Pasiva: Obtiene un 30%de Vida Máxima adicional de todas las fuentes. Activa: Hace alarde y se cura 108/174/280()de Vida. Luego, inflige 263/443/752()de daño físico al objetivoactual.
Inflige 200/300/455()de daño mágico al objetivo actual y 75/115/170()de daño mágico a los 2()enemigos más cercanos. Se cura 100/125/210de Vida + 20/25/40por cada enemigoalcanzado.
Lanza su broquel al enemigo más lejano en un radio de 4hexágonos, lo que inflige 164/246/369()de daño mágico al objetivo (Cyberjefe: y 66/98/148()de daño mágico a los enemigos en un radio de 1hexágono del objetivo). Obtiene 425/500/600()de escudo.
Pasiva: Obtiene un 1.5%de Daño de Ataque por cada asesinato en la partida. Activa: Inflige 205/308/461()de daño físico al objetivoactual. Bonificación de Capo: Se teletransporta detrás del enemigo con menos vida en un radio de 3hexágonos e inflige 28/41/62 ()de daño físico adicional.
Obtiene 150/200/250()de Vida Máxima e inflige 165/267/436()de daño mágico al objetivo actual. Si la unidad objetivo muere, obtiene 75/100/125de Vida adicional.
Lanza una gran enredadera hacia el objetivo actual, lo que lo aturde durante 1seg y le inflige 290/435/660()de dañomágico. Lanza una enredadera más pequeña al objetivo más cercano, lo que inflige 145/220/330()de dañomágico.
Se cura 238/288/362()de Vida. Luego, inflige 130/195/293()de daño físico y aplica un 20% deDesgarre a los enemigos en un radio de 1hexágono durante 6seg.Bonificación de Capo: El alcance de la habilidad aumenta a 2hexágonos. El daño se reduce en un 10%por cada hexágono de distancia. Se cura 65/77/99()de Vida por cada enemigoimpactado.
Pasiva: Los ataques lanzan 5proyectiles en forma de cono, cada uno de los cuales inflige 18/26/39()de daño físico. Graves lanza cada 2ataques.Activa: Se desplaza junto al objetivo y lanza rápidamente 2cartuchos potenciados, lo que inflige 26/39/67()de daño físico porproyectil.
Se cura 350/400/500()de Vida. Inflige 150/225/350()de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140()a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s). Reduce su Resistencia Mágica en 15durante el resto delcombate.
Lanza una granada que rebota y alcanza a cuatro enemigos, lo que les inflige 72/108/162()de daño físico y les aplica un 20% deDesgarre durante 4.4()seg. El cuarto rebote regresa al objetivo inicial e inflige 195/293/440()de daño físico.
Envía 5sellos que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano, cada uno de los cuales inflige 65/95/145()de daño mágico. Con cada lanzamiento, envía 1sello(s)más.
Pasiva: Obtiene 15%()de Omnivampirismo.Activa: Inflige 143/215/322()de daño físico al objetivo actual. Después, invoca a 3miembros de la manada que infligen 39/59/88()de daño físico y 1()alfas que infligen 86/129/193()de daño físico al objetivo actual.
Primer lanzamiento: Durante el resto del combate, cada segundo se cura 13/21/33()de Vida e inflige 25/40/63()de daño mágico a los enemigosadyacentes.Obtiene 200/270/340 ()de Vida Máxima y un 10%de Amplificaciónde daño.
Obtiene 325/375/450()de escudo durante 3seg y draga un misil. Cuando se acaba el escudo, lanza el misil al grupo con más enemigos en un radio de 1()hexágonos, lo que inflige 125/188/283()de daño mágico al enemigo que esté más cerca del centro y un 50%de daño a los enemigos adyacentesa él.
Pasiva: Obtiene 1.5de Poder de Habilidad con cadaataque.Activa: Arroja una carta al objetivo actual y al segundo objetivo más cercano, lo que les inflige 220/330/500()de dañomágico.Bonificación de Capo: Lanza una carta especial aleatoria al objetivo actual para infligirle 245/365/550()de daño mágico. La Carta Roja impacta enemigos en un área de 1 hexágono. La Carta Azul inflige un 50%de su daño como daño verdadero. Rara vez, lanza una carta Amarilla que otorgaoro.
