Set 16 Update

Set Mechanic: Unlockable Champions

Set 16 features a total of 100 different champions: 60 of them in a base roster, as in previous sets, and 40 additional champions accessible through the new set mechanic, Unlocks. Each unlockable champion has a unique condition required to unlock them. Once unlocked, one copy of that champion is guaranteed to appear in your next shop, and after that, they are added to the pool of champions that can appear in your shops for the rest of the game. You can learn more about unlockable champions and their conditions in the Unlocks section below.

Unlock rules:

  • Once Unlocked, the unit will appear in the furthest right slot of your shop on your next roll
  • Unlocked units have the same amount of copies as other units of their tier. Note that units above 5 gold still count as Legendary (gold shop border) units and have the same unit pool sizes (9 for Legendary units).
  • If multiple players Unlock the same Unlockable units they will be taking copies from the same shared Unlocked pool.
  • If you Unlock a unit and do not have a copy of it on your board/bench, you will see it less often. If you continue to not purchase this unit and not have it on your board or bench, it will appear less and less down to a minimum of 20% of the normal appearance rate for that unit. This is to keep your shop focused on the units you want to field. If at a later point in the game you purchase this previously ignored unit from the shop, they return to the pool as normal.
  • If you sell an Unlockable unit, it returns to that unit’s pool as normal
  • For 4- and 5-cost Unlockables, if a small number of players have them Unlocked, the odds of them appearing after you have 3 copies become much worse based on the total copies in the pool. So if one player has a champ unlocked, buying 9 copies is much harder than a standard champion. This is to ensure three-starring them is roughly equivalent to three-starring a regular unit that can be contested. Note, once four players have that unit unlocked, their weight (frequency) returns to normal as they can be adequately contested.
Lore & Legends will be available on PBE Tuesday, November 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, December 3rd with patch 16.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Unidades

Anivia
1gold
Anivia
El Fréljord 0
El Fréljord
Conjurador 0
Conjurador
Cáster de Magia
Range
4
Quemadura Gélida
Mana
0/40
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 325/455/650 (Ability power) de daño mágico. Si el objetivo está congelado, el daño asesta un golpe crítico.

Daño: 455 (Ability power)
[325/455/650]
Blitzcrank
1gold
Blitzcrank
Zaun 0
Zaun
Coloso 0
Coloso
Tanque de Magia
Range
1
Campo Estático
Mana
60/120
Obtiene 400/480/600 (Ability power) de Escudo durante 4 seg e inflige 56/84/126 (Magic resist) de daño mágico a todos los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono(s).

Escudo: 480 (Ability power)
[400/480/600]
Daño: 84 (Magic resist)
[140/210/315]
Briar
1gold
Briar
Noxus 0
Noxus
Fulminador 0
Fulminador
Coloso 0
Coloso
Asesino de Ataque
Range
1
Frenesí Sangriento
Mana
0/40
Salta hacia el enemigo más lejano en un radio de 2 hexágonos. Durante 4 seg, obtiene velocidad de movimiento aumentada, 25% de daño de ataque y 300% (Ability power) de velocidad de ataque que decae.

Velocidad de ataque: 300% (Ability power)
[300/300/300]
Caitlyn
1gold
Caitlyn
Piltóver 0
Piltóver
Tirolargo 0
Tirolargo
Cáster de Ataque
Range
4
As Bajo la Mira
Mana
0/80
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano, lo que inflige 515/775/1205 (Attack damageAbility power) de daño físico al primer enemigo alcanzado. Si muere, la bala rebota e inflige daño sobrante al primer enemigo alcanzado.

Daño: Ability power
[40/60/100]
Daño: 775 = 715 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[475/715/1105]
Illaoi
1gold
Illaoi
Aguasturbias 0
Aguasturbias
Matón 0
Matón
Tanque de Ataque
Range
1
Tentáculo Aplastante
Mana
40/100
Restaura 249/328/439 (HealthAbility power) de Vida y golpea con un tentáculo, lo que inflige 180/270/405 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en línea recta.

Curación: 328 = 7% Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Daño: 270 (Attack damage)
[180/270/405]
Jarvan IV
1gold
Jarvan IV
Demacia 0
Demacia
Defensor 0
Defensor
Tanque de Magia
Range
1
Estandarte Demaciano
Mana
30/100
Obtiene 350/425/500 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Otorga 20/25/50% (Ability power) de Velocidad de Ataque a todos los aliados durante 4 seg.

Escudo: 425 (Ability power)
[350/425/500]
Velocidad de ataque: 25% (Ability power)
[20/25/50]
Jhin
1gold
Jhin
Jonia 0
Jonia
Pistolero 0
Pistolero
Tirador de Ataque
Range
4
Llamado a Escena
Mana
0/70
En los siguientes 4 ataques, obtiene alcance infinito y sustituye los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 140/212/314 (Attack damageAbility power) de daño físico. El 4.º disparo inflige un 144% de daño adicional.

Daño: Ability power
[15/22/34]
Daño: 212 = 190 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[125/190/280]
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
Vacío 0
Vacío
Arcanista 0
Arcanista
Tirolargo 0
Tirolargo
Cáster de Magia
Range
4
Baba Cáustica
Mana
0/30
Inflige 140/200/300 (Ability power) de daño mágico a los objetivos y reduce en 8/10/15 su Armadura y Resistencia Mágica. Los enemigos adyacentes reciben un 50% del daño y el efecto.

Daño: 200 (Ability power)
[140/200/300]
Reducción de Resistencia
[8/10/15]
Lulu
1gold
Lulu
Yordle 0
Yordle
Arcanista 0
Arcanista
Cáster de Magia
Range
4
Capricho
Mana
20/70
Inflige 285/425/635 (Ability power) de daño mágico al objetivo y lo hace bailar durante 2 seg. Luego, el proyectil rebota hasta el objetivo más cercano, lo que inflige 120/180/270 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 425 (Ability power)
[285/425/635]
Daño secundario: 180 (Ability power)
[120/180/270]
Qiyana
1gold
Qiyana
Ixtal 0
Ixtal
Fulminador 0
Fulminador
Peleador de Ataque
Range
1
Despeja la Maleza
Mana
0/30
Se desplaza hacia un hexágono cercano, golpea hacia adelante e inflige 180/270/405 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en una línea recta que cubre 2 hexágonos.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/360]
Rumble
1gold
Rumble
Yordle 0
Yordle
Defensor 0
Defensor
Tanque de Magia
Range
1
Titán del Desguazadero
Mana
40/110
Obtiene 350/430/550 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Dispara una ráfaga de llamas que inflige 72/108/162 (Armor) de daño mágico en un cono.

Escudo: 430 (Ability power)
[350/430/550]
Daño: 108 (Armor)
[180/270/405]
Shen
1gold
Shen
Jonia 0
Jonia
Matón 0
Matón
Tanque de Magia
Range
1
Unidos
Mana
30/90
Otorga 250/325/425 (Ability power) de Escudo a esta unidad y a un aliado cercano que esté herido durante 4 seg.

Escudo: 325 (Ability power)
[250/325/425]
Sona
1gold
Sona
Demacia 0
Demacia
Conjurador 0
Conjurador
Cáster de Magia
Range
4
Acorde de Potencia
Mana
0/30
Inflige 130/195/300 (Ability power) de daño mágico a 2 enemigos cercanos y restaura 40/50/80 (Ability power) de Vida al aliado con la vida más baja.

Daño: 195 (Ability power)
[130/195/300]
Curación: 50 (Ability power)
[40/50/80]
Viego
1gold
Viego
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Ataque Relámpago 0
Ataque Relámpago
Peleador Híbrido
Range
1
Espada del Rey Arruinado
Mana
0/30
Pasiva: Obtiene un 10% (Souls) de Velocidad de Ataque.
Activa: Inflige 55/85/125 (Attack damage) de daño físico al objetivo. Por el resto del combate, los ataques de Viego infligen 18/27/42 (Ability power) de daño mágico adicional, el cual se acumula.

Velocidad de Ataque: 10% = 10% + 1% por cada 6 Souls
Daño: 85 (Attack damage)
[55/85/125]
Daño que se acumula: 27 (Ability power)
[18/27/42]
Aphelios
2gold
Aphelios
Targón 0
Targón
Tirador de Ataque
Range
4
Masacre Incendiaria
Mana
0/40
Comienza con Infernum equipado. Al lanzar, lo cambia por Severum durante 8 (Ability power) ataques.
Infernum: Los ataques impactan a 3 enemigos y los desgarran por un 30% durante 6 seg.
Severum: Obtiene un 200% de Velocidad de Ataque y un 10% de Omnivampirismo. Además, los ataques se sustituyen por barridas que infligen 70/105/175 (Attack damage) de daño físico.

Ataques de Severum: 8 (Ability power)
[8/8/8]
Daño: 105 (Attack damage)
[70/105/175]
Ashe
2gold
Ashe
El Fréljord 0
El Fréljord
Ataque Relámpago 0
Ataque Relámpago
Tirador de Ataque
Range
4
Flecha de Hielo Puro
Mana
20/80
Lanza una flecha al objetivo que inflige 140/210/325 (Attack damageAbility power) de daño físico y 46/69/107 (Attack damageAbility power) de daño a los enemigos adyacentes. Inflige daño verdadero a los objetivos que tengan menos de un 30% de su Vida Máxima. Aplica un 30% de congelación a todos los enemigos impactados durante 3 seg.
Vínculo de Jurasangre: Cuando colocas a Ashe y a Tryndamere en el tablero, tus copias más fuertes reciben un aumento de poder permanente con cada asesinato.

Daño: Ability power
[15/25/35]
Daño: 210 = 185 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[125/185/290]
Daño del círculo: 69 = 33% de 210
Daño de la flecha de Jurasangre: 3.975 = 5% Base AD
Cho'Gath
2gold
Cho'Gath
Vacío 0
Vacío
Coloso 0
Coloso
Tanque de Magia
Range
1
Ruptura
Mana
40/100
Restaura 200/225/400 (Ability power) de Vida genera una ruptura de 2 hexágonos bajo el objetivo. Después de un breve retraso, lanza por el aire a los enemigos dentro del área durante 1.5 seg, lo que les inflige 88/152/248 (HealthAbility power) de daño mágico.

Curación: 225 (Ability power)
[200/225/400]
Daño: 152 = 5% Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Ekko
2gold
Ekko
Zaun 0
Zaun
Disruptor 0
Disruptor
Peleador de Magia
Range
1
Convergencia Paralela
Mana
0/40
Crea un área de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo que dura 3 seg. Los siguientes tres ataques infligen 150/225/340 (Ability power) de daño mágico adicional.
Cuando el área desaparece, inflige 130/195/295 (Ability power) de daño mágico + un 10% del daño que recibió el objetivo mientras el efecto estaba activo a todos los enemigos que estén dentro de la zona.

Daño mágico adicional: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Daño de zona: 195 (Ability power)
[130/195/295]
Neeko
2gold
Neeko
Ixtal 0
Ixtal
Arcanista 0
Arcanista
Defensor 0
Defensor
Tanque de Magia
Range
1
Detonación Silvestre
Mana
15/65
Salta hacia el objetivo y obtiene 400/475/600 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Cae después de un breve retraso, lo que inflige 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de dos hexágonos y aplica un 20% de Congelación durante 2 seg.

Escudo: 475 (Ability power)
[400/475/600]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Rek'Sai
2gold
Rek'Sai
Vacío 0
Vacío
Vencedor 0
Vencedor
Asesino de Ataque
Range
1
Excavar
Mana
0/30
Se desplaza hacia el enemigo más alejado en un radio de 3 hexágonos y le inflige 160/240/360 (Attack damageAbility power) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen 110/165/260 (Attack damage) de daño físico.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/315]
Daño del giro: 165 (Attack damage)
[110/165/260]
Sion
2gold
Sion
Noxus 0
Noxus
Matón 0
Matón
Tanque de Magia
Range
1
Horno del Alma
Mana
0/70
Pasiva: Los derribos otorgan 18/20/50 de Vida Máxima permanente. 
Activa: Obtiene 226/272/334 (HealthAbility power) de Escudo durante 4 seg. Cuando se rompe, inflige 26/47/84 (Health) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Vida permanente
[18/20/50]
Escudo: 272 = 4% Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Daño: 47 (Health)
[4/4/4]
Teemo
2gold
Teemo
Yordle 0
Yordle
Tirolargo 0
Tirolargo
Cáster de Magia
Range
4
Dardo Tóxico
Mana
0/30
Dispara al enemigo no envenenado más cercano, le inflige 130/200/300 (Ability power) de daño mágico y lo envenena durante 8 seg. Los enemigos envenenados reciben 35/55/85 (Ability power) de daño mágico cada seg.

Daño: 200 (Ability power)
[130/200/300]
Daño por seg: 55 (Ability power)
[35/55/85]
Tristana
2gold
Tristana
Yordle 0
Yordle
Pistolero 0
Pistolero
Cáster de Ataque
Range
4
Tiro Destructor
Mana
0/50
Dispara una bola de cañón enorme hacia el objetivo y le inflige 280/420/635 (Attack damageAbility power) de daño físico. Si está en un radio de 2 hexágonos, lo hace retroceder 2 hexágonos y lo aturde brevemente.

Daño: Ability power
[30/45/70]
Daño: 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/565]
Twisted Fate
2gold
Twisted Fate
Aguasturbias 0
Aguasturbias
Ataque Relámpago 0
Ataque Relámpago
Especialista de Magia
Range
4
Baraja Trucada
Mana
0/3
Pasiva: Los ataques infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico adicional. Cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que inflige 70/105/160 (Ability power) de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo que atraviesen.
Cómplices Criminales: Al colocar a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen efectos adicionales.

Daño de Ataque adicional: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Daño: 105 (Ability power)
[70/105/160]
Vi
2gold
Vi
Piltóver 0
Piltóver
Zaun 0
Zaun
Defensor 0
Defensor
Peleador de Ataque
Range
1
Fuerza Implacable
Mana
0/30
Obtiene 125/150/175 (Ability power) de Escudo durante 2 seg. Azota al objetivo, lo que inflige 120/180/270 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágonos. Cada tercer lanzamiento inflige 150/225/340 (Attack damage) de daño en un radio de 2 hexágonos y lanza por el aire a los enemigos alcanzados durante 1 seg.

Escudo: 150 (Ability power)
[125/150/175]
Daño: 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Daño: 225 (Attack damage)
[150/225/340]
Xin Zhao
2gold
Xin Zhao
Demacia 0
Demacia
Jonia 0
Jonia
Protector 0
Protector
Tanque de Ataque
Range
1
Golpe de Garra Triple
Mana
15/70
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige 65/100/150 (Attack damage) de daño físico y restaura 95/135/170 (Ability power) de Vida. El último golpe aturde durante 1.5 seg.

Daño: 100 (Attack damage)
[65/100/150]
Curación: 135 (Ability power)
[95/135/170]
Yasuo
2gold
Yasuo
Jonia 0
Jonia
Fulminador 0
Fulminador
Peleador de Ataque
Range
1
Hoja al Viento
Mana
0/30
Se desplaza y luego inflige 93/137/208 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo impacta a un enemigo, le inflige el doble de daño.
Las Hojas Hermanas: Cuando colocas a Yasuo y a Yone en el tablero, Yasuo asiste los lanzamientos de Yone.

Daño: Ability power
[8/12/18]
Daño: 137 = 125 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[85/125/190]
Ahri
3gold
Ahri
Jonia 0
Jonia
Arcanista 0
Arcanista
Cáster de Magia
Range
4
Fuego Zorruno
Mana
0/30
Arroja 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/195 (Ability power) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, lanza 9 llamas que se dividen e impactan al objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cerca, se desplaza.

