Set 14 Update

Set Mechanic: Hacks

In Cyber City, you will encounter hacks that steer your game in unexpected directions! Unstable components morph every round if left on your bench, neutral monsters might drop health points, and hacked augment rounds could let you pick 2 augments instead of 1. Plus, augments once banished from The Convergence have been spotted on The Black Market—and thanks to a few surprise exploits, they might just pop up in your games. Get ready to Think Fast!
Cyber City will be available on PBE March 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, April 2nd with patch 14.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Unidades

Alistar
1gold
Alistar
Buey Dorado 0
Buey Dorado
Matón 0
Matón
Tanque de Magia
Range
1
Resistencia dorada
Mana
40/80
Pasiva: Reduce todo el daño recibido en 15/20/30 (Ability power).
Activa: Inflige 240/360/600 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y lo aturde durante 2 seg.

Reducción de daño: 20 (Ability power)
[15/20/30]
Daño: 360 (Ability power)
[240/360/600]
Dr. Mundo
1gold
Dr. Mundo
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Matón 0
Matón
Fulminador 0
Fulminador
Tanque de Ataque
Range
1
Lúcete
Mana
25/75
Pasiva: Obtiene un 30% de Vida Máxima adicional de todas las fuentes.
Activa: Hace alarde y se cura 108/174/280 (HealthAbility power) de Vida. Luego, inflige 263/443/752 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo actual.

Curación: Ability power
[75/115/175]
Curación: 174 = 5% Health + 115% Ability power
Daño: 443 = 25% Health + 200% Attack damage
Jax
1gold
Jax
Exotech 0
Exotech
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Range
1
Barrera Iónica
Mana
20/80
Obtiene 350/425/525 (Ability power) de escudo durante 4 seg e inflige 110/165/250 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Escudo: 425 (Ability power)
[350/425/525]
Daño: 165 (Ability power)
[110/165/250]
Kindred
1gold
Kindred
Nitro 0
Nitro
Fuegorrápido 0
Fuegorrápido
Tirador 0
Tirador
Cáster de Ataque
Range
4
¡Acelera!
Mana
0/50
Lanza el lobo al objetivo actual, lo que inflige 270/404/607 (Attack damage) de daño físico. El daño sobrante impacta al enemigo más cercano.

Daño adicional Ability power
[20/30/45]
Daño: 404 = 520% Attack damage + 30% Ability power
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
Bumbot 0
Bumbot
Fuegorrápido 0
Fuegorrápido
Carry de Ataque
Range
4
Fuego a Discreción
Mana
0/40
Durante los siguientes 5 seg, obtiene un 50% de Velocidad de Ataque y los ataques infligen 34/52/76 (Attack damage) de daño físico adicional.

Daño: Ability power
[9/14/20]
Daño: 52 = 50% Attack damage + 14% Ability power
Morgana
1gold
Morgana
Divinicorp 0
Divinicorp
Dínamo 0
Dínamo
Cáster de Magia
Range
4
Cortocircuito
Mana
0/40
Hackea al objetivo y al enemigo no hackeado más cercano, lo que inflige 400/600/1000 (Ability power) de daño mágico durante 16 seg.

Daño: 600 (Ability power)
[400/600/1000]
Nidalee
1gold
Nidalee
Nitro 0
Nitro
A.M.P. 0
A.M.P.
Peleador de Magia
Range
1
Garras Cargadas
Mana
20/60
Inflige 200/300/455 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 75/115/170 (Ability power) de daño mágico a los 2 (Ability Amp) enemigos más cercanos. Se cura 100/125/210 de Vida + 20/25/40 por cada enemigo alcanzado.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/455]
Daño cargado: 115 (Ability power)
[75/115/170]
Objetivos adicionales: 2 = 2 + 1 por cada Ability Amp
Curación básica: 125
[100/125/210]
Poppy
1gold
Poppy
Cyberjefe 0
Cyberjefe
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Range
1
Lanzamiento de Broquel
Mana
20/65
Lanza su broquel al enemigo más lejano en un radio de 4 hexágonos, lo que inflige 164/246/369 (ArmorAbility power) de daño mágico al objetivo (Cyberjefe: y 66/98/148 (ArmorAbility power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono del objetivo). Obtiene 425/500/600 (Ability power) de escudo.

Daño Armor
[160/240/360]
Daño 246 (Ability power)
[100/150/225]
Daño: 246 = 240 Armor + 150% Ability power
Escudo: 500 (Ability power)
[425/500/600]
Daño de forma final: 98 = 40% de 246 (ArmorAbility power)
Seraphine
1gold
Seraphine
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Techie 0
Techie
Cáster de Magia
Range
4
Ping()
Mana
0/60
Dispara una onda sonora a través del objetivo actual que inflige 250/375/585 (Ability power) de daño mágico, el cual se reduce en un 40% por cada enemigo impactado.

Daño: 375 (Ability power)
[250/375/585]
Shaco
1gold
Shaco
Sindicato 0
Sindicato
Fulminador 0
Fulminador
Segador de Ataque
Range
1
Felonía Fantástica
Mana
0/50
Pasiva: Obtiene un 1.5% de Daño de Ataque por cada asesinato en la partida.
Activa: Inflige 205/308/461 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.
Bonificación de Capo: Se teletransporta detrás del enemigo con menos vida en un radio de 3 hexágonos e inflige 28/41/62 (Attack damage) de daño físico adicional.

Daño: Ability power
[40/60/90]
Daño: 308 = 300% Attack damage + 60% Ability power
Daño de jefe: 41 = 50% Attack damage
Sylas
1gold
Sylas
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Magia
Range
1
Cadenas de la Manada
Mana
25/75
Obtiene 150/200/250 (Ability power) de Vida Máxima e inflige 165/267/436 (Ability powerHealth) de daño mágico al objetivo actual. Si la unidad objetivo muere, obtiene 75/100/125 de Vida adicional.

Vida: 200 (Ability power)
[150/200/250]
Daño: 267 = 150% Ability power + 10% Health
[100/150/225]
Vida por asesinato:
[75/100/125]
Vi
1gold
Vi
Cypher 0
Cypher
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Ataque
Range
1
Cadena de Bloques
Mana
30/65
Obtiene 373/526/766 (Ability powerHealth) de escudo que decae rápidamente a lo largo de 4 seg. El siguiente ataque de Vi inflige 275/413/619 (Attack damage) de daño físico.

