Set 17 Update

Set Mechanic: Realm of the Gods

Set 17’s set mechanic is a celestial marketplace that showcases the Gods’ offerings to players - replacing TFT’s traditional carousel this set.
At the beginning of every game, 2 gods are randomly selected and travel to the Realm of the Gods to tempt the player and provide rewards.
In the middle of stages 2, 3 and 4, players will travel back to the realm, where they will be able to select between an offering presented by each of the two gods. After selecting a god offering, Pengu will also provide gifts based on your current lobby placement. Align with a specific god by choosing their offerings from the Realm at least two times on these stages.
On stage 4-7, your favored god will bless you with a special boon unique only to them! In the middle of each stage for the rest of the game, your god will return to offer more rewards to choose from.
Space Gods will be available on PBE Tuesday, March 31st afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, April 15th with patch 17.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Gods

Ahri - Diosa de la opulencia

Stage 2

  • 6 de oro
    ¡Que llueva!
  • 8 de XP.
    Aprende y crece
  • Riqueza Compartida
    Obtienes 6 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, obtienes 1 de oro adicional.
  • 5 rerroleos gratuitos
    Rerrolea hasta el amanecer

Stage 3

  • 8 de oro
    ¡Que llueva!
  • 7 rerroleos gratuitos
    Rerrolea hasta el amanecer
  • Riqueza Compartida +
    Obtienes 8 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, obtienes 2 de oro adicional.
  • 10 de XP.
    Aprende y crece

Stage 4

  • 12 de oro
    ¡Que llueva!
  • Riqueza Compartida +
    Obtienes 12 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, obtienes 3 de oro adicional.
  • 8 rerroleos gratuitos
    Rerrolea hasta el amanecer

4-7 Bendición de Ahri

Tu equipo obtiene un 2% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad por nivel. Obtienes 2 de XP cada ronda durante el resto de la partida.

Aurelion Sol - Dios de las maravillas

Stage 2

  • Misión de Riqueza
    Cada vez que obtienes 50 de oro, obtienes un Yunque de componentes y 4 de oro.
  • Misión de rasgo
    Tras activar 6 rasgos no únicos en un combate contra jugadores, obtienes un emblema aleatorio y un Reforjador.

Stage 3

  • Misión Estelar
    La próxima vez que un campeón suba de nivel de estrella, obtienes 10 de oro.
  • Misión de rasgo
    Tras activar 6 rasgos no únicos en un combate contra jugadores, obtienes un emblema aleatorio y un Reforjador.

Stage 4

  • Misión de Nivel
    Al alcanzar el nivel 9, obtienes 20 de oro.
  • Misión de poca vida
    La primera vez que tu Vida descienda a 30, obtienes 18 de oro.
  • Misión de rerroleo
    Tras actualizar la tienda 15 veces, obtienes 2 Yunques de componentes.

4-7 Bendición de Aurelion Sol

Elige 1 de 3 misiones para demostrarle tu valía a Aurelion Sol.
Misión elegida: 0

Ekko - Dios del tiempo

Stage 2

  • Fiesta de Escurridizos
    ¡Tu próxima ronda PvE será reemplazada por una ronda de Escurridizos con botín adicional!
  • Objeto artefacto
    Después de 8 rondas, obtienes un Artefacto aleatorio.
  • Campeón de 4 de costo
    Después de 3 rondas, obtienes un campeón de 4 de costo.
  • Espátula
    Después de 4 rondas, obtienes una Espátula.
  • Intervención Divina
    Al quedar con menos de 30 de Vida de jugador, obtienes un orbe de botín especial.

Stage 3

  • Bendición: Velocidad
    Aumenta de forma permanente la Velocidad de Ataque de un campeón en un 20% y reduce su tamaño en un 20%.
    [Consumible: Este objeto desaparece al usarlo].
  • Fiesta de Escurridizos
    ¡Tu próxima ronda PvE será reemplazada por una ronda de Escurridizos con botín adicional!
  • 2 campeones de 5 de costo
    Después de 4 rondas, obtienes 2 campeones de 5 de costo.
  • Yunque de componentes
    ¡Arrastra esto a la tienda para abrir una Armería llena de objetos de componentes! Tendrás 30 seg para elegir.

Stage 4

  • Bendición: Velocidad
    Aumenta de forma permanente la Velocidad de Ataque de un campeón en un 20% y reduce su tamaño en un 20%.
    [Consumible: Este objeto desaparece al usarlo].
  • Objeto artefacto
    Después de 5 rondas, obtienes un Artefacto aleatorio.
  • Tienda de 5 de costo
    Después de 3 rondas, obtienes un rerroleo de tienda gratis y tu siguiente tienda contendrá solo campeones de 5 de costo.
  • Flujo de Efectivo
    Obtiene 2 de oro cada ronda.
  • Yunque de Objetos completado
    En 4 rondas, obtienes un Yunque de objetos completado.

4-7 Bendición de Ekko

Obtienes la Anomalía, un objeto que otorga a las unidades una poderosa evolución según su rol. Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.

Evelynn - Diosa de la tentación

Stage 2

  • Campeón de 2 estrellas y 2 de costo
    Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo. Pierdes 1 de Vida de Estratega.
  • Pacto de Sangre
    Obtienes 9 de oro. Por cada otro jugador que elija esto, pierdes 2 de Vida de Estratega.
  • Arrolladora
    Obtienes un campeón de 2 de costo aleatorio ahora y después de cada combate contra jugadores hasta que pierdas uno.
  • Campeón de 4 de costo
    Obtienes un campeón de 1 estrella(s) y de 4 de costo. Pierdes 4 de Vida de Estratega.

Stage 3

  • Emblema aleatorio
    Obtienes un Emblema aleatorio. Pierdes 3 de Vida de Estratega.
  • Pacto de Sangre +
    Obtienes 11 de oro. Por cada otro jugador que elija esto, pierdes 2 de Vida de Estratega.
  • Arrolladora +
    Obtienes un campeón de 3 de costo aleatorio ahora y después de cada combate contra jugadores hasta que pierdas uno.
  • Campeón de 2 estrellas y 3 de costo
    Obtienes un campeón de 2 estrella(s) y de 3 de costo. Pierdes 3 de Vida de Estratega.
  • Campeón de 3 estrellas y 1 de costo
    Obtienes un campeón de 3 estrella(s) y de 1 de costo. Pierdes 3 de Vida de Estratega.
  • 15 de oro
    Obtienes 15 de oro. No puedes comprar campeones durante 2 rondas.

Stage 4

  • Pacto de Sangre ++
    Obtienes 16 de oro. Por cada otro jugador que elija esto, pierdes 1 de Vida de Estratega.
  • Campeón de 2 estrellas y 4 de costo
    Obtienes un campeón de 2 estrella(s) y de 4 de costo. Pierdes 3 de Vida de Estratega.
  • 18 de oro
    Obtienes 18 de oro. No puedes comprar campeones durante 2 rondas.
  • Objeto completo
    Obtienes un objeto completo aleatorio. Pierdes 5 de Vida de Estratega.
  • 2 campeones de 5 de costo
    Obtienes 2 campeones aleatorios de 1 estrella(s) y 5 de costo. Pierdes 1 de Vida de Estratega.

4-7 Bendición de Evelynn

Tu equipo obtiene un 10% de Durabilidad. Pierdes 1 de Vida de Estratega adicional cuando pierdes un combate.

Kayle - Diosa del orden

Stage 2

  • Componente Aleatorio
    Obtienes un componente de objeto aleatorio.
  • Guantes de Combate
    Obtiene unos Guantes de Combate.
  • Arco Recurvado
    Obtiene un Arco Recurvado.
  • Lágrima de la Diosa
    Obtiene una Lágrima de la Diosa.

Stage 3

  • Componente Aleatorio
    Obtienes un componente de objeto aleatorio.
  • Espadón
    Obtiene un Espadón.
  • Vara Innecesariamente Grande
    Obtiene una Vara Innecesariamente Grande.
  • Cota de Malla
    Obtiene una Cota de Malla.
  • Capa de Negatrones
    Obtiene una Capa de Negatrones.

Stage 4

  • Componente Aleatorio
    Obtienes un componente de objeto aleatorio.
  • Guantes de Combate
    Obtiene unos Guantes de Combate.
  • Arco Recurvado
    Obtiene un Arco Recurvado.
  • Lágrima de la Diosa
    Obtiene una Lágrima de la Diosa.
  • Espadón
    Obtiene un Espadón.
  • Vara Innecesariamente Grande
    Obtiene una Vara Innecesariamente Grande.
  • Cota de Malla
    Obtiene una Cota de Malla.
  • Capa de Negatrones
    Obtiene una Capa de Negatrones.

4-7 Bendición de Kayle

Mejora un objeto completado aleatorio a Radiante.

Soraka - Diosa de las estrellas

Stage 2

  • Cinturón de Gigante
    Obtienes un Cinturón de Gigante.
  • Mejores Juntos
    Obtienes 6 de Vida de Estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esto, obtienes 3 de oro.

Stage 3

  • 12 de Vida de Estratega
    12 de Vida de Estratega
  • Cinturón de Gigante
    Obtienes un Cinturón de Gigante.
  • Bendición: Tamaño
    Aumenta la Vida de un campeón en 350 y su tamaño en un 20% de forma permanente.
    [Consumible: Este objeto desaparece al usarlo].
  • Mejores Juntos +
    Obtienes 6 de Vida de Estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esto, obtienes 4 de oro.

Stage 4

  • 12 de Vida de Estratega
    12 de Vida de Estratega
  • Cinturón de Gigante
    Obtienes un Cinturón de Gigante.
  • Bendición: Tamaño
    Aumenta la Vida de un campeón en 350 y su tamaño en un 20% de forma permanente.
    [Consumible: Este objeto desaparece al usarlo].
  • Mejores Juntos +
    Obtienes 6 de Vida de Estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esto, obtienes 4 de oro.

4-7 Bendición de Soraka

Los campeones recuperan un 0% de su Vida Máxima cada 0 seg. Aumenta la curación en un 0% por cada 10 de Vida faltante de jugador.

Thresh - Dios de los tratos

Stage 2

  • Botín misterioso
    ¿Qué podrá ser?
  • Bendición aleatoria
    Obtiene una bendición aleatoria de cualquier deidad y 2 de oro.

Stage 3

  • Botín misterioso
    ¿Qué podrá ser?
  • Bendición aleatoria
    Obtiene una bendición aleatoria de cualquier deidad y 3 de oro.

Stage 4

  • Botín misterioso
    ¿Qué podrá ser?
  • Suerte Riesgosa
    Lanzas 3 dados. Obtienes oro equivalente al resultado total.
  • Bendición aleatoria
    Obtiene una bendición aleatoria de cualquier deidad y 5 de oro.

4-7 Bendición de Thresh

En cada ronda, tiras un dado. Obtienes una bonificación según el resultado de ese tiro.
Vida: 0
Velocidad de Ataque: 0%

Varus - Dios del amor

Stage 2

  • Tienes una unidad de 3 de costo
    Obtienes una copia de un campeón de 3 de costo que ya tengas y 2 de oro.
    Si no tienes campeones de 3 de costo, obtienes uno aleatorio.
  • Los Amantes
    Obtienes un campeón de 3 de costo y uno de 2 de costo que comparten un rasgo.
  • 2 Duplicadores pequeñitos
    Úsalo en un campeón de 1 de costo para crear una copia de 1 estrella.
  • Tienda con unidades de 3 de costo
    Tu próxima tienda solo contará con unidades de 3 de costo. El primero que compres es gratis.

Stage 3

  • Duplicador de campeón menor
    Obtienes un Duplicador de Campeón menor y 3 de oro.
  • Tienes una unidad de 3 de costo
    Obtienes una copia de un campeón de 3 de costo que ya tengas y 2 de oro.
    Si no tienes campeones de 3 de costo, obtienes uno aleatorio.
  • Los Amantes +
    Obtienes un campeón de 4 de costo y uno de 3 de costo que comparten un rasgo.
  • Tienda con unidades de 4 de costo
    Tu próxima tienda solo contará con unidades de 4 de costo. El primero que compres es gratis.
  • Duplicador de campeón menor
    Obtienes un Duplicador de Campeón menor y 3 de oro.

