Set 15 Update

Set Mechanic: Power Ups

Power Ups have stormed into the arena, giving players the boost they need to ascend the ranks of the Coliseum! You can use the Power Snax on a champion to open an armory of empowering options for that champion. This should let you make any champion a superstar, and, when you're bored of them or find an even more exciting unit, you can pop off the Power Up and use it to Power Up the new champion! You will get 2 Power Snax each game during rounds 1-3 and 3-6.

Roles Revamped

With the launch of K.O. Coliseum, TFT is revising and evolving unit roles to offer more melee carries, weird but fun specialized units with different types of ultimates and attacks, and an overall more interesting gameplay experience. The game is changing how units gain mana depending on their roles, and how champions interact with different gameplay systems. For example, Tanks will now gain 5 mana per attack and will generate mana from taking damage. They'll also be at the center of aggression more often, making them more likely to be targeted. Meanwhile, casters will no longer generate mana from taking damage and will gain less mana per attack, but they’ll benefit from a small passive mana‐generation rate. The item system has also been overhauled so that most items now grant ongoing mana generation in place of initial mana.
These adjustments won't change how you've been playing TFT, but they will solve for edge cases like splash damage granting the enemy carries extra mana.
K.O. Coliseum will be available on PBE Tuesday, July 15th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, July 30th with patch 15.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Unidades

Aatrox
1gold
Aatrox
Mega Mecha 0
Mega Mecha
Coloso 0
Coloso
Pesos Pesados 0
Pesos Pesados
Tanque de Ataque
Range
1
Vigor de Acero
Mana
20/80
Se cura 126/152/194 (Ability powerHealth) de Vida e inflige 125/190/280 (Attack damageAbility power) de daño físico al objetivo actual. Los valores de curación y daño aumentan hasta un 100% según la vida faltante de Aatrox.

Curación: 152 = 4% Health + 105 (Ability power)
[100/105/110]
Daño: Ability power
[25/40/55]
Daño: 190 = 150 (Attack damage) + 40 (Ability power)
[100/150/225]
Ezreal
1gold
Ezreal
Ac. de Combate 0
Ac. de Combate
Prodigio 0
Prodigio
Cáster Híbrido
Range
4
Fuerza de Hechizo Creciente
Mana
0/50
Dispara una descarga hacia el objetivo actual, que inflige 230/350/600 (Ability power) de daño mágico y 115/175/300 (Attack damage) de daño físico.
Salta una distancia corta, luego obtiene un 25% de Velocidad de Ataque durante 5 seg y 12 (Potential) de Daño de Ataque y Poder de Habilidad por el resto del combate.

Daño físico: 175
[115/175/300]
Daño mágico: 350
[230/350/600]
Bonificaciones: 4 Attack damage por cada Potential; 4 Ability power por cada Potential
Garen
1gold
Garen
Ac. de Combate 0
Ac. de Combate
Bastión 0
Bastión
Tanque de Ataque
Range
1
Espada Poderosa de la Justicia
Mana
20/80
Se cura 386/461/571 (HealthAbility power) de Vida e inflige 150/226/352 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo.
Obtiene 1 acumulación al lanzar. Cada acumulación otorga 14/16/18 (Potential) de Vida Máxima.

Curación: 461 = 8% Health + 360 (Ability power)
[330/360/390]
Daño: 226 = 10% Health + 100 Attack damage
[80/100/125]
Vida permanente: 16 = 4 + 4 Health por cada Potential
[2/4/6]
Gnar
1gold
Gnar
Luchador 0
Luchador
Francotirador 0
Francotirador
Carry de Ataque
Range
4
¡Gadagadagada!
Mana
0/40
Pasiva: Obtiene 8% (Ability power) de Velocidad de Ataque por cada ataque contra el mismo objetivo, hasta 80% (Ability power).
Activa: Durante 6 seg, obtiene un 90% de Daño de Ataque y otorga un 20/25/35% de Daño de Ataque a dos aliados adyacentes, priorizando campeones de ataque.

Daño de ataque adicional
[90/90/90]
Daño de Ataque de aliados
[20/25/35]
Kalista
1gold
Kalista
Peleador Álmico 0
Peleador Álmico
Ejecutor 0
Ejecutor
Cáster de Ataque
Range
4
Lanza Espiritual
Mana
10/90
Arroja una lanza hacia el enemigo más lejano, que inflige 440/660/1035 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo impactado. Si el enemigo muere, la lanza continúa su camino e inflige el daño sobrante al siguiente enemigo que impacta.

Daño: Ability power
[60/90/135]
Daño: 660 = 570 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[380/570/900]
Kayle
1gold
Kayle
Espectro 0
Espectro
Duelista 0
Duelista
Especialista de Magia
Range
4
Desata al Demonio
Pasiva: Los ataques infligen 33/50/75 (Ability power) de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional según tu nivel de Estratega.
Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige 50/75/110 (Ability power) de daño mágico y un 20% de Rasgadura a los enemigos durante 3 seg.
Nivel 9: Cada ataque lanza una oleada. Las oleadas llegan más lejos.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica.

Daño: 50 (Ability power)
[33/50/75]
Daño de la oleada: 75 (Ability power)
[50/75/110]
Kennen
1gold
Kennen
Células Supremas 0
Células Supremas
Protector 0
Protector
Hechicero 0
Hechicero
Tanque de Magia
Range
1
Ojo del Huracán
Mana
30/85
Se cura 215/273/353 (HealthAbility power) de Vida, y luego inflige 130/195/300 (Ability power) de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 seg.

Curación: 273 = 5% Health + 210 (Ability power)
Daño: 195 (Ability power)
[130/195/300]
Lucian
1gold
Lucian
Mega Mecha 0
Mega Mecha
Hechicero 0
Hechicero
Cáster de Magia
Range
4
Disparo de Doble Cañón
Mana
0/40
Dispara 4 veces hacia el objetivo. Cada disparo inflige 85/130/225 (Ability power) de daño mágico al primer enemigo impactado. Por cada disparo fallido, restaura 8/8/15 de Maná.

Daño: 130 (Ability power)
[85/130/225]
Restauración de maná
[8/8/15]
Malphite
1gold
Malphite
La Tripulación 0
La Tripulación
Protector 0
Protector
Tanque de Magia
Range
1
Resistencia de Regolito
Mana
0/100
Pasiva: Obtiene 12 de Armadura por cada objeto equipado.
Activa: Inflige 189/283/426 (ArmorAbility power) de daño físico a los enemigos en un cono.

Daño: 283 = 60 Ability power + 405% Armor
[270/405/610]
Naafiri
1gold
Naafiri
Peleador Álmico 0
Peleador Álmico
Coloso 0
Coloso
Peleador de Ataque
Range
1
Serruchaalmas Giratorio
Mana
0/30
Obtiene 90/110/150 (Ability power) de Escudo durante 2 seg, luego inflige 150/225/340 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Escudo: 110 = 110 Ability power
[90/110/150]
Daño: 225 (Attack damage)
[150/225/340]
Rell
1gold
Rell
Guardiana Estelar 0
Guardiana Estelar
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Range
1
Lanza Celestial Inquebrantable
Mana
0/40
Inflige 130/195/295 (Ability power) de daño mágico en una línea corta a través del objetivo, luego se reduce en 20/30/45 (Ability power) el daño recibido durante 4 seg.

Daño: 195 (Ability power)
[130/195/295]
Reducción de daño fija: 30 (Ability power)
[20/30/45]
Sivir
1gold
Sivir
La Tripulación 0
La Tripulación
Francotirador 0
Francotirador
Cáster de Ataque
Range
4
Cortaestrellas
Mana
0/50
Lanza una cuchilla que regresa hacia el objetivo actual en una línea de 2 hexágonos. Inflige 190/285/430 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos impactados, que se reduce en un 40% por cada uno.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 285 = 255 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[170/255/385]
Syndra
1gold
Syndra
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Guardiana Estelar 0
Guardiana Estelar
Prodigio 0
Prodigio
Cáster de Magia
Range
4
Explosión Estelar
Mana
0/30
Inflige 215/325/485 (Ability power) de daño mágico al objetivo y reduce su Resistencia Mágica en 10.

Daño: 325 (Ability power)
[215/325/485]
Zac
1gold
Zac
Espectro 0
Espectro
Pesos Pesados 0
Pesos Pesados
Tanque de Magia
Range
1
Onda de Realidad
Mana
30/75
Se cura 240/280/350 (Ability power) de Vida e inflige 146/232/372 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

Curación: 280 (Ability power)
[240/280/350]
Daño: 232 (Health) = 150 (Ability power) + 7% (Health)
[7/7/7]
Dr. Mundo
2gold
Dr. Mundo
Luchador 0
Luchador
Coloso 0
Coloso
Tanque de Ataque
Range
1
Sillazo de Acero
Mana
30/90
Pasiva: Cada 7 seg, el siguiente ataque inflige 114/190/332 (Attack damageHealth) de daño físico adicional.
Activa: Obtiene 240/280/350 (Ability power) de Vida Máxima durante 1.5 seg y activa inmediatamente la pasiva.

Daño: 190 = 8% Health + 75 Attack damage
[50/75/125]
Curación: 280 (Ability power)
[240/280/350]
Gangplank
2gold
Gangplank
Mega Mecha 0
Mega Mecha
Duelista 0
Duelista
Peleador de Ataque
Range
1
Gigaarma Dorada
Mana
0/50
Inflige 305/460/815 (Attack damage) de daño físico al enemigo con menos vida que esté dentro de un radio de 2 hexágonos. Si el objetivo muere, hay un 30% Ability power de probabilidad de obtener 1 de oro.

Daño: 460 (Attack damage)
[305/460/815]
Probabilidad de oro: 30% = 30% (Ability power)
Janna
2gold
Janna
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Protector 0
Protector
Estratega 0
Estratega
Cáster de Magia
Range
4
Crisálida de Cristal
Mana
10/60
Otorga 80/100/135 (Ability power) de Escudo a los 2 aliados con menos vida durante 4 seg, y dispara 4 mariposas que infligen 520/780/1240 (Ability power) de daño mágico dividido entre los 2 enemigos más cercanos.

Escudo de los aliados: 100
[80/100/135]
Daño por cada mariposa: 195 (Ability power)
[130/195/310]
Daño total: 780 (Ability power)
Jhin
2gold
Jhin
Espectro 0
Espectro
Francotirador 0
Francotirador
Especialista: Ataque
Range
4
Cae el Telón
Mana
0/4
Pasiva: La Velocidad de Ataque siempre es 0.75/0.75/0.85. Convierte un 1% de Velocidad de Ataque adicional en un 0.8% de Daño de Ataque. Cada cuarto disparo se potencia e inflige 230/395/550 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 395 = 350 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[200/350/480]
Daño: Ability power
[30/45/70]
Velocidad de ataque:
[0.75/0.75/0.85]
Kai'Sa
2gold
Kai'Sa
Células Supremas 0
Células Supremas
Duelista 0
Duelista
Carry de Ataque
Range
4
Masacre de Misiles
Mana
0/50
Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de Daño de Ataque permanente.
Activa: Lanza 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada misil inflige 42/62/98 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: Ability power
[6/8/14]
Daño: 62 = 54 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[36/54/84]
Katarina
2gold
Katarina
Ac. de Combate 0
Ac. de Combate
Ejecutor 0
Ejecutor
Peleador de Magia
Range
1
Teleportación a tus Espaldas
Mana
0/30
Salta hacia el enemigo con menos vida a una distancia máxima de 2 hexágonos e inflige 130/200/300 (Ability power) de daño mágico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono.
Salta de nuevo e inflige 51/78/117 (Ability powerPotential) de daño mágico.

Daño: 200 (Ability power)
[130/200/300]
Daño de salto adicional: 78 (Ability powerPotential) = 13% de cada Potential de 200
Kobuko
2gold
Kobuko
Mentor 0
Mentor
Pesos Pesados 0
Pesos Pesados
Tanque de Ataque
Range
1
Mantra de Garra Dorada
Mana
20/70
Obtiene 325/375/450 (Ability power) de Escudo durante 3 seg. El siguiente ataque inflige 244/384/622 (Attack damageHealth) de daño físico adicional y aturde durante 1.5 seg.

Escudo: 375 = 375 Ability power
[325/375/450]
Daño: 384 = 125 (Attack damage) + 18% (Health)
[100/125/155]
Lux
2gold
Lux
Peleador Álmico 0
Peleador Álmico
Hechicero 0
Hechicero
Cáster de Magia
Range
4
Explosión de Fuego del Alma
Mana
20/60
Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que esté el objetivo. Al explotar, Rasga un 20% a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono durante 5 seg e inflige 300/450/700 (Ability power) de daño mágico dividido entre ellos, además de 90/135/210 (Ability power) de daño mágico a cada uno.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica.

Daño dividido: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Daño individual: 135 (Ability power)
[90/135/210]
Rakan
2gold
Rakan
Ac. de Combate 0
Ac. de Combate
Protector 0
Protector
Tanque de Magia
Range
1
Mírenme Todos
Mana
25/75
Se cura 350/400/625 (Ability power) de Vida e inflige 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos.
Cura a los 2 aliados con menor porcentaje de Vida 165/195/255 (Potential) de Vida.

Curación: 400 (Ability power)
[350/400/625]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Curación de aliados: 195 = 65 por cada Potential
[55/65/85]
Shen
2gold
Shen
La Tripulación 0
La Tripulación
Bastión 0
Bastión
Provocador 0
Provocador
Tanque de Magia
Range
1
Traje de Poder: Carga Máxima
Mana
25/75
Protege 400/475/575 (Ability power) durante 4 seg. Los siguientes 3 ataques infligen 34/52/79 (Magic resist) de daño verdadero adicional.

Escudo: 475 (Ability power)
[400/475/575]
Daño: 52 = 115% Magic resist
[75/115/175]
Vi
2gold
Vi
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Coloso 0
Coloso
Tanque de Ataque
Range
1
Explosión de Nudillos Radiantes
Mana
20/75
Pasiva: Obtiene 2 ArmorMagic resist por cada componente equipado en tu equipo.
Activa: Se cura 230/280/330 (Ability power), inflige 150/225/350 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo y aplica un 20% de Desgarre en los enemigos impactados durante 4 seg.
Desgarrar: Reduce la armadura.

Curación: 280 (Ability power)
[230/280/330]
Daño: 225 (Attack damage)
[150/225/350]
Xayah
2gold
Xayah
Guardiana Estelar 0
Guardiana Estelar
Provocador 0
Provocador
Carry de Ataque
Range
4
Brillo de Plumas Afiladas
Mana
20/70
Obtiene 80% (Ability power) de Velocidad de Ataque durante 3 ataques. Los ataques infligen 50/75/115 (Attack damage) de daño físico adicional al objetivo y a 2 enemigos cercanos.