Escudo: 526 = 350% Ability power + 15% Health
[275/350/450]
Daño: 413 (Attack damage)
[500/500/500]
Zyra
1gold
Zyra
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Techie 0
Techie
Cáster de Magia
Range
4
Golpe Brillante
Mana
0/60
Lanza una gran enredadera hacia el objetivo actual, lo que lo aturde durante 1 seg y le inflige 290/435/660 (Ability power) de daño mágico. Lanza una enredadera más pequeña al objetivo más cercano, lo que inflige 145/220/330 (Ability power) de daño mágico.

Daño principal: 435 (Ability power)
[290/435/660]
Daño secundario: 220 (Ability power)
[145/220/330]
Darius
2gold
Darius
Sindicato 0
Sindicato
Matón 0
Matón
Tanque de Ataque
Range
1
Romperrótulas
Mana
30/80
Se cura 238/288/362 (Ability powerHealth) de Vida. Luego, inflige 130/195/293 (Attack damage) de daño físico y aplica un 20% de Desgarre a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 6 seg.
Bonificación de Capo: El alcance de la habilidad aumenta a 2 hexágonos. El daño se reduce en un 10% por cada hexágono de distancia. Se cura 65/77/99 (Health) de Vida por cada enemigo impactado.

Curación: 288 = 220% Ability power + 5% Health
[200/220/240]
Daño: 195 (Attack damage)
[200/200/200]
Curación de Capo: 77 = 50 + 2% Health
Ekko
2gold
Ekko
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Estratega 0
Estratega
Tanque de Magia
Range
1
Capa de Pintura
Mana
30/70
Se cura 280/340/425 (Ability power) de Vida e inflige 180/270/410 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual.

Curación: 340 (Ability power)
[280/340/425]
Daño: 270 (Ability power)
[180/270/410]
Graves
2gold
Graves
Buey Dorado 0
Buey Dorado
Ejecutor 0
Ejecutor
Segador de Ataque
Range
2
Perdigón de Midas
Mana
0/2
Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en forma de cono, cada uno de los cuales inflige 18/26/39 (Attack damage) de daño físico. Graves lanza cada 2 ataques.
Activa: Se desplaza junto al objetivo y lanza rápidamente 2 cartuchos potenciados, lo que inflige 26/39/67 (Attack damageAbility power) de daño físico por proyectil.

Daño: 26 = 35% Attack damage
Ability power de daño potenciado
[6/9/16]
Attack damage de daño potenciado
[40/40/45]
Daño potenciado: 39 = 40% Attack damage + 9% Ability power
Illaoi
2gold
Illaoi
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Range
1
Oso de Batalla Biónico
Mana
0/60
Se cura 350/400/500 (Ability power) de Vida. Inflige 150/225/350 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140 (Ability power) a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s). Reduce su Resistencia Mágica en 15 durante el resto del combate.

Curación: 400 (Ability power)
[350/400/500]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Daño de área: 90 (Ability power)
[60/90/140]
Jhin
2gold
Jhin
Exotech 0
Exotech
Tirador 0
Tirador
Dínamo 0
Dínamo
Cáster de Ataque
Range
4
Bomba Lógica
Mana
4/74
Lanza una granada que rebota y alcanza a cuatro enemigos, lo que les inflige 72/108/162 (Attack damage) de daño físico y les aplica un 20% de Desgarre durante 4.4 (Ability power) seg. El cuarto rebote regresa al objetivo inicial e inflige 195/293/440 (Attack damage) de daño físico.

Daño de rebote: 108 = 164% Attack damage
Duración del Desgarre: 4.4% Ability power
Daño de rebote final: 293 = 444% Attack damage
LeBlanc
2gold
LeBlanc
Cypher 0
Cypher
Estratega 0
Estratega
Cáster de Magia
Range
4
Cresta de Datos
Mana
0/50
Envía 5 sellos que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano, cada uno de los cuales inflige 65/95/145 (Ability power) de daño mágico. Con cada lanzamiento, envía 1 sello(s) más.

Daño: 95 (Ability power)
[65/95/145]
Naafiri
2gold
Naafiri
Exotech 0
Exotech
A.M.P. 0
A.M.P.
Peleador de Ataque
Range
1
Protocolo Alfa
Mana
0/50
Pasiva: Obtiene 15% (Ability power) de Omnivampirismo.
Activa: Inflige 143/215/322 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual. Después, invoca a 3 miembros de la manada que infligen 39/59/88 (Attack damage) de daño físico y 1 (Ability Amp) alfas que infligen 91/137/205 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.

Daño: 215 (Attack damage)
[275/275/275]
Daño de compañeros: 59 (Attack damage)
[75/75/75]
Daño alfa: 137 (Attack damage)
[175/175/175]
Alfas invocados: 1 = 1 + 1 por cada Ability Amp
Rhaast
2gold
Rhaast
Divinicorp 0
Divinicorp
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Ataque
Range
1
Corte Segador
Mana
40/80
Lanza al objetivo por el aire durante 1.75 seg. Mientras dure el efecto, se cura 160/185/210 (Ability powerHealth) de Vida e inflige 315/473/709 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Curación: 185 = 175% Ability power + 10% máx. Health
[150/175/200]
Daño: 473 = 525% Attack damage
Shyvana
2gold
Shyvana
Nitro 0
Nitro
Bastión 0
Bastión
Techie 0
Techie
Tanque de Magia
Range
1
Quemadura
Mana
40/105
Primer lanzamiento: Durante el resto del combate, cada segundo se cura 13/21/33 (Ability powerHealth) de Vida e inflige 25/40/63 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Obtiene 200/250/300 (Ability power) de Vida Máxima y un 10% de Amplificación de daño.

Curación por seg: 21 = 8% Ability power + 1% Health
[6/8/10]
Daño: 40 = 27% Ability power + 1% Health
[18/27/40]
Vida: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Skarner
2gold
Skarner
Bumbot 0
Bumbot
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Magia
Range
1
Misiles Defensivos
Mana
25/80
Obtiene 325/375/450 (Ability power) de escudo durante 3 seg y draga un misil. Cuando se acaba el escudo, lanza el misil al grupo con más enemigos en un radio de 1 (Range) hexágonos, lo que inflige 115/173/265 (Armor) de daño mágico al enemigo que esté más cerca del centro y un 50% de daño a los enemigos adyacentes a él.