Dispara rápidamente 3ataques. Los primeros dos infligen 25/38/56()de daño verdadero adicional, y el último ataque inflige 90/135/205()de daño verdadero adicional.
Inflige 320/420/560()de daño mágico al objetivo actual (Cyberjefe: y 125/170/240()de daño mágico a los enemigosadyacentes).Si Veigar tiene el mismo nivel de estrella que el objetivo, le inflige un 25%de daño verdadero. Si tiene un nivel de estrella superior, le inflige un 40%de dañoverdadero.
Obtiene 460/553/725()de escudo durante 4seg. Cuando se rompe, inflige 100/150/240()de daño mágico a los 3enemigos más cercanos y los congela durante 3seg.Bonificación de Capo: Obtiene 30de Armadura y de Resistencia mágica. Cada 42seg, el siguiente ataque de Braum inflige 135/228/375()de daño mágicoadicional.
Lanza dos hachas enormes en línea recta al mayor número de enemigos que infligen 226/339/545()de daño físico antes de regresar. El daño se reduce en un 20%por cada enemigoimpactado.
Dispara 4láseres al objetivo actual y 4láseres más que se dividen entre los 2enemigos más cercanos. Cada uno inflige 54/81/125()de daño mágico y reduce la Resistencia Mágica en 5durante el resto delcombate.
Durante 3seg, enlaza a los 3enemigos más cercanos e inflige 190/285/445()de daño mágico por segundo que se divide entre los objetivos. Los enlaces aplican un 20% deRasgadura y curan a Fiddlesticks por un 15%del dañoinfligido.
Obtiene 55/55/60%() de Durabilidad durante 3 seg. Luego, se cura 425/500/600() de Vida y envía un remolino al enemigo dentro de 3 hexágonos que le haya infligido la mayor cantidad de daño a Galio en ese tiempo. Inflige 150/225/335 () de daño mágico y aturde durante 1.5seg.
Se cura 385/478/655()de Vida. Luego, lanza un tonel al grupo más grande de enemigos en un radio de 3hexágonos, lo que inflige 150/225/335()de daño mágico a los enemigos en un radio de 1hexágono(s).
Golpea en forma de semicírculo a la mayor cantidad de enemigos y obtiene 300/350/400()de escudo durante 4seg, más 30/50/80() por cada enemigo alcanzado. Inflige 280()de daño físico a los enemigos alcanzados y reduce su Armadura en 15/18/20durante el resto delcombate.
Lanza 5cohetes a enemigos aleatorios en un radio de 2hexágonos del objetivo actual. Cada cohete inflige 92/141/226()de daño físico. Cada lanzamiento dispara un coheteadicional.
Obtiene 475/525/700()de escudo durante 4seg. Golpea al objetivo actual, lo que inflige 200/300/500()de daño mágico en una línea de 2 hexágonos y aturde a todos los enemigos durante 1.25seg.
Se cura 140/145/150()de Vida y salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de 2hexágonos, lo que inflige 142/213/319()de daño físico. Luego, golpea 2veces, cada una de las cuales inflige 113/170/255()de dañofísico.Cada lanzamiento aumenta la distancia de salto en 1 hexágono.
Pasiva: Los ataques infligen 34/51/77()de daño físico a los enemigos adyacentes alobjetivo.Activa: Dispara un rayo a dos hexágonos más allá del objetivo actual, lo que inflige 258/387/619()de daño físico a los enemigosalcanzados.
Lanza una cadena que inflige 200/300/480()de daño mágico y aturde durante 1seg. La cadena se enlaza a los 3enemigos más cercanos, lo que le inflige 100/150/240()de daño mágicoa cada uno.
Pasiva: Obtiene 0 () de Maná cada seg.Activa: Lanza un misil mágico contra el objetivo actual que rebota hacia el enemigo más cercano. Inflige 100/150/235 () de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140() al otro, y los marca a ambos. Si la unidad ya estaba marcada, le inflige 190% de daño.