Velocidad de Ataque: 80% (Ability power)
Daño: 75 (Attack damage)
[50/75/115]
Xin Zhao
2gold
Xin Zhao
Peleador Álmico 0
Peleador Álmico
Bastión 0
Bastión
Tanque de Ataque
Range
1
Creciente Protectora
Mana
10/65
Se cura 290/360/450 (Ability power) de Vida, inflige 100/150/235 (Attack damage) de daño físico a los enemigos dentro de un radio de 2 hexágonos y marca al objetivo actual. Durante 3 seg, recibe un 40% de daño reducido de enemigos no marcados.

Curación: 360 (Ability power)
[290/360/450]
Daño: Attack damage
[100/150/235]
Ahri
3gold
Ahri
Guardiana Estelar 0
Guardiana Estelar
Hechicero 0
Hechicero
Cáster de Magia
Range
4
Rompecorazones Pura
Mana
10/50
Inflige 430/650/1175 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual, que aumenta hasta un 50% según su Vida faltante.
Si el objetivo muere, inflige un 55% de daño sobrante, que se divide entre los 2 enemigos más cercanos, además de 40/60/95 (Ability power) de daño mágico por objetivo.

Daño: 650 (Ability power)
[430/650/1175]
Daño secundario: 60 (Ability power)
[40/60/95]
Caitlyn
3gold
Caitlyn
Ac. de Combate 0
Ac. de Combate
Francotirador 0
Francotirador
Cáster de Ataque
Range
4
Bala Saltarina Mágica
Mana
0/60
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano, que inflige 360/540/860 (Attack damageAbility power) de daño físico al primer objetivo alcanzado. La bala rebota hacia un enemigo cercano, lo que inflige 85/130/205 (Attack damage) de daño físico.
Las balas rebotan 3 (Potential) veces más.

Daño: Ability power
[30/45/70]
Daño: 540 = 495 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[330/495/790]
Daño secundario: 130 (Attack damage)
[85/130/205]
Rebotes adicionales: 3 = 1 por cada Potential
Darius
3gold
Darius
Células Supremas 0
Células Supremas
Pesos Pesados 0
Pesos Pesados
Peleador de Ataque
Range
1
Guillotina Gigante
Mana
0/30
Se cura 90/130/170 (Ability power) de Vida, luego inflige 215/325/520 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual, que aumenta en un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzar este hechizo de inmediato e inflige un 75% de daño.

Daño
[215/325/520]
Curación: 130 (Ability power)
[90/130/170]
Jayce
3gold
Jayce
Ac. de Combate 0
Ac. de Combate
Pesos Pesados 0
Pesos Pesados
Peleador de Ataque
Range
1
Martillazo Tronador
Mana
0/40
Inflige 180/270/415 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono del objetivo.
Lanza 3 (Potential) chispas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Las chispas infligen 70/105/170 (Attack damage) de daño físico y 3 de reducción de armadura.

Daño: Ability power
[20/30/50]
Daño: 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/365]
Daño de chispa: Attack damage
[70/105/170]
Cantidad de chispas: 3 = 1 por cada Potential
Lulu
3gold
Lulu
Ent. de Monstruos 0
Ent. de Monstruos
Cáster de Magia
Range
4
Elige un Monstruo
Mana
0/100
¡Coloca a Lulu para elegir un monstruo y entrenarlo! Cada monstruo tiene habilidades únicas.
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Ent. de Monstruos 0
Ent. de Monstruos
Carry de Magia
Range
4
Descarga Estática
Mana
0/50
Pasiva: Obtiene 1 Ability power por cada nivel de Entrenador de Monstruos. Los ataques infligen 36/55/87 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y a los 2 enemigos más cercanos, luego los Rasga y Desgarra un 30% durante 4 seg.
Nivel 15: Al lanzar, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque por el resto del combate.
Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la Velocidad de Ataque adicional en un 15%. La Velocidad de Ataque Máxima ahora es 6.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Desgarre: Reduce la armadura.

Daño al impacto
[36/55/87]
Daño de Ataque Potenciado: 85 (Ability power)
[55/85/130]
Rammus
3gold
Rammus
Ent. de Monstruos 0
Ent. de Monstruos
Tanque de Magia
Range
1
Defensa de Durián
Mana
40/110
Pasiva: Obtiene 1 ArmorMagic resist por cada nivel de Entrenador de Monstruos.
Activa: Obtiene 450/550/675 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Cuando se rompe, inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 seg.
Nivel 15: Al lanzar, salta hacia el grupo de enemigos más grande en un radio de 2 hexágonos y los provoca. Obtiene 10/15/20 (Ability power) de Vida Máxima por cada enemigo provocado.
Nivel 30: Obtiene 1 Armor de Armadura y Magic resist Resistencia Mágica adicional por cada nivel de Entrenador. Aumenta la duración del aturdimiento en 1.5 seg.

Cantidad de escudo
[450/550/675]
Daño: 108 = 90% Armor + 90% Magic resist
[60/90/150]
Vida por cada enemigo provocado
[10/15/20]
Smolder
3gold
Smolder
Ent. de Monstruos 0
Ent. de Monstruos
Cáster de Ataque
Range
4
Explosión Abrasadora
Mana
0/60
Pasiva: Obtiene un 1% Attack damage por cada nivel de Entrenador de Monstruos. Inflige Quemaduras y Heridas durante 5 seg.
Activa: Inflige 225/340/540 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual y 50/75/120 (Ability power) de daño mágico a los 3 objetivos más cercanos.
Nivel 15: Cada 2 lanzamientos, dispara una segunda ráfaga al enemigo más cercano que inflige un 75% de daño.
Nivel 30: Ignora un 60% de la Armadura del objetivo. Reduce el Maná Máximo en 10.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Daño: 340 (Attack damage)
[225/340/540]
Daño secundario: 75 (Ability power)
[50/75/120]
Malzahar
3gold
Malzahar
Espectro 0
Espectro
Prodigio 0
Prodigio
Cáster de Magia
Range
4
Murmullo Marrullero
Mana
0/30
Infecta a los 1 objetivos no infectados más cercanos, lo que inflige 545/820/1390 (Ability power) de daño mágico durante 15 seg. Si un objetivo infectado muere, la infección se esparce al objetivo no infectado más cercano por el tiempo restante.
Si todos los enemigos están infectados, este efecto puede acumularse.

Daño: 820 (Ability power)
[545/820/1390]
Neeko
3gold
Neeko
Guardiana Estelar 0
Guardiana Estelar
Protector 0
Protector
Tanque de Magia
Range
1
Erupción Floral
Mana
20/80
Obtiene un 35/35/40% de Durabilidad y se cura 300/350/450 (Ability power) de Vida durante 2 seg, luego inflige 120/180/290 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Curación: 350 (Ability power)
[300/350/450]
Daño: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Senna
3gold
Senna
Mega Mecha 0
Mega Mecha
Ejecutor 0
Ejecutor
Cáster de Ataque
Range
4
Supercañón de Luz
Mana
0/60
Durante 1 seg, inflige 400/600/970 (Attack damageAbility power) de daño físico en una línea a través del objetivo actual. Luego del primer impacto, los enemigos reciben 88/132/213 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Cuando no quedan objetivos, recupera maná según el tiempo sobrante.

Daño: Ability power
[40/60/95]
Daño: 600 = 540 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[360/540/875]
Daño secundario: 132 = 22% de 600
Swain
3gold
Swain
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Bastión 0
Bastión
Hechicero 0
Hechicero
Tanque de Magia
Range
1
Plumaje Reluciente de Gala
Mana
20/80
Obtiene 415/531/708 (HealthAbility power) de Vida Máxima, luego inflige 25/35/55 (Ability power) de daño mágico por seg a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Los siguientes lanzamientos curan 355/461/633 (HealthAbility power) de Vida y otorgan 6/9/14 (Ability power) de aumento de daño.

Vida obtenida: 531 = 10% Health + 360 (Ability power)
[320/360/400]
Daño: 35 (Ability power)
[25/35/55]
Curación: 461 = 10% Health + 290 (Ability power)
[260/290/325]
Aumento de daño: 9 (Ability power)
[6/9/14]
Udyr
3gold
Udyr
Mentor 0
Mentor
Coloso 0
Coloso
Duelista 0
Duelista
Tanque de Ataque
Range
1
Posición del Fénix Abrasador
Mana
40/80
Hace 3 ataques rápidos. Cada ataque cura a Udyr 130/170/220 (Ability power) de Vida e inflige 35/50/80 (Attack damage) de daño adicional a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

Curación: 170 (Ability power)
[130/170/220]
Daño de área: 50 (Attack damage)
[35/50/80]
Viego
3gold
Viego
Peleador Álmico 0
Peleador Álmico
Duelista 0
Duelista
Peleador de Magia
Range
1
Combo del Rey Arruinado
Mana
0/40
Pasiva: Los ataques infligen 60/90/148 (Base ADAbility power) de daño mágico.
Activa: Los siguientes tres ataques desatan un combo devastador.
Golpe de Empuñadura: Inflige 100/150/270 (Ability power) de daño mágico.
Corte ascendente: Inflige 100/150/270 (Ability power) de daño mágico y aturde brevemente al objetivo.
Corte descendente: Inflige 210/315/560 (Ability power) de daño mágico.

Daño de la pasiva: 90 = 45 (Base AD) + 45 (Ability power)
[30/45/80]
Daño de combo: 150 (Ability power)
[100/150/270]
Daño de combo final: 315 (Ability power)
[210/315/560]
Yasuo
3gold
Yasuo
Mentor 0
Mentor
Provocador 0
Provocador
Peleador de Ataque
Range
1
Desenvaina la Tormenta
Mana
0/40
Inflige 180/270/430 (Attack damage) de daño físico a los 3 enemigos más cercanos.

Daño: Ability power
[30/45/70]
Daño: 270 = 225 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[150/225/360]
Ziggs
3gold
Ziggs
La Tripulación 0
La Tripulación
Estratega 0
Estratega
Carry de Magia
Range
4
Ordenanza Orbital
Mana
0/90
Pasiva: Los ataques son bombas que rebotan e infligen 70/105/165 (Ability powerBase AD) de daño mágico al primer enemigo impactado.
Activa: Inflige 230/345/550 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño de la pasiva: 105 = 30 Base AD + 75 (Ability power)
[50/75/120]
Daño: 345 (Ability power)
[230/345/550]
Akali
4gold
Akali
Células Supremas 0
Células Supremas
Ejecutor 0
Ejecutor
Peleador de Magia
Range
1
Golpe Fantasmal Penetrante
Mana
0/40
Marca al objetivo no marcado más distante dentro de 4 hexágonos. Luego se desplaza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada desplazamiento inflige 80/120/1000 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 70/105/1000 (Ability power) de daño mágico a los demás enemigos alcanzados.
Si solo queda un enemigo, se desplaza 3 veces.

Daño de golpe: 120 (Ability power)
[80/120/1000]
Daño de desplazamiento: 105 (Ability power)
[70/105/1000]
Ashe
4gold
Ashe
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Duelista 0
Duelista
Carry de Ataque
Range
4
Puertas de Avarosa
Mana
0/80
Los próximos 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 120/184/880 (Attack damageAbility powerAttack speed) de daño físico total, que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios dentro de un radio de 2 hexágonos.

Flechas por ataque: 8 (Attack speed)
[8/8/8]
Daño: Ability power
[1/2/10]
Daño por flecha: 23 (Attack damage) = 21 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[14/21/100]
Jarvan IV
4gold
Jarvan IV
Mega Mecha 0
Mega Mecha
Estratega 0
Estratega
Tanque de Magia
Range
1
Megataladrazo
Mana
45/150
Obtiene 532/688/1928 (Ability powerHealth) de Escudo durante 4 seg, luego se impacta contra un grupo de enemigos, lo que inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos dentro de un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/8 seg.

Escudo: 688 = 12% Health + 450% Ability power
[400/450/1500]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Duración de aturdimiento: 1.75
[1.5/1.75/8]
Jinx
4gold
Jinx
Guardiana Estelar 0
Guardiana Estelar
Francotirador 0
Francotirador
Cáster de Ataque
Range
4
¡Cohete Estelar, Fuera!
Mana
10/80
Pasiva: Los ataques otorgan 6/6/30% (Ability power) de Velocidad de Ataque acumulable hasta un 60/60/300% (Ability power). En cambio, los Golpes Críticos otorgan un 9/9/40% (Ability power).
Activa: Inflige 200/300/900 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 575/875/4000 (Attack damage) de daño físico dividido en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo.

Velocidad de Ataque por ataque: 6% (Ability power)
[6/6/30]
Daño: 300 (Attack damage)
[200/300/900]
Daño dividido: 875 (Attack damage)
[575/875/4000]
K'Sante
4gold
K'Sante
Espectro 0
Espectro
Protector 0
Protector
Tanque de Ataque
Range
1
Fuerza Emergente
Mana
30/90
Pasiva (CON TODO): Cuando pierde toda la vida por primera vez, se cura por completo en lugar de morir. Además, obtiene un 125/125/300% de Velocidad de Ataque, convierte un 50% de Armadura y de Resistencia Mágica en Daño de Ataque, y fija su Maná Máximo en 30. Luego se desplaza a través del objetivo y lo aturde brevemente. Mientras va CON TODO, pierde un 6/6/0% de Vida cada seg y cura 300/540/972 (Health) de Vida por asesinato.
Activa: Obtiene 45/50/85% (Ability power) de Durabilidad durante 3 seg. Luego inflige 144/216/1440 (ArmorMagic resist) de daño físico al objetivo.
Activa (CON TODO): Inflige 350/525/3000 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Durabilidad: 50% (Ability power)
[45/50/85]
Daño: 216 = 180% ArmorMagic resist
[120/180/1200]
Daño (CON TODO): 525 (Attack damage)
[350/525/3000]
Curación al matar (CON TODO): 540 = 30% Health
Karma
4gold
Karma
Mega Mecha 0
Mega Mecha
Hechicero 0
Hechicero
Cáster de Magia
Range
4
Disco de Destrucción
Mana
0/70
Lanza un disco de energía que inflige 1050/1575/6500 (Ability power) de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño: 1575 (Ability power)
[1050/1575/6500]
Leona
4gold
Leona
Ac. de Combate 0
Ac. de Combate
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Range
1
Égida del Amanecer Inquebrantable
Mana
30/100
Obtiene 600/750/2000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg e inflige 60/90/960 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Lanza rayos solares sobre los enemigos dentro de 3 hexágonos. Cada uno roba 3 (Potential) de Armadura y Resistencia Mágica e inflige 30/48/300 (ArmorMagic resist) de daño mágico.