Daño: 125 (Ability power)
[82/125/195]
Dr. Mundo
3gold
Dr. Mundo
Zaun 0
Zaun
Matón 0
Matón
Tanque de Ataque
Range
1
Dosis Máxima
Mana
0/60
Aumenta tu resistencia durante 5 seg. Mientras dure el efecto, restaura 114/177/275 (HealthAbility power) de Vida cada seg, mientras que los ataques infligen 105/171/291 (HealthAttack damage) de daño físico.

Curación: 177 = 6% Health + 80 (Ability power)
[60/80/100]
Daño: 171 = 5% Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Draven
3gold
Draven
Noxus 0
Noxus
Ataque Relámpago 0
Ataque Relámpago
Tirador de Ataque
Range
4
Hachas Giratorias
Mana
60/100
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, su siguiente ataque la lanza. Al lograr un derribo, obtiene una acumulación de Adoración que se duplica si Draven o Darius consiguen el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, recibes 1/3/5 de oro.
Activa: Hace girar un hacha potenciada que reemplaza su ataque básico y que inflige 150/225/375 (Attack damageAbility power) de daño físico y regresa a Draven luego de impactar a un enemigo.

Daño: Ability power
[10/15/25]
Daño: 225 = 210 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[140/210/350]
Oro obtenido:
[1/3/5]
Gangplank
3gold
Gangplank
Aguasturbias 0
Aguasturbias
Fulminador 0
Fulminador
Vencedor 0
Vencedor
Peleador de Ataque
Range
1
Barriles de Pólvora
Mana
0/50
Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los hace explotar. Los barriles infligen 200/300/475 (Attack damageAbility power) de daño, pero se reduce en un 25% por cada barril en la cadena. También reducen la Armadura de su objetivo en 10, y la aumentan a 20 si el daño inflige golpes críticos.

Daño: Ability power
[10/15/25]
Daño: 300 = 285 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[190/285/450]
Jinx
3gold
Jinx
Zaun 0
Zaun
Pistolero 0
Pistolero
Especialista: Ataque
Range
4
¡Cambio de Armas!
Mana
0/18
Pasiva: Después de atacar 18/18/16 veces, cambia a Carapescado. Al estar equipada, los ataques se sustituyen por 3 cohetes que se dirigen a enemigos aleatorios e infligen 46/69/119 (Attack damage) de daño físico.

Cantidad de ataques:
[18/18/16]
Daño: Ability power
[4/6/9]
Daño: 69 = 63 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[42/63/110]
Leona
3gold
Leona
Targón 0
Targón
Tanque de Magia
Range
1
Llamarada Solar
Mana
70/120
Pasiva: Reduce las instancias de daño recibido en 15/30/60 (Ability power).
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde por 1 seg y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Hiere e inflige un 1% de Quemadura a todos durante 4 seg.

Reducción de daño: 30 (Ability power)
[15/30/60]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Loris
3gold
Loris
Piltóver 0
Piltóver
Protector 0
Protector
Tanque de Magia
Range
1
Duelo de Piltóver
Mana
70/140
Obtiene 700/800/1000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Carga contra el objetivo, lo hace retroceder, aturde al objetivo y a las unidades alcanzadas durante 1.25 seg e inflige 150/225/360 (Ability power) de daño mágico. Después, obliga a los enemigos cercanos a atacar a esta unidad.

Escudo: 800 (Ability power)
[700/800/1000]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/360]
Malzahar
3gold
Malzahar
Vacío 0
Vacío
Disruptor 0
Disruptor
Cáster de Magia
Range
4
Enjambre del Vacío
Mana
0/35
Invoca 2 Entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 27/40/65 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 40 (Ability power)
[27/40/65]
Milio
3gold
Milio
Ixtal 0
Ixtal
Conjurador 0
Conjurador
Cáster de Magia
Range
4
¡Ultramegapatada de Fuego!
Mana
0/60
Lanza un fuemigo contra el objetivo que rebota 3 veces, lo que inflige 190/285/445 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados. El último rebote inflige 160/240/375 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágonos.

Daño de la esfera: 285 (Ability power)
[190/285/445]
Daño de rebote: 240 (Ability power)
[160/240/375]
Nautilus
3gold
Nautilus
Aguasturbias 0
Aguasturbias
Coloso 0
Coloso
Protector 0
Protector
Tanque de Magia
Range
1
Ira del Titán
Mana
60/120
Pasiva: Cada 4 seg y al lanzar, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1 hexágono e inflige 45/68/108 (Magic resist) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene 465/562/717 (HealthAbility power) de Escudo durante 4 seg.

Daño: 68 (Magic resist)
[90/135/215]
Escudo: 562 = 10% Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Sejuani
3gold
Sejuani
El Fréljord 0
El Fréljord
Defensor 0
Defensor
Tanque de Magia
Range
1
Ira del Invierno
Mana
40/80
Obtiene 475/525/625 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Ataca en un cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70/105/170 (Ability power) de daño mágico y sufren un 30% de Congelación durante 4 seg. Si ya están Congelados, los aturde durante 1 seg.

Escudo: 525 (Ability power)
[475/525/625]
Daño: 105 (Ability power)
[70/105/170]
Vayne
3gold
Vayne
Demacia 0
Demacia
Tirolargo 0
Tirolargo
Tirador de Ataque
Range
4
Voltereta
Mana
0/40
Da una Voltereta hacia un hexágono cercano, luego dispara un proyectil al objetivo que inflige 106/160/245 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Daño: Ability power
[6/10/15]
Daño: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/230]
Zoe
3gold
Zoe
Targón 0
Targón
Cáster de Magia
Range
4
Doble Burbuja Dormilona
Mana
30/60
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de Rasgadura durante 6 seg.
Activa: Patea 2 burbujas hacia los enemigos cercanos, lo que inflige 300/450/700 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 seg.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Ambessa
4gold
Ambessa
Noxus 0
Noxus
Vencedor 0
Vencedor
Peleador de Ataque
Range
1
Lacerar
Mana
0/20
Azota al objetivo y se desplaza a su alrededor, lo que inflige 50/75/350 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en el camino. Luego, golpea y encadena al objetivo, lo que inflige 138/206/963 (Attack damageAbility power) de daño físico en línea recta. Si cualquier enemigo muere, vuelve a lanzar esta habilidad de inmediato e inflige un 100% de daño.

Daño: Ability power
[5/10/30]
Daño: 75 = 65 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[45/65/320]
Daño del azote: 206 = 275% de 75
Bel'Veth
4gold
Bel'Veth
Vacío 0
Vacío
Fulminador 0
Fulminador
Peleador de Ataque
Range
2
Banquete Infinito
Mana
0/100
Pasiva: Después de un derribo, obtienes un 100/100/200% de velocidad de ataque acumulable que decae a lo largo de 3 seg.
Activa: Inflige 150/225/900 (Attack damage) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma hasta el final del combate.
Mientras está transformado, obtiene un 33/33/133% (Ability power) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento aumentada. Los ataques infligen 15/25/100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3/5/30 cada vez que impactan al mismo enemigo.

Daño: 225 (Attack damage)
[150/225/900]
Velocidad de ataque: 33% (Ability power)
[33/33/133]
Daño verdadero
[15/25/100]
Daño verdadero acumulable
[3/5/30]
Braum
4gold
Braum
El Fréljord 0
El Fréljord
Protector 0
Protector
Tanque de Magia
Range
1
Escarcha Inquebrantable
Mana
60/120
Eleva su escudo durante 4 seg, por lo que obtiene 55/55/90% (Ability power) de Durabilidad y redirige los proyectiles hacia Braum. Al recibir un ataque, inflige 27/43/1245 (ArmorAbility power) de daño mágico a los enemigos cercanos y 30% de Congelación durante 2 seg.

Durabilidad: 55% (Ability power)
[55/55/90]
Daño: Ability power
[15/25/1050]
Daño: 43 = 30% Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Garen
4gold
Garen
Demacia 0
Demacia
Defensor 0
Defensor
Tanque de Ataque
Range
1
Juicio
Mana
50/130
Gira durante 3 seg, obtiene un 50/50/80% de Durabilidad y recibe 420/566/1589 (HealthAbility power) de Curación a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige 100/150/1700 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes, mientras reduce su Armadura y Resistencia Mágica en 5.

Durabilidad
[50/50/80]
Curación: 566 = 10% Health + 350 (Ability power)
[300/350/1200]
Daño: 150 (Attack damage)
[100/150/1700]
Lissandra
4gold
Lissandra
El Fréljord 0
El Fréljord
Conjurador 0
Conjurador
Cáster de Magia
Range
4
Tumba Congelada
Mana
20/70
Encierra al objetivo en hielo, lo aturde durante 1 seg y le inflige 275/415/2800 (Ability power) de daño mágico. Todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos reciben 415/625/2800 (Ability power) de daño mágico dividido. Si el objetivo muere, los fragmentos vuelan y dividen el daño sobrante entre los 2 enemigos más cercanos.
Los enemigos congelados reciben un 12% de daño adicional de esta habilidad.

Daño: 415 (Ability power)
[275/415/2800]
Daño secundario: 625 (Ability power)
[415/625/2800]
Lux
4gold
Lux
Demacia 0
Demacia
Arcanista 0
Arcanista
Cáster de Magia
Range
4
Chispa Final
Mana
0/50
Lanza una esfera de luz hacia donde se encuentra la mayor cantidad de enemigos, lo que inflige 30/45/100 (Ability power) de daño mágico a los primeros 2 enemigos alcanzados y los inmoviliza durante 1 seg. Luego, lanza un rayo que inflige 330/500/1600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos que la esfera alcanzó y 90/135/900 (Ability power) de daño mágico al resto de los enemigos alcanzados.

Daño inicial: 45 (Ability power)
[30/45/100]
Daño: 500 (Ability power)
[330/500/1600]
Daño secundario: 135 (Ability power)
[90/135/900]
Miss Fortune
4gold
Miss Fortune
Aguasturbias 0
Aguasturbias
Pistolero 0
Pistolero
Cáster de Ataque
Range
4
Rompecorazones
Mana
0/30
Pasiva: Los ataques rebotan contra el enemigo con la mayor vida actual e infligen 50/50/100% de daño.
Activa: Dispara oleadas de balas que impactan contra los 2/2/6 enemigos más cercanos. La primera oleada inflige 145/225/3070 (Attack damageAbility power) de daño físico, mientras que el resto inflige 94/146/3070 (Attack damageAbility power) de daño físico. Cada 3 lanzamientos, la cantidad de oleadas aumenta en 1.

Daño: Ability power
[15/25/70]
Daño: 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/3000]
Daño de oleada secundario: 146 = 65% de 225
Seraphine
4gold
Seraphine
Piltóver 0
Piltóver
Disruptor 0
Disruptor
Cáster de Magia
Range
4
La Gran ¡Otra!
Mana
0/20
Obtiene 3 notas. Por cada una que esté activa, inflige 25/40/200 (Ability power) de daño mágico a un enemigo cercano.
Si tienes 12 notas durante el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados se curan 60/90/400 (Ability power) de Vida. Los enemigos alcanzados reciben 270/405/2200 (Ability power) de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo que atraviese.

Daño de notas: 40 (Ability power)
[25/40/200]
Curación:90  (Ability power)
[60/90/400]
Daño de la oleada: 405 (Ability power)
[270/405/2200]
Swain
4gold
Swain
Noxus 0
Noxus
Arcanista 0
Arcanista
Coloso 0
Coloso
Tanque de Magia
Range
1
Nunca Más
Mana
50/145
Pasiva: Cada seg, restaura 36/52/158 (HealthAbility power) de Vida e inflige 20/30/90 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.
Activa: Abre un ojo demoniaco en el grupo más grande de enemigos cercanos, lo que inflige 100/150/1800 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 1.5/1.75/8 seg.

Curación: 52 = 1.5% Health + 20 (Ability power)
[18/20/100]
Daño: 30 (Ability power)
[20/30/90]
Daño de Ojo Demoniaco: 150 (Ability power)
[100/150/1800]
Duración de aturdimiento
[1.5/1.75/8]
Taric
4gold
Taric
Targón 0
Targón
Tanque de Magia
Range
1
Toque de Luz Estelar
Mana
0/80
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de Resistencia Mágica. Una vez por combate, tras caer por debajo del 35% de Vida Máxima, obtiene 90% de Durabilidad por 2 seg.
Activa: Obtiene 600/700/2500 (Ability power) de Escudo y otorga a los 2 aliados con menos vida 125/150/1000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Los siguientes 2/2/10 ataques infligen 200/300/3000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Resistencia Mágica Pasiva
[10/20/100]
Escudo: 700 (Ability power)
[600/700/2500]
Escudo de los aliados: 150 (Ability power)
[125/150/1000]
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/3000]
Wukong
4gold
Wukong
Jonia 0
Jonia
Matón 0
Matón
Tanque de Ataque
Range
1
Bromista Distractor
Mana
30/60
Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con 570/956/3361 (Health) de Vida y los objetos de Wukong.
Activa: Durante 4 seg, obtiene 100/110/400 (Ability power) de Armadura y Resistencia Mágica. Luego gira, lo que inflige 150/225/3000 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Vida de la copia: 956 = 40% Health + 200
[150/200/2000]
Defensas: 110 (Ability power)
[100/110/400]
Daño: 225 (Attack damage)
[150/225/3000]
Yunara
4gold
Yunara
Jonia 0
Jonia
Ataque Relámpago 0
Ataque Relámpago
Tirador de Ataque
Range
4
Estado de Trascendencia
Mana
0/50
Durante los próximos 4 seg, obtiene 75/75/300% (Ability power) de Velocidad de Ataque, alcance infinito y sustituye los ataques por láseres. Los láseres infligen 85/130/450 (Attack damage) de daño físico en una línea, que se reduce en un 70/70/30% por cada enemigo que atraviesan. Cuando los láseres asestan golpes críticos, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Velocidad de ataque: 75% (Ability power)
[75/75/300]
Daño: 130 (Attack damage)
[85/130/450]
Annie
5gold
Annie
H. de la Oscuridad 0
H. de la Oscuridad
Arcanista 0
Arcanista
Cáster de Magia
Range
4
Infierno Enfurecido
Mana
0/170
Cubre todo el campo de batalla con fuego, lo que aplica quemaduras y heridas de forma permanente a todos los enemigos e inflige 1500/2250/8000 (Ability power) de daño mágico a cada uno a lo largo de 45 seg.
El Maná Máximo de Annie se reduce en 150 durante el resto del combate. Los lanzamientos posteriores arrojan una bola de fuego que inflige 240/360/3000 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 2250 (Ability power)
[1500/2250/8000]
Daño secundario: 360 (Ability power)
[240/360/3000]
Azir
5gold
Azir
Shurima 0
Shurima
Imperial 0
Imperial
Disruptor 0
Disruptor
Tirador de Magia
Range
4
¡Levántense!
Mana
20/40
Pasiva: Tras presenciar tres ataques de Azir, los Soldados de Arena infligen 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a su objetivo.
Activa: Invoca a un Soldado de Arena cerca del objetivo y le ordena atacar. Si ya hay 2 Soldados en el tablero, todos infligen 70/105/5000 (Ability power) de daño mágico de inmediato.

Daño: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Daño secundario: 105 (Ability power)
[70/105/5000]
Fiddlesticks
5gold
Fiddlesticks
Cosechador 0
Cosechador
Vencedor 0
Vencedor
Asesino Mágico
Range
2
Tormenta de Cuervos
Mana
30/70
Se teletransporta al grupo más grande de enemigos y los aturde durante 1.25/1.25/99 seg. Comenzarás a perder 22 de Maná por seg. Al lanzarla, inflige 100/150/6666 (Ability power) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.

