Los ataques del portador apuntan contra enemigos aleatorios.
Obtienes +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cuando el portador mata a un enemigo.
Los ataques otorgan un 6% de Velocidad de Ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 3% de Daño de Ataque y un 4% de Poder de Habilidad.
Cada tercer ataque, inflige 40 + 40% del Poder de Habilidad del portador como daño mágico adicional a cuatro enemigos.
Cada vez que un escudo del portador se rompa, un 150% del valor inicial de ese escudo se infligirá al enemigo más cercano como daño mágico.
Reduce el Maná Máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el Maná Máximo en un 10% hasta un mínimo de 15.
Inicio del combate: Ataca al objetivo actual e inflige un 40% de su Vida Máxima como daño mágico. Esto se repite cada 13 seg.

Garra del Merodeador
+50%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desplaza al objetivo más lejano dentro de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 60% de daño de Golpe Crítico adicional.
Los derribos aumentan la Armadura, la Resistencia Mágica y el Poder de Habilidad del portador en 15, que aumenta a 20 si logra el asesinato.
Los ataques infligen un 3% de la Vida Máxima del portador más un 8% de su Daño de Ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 4. Si su Resistencia Mágica es de 0, el portador recibirá 3 de Maná.
Inicio del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de Vida, un 20% de Daño de Ataque y un 20% de Poder de Habilidad.

Sable Espectral
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Inicio del combate: Teletransporta al portador al hexágono equivalente del lado del tablero enemigo. Tras 8 seg, el portador regresa a su ubicación original.
Tras 22 seg, obtienes un 100% de Vida Máxima y un 120% de Amplificación de daño por el resto del combate.