Escudo: 375 (Ability power)
[325/375/450]
Daño
[40/60/90]
Daño Armor
[150/225/350]
Daño total: 173 = 60 + 225% Armor
Twisted Fate
2gold
Twisted Fate
Sindicato 0
Sindicato
Fuegorrápido 0
Fuegorrápido
Carry de Magia
Range
4
El As
Mana
10/70
Pasiva: Obtiene 1.5 de Poder de Habilidad con cada ataque.
Activa: Arroja una carta al objetivo actual y al segundo objetivo más cercano, lo que les inflige 220/330/500 (Ability power) de daño mágico.
Bonificación de Capo: Lanza una carta especial aleatoria al objetivo actual para infligirle 265/400/595 (Ability power) de daño mágico. La Carta Roja impacta enemigos en un área de 1 hexágono. La Carta Azul inflige un 50% de su daño como daño verdadero. Rara vez, lanza una carta Amarilla que otorga oro.

Daño: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Daño de carta especial: 400 (Ability power)
[265/400/595]
Vayne
2gold
Vayne
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Fulminador 0
Fulminador
Carry de Ataque
Range
4
Proyectiles Murciélago
Mana
30/90
Dispara rápidamente 3 ataques. Los primeros dos infligen 25/38/56 (Attack damage) de daño verdadero adicional, y el último ataque inflige 90/135/205 (Attack damage) de daño verdadero adicional.

Daño al impacto: 38 = 50% Attack damage
Golpe final: 135 = 160% Attack damage + 15% Ability power
[10/15/25]
Veigar
2gold
Veigar
Cyberjefe 0
Cyberjefe
Techie 0
Techie
Cáster de Magia
Range
4
Supremacía Cibernética
Mana
0/40
Inflige 310/400/535 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual (Cyberjefe: y 125/170/240 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes).
Si Veigar tiene el mismo nivel de estrella que el objetivo, le inflige un 25% de daño verdadero. Si tiene un nivel de estrella superior, le inflige un 40% de daño verdadero.

Daño: 400 (Ability power)
[310/400/535]
Daño en la forma final: 170 (Ability power)
[125/170/240]
Braum
3gold
Braum
Sindicato 0
Sindicato
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Magia
Range
1
Cobro de Piso
Mana
30/90
Obtiene 460/553/725 (Ability powerHealth) de escudo durante 4 seg. Cuando se rompe, inflige 100/150/240 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los congela durante 3 seg.
Bonificación de Capo: Obtiene 30 de Armadura y de Resistencia mágica. Cada 42 seg, el siguiente ataque de Braum inflige 135/228/375 (ArmorMagic resistHealth) de daño mágico adicional.

Escudo: 553 = 400% Ability power + 10% Health
[375/400/450]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/240]
Daño de jefe: 228 = 150% Armor Magic resist + 10% Health Máx.
Draven
3gold
Draven
Cypher 0
Cypher
Fuegorrápido 0
Fuegorrápido
Cáster de Ataque
Range
4
Hackeo a Hachazos
Mana
30/120
Lanza dos hachas enormes en línea recta al mayor número de enemigos que infligen 226/339/545 (Attack damageAbility power) de daño físico antes de regresar. El daño se reduce en un 20% por cada enemigo impactado.

Daño Attack damage
[370/370/390]
Daño Ability power
[30/45/80]
Daño: 339 = 370% Attack damage + 45% Ability power
Elise
3gold
Elise
Nitro 0
Nitro
Dínamo 0
Dínamo
Cáster de Magia
Range
4
Máximo Poder de Fuego
Mana
0/55
Dispara 4 láseres al objetivo actual y 4 láseres más que se dividen entre los 2 enemigos más cercanos. Cada uno inflige 54/81/125 (Ability power) de daño mágico y reduce la Resistencia Mágica en 5 durante el resto del combate.

Daño: 81 (Ability power)
[54/81/125]
Fiddlesticks
3gold
Fiddlesticks
Bumbot 0
Bumbot
Techie 0
Techie
Peleador de Magia
Range
2
3RR0R
Mana
0/45
Durante 3 seg, enlaza a los 3 enemigos más cercanos e inflige 190/285/445 (Ability power) de daño mágico por segundo que se divide entre los objetivos. Los enlaces aplican un 20% de Rasgadura y curan a Fiddlesticks por un 15% del daño infligido.

Daño por seg: 285 (Ability power)
[190/285/445]
Galio
3gold
Galio
Cypher 0
Cypher
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Range
1
Muro de Piedra
Mana
20/80
Obtiene 55/55/60% (Ability power) de Durabilidad durante 3  seg. Luego, se cura 425/500/600 (Ability power) de Vida y envía un remolino al enemigo dentro de 3 hexágonos que le haya infligido la mayor cantidad de daño a Galio en ese tiempo. Inflige 150/225/335 (Ability power) de daño mágico y aturde durante 1.5 seg.

Durabilidad:
[55/55/60]
Curación: 500 (Ability power)
[425/500/600]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/335]
Gragas
3gold
Gragas
Divinicorp 0
Divinicorp
Matón 0
Matón
Tanque de Magia
Range
1
Fiesta en la Oficina
Mana
20/80
Se cura 385/478/655 (HealthAbility power) de Vida. Luego, lanza un tonel al grupo más grande de enemigos en un radio de 3 hexágonos, lo que inflige 150/225/335 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).

Curación: 478 = 10% máx. Health + 325% Ability power
[300/325/380]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/335]
Jarvan IV
3gold
Jarvan IV
Buey Dorado 0
Buey Dorado
Vanguardia 0
Vanguardia
Fulminador 0
Fulminador
Tanque de Ataque
Range
1
Barrido de Media Luna
Mana
25/75
Golpea en forma de semicírculo a la mayor cantidad de enemigos y obtiene 300/350/400 (Ability power) de escudo durante 4 seg, más 30/50/80 (Ability power) por cada enemigo alcanzado. Inflige 280 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados y reduce su Armadura en 15/18/20 durante el resto del combate.

Escudo: 350 (Ability power)
[300/350/400]
Escudo adicional: 50 (Ability power)
[30/50/80]
Daño: 280 (Attack damage)
[280/280/280]
Reducción de armadura
[15/18/20]
Jinx
3gold
Jinx
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Tirador 0
Tirador
Cáster de Ataque
Range
4
Vandalismo Desenfrenado
Mana
0/50
Lanza 5 cohetes a enemigos aleatorios en un radio de 2 hexágonos del objetivo actual. Cada cohete inflige 92/141/226 (Attack damage) de daño físico. Cada lanzamiento dispara un cohete adicional.