Daño por seg: 150 (Ability power)
[100/150/6666]
Kindred
5gold
Kindred
Eterno 0
Eterno
Ataque Relámpago 0
Ataque Relámpago
Tirador de Ataque
Range
4
Alivio de Cordero
Mana
80/200
Se desplaza y crea una zona de 2 hexágonos durante 2.5/2.5/99 seg que evita que los aliados en el interior mueran. Mientras dure el efecto, duplica la velocidad de ataque actual y, al atacar, dispara una flecha adicional a un enemigo cercano que inflige 25/38/999 (Attack damage) de daño físico.
Cuando el efecto termina, todos los aliados se curan un 8% (Ability power) del daño infligido mientras estaba activa, y luego se desplazan lejos.

Daño: 38 (Attack damage)
[25/38/999]
Porcentaje de Curación: 8% (Ability power)
[8/8/8]
Duración:
[2.5/2.5/99]
Lucian y Senna
5gold
Lucian y Senna
Vínculo 0
Vínculo
Pistolero 0
Pistolero
Cáster de Ataque
Range
4
El Sacrificio
Mana
0/70
Dispara 12/12/42 (Attack speed) veces hacia el objetivo. Cada disparo explota contra el primer enemigo impactado, lo que inflige 83/132/900 (Attack damageAbility power) de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo recibe el efecto de Niebla Negra, esta lo purifica e inmediatamente le drena el total de su  Armadura.

Número de disparos: 12 = 12 + 1 por cada un 20% adicional Attack speed
Daño: Ability power
[8/12/100]
Daño: 132 = 120 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[75/120/800]
Ornn
5gold
Ornn
Herrero 0
Herrero
Protector 0
Protector
Tanque de Magia
Range
1
Llamado de la Forja
Mana
50/150
Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Aplica un 20% de Congelación a los enemigos alcanzados durante 3 seg y les inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico.
Al llegar, le da un cabezazo y lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige 150/225/4500 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/4500]
Shyvana
5gold
Shyvana
La Hija del Dragón 0
La Hija del Dragón
Coloso 0
Coloso
Peleador de Ataque
Range
1
Descendiente del Dragón / Aliento de Fuego
Mana
0/40
Descendiente del Dragón: Se transforma en un dragón y obtiene 600/1000/9999 de Vida Máxima. Obtiene un 20/20/90% de durabilidad durante un breve tiempo y se lanza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que inflige 100/150/3000 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un círculo de 3 hexágonos.
Aliento de Fuego: Escupe fuego en un cono durante 3.5 seg, lo que inflige 185/280/13579 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados cada seg.

Vida máxima
[600/1000/9999]
Daño de lanzamiento en picada: 150 (Attack damage)
[100/150/3000]
Daño de Aliento de Fuego: Ability power
[20/30/1234]
Daño de Aliento de Fuego: 280 = 250 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[165/250/12345]
Zilean
5gold
Zilean
Guard. del Tiempo 0
Guard. del Tiempo
Conjurador 0
Conjurador
Cáster de Magia
Range
4
Visiones del Fin
Mana
0/35
Lanza una Bomba de Tiempo al enemigo más cercano que no tenga una. Las Bombas de Tiempo infligen 75/115/1000 (Ability power) de daño mágico cada segundo. Cuando el objetivo muere, la bomba explota e inflige 150/225/4000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y Zilean recibe 15 de Maná.
Si un enemigo tiene la Bomba de Tiempo durante 18/16/1 seg y Zilean sigue con vida, el enemigo muere al instante.

Daño: 115 (Ability power)
[75/115/1000]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/4000]
Segundos antes de la muerte instantánea
[18/16/1]
Tibbers
0gold
Tibbers
Arcanista 0
Arcanista
Tanque de Magia
Range
1
Rabia de las Brasas
Mana
40/100
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 38/68/4860 (Health) de Vida. Si se está quemando, la curación se duplica.
Activa: Obtiene un 200/200/500% de Velocidad de Ataque y 1000/1200/9000 (Ability power) de Escudo que decae a lo largo de 4 seg. Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante el mismo periodo.

Curación: 68 (Health)
[2.5/2.5/100]
Escudo: 1200 (Ability power)
[1000/1200/9000]

Unlockable Units

Bardo
2gold
Bardo
Cuidador 0
Cuidador
Unlock:
Rerrolea 4 veces antes del carrusel de la fase 2.
Cáster de Magia
Range
4
Llamado del Viajero
Mana
0/55
Lanza 6 Meeps a los enemigos cercanos que infligen 115/155/220 (Ability power) de daño mágico. Obtiene un Meep adicional por cada unidad de tres estrellas que tengas en el tablero

Daño: 155 (Ability power)
[115/155/220]
Graves
2gold
Graves
Aguasturbias 0
Aguasturbias
Pistolero 0
Pistolero
Unlock:
Coloca un Twisted Fate con 2 objetos equipados.
Peleador de Ataque
Range
2
Daño Colateral
Mana
0/50
Pasiva: Los ataques se lanzan en forma de cono al objetivo e infligen un 45% de daño a otros enemigos alcanzados.
Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo que inflige 200/300/450 (Attack damage) de daño físico. El daño de la explosión se divide entre los enemigos que estén en un radio de 1 hexágono.
Cómplices Criminales: Al colocarlos, Graves y Twisted Fate obtienen efectos adicionales.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 300 = 270 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[180/270/405]
Orianna
2gold
Orianna
Piltóver 0
Piltóver
Conjurador 0
Conjurador
Unlock:
Coloca 3 unidades de Piltóver () únicas en el tablero.
Cáster de Magia
Range
4
Comando: Proteger
Mana
20/60
Envía la Bola al objetivo, inflige 220/330/500 (Ability power) de daño mágico y divide 120/180/300 (Ability power) de daño mágico entre los enemigos dentro de un círculo de 1 hexágono. 
Luego, otorga 80/120/200 (Ability power) de Escudo a los dos aliados con menos vida durante 3 seg.

Daño: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Daño secundario: 180 (Ability power)
[120/180/300]
Escudo: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Poppy
2gold
Poppy
Demacia 0
Demacia
Yordle 0
Yordle
Coloso 0
Coloso
Unlock:
Coloca un Demaciano () o un Yordle () con 2 objetos equipados en el tablero.
Tanque de Ataque
Range
1
Impacto de Martillo
Mana
40/80
Obtiene 330/410/500 (Ability power) de Escudo durante 4 seg e inflige 70/105/165 (Attack damage) de daño físico al objetivo. Tras un retraso, lo lanza brevemente por el aire y vuelve a infligir el daño. Los escudos vuelan hacia el objetivo y otorgan a 2 aliados cercanos un 30% del Escudo obtenido.

Daño: 105 (Attack damage)
[70/105/165]
Escudo: 410 (Ability power)
[330/410/500]
Tryndamere
2gold
Tryndamere
El Fréljord 0
El Fréljord
Fulminador 0
Fulminador
Unlock:
Coloca a Ashe con 2 objetos equipados.
Peleador de Ataque
Range
1
Furia Inmortal
Mana
0/50
Se enfurece durante 5 seg. Mientras dure el efecto, obtiene 25% (Ability power) de Durabilidad y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige 120/180/270 (Attack damage) de daño físico. Ignora un 30% de Armadura contra enemigos  Congelados.
Vínculo de Jurasangre: Cuando colocas a Ashe y a Tryndamere en el tablero, tus copias más fuertes reciben un aumento de poder permanente con cada asesinato.

Durabilidad: 25% (Ability power)
[25/25/25]
Daño: 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Yorick
2gold
Yorick
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Protector 0
Protector
Unlock:
Coloca un Viego de dos estrellas con 2 objetos equipados.
Tanque de Magia
Range
1
Niebla del Lamento
Mana
15/75
Restablece 325/370/500 (Ability powerSouls) de Vida. Lanza un glóbulo de niebla negra hacia enemigo que ha infligido más daño durante el combate; prioriza a enemigos únicos. Congela al enemigo un 20% durante 4 seg y aumenta el costo de su próximo lanzamiento en 20 de Maná. Luego, inflige 123/187/288 (Health) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.

Curación: 370 = 7 por cada 10 Souls + 370 (Ability power)
[325/370/500]
Daño: 187 = 5% Health + 110
[80/110/150]
Darius
3gold
Darius
Noxus 0
Noxus
Defensor 0
Defensor
Unlock:
Haz que Draven otorgue 1 de oro.
Tanque de Ataque
Range
1
Diezmar
Mana
15/75
Restaura 270/382/572 (HealthAbility power) de Vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 15/25/40 (Attack damage) de daño físico por seg durante 4 seg.
Si la vida de un enemigo con Hemorragia queda por debajo del 8%, lo golpea y lo mata al instante. (Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución en un 5%)

Curación: 382 = 10% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Daño: 135 (Attack damage)
[90/135/210]
Daño de Hemorragia: 25 (Attack damage)
[15/25/40]
Gwen
3gold
Gwen
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Disruptor 0
Disruptor
Unlock:
Obtén 20 Almas de Islas de la Sombra ().
Peleador de Magia
Range
2
¡A Cortar!
Mana
0/30
Rodea al objetivo y corta 5 (Souls) veces, lo que le inflige 45/68/105 (Ability power) de daño mágico e inflige 20/30/50 (Ability power) de daño a todos los demás en un cono.

Cortes: 5 = 5 + 1 por cada 80 Souls
Daño: 68 (Ability power)
[45/68/105]
Daño secundario: 30 (Ability power)
[20/30/50]
Kennen
3gold
Kennen
Jonia 0
Jonia
Yordle 0
Yordle
Defensor 0
Defensor
Unlock:
Coloca 8 niveles de estrellas únicos de Jonia (), Yordle () o Defensor () en combate.
Tanque de Magia
Range
1
Tempestad Cercenante
Mana
70/125
Obtiene 600/700/900 (Ability power) de Escudo e invoca una tormenta eléctrica. 6 descargas de rayos golpean a los enemigos en su interior e infligen 120/180/290 (Ability power) de daño mágico a lo largo de 3 seg. Los 3 rayos aturden durante 1.5 segundos a los primeros 3 enemigos que impactan. Múltiples aturdimientos al mismo enemigo tienen una efectividad del 50%.

Escudo: 700 (Ability power)
[600/700/900]
Daño: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Kobuko y Yuumi
3gold
Kobuko y Yuumi
Yordle 0
Yordle
Matón 0
Matón
Conjurador 0
Conjurador
    Unlock:
  • Coloca 6 niveles de estrellas únicos de Yordle () o Matón () o Conjurador () en combate.
  • Level 7
Tanque de Magia
Range
1
¡Tú y yo!
Mana
30/90
Pasiva: Yuumi se une a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 seg, alterna entre curar al aliado con menos vida en 140/180/240 (Ability power) de Vida u otorgar un 25/33/50% de Velocidad de Ataque al aliado que haya infligido la mayor cantidad de daño durante 4 seg.
Activa: Baila y restaura 176/277/446 (HealthAbility power) de Vida a lo largo de 3 seg.

Curación: 180 (Ability power)
[140/180/240]
Velocidad de ataque: 33%
[25/33/50]
Autocuración: 277 = 8% Health + 140 (Ability power)
[100/140/200]
LeBlanc
3gold
LeBlanc
Noxus 0
Noxus
Conjurador 0
Conjurador
Unlock:
Coloca un Sion con 2 objetos equipados.
Cáster de Magia
Range
4
Distorsiones
Mana
0/60
Invoca 3 reflejos que se desplazan y atacan al objetivo, y a un máximo de 2 enemigos cercanos. El objetivo recibe 270/405/630 (Ability power) de daño mágico y queda aturdido durante 1 seg, mientras que otras unidades impactadas reciben 150/225/350 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 405 (Ability power)
[270/405/630]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Diana
4gold
Diana
Targón 0
Targón
    Unlock:
  • Coloca una Leona de dos estrellas con 3 objetos equipados.
  • Level 6
Asesino Mágico
Range
1
Impulso Lunar
Mana
0/30
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Luz Lunar, lo que reduce su daño en un 10%.
Activa: Obtiene 200/250/300 (Ability power) de Escudo durante 2 seg. Desata un rayo de energía lunar sobre el enemigo más lejano que no esté bajo el efecto de Luz Lunar en un radio de 4 hexágonos, lo que le inflige 165/250/500 (Ability power) de daño mágico. Después, se abalanza contra todos los enemigos bajo Luz Lunar y les inflige 150/225/1350 (Ability power) de daño mágico.

Escudo: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Daño: 250 (Ability power)
[165/250/500]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/1350]
Fizz
4gold
Fizz
Aguasturbias 0
Aguasturbias
Yordle 0
Yordle
    Unlock:
  • Coloca 5 unidades Yordle () o Aguasturbias () únicas en el tablero.
  • Level 7
Asesino Mágico
Range
1
Bromista Juguetón
Mana
0/20
Se vuelve brevemente inalcanzable, luego salta hacia el enemigo más lejano en un radio de 4 hexágonos e inflige 110/165/450 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 50% de velocidad de ataque e inflige 80/120/600 (Ability power) de daño mágico adicional al impacto.

Daño: 165 (Ability power)
[110/165/450]
Daño adicional al impacto: 120 (Ability power)
[80/120/600]
Kai'Sa
4gold
Kai'Sa
Asimilador 0
Asimilador
Vacío 0
Vacío
Tirolargo 0
Tirolargo
    Unlock:
  • Coloca una unidad Tirolargo () con 3 objetos equipados.
  • Level 8
Cáster de Ataque
Range
4
Lluvia de Icathia
Mana
0/10
Se desplaza para alejarse de todos los enemigos. Luego, dispara 15/15/25 proyectiles que se reparten entre los 4 enemigos más cercanos. Cada proyectil inflige 44/66/155 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Número de misiles
[15/15/25]
Daño: Ability power
[6/9/20]
Daño: 66 = 57 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[38/57/135]
Kalista
4gold
Kalista
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Vencedor 0
Vencedor
Unlock:
Obtén 70 Almas de Islas de la Sombra ().
Cáster de Ataque
Range
4
Desgarro Infinito
Mana
20/70
Invoca 20 (Souls) lanzas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Luego de un breve retraso, cada una se clava en el objetivo e inflige 35/53/465 (Attack damageAbility power) de daño físico y reduce la Armadura en 1.

Cantidad de lanzas: 20 = 20 + 1 por cada 25 Souls
Daño: Ability power
[3/5/15]
Daño: 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/450]
Nasus
4gold
Nasus
Shurima 0
Shurima
Unlock:
Pierde 2 combates consecutivos con Azir.
(¡Se vuelve más difícil cada vez que desbloqueas un shurimano!).
Tanque de Magia
Range
1
Furia de las Arenas
Mana
10/70
Roba 485/620/3000 (Ability power) de Vida, que se divide entre los 4/4/8 enemigos más cercanos. Durante 8 seg, obtiene 30 de Armadura y Resistencia Mágica e inflige 23/41/583 (Health) de daño mágico a los enemigos adyacentes cada seg.

Robo de Vida: 620 (Ability power)
[485/620/3000]
Número de objetivos
[4/4/8]
Daño por seg: 41 (Health)
[1.5/1.5/12]
Nidalee
4gold
Nidalee
Ixtal 0
Ixtal
Cazadora 0
Cazadora
Unlock:
Dos Neeko de 2 estrellas.
Peleador de Magia
Range
1
Salto Implacable
Mana
0/40
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con la menor vida y le inflige 320/500/2000 (Ability power) de daño mágico y 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si cualquiera de ellos muere, vuelve a lanzar e inflige 70% de daño.
Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad, mientras que los peleadores reciben 30% más.