Escudo: 750 (Ability power)
[600/750/2000]
Daño: 90 = 75% Armor + 75% Magic resist
[50/75/800]
Daño de Rayo Solar: 48 = 40% Armor + 40% Magic resist
[25/40/250]
Robo de Resistencia de Rayo Solar: 3 (Potential) = 1 por cada Potential
Poppy
4gold
Poppy
Guardiana Estelar 0
Guardiana Estelar
Pesos Pesados 0
Pesos Pesados
Tanque de Ataque
Range
1
Martillo Galáctico Giratorio
Mana
45/105
Obtiene 390/528/1256 (HealthAbility power) de Escudo durante 4 seg. Al romperse, inflige 250/375/4000 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 125/200/1500 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido entre 0.5/0.5/8 y 2.5/2.5/10 seg, según cuánto tiempo haya durado el escudo, y otros enemigos también quedan aturdidos brevemente.

Escudo: 528 (Ability power)
[280/330/900]
Daño: 375 = 375 (Attack damage) + 10% Health
[250/375/4000]
Daño secundario: 200 = 200 (Attack damage) + 5% Health
[125/200/1500]
Ryze
4gold
Ryze
Mentor 0
Mentor
Ejecutor 0
Ejecutor
Estratega 0
Estratega
Cáster de Magia
Range
4
Rayo de Tsunami
Mana
10/60
Inflige 770/1155/6000 (Ability power) de daño mágico al objetivo durante 3 seg. Los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono del objetivo reciben 110/165/1200 (Ability power) de daño mágico durante el mismo tiempo.

Daño: 1155 (Ability power)
[770/1155/6000]
Daño adicional: 165 (Ability power)
[110/165/1200]
Samira
4gold
Samira
Peleador Álmico 0
Peleador Álmico
Provocador 0
Provocador
Cáster de Ataque
Range
4
Tiro al Alma / Arsenal Interno Desatado
Mana
0/15
Pasiva: Luego de lanzar, obtiene 1 de Estilo y un 5%% de Omnivampirismo, hasta 4 acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento es Arsenal Interno Desatado.
Tiro al Alma: Inflige 105/160/650 (Attack damage) de daño físico al objetivo y se desplaza a una corta distancia.
Arsenal Interno Desatado: Duplica el adicional de la pasiva y salta a un grupo de enemigos cercano, lo que inflige 280/420/2425 (Attack damageAbility power) de daño físico a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. El Estilo vuelve a 0.

Daño de Tiro al Alma: 160 (Attack damage)
[105/160/650]
Daño de Arsenal: Ability power
[50/75/225]
Daño total de Arsenal: 420 = 345 (Attack damage) + 75 (Ability power)
[230/345/2200]
Sett
4gold
Sett
Peleador Álmico 0
Peleador Álmico
Coloso 0
Coloso
Tanque de Ataque
Range
1
Exceso de Determinación
Mana
40/100
Durante un breve tiempo, se cura 392/573/1928 (HealthAbility power) de Vida e inflige 140/210/2000 (Attack damage) de daño físico al objetivo.
Luego, inflige 164/259/893 (HealthAttack damage) de daño físico en un cono. Los enemigos en la línea central reciben 10/15/45 más de daño físico, que aumenta según la curación recibida en este combate.

Curación: 573 = 12% Health + 335 Ability power
[260/335/1500]
Daño de ráfaga: Attack damage
[140/210/2000]
Daño del puñetazo: 259 = 180 (Attack damage) + 4% (Health)
[120/180/750]
Daño por curación: 15 = 15 + 15 por cada 100 de curación.
[10/15/50]
Volibear
4gold
Volibear
Luchador 0
Luchador
Provocador 0
Provocador
Peleador de Ataque
Range
1
Instinto Ursino
Mana
0/40
Pasiva: Cada 4.° ataque inflige 125/190/750 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, golpea de inmediato e inflige un 70% de daño.
Activa: Durante 5 seg, obtiene 99/99/300% de Velocidad de Ataque, un 10/10/25% (Ability power) de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas.

Daño del golpe: 190 (Attack damage)
[125/190/750]
Velocidad de Ataque: 99%
[99/99/300]
Omnivampirismo: 10 (Ability power)
[10/10/25]
Yuumi
4gold
Yuumi
Ac. de Combate 0
Ac. de Combate
Prodigio 0
Prodigio
Cáster de Magia
Range
4
Leer o Morir
Mana
0/40
Lanza 15 páginas que infligen 24/36/150 (Ability power) de daño mágico cada una, dividido entre el objetivo y los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Cada lanzamiento siguiente arroja 5 páginas adicionales.
Cada 5 páginas, lanza una página adicional que inflige 22/32/135 (PotentialAbility power) de daño verdadero.

Daño por página: 36
[24/36/150]
Daño potencial por página: 32 = 30% de 36 por cada Potential
Braum
5gold
Braum
El Más Mejor 0
El Más Mejor
Luchador 0
Luchador
Bastión 0
Bastión
Peleador de Ataque
Range
1
El Tigre Tornado
Mana
0/60
Aturde al objetivo y lo hace girar durante 1.5 seg, lo que inflige 575/865/9001 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 275/415/4501 (Attack damage) a otros enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Luego, arroja al objetivo hacia delante, lo que inflige 100/150/2000 (Attack damage) de daño físico en un área de 1 hexágono alrededor del objetivo. Si su Vida cae por debajo de 18% (Ability power), lo arroja fuera del tablero.

Daño: 865 (Attack damage)
[575/865/9001]
Daño: 415 (Attack damage)
[275/415/4501]
Daño de lanzamiento: 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Umbral de ejecución: 18% (Ability power)
[18/18/18]
Gwen
5gold
Gwen
Peleador Álmico 0
Peleador Álmico
Hechicero 0
Hechicero
Peleador de Magia
Range
2
Puntada de Alma / Cortar los Hilos
Mana
0/40
Pasiva: Los ataques infligen 10/15/400 (Ability power) de daño mágico y 40/60/1000 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos en un cono. Cada tercer lanzamiento es Cortar los Hilos.
Puntada de Alma: Lanza 3 agujas sobre el tablero, que infligen 35/55/1000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados y sueltan hilos.
Cortar los Hilos: Inflige 320/450/9999 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos y 80/120/9001 (Ability power) de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos a al menos un hilo reciben un 10% de daño adicional.

Daño del cono: 15 (Ability power)
[10/15/400]
Daño repartido en el cono: 60 (Ability power)
[40/60/1000]
Daño de aguja: 55 (Ability power)
[35/55/1000]
Daño repartido del hilo: 450 (Ability power)
[320/450/9999]
Daño del hilo: 120 (Ability power)
[80/120/9001]
Lee Sin
5gold
Lee Sin
Mtro. de las Posturas 0
Mtro. de las Posturas
Peleador de Ataque
Range
1
Alarde de Habilidad
Mana
0/100
Coloca a Lee Sin en el tablero para elegir una postura. Cada postura tiene una habilidad única y le otorga un rasgo adicional.
Seraphine
5gold
Seraphine
Guardiana Estelar 0
Guardiana Estelar
Prodigio 0
Prodigio
Cáster de Magia
Range
4
Bomba de Amistad Definitiva
Mana
0/140
Pasiva: El daño de la Bomba de Amistad Definitiva aumenta según El Poder de la Amistad, que se basa en todas las estadísticas adicionales de tu equipo (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Las estadísticas de Seraphine contribuyen más.
Activa: Lanza una bomba de amistad hacia el grupo más grande de enemigos dentro de 1 (Range) hexágonos, lo que inflige  (El Poder de la Amistad) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.

Daño: @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[150/225/2468]
Twisted Fate
5gold
Twisted Fate
Capitán Renegado 0
Capitán Renegado
La Tripulación 0
La Tripulación
Tirador Híbrido
Range
4
Calamidad de 52 Cartas
Mana
40/120
Pasiva: Los ataques rebotan entre 3 enemigos, lo que inflige 35/55/999 (Ability power) de daño mágico adicional y marca a los enemigos alcanzados. Los ataques infligen un 30% de daño reducido por cada impacto.
Activa: Inflige 200/300/9999 (Attack damage) de daño físico a los 4/4/20 enemigos más cercanos y detona sus marcas para infligirles 15/25/500 (Ability power) de daño mágico a cada uno.

Daño de la pasiva: 55 (Ability power)
[35/55/999]
Daño: 300 (Attack damage)
[200/300/9999]
Daño por marca: 25 (Ability power)
[15/25/500]
Varus
5gold
Varus
Espectro 0
Espectro
Francotirador 0
Francotirador
Cáster de Ataque
Range
4
Nivel Cero: Demonio de los 100 Disparos
Mana
10/85
Pasiva: Obtiene maná cuando mueren unidades. Los enemigos otorgan 5, los aliados 3.
Activa: Dispara 3 (Attack speed) flechas penetrantes por seg a enemigos aleatorios hasta que Varus se quede sin maná. Cada flecha cuesta 12/12/6 de maná e inflige 95/145/866 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce en un 35% por cada impacto.

Flechas por seg: 3 = 3 + 1 por cada 50% (Attack speed)
Daño de flecha: Ability power
[10/15/200]
Daño de flecha: 145 = 130 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[85/130/666]
Yone
5gold
Yone
Mega Mecha 0
Mega Mecha
Provocador 0
Provocador
Peleador de Ataque
Range
1
Técnica de Espadas Gemelas: Reflejo Interior
Mana
80/180
Pasiva: Los ataques otorgan un 4.5/4.5/25% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento acumulables, y alternan entre infligir 25/40/400 (Attack damage) de daño verdadero adicional y 100/160/999 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Envía un eco hacia los dos enemigos más lejanos, lo que inflige 120/180/9999 (Attack damage) de daño físico y aturde brevemente a los enemigos alcanzados.

Daño verdadero: 40 (Attack damage)
[25/40/400]
Daño mágico: 160 (Ability power)
[100/160/999]
Daño de golpe: 180 (Attack damage)
[120/180/9999]
Zyra
5gold
Zyra
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Rosamadre 0
Rosamadre
Cáster de Magia
Range
4
Expansión de Espinas de Cristal
Mana
40/100
Invoca 4/4/20 Escupespinas inalcanzables que infligen 90/135/999 (Ability power) por cada ataque y atacan 4 veces.
Los aliados que no son plantas obtienen 35/50/1009% (Ability power) de Velocidad de Ataque, que decae a lo largo de 4 seg.

Plantas:
[4/4/20]
Daño de planta: 135 (Ability power)
[90/135/999]
Velocidad de Ataque: 50% (Ability power) = 10% + 40% (Ability power)
[25/40/999]
Ekko
5gold
Ekko
Peleador de Magia
Range
1
El Mundo Se Detiene
Mana
50/110
¡El Aumento Isekai trajo a Ekko desde otro universo!
Congela a todas las unidades mientras ataca a los 4 enemigos más cercanos un total de 7 veces. Cada ataque inflige 200/300/600 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño adicional
[200/300/600]

Rasgos

Ac. de Combate 0

Ac. de Combate

Los campeones de Academia de Combate mejoran sus habilidades y obtienen Potencial Potential. El Potencial mejora sus habilidades.
Prismático: Obtienes 1 punto por cada objeto completado que un campeón usa en combate. Se gradúa al tener 160 puntos. (0/160).
Verdadero Potencial desbloqueado: +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
EzrealGarenKatarinaRakanCaitlynJayceLeonaYuumi
Gambito de Cristal 0

Gambito de Cristal

Los asesinatos y derrotas en combates contra jugadores otorgan Poder de Gema. Cada 3 combates contra jugadores, eliges convertir el Poder de Gema en recompensas o Doblar la Apuesta.
Mientras Dobla la Apuesta esté activo, las derrotas otorgan un 100% de Poder de Gema adicional, pero las victorias te quitan un 50% de Poder de Gema y canjeas de inmediato.
Las recompensas del Poder de Gema aumentan en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y rerroleas un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de Cristal obtienen 500 Health y un 20% Damage Amplification
.
SyndraJannaViSwainAsheZyra
Luchador 0

Luchador

Los Luchadores obtienen Daño de ataque adicional.
Cuando tienen un 50% de Vida, los Luchadores eliminan los efectos negativos, se curan, vuelven a la pelea y aturden a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 seg.
(2) 15 Attack damage; 25% Health de Curación
(4) 40 Attack damage; 50% Health de Curación
GnarDr. MundoVolibearBraum
Mentor 0

Mentor

Este rasgo solo se activa cuando tienes exactamente 1 o 4 Mentores únicos.
(1) Los aliados obtienen la bonificación
(4) Los Mentores obtienen todas las bonificaciones y mejoran sus habilidades. Otros aliados no obtienen nada.
Kobuko: 6% de reducción de daño.
Udyr: 8% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Yasuo: 10% de Velocidad de Ataque.
Ryze: Los ataques otorgan 2 de Maná adicional.
KobukoUdyrYasuoRyze
Mega Mecha 0

Mega Mecha

Obtiene el Mega Mecha. Los Mega Mechas se curan en un 12% del daño infligido.
Desbloquea el Ultramega Mecha
(3) Aparece el Mega Mecha
(5) Protocolo Espada: Nivel 1
(7) Protocolo Espada: Nivel 2
El nivel de estrella de cada campeón Mega Mecha aumenta el poder del Mega Mecha.
AatroxLucianGangplankSennaJarvan IVKarmaYone
Ent. de Monstruos 0

Ent. de Monstruos

¡Elige al monstruo que Lulu invocará para reemplazarla en la batalla! Obtiene XP luego de cada combate y XP adicional por cada derribo en el que participa.
Lulu
Capitán Renegado 0

Capitán Renegado

Twisted Fate mejora la Nave de la Tripulación para infligir un 15% de su daño como daño verdadero y robar Cartas de Recompensa cada ronda, las cuales otorgan recompensas aleatorias.
Twisted Fate
Rosamadre 0

Rosamadre

Obtiene 1/1/8 plantas que pueden colocarse en el tablero, según el nivel de estrella de Zyra. Las plantas en las primeras dos filas crecen y se convierten en Raíces Atrapadoras, mientras que las plantas de las últimas dos filas se vuelven Espinas Mortales.
Las plantas Rosamadre se benefician del poder de habilidad y velocidad de ataque de Zyra.
Cuando Zyra lanza, su planta recupera un 35% de Vida y obtiene un 35% de Velocidad de Ataque por el resto del combate. Si la planta está muerta, la revive.
Zyra
Peleador Álmico 0

Peleador Álmico

Los Peleadores Álmicos obtienen vida adicional y también daño de ataque y poder de habilidad por seg hasta 8 acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, infligen daño verdadero adicional.
Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.
PODER ÁLMICO MÁXIMO.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de daño
(4) 240 Health, 2% Attack damageAbility power, +16% de daño
(6) 450 Health, 3% Attack damageAbility power, +22% de daño
(8) 650 Health, 4% Attack damageAbility power, +28% de daño
KalistaNaafiriLuxXin ZhaoViegoSamiraSettGwen
Mtro. de las Posturas 0