Stage 4

  • Los Amantes ++
    Obtienes un campeón de 5 de costo y uno de 4 de costo que comparten un rasgo.
  • Tienes una unidad de 4 de costo
    Obtienes una copia de un campeón de 4 de costo que ya tengas y 3 de oro.
    Si no tienes campeones de 4 de costo, obtienes uno aleatorio.
  • Duplicador de campeón menor
    Obtienes un Duplicador de Campeón menor y 5 de oro.
  • Paquete de Duplicador
    Obtienes 5 Duplicadores de Campeón pequeñitos y 1 Duplicador de Campeón menor.

4-7 Bendición de Varus

Tu equipo obtiene 18 de Vida por cada nivel de estrella total en tu ejército y tus probabilidades de obtener unidades de 5 de costo aumentan en un 2%.

Yasuo - Dios del abismo

Stage 2

  • Hex Solar
    Coloca el hexágono en un campeón. Los aliados en el hexágono infligen un 18% de daño mágico adicional durante 5 seg y los objetivos sufren un 1% de quemaduras durante ese tiempo.
  • Hexágono criogénico
    Coloca el hexágono en un campeón. La primera vez que un aliado en el hexágono cae por debajo de un 40% de Vida, se congela durante 1 seg y se cura un 35% de su Vida Máxima.
  • Hex de Luz Estelar
    Coloca el hexágono en un campeón. Los aliados en el hexágono obtienen 3 de Regeneración de Maná.
  • Hexágono acelerador
    Coloca el hexágono en un campeón. Los aliados en el hexágono obtienen un 30% de Velocidad de Ataque.
  • Hex Cósmico
    Coloca el hexágono en un campeón. Los aliados que estén en el hexágono obtienen un 10% de Vida Máxima y 30 de Vida permanente en cada ronda.
  • Hexágono tempestuoso
    Coloca el hexágono en un campeón. La primera vez que un aliado en el hexágono golpea a un enemigo con una habilidad, ese enemigo queda aturdido durante 2 seg.

Stage 3

  • Hex Solar
    Coloca el hexágono en un campeón. Los aliados en el hexágono infligen un 18% de daño mágico adicional durante 5 seg y los objetivos sufren un 1% de quemaduras durante ese tiempo.
  • Hexágono criogénico
    Coloca el hexágono en un campeón. La primera vez que un aliado en el hexágono cae por debajo de un 40% de Vida, se congela durante 1 seg y se cura un 35% de su Vida Máxima.
  • Hex de Luz Estelar
    Coloca el hexágono en un campeón. Los aliados en el hexágono obtienen 3 de Regeneración de Maná.
  • Hexágono acelerador
    Coloca el hexágono en un campeón. Los aliados en el hexágono obtienen un 30% de Velocidad de Ataque.
  • Hexágono tempestuoso
    Coloca el hexágono en un campeón. La primera vez que un aliado en el hexágono golpea a un enemigo con una habilidad, ese enemigo queda aturdido durante 2 seg.

Stage 4

  • Hex Solar
    Coloca el hexágono en un campeón. Los aliados en el hexágono infligen un 18% de daño mágico adicional durante 5 seg y los objetivos sufren un 1% de quemaduras durante ese tiempo.
  • Hexágono criogénico
    Coloca el hexágono en un campeón. La primera vez que un aliado en el hexágono cae por debajo de un 40% de Vida, se congela durante 1 seg y se cura un 35% de su Vida Máxima.
  • Hex de Luz Estelar
    Coloca el hexágono en un campeón. Los aliados en el hexágono obtienen 3 de Regeneración de Maná.
  • Hexágono acelerador
    Coloca el hexágono en un campeón. Los aliados en el hexágono obtienen un 30% de Velocidad de Ataque.
  • Hexágono tempestuoso
    Coloca el hexágono en un campeón. La primera vez que un aliado en el hexágono golpea a un enemigo con una habilidad, ese enemigo queda aturdido durante 2 seg.

4-7 Bendición de Yasuo

Aumenta el poder de los hexágonos de Yasuo en un 50%. Si solo tienes 2 hexágonos, obtienes 12 de oro.

Unidades

Aatrox
1gold
Aatrox
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Bastión 0
Bastión
Tanque de Ataque
Range
1
Corte Estelar
Mana
30/100
Se cura 300/375/575 (Ability power) y después inflige 161/242/362 (Attack damageArmor) de daño físico al objetivo actual.
Ataque N.O.V.A.: Parte el campo de batalla, lanza por el aire a todos los enemigos en un breve periodo e inflige 81/121/181 (Attack damageArmor) de daño físico.

Curación: 375 (Ability power)
[300/375/575]
Daño: Armor
[180/270/405]
Daño: 242 = 120 Attack damage + 270% Armor
[80/120/180]
Daño de N.O.V.A.: 121 = 50% de 242 (Attack damageArmor)
Briar
1gold
Briar
Animalia 0
Animalia
Primordiano 0
Primordiano
Furtivo 0
Furtivo
Peleador de Ataque
Range
1
Frenesí Pesquero
Mana
0/100
Pasiva: Por cada 1% de Vida faltante, obtiene un 2/2/2.5% (Ability power) de Velocidad de Ataque.
Activa: Inflige 130/195/320 (Attack damage) de daño físico al objetivo, que aumenta en un 50% si es un Tanque.

Velocidad de Ataque: Ability power
[2/2/2.5]
Daño: 195 (Attack damage)
[130/195/320]
Daño adicional a Tanques = 50% de 195 (Attack damage)
Caitlyn
1gold
Caitlyn
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Tejedestinos 0
Tejedestinos
Especialista: Ataque
Range
4
Apunta a la Cabeza
Mana
0/100
Pasiva: Los ataques tienen una probabilidad de un 15%, con un golpe de Suerte, de hacer un Disparo a la Cabeza potenciado, lo que inflige 190/285/555 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Ataque N.O.V.A.: Marca a todos los enemigos y aumenta el daño recibido en un 10%. La primera vez que la Vida de los objetivos marcados cae por debajo de un 50%, les asestas un Disparo a la Cabeza que les inflige 76/114/222 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Suerte: De dos resultados, se obtiene el mejor.

Daño de Disparo a la Cabeza: Ability power
[20/30/45]
Daño de Disparo a la Cabeza: 285 = 255 Attack damage + 30 Ability power
[170/255/510]
Daño de N.O.V.A.: 114 = 40% de 285 (Attack damageAbility power)
Cho'Gath
1gold
Cho'Gath
Estrella Oscura 0
Estrella Oscura
Peleador 0
Peleador
Tanque de Magia
Range
1
Acrecentamiento
Mana
30/100
Inflige 262/384/588 (HealthAbility power)  de daño mágico al enemigo con menos vida dentro del alcance y obtiene 12/18/33 de Vida Máxima de forma permanente. Si esto lo mata, obtiene 25/35/65 de Vida Máxima de forma permanente.

Vida por lanzamiento:
[12/18/33]
Vida al Morir:
[25/35/65]
Daño: 384 = 8% Health + 290% Ability power
[210/290/420]
Ezreal
1gold
Ezreal
Rompetiempo 0
Rompetiempo
Francotirador 0
Francotirador
Lanzador de Ataque
Range
4
Disparo Temporal
Mana
0/100
Activa: Dispara una descarga al objetivo actual que inflige 165/250/380 (Attack damage Ability power) de daño físico. Cada 8 derribos, obtiene un dron cuando lanza la habilidad que inflige 8/12/18 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.

Daño: Ability power
[10/15/25]
Daño: 250 = 235 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[155/235/355]
Daño del dron: 12 (Attack damage)
[8/12/18]
Leona
1gold
Leona
Sentencia 0
Sentencia
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Magia
Range
1
Escudo del Amanecer
Mana
50/100
Obtiene 420/500/685 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Aporrea al objetivo actual, lo que le inflige 226/339/509 (ArmorMagic resist) de daño mágico y lo aturde durante 1.75/1.75/2 seg.

Escudo: 500 (Ability power)
[420/500/685]
Daño básico: 150
[100/150/225]
Daño: 339 = 150 + 210% Armor + 210% Magic resist
[140/210/315]
Duración de aturdimiento
[1.75/1.75/2]
Lissandra
1gold
Lissandra
Estrella Oscura 0
Estrella Oscura
Pastor 0
Pastor
Replicador 0
Replicador
Lanzador de Magia
Range
4
Materia Oscura
Mana
0/100
Lanza un fragmento hacia el objetivo actual, lo que inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico al primer objetivo que alcance. Luego de golpear al primer objetivo o al llegar a su destino final, la daga explota e inflige 50/75/115 (Ability power) de daño mágico a los objetivos cercanos.

Daño: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Daño secundario: 75 (Ability power)
[50/75/115]
Nasus
1gold
Nasus
Onda Espacial 0
Onda Espacial
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Magia
Range
1
Onda Canina
Mana
60/100
Se transforma durante 6 seg, lo que le otorga 250/350/550 de Vida Máxima de forma temporal, lo hace entrar en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} e inflige 44/70/115 (Health Ability power) de daño mágico por seg a los enemigos adyacentes.

Vida adicional
[250/350/550]
Daño: 70 = 2% de Vida Máxima (Health) + 45 (Ability power)
[30/45/70]
Poppy
1gold
Poppy
Meeplo 0
Meeplo
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Range
1
¡Júntense!
Mana
30/100
Obtiene 400/475/575 (Ability power) de escudo durante 4 seg. Mientras dure el efecto, los aliados en un radio de 2 hexágonos obtienen 15/25/60 (Ability power) de Armadura y Resistencia Mágica.
Bonificación de Meeps: Los Meeps otorgan 125/160/210 (Ability power) de escudo a los 1 (Potential) aliados más cercanos durante 4 seg.

Escudo: 475 (Ability power)
[400/475/575]
Defensas: 25 (Ability power)
[15/25/60]
Escudo de Meeps: 160 (Ability power)
[125/160/210]
Aliados con escudo: 1 = 1 por Potential
Rek'Sai
1gold
Rek'Sai
Primordiano 0
Primordiano
Peleador 0
Peleador
Tanque de Magia
Range
1
Avasallar
Mana
40/100
Cura 246/302/407 (HealthAbility power) de Vida; después, lanza por el aire a los enemigos adyacentes por un breve periodo e inflige 80/120/180 (Ability power)  de daño mágico.

Daño: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Curación: 302 = 6.5% Health + 220 (Ability power)
[200/220/260]
Talon
1gold
Talon
Astromante 0
Astromante
Furtivo 0
Furtivo
Asesino de Ataque
Range
1
Juicio del Adivino
Mana
0/100
Apuñala al objetivo y lo hace sangrar, lo que le inflige 520/780/1225 (Attack damageAbility power) de daño físico a lo largo de 18 seg. Después del ataque, salta hacia el enemigo con el mayor porcentaje de vida en un radio de 3 hexágonos.

Daño: Ability power
[60/90/135]
Daño: 780 = 690 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[460/690/1090]
Teemo
1gold
Teemo
Onda Espacial 0
Onda Espacial
Pastor 0
Pastor
Tirador de Magia
Range
4
Paso Redoblado
Mana
0/100
Pasiva: Los ataques infligen 30/45/100 (Ability power) de daño mágico adicional y 70/105/190 (Ability power) de daño mágico acumulable adicional a lo largo de 6 seg. Mientras un enemigo tenga 5 o más acumulaciones, Teemo está en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.
Activa: Obtiene un 150% de Velocidad de Ataque durante 3 ataques.