Daño: 500 (Ability power)
[320/500/2000]
Daño secundario: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Renekton
4gold
Renekton
Shurima 0
Shurima
Unlock:
Gana 2 combates consecutivos con Azir.
(¡Se vuelve más difícil cada vez que desbloqueas un shurimano!).
Peleador de Ataque
Range
1
Cortar y Trocear
Mana
0/30
Se desplaza hacia el enemigo con menos vida dentro de un radio de 2 hexágonos e inflige 80/120/360 (Attack damage) de daño físico a todos los enemigos que estén en su camino. Luego, corta 4 veces. Cada corte inflige 55/85/600 (Attack damageAbility power) de daño físico. Los lanzamientos subsecuentes aumentan la cantidad de cortes en 1.

Daño de desplazamiento: 120 (Attack damage)
[80/120/360]
Daño de tajo: Ability power
[5/10/50]
Daño de tajo: 85 = 75 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[50/75/550]
Her. de la Grieta
4gold
Her. de la Grieta
Vacío 0
Vacío
Matón 0
Matón
Unlock:
Activa el rasgo Vacío () durante 8 combates contra jugadores.
Tanque de Magia
Range
1
Armadura Dimensional
Mana
60/125
Obtiene 350/450/2000 de Vida Máxima y se vuelve más grande. Golpea al objetivo en un círculo de 2 hexágonos para infligir 166/269/2428 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 seg, obtiene 25/25/80% (Ability power) de Durabilidad + un 1% por cada enemigo que ataque a esta unidad.

Vida máxima
[350/450/2000]
Daño: 269 = 150 (Ability power) + 6% Health
[100/150/2000]
Durabilidad: 25% (Ability power)
[25/25/80]
Singed
4gold
Singed
Zaun 0
Zaun
Coloso 0
Coloso
    Unlock:
  • Coloca 4 Zaunitas () o Colosos () únicos en el tablero.
  • Pierdes 35 de Vida del jugador.
Peleador de Magia
Range
1
Rastro de Veneno
Mana
0/80
Pasiva: Corre por el campo de batalla, dejando un rastro de veneno que permanece durante 4 seg. Los rastros de veneno infligen 8/18/160 (Ability power) de daño mágico por seg a los enemigos en su interior. Obtiene 0 (Attack speed) de Maná cada seg.
Activa: Durante 4 seg, obtiene Velocidad de Movimiento aumentada, restaura 12/65/500 (Ability power) de Vida por cada seg y obtiene 20 de Armadura y Resistencia Mágica

Daño por seg: 18 (Ability power)
[8/18/160]
Curación por seg: 65 (Ability power)
[12/65/500]
Maná por seg: 0 = 10 x (Attack speed)
Skarner
4gold
Skarner
Ixtal 0
Ixtal
    Unlock:
  • Equípale una Armadura Pétrea a una unidad que no sea tanque.
  • Level 7
Tanque de Ataque
Range
1
Empalar
Mana
60/120
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de Armadura.
Activa: Obtiene 750/950/3000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Empala hasta a tres enemigos cercanos en línea recta, lo que les inflige 84/126/1750 (Armor) de daño físico y los aturde por 2/2.25/8 seg.

Armadura Pasiva
[10/20/100]
Escudo: 950 (Ability power)
[750/950/3000]
Daño: 126 (Armor)
[120/180/2500]
Duración de Empalar:
[2/2.25/8]
Veigar
4gold
Veigar
Yordle 0
Yordle
Arcanista 0
Arcanista
    Unlock:
  • Coloca una unidad con 2 Sombreros Mortíferos de Rabadon equipados.
  • Level 7
Cáster de Magia
Range
4
Tormenta Oscura
Mana
0/60
Pasiva: Obtiene un 50% de Poder de Habilidad adicional de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla. Cada meteorito inflige 66/99/199 (Ability power) de daño mágico. Pueden asestar golpes críticos de forma innata. Por cada meteorito que elimine a un enemigo, obtiene de forma permanente 1 de Poder de Habilidad.

Num Meteoritos
[12/12/24]
Daño: 99 (Ability power)
[66/99/199]
Warwick
4gold
Warwick
Zaun 0
Zaun
Ataque Relámpago 0
Ataque Relámpago
    Unlock:
  • Jinx de 1 estrella(s)
  • Vi de 2 estrella(s)
  • Level 7
Peleador de Ataque
Range
1
Sed Insaciable
Mana
0/90
Obtiene un 100/100/400% de Velocidad de Ataque, un 15% de Omnivampirismo, velocidad de movimiento aumentada e inflige 45/70/550 (Attack damage) de daño físico adicional al atacar por el resto del combate. Mientras el efecto esté activo, los derribos les otorgan a Warwick, Jinx y Vi 20/20/50% (Ability power) de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

Velocidad de ataque
[100/100/400]
Daño: 70 (Attack damage)
[45/70/550]
Velocidad de Ataque tras un derribo: 20% (Ability power)
[20/20/50]
Yone
4gold
Yone
Jonia 0
Jonia
Fulminador 0
Fulminador
Unlock:
Yasuo de 3 estrella(s)
Peleador Híbrido
Range
1
Linaje de la Espada Manchada
Mana
30/100
Pasiva: Los ataques se alternan entre infligir 80/120/800 (Attack damage) de daño físico adicional e infligir 140/210/1400 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea a la mayor cantidad de enemigos posible en un radio de 3 hexágonos, los lanza por el aire durante 1.5 seg y les inflige 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño físico y 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño mágico. Después, Yone divide 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de daño físico y 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de daño mágico entre todos los enemigos impactados.
Las Hojas Hermanas: Cuando colocas a Yasuo y a Yone en el tablero, Yasuo asiste los lanzamientos de Yone.

Daño físico adicional: 120 (Attack damage)
[80/120/800]
Daño mágico adicional: 210 (Ability power)
[140/210/1400]
Daño de hechizos: 120 = 60 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[40/60/240]
Daño dividido: 480 = 240 (Attack damage) + 240 (Ability power)
[160/240/1080]
Aatrox
5gold
Aatrox
Darkin 0
Darkin
Dest. de Mundos 0
Dest. de Mundos
Fulminador 0
Fulminador
    Unlock:
  • Un campeón que empieza el combate con un 40% de Omnivampirismo.
  • Level 8
Peleador de Ataque
Range
1
La Espada Darkin
Mana
0/30
Al lanzar, alterna entre una de las siguientes habilidades:
Corta en línea recta, lo que inflige 100/195/2500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos impactados y los Desgarra en un 20% durante 4 seg.
Ejecuta una barrida en forma de cono, lo que inflige 120/234/3000 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos impactados y los lanza por el aire durante 1 seg.
Azota al objetivo, lo que inflige 160/312/4000 (Attack damageAbility power) de daño físico en un radio de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 15% de su Vida Máxima.

Daño: Ability power
[15/25/100]
Daño del corte: 195 = 170 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[85/170/2400]
Daño de la barrida: 234 = 120% de 195
Daño del azote: 312 = 160% de 195
Aurelion Sol
7gold
Aurelion Sol
Forjador de Estrellas 0
Forjador de Estrellas
Targón 0
Targón
Unlock:
Coloca 5 Targonianos () únicos en el tablero.
Cáster de Magia
Range
4
Descenso Celestial
Mana
20/90
Pasiva: Tras infligir daño a un enemigo con su habilidad, obtiene Polvo Estelar. El Polvo Estelar aumenta la potencia de Descenso Celestial.
Activa: Impacta una estrella contra el objetivo, lo que inflige 350/615/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Mejoras de Polvo Estelar:
15: Crea una onda expansiva que inflige 50/75/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hex. 60: El impacto de la estrella inflige un 15% de daño adicional.100: El radio de la onda expansiva aumenta a 4 hex.175: Lanza por el aire a los objetivos impactados durante 2 seg.250: El radio de la onda expansiva aumenta a 10 hex.400: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.700: Además, invoca un diluvio meteórico que inflige 1000/1500/9999 (Ability power) de daño mágico repartido entre los enemigos vivos.1988: Invoca un agujero negro en el epicentro que elimina al instante a los enemigos que se encuentren dentro.

Daño: 615 (Ability power)
[350/615/5000]
Daño de la onda expansiva: 75 (Ability power)
[50/75/1000]
Daño del diluvio meteórico: 1500 (Ability power)
[1000/1500/9999]
Barón Nashor
7gold
Barón Nashor
Vacío 0
Vacío
Plaga de la Grieta 0
Plaga de la Grieta
    Unlock:
  • Coloca 7 unidades del Vacío únicas.
  • Level 10
Peleador de Ataque
Range
2
Ira del Vacío
Mana
0/50
Pasiva: Inmune a los efectos de control de masas. Los ataques infligen daño en la línea del objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desplaza hacia el siguiente y derriba a los enemigos adyacentes al impactar.
Al estar en la Grieta del Vacío, invoca un tentáculo debajo de un enemigo aleatorio cada 3/3/0.25 seg y lo derriba durante 1.5 seg.
Activa: Golpea e invoca púas en un área de 2 hexágonos e inflige 280/420/20500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados. Durante los siguientes 3 seg, escupe 10 pegotes de ácido que infligen 140/210/10250 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: Ability power
[30/45/500]
Daño: 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/20000]
Daño del acido: 210 = 50% de 420
Brock
7gold
Brock
Ixtal 0
Ixtal
Unlock:
Obtén 500 Solaritas de Ixtal a lo largo de la partida.
Peleador de Ataque
Range
1
Golpe Sísmico
Mana
40/100
Pasiva: Inmune a los efectos de control de masas. Los ataques lanzan brevemente al objetivo por el aire e infligen un 50% de daño en un radio de 1 hexágono a su alrededor. 
Activa: Golpea el suelo e inflige 186/265/1617 (HealthAttack damage) de daño físico a TODOS los enemigos; este daño se reduce en un 15% por cada hexágono que está en el centro (reducción de hasta un 40%). Al golpear por primera vez a los enemigos en combate, Golpe Sísmico los lanza por el aire durante un máximo de 1.75 seg. Luego, 12/12/99 rocas caen por el campo de batalla y cada roca inflige 220/405/700 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados.

Daño de golpe: 265 = 2% Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Daño de piedras: Ability power
[20/30/100]
Daño de piedras: 405 = 375 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[200/375/600]
Galio
5gold
Galio
Demacia 0
Demacia
Heroico 0
Heroico
Unlock:
Se requieren 12 niveles de estrellas únicos de Demacia.
Tanque de Magia
Range
1
Poder Inspirador
Mana
90/140
Pasiva: Cada 3.° ataque inflige 247/371/5850 (Magic resist) de daño mágico en un área alrededor del objetivo.
Activa: Se desplaza hacia el grupo más grande de unidades e inspira a todos los aliados en un radio de 2 hexágonos, lo que les otorga 500/600/2000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Luego cae en picada e inflige 260/439/3250 (Magic resist) de daño mágico adicional a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Daño de la pasiva: 371 (Magic resist)
[380/570/9000]
Daño de colisión: 439 (Magic resist)
[400/675/5000]
Escudo: 600 (Ability power)
[500/600/2000]
Mel
5gold
Mel
Noxus 0
Noxus
Disruptor 0
Disruptor
Unlock:
Haz que una Ambessa de dos estrellas equipada con un objeto muera en combate.
Cáster de Magia
Range
4
Eclipse Radiante
Mana
0/200
Pasiva: Al obtener maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de Maná por seg a los enemigos alcanzados. Después de drenar 235/235/10 de Maná, obtiene un objeto Radiante aleatorio. 
Activa: Detona orbes contra el objetivo, lo que genera un radio de explosión de 3 hexágonos que le inflige 900/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño al resto de enemigos alcanzados.

Daño de orbe: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Daño al objetivo: 1500 (Ability power)
[900/1500/10000]
Daño secundario: 600 (Ability power)
[400/600/10000]
Ryze
7gold
Ryze
Mago Rúnico 0
Mago Rúnico
    Unlock:
  • Coloca 4 rasgos de regiones a la vez.
  • Level 9
Cáster de Magia
Range
4
Descarga Eléctrica Rúnica
Mana
0/45
Libera una descarga rúnica que inflige 235/425/1500 (Ability power) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada descarga secundaria se divide una segunda vez.
Aguasturbias: Las descargas explotan al impacto e infligen un 25% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.
Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos de 12% (ArmorMagic resist) de Vida.
Fréljord: Congela a los objetivos durante 4 seg e inflige 60/108/194 (Health) de daño verdadero adicional.
Jonia: Las descargas se dividen una vez más e infligen un 50% de daño.
Ixtal: Gana un efecto de región aleatorio al inicio del combate y cada 10 seg.
Noxus: Ahora las descargas perforan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido a los enemigos alcanzados.
Piltóver: Cada tercer lanzamiento está Sobrecargado, lo que inflige un 40% más de daño.
Islas de la Sombra: Aumenta el daño de explosión en 5% (Souls).
Shurima: Lanza por el aire a los enemigos durante 0.5 seg; tiene una probabilidad de dragar oro o tesoros.
Targón: Cura al aliado con la menor cantidad de vida en un 10% del daño infligido.
Vacío:
Ignora un 30% de la Armadura y la Resistencia Mágica de los enemigos.
Yordle: Encoge a los objetivos alcanzados, lo que reduce su daño en un 12% durante 4 seg.
Zaun: Envenena a los objetivos e inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (Attack speed) veces a lo largo de 4 seg.

Daño: 425 (Ability power)
[235/425/1500]
Ejecución de Demacia: 12% = 12% + 1 por cada 5 ArmorMagic resist
Daño de Fréljord: 108 = 6% de Health máx
Daño adicional de Islas de la Sombra: 5% = 5% + 1 por cada 8 Souls
Daño de Zaun:
[15/30/500]
Activaciones de Zaun: 3 = 3 + 1 por cada 40% adicional Attack speed
Sett
5gold
Sett
Jonia 0
Jonia
El Jefe 0
El Jefe
    Unlock:
  • Coloca una sola unidad en las dos primeras filas del campo de batalla.
  • Level 8
Peleador de Magia
Range
1
Hora del Show
Mana
10/90
Sujeta al objetivo y lo azota hacia adelante, lo que inflige un 220/350/9999 (Ability power) + 3/9/900% (Ability power) de su Vida Máxima como daño mágico. El resto de los enemigos en un radio de 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.