Lanza una bola de fuego al objetivo actual que inflige 230/345/1200()de daño mágico y 2()minibolas de fuego que se dividen entre el objetivo y 2 enemigos cercanos, cada una de las cuales inflige 45/68/300()de daño mágico.Cada 4lanzamientos, invoca a Tibbers()junto al objetivo actual, lo que inflige 270/405/1215()de daño mágico a los enemigos en un radio de 1hexágono(s).
Lanza una explosión lunar al grupo más grande de enemigos y les inflige 159/238/951()de daño físico en un radio de 2hexágonos. Equipa 4Chakram(s), más 1adicional por cada enemigo impactado por la explosión, que duran un mínimo de 8ataques e infligen 6.93/10/142()de daño físico adicionalcada uno.
Lanza una bomba de pintura al grupo más grande de enemigos en un radio de 1()hexágono(s), lo que inflige 260/390/1500()de daño mágico a los enemigos en un radio de 1hexágono(s) y 100/150/600()de daño mágico a los4enemigos más cercanos.
Lanza una explosión sonora en forma de cono, lo que inflige 130/204/1597()de daño mágico. Obtiene 290/496/2995()de Vida Máxima, se agranda y aumenta la magnitud de las explosionessonoras posteriores.
Obtiene 55/60/90%()de Durabilidad durante 4seg. Inflige 100/150/2000()de daño mágico al grupo más grande de enemigos en un radio de 2 hexágonos y aturde al que esté en el centro durante 2seg. Los enemigos dañados por esta habilidad reciben 0()de daño mágico adicional de ataques aliados durante 4/4/10seg.
Lanza 9 oleadas de balas al grupo más grande de enemigos durante 2 seg. Los enemigos impactados reciben 35/52/279 () de daño físico de la primera bala de cada oleada y un 25% menos de las demás balas de una misma oleada.Bonificación de Capo: Lanza 3 oleadas más.
Obtiene 380/480/1824()de Escudo durante 4seg y crea una zona expansiva que aparece tres veces. Cada una inflige 80/120/1800()de daño mágico a los enemigos alcanzados. Con la tercera aparición, congela a los enemigos durante3seg.
Pasiva: Obtiene un 30%más de Armadura y de Resistencia Mágica de todas lasfuentes.Activa: Lanza un Pulso Electromagnético al objetivo actual que explota tras 2seg. Inflige 120/180/1800()de daño mágico a los enemigos en un radio de 3hexágonos y los aturdedurante 1.75/2/8seg.
Pasiva: Obtiene un 15%de Omnivampirismo. Un 150% de la sobrecuración de Retribución se convierte en daño verdadero adicional contra su objetivo principal.Activa: Envía una sombra al objetivo, que inflige 100/150/600() de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa. Luego, la sombra explota e inflige 180/270/1100() de daño mágico al objetivo y 100/150/600() a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono(s).
Empala con 6plumas al objetivo actual. Cada una inflige 118/176/785()de daño físico. Cuando el objetivo muere, las plumas salen a buscar enemigos cercanos en un radio de 2 hexágonos y cada una inflige 23/34/146()de daño físico.
Lanza un shuriken al enemigo no marcado más lejano dentro de 4 hexágonos, lo que le inflige 40/60/800()de daño mágico y lo marca. Luego, se teletransporta hacia él e invoca sombras sobre cada uno de los demás enemigos marcados. Inflige 135/203/788()de daño físico a los enemigos adyacentes, mientras que las sombras infligen 135/203/788() de daño físico a los enemigosadyacentes.
Se desplaza tan rápido a una ubicación cercana que deja un eco inalcanzable. El eco ataca()como si fuera Zeri, pero inflige un 40/40/200%del daño original.Los ecos duran 5/5/10()seg y desaparecen cuando Zerimuere.
Lanza una bomba que alcanza a la mayoría de los enemigos en forma de +(Cyberjefe: en toda la fila y la columna) dentro del alcance de ataque, lo que inflige 250/375/1500()de daño mágicoa los enemigos en un radio de 1hexágono(s) del centro (Cyberjefe: y 130/200/900()de daño mágico a los enemigos ubicadosmás lejos). Si solo impacta a una unidad, inflige un 100% más de daño.