Daño adicional: 45 (Ability power)
[30/45/100]
Daño de veneno: 105 (Ability power)
[70/105/190]
Twisted Fate
1gold
Twisted Fate
Astromante 0
Astromante
Tejedestinos 0
Tejedestinos
Lanzador de Magia
Range
4
Gambito del Destino
Mana
0/100
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 al azar, con un golpe de Suerte; luego, la lanza al objetivo. Según la carta robada, inflige entre 190/285/430 (Ability power) y 380/570/860 (Ability power) de daño mágico. El daño sobrante se redirige al enemigo más cercano.
Bonificación de 3 estrellas: Sacar un 9 genera 1 de oro.
Suerte: De dos resultados, se obtiene el mejor.

Daño mínimo: 285 (Ability power)
[190/285/430]
Daño máximo: 570 (Ability power)
[380/570/860]
Veigar
1gold
Veigar
Meeplo 0
Meeplo
Replicador 0
Replicador
Lanzador de Magia
Range
4
Lluvia de Meepteoros
Mana
10/100
Invoca un Meepteoro sobre el objetivo que inflige 310/465/700 (Ability power) de daño mágico.
Bonificación de Meeps: Invoca 2 (Potential) Minimeepteoritos adicionales sobre los objetivos cercanos. Cada uno inflige 31/47/70 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 465 (Ability power)
[310/465/700]
Minimeeps: 2 = 2 por Potential
Minidaño: 47 (Ability power)
[31/47/70]
Akali
2gold
Akali
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Merodeador 0
Merodeador
Peleador de Ataque
Range
1
Golpe Estelar
Mana
0/100
Se reposiciona al lado del objetivo para golpear a la mayor cantidad de enemigos. Luego arroja 5 kunai penetrantes. Cada uno inflige 38/56/89 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo alcanzado, el cual se reduce a 15/22/36 (Attack damage) para cada objetivo subsiguiente. Los kunai eliminan 1 de Armadura 2 si asestan un golpe crítico.
Ataque N.O.V.A.: Corta a todos los enemigos, les aplica Heridas y un sangrado que les inflige 10/14/18 (Attack damage) de daño físico cada seg. El kunai aumenta el daño del sangrado en un 10%.

Daño: Ability power
[4/6/9]
Daño: 56 (Attack damage) = 50 Attack damage + 6 Ability power
[34/50/80]
Daño secundario: 22 = 40% de 56 (Attack damage)
Daño de N.O.V.A.: 14 (Attack damage)
[10/14/18]
Bel'Veth
2gold
Bel'Veth
Primordiano 0
Primordiano
Retador 0
Retador
Merodeador 0
Merodeador
Peleador de Ataque
Range
2
Cortes de Marea
Mana
0/100
Desata una oleada de 12 (Attack speed) cortes contra el objetivo actual a lo largo de 2 seg, cada uno de los cuales inflige 23/35/52 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Número de cortes: 12 = 12 + 1 por cada un 25% de Attack speed adicional
Daño: Ability power
[3/5/7]
Daño: 35 = 30 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[20/30/45]
Gnar
2gold
Gnar
Meeplo 0
Meeplo
Francotirador 0
Francotirador
Especialista: Ataque
Range
4
Maniobra de Resortera
Mana
0/100
Pasiva: Cada quinto ataque, lanza un búmeran de regreso al objetivo que recorre dos hexágonos más allá del primer enemigo alcanzado. Inflige 245/370/570 (Attack damageAbility power) de daño físico que se reduce en un 75% por cada golpe.
Bonificación de Meep: 1 (Potential) Los Meeps atacan junto con Gnar e infligen 10/16/23 (Attack damageAttack speed) de daño físico por seg.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 370 = 340 Attack damage + 30 Ability power
[225/340/525]
Meeps: 1 = 1 por Potential
Daño del Meep: 16 = 23% de 68 de Base AD × 40% de Attack speed adicional
Gragas
2gold
Gragas
Psiónico 0
Psiónico
Peleador 0
Peleador
Tanque de Magia
Range
1
Rabia Química
Mana
30/100
Se cura 466/585/862 (HealthAbility power) de Vida a lo largo de 2 seg. Luego, inflige 200/300/450 (Ability power) de daño mágico tanto al objetivo como a los enemigos adyacentes y los congela un 30% durante 2 seg.

Curación: 585 = 8.5% Health + 440 Ability power
[385/440/600]
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/450]
Gwen
2gold
Gwen
Onda Espacial 0
Onda Espacial
Furtivo 0
Furtivo
Asesino Mágico
Range
2
Baila y Corta
Mana
0/100
Pasiva: Los ataques infligen daño mágico. Gwen está en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} mientras su objetivo sea un enemigo con menos de un 40% de Vida.
Activa: Se desplaza a un hexágono cercano para cortar al enemigo que tenga el menor porcentaje de Vida, lo que inflige 145/220/380 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 75/110/190 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un cono. Si mata al objetivo, ¡se desplaza y corta de nuevo con un 65% de daño!

Daño: 220 (Ability power)
[145/220/380]
Daño de área: 110 (Ability power)
[75/110/190]
Jax
2gold
Jax
Astromante 0
Astromante
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Range
1
Contraestrellado
Mana
20/100
Adopta una postura defensiva durante 3 seg, lo que reduce el daño recibido en 15/25/35  (Ability power) y otorga un escudo que absorbe 400/500/675 (Ability power) de daño. Cuando abandona la posición, golpea a todos los enemigos cercanos, les inflige 68/104/153 (Armor Magic resist) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 seg.

Reducción de daño fijo: 25 (Ability power)
[15/25/35]
Escudo: 500 (Ability power)
[400/500/675]
Daño: 104 = 115% (Armor) + 115% (Magic resist)
[75/115/170]
Duración de aturdimiento:
[1/1.25/1.5]
Jinx
2gold
Jinx
Animalia 0
Animalia
Retador 0
Retador
Tirador de Ataque
Range
4
Actitud Explosiva
Mana
20/100
Dispara una lluvia de 16 (Attack speed) cohetes en forma de cono. Cada bala inflige 30/45/67 (Attack damage) de daño físico al primer objetivo alcanzado.

Cohetes: 16 + 1 por cada 35% de Attack speed
Daño Ability power
[3/5/7]
Daño: 45 = 40 Attack damage + 5 Ability power
[27/40/60]
Meepsie
2gold
Meepsie
Meeplo 0
Meeplo
Pastor 0
Pastor
Viajero 0
Viajero
Tanque de Magia
Range
1
Impacto de Meep
Mana
50/100
Se cura 456/567/846 (HealthAbility power) de Vida durante 3 seg. Golpea al objetivo, inflige 160/240/360 (Ability power) de daño mágico y lo lanza por el aire durante 1.5/1.75/2 seg. El impacto crea ondas de meeps que infligen un 50% de estos efectos en la fila del objetivo.
Bonificación de Meep: Los Meeps riegan la flor de Meepsie, lo que aumenta todas las curaciones y escudos recibidos en 12% (Potential).

Curación: 567 = 8% de Health + 430 de Ability power
[380/430/600]
Daño: 240 (Ability power)
[160/240/360]
Duración de aturdimiento
[1.5/1.75/2]
Curación y escudos: 12% = 12% x Potential
Milio
2gold
Milio
Rompetiempo 0
Rompetiempo
Tejedestinos 0
Tejedestinos
Lanzador de Magia
Range
4
Megapatada de Tiempo
Mana
0/100
Patea una pelota hacia el objetivo actual, lo que le inflige 230/345/520 (Ability power) de daño mágico. Al impactar, la pelota tiene un 100% de probabilidad, con un golpe de Suerte , de rebotar contra un nuevo objetivo e infligirle 75/115/175 (Ability power) de daño mágico. Los rebotes pueden producir más rebotes, pero la probabilidad de que eso ocurra se reduce a la mitad con cada uno.
Suerte: De dos resultados, se obtiene el mejor.

Daño: 345 (Ability power)
[230/345/520]
Daño de rebote: 115 (Ability power)
[75/115/175]
Mordekaiser
2gold
Mordekaiser
Estrella Oscura 0
Estrella Oscura
Canalizador 0
Canalizador
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Magia
Range
1
Indestructible
Mana
40/100
Obtiene un escudo que absorbe 300/375/500 (Ability power) de daño. Cada seg durante los próximos 4 seg, el escudo aumenta en 75/90/105 (Ability power) por seg e inflige 45/70/100 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Cuando el efecto de la habilidad se termina, consume el escudo restante y recupera un 40% de su valor como Vida.

Escudo inicial: 375 (Ability power)
[300/375/500]
Escudo de canalización: 90 (Ability power)
[75/90/105]
Daño de canalización: 70 (Ability power)
[45/70/100]
Pantheon
2gold
Pantheon
Rompetiempo 0
Rompetiempo
Peleador 0
Peleador
Replicador 0
Replicador
Tanque de Ataque
Range
1
Defensas Avanzadas
Mana
20/100
Obtiene 329/397/675 (HealthAbility power) de escudo y un 15% de Durabilidad durante 4 seg. Mientras dure el efecto, inflige 30/45/70 (Attack damage) de daño físico por seg a los enemigos en un cono.

Escudo: 397 = 6% Health + 300 (Ability power)
[275/300/500]
Daño por seg: 45 (Attack damage)
[30/45/70]
Pyke
2gold
Pyke
Psiónico 0
Psiónico
Viajero 0
Viajero
Asesino de Ataque
Range
1
Marca de la Muerte
Mana
0/100
Se reposiciona hasta 1 hexágono para lanzar un arpón al enemigo más lejano. El arpón arrastra un hexágono hacia adelante al primer enemigo alcanzado y le inflige 60/90/135 (Ability power) de daño físico. Luego, se teletransporta detrás de él y lo hiende, lo que le inflige 210/315/720 (Attack damage) de daño físico y 120/180/360 (Attack damage) de daño físico a los enemigos cercanos.

Daño: 90 (Ability power)
[60/90/135]
Daño de Hender al objetivo: 315 (Attack damage)
[210/315/720]
Daño de área: 180 (Attack damage)
[120/180/360]
Zoe
2gold
Zoe
Sentencia 0
Sentencia
Canalizador 0
Canalizador
Lanzador de Magia
Range
4
Estrella Saltarina
Mana
0/100
Lanza una estrella saltarina al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (Ability power) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y 34/51/77 (Ability power) a los demás enemigos que atraviese. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y repite el daño. Esta redirección puede suceder 4 vez/veces.

Daño: 102 (Ability power)
[68/102/153]
Daño secundario: 51 (Ability power)
[34/51/77]
Aurora
3gold
Aurora
Animalia 0
Animalia
Viajero 0
Viajero
Lanzador de Magia
Range
4
Hackeos Hiperactivos
Mana
20/100
Abre una grieta en un radio de 2 hexágonos que contiene al objetivo, lo que hackea a los enemigos en su interior durante 4 seg y les inflige 80/120/190 (Ability power) de daño mágico a cada uno, más 370/555/890 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos alcanzados.
Los enemigos hackeados almacenan un 10% de todo el daño que reciben. Al terminar el Hackeo, reciben daño verdadero equivalente al daño almacenado. Si logra matar al objetivo, el Hackeo termina antes.

Daño: 120 Ability power
[80/120/190]
Daño dividido: 555 Ability power
[370/555/890]
Diana
3gold
Diana
Sentencia 0
Sentencia
Retador 0
Retador
Peleador de Magia
Range
1
Cascada Pálida
Mana
0/100
Pasiva: Los ataques infligen 50/75/130 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene 225/275/375 (Ability power) de Escudo e invoca 3 orbes que orbitan a su alrededor durante 3 seg. Los orbes infligen 45/70/110 (Ability power) de daño mágico a los enemigos que atraviesan, y orbitan más rápido según su velocidad de ataque.

Daño al atacar: 75 (Ability power)
[50/75/130]
Escudo: 275 (Ability power)
[225/275/375]
Daño del orbe: 70 (Ability power)
[45/70/110]
Fizz
3gold
Fizz
Meeplo 0
Meeplo
Furtivo 0
Furtivo
Asesino Mágico
Range
1
Cebo para Meeps
Mana
0/100
Se desplaza a través del objetivo actual, lo que inflige 110/165/265 (Ability power) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, invoca un Megameep tras una demora, lo que lanza por el aire al objetivo durante unos seg e inflige 260/395/625 (Ability power Potential) de daño mágico. Los enemigos adyacentes reciben un 50% de daño.
Bonificación de Meeps: Añade 1 (Potential) Meep(s) al cebo, lo que aumenta el daño del Megameep en 75/115/180 (Ability power).