Daño: 350 (Ability power)
[220/350/9999]
Daño de Vida Máxima: 9% (Ability power)
[3/9/900]
Sylas
7gold
Sylas
Rompecadenas 0
Rompecadenas
Arcanista 0
Arcanista
Defensor 0
Defensor
    Unlock:
  • Vende un Jarvan IV de dos estrellas.
  • Vende un Garen de dos estrellas.
  • Vende una Lux de dos estrellas.
Peleador de Magia
Range
1
Poder Robado
Mana
0/30
Lanza uno de tres hechizos:
Cataclismo: Salta sobre un enemigo cercano. Inflige 100/180/1000 (Ability power) de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 seg.
Justicia Demaciana: Inflige 670/1000/99999 (Ability power) de Daño Mágico al objetivo. Si tiene menos de un 15% de Vida Máxima, lo ejecuta.
Chispa Final: Obtiene 400/450/800 (Ability power) de Escudo durante 1.25 seg. Inflige 300/475/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

Daño de Cataclismo: 180 (Ability power)
[100/180/1000]
Duración de aturdimiento de Cataclismo
[1.5/1.75/30]
Daño de Justicia Demaciana: 1000 (Ability power)
[670/1000/99999]
Escudo: 450 (Ability power)
[400/450/800]
Daño de Chispa Final: 475 (Ability power)
[300/475/1000]
T-Hex
5gold
T-Hex
Mecha Hex 0
Mecha Hex
Piltóver 0
Piltóver
Pistolero 0
Pistolero
Unlock:
Coloca 9 niveles de estrella únicos de Piltóver () en combate.
Peleador de Ataque
Range
2
Arsenal Hextech
Mana
30/100
Pasiva: Los ataques disparan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene 580/904/67573 (Health) de Escudo y comienza a consumir 33 de Maná por seg. Cada segundo, al lanzar, dispara un láser que inflige 145/255/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico que se reduce un 18% por enemigo alcanzado (hasta un 55%). Además, lanza 20 (Attack speed) misiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos; cada uno inflige 44/77/645 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Escudo: 904 = 20% Health + 400
[300/400/66666]
Daño: Ability power
[10/15/150]
Daño de láser: 255 = 240 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[135/240/2000]
Misiles por seg: 20 = 4 + 1 por cada 25% Attack speed
Daño de los misiles: 77 = 30% de 255
Tahm Kench
5gold
Tahm Kench
Aguasturbias 0
Aguasturbias
Glotón 0
Glotón
Matón 0
Matón
Unlock:
Gasta 500 Serpientes de Plata de Aguasturbias ().
Tanque de Magia
Range
1
Devorar
Mana
10/90
Aplica Devorar al objetivo durante 2.5 seg, lo que inflige 1200/1800/30000 (Ability power) de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30% de Durabilidad. Si ya es inmune al control de masas, inflige 1000/1500/20000 (Ability power) de daño mágico.
Si muere al ser devorado, escupe un componente de la unidad al azar o el costo en oro de la unidad. De lo contrario, lo escupe hacia el enemigo más lejano y aturde brevemente a los objetivos que impacte.

Daño: 1800 (Ability power)
[1200/1800/30000]
Daño reducido: 1500 (Ability power)
[1000/1500/20000]
Thresh
5gold
Thresh
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Protector 0
Protector
Unlock:
Obtén 175 Almas de Islas de la Sombra ().
Peleador de Magia
Range
1
La Caja
Mana
0/40
Pasiva: Cada seg, inflige 30/50/400 (Ability powerSouls) de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Cura un 50% del daño infligido por este efecto.
Activa: Crea una prisión de paredes en un radio de 2 hexágonos que dura 5/5/60 seg. Mientras dure el efecto, el daño de la Pasiva se duplica. Cuando un enemigo toca una pared, recibe 100/150/4000 (Ability power) de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La Caja en cualquier momento, arrastra un enemigo a su interior.

Drenado de Pasiva: 50 = 50 (Ability power) + 1 por cada 20 Souls
[30/50/400]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/4000]
Volibear
5gold
Volibear
El Fréljord 0
El Fréljord
Matón 0
Matón
    Unlock:
  • Una unidad que comienza el combate con 3800 de Vida.
  • Level 8
Peleador de Ataque
Range
1
La Tormenta Implacable
Mana
0/20
Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige 136/215/2117 (Attack damageHealth) de daño físico, que aumenta en un 60% si ya está marcado. Después de lanzar la habilidad 5/5/2 veces, salta hacia un hexágono cercano, activa Invocador de Tormentas e inflige 272/430/4233 (HealthAttack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de dos hexágonos.
Invocador de Tormentas: Obtiene 400/550/9999 de Vida y un 50/50/999% de Velocidad de Ataque. Cada 2/2/0.3 seg, invoca un rayo contra un enemigo cercano, lo que inflige 98/161/1155 (HealthAbility power) de daño mágico. Los derribos invocan un rayo sobre los enemigos vencidos.

Daño de mordedura: 215 = 3% Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Daño de azote: 430 = 200% de 215
Vida Máxima:
[400/550/9999]
Daño del rayo: 161 = 4% Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Xerath
5gold
Xerath
Shurima 0
Shurima
Ascendente 0
Ascendente
Unlock:
Alterna victorias y derrotas durante 3 combates con Azir.
(¡Se vuelve más difícil cada vez que desbloqueas un shurimano!).
Cáster de Magia
Range
4
Ojo del Ascendente
Mana
0/135
Lanza 10/10/99 explosiones arcanas que se dividen al azar entre los 4/4/10 enemigos más cercanos; cada una inflige 390/650/2500 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 650 (Ability power)
[390/650/2500]
Número de explosiones: 10
[10/10/99]
Zaahen
7gold
Zaahen
Darkin 0
Darkin
Inmortal 0
Inmortal
    Unlock:
  • Obtén el Aumento ''Desafíos del Crepúsculo''.
  • Coloca un Xin Zhao de tres estrellas en el tablero durante 5 combates.
Peleador de Ataque
Range
2
Desafío Divino
Mana
0/40
Se desplaza alrededor del objetivo y corta en un círculo, lo que inflige 110/165/1700 (Attack damageAbility power) de daño físico al objetivo y 44/66/680 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos adyacentes alcanzados. Si el objetivo no muere, vuelve a lanzar la habilidad de inmediato.
Si lanza esta habilidad 22 veces de manera consecutiva, azota al objetivo, lo elimina al instante e inflige 220/330/3400 (Attack damageAbility power) de daño físico a todos los enemigos en un radio de 3 hexágonos.

Daño: Ability power
[20/30/200]
Daño: 165 = 135 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[90/135/1500]
Daño secundario: 66 = 40% de 165
Daño de área del azote: 330 = 200% de 165
Ziggs
5gold
Ziggs
Zaun 0
Zaun
Yordle 0
Yordle
Tirolargo 0
Tirolargo
    Unlock:
  • Coloca un Yordle () o un Zaunita () con 3 objetos equipados.
  • Level 9
Tirador de Magia
Range
4
Bomba Megainfernal
Mana
0/160
Pasiva: Sustituye los ataques por una bomba que rebota 1 vez e inflige 30/50/500 (Attack damageAbility power) de daño mágico a las unidades impactadas.
Activa: Lanza una bomba enorme al grupo más grande de enemigos en un radio de 4 hexágonos. La bomba explota al impacto, lo que inflige entre 70/105/3000 (Ability power) y 550/875/7000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos impactados según la distancia en la que se encuentren desde el epicentro.

Daño de Bomba Rebotante: 50 = 100% Base AD + 50 (Ability power)
[30/50/500]
Daño mínimo de la explosión: 105 (Ability power)
[70/105/3000]
Daño máximo de la explosión: 875 (Ability power)
[550/875/7000]

Rasgos

Ascendente 0

Ascendente

Puede aparecer un Amuleto Ascendente en la tienda tras cada combate. Estos son efectos poderosos que se pueden comprar con oro.0
Xerath
Asimilador 0

Asimilador

Kai'Sa tiene una habilidad diferente en función de si tiene más daño de ataque o poder de habilidad.
Kai'Sa
Aguasturbias 0

Aguasturbias

Cada ronda, obtienes Serpientes de Plata (Serpents), más 2 extra por derribo de Aguasturbias.
Usa las Serpientes de Plata para comprar estadísticas y botín para los campeones de Aguasturbias en el Mercado Negro. Los niveles más altos desbloquean botín más raro.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, botín mejorado
(7) 65 Serpents, botín de nivel superior
(10) 150 Serpents, estadísticas multiplicadas ×2, ¡DISPAREN LOS CAÑONES!
Estadísticas adicionales actuales:
0% de Attack damage Ability power, 0% de Attack speed, 0% de Health
Serpientes actuales: 0 Serpents
Illaoi
Graves
Twisted FateGangplankNautilus
Fizz
Miss Fortune
Tahm Kench
Herrero 0

Herrero

Después de cada combate contra jugadores en el que participe tu Ornn más fuerte, avanzará en la forja de un artefacto.
Cada objeto que equipa le otorga 250/450/2000 de Vida Máxima. Los artefactos otorgan un 300% más.
Progreso de forja: 0/4
Ornn
Cuidador 0

Cuidador

Tras ganar un combate contra jugadores, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes rerroleos gratuitos, cuya cantidad aumenta según la fase.
Rerroleos al perder: 0
Bardo
Rompecadenas 0

Rompecadenas

Sylas alterna entre 3 habilidades diferentes en función de cuál sea más útil según la situación. No puede lanzar la misma habilidad dos veces seguidas.
Sylas
Guard. del Tiempo 0

Guard. del Tiempo

Cada 2 lanzamientos, el Guardián del Tiempo almacena 1 de XP. Si tiene suficiente XP almacenada para que subas de nivel, te transfiere la cantidad que necesites.
Si eres nivel 10, obtiene un 15% de Amplificación de Daño.
XP almacenada: 0
Zilean
H. de la Oscuridad 0

H. de la Oscuridad

Annie invoca a Tibbers al banco. Se puede colocar en el tablero, ocupa un espacio en el equipo y se puede equipar con objetos propios. Su nivel de estrella es el mismo que el de Annie.
Annie
Darkin 0

Darkin

(1) Los Darkin obtienen un 15% de Omnivampirismo.
(2) TAMBIÉN te curas un 25% del daño infligido a otros jugadores.
(3) ADEMÁS, cada vez que un Darkin recupera 600 de Vida, inflige 100 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
Aatrox
Zaahen
Demacia 0

Demacia

Cada vez que tu equipo pierde un 25% de su Vida Máxima, las unidades de Demacia se concentran, lo que reduce el costo de Maná de sus habilidades en un 10%. Las unidades demacianas obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist
(5) 35 ArmorMagic resist
(7) 35 ArmorMagic resist. Al concentrarse, lanzan Castigo a los enemigos, lo que inflige un 5% de su Vida Máxima como daño.
(11) 150 ArmorMagic resist. ¡LUCHA POR DEMACIA!
Jarvan IVSona
Poppy
Xin ZhaoVayneGarenLux
Galio
La Hija del Dragón 0

La Hija del Dragón

Al lanzar una habilidad, Shyvana reemplaza su hechizo con Aliento de Fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 10% menos de daño de parte de las habilidades enemigas.
Shyvana
Imperial 0

Imperial

Azir despliega dos Guardianes que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.
Azir
Eterno 0

Eterno

Tras atacar 3 veces al mismo enemigo, Kindred le inflige un 350% de daño, mientras el Lobo ataca a su objetivo.
Kindred
El Fréljord 0

El Fréljord

Invoca una Torre Congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida; los aliados detrás, amplificación de daño.
Las unidades freljordianas obtienen un 150% más.
(3) 8% Health, 10% Damage Amplification
(5) Dos torres. 12% Health, 16% Damage Amplification
(7) Las torres aturden a los enemigos al morir durante 1.5 seg. 16% Health, 22% Damage Amplification.
AniviaAshe
Tryndamere
SejuaniBraumLissandra
Volibear
Glotón 0

Glotón

Puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón una vez por cada fase de planificación para que reciba vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente según su rol y nivel de estrella.
Para alimentarlo, coloca a un aliado de la banca sobre Tahm Kench hasta que abra la boca y suéltalo.
Estadísticas actuales: 0 Health, 0% Attack speed, 0% Ability power
Tahm Kench
Cosechador 0

Cosechador

Cada vez que muere un campeón enemigo obtienes 10 de Maná. Lanzar habilidades no consume maná.
Todos los enemigos pierden 10 de Armadura y Resistencia Mágica
Fiddlesticks
Heroico 0

Heroico

Galio no se puede colocar en combate. Sin embargo, sus rasgos cuentan desde la banca y, cuando los demacianos se concentran, se une a la batalla.
Al aterrizar, crea una onda expansiva de 3 hexágonos que inflige un 10% de su Vida Máxima como daño mágico. Además, lanza por el aire a los enemigos alcanzados durante un máximo de 1 seg, que se reduce según su distancia del centro del ataque.
Galio
Mecha Hex 0

Mecha Hex

Obtienes un hex de piloto. Inicio del combate: La unidad en su interior salta hacia T-Hex y le otorga 80% de su Vida y estadísticas adicionales según su rol y nivel de estrella.
Tanque: +15/25/40% de Omnivampirismo
Peleador: +15/25/40% de Daño de Ataque
Tirador: +10/18/30% de Amplificación de Daño
Lanzador: +3/6/12 de Regen. de Maná
Asesino: +30/60/100% de Probabilidad de Golpe Crítico
Al morir, el piloto se eyecta mientras T-Hex lanza hacia atrás a los enemigos cercanos y los aturde por 1.5 seg.
T-Hex
Cazadora 0

Cazadora

Mientras tu Neeko más fuerte esté con vida, tu Nidalee más fuerte no se convertirá en el objetivo de ataques básicos y obtiene un 50% de Durabilidad.
Nidalee
Inmortal 0

Inmortal

Mientras Xin Zhao no esté en el tablero, Zaahen obtiene los rasgos Jonia, Demacia y Tanque.
Al lograr un asesinato, Zaahen obtiene una acumulación de Determinación por el resto del combate. Si tiene 3 o más Determinación al morir, la gasta para revivir y restaurar un 60% de la Vida Máxima.
Zaahen
Jonia 0

Jonia

Los jonios obtienen escudo, daño de ataque y poder de habilidad. En cada partida, transitan un sendero distinto.
0
(3) 0% de Health como escudo, 0% de Attack damage Ability power
(5) 0% Healthcomo escudo, 0% Attack damageAbility power
(7) 0% de Healthcomo escudo, 0% de Attack damage Ability power
JhinShenXin ZhaoYasuoAhri
Kennen
Wukong
Yone
Yunara
Sett
Ixtal 0

Ixtal

(3) ¡Completa misiones para obtener Solaritas (Ixtal) y gastarlas en botín!
(5) Te curas 2 de Vida de jugador al inicio de cada combate contra jugadores.
(7) Tras ganar un combate, encuentras 50 Ixtal y desentierras botín adicional.
Completar una misión antes de que termine el combate te otorga una nueva al inicio de la próxima ronda.
QiyanaNeekoMilio
Nidalee
Skarner
Brock
Noxus 0

Noxus

Cuando el equipo enemigo haya perdido un 15% de Vida, invoca a Atakhan, Heraldo de la Ruina. El nivel de estrella de cada campeón noxiano aumenta su poder.
(3) Corta a los enemigos y les inflige daño mágico.
(5) Cuanto más tiempo siga con vida, más poderosos se vuelven los noxianos.
(7) Drena las almas de los enemigos al lanzar una habilidad.
(10) Tras 10 seg, DESATA LA RUINA.
BriarSion
Darius
Draven
LeBlanc
SwainAmbessa
Mel
Piltóver 0

Piltóver

Fabrica un invento en el lado derecho del tablero. Tras 8 seg, el invento se activa y despliega cada uno de sus módulos.
(2) Elige un módulo
(4) Elige un segundo módulo
(6) Elige un tercer módulo
Caitlyn
Orianna
ViLorisSeraphine
T-Hex
Plaga de la Grieta 0

Plaga de la Grieta

Barón Nashor ocupa hasta 2 espacios de equipo y suma +2 al rasgo del Vacío.
Después de 8 seg, el tablero entra en una Grieta del Vacío. La Grieta otorga 30% de Amplificación de Daño a las unidades del Vacío y ataca de forma constante a los enemigos con rayos de plasma que infligen 5% de Vida Máxima como daño mágico.
Barón Nashor
Mago Rúnico 0

Mago Rúnico

El Mago Rúnico se beneficia de todos los rasgos de regiones activos, pero no contribuye a ninguno de ellos.
Domina el poder rúnico de los rasgos de regiones activos para modificar su habilidad y potenciarla de formas únicas.
Ryze
Islas de la Sombra 0

Islas de la Sombra

Cada vez que muera un campeón (aliado o enemigo), obtiene Almas (Souls). Los campeones de Islas de la Sombra potencian sus habilidades de forma única según la cantidad de almas que hayas reunido.
Además, obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power
Almas recolectadas: 0 Souls
Viego
Yorick
Gwen
Kalista
Thresh
Shurima 0