Mtro. de las Posturas

Cuando colocas a Lee Sin, ¡elige entre la Postura de Duelista, Postura de Ejecutor y Postura de Coloso! Cada postura tiene una habilidad única y le otorga un rasgo relacionado.
Lee Sin
Guardiana Estelar 0

Guardiana Estelar

Las Guardianas Estelares tienen una bonificación única de trabajo en equipo que obtienen todas. ¡Aumenta por cada Guardiana Estelar colocada!
Prismático: Gasta 18500 de Maná
DESPERTAR ESTELAR.
Rell: Obtiene escudos.
Syndra: Obtiene poder de habilidad.
Xayah: Inflige daño mágico al atacar.
Ahri: Al lanzar, obtiene maná.
Neeko: Aumenta el valor de las curaciones y los escudos.
Poppy: Se cura cuando tiene poca vida.
Jinx: Obtiene velocidad de ataque.
Seraphine: Obtiene cada estadística.
Emblema: Las demás bonificaciones aumentan.
RellSyndraXayahAhriNeekoJinxPoppySeraphine
Células Supremas 0

Células Supremas

La Célula que haya infligido la mayor cantidad de daño en el último combate se vuelve Suprema. Cuando la Célula Suprema muere, la Célula con mayor daño actual se vuelve Suprema.
Las Células obtienen amplificación de daño. Las Células Supremas obtienen más y ejecutan a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida.
(2) 8% Damage Amplification | 12% Damage Amplification
(3) 18% Damage Amplification | 30% Damage Amplification
(4) 28% Damage Amplification | 50% Damage Amplification. Obtiene una segunda Célula Suprema
KennenKai'SaDariusAkali
El Más Mejor 0

El Más Mejor

¡Las victorias de El Más Mejor contra los jugadores otorgan porofans según su nivel de estrella! Al perder, los porofans evitan 1 de daño de Estratega cada uno, y luego pierdes todos tus porofans.
Braum
La Tripulación 0

La Tripulación

Los campeones de La Tripulación obtienen un 5% de Vida y de Velocidad de Ataque por cada miembro de La Tripulación en el tablero.
Cada unidad de 3 estrellas de La Tripulación otorga una bonificación adicional.
(1x 3-Star): +1 XP por rerolleo en el que gastes oro, y las probabilidades de unidades Tripulantes no bajan con el nivel de jugador.
(2x 3-Star): +1 rerolleo gratuito por ronda.
(3x 3-Star): Inflige 280 de daño para disparar un cohete que inflige 80.
(4x 3-Star): Dispara cohetes un 2.5% más seguido por cada nivel de jugador.
(5x 3-Star): Dispara el Quiebraplanetas.
MalphiteSivirShenZiggsTwisted Fate
Espectro 0

Espectro

Cada 4 seg, el Reino de las Sombras ataca a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un total de daño mágico que equivale a una porción del daño infligido por Espectros desde la última activación.
Tu Espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por Espectros y el Reino de las Sombras.
(2) 20% de daño.
(4) 40% de daño.
(6) 60% de daño.
KayleZacJhinMalzaharK'SanteVarus
Bastión 0

Bastión

Tu equipo obtiene 10 de Armadura y Resistencia Mágica.
Los Bastiones obtienen más, y el valor se duplica en los primeros 10 seg del combate.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 75 ArmorMagic resist. Los que no sean Bastión obtienen 25 ArmorMagic resist adicional.
GarenRellShenXin ZhaoSwainLeonaBraum
Duelista 0

Duelista

Los Duelistas obtienen Velocidad de Ataque en cada ataque, acumulándose hasta 12 veces.
(2) 4% Attack speed
(4) 7% Attack speed
(6) 10% Attack speed. Los Duelistas obtienen un 12% Damage Reduction
KayleGangplankKai'SaUdyrViegoAshe
Provocador 0

Provocador

Los Provocadores obtienen omnivampirismo y daño de ataque. Al atacar a enemigos que tengan menos de un 50% de Vida, obtienen un 40% de Velocidad de Ataque.
(2) 10% Omnivamp, 15% Attack damage
(4) 12% Omnivamp, 35% Attack damage
(6) 15% Omnivamp, 55% Attack damage
ShenXayahYasuoSamiraVolibearYone
Ejecutor 0

Ejecutor

Los Ejecutores obtienen probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico. Sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
(2) 25% Critical strike change; 10% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change; 12% Critical strike damage
(4) 50% Critical strike change; 18% Critical strike damage
(5) 55% Critical strike change; 28% Critical strike damage
KalistaKatarinaSennaAkaliRyze
Pesos Pesados 0

Pesos Pesados

Tu equipo obtiene 100 de Vida.
Los Peso Pesado obtienen una bonificación de Vida y Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Vida.
(2) 20% Health | 0.2% Health a Attack damage
(4) 40% Health | 0.4% Health a Attack damage
(6) 65% Health | 0.6% Health a Attack damage
AatroxZacKobukoDariusJaycePoppy
Coloso 0

Coloso

Los Colosos obtienen Durabilidad, que aumenta por sobre el 50% de Vida. Cuando un Coloso muere, otros Colosos se curan en un 10% de su Vida Máxima.
(2) 15% o 25% Damage Reduction
(4) 20% o 30% Damage Reduction
(6) 25% o 35% Damage Reduction
AatroxNaafiriDr. MundoViUdyrSett
Prodigio 0

Prodigio

Tu equipo obtiene regen. de maná. Los Prodigios obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen
(4) 1 Mana Regen | 6 Mana Regen
(5) 1 Mana Regen | 7 Mana Regen | Las habilidades de los Prodigios curan a un aliado en un 12% del daño infligido.
EzrealSyndraMalzaharYuumiSeraphine
Protector 0

Protector

Las unidades obtienen un 5% de Durabilidad al tener escudos.
Una vez por combate, con un 50% de Vida, los Protectores se escudan a sí mismos y a su aliado más cercano por un porcentaje de su Vida Máxima. Los escudos se acumulan.
(2) 18% Health de Escudo
(4) 36% Health de Escudo
(6) 55% Health de Escudo
KennenMalphiteJannaRakanNeekoK'Sante
Francotirador 0

Francotirador

Los Francotiradores obtienen Amplificación de Daño, que aumenta contra los objetivos que están más lejos.
(2) 13% Damage Amplification; +3% Damage Amplification por hexágono
(3) 16% Damage Amplification; +5% Damage Amplification por hexágono
(4) 22% Damage Amplification; +7% Damage Amplification por hexágono
(5) 25% Damage Amplification; +10% Damage Amplification por hexágono
GnarSivirJhinCaitlynJinxVarus
Hechicero 0

Hechicero

Los Hechiceros obtienen Poder de Habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere después de ser dañado por un Hechicero, inflige un porcentaje de la Vida Máxima de ese enemigo a otro.
(2) 20 Ability power; 8% máx Health
(4) 50 Ability power; 10% máx Health
(6) 80 Ability power; 12% máx Health a 2 enemigos
KennenLucianLuxAhriSwainKarmaGwen
Estratega 0

Estratega

Inicio del combate: Los aliados en las 2 primeras filas obtienen un escudo durante 15 seg. Los aliados en las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los Estrategas obtienen el triple.
(2) 150 de Escudo; 4% Damage Amplification
(3) 225 de Escudo; 6% Damage Amplification
(4) 350 de Escudo; 10% Damage Amplification
(5) 450 de Escudo; 14% Damage Amplification
JannaZiggsJarvan IVRyze