Daño de desplazamiento: 165 (Ability power)
[110/165/265]
Daño de la mordida: 395 (Ability power Potential)
[185/280/445]
Daño adicional: 115 (Ability power) = 115 de Ability power por cada Potential
[75/115/180]
Illaoi
3gold
Illaoi
Animalia 0
Animalia
Vanguardia 0
Vanguardia
Pastor 0
Pastor
Tanque de Magia
Range
1
Prueba de Espíritu
Mana
40/100
Obtiene 450/525/650 (Ability power) de escudo durante 3 seg. Mientras dura el efecto, drena 55/85/130 (Ability power) de Vida a los 3 enemigos más cercanos. Luego los arroja al suelo e inflige 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Escudo: 525
[450/525/650]
Vida drenada: 85 (Ability power)
[55/85/130]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Kai'Sa
3gold
Kai'Sa
Estrella Oscura 0
Estrella Oscura
Furtivo 0
Furtivo
Lanzador de Ataque
Range
4
Bandada de Balas
Mana
0/100
<tftPassive>Pasiva:</tftPassive> Al derribar a un enemigo, obtiene 10 de Maná.
<tftActive>Activa:</tftActive> Dispara 16 misiles en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo actual. Cada misil inflige 35/53/84 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/77]
Lulu
3gold
Lulu
Astromante 0
Astromante
Replicador 0
Replicador
Lanzador de Magia
Range
4
¡Lluvia de Estrellas!
Mana
0/100
Pasiva: Obtiene un efecto secundario distinto en cada partida según la Constelación Astromante actual.
Activa: Hace llover algo, lo que inflige 150/225/360 (Ability power) de daño mágico a 3 enemigos cercanos y aplica un efecto especial según la constelación de Astromante de esta partida.

Daño: 225 (Ability power)
[150/225/360]
Maokai
3gold
Maokai
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Peleador 0
Peleador
Tanque de Magia
Range
1
Garras de la Convergencia
Mana
30/100
Pasiva: Obtiene un 45% de Vida Máxima adicional de todas las fuentes.
Activa: Las enredaderas convergen sobre el objetivo en forma de X, lo que inflige 100/150/225 (Ability power) de daño mágico a cada enemigo alcanzado y los aturde durante 1.5/1.5/1.75 seg.
Ataque N.O.V.A.: Emite una oleada de dragones que aturden a todos los enemigos durante 1.5/1.5/1.75 seg. Durante el resto del combate, los ataques de Maokai infligen 88/158/285 (Health) de daño físico adicional.

Daño: 150 (Ability power)
[100/150/225]
Duración de aturdimiento:
[1.5/1.5/1.75]
Duración de aturdimiento de N.O.V.A.:
[1.5/1.5/1.75]
Daño de N.O.V.A.: 158 = 8% (Health)
Miss Fortune
3gold
Miss Fortune
Diosa de las Pistolas 0
Diosa de las Pistolas
Range
4
Arsenal de la Diosa de las Pistolas
Mana
0/100
Coloca a Miss Fortune en el tablero para activar el modo Canalizador, Retador o Replicador. El modo que elijas determina tanto su habilidad como su rasgo.
Ornn
3gold
Ornn
Onda Espacial 0
Onda Espacial
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Range
1
Disco Infernal
Mana
40/100
Pasiva: Al comenzar el combate, forja un objeto completo temporal. Si ya equipaste 3 objetos, un objeto completo al azar se vuelve Radiante durante este combate.
Activa: Obtiene 100/150/500 (Ability power) de escudo Exhala durante 3 seg, luego exhala fuego en un cono, lo que inflige 180/270/430 (Ability power) de daño mágico. Después de que expire cualquier escudo de Ornn, este entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 seg.

Escudo: 150 (Ability power)
[100/150/500]
Daño: 270 (Ability power)
[180/270/430]
Rhaast
3gold
Rhaast
Redentor 0
Redentor
Tanque de Ataque
Range
1
Guadaña Divina
Mana
30/100
Obtiene un 20% de Durabilidad durante 2 seg y se cura 500/550/650 (Ability power) a lo largo de ese tiempo. Luego, realiza un corte hacia adelante en línea recta, lo que inflige 120/180/300 (Attack damage) de daño físico a los enemigos impactados y los lanza por el aire durante 1 seg.

Curación: 550 (Ability power)
[500/550/650]
Daño: 180 (Attack damage)
[120/180/300]
Samira
3gold
Samira
Onda Espacial 0
Onda Espacial
Francotirador 0
Francotirador
Lanzador de Ataque
Range
4
Salto y Pirueta
Mana
0/100
Pasiva: Cada vez que un enemigo es lanzado por el aire, le dispara, lo que inflige 65/95/155 (Attack damageAbility power) de daño físico. Luego entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 seg.
Activa: Desata una descarga de balas hacia el objetivo, lo que inflige 380/570/915 (Attack damage) de daño físico y lo lanza por el aire durante 1.25 seg.

Daño de la pasiva: Ability power
[10/15/25]
Daño de la pasiva: 95 = 80 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[55/80/130]
Daño: 570 (Attack damage)
[380/570/915]
Urgot
3gold
Urgot
Mecha 0
Mecha
Peleador 0
Peleador
Merodeador 0
Merodeador
Peleador de Ataque
Range
2
El Temerario Imparable
Mana
0/100
Pasiva - Explosión de Proximidad: Cada vez que un enemigo entra en un radio de 0 (Range) hexágono(s) de distancia, dispara una ráfaga en un cono hacia el hexágono adyacente más cercano que inflige 85/125/200 (Attack damage) de daño físico, que se reduce un 30% por cada hexágono de distancia. Los hexágonos adyacentes tienen un enfriamiento individual de 5 seg y comienzan el combate en enfriamiento.
Activa: Obtiene un escudo que absorbe 150/175/200 (Ability power) de daño durante 3 seg y se reposiciona a un hexágono de distancia para aumentar al máximo la cantidad de objetivos dentro del radio de Explosión de Proximidad. Además, el enfriamiento de los hexágonos de Explosión de Proximidad se restablece.

Daño de la escopeta: 125 (Attack damage)
[85/125/200]
Escudo: 175 (Ability power)
[150/175/200]
Viktor
3gold
Viktor
Psiónico 0
Psiónico
Canalizador 0
Canalizador
Lanzador de Magia
Range
4
Tormenta Psiónica
Mana
20/100
Canaliza una tormenta psiónica en un radio de 1 hexágono que persigue a los enemigos durante 4 seg. Cada seg, crece e inflige 220/330/545 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce en un 60% por cada hexágono desde el epicentro.

Daño: 330 (Ability power)
[220/330/545]
Aurelion Sol
4gold
Aurelion Sol
Mecha 0
Mecha
Canalizador 0
Canalizador
Lanzador de Magia
Range
4
Rayo de la Muerte
Mana
15/100
Canaliza un rayo de la muerte en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 seg. Inflige 185/280/2700 (Ability power) de daño mágico por seg, que se reduce en un 60% por cada enemigo que atraviesa. Rayo de la Muerte ignora un 30% de la Resistencia Mágica del enemigo.

Daño: 280 (Ability power)
[185/280/2700]
Corki
4gold
Corki
Meeplo 0
Meeplo
Tejedestinos 0
Tejedestinos
Lanzador de Ataque
Range
4
Pistolero Asteroide
Mana
0/100
Se desplaza a una posición cercana para lanzar 21 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los misiles infligen 33/49/304 (Attack damageAbility power) de daño físico, y hay un 20% de probabilidad de Suerte de disparar un megamisil que inflige 116/172/1064 (Attack damage) de daño.
Bonificación de Meeps: Cada 64 (Potential) seg, arroja un Meep explosivo al objetivo que inflige 120/180/900 (Attack damage) de daño físico al impacto en un radio de 1 hexágono.
Suerte: De dos resultados, elige el mejor.

Daño del misil: Ability power
[5/7/24]
Daño del misil: 49 = 42 Attack damage + 7 Ability power
[28/42/280]
Megadaño: 172 = 350% de 49
Enfriamiento del Meep: 64 = 8, que se reduce un 10% por cada Potential
Daño del Meep: 180 (Attack damage)
[120/180/900]
El Mega Mecha
4gold
El Mega Mecha
Mecha 0
Mecha
Viajero 0
Viajero
Tanque de Ataque
Range
1
Matriz de Gravedad
Mana
40/100
Adopta una postura defensiva durante 4  seg y obtiene un 20/20/90% de Durabilidad. Al adoptar la postura defensiva, atrae los proyectiles enemigos cercanos y cura 850/1200/3000 (Ability power) de Vida mientras dure el efecto. Al finalizar el efecto, libera una onda expansiva que inflige 96/144/3600 (ArmorMagic resist) como daño físico en un radio de 2 hexágonos.

Curación: 1200 (Ability power)
[850/1200/3000]
Daño: 144 = 120% Armor + 120% Magic resist
[80/120/3000]
Karma
4gold
Karma
Estrella Oscura 0
Estrella Oscura
Viajero 0
Viajero
Lanzador de Magia
Range
4
Singularidad
Mana
10/100
Reúne la fuerza de un agujero negro e inflige 570/855/5000 (Ability power) de daño mágico repartido entre el objetivo y los 2/2/4 enemigos más cercanos a él. El objetivo recibe 120/180/1000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño: 855 (Ability power)
[570/855/5000]
Objetivos:
[2/2/4]
Daño adicional: 180 (Ability power)
[120/180/1000]
Kindred
4gold
Kindred
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Retador 0
Retador
Tirador de Ataque
Range
4
Persecución Cósmica
Mana
0/100
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo reúne 3 marcas, el Lobo las consume y le inflige 125/190/1000 (Attack damage Ability power) de daño físico.
Activa: Salta hasta 1 hexágonos de distancia y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos. Cada flecha inflige 0.6/0.9/6 (Attack damage) de daño físico.
Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de Amplificación de daño. Ahora y cada 5 seg, aplica una marca a todos los enemigos.

Daño del Lobo: Ability power
[10/15/100]
Daño del Lobo: 190 = 175 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[115/175/900]
Objetivos:
[3/3/5]
Daño de flecha: 0.9 (Attack damage)
[60/90/600]
LeBlanc
4gold
LeBlanc
Sentencia 0
Sentencia
Pastor 0
Pastor
Tirador de Magia
Range
4
Fractura la Realidad
Mana
0/100
Pasiva: Los ataques infligen 64/96/400 (Ability power) de daño mágico.
Activa: Invoca 5 clones que atacan junto a ella durante 5 ataques e infligen un 25/25/150% de daño. Para su ataque final, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750 (Ability power) de daño mágico.

Daño de Ataque: 96 (Ability power)
[64/96/400]
Multiplicador de daño del clon:
[25/25/150]
Daño del rayo: 105 (Ability power)
[70/105/750]
Maestro Yi
4gold
Maestro Yi
Psiónico 0
Psiónico
Merodeador 0
Merodeador
Peleador de Ataque
Range
1
Golpes Psíquicos
Mana
30/100
Pasiva: Cada tercer ataque es un golpe doble que inflige 60/90/550 (Attack damage) de daño físico adicional.
Activa: Tras una breve meditación, entra en un estado psíquico durante 5 seg, obtiene un 15% de Omnivampirismo, un 70% de Velocidad de Ataque y velocidad de movimiento aumentada. Dos veces por seg, dispara una proyección psíquica a un enemigo cercano al azar que inflige 70/105/800 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño de la pasiva: 90 (Attack damage)
[60/90/550]
Daño de la proyección: Ability power
[20/30/200]
Daño de la proyección: 105 = 75 Attack damage + 30 Ability power
[50/75/600]
Nami
4gold
Nami
Onda Espacial 0
Onda Espacial
Replicador 0
Replicador
Lanzador de Magia
Range
4
Burbupop
Mana
25/100
Lanza una burbuja disco al objetivo que inflige 410/615/5000 (Ability power) de daño dividido entre los enemigos en un radio de 1 hexágono. La explosión lanza 3 pegotes hacia los enemigos cercanos que infligen 110/165/1000 (Ability power) de daño mágico. Al lanzar, Nami entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 seg.