Daño Attack damage
[140/140/150]
Daño: Ability power
[15/25/40]
Daño: 141 = 140% Attack damage + 25% Ability power
Mordekaiser
3gold
Mordekaiser
Exotech 0
Exotech
Matón 0
Matón
Techie 0
Techie
Tanque de Magia
Range
1
Antivirus
Mana
30/80
Obtiene 475/525/700 (Ability power) de escudo durante 4 seg. Golpea al objetivo actual, lo que inflige 200/300/500 (Ability power) de daño mágico en una línea de 2 hexágonos y aturde a todos los enemigos durante 1.25 seg.

Escudo: 525 (Ability power)
[475/525/700]
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/500]
Rengar
3gold
Rengar
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Ejecutor 0
Ejecutor
Segador de Ataque
Range
1
Estilo Libre
Mana
0/60
Se cura 140/145/150 (Ability power) de Vida y salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 142/213/319 (Attack damage) de daño físico. Luego, golpea 2 veces, cada una de las cuales inflige 113/170/255 (Attack damage) de daño físico.
Cada lanzamiento aumenta la distancia de salto en 1 hexágono.

Curación: 145 (Ability power)
[140/145/150]
Daño: 213 = 225% Attack damage
Daño del corte: 170 = 180% Attack damage
Senna
3gold
Senna
Divinicorp 0
Divinicorp
Fulminador 0
Fulminador
Cáster de Ataque
Range
4
Rayo Ionizado
Mana
0/100
Pasiva: Los ataques infligen 34/51/77 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes al objetivo.
Activa: Dispara un rayo a dos hexágonos más allá del objetivo actual, lo que inflige 258/387/619 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 387 = 280% Attack damage + 30% Ability power
Daño pasivo: 51 = 40% Attack damage
Varus
3gold
Varus
Exotech 0
Exotech
Ejecutor 0
Ejecutor
Cáster de Magia
Range
4
Cadena de Malware
Mana
15/75
Lanza una cadena que inflige 200/300/480 (Ability power) de daño mágico y aturde durante 1 seg. La cadena se enlaza a los 3 enemigos más cercanos, lo que le inflige 100/150/240 (Ability power) de daño mágico a cada uno.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/480]
Daño de la cadena: 150 (Ability power)
[100/150/240]
Yuumi
3gold
Yuumi
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
A.M.P. 0
A.M.P.
Estratega 0
Estratega
Cáster de Magia
Range
4
Yuum.IA
Mana
0/30
Pasiva: Obtiene 0 (Ability Amp) de Maná cada seg.
Activa: Lanza un misil mágico contra el objetivo actual que rebota hacia el enemigo más cercano. Inflige 100/150/235 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140 (Ability power) al otro, y los marca a ambos. Si la unidad ya estaba marcada, le inflige 190% de daño.

Maná por seg: 0 = 3 por cada Ability Amp
Daño primario: 150 (Ability power)
[100/150/235]
Daño secundario: 90 (Ability power)
[60/90/140]
Annie
4gold
Annie
Buey Dorado 0
Buey Dorado
A.M.P. 0
A.M.P.
Cáster de Magia
Range
4
Ricitos de oro
Mana
0/40
Lanza una bola de fuego al objetivo actual que inflige 230/345/1200 (Ability power) de daño mágico y 2 (Ability Amp) minibolas de fuego que se dividen entre el objetivo y 2 enemigos cercanos, cada una de las cuales inflige 45/68/300 (Ability power) de daño mágico .
Cada 4 lanzamientos, invoca a Tibbers (Ability powerAbility Amp) junto al objetivo actual, lo que inflige 270/405/1215 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).

Daño: 345 (Ability power)
[230/345/1200]
Minibolas de fuego: 2 = 2 + 1 por cada Ability Amp
Minidaño: 68 (Ability power)
[45/68/300]
Daño de Tibbers: 405 (Ability power)
[270/405/1215]
Aphelios
4gold
Aphelios
Buey Dorado 0
Buey Dorado
Tirador 0
Tirador
Carry de Ataque
Range
4
Vigilia de Luz Lunar
Mana
0/50
Lanza una explosión lunar al grupo más grande de enemigos y les inflige 159/238/951 (Attack damageAbility power) de daño físico en un radio de 2 hexágonos.
Equipa 4 Chakram(s), más 1 adicional por cada enemigo impactado por la explosión, que duran un mínimo de 8 ataques e infligen 6.93/10/142 (Attack damage) de daño físico adicional cada uno.

Daño: Attack damage
[220/220/600]
Daño: Ability power
[20/30/100]
Daño: 238 = 220% Attack damage + 30% Ability power
Daño de Chakram: 10 (Attack damage)
[11/11/100]
Brand
4gold
Brand
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Techie 0
Techie
Cáster de Magia
Range
4
Bomba de Pintura
Mana
25/70
Lanza una bomba de pintura al grupo más grande de enemigos en un radio de 1 (Range) hexágono(s), lo que inflige 250/375/1500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) y 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a los 4 enemigos más cercanos.

Daño: 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Daño secundario: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Cho'Gath
4gold
Cho'Gath
Bumbot 0
Bumbot
Matón 0
Matón
Tanque de Magia
Range
1
Alarido Sónico
Mana
60/100
Lanza una explosión sonora en forma de cono, lo que inflige 130/204/1597 (Ability powerHealth) de daño mágico. Obtiene 290/496/2995 (Ability powerHealth) de Vida Máxima, se agranda y aumenta la magnitud de las explosiones sonoras posteriores.

Daño: 204 = 150% Ability power + 3% Health
[100/150/1500]
Ability power de Vida
[70/100/500]
Health de Vida
[22/22/77]
Vida: 496 = 100% Ability power + 22% comenzando con Health
Leona
4gold
Leona
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de Magia
Range
1
Llamarada Solar
Mana
50/110
Obtiene 55/60/90% (Ability power) de Durabilidad durante 4 seg. Inflige 100/150/2000 (Ability power) de daño mágico al grupo más grande de enemigos en un radio de 2 hexágonos y aturde al que esté en el centro durante 2 seg.
Los enemigos dañados por esta habilidad reciben 0 (Magic resist) de daño mágico adicional de ataques aliados durante 4/4/10 seg.