Power Ups

Más de 9000
Al inicio de cada ronda, obtienes una bonificación aleatoria permanente a tus estadísticas.
Actual: +0 Attack damage, +0 Ability power, +0% Attack speed, +0 Armor, +0 Magic resist, +0 Health, +0 Mana Regen
Fuego Interior
Cada 2 seg, aplica Quemadura y Herida al enemigo más cercano que no esté quemándose durante 10 seg. Recibe un 15% menos de daño de enemigos quemados.
Knockout Artístico
Cada cuarto ataque inflige un 35% de daño adicional. El daño sobrante rebota en el enemigo más cercano.
Artificiero
El daño de habilidades aturde durante 1 seg.
Pesas
Obtienes 10 Pesas. Con +1, se mueve y ataca un 50% más lento. Victorias en combates contra jugadores dejan caer 1 Pesa(s), 2 al perder. Con 0, se mueve más rápido y obtiene un 60% de Velocidad de Ataque y un 12% de Reducción de daño. (Pesas restantes: 0)
Drift Dúo
Tanto Senna como Lucian obtienen 3 de Regen. de Maná. Si ambos son de 3 estrellas, obtienes +1 para Mega Mecha.
Clon Sombrío
Crea una copia perfecta de este campeón equipado con los mismos objetos que inflige un 22% de daño y tiene un 50% de vida.
Arcana Máxima
Obtiene un 20% de Poder de Habilidad, y obtiene un 1% de forma permanente por cada 2 derribos. (Actual: 0% Ability power)
Corrompido
Comienza inactivo. Obtiene un 4.5% de Amplificación de daño y 80 de Vida cada vez que una unidad muere. Cuando tiene un 60% de Vida, despierta, salta hacia los enemigos y los aturde durante 1.5 seg.
Impacto de Ciclón
Obtiene velocidad de ataque. Al inicio del combate, desactiva al enemigo opuesto durante 3 seg.
(1) 15% Attack speed.
(2) 25% Attack speed. Desactiva a dos enemigos.
Cadete Espacial
El daño que este campeón inflige contribuye en un 75% más a lanzar cohetes de la nave de La Tripulación.
Arco del Héroe
Obtiene un 4.5% de Amplificación de daño por nivel de jugador. Al llegar al nivel 10, obtiene un 35% de Amplificación de daño adicional.
Tankzilla
Obtiene un 20% de Vida Máxima y se vuelve más grande. Luego de 15 seg, aturde a todos los enemigos durante 1.5 seg.
Buscaemociones
(0) Los asesinatos curan un 15% de la Vida Máxima y otorgan un 40% de Velocidad de Ataque durante 2 seg.
(0) 40% de Attack speed al lograr un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida.
Vitalidad Máxima
Al inicio del combate, obtiene 40 de Vida permanente. Cada 10 seg que permanece con vida, obtiene 12 de Vida permanente adicional.
(Actual: 0 Health)
Transformación Final
Tras la ronda 5-2, si este campeón es de 3 estrellas, se convierte en uno de 4 estrellas al inicio del combate.
Rabia Creciente
Los ataques otorgan un 3% de Velocidad de Ataque acumulable.
Aliento Solar
Cada 2 seg, aplica Quemadura y Herida al enemigo más cercano que no esté quemándose durante 10 seg. Inflige un 10% de daño adicional a los enemigos quemados.
Superestrella
Tu equipo obtiene un 4% de Amplificación de daño que aumenta en un 3% por cada unidad de 3 estrellas en tu equipo. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.
Estudiante Estelar
(1) Obtiene 200 de Vida y +40% de Potencial Potential
(2) Obtiene 1 de XP por cada ronda, más 1 de XP adicional por cada Estudiante Estelar que sobreviva.
Mente Maestra
Al inicio del combate, obtiene 50 de Maná y otorga 25 de Maná a todos los aliados en una línea frente a este campeón.
Buen Perrito
Cada 5 seg, Lulu le da una galleta a su monstruo: 13% Health de Curación para Rammus, 14% de Daño de Ataque para Smolder, o 14% de Poder de Habilidad para Kog'Maw.
Instinto Asesino
Las habilidades fijan como objetivo al enemigo con menos vida que esté dentro del alcance. Obtiene 3 de Regen. de Maná.
Singularidad
Se convierte en una singularidad de 2 hexágonos que inflige un 1% (Health) de daño mágico por seg. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 10 de Vida de forma permanente. (Total: 0 Health)
Chispazo
Cada 3 seg, electrocuta al enemigo más cercano, lo que le inflige un 11% de su Vida Máxima como daño mágico. Cuando un enemigo queda aturdido por cualquier fuente, lo electrocuta.
Cuento de Hadas
Al lanzar, invoca a 2 hadas, y cada una inflige 80-275 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 seg.
Intocable
Se vuelve inalcanzable mientras haya +4 aliados con vida. Si este campeón termina la pelea con la vida completa, obtiene un 2% de Amplificación de daño permanente. (Actual: 0% Damage Amplification)
Espada Mecha
Obtiene velocidad de ataque igual a un 4% de la Vida Máxima. Los ataques otorgan 5 de Maná adicional.
Precisión
La Velocidad de Ataque es de 0.7. Convierte un 1% de la Velocidad de Ataque en un 0.8% de Daño de Ataque. Los ataques infligen un 130% de daño adicional y otorgan 5 de Maná adicional.
Guantes Dorados
Cada vez que obtienes intereses, obtiene un 1.5 de Daño de Ataque permanente por cada oro obtenido. (Bonificación actual: 0 Attack damage).
Kahunahuna
Cada 6 ataques, inflige 150 (Attack damage) de daño verdadero.
Con Todo
Al inicio del combate, activa CON TODO y obtiene un 20% de Reducción de daño y un 45% de Daño de Ataque. Su vida ya no decae cuando va CON TODO.
Pericia Mágica
Obtienes un 10% de Poder de Habilidad. Todas las otras fuentes de poder de habilidad otorgan un 35% más de Poder de Habilidad.
Incremento 66
Obtiene un 20% de Velocidad de Ataque y un 10% de Poder de Habilidad. Esta cantidad se duplica tras 15 y 66 ataques. (Ataques: 0)
Gemelos Fantásticos
(0) Al colocar 2 o más copias de esta unidad, ambas obtienen un 40% de una estadística según su rol. Al llegar a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
(0) 60% de estadísticas adicionales.
Velocidad Infernal
Obtiene un 10% de Velocidad de Ataque. Al lograr un derribo, genera una Ceniza. Cada 8 Cenizas, el equipo obtiene un 2% de Attack speed adicional. (Cenizas: 0; Equipo Attack speed: 0%)
Muro Viviente
Obtienen 20 de Armadura y Resistencia Mágica. Al inicio del combate, los aliados en la fila trasera obtienen un 1.5% de Velocidad de Ataque por cada 30 de Armor y Magic resist combinadas que tenga este campeón.
Asesinar
(0) Inicio del combate: Salta a la línea trasera enemiga e inflige un 20% menos de daño durante los primeros 8 seg de combate.
(0) Ambos campeones saltan.
Aniquilación
Obtiene un 12% de Amplificación de daño, que aumenta a un 28% de Amplificación de daño luego del primer derribo en cada combate.
100 Flexiones
Obtiene un 15% de Reducción de daño. Por cada 3 rerroleos en los que gastes oro, obtiene un 1% de Amplificación de Daño permanente. (Actual: 0% Damage Amplification)
Núcleo de Gema
El Mega Mecha convierte un 8% del daño recibido en Daño de Ataque y Poder de Habilidad, y obtiene 100 de Armadura y Resistencia Mágica.
Los campeones Rosa de Cristal se consideran Mega Mechas para las habilidades del Mecha.
Campo de Flores
Obtiene una planta adicional. Las plantas infligen un 20% menos de daño y tienen un 30% menos de Vida.
Atómico
Almacena un 10% de la Vida Máxima al inicio del combate y un 2% más cada seg. Al morir, inflige daño mágico en un radio amplio según la vida almacenada.
Reúne Fuerzas
Al lanzar, obtiene Daño de Ataque acumulable igual a un 45% del Maná gastado.
Ultraposición
Obtiene 100 de Vida y otorga +1 adicional al rasgo de la postura seleccionada.
Imparable
Obtiene 150 de Vida e inmunidad al control de masas. Se lanza contra nuevos objetivos y aturde a los enemigos que atraviesa durante 1 seg.
Velo Carmesí
Obtiene un 20% de Omnivampirismo. La sobrecuración del efecto de omnivampirismo se convierte en un escudo. (Máx.: 40% de Vida).
El Caos se Alza
Al lanzar, dispara un orbe adicional que inflige 6% de daño a un enemigo aleatorio. En los siguientes lanzamientos, se agrega un orbe adicional.
Héroe Hambriento
Obtiene 100 de Vida y un 8% de Daño de Ataque. En cada ronda puedes intercambiar 3 de Vida de jugador por 100 de Health y 4 de Attack damage.
<TFTTrackerLabel>(Total: 0 Health 0 Attack damage)</TFTTrackerLabel>
Desperado
Después de cada 12.º ataque, dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos. Cada uno inflige un 140% de Daño de Ataque básico como daño físico.
Toque Escarchado
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1 s.
Corazón de Oro
Si este campeón sobrevive un combate contra un jugador, obtienes 2 de oro.
Con Clase
El último rasgo de este campeón es un 40% más efectivo.
Fan Service
Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales según el nivel de estrella del otro.
(1) 8% Attack damageAttack speed | 150 Health, 8 ArmorMagic resist
(2) 15% Attack damageAttack speed | 300 Health, 15 ArmorMagic resist
Aún No Terminamos
Una vez que este campeón muere 8 veces, obtiene un 18% de Vida, un 10% de Omnivampirismo, y un 25% de Amplificación de daño. (Muertes: 0)
Miniterror
Obtiene un 15% de Velocidad de Ataque. Al tener un 50% de Vida, se duplica por el resto del combate. Luego, reduce su tamaño durante 3 seg y esquiva todos los ataques.
Unidos
La habilidad de Shen también le otorga un 50% de su escudo al aliado con menos vida. Además, Shen obtiene 25 de Resistencia Mágica acumulable al lanzar.
Danza Fusión
Al inicio del combate, se fusiona con el aliado más cercano y obtiene un 45% de su Vida, Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Ataque Saltante
Al cambiar de objetivo, salta al siguiente objetivo. El próximo ataque inflige un 175% de daño mágico adicional.
Desbastadora de Almas
Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica en 5 por el resto del combate.
Caparazón de Púas
Obtiene 40 de Armadura. Los enemigos que atacan a este campeón reciben 25 + 8 de daño físico por fase. (1 seg de enfriamiento por atacante)
Segunda Ronda
Cuando muere, invoca un Muñeco de entrenamiento equipado con los mismos objetos. Tiene un 60% de la Vida de esta unidad.
Flechas Fatídicas
Las flechas cuestan 2 menos de Maná durante la habilidad de Varus.
Caballero Estelar
Obtiene un 6% de Vida y 10 de Poder de Habilidad por cada unidad de 1 de costo en el tablero. El efecto se duplica si las unidades son de 3 estrellas.
Brilla Aún Más
Cada dos lanzamientos, el hechizo de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 10% de daño adicional.
Toque de Midas
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro. (Oro: 0)
Inquebrantable
Obtiene un 15% de Omnivampirismo. Durante los primeros 15 seg del combate, obtiene inmunidad al control de masas.
Piloto Mecha
(1) Pilotea el Mecha y le otorga sus estadísticas: un 60% de Health; un 80% de Attack damageAbility powerAttack speed. Sale expulsado al tener un 60% de Vida.
(2) El Mecha se beneficia de los rasgos de los pilotos.
Truco Bajo el Sombrero
Otorga un 16% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Por cada derribo, se pone un sombrero que otorga un 0.75% de cada uno. Al morir, pierde un 50% de los sombreros. (Sombreros actuales: 0)
Supergenio
Cada 2 seg, obtiene poder de habilidad equivalente a la regen. de maná.
Maestría Ofensiva
Obtiene un 5% de Daño de Ataque. Todas las otras fuentes de daño de ataque otorgan un 35% más de Daño de Ataque.
Finalista
Obtiene un 12% de Amplificación de daño y un 8% de Reducción de daño, que aumentan en un 3% Damage Amplification y un 3% Damage Reduction por cada jugador eliminado.
Cambio de Cuerpo
Al inicio del combate, adopta la forma del aliado más cercano, lo que les otorga a ese aliado y a este campeón un escudo del 30% de Vida.
Filo Dorado
Atacar 85 veces otorga 0 de oro. El valor en oro aumenta en 1 cada vez que se activa. (Ataques: 0 / 85)
Tácticas de Manada
Obtiene 2 compañeros de manada que infligen un 18% (Base AD) de daño físico. Cuando Naafiri usa su habilidad, los compañeros de manada se desplazan al enemigo con menos vida dentro de 2 hexágonos.
Muerte Anotada
(0) Si sigue con vida en 18 y 30 seg, mata al enemigo con más Vida
(0) En 15 y 25 seg.
Corrosión
Rasga y Desgarra un 30% a los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Recibe un 10% menos de daño de enemigos con Rasgaduras y Desgarres.
Ráfaga de Agujas
Dispara 2 agujas adicionales cada primer y segundo lanzamiento, que infligen un 45% de daño.
Amenaza Crítica
Las habilidades pueden asestar golpes críticos. Cada 3 seg, obtiene un 5% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Colosal
Ocupa 2 lugares de unidades. Obtiene vida, durabilidad y amplificación de daño.
(1) 900 Health; 20% Damage Reduction; 10% Damage Amplification.
(2) 1250 Health; 25% Damage Reduction; 20% Damage Amplification.
Esencia Compartida
Al lanzar, los 2 aliados más cercanos obtienen un 35% del Maná gastado.
Cazador Robot
Obtiene un 50% del Daño de Ataque y Poder de Habilidad del Mega Mecha, y un 10% de su Vida.
Independiente
Si este campeón es el único en su fila al inicio del combate, obtiene un 30% de Vida.
Egoísta
Obtienes un 10% de Durabilidad. Se cura un 5% del daño infligido por todos los aliados.
Calentando
Al inicio del combate o cuando esto se activa, obtiene 48 de Armadura y de Resistencia Mágica. Cada seg, convierte 3 de sus resistencias en un 3% de Daño de Ataque. (Hasta 48)
Ordinario
Si este campeón no tiene ningún rasgo activo, obtiene 300-1000 de Vida y un 40-100% de Velocidad de Ataque (según la fase actual).
Eficiente
Lanzar habilidades cuesta 15 menos de Maná.
Tensión Suprema
Cada vez que una Célula Suprema ejecuta a un enemigo, recupera un 15% de la Vida faltante y obtiene 15 de Maná.
Batería Mental
El primer lanzamiento de cada combate otorga 5 de Regen. de Maná y un 30% de Poder de Habilidad.
Buen Ojo
Los ataques y las habilidades ignoran un 45% de la Resistencia Mágica del enemigo.
Amuleto Oscuro
Cura un 15% del daño mágico infligido. Al lanzar, recibe un 8% de su Vida Máxima como daño verdadero, pero obtiene 12 de Poder de Habilidad acumulable.
Regeneración
Se cura un 6.5% de la Vida Máxima cada 3 seg. Recibe un 10% más de Curación de todas las fuentes.
Manipulador de Tormentas
(1) Invoca una tormenta que replica un 25% del daño infligido como daño mágico.
(2) Ambos campeones contribuyen al daño. La tormenta se vuelve más grande.
Socialité
Inicio del combate: Marca los hexágonos adyacentes durante 4 rondas. Los aliados que estén en los hexágonos marcados obtienen un 10% de Amplificación de daño y 120 de Vida. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.
Hiperactividad
Los derribos otorgan un 100% de Velocidad de Ataque que decae rápidamente a lo largo de 3 seg.
Ascensión Final
Sube de nivel una vez más en los niveles 7 y 10.
Nivel 7: Obtiene un 6% de Poder de Habilidad cada 3 ataques.
Nivel 10: Lanza dos oleadas adicionales que infligen un 60% de daño.
Cuidador
Al lanzar, el aliado con menor porcentaje de vida obtiene 135 (Ability power) de Escudo durante 6 seg.
Perforador Celestial
Rasga y Desgarra a los enemigos en un 30% durante 6 seg. Inflige un 8% de daño aumentado contra los enemigos con Rasgadura y Desgarre.
Capitán del equipo
(1) La bonificación del Trabajo en Equipo con las Guardianas Estelares de este campeón aumenta en un 15% por cada nivel de estrella.
(2) 20% adicional por cada nivel de estrella.
Hemorragia
Las habilidades infligen un 60% de daño adicional como daño verdadero a lo largo de 4 seg.
Al Límite
Inicia el combate con un 65% de Vida, pero obtiene un 35% de Amplificación de daño.
Subidón de Maná
Comienza el combate con la cantidad máxima de maná.
Piel Adaptable
Al recibir daño, obtiene 1 de Armadura o 6 Resistencia Mágica según el tipo de daño. El efecto se acumula hasta reunir 80 resistencias totales.
Corazón Puro
Cada 4 seg, se cura a sí mismo y a los aliados dentro de 2 hexágonos en un 18% de su Vida faltante.
Bocadillo Especial
Tu monstruo obtiene +15 niveles de Entrenador de Monstruo.
Mechador
Cuando colocas a un Mega Mecha y a un Luchador, el Mega Mecha obtiene 100 de Vida y se convierte en Luchador, lo que otorga +1 al rasgo.
Agresión
Los ataques y las habilidades ignoran un 45% de la Armadura del enemigo.
Velocidad Máxima
Obtiene un 10% de Velocidad de Ataque, y obtiene permanentemente un 1% por cada 3 derribos. (Actual: 0% Attack speed)
Brazos de Goma
Obtiene un 10% de Velocidad de Ataque. Al lograr un derribo, obtiene +1 de alcance de ataque.
Golpazo
El primer ataque contra cada enemigo inflige un 210% (Base AD) de daño físico y los aturde durante 1 seg.
Peleador Solitario
Si es el único Peleador Álmico colocado, obtiene los beneficios de Peleador Álmico (4).
Fuente de Poder
Al inicio del combate y cada 3 seg, obtiene 1 de Regen. de Maná.
Jefe Final
Obtiene un 10% de Omnivampirismo. Cuando muere un aliado, obtiene un 4.5% de Amplificación de Daño acumulable.
Hermanos de Sangre
El daño infligido por Yone y Yasuo hace que los enemigos sangren un 20% del daño infligido a lo largo de 2 seg.
Ataque Máximo
Obtiene un 12% de Daño de Ataque, y obtiene un 1% adicional cada 2 derribos. (Actual: 0% Attack damage)
Infierno Balístico
Dispara un 30% más de proyectiles con sus habilidades.
Supremacía
Mientras sea la Célula Suprema, ejecuta a los enemigos por debajo del 18% de Vida.
Defensa de Primera
Al otorgar o recibir un escudo, agrega un 175% del valor del escudo como daño físico adicional al siguiente ataque.
Golpe Doble
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de provocar un ataque adicional.
Predicador del Fin
Luego de 15 seg, si sigue con vida, inflige un 40% del daño recibido en este combate como daño mágico a todos los enemigos.
Espada Espiritual
Obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico. Los golpes críticos infligen un 40% de daño mágico adicional.
Resistente
Reduce cada instancia de daño recibido en 25.
Tornado de Cuchillas
Los ataques infligen un 25% del Daño de Ataque básico como daño físico a los enemigos dentro del alcance de ataque del objetivo.
Manipulador del Hielo
Inicio del combate: Ryze está congelado durante los primeros 3 seg de combate. Su habilidad inflige un 20% de Congelación a los enemigos durante 4 seg, e inflige un 25% de daño adicional a los enemigos adyacentes.
Veterano
Esta unidad es un Mentor. Otorgan un 4% de Amplificación de Daño, y al tener 4 Mentorres, obtienen un 35% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad en lugar de mejorar su hechizo.
Impulso
(1) Obtiene un 60% de Velocidad de Ataque y se mueve mucho más rápido.
Persecución
La habilidad de Lucian hace que se desplace, dispara +1 balas adicionales, y otorga 8 de Poder de Habilidad por el resto del combate.
Mago
Lanza habilidades dos veces, pero inflige un 20% menos de daño total.
Bromista
(1) Cuando tiene poca vida, obtiene un 4% de Amplificación de daño, invoca un Muñeco de entrenamiento y se desplaza al enemigo más lejano.
(2) 6% Damage Amplification; los muñecos obtienen 1250 Health
Marinera Estelar
(1) Obtiene un 25% de bonificaciones aumentadas de Guardianas Estelares.
(2) Además, cura a la otra Marinera Estelar por un 15% del daño infligido.