Al primer lanzamiento, intercambia lugares con el campeón más a la izquierda de tu banca y sigue luchando. Ese campeón obtiene 50/100/1000%()de Velocidad de Ataque. Si el campeón intercambiado muere, regresa altablero.Se teletransporta para golpear a la mayor cantidad posible de enemigos en línea recta e inflige 50/90/3333()a cada uno, más 525/800/9999()que se divide entre todas las unidades enemigasalcanzadas.Aurora no puede intercambiar lugares con otra Aurora.
Obtiene 700/1000/21337()de escudo durante 1.5/1.5/10seg. Inflige 520/780/5400()de daño físico al objetivo actual y lanza una ola que inflige 208/312/2700()de daño físico a los enemigos impactados. Si la ola impacta a 2o menos enemigos, obtiene 30de Maná.
Pasiva: Los ataques infligen 100/150/999()de daño mágico adicional y un (Cyberjefe: 50% en un radio de un hexágono). Con un50/50/90%de vida, activa Fase 2, y se enfurece durante el resto del combate, lo que le otorga un 125%de Velocidad de Ataque, un 30/30/100%de omnivampirismo y un 33% de daño mágico adicional.Fase 2: Obtiene un escudo de 900/1620/11664() durante 4/4/60seg. Levanta a un enemigo cercano y lanza por el aire a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 1.5seg. Luego, golpea el suelo e inflige 300/450/13370() de daño mágico al objetivo y 150/225/1337()de daño mágico a todos los demás enemigosalcanzados.
Inflige 326/499/5455()de daño físico a los enemigos en un radio de 2hexágonos, y los quema y los hiere durante 5seg. Obtiene 400/650/30000de VidaMáxima.Primer lanzamiento: Entra en un modo Frenesí que provoca que los ataques golpeen dos veces, lo que inflige 119/178/1485()de daño físico en total y le permite desplazarse hacia nuevosobjetivos.Segundo lanzamiento: Al entrar en modo Frenesí, golpea tres veces, lo que inflige 198/297/2970()de daño físico en total. No se puedevolver a lanzar.{{TFT_Keyword_Wound}}
Se desplaza hacia el objetivo y lanza una ráfaga de 20()balas durante 2seg que se dividen entre los enemigos en un rango de 3 hexágonos. Cada bala reduce3 de Armadura e inflige 63/95/2363()de daño físico, el cual se reduce en un 20%por cada hexágono de distancia entre Samira y el objetivo. (Daño total:1260/1890/47250()).Cuando finaliza la descarga, se vuelve a poner a salvo e inflige 350/525/7875()de daño físico al objetivoactual.Mientras dure la habilidad, Samira es imparable y tiene 12/12/100%()de Omnivampirismo.
Durante 5/5/60seg, obtiene un 125/125/500%de Velocidad de Ataque y fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida en un radio de 1()hexágonos. Los ataques también lanzan 3cohetes, cada uno de los cuales inflige 74/111/1585()de dañofísico total.Con cada lanzamiento, la primera vez que la Vida de un enemigo fijado cae debajo de un 15/15/95%, lo atrae hacia él para ejecutarlo ydespedazarlo.
Pasiva: Cuando las unidades mueren, absorbe sus almas y se cura 55/99/3564()de Vida.Activa: Salta hacia el grupo más grande de enemigos en un radio de 2hexágonos, lo que inflige 200/300/10000()de daño mágico a los enemigos adyacentes y 90/135/10000()de daño mágico a los demás enemigos en un radio de 2hexágonos. Los enemigos alcanzados sufren un 20% deRasgadura durante 4seg.Rasgadura: Reduce la Resistencia Mágica
Pasiva: Cuando su Vida cae por debajo de un 10%, se divide en dos copias con un 50/50/100%de Vida.Activa: Rebota 3veces contra enemigos cercanos. Cada rebote inflige 187/305/2458()de daño mágico, aturde durante 1seg y cura a Zac 80/100/2000()de Vida.