Shurima

Cada segundo, las unidades shurimanas obtienen un 2% de Velocidad de Ataque y restauran 20 de Vida. Al inicio del combate, obtienen efectos adicionales.
(2) 20% de Vida Máxima
(3) 50 de Armadura y Resistencia Mágica
(4) Una unidad shurimana asciende al rango de DIVINIDAD cada 3 seg.
Nasus
Renekton
Azir
Xerath
Vínculo 0

Vínculo

Lucian y Senna combaten juntos y alternan sus ataques cuando cualquiera de los dos lanza. Cada campeón tiene una habilidad única.
Tu par Vinculado más fuerte le otorga bonificaciones a todo el equipo. Cuando Senna sale, todos los aliados obtienen un 7% de Reducción de daño. Cuando Lucian sale, todos los aliados obtienen un 7% de Amplificación de daño.
Lucian y Senna
Forjador de Estrellas 0

Forjador de Estrellas

Aurelion Sol obtiene un 20/60/100% de Polvo Estelar aumentado por cada unidad targoniana en el tablero.
Bonificación actual: 0%
Aurelion Sol
Targón 0

Targón

Las unidades targonianas están forjadas por las estrellas. No tienen rasgos, pero son más fuertes que los campeones regulares.
ApheliosLeonaZoe
Diana
Taric
Aurelion Sol
El Jefe 0

El Jefe

Cuando la Vida Máxima de Sett cae por primera vez por debajo del 45%, abandona el combate para empezar a hacer abdominales. Cada abdominal restaura un 15% de su Vida Máxima y le otorga un 60% de Velocidad de Movimiento y Ataque.
Si recupera su Vida Máxima, regresa al combate Entusiasmado y convierte todo el daño de sus ataques y su habilidad en daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresa de inmediato al combate.
Sett
Vacío 0

Vacío

Obtienes mutaciones que solo pueden usar los campeones del Vacío. Los campeones del Vacío obtienen velocidad de ataque.
(2) 1 Mutación, 8% Attack speed
(4) 2 Mutaciones, 18% Attack speed
(6) 3 Mutaciones, 33% Attack speed
(9) Las mutaciones se supercargan y aumentan su poder en un 100%. 40% Attack speed
Los campeones solo pueden tener una mutación a la vez. Colocar un campeón en la banca elimina su mutación.
Kog'MawCho'GathRek'SaiMalzaharBel'Veth
Kai'Sa
Her. de la Grieta
Barón Nashor
Dest. de Mundos 0

Dest. de Mundos

Aatrox obtiene daño de ataque equivalente a su omnivampirismo.
La primera vez que muere, se vuelve inalcanzable por un momento y su vida sana por completo a lo largo de 2 seg. Después, reduce su Maná Máximo en 20 y obtiene un 20% de Durabilidad.
Aatrox
Yordle 0

Yordle

(2) Los yordles obtienen 40 de Vida y un 5% de Velocidad de Ataque por cada yordle único en el tablero. ¡Los yordles de 3 estrellas otorgan un 100% más!
(4) ¡Y la primera tienda de cada ronda contiene un yordle!
(6) ¡TAMBIÉN obtienes 1 rerroleos gratuitos en cada ronda!
(8) ¡ADEMÁS, obtienes una Bolsa de Sorpresas yordle cada ronda!
LuluRumble
Poppy
TeemoTristana
Kennen
Kobuko y Yuumi
Fizz
Veigar
Ziggs
Zaun 0

Zaun

Tras 4 seg, los zaunitas consumen Brillo, lo que les otorga un 10% de Durabilidad y un 90% de Velocidad de Ataque que decae a lo largo de 4 seg.
Tras un breve enfriamiento, vuelven a consumir Brillo.
(3) Se restablecen cada 4 seg.
(5) Al llegar a un 60% de Vida, los zaunitas recuperan un 25% de Vida a lo largo de 3 seg y consumen Brillo al instante.
(7) Las mejoras de las unidades que consumen Brillo aumentan en un 50%. Se restablecen cada 3 seg.
BlitzcrankEkkoViDr. MundoJinx
Singed
Warwick
Ziggs
Arcanista 0

Arcanista

Tu equipo obtiene poder de habilidad. Los Arcanistas obtienen más.
(2) 18% Ability power para los aliados, 25% Ability power para los Arcanistas
(4) 25% Ability power para los aliados, 40% Ability power para los Arcanistas
(6) 40% Ability power para los aliados, 60% Ability power para los Arcanistas
Kog'MawLuluNeekoAhriSwainLux
Veigar
Annie
Sylas
Tibbers
Matón 0

Matón

Tu equipo obtiene 150 de Vida Máxima. Los Matones obtienen más.
(2) 25% Health
(4) 45% Health
(6) 65% Health
IllaoiShenSionDr. Mundo
Kobuko y Yuumi
Her. de la Grieta
Wukong
Tahm Kench
Volibear
Defensor 0

Defensor

Tu equipo obtiene 12 de Armadura y Resistencia Mágica. Los Defensores obtienen más.
(2) 30 ArmorMagic resist
(4) 55 ArmorMagic resist
(6) 80 ArmorMagic resist
Jarvan IVRumbleNeekoVi
Darius
Kennen
SejuaniGaren
Sylas
Disruptor 0

Disruptor

Las habilidades de los Disruptores deslumbran a los enemigos alcanzados. Los Disruptores infligen daño adicional a los enemigos deslumbrados.
(2) 18% de daño adicional
(4) 40% de daño adicional
Deslumbramiento: Reduce el daño infligido en un 10%
Ekko
Gwen
MalzaharSeraphineAzir
Mel
Pistolero 0

Pistolero

Los Pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4.° ataque de Pistoleros inflige daño físico adicional.
(2) 20% Attack damage, 100 de daño mágico adicional
(4) 35% Attack damage, 200 de daño mágico adicional
Jhin
Graves
TristanaJinxMiss FortuneLucian y Senna
T-Hex
Conjurador 0

Conjurador

Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná. Los conjuradores obtienen más maná de todas las fuentes.
(2) 25% más Maná
(4) 40% más Maná
AniviaSona
Orianna
Kobuko y Yuumi
LeBlanc
MilioLissandraZilean
Coloso 0

Coloso

Los Colosos obtienen durabilidad, que aumenta mientras tengan más de un 50% de Vida. Cuando un Coloso muere, otros Colosos se curan en un 5% de su Vida Máxima.
(2) 18% o 25% Damage Reduction
(4) 20% o 30% Damage Reduction
(6) 25% o 33% Damage Reduction
BlitzcrankBriarCho'Gath
Poppy
NautilusSwain
Singed
Shyvana
Tirolargo 0

Tirolargo

Las unidades Tirolargo obtienen amplificación de daño e infligen más daño a los objetivos que están más lejos.
(2) 18% Damage Amplification + 2% por hexágono
(3) 24% Damage Amplification + 3% por hexágono
(4) 28% Damage Amplification + 4% por hexágono
(5) 32% Damage Amplification + 5% por hexágono
CaitlynKog'MawTeemoVayne
Kai'Sa
Ziggs
Ataque Relámpago 0

Ataque Relámpago

Tu equipo obtiene un 15% de Velocidad de Ataque. Los Ataque Relámpago obtienen velocidad de ataque adicional según la vida faltante de su objetivo.
(2) 10-30% Attack speed
(3) 20-45% Attack speed
(4) 30-60% Attack speed
(5) 40-80% Attack speed
ViegoAsheTwisted FateDraven
Warwick
YunaraKindred
Fulminador 0

Fulminador

Los Fulminadores obtienen omnivampirismo y daño de ataque. Aumentan el Daño de Ataque adicional en un 50% según su vida faltante.
(2) 22% Attack damage, 10% Omnivamp
(4) 33% Attack damage, 16% Omnivamp
(6) 44% Attack damage, 20% Omnivamp
BriarQiyana
Tryndamere
YasuoGangplankBel'Veth
Yone
Aatrox
Vencedor 0

Vencedor

Las habilidades de los Vencedores pueden asestar golpes críticos. También obtienen probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico.
(2) 15% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(3) 20% Critical strike change, 20% Critical strike damage
(4) 25% Critical strike change, 25% Critical strike damage
(5) 30% Critical strike change, 30% Critical strike damage
Rek'SaiGangplankAmbessa
Kalista
Fiddlesticks
Protector 0

Protector

La primera vez que los Protectores tengan menos del 75% y del 25% de Vida, obtienen un escudo según su vida máxima.
(2) 16% Health
(3) 20% Health
(4) 26% Health
(5) 33% Health
Xin Zhao
Yorick
LorisNautilusBraumOrnn
Thresh

Aumentos

Axioma del Aire

Axioma del Aire
Obtienes un hex de aire. Los campeones en él obtienen un 25% de Velocidad de Ataque y su daño inflige un 30% de Desgarre a los enemigos durante 5 seg.
2-1
3-2
4-2

Torrente de Artillería

Torrente de Artillería
Obtienes un Rumble. Tu Rumble más fuerte obtiene +7 de Alcance y dispara misiles a los enemigos de forma constante, lo que aumenta con la velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Poder Mejorado

Poder Mejorado
Tu siguiente Aumento es un nivel superior.
2-1
3-2
4-2

Arcos de Repuesto

Arcos de Repuesto
Obtienes un Arco Recurvado. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtiene 2 más.
Ataques: 0
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones

Banda de Ladrones
Obtienes 1 Guantes de Ladrón.
2-1
3-2
4-2

Mejores Amigos I

Mejores Amigos I
Los aliados aislados en pares obtienen un 10% de Velocidad de Ataque y 10 de Armadura al inicio del combate.
2-1
3-2
4-2

Gran Amigo I

Gran Amigo I
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado que tenga más de 1750 de Vida obtienen un 10% de Durabilidad.
2-1
3-2
4-2

Lecciones de Boxeo

Lecciones de Boxeo
Tu equipo obtiene 30 de Vida por cada aliado que inicie el combate en la primera fila.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ramificación+

Ramificación+
Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Tiro Cantado

Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en 4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Alianza del Guardián

Alianza del Guardián
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo al instante. Obtienes el mismo campeón cada vez que subas de nivel.
Campeón: 0
2-1
3-2
4-2

Ábrete Camino

Ábrete Camino
Obtienes un Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtiene 2 más.
Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2

Bendición Celestial I

Bendición Celestial I
Tu equipo obtiene un 12% de Omnivampirismo. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Evolución Caótica

Evolución Caótica
Al subir el nivel de estrella de un campeón, este obtiene una de las siguientes opciones: 100 de Vida, un 6% de Durabilidad, un 10% de Poder de Habilidad, un 10% de Daño de Ataque, un 10% de Velocidad de Ataque. Las bonificaciones se acumulan.
2-1
3-2
4-2

Buffet de componentes

Buffet de componentes
Cada vez que fueras a obtener un componente, obtienes un Yunque de componentes en su lugar. Obtienes un componente aleatorio de inmediato.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Conjuros Continuos

Conjuros Continuos
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtiene 2 más.
Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2

Corrosión

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
2-1
3-2
4-2

Artesanía Creativa

Artesanía Creativa
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.
2-1
3-2
4-2

Éxito Crítico

Éxito Crítico
Obtienes unos Guantes de Combate. Después de que tu equipo inflija Golpes Críticos 320 veces, obtiene 2 más.
Golpes Críticos: 0
2-1
3-2
4-2

Retraso en el inicio

Retraso en el inicio
Vendes todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo. Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

¿Hacemos un Muñeco?

¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1200 de Vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Axioma de Tierra

Axioma de Tierra
Obtienes un hex de tierra. Los campeones en él obtienen 30 de Armadura y Resistencia mágica. Al llegar a un 50% de Vida, aturden a los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 seg.
2-1
3-2
4-2

Compra Eficiente

Compra Eficiente
En los siguientes 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón elegido.
2-1
3-2
4-2

Exiliados I

Exiliados I
Las unidades que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo que equivale a un 20% de su Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Hebillas Adicionales

Hebillas Adicionales
Obtienes un Cinturón de Gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtiene 2 más.
Daño recibido: 0
2-1
3-2
4-2

Ojo por Ojo

Ojo por Ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (máx. 3).
2-1
3-2
4-2

Ojo por Ojo+

Ojo por Ojo+
Obtienes un componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente (máx. 2).
2-1
3-2
4-2

Halla tu Centro

Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Axioma del Fuego

Axioma del Fuego
Obtienes un hex de fuego. Los campeones dentro obtienen un 15% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Su daño inflige un 1% de Quemadura y un 33% de Heridas durante 6 seg.
2-1
3-2
4-2

Liquidación

Liquidación
En cada ronda, robas un campeón aleatorio de 3 de costo o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Corriente de Lágrimas

Corriente de Lágrimas
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de Maná, obtiene 2 más.
Maná gastado: 0
2-1
3-2
4-2

Fuego Concentrado

Fuego Concentrado
Tu equipo obtiene un 5% de Daño de Ataque. Cada 5 seg, obtiene un 5% adicional.
2-1
3-2
4-2

Cañón de Cristal I

Cañón de Cristal I
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 17% de Amplificación de Daño.
2-1
3-2
4-2

Bueno para Algo I

Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Orbes de curación I

Orbes de curación I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 220.
2-1
3-2
4-2

Recursos de Hierro

Recursos de Hierro
Obtienes un Yunque de componentes y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Objetos

Bolsa de Objetos
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Especialista en el juego tardío

Especialista en el juego tardío
Al alcanzar el nivel 9, obtienes 36 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
El Yunque ofrece 4 opciones. Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Salto de Fe

Salto de Fe
Obtienes una Illaoi. Tu Illaoi más fuerte se convierte en peleadora. Su habilidad se convierte en un golpe en el aire, que se vuelve a activar cuando elimina a su objetivo.
2-1
3-2
4-2

Alineación

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada aliado que inicie el combate en las primeras dos filas.
2-1
3-2
4-2

Dinero del almuerzo

Dinero del almuerzo
Cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.
Ganancia total: 0 de Oro
2-1
3-2
4-2

Armadura Improvisada I

Armadura Improvisada I
Los aliados que no tengan objetos equipados obtienen 30 de Armadura y de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Conexiones fallidas

Conexiones fallidas
Obtienes una copia de cada campeón de 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

En racha

En racha
Cuando aumentes el nivel de estrella de un campeón que hayas utilizado en el último combate, obtendrás 2 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos, ¡cinco!