Aumentos

Inactividad
Inactividad
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Después, obtienes 20 de oro.
Poder Mejorado
Poder Mejorado
Tu siguiente Aumento es un nivel superior.
Banda de Ladrones I
Banda de Ladrones I
Obtienes 1 Guantes de Ladrón.
Limosna con Garrote
Limosna con Garrote
Obtienes +3 rerroleos de Aumentos para las demás opciones de Aumentos. Obtienes 7 de oro.
Mejores Amigos I
Mejores Amigos I
Tus unidades aisladas en pares obtienen un 12% de Velocidad de Ataque y 12 de Armadura al inicio del combate.
Gran Amigo I
Gran Amigo I
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 7% menos de daño por el resto del combate.
Ramificación
Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.
Ramificación+
Ramificación+
Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
Tiro Cantado
Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en +4. Obtienes 4 de oro.
Alianza del Guardián
Alianza del Guardián
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo al instante. Obtienes el mismo campeón cada vez que subas de nivel.
Campeón: 0
Evolución Caótica
Evolución Caótica
Al subir el nivel de estrella de un campeón, este obtiene una de las siguientes opciones: 100 de Vida, 4% de Durabilidad, 10 de Poder de Habilidad, 10% de Daño de Ataque, 10% de Velocidad de Ataque. Las bonificaciones se acumulan.
Ascender de Posición I
Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los otros aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen 3 de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
Buffet de componentes
Buffet de componentes
Cada vez que fueras a obtener un componente, obtienes un Yunque de componentes en su lugar. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Corrosión
Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
Artesanía Creativa
Artesanía Creativa
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.
Retraso en el inicio
Retraso en el inicio
Vendes todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo. Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas.
Cartera Diversificada
Cartera Diversificada
Obtienes 1 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
Cartera Diversificada+
Cartera Diversificada+
Obtienes 4 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
¿Hacemos un Muñeco?
¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1000 de Vida por fase.
Compra Eficiente
Compra Eficiente
En los siguientes 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón elegido.
Ojo por Ojo
Ojo por Ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (máx. 3).
Ojo por Ojo+
Ojo por Ojo+
Obtienes un componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente (máx. 2).
Halla tu Centro
Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.
Liquidación
Liquidación
En cada ronda, robas un campeón aleatorio de 3 de costo o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
Cañón de Cristal I
Cañón de Cristal I
Las unidades que inicien el combate en la última fila comienzan con un 90% de Vida, pero obtienen un 13% de Amplificación de daño.
Bueno para Algo I
Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
Orbes de curación I
Orbes de curación I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 200.
Recursos de Hierro
Recursos de Hierro
Obtienes un Yunque de componentes y 4 de oro.
Coleccionista de Objetos I
Coleccionista de Objetos I
Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.
Bolsa de Objetos I
Bolsa de Objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Custodios I
Custodios I
Inicio del combate: Las unidades con aliados adyacentes obtienen un Escudo de 145 de Vida durante 8 seg. Este escudo se acumula.
Matarreyes
Matarreyes
Tras ganar un combate contra jugadores, obtienes 1 de oro. Si tienen más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
Especialista del Juego Tardío
Especialista del Juego Tardío
Al alcanzar el nivel 9, obtienes 33 de oro.
Forja latente
Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
El Yunque ofrece 4 opciones. Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
Alineación
Alineación
Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada unidad que inicie el combate en las primeras dos filas.
Mecha Encendida
Mecha Encendida
Las unidades que comienzan en las dos filas traseras se reparten 60 del Maná total tras 6 seg de combate.
Dinero del almuerzo
Dinero del almuerzo
Cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.
Ganancia total: 0 de Oro
Conexiones fallidas
Conexiones fallidas
Obtienes una copia de cada campeón de 1 de costo.
Nueve Mil Voltios
Nueve Mil Voltios
Obtienes un Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un Tirador de largo alcance. Lanza shurikens perforantes que pueden aturdir e infligir daño mágico.
Uno, dos, ¡cinco!
Uno, dos, ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de 5 de costo.
Uno Doooos Tres
Uno Doooos Tres
Obtienes 2 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
Sobreagobiado
Sobreagobiado
Para la siguiente fase, solo obtienes 2 espacios de la banca. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Banca de Pandora
Banca de Pandora
Al principio de cada turno, los campeones que estén en las 3 primeras ranuras de banca contando desde la derecha se transforman en campeones aleatorios del mismo costo. Obtienes 2 de oro.
Objetos de Pandora
Objetos de Pandora
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 componente aleatorio.
La Paciencia es una Virtud
La Paciencia es una Virtud
Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.
Forma Perfecta
Forma Perfecta
Obtienes un Zac. Tu Zac más fuerte se vuelve un Especialista. Rebota por el campo de batalla e inflige daño mágico en un radio de 1 hexágono.
Placebo
Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.
Placebo+
Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 15 de oro.
Minimegamorfosis
Minimegamorfosis
Obtienes 2 Minimegamorfosis, un consumible que transforma a un campeón de 1 o 2 de costo en uno de mayor costo. Mantiene su nivel de estrella. También recibes 2 Reforjadores.
Preparación I
Preparación I
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 30 de Vida, un 2% de Daño de Ataque y 2 de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
Potencia I
Potencia I
Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 0.5% adicional.
Megamorfosis
Megamorfosis
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de costo superior (Máx. 5). Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
Transferencia de Rerroleos
Transferencia de Rerroleos
Por cada 1 rerroleo de Aumentos sin utilizar, obtienes 3 rerroleos de la tienda gratuitos. Obtienes 3 de oro.
No incluye la ronda en la que se seleccionó este Aumento.
Reiniciar Misión
Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.
Tienda Amañada+
Tienda Amañada+
En la próxima tienda y cada 4 tiendas, todos los campeones serán de 3 de costo. Obtienes 5 rerroleos.
Jugadas arriesgadas
Jugadas arriesgadas
Tu Estratega pierde 20 de Vida, pero tras 7 combates contra jugadores, obtienes 30 de oro.
Actualiza sin parar I
Actualiza sin parar I
Obtienes 11 actualizaciones de la tienda gratuitas.
Justicia Escolar
Justicia Escolar
Obtienes un Garen. Tu Garen más fuerte se convierte en Peleador. Ya no cura, pero ahora inflige más daño y ejecuta a los enemigos débiles.
Segundo Aire I
Segundo Aire I
Tras 10 seg de combate, tus unidades se curan un 40% de su Vida faltante.
Destino de Plata
Destino de Plata
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 3 de oro.
Destino de Plata+
Destino de Plata+
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro.
Destino de Plata++
Destino de Plata++
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 7 de oro.
Cuchara de plata
Cuchara de plata
Obtienes 10 de XP.
Botín de guerra I
Botín de guerra I
Los enemigos tienen un 25% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
Unidos I
Unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de Daño de Ataque y 1.5 de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo en tu equipo.
Sobreviviente
Sobreviviente
Luego de que 3 jugadores son eliminados, obtienes 92 de oro.
Hasta las Migajas
Hasta las Migajas
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
Trabajo en Equipo
Trabajo en Equipo
Obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
Hacer equipo I
Hacer equipo I
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de nivel 3.
Titán Tectónico
Titán Tectónico
Obtienes un Malphite. Tu Malphite más fuerte se convierte en Peleador y obtiene velocidad de ataque aumentada. Ahora ataca a los enemigos cercanos y los lanza por el aire, lo que inflige una gran cantidad de daño.
Titán Titánico
Titán Titánico
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, te liberas antes, pero te mueves mucho más despacio.
Joven, salvaje y libre
Joven, salvaje y libre
Siempre puedes moverte libremente en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
Misión Dorada
Misión Dorada
La primera vez que tengas 165 o más de oro, obtienes un campeón de 5 de costo y 2 estrellas, y 2 objetos personalizados para ese campeón.
Tirada Mágica
Tirada Mágica
Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.
Una Historia de Siete
Una Historia de Siete
Consigue Esferas Doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Recolecta todas las 7 para obtener una recompensa, luego la misión se reinicia con recompensas más poderosas.
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de costo para comenzar tu aventura.
Estilo Adaptable
Estilo Adaptable
Al atacar, los Duelistas obtienen 2 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, efecto que puede acumularse hasta 15 veces. Los Tanques Duelistas obtienen 2 de Armadura y Resistencia Mágica. Obtienes una Kai'Sa y una Kayle.
¡Apunta a la Cima!
¡Apunta a la Cima!
Es más probable que luches contra jugadores más fuertes, y sabes contra quién lucharás. Si pierdes, obtienes 2 de XP. Cada 3 victorias, obtienes un componente.
Rivales derrotados: 0
Todo lo que brilla
Todo lo que brilla
Elige un objeto artefacto que genera oro. Además, obtienes un Limpiador Magnético.
Todo lo que Brilla+
Todo lo que Brilla+
Elige un artefacto que genera oro. Obtienes un Limpiador Magnético y 4 de oro.
Cabeza Mecha
Cabeza Mecha
El Mega Mecha gana 250 de Vida, un 10% de Amplificación de daño y un 10% de Durabilidad.
Coloca 7 campeones Mega Mecha en el tablero, alcanza el nivel 10 y reúne los 3 Aumentos de Mega Mecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
¡Otro Más!
¡Otro Más!
El siguiente objeto que completes te otorgará una copia adicional del mismo. Obtienes 1 de oro ahora.
¡Otro Más!+
¡Otro Más!+
El siguiente objeto que completes te otorgará otra copia del mismo. Obtienes 1 componente.
Ascenso
Ascenso
Tras 15 seg de combate, tus unidades obtienen un 60% de Amplificación de daño.
Farmeo Áurico
Farmeo Áurico
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 5 de costo equipado con un objeto 1. No puedes colocarlo hasta la fase 4-6.
Bailarines de Respaldo
Bailarines de Respaldo
Inicio del combate: Cada 3 seg, los campeones de las 3 ranuras más a la derecha de tu banca le otorgan a tu equipo un 3% de Velocidad de Ataque por ranura.
Cresta de Bastión
Cresta de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión.
Cresta Academia de Combate
Cresta Academia de Combate
Emblema de Academia de Combate
Mejores Amigos II
Mejores Amigos II
Tus unidades aisladas en pares obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 20 de Armadura al inicio del combate.
Gran Amigo II
Gran Amigo II
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 10% menos de daño por el resto del combate.
Bolsa de Sorpresas grande
Bolsa de Sorpresas grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
Alma Abrasadora I
Alma Abrasadora I
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 20 de Poder de Habilidad y un 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
Rabia Sangrienta
Rabia Sangrienta
Tus unidades obtienen un 5-35% de Amplificación de daño según su vida faltante. El máximo de Amplificación de daño se obtiene con un 30% de Vida.
Bronce de por Vida I
Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 3.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
Brillo Ardiente
Brillo Ardiente
Obtienes un Udyr. Tu Udyr más fuerte se convierte en un Peleador de Ataque y lanza llamas que rebotan con cada ataque. Su hechizo ya no ataca rápidamente, sino que le otorga velocidad de ataque acumulable.
Pérdida Calculada
Pérdida Calculada
Tras perder tu combate, obtienes 2 de oro y una actualización de la tienda gratis.
Paquete de Cuidados
Paquete de Cuidados
Ahora y al comienzo de cada fase, recibe un Paquete de Cuidados con botín y 3 de oro.
Favor del Guardián
Favor del Guardián
Obtienes un Yunque de componentes al alcanzar los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Presidente de la Clase
Presidente de la Clase
Inicio del combate: Los campeones de la Academia de Combate y los aliados adyacentes obtienen 70 de Vida, un 8% de Daño de Ataque y un 8% de Poder de Habilidad. Las unidades de la Academia de Combate obtienen el doble. Obtienes una Katarina
Mente Despejada
Mente Despejada
Si no hay campeones en tu banca al final del combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
Ascender de Posición II
Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los otros aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen 5 de Poder de Habilidad, un 5% de Daño de Ataque, 5 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica.
Fábrica de Clones
Fábrica de Clones
Potencias el hexágono en el centro de la tercera fila. Invocas un clon del campeón sobre este con un 80% de Vida básica y un costo de Maná 10% mayor.
Mente Saturada
Mente Saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de 1 de costo al instante. Si tu banca está llena al final de un combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
Cacerola
Cacerola
Al inicio de cada turno, todas las unidades que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 40 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
Voluntad de la Corona
Voluntad de la Corona
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Tus unidades obtienen 10 de Poder de Habilidad y 8 de Armadura.
Llora Todo lo que Quieras
Llora Todo lo que Quieras
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná. Después de 15 seg en combate, la bonificación aumenta a 2.
Cresta de Gambito de Cristal
Cresta de Gambito de Cristal
Obtienes un Emblema de Gambito de Cristal.
Enlace Cibernético II
Enlace Cibernético II
Los campeones que tengan un objeto obtienen 120 de Vida y restauran 2 de Maná por segundo.
Demostración Deslumbrante
Demostración Deslumbrante
Los enemigos que reciben daño de Habilidades de Hechiceros infligen 0 menos de daño durante 6 seg. Obtienes una Lux y un Lucian.
Espadas Más Letales
Espadas Más Letales
Obtienes un Filo de la Muerte. Filo de la Muerte obtiene un 1% de Daño de Ataque por cada 4 derribos que consiga el portador.
Sombreros Más Letales
Sombreros Más Letales
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos obtienen 1 de Poder de Habilidad por cada 3 derribos que consiga el portador.
Sombras Profundas
Sombras Profundas
Al inicio del combate y cada vez que el Reino de las Sombras ataca, los campeones Espectro obtienen un 6% de Daño de Ataque y 6 de Poder de Habilidad. Obtienes un Jhin y un Zac.
Manos de Diamante
Manos de Diamante
Obtienes un 50% más de Gemas de Gambito de Cristal en total, pero solo puedes cobrarlas una vez en la fase 4-7. Mientras Dobla la Apuesta está activo, al ganar un combate contra jugadores pierdes un 10% adicional del total de tus Gemas en vez de cobrarlas.
Problema Doble
Problema Doble
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 33% de Daño de Ataque y 33 de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cresta de Duelistas
Cresta de Duelistas
Obtienes un Emblema de Duelista.
Cola Dúo
Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.
Cresta de Provocador
Cresta de Provocador
Obtienes un Emblema de Provocador.
Época
Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 2 rerroleos gratis.
Época+
Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.
Velocidad de Escape
Velocidad de Escape