Durabilidad: 60% (Ability power)
[55/60/90]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Daño mágico adicional: 0 (Magic resist)
[14/21/150]
Miss Fortune
4gold
Miss Fortune
Sindicato 0
Sindicato
Dínamo 0
Dínamo
Cáster de Ataque
Range
4
Barrido Callejero
Mana
50/150
Lanza 9 oleadas de balas al grupo más grande de enemigos durante 2 seg. Los enemigos impactados reciben 33/50/269 (Attack damage) de daño físico de la primera bala de cada oleada y un 25% menos de las demás balas de una misma oleada.
Bonificación de Capo: Lanza 3 oleadas más.

Daño Attack damage
[50/50/150]
Daño: Ability power
[8/12/100]
Daño de la primera bala: 50 (Attack damage) = 50% Attack damage + 12% Ability power
[50/50/150]
Neeko
4gold
Neeko
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
Estratega 0
Estratega
Tanque de Magia
Range
1
Mural Fugaz
Mana
30/85
Obtiene 380/480/1824 (Ability powerHealth) de Escudo durante 4 seg y crea una zona expansiva que aparece tres veces. Cada una inflige 80/120/1800 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Con la tercera aparición, congela a los enemigos durante 3 seg.

Escudo: 480 = 300% Ability power + 10% Health
[280/300/1500]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/1800]
Sejuani
4gold
Sejuani
Exotech 0
Exotech
Bastión 0
Bastión
Tanque de Magia
Range
1
Pantalla Azul
Mana
50/140
Pasiva: Obtiene un 30% más de Armadura y de Resistencia Mágica de todas las fuentes.
Activa: Lanza un Pulso Electromagnético al objetivo actual que explota tras 2 seg. Inflige 120/180/1800 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 3 hexágonos y los aturde durante 1.75/2/8 seg.

Daño: 180 (Ability power)
[120/180/1800]
Duración de aturdimiento:
[1.75/2/8]
Vex
4gold
Vex
Divinicorp 0
Divinicorp
Ejecutor 0
Ejecutor
Cáster de Magia
Range
4
Retribución
Mana
0/30
Pasiva: Obtiene un 15% de Omnivampirismo. Un 180% de la sobrecuración de Retribución se convierte en daño verdadero adicional contra su objetivo principal.
Activa: Envía una sombra al objetivo, que inflige 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa. Luego, la sombra explota e inflige 190/285/1100 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 100/150/600 (Ability power) a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono(s).

Daño infligido al atravesar: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Daño: 285 (Ability power)
[190/285/1100]
Daño de área: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Xayah
4gold
Xayah
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Tirador 0
Tirador
Cáster de Ataque
Range
4
Sobrecarga de Búfer
Mana
25/75
Empala con 6 plumas al objetivo actual. Cada una inflige 118/176/785 (Attack damage) de daño físico. Cuando el objetivo muere, las plumas salen a buscar enemigos cercanos en un radio de 2 hexágonos y cada una inflige 23/34/146 (Attack damage) de daño físico.

Daño Attack damage
[150/150/400]
Daño: Ability power
[20/30/200]
Daño: 176 = 150% Attack damage + 30% Ability power
Daño de búsqueda 34 (Attack damage)
[35/35/100]
Zed
4gold
Zed
Cypher 0
Cypher
Fulminador 0
Fulminador
Segador de Ataque
Range
1
Negocios Rapaces
Mana
0/50
Lanza un shuriken al enemigo no marcado más lejano dentro de 4 hexágonos, lo que le inflige 40/60/800 (Ability power) de daño mágico y lo marca. Luego, se teletransporta hacia él e invoca sombras sobre cada uno de los demás enemigos marcados. Inflige 135/203/788 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes, mientras que las sombras infligen 135/203/788 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes.

Daño del shuriken: 60 (Ability power)
[40/60/800]
Daño del giro: 203 (Attack damage)
[270/270/700]
Daño de la sombra: 203 (Attack damage)
[270/270/700]
Zeri
4gold
Zeri
Exotech 0
Exotech
Fuegorrápido 0
Fuegorrápido
Carry de Ataque
Range
4
Hyperthreading Total
Mana
0/40
Se desplaza tan rápido a una ubicación cercana que deja un eco inalcanzable. El eco ataca (Attack damageAttack speed) como si fuera Zeri, pero inflige un 40/40/200% del daño original.
Los ecos duran 5/5/10 (Ability power) seg y desaparecen cuando Zeri muere.

Daño de eco:
[40/40/200]
de duración
[2/2/5]
Duración: 5 = 2 + 3% Ability power
[3/3/5]
Ziggs
4gold
Ziggs
Cyberjefe 0
Cyberjefe
Estratega 0
Estratega
Cáster de Magia
Range
4
Bomberyordle
Mana
20/70
Lanza una bomba que alcanza a la mayoría de los enemigos en forma de + (Cyberjefe: en toda la fila y la columna) dentro del alcance de ataque, lo que inflige 250/375/1500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) del centro (Cyberjefe: y 130/200/900 (Ability power) de daño mágico a los enemigos ubicados más lejos). Si solo impacta a una unidad, inflige un 100% más de daño.

Daño: 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Daño de la forma final: 200 (Ability power)
[130/200/900]
Aurora
5gold
Aurora
Escuadrón Animalia 0
Escuadrón Animalia
Dínamo 0
Dínamo
Cáster de Magia
Range
4
A Través del Velo
Mana
20/80
Al primer lanzamiento, intercambia lugares con el campeón más a la izquierda de tu banca y sigue luchando. Ese campeón obtiene 50/100/1000% (Ability power) de Velocidad de Ataque. Si el campeón intercambiado muere, regresa al tablero.
Se teletransporta para golpear a la mayor cantidad posible de enemigos en línea recta e inflige 50/90/3333 (Ability power) a cada uno, más 525/800/9999 (Ability power) que se divide entre todas las unidades enemigas alcanzadas.
Aurora no puede intercambiar lugares con otra Aurora.

Daño: 90 (Ability power)
[50/90/3333]
Daño dividido: 800 (Ability power)
[525/800/9999]
Velocidad de ataque: 100% (Ability power)
[50/100/1000]
Garen
5gold
Garen
Dios de la Red 0
Dios de la Red
Peleador de Ataque
Range
1
Ola de Suspensión
Mana
30/100
Obtiene 700/1000/21337 (Ability power) de escudo durante 1.5/1.5/10 seg. Inflige 520/780/5400 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual y lanza una ola que inflige 208/312/2700 (Attack damage) de daño físico a los enemigos impactados. Si la ola impacta a 2 o menos enemigos, obtiene 30 de Maná.