Uno, dos, ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2

Uno Doooos Tres

Uno Doooos Tres
Obtienes 1 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

La Paciencia es una Virtud

La Paciencia es una Virtud
Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 14 de oro.
2-1
3-2
4-2

Preparación I

Preparación I
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 30 de Vida, un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Megamorfosis

Megamorfosis
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de costo superior (Máx. 5). Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2

Reiniciar Misión

Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeón(es) aleatorio de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Jugadas arriesgadas

Jugadas arriesgadas
Tu Estratega pierde 20 de Vida, pero tras 7 combates contra jugadores, obtienes 30 de oro.
2-1
3-2
4-2

Actualiza sin parar I

Actualiza sin parar I
Obtienes 10 actualizaciones de la tienda gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Segundo Aire

Segundo Aire
Tras 10 seg de combate, tu equipo se cura un 40% de su Vida faltante.
2-1
3-2
4-2

Destino de Plata

Destino de Plata
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino de Plata+

Destino de Plata+
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cuchara de plata

Cuchara de plata
Obtienes 10 de XP.
2-1
3-2
4-2

Fragmento de Vida

Fragmento de Vida
Dos veces por fase, obtienes un campeón aleatorio. Su costo aumenta cada fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeones de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2

Tirada Ligeramente Mágica

Tirada Ligeramente Mágica
Tira un dado. Obtienes recompensas según el número que salga en el dado.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Pequeña

Bolsa de Sorpresas Pequeña
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra I

Botín de guerra I
Los enemigos tienen un 25% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Unidos

Unidos
Tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y un 1.5% de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo.
Bonificación actual: 0% Attack damage 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Sobreviviente

Sobreviviente
Obtienes 4 de oro. Luego de que se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro adicional.
2-1
3-2
4-2

Hasta las Migajas

Hasta las Migajas
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Trabajo en Equipo

Trabajo en Equipo
Obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Forma equipo

Forma equipo
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de 3 de costo.
2-1
3-2
4-2

Titán Titánico

Titán Titánico
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, te liberas antes, pero te mueves mucho más despacio.
2-1
3-2
4-2

Guardianes Gemelos

Guardianes Gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, les otorga 40 de Armadura y 40 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Axioma del Agua

Axioma del Agua
Obtienes un hex de agua. Los campeones en él obtienen 3 de Regeneración de Maná. Su daño inflige un 30% de Rasgadura a los enemigos durante 5 seg.
2-1
3-2
4-2

Axioma de Madera

Axioma de Madera
Obtienes un hex de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de Vida Máxima. Tras el combate obtienen 40 de Vida permanente.
2-1
3-2
4-2

3 Tres

3 Tres
Obtienes 3 campeones de 2 estrellas y 3 de costo aleatorios y 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Tirada Mágica

Tirada Mágica
Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2

Préstamo Anticipado

Préstamo Anticipado
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un nivel inferior.
2-1
3-2
4-2

Préstamo Anticipado+

Préstamo Anticipado+
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un nivel inferior.
2-1
3-2
4-2

Viktoria Arcana

Viktoria Arcana
Tras 8 seg de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 seg. Esto se repite después de 20 seg de combate.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Ascenso

Ascenso
Tras 15 seg de combate, tu equipo obtiene un 60% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Farmeo Áurico

Farmeo Áurico
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 5 de costo. No puedes colocarlo hasta la fase 4-3.
2-1
3-2
4-2

Botín de Bandle I

Botín de Bandle I
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 3 de oro. Los Caminos de Bandle revelan un punto de activación secreto: ¡Yordle (10)! Obtienes un Rumble y una Lulu.
2-1
3-2
4-2

Mejores Amigos II

Mejores Amigos II
Los aliados aislados en pares obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 18 de Armadura al inicio del combate.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas grande

Bolsa de Sorpresas grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Reunión de Cumpleaños

Reunión de Cumpleaños
Obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 2 de costo. Cuando llegues al nivel 6, obtienes unos Guantes de Ladrón. Cuando llegues al nivel 9, obtienes un campeón aleatorio de dos estrellas y 5 de costo.
Tactician's Crown de Fábulas en Tinta 2024
2-1
3-2
4-2

Ofrenda de Sangre

Ofrenda de Sangre
Obtienes una Sanguinaria. Inicio del combate: Los aliados que tengan La Sanguinaria pierden un 20% de Vida, pero obtienen un Escudo de Vida del 30% y un 10% de Daño de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Entrenamiento de Guardaespaldas

Entrenamiento de Guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de Armadura y Resistencia Mágica que aumenta en 3 por cada nivel de jugador.
Campeonato Armatostes y Artilugios 2022
2-1
3-2
4-2

Heraldo de la Ruina

Heraldo de la Ruina
Cada vez que Atakhan logra un derribo, obtiene un 2% de Poder de Habilidad y 40 de Vida Máxima de forma permanente. Obtienes una Briar y un Sion.
(Derribos actuales: 0)
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida I

Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2

Pérdida Calculada

Pérdida Calculada
Tras perder tu combate, obtienes 2 de oro y una actualización de la tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Paquete de Cuidados

Paquete de Cuidados
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, recibes un Paquete de Cuidados con botín y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Bendición Celestial II

Bendición Celestial II
Tu equipo obtiene un 18% de Omnivampirismo. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Magia del Caos

Magia del Caos
Las unidades Arcanista obtienen 1 de Regeneración de Maná. Por cada 150 de Maná que gasten, ¡ocurre un efecto mágico en el tablero! Obtienes una Lulu y un Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2

Mente Despejada

Mente Despejada
Si no hay campeones en tu banca al final del combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Mente Saturada

Mente Saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de 1 de costo al instante. Si tu banca está llena al final de un combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Construye tu Compi

Construye tu Compi
El siguiente campeón de 1 de costo que compres mejora a tres estrellas. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cacerola

Cacerola
Al inicio de cada turno, todos los aliados que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 50 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
2-1
3-2
4-2

Muñecos de Prueba para Choques

Muñecos de Prueba para Choques
Obtienes 2 Muñeco(s) de entrenamiento. Inicio del combate: Tus Muñecos de práctica se lanzan hacia el grupo de enemigos y lo aturden durante 1.25 seg.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la Corona

Voluntad de la Corona
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Tu equipo obtiene 12 de Poder de Habilidad y 10 de Armadura.
2-1
3-2
4-2

Llora Todo lo que Quieras

Llora Todo lo que Quieras
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná. Después de 12 seg en combate, la bonificación aumenta a 3.
2-1
3-2
4-2

Invasión de Darkwill

Invasión de Darkwill
Tu equipo obtiene un 10% de Amplificación de Daño, que aumenta a un 15% si está activo el rasgo Noxus.
2-1
3-2
4-2

Defensa del Placidium

Defensa del Placidium
Tu equipo obtiene un 8% de Durabilidad, que aumenta a un 12% si está activo el rasgo Jonia.
2-1
3-2
4-2

Demacia por Siempre

Demacia por Siempre
Los demacianos obtienen 4 de Vida de forma permanente cada vez que se concentran. Además, obtienen un 1.5% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad de forma permanente tras concentrarse 3 veces. Obtienes un Jarvan IV, una Sona y un Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2

Problema Doble

Problema Doble
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Cola Dúo

Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Primeras Lecciones

Primeras Lecciones
Tu equipo obtiene un 8% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad. Esto aumenta un 1% después de cada combate contra jugadores. Los campeones de 1 de costo obtienen el doble.
0
TFT Vegas Open 2023
2-1
3-2
4-2

Rerroleo Épico

Rerroleo Épico
Al alcanzar el nivel 8, obtendrás 23 rerroleos de la tienda.
Campeonato Runaterra Reforjada 2023
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 3 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Evolución y Superación

Evolución y Superación
Por cada 5 enemigos que derriben los aliados mutados del Vacío, obtienes 2 de XP. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw de dos estrellas. (Derribos: 0/5)
El Vacío otorga mutaciones únicas.
2-1
3-2
4-2

Personalización exclusiva

Personalización exclusiva
Obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos, un Limpiador Magnético y 10 de oro.
¡Usa un Cofre de la Suerte con Objetos en un campeón para elegir entre una gran variedad de objetos recomendados!
2-1
3-2
4-2

Exiliados II

Exiliados II
Las unidades que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo que equivale a un 35% de su Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento Explosivo

Crecimiento Explosivo
Obtienes 7 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento Explosivo+

Crecimiento Explosivo+
Obtienes 10 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Alimenta las Llamas

Alimenta las Llamas
Obtienes una Capa de Fuego Solar. Tu equipo obtiene un 12% de Omnivampirismo al atacar a enemigos en llamas.
2-1
3-2
4-2

Pensar a Futuro

Pensar a Futuro
Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.
2-1
3-2
4-2

Obtienes @Gold@ de oro

Obtienes @Gold@ de oro
Obtienes 21 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cañón de Cristal II

Cañón de Cristal II
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 30% de Amplificación de Daño.
2-1
3-2
4-2

Destino de Oro

Destino de Oro
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino de Oro+

Destino de Oro+
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Golemificación

Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1000 de Vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Negociación Difícil

Negociación Difícil
No puedes elegir las recompensas de tu carrusel. Obtienes 6 de Vida de jugador adicional y 10 de oro en cada ronda de carrusel.
Cuando no escojas una recompensa del carrusel, recibes un campeón que no haya sido escogido y el objeto que porta
2-1
3-2
4-2

Orbes de curación II

Orbes de curación II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 440.
2-1
3-2
4-2

Corazón de Acero

Corazón de Acero
Obtienes un Espíritu Firme. Cada 10 segundos en combate que sobreviva su portador, Espíritu Firme obtiene 12 de Vida Máxima permanente adicional.
2-1
3-2
4-2

Pesada es la Corona

Pesada es la Corona
Obtienes una Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones a quien la lleva. Si el portador del objeto muere, pierdes la ronda.
2-1
3-2
4-2

Grandes Intentos

Grandes Intentos
Tu equipo obtiene 8 de Vida y tamaño cada vez que rerrolees en la partida.
Intentos: 0 de Vida: 0
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica

Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 5 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica+

Bolsa de Sorpresas Heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 8 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica++

Bolsa de Sorpresas Heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 14 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Viaje por el Portal Hex

Viaje por el Portal Hex
Cuando el invento de Piltóver se activa por primera vez en cada combate, obtienes una cantidad aleatoria de campeones de Piltóver que cuesten entre 1 y 3 de oro. Obtienes una Caitlyn y una Vi.
2-1
3-2
4-2

Alto Voltaje

Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 20% más de daño.
2-1
3-2
4-2

Estafador

Estafador
No ganas intereses, pero obtienes 2 de oro y 2 de XP al inicio de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 1 de oro ahora.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Indecisión I

Indecisión I
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 8 de oro de inmediato.
2-1
3-2
4-2

Verdugo Indiscriminado

Verdugo Indiscriminado
Obtienes un Verdugo de Gigantes. Los Verdugos de Gigantes obtienen su amplificación de daño contra todos los enemigos, en lugar de solo contra los Tanques.
2-1
3-2
4-2

Protección del Infinito

Protección del Infinito
Obtienes 4 de oro de inmediato. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del Infinito. Fuerza del Infinito les otorga un escudo con un 15% de Vida a los aliados en la misma fila.
Campeonato ¡Monstruos al Ataque! 2023
2-1
3-2
4-2

Expedicionista de Ixtal

Expedicionista de Ixtal
Obtienes una Qiyana, una Neeko y un Milio. Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 10.
2-1
3-2
4-2

Loto Adornado I

Loto Adornado I
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
2-1
3-2
4-2

Kahunahuna

Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del Daño de Ataque básico.
2-1
3-2
4-2

Conoce a tu enemigo

Conoce a tu enemigo
Puedes ver contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 10% de Amplificación de Daño que aumenta a un 18% si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos.
2-1
3-2
4-2

Salvada de último momento

Salvada de último momento
La primera vez que cada aliado cae por debajo del 35% de Vida, recupera un 20% de su Vida Máxima.
2-1
3-2
4-2

Progresión en el juego tardío

Progresión en el juego tardío
Obtienes 2 de XP cada ronda. Los campeones de 5 de costo obtienen un 12% de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.
Tactician's Crown de Cybertrópolis 2025
2-1
3-2
4-2

Legión de Tres

Legión de Tres
Obtienes un emblema aleatorio. Tus campeones y todos los aliados de 3 de costo equipados con un Emblema obtienen 200 de Vida y un 12% de Velocidad de Ataque.
Campeonato Juicio Final 2021
2-1
3-2
4-2

Competencia de Pesas

Competencia de Pesas
Al inicio de cada ronda, obtienes una recompensa y el umbral aumenta (hasta cuatro veces) si la vida combinada de todos tus Matones únicos supera cierta cantidad. Obtienes un Shen y un Sion.
00 / 0
2-1
3-2
4-2

Amiguitos

Amiguitos
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.
2-1
3-2
4-2

Voluntad del Mazo

Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
2-1
3-2
4-2

Armadura Improvisada II

Armadura Improvisada II
Los aliados que no tengan objetos equipados obtienen 45 de Armadura y de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Monetización Maligna

Monetización Maligna
Obtienes 2 de oro. Por las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.
0
2-1
3-2
4-2

Armado máximo

Armado máximo
Obtienes un Duplicador de Campeón y 5 rerroleos de tienda gratis. En la fase 6-1, los vuelves a obtener.
Campeonato Galaxias 2020
2-1
3-2
4-2

Comedor

Comedor
Tras 10 seg de combate, tus campeones obtienen un 8% de Velocidad de Ataque y los ataques también lanzan 2 proyectiles deliciosos que infligen 25 (Attack damageAbility power) de daño mágico.
2-1
3-2
4-2

Terquedad

Terquedad
Los campeones que luchan en combates contra jugadores no se pueden enviar a la banca ni vender. Tu equipo obtiene 1% de Vida y un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad tras un combate contra jugadores.
0
2-1
3-2
4-2

Par de Cuatros

Par de Cuatros
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de 4 de costo, cada uno obtiene 504 de Vida y un 28.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes una unidad aleatoria de 4 de costo.
2-1
3-2
4-2

Banca de Pandora

Banca de Pandora
Al principio de cada turno, los campeones que estén en las 3 primeras ranuras de banca contando desde la derecha se transforman en campeones aleatorios del mismo costo. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Estudio Paciente

Estudio Paciente
Después de un combate contra jugadores, obtienes 2 de XP si ganas o 3 si pierdes.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 35 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 0
0
2-1
3-2
4-2

La trama lo protege

La trama lo protege
Tu equipo obtiene 8 de Armadura y Resistencia Mágica. Cuando tu Vida quede por debajo del 50%, aumenta a 40 durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Los Tóxicos

Los Tóxicos
Obtienes un Singed y un Teemo de 2 estrellas. Cada 4 seg, Teemo dispara un Dardo Tóxico al objetivo de Singed. Cuando muere un enemigo envenenado por Teemo, Singed obtiene poder de habilidad durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Forja Portátil

Forja Portátil
Elige 1 de 4 artefactos.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Precisión y Elegancia

Precisión y Elegancia
Al inicio del combate y al realizar un derribo, tus unidades se desplazan rápidamente hacia el siguiente objetivo y obtienen un 25% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Preparación II

Preparación II
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 50 de Vida, un 3% de Daño de Ataque y un 3% de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Boxeador Profesional

Boxeador Profesional
Obtienes 2 componentes de objetos. Cada 5 victorias recibirás un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2

Protección Prometida

Protección Prometida
Obtienes un Juramento del Protector. Juramento del Protector le otorga al portador un 18% de Maná adicional de todas las fuentes.
2-1
3-2
4-2

Piromanía

Piromanía
Obtienes una mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño aumentado.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Cuatro Refuerzos

Cuatro Refuerzos
El siguiente campeón de 4 de costo que compres con oro subirá a 2 estrellas al instante. Obtienes 12 de oro.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano

Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano+

Bote de Segunda Mano+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Cuenta de Ahorros

Cuenta de Ahorros
Después de obtener 50 de oro en intereses, obtienes 30 de oro. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.
Oro obtenido: 0
2-1
3-2
4-2

Báculo del Serafín

Báculo del Serafín
Obtienes un Báculo del Arcángel. Báculo del Arcángel otorga 2 de Regen. de Maná adicional si su portador tiene un 90% o más de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Venganza de Silco

Venganza de Silco
Las unidades de Zaun explotan y se vuelven Brillo al morir, lo que inflige un 40% de su Vida Máxima como daño mágico a 2 enemigos cercanos. Obtienes un Blitzcrank, un Ekko y una Vi.
2-1
3-2
4-2

De fiesta

De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

De fiesta+

De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

Leveleando en solitario

Leveleando en solitario
En los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es 1, pero el campeón que coloques en el campo tiene estadísticas muy mejoradas. Obtienes 1 de XP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objetos.
2-1
3-2
4-2