Obtienes 1 de Velocidad por cada rerroleo, y 6 cuando subes de nivel. Las unidades de La Tripulación obtienen un 0% de Velocidad de Ataque por cada 3 de Velocidad.
(Velocidad: 0)
Maldad sin Límites
Maldad sin Límites
Tus campeones infligen un 4.5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrella.
Personalización exclusiva
Personalización exclusiva
Obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos, un Limpiador Magnético y 5 de oro.
¡Usa un Cofre de la Suerte con Objetos en un campeón para elegir entre una gran variedad de objetos recomendados!
Cresta de Ejecutor
Cresta de Ejecutor
Obtienes un Emblema de Ejecutor.
Crecimiento Explosivo
Crecimiento Explosivo
Al inicio de las siguientes 4 rondas, obtienes 8 de XP.
Crecimiento Explosivo+
Crecimiento Explosivo+
Al inicio de las siguientes 4 rondas, obtienes 11 de XP.
Pensar a Futuro
Pensar a Futuro
Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.
Adaptación Completa
Adaptación Completa
Obtienes un Yelmo Adaptable. Los campeones que tengan este objeto obtendrán ambos efectos.
Saca Ventaja
Saca Ventaja
Los Provocadores ahora obtienen hasta un 200% de su Velocidad de Ataque adicional cuanto más baja esté la vida de su objetivo. Obtienes un Shen y una Xayah.
Plan de Juego
Plan de Juego
Por cada Estratega en el tablero, se marca 1 hexágono. Los aliados situados sobre los hexágonos marcados obtienen 150 de Vida y un 12% de Amplificación de daño, y los Estrategas obtienen un 100% más. Obtienes una Janna y un Ziggs.
¡Dales con la Silla!
¡Dales con la Silla!
Obtienes un Dr. Mundo. Tu Dr. Mundo más fuerte se convierte en un Tirador de largo alcance. Ahora lanza sillas que infligen mucho daño pero consumen Vida.
Cañón de Cristal II
Cañón de Cristal II
Las unidades que inicien el combate en la última fila comienzan con un 90% de Vida, pero obtienen un 20% de Amplificación de daño.
Destino de Oro
Destino de Oro
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 4 de oro.
Destino de Oro+
Destino de Oro+
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 6 de oro.
Muñeco de Oro
Muñeco de Oro
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cada 10 seg, todos los Muñecos de entrenamiento otorgan 1 de oro.
Guillotina Dorada
Guillotina Dorada
Los asesinatos de los Ejecutores tienen una probabilidad de soltar botín, que mejora según la probabilidad de golpe crítico. El valor del botín también puede asestar un golpe crítico y así otorgar más botín. Obtienes una Katarina y una Kalista.
Golemificación
Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1000 de Vida por fase.
Grand Slam
Grand Slam
Los Luchadores ganan un 10% de Velocidad de Ataque. Cuando Luchador está activo, todos los Luchadores saltan a la batalla al inicio del combate. Los saltos de Luchador infligen un 300% de su Daño de Ataque básico. Obtienes un Dr. Mundo.
Negociación Difícil
Negociación Difícil
No puedes elegir las recompensas de tu carrusel. Obtienes 4 de Vida de jugador adicional y 9 de oro en cada ronda de carrusel.
Cuando no escojas una recompensa del carrusel, recibes un campeón que no hayas escogido y el objeto que porta
Orbes de curación II
Orbes de curación II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 400.
Cresta de Peso Pesado
Cresta de Peso Pesado
Obtienes un Emblema de Peso Pesado.
Grandes Intentos
Grandes Intentos
Tu equipo obtiene 7 de Vida y tamaño cada vez que rerrolees en la partida.
Intentos: 0 Vida: 0
Héroe 101
Héroe 101
La primera vez que ganes 4 combates contra jugadores (victorias: 0), todos los campeones de la Academia de Combate obtendrán 100 de Vida y su Maná Máximo se reducirá en un 15%. Obtienes un Garen y un Ezreal.
Bolsa de Sorpresas Heroica
Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 7 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
Bolsa de Sorpresas Heroica+
Bolsa de Sorpresas Heroica+
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 9 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
Bolsa de Sorpresas Heroica++
Bolsa de Sorpresas Heroica++
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 13 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
Alto Voltaje
Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 15% más de daño.
Vendaval Aullante
Vendaval Aullante
Por cada 550 de Maná que tu equipo gasta, invocas un torbellino que lanza a los enemigos por el aire.
Estafador
Estafador
No ganas intereses, pero obtienes 3 de oro al inicio de cada ronda de combate contra jugadores. Obtienes 3 de oro ahora.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
Brazos Mecha
Brazos Mecha
El Mega Mecha obtiene un 45% de Velocidad de Ataque.
Coloca 7 campeones Mega Mecha en el tablero, alcanza el nivel 10 y reúne los 3 Aumentos de Mega Mecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
Piernas Mecha
Piernas Mecha
El Mega Mecha gana 10 de Armadura y Resistencia Mágica, y 100 de Vida. Obtienes 3 campeones Mega Mecha.
Coloca 7 campeones Mega Mecha en el tablero, alcanza el nivel 10 y reúne los 3 Aumentos de Mega Mecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
Estrategia de Inversión I
Estrategia de Inversión I
Tus campeones obtienen 7 de Vida Máxima permanente por cada interés que obtengas.
Coleccionista de Objetos II
Coleccionista de Objetos II
Tu equipo obtiene 20 de Vida. Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 5 de Vida adicional, 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.
Cresta de Coloso
Cresta de Coloso
Obtienes un Emblema de Coloso.
Custodios II
Custodios II
Inicio del combate: Las unidades con aliados adyacentes obtienen un Escudo de 230 de Vida durante 8 seg. Este escudo se acumula.
Conoce a tu enemigo
Conoce a tu enemigo
Tu equipo inflige un 10% más de daño.
Inflige un 15% más de daño si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos.
Nudilleras
Nudilleras
Obtienes una Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una Peleadora de Ataque y tiene una probabilidad de otorgar botín al asesinar. Ahora inflige una gran cantidad de daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los objetos que tu equipo tiene equipados.
Salvada de último momento
Salvada de último momento
La primera vez que cada aliado cae por debajo del 35% de Vida, recupera un 22% de su Vida Máxima.
Aprende del Mejor
Aprende del Mejor
Cada vez que subes un campeón de nivel de estrella, obtiene de forma permanente un 50% de la bonificación de Mentor de los Mentores que tengas en el tablero o en la banca. Obtienes un Yasuo.
Amiguitos
Amiguitos
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.
Cresta de Luchador
Cresta de Luchador
Obtienes un Emblema de Luchador.
Voluntad del Mazo
Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Monetización Maligna
Monetización Maligna
Obtienes 2 de oro. Por las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos dejan caer un 2 de oro cuando son asesinados.
Luz de Luna
Luz de Luna
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 3 estrellas para esa ronda y obtiene un 45% de Daño de Ataque y 45 de Poder de Habilidad.
Terquedad
Terquedad
Las unidades ya no se pueden dejar en la banca o vender después de luchar en un combate contra un jugador. Después de cada combate contra jugadores, las unidades que lucharon obtienen 14 de Vida, un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad.
Nuevos Contendientes
Nuevos Contendientes
Otorga un 50% de la bonificación de la Célula Suprema a todos los campeones en tu equipo. Ahora cualquier campeón de tu equipo puede convertirse en la Célula Suprema. Obtienes una Kai'Sa y un Kennen.
Sacrificio Noble
Sacrificio Noble
Cuando tu primer aliado muere en cada combate, le otorga a tu equipo un 25 + 10% de su Armadura y su Resistencia Mágica.
Sobrecuración
Sobrecuración
Cada tercer ataque, infliges un 130% de daño adicional y te curas un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de Vida.
Par de Cuatros
Par de Cuatros
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de cuatro de costo, cada uno obtiene 374 de Vida y un 24.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes una unidad aleatoria de 4 de costo.
Objetos de Pandora II
Objetos de Pandora II
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
Estudio Paciente
Estudio Paciente
Después de un combate contra jugadores, obtienes 2 de XP si ganas o 3 si pierdes.
Visión Lacerante
Visión Lacerante
Los enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta a un 1% (hasta un máximo de 20%) cada vez que reciben daño.
Hurto
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior.
La trama lo protege
La trama lo protege
Tu equipo obtiene 10 de Armadura y Resistencia Mágica. Al caer por debajo del 50% de Vida, aumenta a 40 durante el resto del combate.
Forja Portátil
Forja Portátil
Elige 1 de 4 artefactos.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
Mejora de Poder
Mejora de Poder
Puedes darle al Mega Mecha un Power Up. Cuando tiene un Power Up, el Mega Mecha obtiene 150 de Vida y un 10% de Amplificación de daño.
Obtienes un Aatrox, una Senna y un Limpiador de Poder.
El poder de la amistad
El poder de la amistad
Las Guardianas Estelares que inician el combate en una ubicación adyacente a alguna otra Guardiana Estelar ganan 1 de Regeneración de Maná, 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica. Obtienes una Rell.
Tiro Preciso
Tiro Preciso
Cada 4 seg, todos los campeones Francotiradores realizan un disparo que inflige un 85% de su Daño de Ataque básico al enemigo con la vida más baja que esté a su alcance. Obtienes un Jhin.
Protección Estratégica
Protección Estratégica
Inicio del combate: Los Protectores escudan a su aliado más cercano y a sí mismos por un 14% de su Vida Máxima. Los escudos se acumulan. Obtienes un Rakan.
Preparación II
Preparación II
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 45 de Vida, un 3% de Daño de Ataque y 3 de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
Boxeador Profesional
Boxeador Profesional
Obtienes 2 componentes de objetos. Cada 5 victorias recibirás un componente de objeto.
Cresta de Prodigio
Cresta de Prodigio
Obtienes un Emblema de Prodigio.
Cresta de Protectores
Cresta de Protectores
Obtienes un Emblema de Protectores.
Forja Psíquica
Forja Psíquica
Inicio de la ronda: Los objetos completados de las unidades en la banca se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes un objeto completo aleatorio.
Potencia II
Potencia II
Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 1% adicional.
Piromanía
Piromanía
Obtienes una mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño aumentado.
Renuncia Silenciosa
Renuncia Silenciosa
Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 16 de oro y un Yunque de objetos completado.
Jefe de Incursión
Jefe de Incursión
Tu campeón Bastión más fuerte gana un 20% de Vida Máxima. Cuando otros Bastiones mueran, le transferirán un 20% de su Armadura y Resistencia Mágica. Obtienes un Shen y una Rell.
Lluvia de oro
Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Lluvia de oro+
Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Cuatro Refuerzos
Cuatro Refuerzos
El siguiente campeón de 4 de costo que compres es mejorado a 2 estrellas al instante. Obtienes 12 de oro.
Réplica
Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Que Suene la Campana
Que Suene la Campana
Tras 15 seg, tus campeones Pesos Pesados ganan un 30% de Vida Máxima y un 20% de Amplificación de daño. Obtienes un Kobuko y un Zac.
Bote de Segunda Mano
Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
Bote de Segunda Mano
Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
Bote de Segunda Mano+
Bote de Segunda Mano+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
Forjahechizos Satisfecho
Forjahechizos Satisfecho
Después de lanzar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de Omnivampirismo durante 3 seg. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de Vida.
Chivo Expiatorio
Chivo Expiatorio
Obtienes un Muñeco de entrenamiento y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra jugadores, obtienes 1 de oro.
Carroñero
Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren en cada combate le otorgan a un campeón de tu equipo un objeto completado temporal.
Buscando posiciones
Buscando posiciones
Cada ronda, si estás entre los últimos 4, tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad de forma permanente. Si estás entre los primeros 4, tu equipo obtiene un 10% más de Vida.
De fiesta
De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
De fiesta+
De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
Leveleando en solitario
Leveleando en solitario
En los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es 1, pero el campeón que coloques en el campo tiene estadísticas muy mejoradas. Obtienes 1 de XP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objetos.
Cresta de Hechiceros
Cresta de Hechiceros
Obtienes un Emblema de Hechiceros.
Cresta de Peleador Álmico
Cresta de Peleador Álmico
Obtienes un Emblema de Peleador Álmico.
Campamento Espacial
Campamento Espacial
Cada vez que un campeón de La Tripulación de 1 costo mejora, obtienes un campeón aleatorio de La Tripulación de 1 a 3 de costo. Obtienes un Malphite.
Voluntad de la Lanza
Voluntad de la Lanza
Tu equipo obtiene un 10% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón.
Vínculo Espiritual
Vínculo Espiritual
Los campeones recuperan un 5% de su Vida Máxima cada 4 seg. Aumenta la curación en un 0.5% por cada 10 de Vida faltante de jugador.
Botín de guerra II
Botín de guerra II
Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
Cresta de Guardiana Estelar
Cresta de Guardiana Estelar
Obtienes un Emblema de Guardiana Estelar.
Lluvia de Estrellas
Lluvia de Estrellas
Obtienes una Neeko. Tu Neeko más fuerte se vuelve Peleadora de Magia y obtiene velocidad de ataque aumentada. Su habilidad inflige más daño y aumenta el radio de alcance con cada lanzamiento.
Estrellas nacientes
Estrellas nacientes
Los primeros campeones de 1 y 2 de costo que compres son mejorados a 2 estrellas al instante. Obtienes 7 de oro.
Cresta de Estratega
Cresta de Estratega
Obtienes un Emblema de Estratega.
Tablero de Fuego Solar
Tablero de Fuego Solar
Inicio del combate: Quema a todos los enemigos por un 15% de su Vida Máxima a lo largo de 15 seg y reduce la curación recibida un 33%.
Cresta de Células Supremas
Cresta de Células Supremas
Obtienes un Emblema de Células Supremas.
Consejo de Maestros
Consejo de Maestros
Las bonificaciones de Mentor se otorgan a tu equipo sin importar cuántos Mentores juegues. Obtienes un Kobuko.
Bobina Tesla
Bobina Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 rayos de luz cada 5 segundos, los que infligen de 250 a 375 de daño mágico según la fase.
La oscuridad interior
La oscuridad interior
Los primeros 3 campeones Espectro en morir en cada combate invocan una criatura del Reino de las Sombras. Obtienes un Jhin y un Zac.
Apertura del Ojo Divino
Apertura del Ojo Divino
Cada 4 seg, Ojo Divino otorga a un Peleador Álmico al azar 200 de escudo y un 12% de Velocidad de Ataque por el resto del combate. Obtienes una Kalista y una Naafiri.
Solo los fuertes sobreviven
Solo los fuertes sobreviven
Cada que muere un aliado, otorga un 8% de su Vida Máxima a la Célula Suprema con el mayor daño durante la ronda. Obtienes una Kai'Sa y un Kennen.
Armadura Espinosa
Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 1% a un 180% de daño adicional (según la fase) y curan al portador en un 35% del daño infligido.
Salto Temporal
Salto Temporal
Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas. Luego, obtiene 28 de XP.
Miniequipo
Miniequipo
Cuando colocas 3 o menos Guardianas Estelares, las bonificaciones de Guardianas Estelares se incrementan un 200%. Obtienes una Syndra y una Rell.
Saqueo de Tumbas I
Saqueo de Tumbas I
Eliges uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados para quedártelo.
¡Milestadísticas!
¡Milestadísticas!
Tu equipo obtiene 44 de Vida, un 4% de Daño de Ataque, 4 de Poder de Habilidad, 4 de Armadura, 4 de Resistencia Mágica, un 4% de Velocidad De Ataque y 4 de Maná.
Favoritos del Torneo
Favoritos del Torneo
Los Peleadores Álmicos obtienen Fama cuando infligen daño. Cada punto de activación de Fama otorga botín. Obtienes una Naafiri y una Kalista.
Fama: 0/0
Titanes del Torneo
Titanes del Torneo