Escudo: 1000 (Ability power)
[700/1000/21337]
Daño: 780 (Attack damage)
[650/650/3000]
Daño de la ola: 312 (Attack damage)
[260/260/1500]
Kobuko
5gold
Kobuko
Cyberjefe 0
Cyberjefe
Matón 0
Matón
Peleador de Magia
Range
1
¡Fin de la Partida!
Pasiva: Los ataques infligen 100/150/999 (Ability power) de daño mágico adicional y un (Cyberjefe: 50% en un radio de un hexágono). Con un 50/50/90% de vida, activa Fase 2, y se enfurece durante el resto del combate, lo que le otorga un 125% de Velocidad de Ataque, un 30/30/100% de omnivampirismo y un 33% de daño mágico adicional.
Fase 2: Obtiene un escudo de 900/1620/11664 (Health) durante 4 seg. Levanta a un enemigo cercano y lanza por el aire a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 seg. Luego, golpea el suelo e inflige 300/450/13370 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 150/225/1337 (Ability power) de daño mágico a todos los demás enemigos alcanzados.

Daño al impacto: 150 (Ability power)
[100/150/999]
Escudo: 1620 (Health)
[100/100/400]
Daño: 450 (Ability power)
[300/450/13370]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/1337]
Renekton
5gold
Renekton
Jefe Supremo 0
Jefe Supremo
Divinicorp 0
Divinicorp
Bastión 0
Bastión
Peleador de Ataque
Range
1
Dominus
Mana
70/150
Inflige 228/337/4955 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos, y los quema y los hiere durante 5 seg. Obtiene 400/550/30000 de Vida Máxima.
Primer lanzamiento: Entra en un modo Frenesí que provoca que los ataques golpeen dos veces, lo que inflige 116/173/1485 (Attack damage) de daño físico en total y le permite desplazarse hacia nuevos objetivos.
Segundo lanzamiento: Al entrar en modo Frenesí, golpea tres veces, lo que inflige 178/267/2970 (Attack damage) de daño físico en total. No se puede volver a lanzar.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Daño Attack damage
[300/300/3000]
Daño: Ability power
[30/40/500]
Daño: 337 = 300% Attack damage + 40% Ability power
Vida: 550
[400/550/30000]
Ataques dobles: 173 = 175% Attack damage
Ataques triples: 267 = 270% Attack damage
Samira
5gold
Samira
Demonio Callejero 0
Demonio Callejero
A.M.P. 0
A.M.P.
Cáster de Ataque
Range
4
Gatillo Demoníaco
Mana
20/100
Se desplaza hacia el objetivo y lanza una ráfaga de 20 (Ability Amp) balas durante 2 seg que se dividen entre los enemigos en un rango de 3 hexágonos. Cada bala reduce 3 de Armadura e inflige 63/95/2363 (Attack damage) de daño físico, el cual se reduce en un 20% por cada hexágono de distancia entre Samira y el objetivo. (Daño total: 1260/1890/47250 (Attack damage)).
Cuando finaliza la descarga, se vuelve a poner a salvo e inflige 350/525/7875 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.
Mientras dure la habilidad, Samira es imparable y tiene 12/12/100% (Ability power) de Omnivampirismo.

Balas: 20 = 20 + 2 por cada Ability Amp
Daño por bala: 95 Attack damage
[90/90/1500]
Daño de deslizamiento: 525 Attack damage
[500/500/5000]
Omnivampirismo: 12% (Ability power)
[12/12/100]
Urgot
5gold
Urgot
Bumbot 0
Bumbot
Ejecutor 0
Ejecutor
Carry de Ataque
Range
4
Miedo de Ultratumba
Mana
0/40
Durante 5/5/60 seg, obtiene un 125/125/500% de Velocidad de Ataque y fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida en un radio de 1 (Range) hexágonos. Los ataques también lanzan 3 cohetes, cada uno de los cuales inflige 74/111/1585 (Attack damage) de daño físico total.
Con cada lanzamiento, la primera vez que la Vida de un enemigo fijado cae debajo de un 15/15/95% , lo atrae hacia él para ejecutarlo y despedazarlo.

Daño Attack damage
[100/100/1000]
Daño: Ability power
[8/12/100]
Daño: 111 = 100% Attack damage + 12% Ability power
Probabilidad de conseguir objetos: 33%
[10/33/100]
Probabilidad de conseguir oro: 50%
[25/50/100]
Viego
5gold
Viego
Asesino de Almas 0
Asesino de Almas
Buey Dorado 0
Buey Dorado
Techie 0
Techie
Segador de Magia
Range
1
Holocuchilla
Mana
25/65
Pasiva: Cuando las unidades mueren, absorbe sus almas y se cura 55/99/3564 (Health) de Vida.
Activa: Salta hacia el grupo más grande de enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 200/300/10000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes y 90/135/10000 (Ability power) de daño mágico a los demás enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los enemigos alcanzados sufren un 20% de Rasgadura durante 4 seg.
Rasgadura: Reduce la Resistencia Mágica

Curación: 99 = 5% Health máx.
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/10000]
135 Ability power de Daño de área
[90/135/10000]
Zac
5gold
Zac
Virus 0
Virus
Tanque de Magia
Range
1
Malware Replicado
Mana
30/100
Pasiva: Cuando su Vida cae por debajo de un 10% , se divide en dos copias con un 50/50/100% de Vida.
Activa: Rebota 3 veces contra enemigos cercanos. Cada rebote inflige 187/305/2458 (Ability powerHealth) de daño mágico, aturde durante 1 seg y cura a Zac 80/100/2000 (Ability power) de Vida.