Daño: 615 (Ability power)
[410/615/5000]
Daño del rebote: 165 (Ability power)
[110/165/1000]
Nunu y Willump
4gold
Nunu y Willump
Astromante 0
Astromante
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Magia
Range
1
Calamidad
Mana
40/100
Obtiene un escudo que absorbe 475/575/2000 (Ability power) de daño durante 4 seg. Invoca un astrolabio que se estrella contra un hexágono cercano e inflige 120/180/2000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Luego, empuja el astrolabio hacia el borde del tablero, lo que inflige 100/150/2000 (Ability power) de daño mágico. Todos los enemigos impactados por el astrolabio son lanzados por el aire durante 1.75/2/8 seg.

Cantidad de escudo: 575 (Ability power)
[475/575/2000]
Duración de aturdimiento:
[1.75/2/8]
Daño inicial: 180 (Ability power)
[120/180/2000]
Daño de colisión: 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Rammus
4gold
Rammus
Meeplo 0
Meeplo
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Range
1
Giro Gravitacional
Mana
20/100
Obtiene 675/825/2000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Luego, golpea a los enemigos en una línea de 3 hexágonos y les inflige 80/120/1360 (Ability powerArmor) de daño mágico.
Bonificación de Meeps: Reduce el daño de los ataques recibidos en 4 (Potential). Tras recibir 20 ataques, inflige 12/18/300 (ArmorPotential) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.

Escudo: 825 (Ability power)
[675/825/2000]
Daño: Ability power
[50/75/700]
Daño: 120 = 75 Ability power + 75% Armor
[50/75/1100]
Reducción de daño: 4 = 4 por Potential
Daño de activación: 18 = 30% Armor por Potential
[20/30/500]
Riven
4gold
Riven
Rompetiempo 0
Rompetiempo
Furtivo 0
Furtivo
Peleador Híbrido
Range
1
Distorsión Temporal
Mana
0/100
Pasiva: Esta habilidad se adapta al daño de ataque o al poder de habilidad, el que sea mayor. Los ataques infligen 75/115/300 (Ability power) de daño mágico75/115/300 (Attack damage) de daño físico.
Activa: Se desplaza a un hexágono cercano, obtiene un escudo que absorbe 100/150/1200 de daño durante 2 seg y corta a los enemigos adyacentes, lo que inflige 90/135/1000 (Ability power) de daño mágico o 90/135/1000 (Attack damage) de daño físico. Cada tercer lanzamiento, da un salto en el aire y lanza una onda de energía que inflige 160/240/2000 (Ability power) de daño mágico o 160/240/2000 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en una línea recta.

Daño de Ataque: 115 (Ability power) o 115 (Attack damage)
[75/115/300]
Escudo: 150
[100/150/1200]
Daño: 135 (Ability power) o 135 (Attack damage)
[90/135/1000]
Daño de la onda: 240 (Ability power) o 240 (Attack damage)
[160/240/2000]
Tahm Kench
4gold
Tahm Kench
Oráculo 0
Oráculo
Peleador 0
Peleador
Tanque de Magia
Range
1
Lengüetazo
Mana
50/100
Pasiva: Una vez por combate, después de tener menos de un 35% de Vida, obtiene un escudo durante 4 seg que equivale a un 40% de la curación recibida en este combate.
Activa: Se cura 386/514/1858 (HealthAbility power), luego lanza un lengüetazo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos y les inflige 71/107/884 (Ability powerHealth) de daño mágico.

Curación: 514 = 8.5% Health + 315 Ability power
[275/315/1500]
Daño: 107 = 60 Ability power + 2% Health
[45/60/800]
Xayah
4gold
Xayah
Astromante 0
Astromante
Francotirador 0
Francotirador
Tirador de Ataque
Range
4
Rebote Estelar
Mana
0/100
Pasiva: Los ataques rebotan e impactan 3/3/5 veces más, lo que inflige un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo alcanzado. Además, dejan una pluma detrás del objetivo final.
Activa: Obtiene un 75% de Velocidad de Ataque durante 4 seg. Al final, recupera todas las plumas y las reparte entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 54/81/960 (Attack damage) de daño físico a cada uno.

Golpes:
[3/3/5]
Reducción de daño:
[60/60/30]
Daño: Ability power
[6/9/60]
Daño: 81 = 72 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[48/72/900]
Bardo
5gold
Bardo
Meeplo 0
Meeplo
Canalizador 0
Canalizador
Lanzador de Magia
Range
4
Objeto Volador No Intimidante
Mana
0/100
Invoca un platillo volador sobre el objetivo actual que dura 4 seg. Cada seg, inflige 220/330/3000 (Ability power) de daño mágico al objetivo, más 135/205/1500 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos en un radio de 1 hexágonos. El platillo inflige un 30% de daño aumentado a los Tanques.
Si un enemigo debajo del OVNI muere, Bardo tiene un 15/20/100% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banca.
Bonificación de Meep: Al inicio del combate, otorga un Meep adicional a los 0 (Potential) aliados Meeplo más cercanos.

Daño por seg: 330 = 330 Ability power
[220/330/3000]
Daño por seg: 205 = 205 Ability power
[135/205/1500]
Probabilidad de abducción: 20%
[15/20/100]
Meeps otorgados: 1 por 1 (Potential)
Blitzcrank
5gold
Blitzcrank
Fiera Fiestera 0
Fiera Fiestera
Onda Espacial 0
Onda Espacial
Vanguardia 0
Vanguardia
Peleador de Magia
Range
1
Aguafiestas
Mana
20/100
Pasiva: Cada 2/2/0.5 seg, invoca un rayo sobre el enemigo cercano con la mayor cantidad Vida, el cual inflige 60/90/150 (Ability power) de daño mágico.
Activa: Invoca una bola disco sobre el grupo con la mayor cantidad de enemigos y luego lanza por el aire al objetivo actual contra esta, lo que le inflige 150/225/999 (Ability power) de daño mágico. El objetivo se estrella contra la bola disco e inflige 175/265/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de tres hexágonos. Entra a {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 1 seg por cada enemigo alcanzado.

Daño del rayo: 90 (Ability power)
[60/90/150]
Daño del golpe ascendente: 225 (Ability power)
[150/225/999]
Daño de explosión: 265 (Ability power)
[175/265/5000]
Fiora
5gold
Fiora
Duelista Divino 0
Duelista Divino
Animalia 0
Animalia
Merodeador 0
Merodeador
Peleador de Ataque
Range
1
Esgrima Perfecta
Mana
0/100
Pasiva: Cada 2 ataques, revela un Punto Vital del objetivo. Si existe un Punto Vital, se desplaza para atacar e inflige 40/60/777 (Attack damage) de daño verdadero adicional. Además, se cura un 15% del daño infligido.
Activa: Revela 6 Puntos Vitales del objetivo y los ataca con rapidez. Si el objetivo muere, los Puntos Vitales restantes se transfieren al enemigo más cercano. Al atacar el Punto Vital final, crea un aura en un radio de 2 hexágonos que cura 200/250/999 (Ability power) de Vida a los aliados en su interior durante 5 seg.

Daño al Punto Vital: 60 (Attack damage)
[40/60/777]
Curación de Aura: 250 (Ability power)
[200/250/999]
Graves
5gold
Graves
Nuevo de Fábrica 0
Nuevo de Fábrica
Tirador de Ataque
Range
4
Daño Colateral
Mana
0/100
Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en forma de cono, cada uno de los cuales inflige 20/30/45 (Base AD) de daño físico.
Activa: Dispara un proyectil explosivo que inflige 360/540/5555 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 150/225/4110 (Attack damageAbility power) de daño físico a todos los enemigos adyacentes.

Daño de la pasiva: 30 = 33% de 90 Base AD
Daño: 540 (Attack damage)
[360/540/5555]
Daño secundario: Ability power
[30/45/777]
Daño secundario: 225 = 180 Attack damage + 45 Ability power
[120/180/3333]
Jhin
5gold
Jhin
Estrella Oscura 0
Estrella Oscura
Erradicador 0
Erradicador
Francotirador 0
Francotirador
Tirador de Ataque
Range
4
Ópera Espacial
Mana
0/100
Pasiva: Jhin tiene una Velocidad de Ataque fija de 0.9/0.9/1.4 y convierte cada 1% de Velocidad de Ataque adicional en 0.75 de Daño de Ataque adicional.
Activa: Invoca 4 manos espectrales que disparan junto a Jhin durante los siguientes 4 ataques. Cada mano inflige 42/63/688 (Attack damage) de daño físico por disparo. Los disparos finales infligen un 244% más de daño y atraviesan a la mayoría de los enemigos en línea recta, lo que inflige un daño reducido en un 44% por cada objetivo alcanzado.

Ataques por seg: 0.9
[0.9/0.9/1.4]
Daño: Ability power
[4/6/44]
Daño: 63 = 57 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[38/57/644]
Morgana
5gold
Morgana
Dama Oscura 0
Dama Oscura
Peleador de Magia
Range
2
Forma Oscura
Mana
20/100
Pasiva: Recupera un 20% del daño que inflige con la habilidad como Vida.
Activa: Adopta su Forma Oscura durante 5 seg y obtiene un escudo que absorbe 250/300/4000 (Ability power) de daño hasta que la transformación termina. Mientras está en la Forma Oscura, se vincula a los 3 enemigos más cercanos y les inflige 50/75/1500 (Ability power) de daño mágico por seg a cada uno.
Al final de la transformación, inflige 240/360/4000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos vinculados.

Escudo: 300 (Ability power)
[250/300/4000]
Daño por seg: 75 (Ability power)
[50/75/1500]
Daño diferido: 360 (Ability power)
[240/360/4000]
Shen
5gold
Shen
Baluarte 0
Baluarte
Bastión 0
Bastión
Peleador de Magia
Range
1
Desgarro de la Realidad
Mana
10/100
Pasiva: Al lanzar, los ataques obtienen 40/60/777 (Ability power) de daño mágico adicional acumulable. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.
Activa: Obtiene 321/473/3767 (HealthAbility power) de Escudo durante 3 seg; luego, abre una grieta sobre el grupo más grande de campeones, lo que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en el área. La Velocidad de Ataque de los enemigos se ralentiza un 50/50/999%, mientras que los aliados dentro del área obtienen un 80/80/999% de Velocidad de Ataque. Ambos efectos decaen rápidamente a lo largo de 3 seg.

Daño adicional: 60 (Ability power)
[40/60/777]
Escudo: 473 = 8% Health + 300 Ability power
[225/300/3456]
Sona
5gold
Sona
Comandante 0
Comandante
Psiónico 0
Psiónico
Pastor 0
Pastor
Lanzador de Magia
Range
4
Colisión Psiónica
Mana
0/100
Lanza un trozo de escombro magnético al objetivo más cercano que no haya recibido uno, lo que le inflige 240/360/999 (Ability power) de daño mágico y hace que se le adhiera. Si muere un enemigo con escombros, estos se transfieren al enemigo más cercano que no los tenga.
Cada 5 lanzamientos, extrae todos los escombros e inflige 120/180/999 (Ability power) de daño mágico. Luego, colisiona todos los escombros contra el objetivo, lo que inflige 620/930/9999 (Ability power) de daño mágico y lo aturde brevemente.