Los Luchadores ganan 5% de Velocidad de Ataque. Cuando ganas combates contra jugadores, los Luchadores crecen de tamaño y obtienen permanentemente 2 de Daño de Ataque y 30 de Vida. Obtienes un Dr. Mundo y un Gnar.
(Total: 0% de Daño de Ataque; 0 de Vida)
Defensa de Torre
Defensa de Torre
Obtienes un Muñeco de entrenamiento equipado con un Emblema aleatorio que lanza ataques a distancia a los enemigos. Va mejorando conforme avanza la partida.
Sector de Intercambio
Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
Estudiantes de Intercambio
Estudiantes de Intercambio
Después de cada ronda de carrusel, obtienes 2 campeones aleatorios de la Academia de Combate de 1 a 3 de costo. Obtienes un Ezreal.
Cazatesoros
Cazatesoros
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Puedes desbloquear cada cofre cuando gastas 20 de oro en rerroleos de la tienda. Estos cofres persisten hasta su apertura.
Trifecta I
Trifecta I
Obtienes 2 campeones de 3 de costo. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.
Ataque de Crepúsculo
Ataque de Crepúsculo
Obtienes un Shen. Tu Shen más fuerte se convierte en un Tirador de largo alcance al ganar +3 de Alcance. Su habilidad ya no genera escudos, sino que inflige daño adicional.
Demasiado Valor
Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo(s) por cada 2 campeones únicos de 2 de costo colocados en el último combate. Obtienes 2 unidad(es) de 2 de costo.
Doblete
Doblete
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo y 2 estrellas y dos campeones aleatorios de 1 de costo y 2 estrellas.
Incesante
Incesante
Cuando un Coloso aliado muere, los demás Colosos obtienen un 2% de Durabilidad adicional y un escudo que equivale a un 10% de su Vida Máxima durante 5 seg. Obtienes un Aatrox y un Dr. Mundo.
Vitalidad Vampírica
Vitalidad Vampírica
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de Omnivampirismo.
Entrenador errante I
Entrenador errante I
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 2 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
Sendero de Guerra
Sendero de Guerra
Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.
Loto Acuático I
Loto Acuático I
Tu equipo obtiene un 5% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Si una habilidad inflige un golpe crítico, recuperas un 9% de tu Maná durante 3 seg.
Vale la Pena la Espera
Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas de 1 de costo. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
Cresta de Espectro
Cresta de Espectro
Obtienes un Emblema de Espectro.
¡Llega un Héroe!
¡Llega un Héroe!
Tras 6 seg, el campeón más a la izquierda de tu banca entra en combate con un 60% de Vida adicional, y aturde a enemigos en un radio de 3 hexágonos durante 2 seg.
Una Aventura Eminente
Una Aventura Eminente
Gana tres campeones de 2 de costo. Si mejoras dos de ellos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Obtienes un Duplicador de Campeón menor al inicio de las siguientes 2 fases.
A qué precio
A qué precio
Llegas inmediatamente al nivel 6 y obtienes 4 de XP. No eliges tus futuros Aumentos.
Diadema de Bastión
Diadema de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión, un Cinturón de Gigante y una Leona.
Corona de Bastión
Corona de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión, un Guardia de la Corona y un Swain.
Diadema de Academia de Combate
Diadema de Academia de Combate
Obtienes un Emblema de Academia de Combate y un Rakan.
Tienda de Academia de Combate
Tienda de Academia de Combate
Obtienes un Emblema de Academia de Combate, una Apariencia Espiritual y un Garen.
Cinturón XL
Cinturón XL
Obtienes 5 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +60 de Vida adicional.
Regalo de cumpleaños
Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El nivel de costo del campeón es igual a tu nivel menos 4 (máximo: 5 de costo).
Alma Abrasadora II
Alma Abrasadora II
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de Poder de Habilidad y un 35% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
Bronce de por Vida II
Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 4% de Amplificación de daño y un 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
¡Construye un amigo!
¡Construye un amigo!
Obtienes un campeón aleatorio de 3 estrellas y 1 de costo. Obtienes 8 de oro.
Tesoros Enterrados III
Tesoros Enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al inicio de las siguientes 6 rondas (incluyendo esta ronda).
Llamado al Caos
Llamado al Caos
Obtienes una recompensa poderosa y aleatoria.
Elección del Guardián
Elección del Guardián
A medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Obtienes un Yunque de componentes
Nivel 6: Obtienes un Yunque de objetos completados
Nivel 7: Eliges 1 de 5 de objetos Radiantes
Coronación
Coronación
Obtienes una Corona de Estratega. Corona, Escudo y Capa de Estratega le otorgan al portador un 20% de Velocidad de Ataque, un 25% de Daño de Ataque y 30 de Poder de Habilidad adicionales.
Diadema de Gambito de Cristal
Diadema de Gambito de Cristal
Obtienes un Emblema de Gambito de Cristal y una Janna.
Corona de Gambito de Cristal
Corona de Gambito de Cristal
Obtienes un Emblema de Gambito de Cristal, un Yelmo Adaptable y una Janna.
Enlace Cibernético III
Enlace Cibernético III
Los campeones que tengan un objeto obtienen 180 de Vida y restauran 3 de Maná por segundo.
Diadema de Duelista
Diadema de Duelista
Obtienes un Emblema de Duelista, una Ashe y un Espadón.
Corona de Duelista
Corona de Duelista
Obtienes un Emblema de Duelista, una Furia del Kraken y un Gangplank.
Diadema de Provocador
Diadema de Provocador
Obtienes un Emblema de Provocador, una Samira y un Arco Recurvado.
Corona de Provocador
Corona de Provocador
Obtienes un Emblema de Provocador, una Mano de la Justicia y un Yasuo.
Diadema de Ejecutor
Diadema de Ejecutor
Obtienes un Emblema de Ejecutor, una Akali y unos Guantes de Combate.
Corona de Ejecutor
Corona de Ejecutor
Obtienes un Emblema de Ejecutor, un Mangual del Guerrero y una Katarina.
Espera lo Inesperado
Espera lo Inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.
Ascensión Final
Ascensión Final
Tu equipo obtiene un 15% de Amplificación de daño. Tras 15 seg, obtiene un 45% de Amplificación de daño.
Flexible
Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada emblema que posean.
Acumular
Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
Luz de Luna Superior
Luz de Luna Superior
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 4 estrellas para esa ronda y obtiene un 5% de Daño de Ataque y 5 de Poder de Habilidad.
Gran Compromiso
Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de costo igual a la fase (máx. 5) y 3 de oro.
Heavy Is The Crown
Heavy Is The Crown
Obtienes una Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones a quien la lleva. Si el portador de este objeto muere, pierde la ronda.
Diadema de Peso Pesado
Diadema de Peso Pesado
Obtienes un Emblema de Peso Pesado, una Poppy y un Cinturón de Gigante.
Corona de Peso Pesado
Corona de Peso Pesado
Obtienes un Emblema de Peso Pesado, una Apariencia Espiritual y un Kobuko.
Fondo de inversión
Fondo de inversión
Obtienes 25 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
Mantén la Posición
Mantén la Posición
Inicio del combate: Los campeones en tu fila trasera obtienen 10 de Poder de Habilidad y un 9% de Daño de Ataque por cada campeón en tu fila frontal.
Inversión+
Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
Inversión++
Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
Estrategia de Inversión II
Estrategia de Inversión II
Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.
Isekai
Isekai
Invoca a un héroe mágico de otro universo para que luche por ti. Este héroe será un Prodigio esta partida.
Isekai
Isekai
Invoca a un héroe mágico de otro universo para que luche por ti. Este héroe será un Hechicero esta partida.
Isekai
Isekai
Invoca a un héroe mágico de otro universo para que luche por ti. Este héroe será un Estratega esta partida.
Diadema de Coloso
Diadema de Coloso
Obtienes un Emblema de Coloso, un Udyr y un Cinturón de Gigante.
Corona de Coloso
Corona de Coloso
Obtienes un Emblema de Coloso, una Apariencia Espiritual y un Dr. Mundo.
¡Sube de nivel!
¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.
Forja Viviente
Forja Viviente
Obtienes un Yunque de artefacto al instante y de nuevo tras cada 10 combates contra jugadores.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
Diadema de Luchador
Diadema de Luchador
Obtienes un Emblema de Luchador y un Dr. Mundo.
Corona de Luchador
Corona de Luchador
Obtienes un Emblema de Luchador, un Guantelete de Sterak y un Dr. Mundo.
Guantes de la Suerte
Guantes de la Suerte
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
Guantes de la Suerte+
Guantes de la Suerte+
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
Tope Máximo
Tope Máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de Estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en +1, y 40 de oro.
Comedor
Comedor
Tras 10 seg de combate, tus campeones obtienen un 20% de Velocidad de Ataque y los ataques también lanzan deliciosos proyectiles que infligen un 140% de Daño de Ataque como daño mágico.
Nueve Vidas
Nueve Vidas
Establece la vida de jugador en 9. Al perder el combate, solo perderás 1 de Vida y obtendrás botín. No puedes obtener vida.
Una Mejora, Dos Mejoras
Una Mejora, Dos Mejoras
Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.
Objetos de Pandora III
Objetos de Pandora III
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 objeto Radiante aleatorio.
Destino Prismático
Destino Prismático
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 5 de oro.
Fuente Prismática
Fuente Prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra jugadores, aparecerá un Orbe Prismático adicional lleno de un botín increíble.
Boleto Prismático
Boleto Prismático
Cada vez que tu tienda se actualice, tendrás un 45% de posibilidades de obtener una actualización gratis.
Diadema de Prodigio
Diadema de Prodigio
Obtienes un Emblema de Prodigio, un Malzahar y una Vara Innecesariamente Grande.
Corona de Prodigio
Corona de Prodigio
Obtienes un Emblema de Prodigio, una Lanza de Shojin y un Ezreal.
Protagonista
Protagonista
Obtienes un Aumento de campeón aleatorio de 1 de costo. Obtienes una copia del campeón al comienzo de cada turno.
Diadema de Protectores
Diadema de Protectores
Obtienes un Emblema de Protector, una Neeko y un Cinturón de Gigante.
Corona de Protectores
Corona de Protectores
Obtienes un Emblema de Protector, un Juramento del Protector y una Neeko.
Potencia III
Potencia III
Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 2% adicional.
Calidad vs. Cantidad
Calidad vs. Cantidad
Si un campeón tiene 1 solo objeto, ese objeto se vuelve Radiante. Los campeones que portan objetos Radiantes obtienen un 4% de Vida. Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
Guantes de Ladrón cuenta como varios objetos.
Refactorización Radiante
Refactorización Radiante
Obtienes una Mejora de Maestro Artesano y 1 yunque(s) de componentes.
¡La Mejora de Maestro Artesano mejora un objeto a Radiante!
Reliquias Radiantes
Reliquias Radiantes
Elige 1 de 5 Objetos Radiantes. Obtienes un Limpiador Magnético.
Los Objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
Tira los dados
Tira los dados
Obtienes unos Guantes de Bribón. Este aumento equipa 2 objetos Radiantes aleatorios cada ronda.
Los objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
Esencia de Brilloescama
Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Compras compulsivas
Compras compulsivas
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de actualizaciones gratuitas de la tienda equivalente a tu nivel+1. Obtienes 2 de oro.
Diadema de Francotiradores
Diadema de Francotiradores
Obtienes un Emblema de Francotiradores, una Jinx y un Arco Recurvado.
Corona de Francotiradores
Corona de Francotiradores
Obtienes un Emblema de Francotirador, un Filo del Infinito y una Caitlyn.
Diadema de Hechiceros
Diadema de Hechiceros
Obtienes un Emblema de Hechiceros, una Karma y una Lágrima de la Diosa.
Corona de Hechiceros
Corona de Hechiceros
Obtienes un Emblema de Hechicero, un Guantelete Deslumbrante y una Ahri.
Diadema de Peleador Álmico
Diadema de Peleador Álmico
Obtienes un Emblema de Peleador Álmico y una Kalista.
Corona de Peleador Álmico
Corona de Peleador Álmico
Obtienes un Emblema de Peleador Álmico, una Lanza de Shojin y una Kalista.
Botín de guerra III
Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
Absorbencia
Absorbencia
Inicio del combate: Hasta 6 campeones con 1 objeto(s) o menos obtienen una copia de un objeto completo al azar del aliado más cercano que tenga uno equipado.
Diadema de Guardiana Estelar
Diadema de Guardiana Estelar
Obtienes un Emblema de Guardiana Estelar y una Rell.
Corona de Guardiana Estelar
Corona de Guardiana Estelar
Obtienes un Emblema de Guardiana Estelar, un Espíritu Firme y una Rell.
Paquete de iniciación
Paquete de iniciación
Obtienes un campeón de 4 de costo y un campeón de 1 de costo de 2 estrellas que compartan el mismo rasgo y 4 oro.
Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de 4 de costo de nuevo.
Diadema de Estratega
Diadema de Estratega
Obtienes un Emblema de Estratega, un Ziggs y una Lágrima de la Diosa.
Diadema de Células Supremas
Diadema de Células Supremas
Obtienes un Emblema de Células Supremas y una Akali.
Corona de Células Supremas
Corona de Células Supremas
Obtienes un Emblema de Células Supremas, un Último Suspiro y una Kai'Sa.
Espada Desmedida
Espada Desmedida
Obtienes 5 Espadones. Tus Espadones otorgan un +2% de Velocidad de Ataque.
Cocina de Estratega
Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes una Capa de Estratega.
El Huevo Dorado
El Huevo Dorado
Obtienes un Huevo Dorado que eclosiona luego de 11 turnos para otorgar una gran cantidad de botín. Ganar en combate contra un jugador acelera la eclosión en un turno adicional.
Pequeño titán
Pequeño titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido.
Titán más diminuto+
Titán más diminuto+
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
Saqueo de Tumbas II
Saqueo de Tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objetos completado. Cada vez que un jugador es eliminado, eliges uno de sus objetos completados para quedártelo.
Truco del Bromista
Truco del Bromista
Obtienes un Espejo del Bromista. Tu Espejo del Bromista invoca clones cada 9 seg, pero cada clon adicional tiene un 40% de Vida Máxima y un 120% de Maná Máximo.
Trifecta II
Trifecta II
Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 300 de Vida y un 25% de velocidad de ataque.
Poder Ilimitado
Poder Ilimitado
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon, un Morellonomicón, una Vara Innecesariamente Grande y un Limpiador Magnético.
¡Son útiles para los carries de magia!
Trepador Social
Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.
Sobrecarga de Varas
Sobrecarga de Varas
Obtienes 5 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
Entrenador errante II
Entrenador errante II
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 3 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.
Loto Acuático II
Loto Acuático II
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Si una habilidad inflige un golpe crítico, recuperas un 15% de tu Maná durante 3 seg.
Vale la Pena la Espera II
Vale la Pena la Espera II
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
Diadema de Espectro
Diadema de Espectro
Obtienes un Emblema de Espectro y un K'Sante.
Corona de Espectro
Corona de Espectro
Obtienes un Emblema de Espectro, una Sablepistola Hextech y un Malzahar.

Tacticians

High Noon Thresh Unbound

Chibi Spirit Blossom Lillia

Prestige Chibi Spirit Blossom Ahri

Chibi Lillia

Victorious Duckbill

Arenas

Perilously High Training Stage

The Veiled Village

Booms

Colorful Cannon

High Noon Death Sentence

Prestige Spirit Blossom Orb of Deception

Spirit Springs

Steamrolled

Portals

Crystal Caress

God Weapon

Into The Lands Beyond

Portal of the First Star

The Way Of The K.O.

Tacticians

Battle Academia Sprite

Soul Fighter Sprite

Blue Siege Minion

Star Guardian Silkee

Shan Hai Scrolls Shiro & Kuro

Spirit Blossom Shiro & Kuro

Kiko

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