Solo Pétreo

Solo Pétreo
Obtienes una Armadura Pétrea. Inicio del combate: Los aliados que tengan equipada una Armadura Pétrea obtienen un 15% de Vida Máxima si son los únicos en su fila.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la Lanza

Voluntad de la Lanza
Tu equipo obtiene un 12% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón.
2-1
3-2
4-2

Asesinato Doble Veloz

Asesinato Doble Veloz
Obtienes una Espadafuria de Guinsoo. Al eliminar a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.
Campeonato Designios 2021
2-1
3-2
4-2

Vínculo Espiritual

Vínculo Espiritual
Los campeones recuperan un 5% de su Vida Máxima cada 4 seg. Aumenta la curación en un 0.5% por cada 10 de Vida faltante de jugador.
2-1
3-2
4-2

Espíritu de Redención

Espíritu de Redención
Obtienes una Apariencia Espiritual. Cada 5 seg, Apariencia Espiritual cura a los aliados en un radio de 1 hexágono(s) en un 10% de su vida faltante.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra II

Botín de guerra II
Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Raíces Propagadoras

Raíces Propagadoras
Obtienes 2 Emblemas aleatorios y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Raíces Propagadoras+

Raíces Propagadoras+
Obtienes 2 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Varas

Fabricante de Varas
Obtienes 2 objetos completados aleatorios cuya base sea la Vara Innecesariamente Grande.
2-1
3-2
4-2

Estrellas Nacientes

Estrellas Nacientes
Los primeros campeones de 1 y 2 de costo que compres son mejorados a 2 estrellas al instante. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Espadas

Fabricante de Espadas
Obtienes 2 objetos completados aleatorios cuya base sea el Espadón.
2-1
3-2
4-2

El Dragón Dorado

El Dragón Dorado
Obtienes una Cota de Magnate. Los campeones que tengan la Cota de Magnate ocupan 2 espacios de equipo, pero obtienen 700 de Vida y un 20% de Durabilidad.
Cota de Magnate otorga oro y poder de combate.
Campeonato Tierras Dracónicas 2022
2-1
3-2
4-2

El Rey Arruinado

El Rey Arruinado
Obtienes un Viego de 2 estrellas. Tu Viego más fuerte comparte un 30% del efecto de su pasiva con las demás unidades de Islas de la Sombra. Después de reunir 100 Almas, su habilidad se mejora.
2-1
3-2
4-2

Armadura Espinosa

Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 20% a un 170% de daño adicional (según la fase).
2-1
3-2
4-2

¡Milestadísticas!

¡Milestadísticas!
Tu equipo obtiene 44 de Vida, un 4% de Daño de Ataque, un 4% de Poder de Habilidad, 4 de Armadura, 4 de Resistencia Mágica, un 4% de Velocidad De Ataque y 4 de Maná.
2-1
3-2
4-2

Sector de Intercambio

Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cazatesoros

Cazatesoros
Desde ahora hasta la fase 6, obtienes un cofre cerrado en cada fase. Desbloquearás un cofre al gastar 20 de oro en actualizaciones de la tienda. Los cofres no desaparecen hasta que los abres.
2-1
3-2
4-2

Desafíos del Crepúsculo

Desafíos del Crepúsculo
Obtienes un Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte ataca a los enemigos cercanos de forma constante y los ejecuta. Tras 5 combates de jugador con nivel de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y se queda con sus objetos.
2-1
3-2
4-2

Trifecta I

Trifecta I
Obtienes 2 campeones de 3 de costo.
Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de 3 de costo obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Demasiado Valor

Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo(s) por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate. Obtienes 2 campeones de 2 de costo.
2-1
3-2
4-2

Doblete

Doblete
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 2 de costo, y 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

U.R.F.

U.R.F.
Obtienes una Espátula. Los campeones que tengan objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 2 de Regen. de Maná.
2-1
3-2
4-2

Libre del Acero

Libre del Acero
Elige 1 de entre 4 armas Darkin. Las armas Darkin son artefactos que otorgan el rasgo Darkin.
2-1
3-2
4-2

Gambito de Urf

Gambito de Urf
Si ganas el siguiente combate contra jugadores, obtienes una Espátula. Si pierdes, obtienes una Sartén. Obtienes un Yunque de componentes y 6 de oro de inmediato.
2-1
3-2
4-2

El Camino Verdadero I

El Camino Verdadero I
Obtienes un Duplicador de Campeón menor, un Shen, un Jhin y 6 de oro. Además, Jonia (10) obtiene una mejora Prismática.
2-1
3-2
4-2

Honor del Caudillo

Honor del Caudillo
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, que se acumula hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Sendero de Guerra

Sendero de Guerra
Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Enormamiento

Enormamiento
Los yordles de 3 estrellas crecen de forma exagerada y se mueven más lento, pero obtienen un 15% de Vida y un 25% de Daño de Ataque y de Poder de habilidad. Obtienes un Rumble y una Lulu.
2-1
3-2
4-2

Vale la Pena la Espera

Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 1 de costo. Tras 2 rondas, obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Magia Tejida

Magia Tejida
Obtienes un componente aleatorio. Cada 2200 de Maná que gaste tu equipo otorga un componente adicional (máximo 0/3).
Maná gastado: 0/2200
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones II

Banda de Ladrones II
Obtienes 2 Guantes de Ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro.
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones II+

Banda de Ladrones II+
Obtienes 2 Guantes de Ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro.
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones II++

Banda de Ladrones II++
Obtienes 2 Guantes de Ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro.
2-1
3-2
4-2

Botín de Bandle II

Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 5 de oro. Los Caminos de Bandle revelan un punto de activación secreto: ¡Yordle (10)! Obtienes una Tristana y un Teemo.
2-1
3-2
4-2

Cinturón XL

Cinturón XL
Obtienes 4 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +85 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Lanzamiento Aéreo Binario

Lanzamiento Aéreo Binario
Inicio del combate: Los campeones que tengan 2 objetos obtienen un tercer objeto completado aleatorio. Obtienes 2 componente(s) aleatorio(s) de inmediato.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El nivel de costo del campeón es igual a tu nivel menos 4 (máximo: 5 de costo).
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida II

Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño y un 2% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2

Tesoros Enterrados

Tesoros Enterrados
Obtienes un componente de objeto aleatorio de inmediato y al inicio de las siguientes 5 rondas.
2-1
3-2
4-2

Llamado al Caos

Llamado al Caos
Obtienes una recompensa poderosa y aleatoria.
2-1
3-2
4-2

Bendición Celestial III

Bendición Celestial III
Tu equipo obtiene un 25% de Omnivampirismo. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Lobos Elegidos

Lobos Elegidos
Obtienes una Ambessa y un Kindred. Cuando Kindred realiza un lanzamiento, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y daño de ataque mientras esté protegida. Cuando Ambessa realiza un lanzamiento, el Lobo ataca a todos los enemigos impactados e inflige daño reducido.
2-1
3-2
4-2

Volver al Ruedo

Volver al Ruedo
Tu equipo obtiene 5 de Vida y un 0.4% de Velocidad de Ataque por la vida de cada jugador faltante.
0
2-1
3-2
4-2

Núcleo Comercial

Núcleo Comercial
Obtienes 10 rerroleos gratis en la tienda ahora y 4 en cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Asalto de Componentes

Asalto de Componentes
Después de 5 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objetos.
0 0
2-1
3-2
4-2

Coronación

Coronación
Obtienes una Corona de Estratega. Corona, Escudo y Capa de Estratega le otorgan al portador un 20% de Velocidad de Ataque, un 25% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Corona Maldita

Corona Maldita
Obtienes +2 de tamaño de equipo máximo y tu equipo obtiene un 4% de Durabilidad, pero recibes el doble de daño al perder un combate contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Espadas Más Letales

Espadas Más Letales
Obtienes un Filo de la Muerte. Los Filos de la Muerte obtienen un 1% de Daño de Ataque permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.
2-1
3-2
4-2

Sombreros Más Letales

Sombreros Más Letales
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos de Rabadon obtienen un 1% de Poder de Habilidad permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.
2-1
3-2
4-2

Guardia Dracónica

Guardia Dracónica
Obtienes una Shyvana y un Jarvan IV de dos estrellas. Cuando Jarvan IV lanza una habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza una habilidad, Jarvan salta e inflige daño según su armadura y su resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes un Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

Espera lo Inesperado

Espera lo Inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2

Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un Emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada emblema que posea.
2-1
3-2
4-2

Forjado en la Fortaleza

Forjado en la Fortaleza
Obtienes 1 Artefacto aleatorio. Cuando quedas por debajo de 35 de Vida, obtienes 3 Artefactos aleatorios adicionales.
Campeonato Batalla Remix 2023
2-1
3-2
4-2

Fuerte y Enorme

Fuerte y Enorme
Tu equipo crece y obtiene 200 de Vida y un 10% de Vida Máxima.
2-1
3-2
4-2

Acumular

Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 4 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 5 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Plan de Crecimiento

Plan de Crecimiento
Obtienes 36 de XP. Comprar XP cuesta 3 de oro en vez de 4.
2-1
3-2
4-2

Gran Compromiso

Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fondo de inversión

Fondo de inversión
Obtienes 25 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Mantén la Posición

Mantén la Posición
Los aliados en las dos últimas filas obtienen un 10% de Poder de Habilidad y un 9% de Daño de Ataque por cada aliado que inicie el combate en la fila frontal.
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Indecisión II

Indecisión II
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 12 de oro de inmediato.
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Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
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Inversión++

Inversión++
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
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Loto Adornado II

Loto Adornado II
Tu equipo obtiene un 35% de Probabilidad de Golpe Crítico y un 10% de daño de golpe crítico. Además, sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
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Tú Pégales

Tú Pégales
Obtienes un Duplicador de Campeón, 18 rerroleos de la tienda y 10 de oro.
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¡Sube de nivel!

¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.
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Forja Viviente

Forja Viviente
Obtienes un Yunque de artefacto al instante y de nuevo tras cada 10 combates contra jugadores.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
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Guantes de la Suerte

Guantes de la Suerte
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
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Guantes de la Suerte+

Guantes de la Suerte+
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate ahora. Tras 4 combates contra jugadores, obtienes otro par.
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Suscripción de Lujo

Suscripción de Lujo
Obtienes un paquete que contiene un campeón de 5 de costo, un campeón de 1 de costo y de 2 estrellas y 5 de oro.
Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes el paquete otra vez.
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Mínimo/Máximo

Mínimo/Máximo
Obtienes un Limpiador de objetos Dorado y 4 componentes al azar.
El Limpiador de objetos Dorado es un Limpiador Magnético de usos infinitos.
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Monzón Millonario

Monzón Millonario
Obtienes 7 de oro ahora y en cada ronda durante el resto de la partida.
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Nueve Vidas

Nueve Vidas
Establece tu vida actual y máxima de jugador a 9. Al perder el combate, solo perderás 1 de Vida y obtendrás botín. No puedes obtener vida.
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Una Mejora, Dos Mejoras

Una Mejora, Dos Mejoras
Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.
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Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 objeto Radiante aleatorio.
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Destino Prismático

Destino Prismático
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 4 de oro.
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Destino Prismático+

Destino Prismático+
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 10 de oro.
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Boleto Prismático

Boleto Prismático
Cada vez que tu tienda se actualice, tendrás un 50% de posibilidades de obtener una actualización gratis.
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Rufián Radiante

Rufián Radiante
Obtienes unos Guantes de Bribón. Este aumento equipa 2 objetos Radiantes aleatorios cada ronda.
Los objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
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Reliquias Radiantes

Reliquias Radiantes
Elige 1 de 5 Objetos Radiantes. Obtienes un Limpiador Magnético.
Los Objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
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Retribución

Retribución
Obtienes 2 Manos de la Justicia. Los aliados que tengan equipada una Mano de la Justicia pueden infligir Golpes Críticos con sus habilidades.
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Secretos de las Arenas

Secretos de las Arenas
Obtienes 6 de oro. Obtienes un Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloquees una unidad shurimana, obtienes un objeto ideal para ella.
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Centinelas de la Luz

Centinelas de la Luz
Obtienes un Lucian y una Senna, así como una Vayne de 2 estrellas. Vayne lanza proyectiles adicionales a los enemigos afectados con Niebla Negra y, tras derribarlos, otorga velocidad de ataque a Lucian y Senna.
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Esencia de Brilloescama

Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
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Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de actualizaciones gratuitas de la tienda equivalente a tu nivel+1. Obtienes 2 de oro.
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Despertar del Alma

Despertar del Alma
Inicio del combate: Tu equipo obtiene un 2% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad por seg durante 10 seg. Al máximo de acumulaciones, infligen un 15% de daño verdadero adicional.
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Botín de guerra III

Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
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Paquete de iniciación

Paquete de iniciación
Obtienes un campeón de 4 de costo y un campeón de 1 de costo de 2 estrellas que compartan el mismo rasgo y 8 oro.
Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de 4 de costo de nuevo.
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Dulces Golosinas

Dulces Golosinas
Obtienes 1 Yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 25 de Vida por cada objeto que tus campeones tengan equipado.
Vida obtenida: 0
Tactician's Crown Mágico y Caótico 2024
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Espada Desmedida

Espada Desmedida
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
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Cocina de Estratega

Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 rondas, obtienes una Capa de Estratega.
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Los Axiomata

Los Axiomata
Obtienes 3 Aumentos de hexágonos elementales aleatorios. Las futuras rondas de Aumentos te otorgan 1 hexágonos elementales aleatorios y oro según el nivel del Aumento.
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El Huevo Dorado

El Huevo Dorado
Obtienes un Huevo Dorado que eclosiona luego de 11 turnos para otorgar una gran cantidad de botín. Ganar en combate contra un jugador acelera la eclosión en un turno adicional.
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El Árbol de Rasgos

El Árbol de Rasgos
Obtienes 3 Emblemas aleatorios y 7 de oro.
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El Árbol de Rasgos+

El Árbol de Rasgos+
Obtienes 3 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 12 de oro.
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Las Runas Geogénicas

Las Runas Geogénicas
Obtienes 2 emblemas de rasgos de regiones aleatorios. Tras 4 combates contra jugadores con 4 rasgos de región activos, obtienes una poderosa recompensa. (0/4)
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Pequeño Titán

Pequeño Titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro de inmediato.
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Pequeño pero mortífero

Pequeño pero mortífero
Tu equipo se vuelve pequeño y obtiene un 30% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento.
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Trifecta II

Trifecta II
Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque.
Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de 3 de costo obtienen 300 de Vida y un 25% de Velocidad de Ataque.
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Trepador Social

Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.
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El Camino Verdadero II

El Camino Verdadero II
Obtienes 2 Duplicadores de Campeón menores, un Jhin, un Shen y un Filo del Infinito. Además, Jonia (10) obtiene una mejora Prismática.
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Sobrecarga de Varas

Sobrecarga de Varas
Obtienes 4 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
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No nos Separamos

No nos Separamos
Obtienes un Emblema aleatorio y un Yunque de objetos completado. Los aliados que comparten un rasgo con ese Emblema obtienen un 20% de Velocidad de Ataque. (Rasgo de Emblema: 0)
Tactician's Crown Dentro de Arcane 2025
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A Remontar

A Remontar
Al llegar al nivel 9, subes de inmediato al nivel 10 y obtienes 2 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 6 de XP ahora.
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Vale la Pena la Espera II

Vale la Pena la Espera II
Obtienes 2 copias de un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda durante el resto de la partida.
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Tacticians

Chibi Blood Moon Miss Fortune Prestige

KDA Ahri Unbound

Chibi Dark Cosmic Lux

God King Darius Unbound

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