Daño: 360 (Ability power)
[240/360/999]
Daño de extracción: 180 (Ability power)
[120/180/999]
Daño de azote: 930 (Ability power)
[620/930/9999]
Vex
5gold
Vex
Condenador 0
Condenador
Tirador de Magia
Range
4
¡Échame la Mano, Sombra!
Mana
0/100
Pasiva: Cada vez que Vex ataca, Sombra golpea a un enemigo cercano y le inflige 30/45/250 (Ability power) de daño mágico. Cada vez que Sombra ataca a un enemigo 5 veces, lo golpea una vez más.
Activa: Sombra lanza 3 golpes potenciados que infligen 140/210/1000 (Ability power) de daño mágico.

Daño del golpe: 45 (Ability power)
[30/45/250]
Daño del golpe potenciado: 210 (Ability power)
[140/210/1000]
Zed
5gold
Zed
Cazagalaxias 0
Cazagalaxias
Peleador de Ataque
Range
1
Clon Cuántico
Mana
50/100
Crea un clon detrás del objetivo con una reducción del 33% de Vida Máxima y un aumento de 30 de costo de Maná. El clon hereda los objetos, las estadísticas y la vida actual de su creador, y puede lanzar Clon Cuántico.

Rasgos

Animalia 0

Animalia

Tras perder un combate contra jugadores, obtienes 20 de Tech y una cantidad adicional de Tech que equivale a la duración de tu racha de derrotas × 5. Además, obtienes 2 de Tech por cada derribo que realice una unidad Animalia.
Cada vez que las unidades Animalia obtienen 100 de Tech, crean prototipos de nuevas Armas Animalia. Puedes tomarlos o ahorrar tu Tech para conseguir armas más poderosas la próxima vez.
(3) ¡Comienza la investigación!
(6) Obtienes botín tras ganar un combate contra jugadores.
BriarJinxAuroraIllaoiFiora
Sentencia 0

Sentencia

Promulga una ley divina única que te permite elegir un efecto que se aplica a las unidades Sentencia cuando suceda la causa elegida.
(2) Elige una causa y un efecto para tu ley
(3) Los efectos son más fuertes.
LeonaZoeDianaLeBlanc
Baluarte 0

Baluarte

Invocas una reliquia que se puede colocar. Al inicio del combate, otorga a los aliados adyacentes un Escudo equivalente a un 10% de su Vida Máxima y un 10% de Velocidad de Ataque.
Shen
Comandante 0

Comandante

(1) Cada 2 rondas, Sona te otorga una Modificación de Comando aleatoria que te permite alterar el comportamiento de un aliado durante el combate. Las Modificaciones de Comando duran 2 combates contra jugadores aunque no estén equipadas.
Sona
Dama Oscura 0

Dama Oscura

Los aliados reciben un 5% menos de daño de habilidades, que aumenta a un 10% mientras Morgana esté en su Forma Oscura.
Morgana
Estrella Oscura 0

Estrella Oscura

(2) Las unidades Estrella Oscura crean un agujero negro que devora a los enemigos que tengan un 8% de Vida Máxima.
(4) ADEMÁS, obtienen un 45% de Attack damage y de Ability power.
(6) ADEMÁS, la unidad Estrella Oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que le otorga un 85% de efectividad a las bonificaciones del rasgo y crea 2 agujeros negros en miniatura.
(9) Todas las unidades Estrella Oscura se vuelven supermasivas. Al llegar al nivel 10, COMIENZA EL FESTÍN CÓSMICO.
Cho'GathLissandraMordekaiserKai'SaKarmaJhin
Duelista Divino 0

Duelista Divino

Tu Estratega se cura un 15% del daño infligido al jugador tras ganar.
Fiora siempre gana los duelos uno contra uno.
Fiora
Condenador 0

Condenador

Al inicio del combate: Marca a todos los enemigos con Condena.
La primera vez que los enemigos reciben daño en cada combate, se consume su marca de Condena, se les roba un 12% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad y tu Vex más fuerte recibe esas bonificaciones.
Vex
Erradicador 0

Erradicador

Los enemigos tienen un 10% menos de Armadura y Resistencia Mágica.
Jhin
Nuevo de Fábrica 0

Nuevo de Fábrica

Después de participar en un combate, abres una armería para comprar una mejora permanente para tu Graves más fuerte.
Cada 3 mejoras, las mejoras futuras tardarán una ronda adicional en aparecer.
Graves
Cazagalaxias 0

Cazagalaxias

Zed se obtiene con el Aumento Invasor Zed.
Mientras al menos un clon siga con vida, Zed obtiene un 40% de Daño de Ataque adicional.
Zed
Diosa de las Pistolas 0

Diosa de las Pistolas

Al colocar a Miss Fortune en el tablero, elige entre el modo Canalizador, Retador o Replicador. Miss Fortune tiene una habilidad única según el modo elegido y obtiene el rasgo asociado.
Miss Fortune
Mecha 0

Mecha

Habilidad innata: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 50% de Vida. Los Mechas transformados ocupan dos espacios de equipo y cuentan el doble para el rasgo Mecha.
(3) Celdas de Energía: Los Mechas obtienen un 20% de Attack damageAbility power.
(4) Celdas Sobrecargadas: Aumenta a un 35% de Attack damageAbility power.
(6) Ingeniería de Precisión: +1 de tamaño máximo del equipo
Usa el objeto Mecaformador para alternar las formas de tus unidades Mecha
UrgotAurelion SolEl Mega Mecha
Meeplo 0

Meeplo

Los Meeplo atraen Meeps para meepiar y potenciar sus habilidades. Además, obtienen vida adicional.
(3) 2 Potential, 100 Health
(5) 3 Potential, 400 Health
(7) 4 Potential, 400 Health. Crea una Ranura de Clonación en tu banca. Cuando la clonación termina, obtienes oro y una copia de una estrella del campeón que colocaste ahí.
(10) 6 Potential, 500 Health. ¡INVOCA A LOS CUATRO MEEPODEROSOS!
Tiempo de clonación = Costo del campeón.
PoppyVeigarGnarMeepsieFizzCorkiRammusBardo
N.O.V.A. 0

N.O.V.A.

(2) Tras 6 seg de estar en combate, el rasgo N.O.V.A. otorga una sobrecarga de poder a los aliados según los campeones.
(5) Obtienes un Seleccionador de Atacante. La unidad N.O.V.A. elegida activa su Ataque durante la sobrecarga de poder.
Aatrox: El daño de aliados Rasga y Desgarra un 30% a los enemigos
Caitlyn: Otorga a los aliados un 20% de Velocidad de Ataque
Akali: Los aliados obtienen Precisión
Maokai: Los aliados se curan un 12% de su Vida Máxima
Kindred: Le otorga 800 de Escudo al tanque más fuerte
Emblema: Los aliados infligen un 10% de daño verdadero adicional acumulable
AatroxCaitlynAkaliMaokaiKindred
Fiera Fiestera 0

Fiera Fiestera

Una vez por combate, al quedar con menos de un 45% de Vida, se vuelve inalcanzable, se repara y recupera un 15% de su Vida Máxima por segundo. Cuando se cura por completo o no quedan más aliados, regresa al combate. Si recupera toda la vida, Blitzcrank entra en En la Onda durante el resto del combate y la pasiva Aguafiestas dispara proyectiles el cuádruple de rápido.
Blitzcrank
Primordiano 0

Primordiano

(2) Al infligir daño, se generan Zanganitos según el nivel de estrella de cada Primordiano único.
(3) ¡Se genera un 45% más de Zanganitos! Tras cada combate contra jugadores, obtienes un campeón aleatorio de 1 o 2 de costo.
Un 8% del daño recibido cuenta como daño infligido.
BriarRek'SaiBel'Veth
Oráculo 0

Oráculo

Cada 3 rondas, Tahm Kench te otorga una recompensa.
Tahm Kench
Psiónico 0

Psiónico

Obtienes objetos Psiónicos que pueden equiparse a cualquier aliado.
(2) Obtienes 0
(4) Obtienes 0. Los objetos psiónicos obtienen efectos adicionales en las unidades Psiónicas.
GragasPykeViktorMaestro YiSona
Redentor 0

Redentor

(1) Por cada rasgo no único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2%/2.5%/3% de Velocidad de Ataque, y 2/2.5/3 de Armadura y Resistencia Mágica.
Rhaast
Onda Espacial 0

Onda Espacial

(1) Los Ondianos entran en En la Onda. Mientras estén ahí, obtienen velocidad de ataque y regen. de vida máx., que aumenta por cada Ondiano en tu equipo.
(3) Todos los Ondianos comienzan el combate en En la Onda durante 3 seg.
(5) Cada seg que pasen en En la Onda reciben un 5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan en un 10%!
(10) ¡Entren en la Onda!
NasusTeemoGwenOrnnSamiraNamiBlitzcrank
Astromante 0

Astromante

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida.
Los Astromantes dentro de los hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones a partir de (3) unidades.
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Cazadora.
Al inicio del combate: Marca a los enemigos con más vida.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de Velocidad de Ataque. De ellos, los Astromantes obtienen más velocidad de ataque y se curan un 10% de su Vida Máxima al morir un enemigo marcado.
(3) 10% Attack speed, 3 marcas
(5) 30% Attack speed, 5 marcas
(7) 45% Attack speed, 7 marcas
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Fuente.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen 1 de Regen. de Maná. Si son Astromantes, obtienen más y con sus habilidades curan al aliado con menos vida.
(3) 1 Mana Regen, 18% de daño de habilidad como curación.
(5) 5 Mana Regen, 25% de daño de habilidad como curación.
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: El Medallón.
(3) Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 12% de Amplificación de daño, que aumenta en un 6.5% por cada unidad aliada de 3 estrellas.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Montaña.
Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de Astromante. Los Astromantes en hexágonos potenciados obtienen bonificaciones.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Serpiente.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de Durabilidad. Si son Astromantes, obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que hace que se repita un porcentaje del daño infligido como daño mágico durante 3 seg.
(3) 5% Damage Reduction, 25% de daño de veneno
(5) 10% Damage Reduction, 40% de daño de veneno
(7) 15% Damage Reduction, 60% de daño de veneno
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: El Altar.
(3) CUALQUIER campeón que muera, se sacrifica en el Altar. Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de Vida y un 8% de Velocidad de A
Después de 60 sacrificios, los Astromantes en hexágonos potenciados obtienen un 20% Health y un 18% de Attack speed adicionales.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: El Jabalí.
Obtienes oro tras ganar un combate contra jugadores. Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de Vida, Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Los Astromantes obtienen más.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astromante - La Cazadora 0

Astromante - La Cazadora

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Cazadora.
Al inicio del combate: Marca a los enemigos con más vida.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de Velocidad de Ataque. De ellos, los Astromantes obtienen más velocidad de ataque y se curan un 10% de su Vida Máxima al morir un enemigo marcado.
(3) 10% Attack speed, 3 marcas
(5) 30% Attack speed, 5 marcas
(7) 45% Attack speed, 7 marcas
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
Astromante - La Fuente 0

Astromante - La Fuente

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Fuente.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen 1 de Regen. de Maná. Si son Astromantes, obtienen más y con sus habilidades curan al aliado con menos vida.
(3) 1 Mana Regen, 18% de daño de habilidad como curación.
(5) 5 Mana Regen, 25% de daño de habilidad como curación.
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
Astromante - El Medallón 0

Astromante - El Medallón

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: El Medallón.
(3) Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 12% de Amplificación de daño, que aumenta en un 6.5% por cada unidad aliada de 3 estrellas.
Astromante - La Montaña 0

Astromante - La Montaña

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Montaña.
Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de Astromante. Los Astromantes en hexágonos potenciados obtienen bonificaciones.
Astromante - La Serpiente 0

Astromante - La Serpiente

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: La Serpiente.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de Durabilidad. Si son Astromantes, obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que hace que se repita un porcentaje del daño infligido como daño mágico durante 3 seg.
(3) 5% Damage Reduction, 25% de daño de veneno
(5) 10% Damage Reduction, 40% de daño de veneno
(7) 15% Damage Reduction, 60% de daño de veneno
Se revelan más hexágonos por cada nivel de jugador.
Astromante - El Altar 0

