ella durante 5 ataques e infligen un 25/25/150% de daño. Para su ataque final, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750() de daño mágico.
Pasiva: Cada tercer ataque es un golpe doble que inflige 70/105/550 () de daño físico adicional.Activa: Tras una breve meditación, entra en un estado psíquico durante 5 seg, obtiene un 15% de Omnivampirismo, un 70% de Velocidad de Ataque y velocidad de movimiento aumentada. Dos veces por seg, dispara una proyección psíquica a un enemigo cercano al azar que inflige 70/105/800 () de daño físico.
Lanza una burbuja disco al objetivo que inflige 410/615/5000() de daño dividido entre los enemigos en un radio de 1 hexágono. La explosión lanza 3 pegotes hacia los enemigos cercanos que infligen 110/165/1000() de daño mágico. Al lanzar, Nami entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 seg.
Obtiene un escudo que absorbe 475/575/2000() de daño durante 4 seg. Invoca un astrolabio que se estrella contra un hexágono cercano e inflige 120/180/2000() de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Luego, empuja el astrolabio hacia el borde del tablero, lo que inflige 100/150/2000() de daño mágico. Todos los enemigos impactados por el astrolabio son lanzados por el aire durante 1.5/1.75/8 seg.
Obtiene 675/825/2000() de Escudo durante 4 seg. Luego, golpea a los enemigos en una línea de 3 hexágonos y les inflige 80/120/1360 () de daño mágico.Bonificación de Meeps: Reduce el daño de los ataques recibidos en 4 (). Tras recibir 20 ataques, inflige 12/18/300() de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Pasiva: Esta habilidad se adapta al daño de ataque o al poder de habilidad, el que sea mayor. Los ataques infligen 75/115/300() de daño mágico75/115/300() de daño físico.Activa: Se desplaza a un hexágono cercano, obtiene un escudo que absorbe 100/150/1200de daño durante 2 seg y corta a los enemigos adyacentes, lo que inflige 90/135/1000() de daño mágico90/135/1000() de daño físico. Cada tercer lanzamiento, da un salto en el aire y lanza una onda de energía que inflige 160/240/2000() de daño mágico160/240/2000() de daño físico a los enemigos en una línea recta.
Pasiva: Una vez por combate, después de tener menos de un 35% de Vida, obtiene un escudo durante 4 seg que equivale a un 40% de la curación recibida en este combate.Activa: Se cura 411/559/1858(), luego lanza un lengüetazo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos y les inflige 71/107/1584() de daño mágico.
Pasiva: Los ataques rebotan e impactan 3/3/5 veces más, lo que inflige un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo alcanzado. Además, dejan una pluma detrás del objetivo final.Activa: Obtiene un 75% de Velocidad de Ataque durante 4 seg. Al final, recupera todas las plumas y las reparte entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960() de daño físico a cada uno.
Invoca un platillo volador sobre el objetivo actual que dura 4 seg. Cada seg, inflige 220/330/3000()de daño mágico al objetivo, más 135/205/1500()de daño mágico dividido entre todos los enemigos en un radio de 1hexágonos. El platillo inflige un 30% de daño aumentado a los Tanques.Si un enemigo debajo del OVNI muere, Bardo tiene un 15/20/100%de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banca.Bonificación de Meep: Al inicio del combate, otorga un Meep adicional a los 0() aliados Meeplo más cercanos.
Pasiva: Cada 2/2/0.5 seg, invoca un rayo sobre el enemigo cercano con la mayor cantidad Vida, el cual inflige 60/90/150() de daño mágico.Activa: Invoca una bola disco sobre el grupo con la mayor cantidad de enemigos y luego lanza por el aire al objetivo actual contra esta, lo que le inflige 150/225/999() de daño mágico. El objetivo se estrella contra la bola disco e inflige 175/265/5000() de daño mágico en un radio de tres hexágonos. Entra a {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 1 seg por cada enemigo alcanzado.
Pasiva: Cada 2 ataques, revela un Punto Vital del objetivo. Si existe un Punto Vital, se desplaza para atacar e inflige 40/60/777() de daño verdadero adicional. Además, se cura un 15% del daño infligido.Activa: Revela 6 Puntos Vitales del objetivo y los ataca con rapidez. Si el objetivo muere, los Puntos Vitales restantes se transfieren al enemigo más cercano. Al atacar el Punto Vital final, crea un aura en un radio de 2 hexágonos que cura 200/250/999() de Vida a los aliados en su interior durante 5 seg.
Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en forma de cono, cada uno de los cuales inflige 20/30/45 () de daño físico.Activa: Dispara un proyectil explosivo que inflige 390/585/5555 () de daño físico al objetivo y 165/245/4110() de daño físico a todos los enemigos adyacentes.
Pasiva: Jhin tiene una Velocidad de Ataque fija de 0.9/0.9/1.4 y convierte cada 1% de Velocidad de Ataque adicional en 0.75 de Daño de Ataque adicional.Activa: Invoca 4 manos espectrales que disparan junto a Jhin durante los siguientes 4 ataques. Cada mano inflige 45/68/688() de daño físico por disparo. Los disparos finales infligen un 244% más de daño y atraviesan a la mayoría de los enemigos en línea recta, lo que inflige un daño reducido en un 44% por cada objetivo alcanzado.
Pasiva: Recupera un 20% del daño que inflige con la habilidad como Vida.Activa: Adopta su Forma Oscura durante 5 seg y obtiene un escudo que absorbe 250/300/4000() de daño hasta que la transformación termina. Mientras está en la Forma Oscura, se vincula a los 3 enemigos más cercanos y les inflige 50/75/1500() de daño mágico por seg a cada uno.Al final de la transformación, inflige 240/360/4000() de daño mágico a todos los enemigos vinculados.
Pasiva: Al lanzar, los ataques obtienen 45/75/777() de daño mágico adicional acumulable. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.Activa: Obtiene 380/574/4039() de Escudo durante 3 seg; luego, abre una grieta sobre el grupo más grande de campeones, lo que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en el área. La Velocidad de Ataque de los enemigos se ralentiza un 50/50/99%, mientras que los aliados dentro del área obtienen un 80/80/999% de Velocidad de Ataque. Ambos efectos decaen rápidamente a lo largo de 3 seg.
Lanza un trozo de escombro magnético al objetivo más cercano que no haya recibido uno, lo que le inflige 280/420/999() de daño mágico y hace que se le adhiera. Si muere un enemigo con escombros, estos se transfieren al enemigo más cercano que no los tenga.Cada 5 lanzamientos, extrae todos los escombros e inflige 120/180/999() de daño mágico. Luego, colisiona todos los escombros contra el objetivo, lo que inflige 680/1050/9999() de daño mágico y lo aturde brevemente.
Pasiva: Cada vez que Vex ataca, Sombra golpea a un enemigo cercano y le inflige 30/45/250() de daño mágico. Cada vez que Sombra ataca a un enemigo 5 veces, lo golpea una vez más.Activa: Sombra lanza 3 golpes potenciados que infligen 130/195/1000() de daño mágico.
Crea un clon detrás del objetivo con una reducción del 33% de Vida Máxima y un aumento de 30 de costo de Maná. El clon hereda los objetos, las estadísticas y la vida actual de su creador, y puede lanzar Clon Cuántico.