Astromante - El Altar

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: El Altar.
(3) CUALQUIER campeón que muera, se sacrifica en el Altar. Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de Vida y un 8% de Velocidad de A
Después de 60 sacrificios, los Astromantes en hexágonos potenciados obtienen un 20% Health y un 18% de Attack speed adicionales.
Astromante - El Jabalí 0

Astromante - El Jabalí

Los Astromantes trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: El Jabalí.
Obtienes oro tras ganar un combate contra jugadores. Los aliados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de Vida, Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Los Astromantes obtienen más.
Rompetiempo 0

Rompetiempo

(2) Cuando pierdes, obtienes rerroleos gratis. Cuando ganas, almacenas XP en un Núcleo Temporal (aumenta según la fase).
(3) Y los aliados obtienen un 25% de Velocidad de Ataque.
(4) Y los Rompetiempo obtienen un 40% de Velocidad de Ataque adicional
EzrealMilioPantheonRiven
Bastión 0

Bastión

Tu equipo obtiene 15 de Armadura y Resistencia Mágica.
Los Bastiones obtienen más, y el valor se duplica en los primeros 10 seg del combate.
(2) 16 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 60 ArmorMagic resist. Los que no sean Bastión obtienen 20 ArmorMagic resist adicional.
AatroxPoppyJaxOrnnRammusShen
Peleador 0

Peleador

Tu equipo obtiene un 5% de Vida. Los Peleadores obtienen más.
(2) +20% de Vida Máxima
(4) +40% de Vida Máxima
(6) +60% de Vida Máxima
Cho'GathRek'SaiGragasPantheonMaokaiUrgotTahm Kench
Retador 0

Retador

Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque. Los Retadores obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los Retadores se desplazan hacia un objetivo nuevo y aumentan su Velocidad de Ataque adicional en un 50% durante 2.5 seg.
(2) 15% Attack speed
(3) 22% Attack speed
(4) 36% Attack speed
(5) 48% Attack speed
Bel'VethJinxDianaKindred
Canalizador 0

Canalizador

Habilidad innata: Los Canalizadores obtienen un 20% de Maná adicional de todas las fuentes.
Tu equipo obtiene regen. de maná, que aumenta para los Canalizadores.
(2) 1 de Mana Regen | 3 de Mana Regen
(3) 1 de Mana Regen | 5 de Mana Regen
(4) 2 de Mana Regen | 7 de Mana Regen
(5) 3 de Mana Regen | 9 de Mana Regen
MordekaiserZoeViktorAurelion SolBardo
Tejedestinos 0

Tejedestinos

Habilidad innata: Los Tejedestinos tienen Precisión.
(2) Los efectos de probabilidad de las habilidades tienen Suerte.
(4) Obtienes un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y un 20% de daño de Golpe Crítico. Los golpes críticos también tienen Suerte.
Precisión: El daño de habilidad puede asestar golpes críticos. La Precisión adicional otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.
Suerte: De dos resultados, se obtiene el mejor.
CaitlynTwisted FateMilioCorki
Merodeador 0

Merodeador

Tu equipo obtiene un 5% de Omnivampirismo. Los Merodeadores obtienen más omnivampirismo, daño de ataque y su curación excesiva del omnivampirismo se convierte en un escudo (hasta un máximo de un 25% de su Vida Máxima).
(2) 5% Omnivamp, 20% Attack damage
(4) 7% Omnivamp, 40% Attack damage
(6) 10% Omnivamp, 60% Attack damage.
AkaliBel'VethUrgotMaestro YiFiora
Replicador 0

Replicador

Las habilidades de Replicador suceden una segunda vez con efectividad reducida.
(2) 22% de fuerza
(4) 45% de fuerza
LissandraVeigarPantheonLuluNami
Furtivo 0

Furtivo

Las unidades de Furtivo obtienen daño de ataque y poder de habilidad. La primera vez que su Vida cae por debajo de un 50%, se ocultan en las sombras. Los enemigos que los seleccionen como objetivo son redirigidos a una unidad cercana, con prioridad a los Tanques.
(2) 12% Attack damage Ability power
(3) 25% Attack damage Ability power
(4) 40% Attack damage Ability power
(5) 55% Attack damage Ability power
BriarTalonGwenFizzKai'SaRiven
Pastor 0

Pastor

Los Pastores invocan el Vínculo Estelar para que los ayude en combate.
(3) Invocan a Bia.
(5) Invocan a Bayin.
(7) El vínculo entre Bia y Bayin se vuelve más fuerte.
El poder de Bia y Bayin aumenta según la cantidad total de niveles de estrella de todas las unidades Pastor.
LissandraTeemoMeepsieIllaoiLeBlancSona
Francotirador 0

Francotirador

Las unidades Francotirador obtienen amplificación de daño que aumenta al atacar objetivos más lejanos.
(2) 18% de Damage Amplification; +2% de Damage Amplification por hexágono
(3) 24% de Damage Amplification; +3% de Damage Amplification por hexágono
(4) 28% de Damage Amplification; +4% de Damage Amplification por hexágono
EzrealGnarSamiraXayahJhin
Vanguardia 0

Vanguardia

Las unidades de Vanguardia obtienen un 5% de Durabilidad al tener escudos.
Al inicio del combate y al tener un 50% de Vida: Obtiene un escudo equivalente a su vida máxima durante 10 seg.
(2) 16% de Vida Máxima
(4) 30% de Vida Máxima
(6) 40% de Vida Máxima;
8% Damage Reduction mientras tiene un escudo
LeonaNasusMordekaiserIllaoiNunu y WillumpBlitzcrank
Viajero 0

Viajero

Inicio del combate: Los tanques obtienen un escudo durante 15 seg. Las demás unidades obtienen amplificación de daño.
Las unidades Viajero obtienen el doble.
(2) 175 de Escudo; 9% de Damage Amplification
(3) 250 de Escudo; 15% de Damage Amplification
(4) 350 de Escudo; 18% de Damage Amplification
(5) 500 de Escudo; 22% de Damage Amplification
(6) 700 de Escudo; 27% de Damage Amplification
MeepsiePykeAuroraEl Mega MechaKarma

Objetos

Emblem

Emblema de Estrella Oscura
Emblema de Estrella Oscura
+25%
Daño de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Espadón
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Estrella Oscura.
Emblema de Rompetiempo
Emblema de Rompetiempo
+15%
Velocidad de Ataque
+300
Vida
Arco Recurvado
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Rompetiempo.
Emblema de Astromante
Emblema de Astromante
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
Vara Innecesariamente Grande
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Astromante.
Emblema de Onda Espacial
Emblema de Onda Espacial
+3%
Mana Regen
Lágrima de la Diosa
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Onda Espacial. Al lanzar, el portador entra en En la Onda durante 3 seg.
Emblema de Meeplo
Emblema de Meeplo
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+2%
Mana Regen
Cota de Malla
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Meeplo y 1 de Regen. de Maná adicional por Potential.
Emblema de Sentencia
Emblema de Sentencia
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
Capa de Negatrones
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Sentencia.
Emblema de Primordianos
Emblema de Primordianos
+450
Vida
Cinturón de Gigante
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Primordiano.
Emblema de N.O.V.A.
Emblema de N.O.V.A.
+300
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de Combate
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo N.O.V.A.
<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 25% de Velocidad de Ataque y 20 de Armadura y de Resistencia Mágica. Los demás aliados obtienen un 10% de Velocidad de Ataque y 10 de Armadura y de Resistencia Mágica.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive>
Emblema de Merodeador
Emblema de Merodeador
+20%
Daño de Ataque
+10%
Omnivamp
Espadón
+
Sartén
El portador obtiene el rasgo Merodeador y tiene un 33% de probabilidad de soltar 1 de oro al asesinar.
Emblema de Retadores
Emblema de Retadores
+30%
Velocidad de Ataque
Sartén
+
Arco Recurvado
El portador obtiene el rasgo Retador. Al conseguir un derribo, los siguientes 3 ataques del portador curan un 5% de su Vida Máxima.
Emblema de Viajero
Emblema de Viajero
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Sartén
+
Vara Innecesariamente Grande
El portador obtiene el rasgo Viajero.
Al inicio del combate: Obtiene y otorga a los aliados adyacentes bonificaciones según el rol del portador.
- Tanques: 20 de Armadura y Resistencia Mágica
- Peleadores/Asesinos: un 18% de Omnivampirismo
- Otros roles: un 15% de Velocidad de Ataque
Emblema de Pastor
Emblema de Pastor
+3%
Mana Regen
Sartén
+
Lágrima de la Diosa
El portador obtiene el rasgo Pastor. Al lanzar, otorga un 12% del Maná Máximo al Vínculo Estelar.
Emblema de Bastión
Emblema de Bastión
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
Sartén
+
Cota de Malla
El portador obtiene el rasgo Bastión. Después de los primeros 10 seg de combate, el portador obtiene un 70% de Velocidad de Ataque.
Emblema de Vanguardia
Emblema de Vanguardia
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+150
Vida
Sartén
+
Capa de Negatrones
El portador obtiene el rasgo Vanguardia. Obtiene un 3% de Poder de Habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo.
Emblema de Peleadores
Emblema de Peleadores
+250
Vida
Sartén
+
Cinturón de Gigante
El portador obtiene el rasgo Peleador. Los ataques infligen un 3% de la Vida Máxima del portador como daño mágico.
Emblema de Furtivo
Emblema de Furtivo
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+15%
Damage Amp
Sartén
+
Guantes de Combate
El portador obtiene el rasgo Furtivo. Al tener un 50% de Vida, obtiene un 40% de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas durante 5 seg.
Emblema Animalia
Emblema Animalia
+250
Vida
El portador obtiene el rasgo Animalia.
Emblema de Psiónico
Emblema de Psiónico
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+300
Vida
El portador obtiene el rasgo Psiónico.
Emblema de Francotiradores
Emblema de Francotiradores
+20%
Velocidad de Ataque
El portador obtiene el rasgo Francotirador y +1 de alcance de ataque.

Psiónico

Preservador de Biomateria
Preservador de Biomateria
+250
Vida
Obtiene un 0% de Vida Máxima y despliega 3 Orbes de Vida. Cada 8 seg de combate, aparece uno que restaura un 18% de la Vida faltante del portador.
Usuario recomendado: Gragas.
Enlace de Dron
Enlace de Dron
+25
Poder de Habilidad
Un dron repite un 20% del daño de los ataques y habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 seg.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
Matriz de Malware
Matriz de Malware
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10%
Omnivamp
Al infligir daño físico a un enemigo, reduce la Armadura del objetivo en 2. (Enfriamiento de daño de habilidad: 0.75 seg)
Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
Implante Simpático
Implante Simpático
+20
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Cada 5 seg, obtiene 1 de Regen. de Maná adicional.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
Óptica de Fijación de Objetivo
Óptica de Fijación de Objetivo
+15%
Daño de Ataque
+35%
Velocidad de Ataque
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (Attack damage) de daño adicional.
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi

Sona

Modificador de Comando: Analizar
Modificador de Comando: Analizar
Ordena a una unidad que te otorgue 1 de XP cada 3 seg que permanezca con vida durante un combate contra jugadores.
(Ideal para unidades de línea trasera)
Modificador de Comando: Refuerzo
Modificador de Comando: Refuerzo
Al inicio del combate, ordena a una unidad que obtenga un escudo equivalente a un 20% de su Vida durante 8 seg.
(Ideal para tanques)
Modificador de Comando: Disrupción
Modificador de Comando: Disrupción
Ordena a una unidad que aturda a los enemigos en un radio de 3 hexágonos durante 1 seg al morir.
(Ideal para tanques)
Modificador de Comando: Golpe Doble
Modificador de Comando: Golpe Doble
Ordena a una unidad que, al realizar un ataque, tenga un 25% de probabilidad de atacar dos veces.
(Ideal para carries)
Modificador de Comando: Extenuación
Modificador de Comando: Extenuación
Ordena que los ataques de una unidad quemen, hieran y congelen. Obtiene un 8% de Velocidad de Ataque.
(Le sirve a cualquiera).
Modificador de Comando: Fabricar
Modificador de Comando: Fabricar
Al inicio del combate, ordena a una unidad que obtenga un objeto recomendado temporal.
(Le sirve a cualquiera)
Modificador de Comando: Optimizar
Modificador de Comando: Optimizar
Ordena a una unidad que reduzca el costo de Maná de su habilidad en un 15%.
(Le sirve cualquiera que use Maná).
Modificador de Comando: Transmutación
Modificador de Comando: Transmutación
Ordena a una unidad que suelte 2 de oro cada vez que mate a un enemigo durante un combate contra jugadores.
(Ideal para carries)

Aumentos

Inactividad

Inactividad
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Después, obtienes 20 de oro.
2-1
3-2
4-2

¡Pum!

¡Pum!
Obtienes un Nasus. Tu Nasus más fuerte se convierte en un Peleador de Ataque con una habilidad que ataca a un solo objetivo y se potencia con cada asesinato.
2-1
3-2
4-2

Transferencia de Carga I

Transferencia de Carga I
Tu equipo obtiene un 5% de Amplificación de daño. Un 50% del daño excesivo se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición I

Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 3% de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Impuesto Cognitivo

Impuesto Cognitivo
Obtienes 8 de oro y 1 de XP.
2-1
3-2
4-2

Impuesto Cognitivo +

Impuesto Cognitivo +
Obtienes 12 de oro y 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Descarga Eléctrica I

Descarga Eléctrica I
Cada 4 ataques que recibe un aliado, este inflige entre 30 y 90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 seg de enfriamiento).
2-1
3-2
4-2

Expedición

Expedición
Al inicio de cada ronda, pierdes al campeón en el espacio de la banca que esté más a la derecha. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una recompensa poderosa. Obtienes un campeón de 3 de costo de inmediato. 0
2-1
3-2
4-2

¿Te Sientes con Suerte?

¿Te Sientes con Suerte?
Obtienes 12 de oro y luego lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.
0
2-1
3-2
4-2

Haciendo Amistades

Haciendo Amistades
El siguiente campeón de 1 de costo que compres mejora a 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Abrazo Grupal I

Abrazo Grupal I
Al inicio del combate: Los aliados otorgan 7 de Armadura y Resistencia Mágica a otros aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
2-1
3-2
4-2

Inicio Veloz

Inicio Veloz
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 2 de costo aleatorio y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Ascensión parcial

Ascensión parcial
Tras 12 seg de combate, tu equipo obtiene un 20% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

El Tamaño Importa

El Tamaño Importa
Obtienes un Cinturón de Gigante. Luego de que un campeón inicie un combate con más de 3600 de Vida Máxima, obtienes una Armadura de Warmog.
2-1
3-2
4-2

Combo Estelar

Combo Estelar
Obtienes un Aatrox. Tu Aatrox más fuerte se convierte en un Peleador de Ataque con una habilidad que alterna entre tres golpes diferentes.
2-1
3-2
4-2

Velocidad Termeepnal

Velocidad Termeepnal
Obtienes una Poppy. Tu Poppy más fuerte se convierte en una Lanzadora de Ataque a distancia que arroja un Meep muy veloz a su objetivo.
2-1
3-2
4-2

La Torre

La Torre
Obtienes un Muñeco de entrenamiento gigante con vida aumentada (aumenta según la fase). Cada 4 seg, electrocuta a los 3 enemigos más cercanos y les inflige un 5% de su Vida Máxima como daño verdadero.
2-1
3-2
4-2

Titanes Diminutos

Titanes Diminutos
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 30.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad Vampírica I

Vitalidad Vampírica I
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 10% de Omnivampirismo.
2-1
3-2
4-2

Comandante Animalia

Comandante Animalia
Obtienes una Briar, una Jinx y una Illaoi. Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 10.
2-1
3-2
4-2

Forja Apoteósica

Forja Apoteósica
Elige 1 de 4 artefactos divinos.
Los artefactos son objetos más poderosos que tienen un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Plano de Línea Trasera

Plano de Línea Trasera
Obtienes un campeón de 3 de costo que no sea Tanque y un Emblema que corresponda con su último rasgo de la lista.
2-1
3-2
4-2

Paquete de Mejora

Paquete de Mejora
Obtienes 10 de oro de campeones aleatorios. (¡Te garantiza al menos un campeón de 3 de costo!)
(¡Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico!)
2-1
3-2
4-2

Paquete de Mejora +

Paquete de Mejora +
Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios. (¡Te garantiza al menos un campeón de 4 de costo!)
(¡Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico!)
2-1
3-2
4-2

Transferencia de Carga II

Transferencia de Carga II
Tu equipo obtiene un 8% de Amplificación de daño. Un 80% del daño excesivo se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición II

Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 5% de Poder de Habilidad, un 5% de Daño de Ataque, 5 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Acelerador Mecánico

Acelerador Mecánico
Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque cada 3 seg en combate.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga Cognitiva

Sobrecarga Cognitiva
Obtienes 7 de oro, 1 campeón de 2 estrellas y 1 de costo, 1 campeón de 2 de costo, 2 campeones de 3 de costo, 1 de XP y 1 rerroleo de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Asesino a Sueldo

Asesino a Sueldo
Obtienes un Pyke. Tu Pyke más fuerte se convierte en un Peleador de Ataque, genera oro si tu equipo logra derribos y obtiene una habilidad que se restablece al realizar asesinatos.
2-1
3-2
4-2

Reinicio Cósmico

Reinicio Cósmico
Invoca a los dioses para vender todas las unidades de tu tablero y tu banca. Obtienes 2 Emblemas aleatorios y 11 rerroleos de la tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Implantes Cibernéticos

Implantes Cibernéticos
Los aliados que tengan un objeto obtienen 100 de Vida y un 15% de Daño de Ataque. Obtienes un Espadón.
2-1
3-2
4-2

Enlace Cibernético

Enlace Cibernético
Los aliados que tengan un objeto obtienen 100 de Vida y 2 de Regen. de Maná. Obtienes una Lágrima de la Diosa.
2-1
3-2
4-2

Descarga Eléctrica II

Descarga Eléctrica II
Cada 4 ataques que recibe un aliado, este inflige entre 50 y 140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 seg de enfriamiento).
2-1
3-2
4-2

Cimientos de Línea Frontal

Cimientos de Línea Frontal
Obtienes un campeón Tanque de 2 estrellas y 1 de costo, y un Emblema que corresponde con su último rasgo de la lista.
2-1
3-2
4-2

Abrazo Grupal II

Abrazo Grupal II
Al inicio del combate: Los aliados otorgan 10 de Armadura y Resistencia Mágica a otros aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
2-1
3-2
4-2

Muerte Térmica

Muerte Térmica
Obtienes un Mordekaiser. Tu Mordekaiser más fuerte se convierte en un peleador de magia con un aura que crece lentamente e inflige daño prolongado.
2-1
3-2
4-2

Invasor Zed

Invasor Zed
Obtienes una Lanza de Shojin. En la fase 4-2, obtienes un Zed. Tras recibirlo, podrá aparecer en tu tienda.
Zed es un Peleador de Ataque de 5 de costo que crea clones de sí mismo.
2-1
3-2
4-2

Que los Cuatros te Acompañen

Que los Cuatros te Acompañen
Tus campeones de 4 de costo y Jhin obtienen 254 de Vida y un 14% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Jhin.
2-1
3-2
4-2

Inadaptados

Inadaptados
Tu equipo obtiene 55 de Vida por cada rasgo único activo. Obtienes un Rhaast y una Miss Fortune.
0
2-1
3-2
4-2

Avaricia

Avaricia
Obtienes 7 de oro de inmediato y 7 de oro al inicio de cada fase. Recoger oro hace que tu Estratega aumente de tamaño.
2-1
3-2
4-2

Apunta a las Estrellas

Apunta a las Estrellas
Obtienes un Jax. Tu Jax más fuerte se convierte en un peleador de magia que inflige daño mágico adicional al atacar y obtiene velocidad de ataque acumulable al lanzar su habilidad.
2-1
3-2
4-2

Segundo Aire II

Segundo Aire II
Tras 10 seg de combate, tu equipo se cura un 60% de su Vida faltante.
2-1
3-2
4-2

Autodestrucción

Autodestrucción
Obtienes un Gragas. Tu Gragas más fuerte se convierte en un Peleador Mágico que provoca una explosión masiva, pero también se inflige daño a sí mismo.
2-1
3-2
4-2

Efectos Secundarios

Efectos Secundarios
Cuando un aliado recibe una curación, inflige un 50% de la curación como daño mágico a su objetivo. Los aliados se curan un 4% de su Vida Máxima cada 5 seg.
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Tablero de Fuego Solar

Tablero de Fuego Solar
Inicio del combate: Quema a todos los enemigos por un 15% de su Vida Máxima a lo largo de 15 seg y reduce la curación recibida un 33%.
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El Big Bang

El Big Bang
Obtienes una Meepsie. Tu Meepsie más fuerte se convierte en una Peleadora de Magia que salta a un hexágono cercano e inflige daño en un área grande.
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Doble Tanque

Doble Tanque
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 600 de Vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un Escudo del 40% de la Vida Máxima durante 12 seg. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
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Vitalidad Vampírica II

Vitalidad Vampírica II
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 18% de Omnivampirismo.
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Mi arco a tu servicio

Mi arco a tu servicio
Obtienes un Arco Recurvado. Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque.
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Una Aventura Eminente

Una Aventura Eminente
Gana tres campeones de 2 de costo. Si mejoras dos de ellos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Obtienes un Duplicador de Campeón menor al inicio de las siguientes 2 fases.
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A qué precio

A qué precio
Llegas inmediatamente al nivel 6 y obtienes 12 de XP. No eliges tus futuros Aumentos.
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Guarida del Barón

Guarida del Barón
Obtienes un objeto de tanque aleatorio. Tras 8 seg de combate, tu equipo obtiene un 5% de Velocidad de Ataque y Poder de Habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.
TFT Paris Open, 2025
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Arma un Amigo

Arma un Amigo
Obtienes un campeón aleatorio de 3 estrellas y 1 de costo. Obtienes 8 de oro.
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Personalización Exclusiva II

Personalización Exclusiva II
Obtienes 2 Cofres de la Suerte con Objetos, un Limpiador Magnético y 10 de oro.
¡Usa un Cofre de la Suerte con Objetos en un campeón para elegir entre una gran variedad de objetos recomendados!
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Apuesta Dorada

Apuesta Dorada
Obtienes 1 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos Radiantes. Si sale cruz, obtienes 2 Yunques de objetos completados.
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Apuesta Dorada+

Apuesta Dorada+
Obtienes 4 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos Radiantes. Si sale cruz, obtienes 2 Yunques de objetos completados.
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Apuesta Dorada++

Apuesta Dorada++
Obtienes 12 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos Radiantes. Si sale cruz, obtienes 2 Yunques de objetos completados.
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Fondo de inversión+

Fondo de inversión+
Obtienes 30 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
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Nuevo Recluta

Nuevo Recluta
Obtienes +1 para el tamaño máximo del equipo y un Duplicador de campeón.
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Servicio de Suscripción

Servicio de Suscripción
Ahora, y al inicio de cada fase, abres una Tienda con 4 campeones únicos de 4 de costo y obtienes 6 de oro.
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Bolsa de Sorpresas de Urf

Bolsa de Sorpresas de Urf
Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.
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Saber Gastar

Saber Gastar
Ya no puedes comprar XP. Cada vez que gastes oro para rerrolear tu Tienda, obtienes 2 de XP. Obtienes 3 de oro de inmediato.
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Tacticians

Chosen of the Wolf Katarina Unbound

Dark Star Mordekaiser Unbound

Chibi Battle Bat Xayah

Chibi Star Guardian Syndra

Prestige Chibi Star Nemesis Morgana

Arenas

Star Nemesis Arena

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