Daño: Ability power
[115/175/1000]
Daño Health
[8/8/50]
Daño: 305 = 175% Ability power + 8% Health
Curación: 100 (Ability power)
[80/100/2000]

Rasgos

Escuadrón Animalia 0

Escuadrón Animalia

En cada nivel, elige un arma que un campeón aleatorio de Escuadrón Animalia disparará de forma periódica durante el combate. Los campeones de Escuadrón Animalia obtienen armadura, resistencia mágica y Amplificación de Daño.
(3) 10 ArmorMagic resist, 5% Damage Amplification, Choose a weapon
(5) 25 ArmorMagic resist, 10% Damage Amplification, Choose a weapon
(7) 35 ArmorMagic resist, 15% Damage Amplification, Choose a weapon
(10) 75 ArmorMagic resist, 25% Damage Amplification, Choose an ultimate weapon
Las armas progresan con el nivel de estrella y la fase de Escuadrón Animalia.
SeraphineSylasIllaoiVayneYuumiLeonaXayahAurora
Bumbot 0

Bumbot

Los Bumbots disparan un misil por cada 400 de daño infligido hacia un enemigo cercano, lo que inflige daño mágico. Un 8% del daño recibido contribuye al daño infligido.
(2) 150 de daño mágico
(4) 325 de daño mágico
(6) Dispara dos misiles, que infligen 275 de daño mágico cada uno.
Kog'MawSkarnerFiddlesticksCho'GathUrgot
Cyberjefe 0

Cyberjefe

Tu Cyberjefe más poderoso mejora a su forma final y obtiene vida y poder de habilidad. Además, su habilidad alcanza a más enemigos.
(2) 25% Health, 20 Ability power
(3) 33% Health, 30 Ability power
(4) Todos los Cyberjefes mejoran a su forma final. Tu Cyberjefe más poderoso obtiene un 40% Health y 40 Ability power.
PoppyVeigarZiggsKobuko
Cypher 0

Cypher

Obtienes información al perder el combate y aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al asesinar enemigos.
Puedes intercambiar tu intel por botín una vez en la ronda
3-3, 3-7, 4-3, 4-7, o 5-5.
Después de cambiar la intel, los campeones Cypher obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(3) 1x información, 30% Attack damageAbility power
(4) 1.5x información, 45% Attack damageAbility power
(5) 2x información, 65% Attack damageAbility power
ViLeBlancDravenGalioZed
Divinicorp 0

Divinicorp

Los campeones Divinicorp otorgan estadísticas únicas a tu equipo, que aumentan por cada Divinicorp en juego.
Los campeones Divinicorp obtienen el doble.
(1) 100% adicional.
(2) 110% adicional.
(3) 125% adicional.
(4) 140% adicional.
(5) 160% adicional.
(6) 180% adicional.
(7) 200% adicional.
Morgana - Ability power 9%
Rhaast - Armor Magic resist 6
Senna - Attack damage 8%
Gragas - Health 50
Vex - Critical strike change 7%
Renekton - Attack speed 5%
Emblema - Omnivamp 3
MorganaRhaastGragasSennaVexRenekton
Exotech 0

Exotech

Obtienes objetos únicos que solo se pueden equipar en campeones Exotech. Tus unidades obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.
(3) 50 Health, 2% Attack speed, Exotech Item #1
(5) 150 Health, 5% Attack speed, Exotech Item #2
(7) 225 Health, 9% Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40% Attack speed,
Mejora.
JaxJhinNaafiriMordekaiserVarusSejuaniZeri

Exotech Items

Silenciador de Pulso
Coraza Corrompida
Holoarco
Cyberbobina
Holoarco con Mira
Colmillos Apex
Estabilizador de Pulso
Condensador de Flujo
Linterna de Repulsión
Cyberbobina Robada
Condensador de Flujo cargado
Linterna Anuladora
Coraza Armonizada
Hipercolmillos
Silenciador de Pulso
Silenciador de Pulso
+44%
Daño de Ataque
+44%
Probabilidad de Impacto Crítico
Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 44% de Vida. Las habilidades pueden asestar golpes críticos. Obtiene 44% de Daño de Golpe Crítico.
Usuarios recomendados: Jhin y Zeri
Dios de la Red 0

Dios de la Red

Tras 2 combates de jugador, se abre una Armería de Modificadores de Rasgos que reprograman de forma permanente a un campeón para que se beneficie de un rasgo (pero sin que cuente para el rasgo).
Cada vez que obtienes un Modificador de Rasgo, el siguiente tardará 1 ronda(s) más.
Rondas restantes: 0
Los campeones solo pueden tener un Modificador de Rasgo.
Garen
Buey Dorado 0

Buey Dorado

Las unidades Buey Dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de hacer que aparezca oro al conseguir un asesinato.
Si gastas 0 de oro en rerroleos o XP en un mismo turno, aumenta de forma permanente su Amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación. Los rerroleos cuentan el doble en el cálculo de oro gastado.
(La unidad Buey Dorado debe haber luchado en la última ronda)
(2) 12% Damage Amplification, 20% de oro
(4) 22% Damage Amplification, 60% de oro
(6) 25% Damage Amplification, 100% de botín, 7% de probabilidad de que el botín sea un componente
AlistarGravesJarvan IVAnnieApheliosViego
Nitro 0

Nitro

En cada ronda, los campeones Nitro únicos le otorgan cromo a R-080T según su nivel de estrella. Cada cromo otorga 11 de Vida y 1 de Poder de Habilidad.
¡Con 200 de cromo, mejora a T-43X!
(3) ¡Invoca a R-080T!
(4) ¡Dispara un láser gigante!
Cromo por estrella: 0/0/0/0
KindredNidaleeShyvanaElise
Jefe Supremo 0

Jefe Supremo

El Líder Supremo muerde a la unidad en el hexágono que está detrás suyo, infligiéndole un 40% de su Vida Máxima como daño verdadero. Obtiene un 40% de su Vida y un 25% de su Daño de Ataque.
Renekton
Asesino de Almas 0

Asesino de Almas

Obtienes un holograma que copia al enemigo de costo más alto que Viego haya ayudado a matar en la última ronda. Tiene 900/1350/9001 de Vida, inflige un 30%/40%/200% de daño y tiene 1 objeto recomendado.
Viego
Demonio Callejero 0

Demonio Callejero

Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunos hexágonos están firmados y otorgan un 50% más.
Los Demonios Callejeros duplican todas las bonificaciones.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +17% Health, 17 Ability power, 17% Attack damage
(10) +45% Health, 45 Ability power, 45% Attack damage
¡A pintar la ciudad!
Dr. MundoZyraEkkoJinxRengarBrandNeekoSamira
Sindicato 0

Sindicato

Obtienes un Sombrero de Capo que otorga una mejora de habilidad única a un campeón de Sindicato.
Tus campeones de Sindicato obtienen vida y amplificación de daño.
(3) 100 Health, 5% Damage Amplification, 1 Capo
(5) 400 Health, 15% Damage Amplification, 2 Capos
(7) 500 Health, 20% Damage Amplification, efecto de mejora de Capo
ShacoDariusTwisted FateBraumMiss Fortune
Virus 0

Virus

El virus infecta tu tienda con un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al adquirirla, se fusiona y aumenta la Vida Máxima del Zac más fuerte en un 3% y su Poder de Habilidad en un 4 (se duplica en Hyper Roll).
Zac
A.M.P. 0

A.M.P.

Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de formas únicas con amplificación(Ability Amp). También obtienen Vida.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 3 Ability Amp, 400 Health
(5) 5 Ability Amp, 600 Health
NidaleeNaafiriYuumiAnnieSamira
Bastión 0

Bastión

Tu equipo obtiene 10 de Armadura y Resistencia Mágica. Los Bastiones obtienen más.
Durante los primeros 10 seg de combate, los Bastiones aumentan su bonificación en un 100%.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 70 ArmorMagic resist Los que no sean Bastión, obtienen 30 ArmorMagic resist adicional.
JaxPoppyIllaoiShyvanaGalioSejuaniRenekton
Matón 0

Matón

Tu equipo obtiene 100 de Vida. Los Matones obtienen más.
(2) 20% Health
(4) 45% Health
(6) 70% Health
AlistarDr. MundoDariusGragasMordekaiserCho'GathKobuko
Dínamo 0

Dínamo

Cada 3 seg, tu equipo obtiene maná. Las unidades Dínamo obtienen un 100% adicional.
(2) 4 Mana
(3) 7 Mana
(4) 10 Mana
MorganaJhinEliseMiss FortuneAurora
Ejecutor 0

Ejecutor

Las habilidades de los Ejecutores pueden asestar golpes críticos. También obtienen probabilidad de Golpe Crítico y daño de Golpe Crítico adicionales.
Si el objetivo tiene menos del 20% de Vida, se duplica el daño de Golpe Crítico adicional.
(2) 25% Critical strike change, 5% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 45% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(5) 50% Critical strike change, 15% Critical strike damage; también obtienen un 12% de Durabilidad
GravesRengarVarusVexUrgot
Tirador 0

Tirador

Los Tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 seg de combate, su bonificación aumenta un 100%.
(2) 18% Attack damage
(4) 35% Attack damage. Tras 8 seg obtienes 20% Attack damage cada 6 seg.
KindredJhinJinxApheliosXayah
Fuegorrápido 0

Fuegorrápido

Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque. Los campeones de Fuegorrápido obtienen más en cada ataque, con hasta 10 acumulaciones.
(2) 4% Attack speed por acumulación
(4) 10% Attack speed por acumulación
(6) 24% Attack speed por acumulación
KindredKog'MawTwisted FateDravenZeri
Fulminador 0

Fulminador

Los Fulminadores obtienen Daño de Ataque y Omnivampirismo. Sobrecuración cura al Fulminador con el menor porcentaje de Vida por un 50% de la cantidad excedente.
(2) 15% Attack damage, 15% Omnivamp
(4) 40% Attack damage, 15% Omnivamp
(6) 70% Attack damage, 20% Omnivamp
Dr. MundoShacoVayneJarvan IVSennaZed
Estratega 0

Estratega

Inicio del combate: Los aliados en las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los aliados en las 2 primeras filas obtienen durabilidad. Los Estrategas obtienen el triple.
(2) 6% Damage Amplification, 4% Damage Reduction
(3) 9% Damage Amplification, 6% Damage Reduction
(4) 12% Damage Amplification, 8% Damage Reduction
(5) 15% Damage Amplification, 10% Damage Reduction
EkkoLeBlancYuumiNeekoZiggs
Techie 0

Techie

Las unidades Techie obtienen Poder de Habilidad.
Los enemigos impactados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 seg.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 85 Ability power
(8) 125 Ability power Los enemigos impactados infligen un 18% menos de daño.
SeraphineZyraShyvanaVeigarFiddlesticksMordekaiserBrandViego
Vanguardia 0

Vanguardia

Las unidades de Vanguardia obtienen un 10% de Durabilidad al tener escudos.
Inicio del combate y 50% de Vida: Obtiene un Escudo de Vida durante 10 seg.
(2) 16% de Vida Máxima
(4) 32% de Vida Máxima
(6) 40% de Vida Máxima;
16% Damage Reduction mientras esté Escudado
SylasViRhaastSkarnerBraumJarvan IVLeona

Objetos

Emblem

Emblema de Estratega
Emblema de Estratega
+10%
Daño de Ataque
Espadón
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Estratega y 50% de la otra bonificación de Estratega.
Emblema de Divinicorp
Emblema de Divinicorp
+10%
Velocidad de Ataque
Arco Recurvado
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Divinicorp.
Emblema de Demonios Callejeros
Emblema de Demonios Callejeros
+10
Poder de Habilidad
Vara Innecesariamente Grande
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Demonio Callejero.
Emblema de Escuadrón Animalia
Emblema de Escuadrón Animalia
+15
Maná
Lágrima de la Diosa
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Escuadrón Animalia.
Emblema de Bumbots
Emblema de Bumbots
+20
Armadura
Cota de Malla
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Bumbot.
Emblema de Sindicato
Emblema de Sindicato
+20
Resistencia Mágica
Capa de Negatrones
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Sindicato.
Bonificación de Capo: +30% de Velocidad de Ataque y obtiene un escudo equivalente a un 30% de la Vida Máxima al inicio del combate.
Emblema de Buey Dorado
Emblema de Buey Dorado
+150
Vida
Cinturón de Gigante
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Buey Dorado.
Emblema de Exotech
Emblema de Exotech
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de Combate
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Exotech.
Emblema de Tiradores
Emblema de Tiradores
+10%
Daño de Ataque
Espadón
+
Sartén
El portador obtiene el rasgo Tirador.
Cuando el portador inflige daño físico a un enemigo, la Armadura del objetivo se reduce en 2.
Emblema de Fuegorrápido
Emblema de Fuegorrápido
+10%
Velocidad de Ataque
Sartén
+
Arco Recurvado
El portador obtiene el rasgo Fuegorrápido y 2 de alcance.
Emblema de Techie
Emblema de Techie
+10
Poder de Habilidad
Sartén
+
Vara Innecesariamente Grande
El portador obtiene el rasgo Techie.
El portador obtiene un 15% de Poder de Habilidad adicional de todas las fuentes.
Emblema de Dínamo
Emblema de Dínamo
+15
Maná
Sartén
+
Lágrima de la Diosa
El portador obtiene el rasgo Dínamo.
Al lanzar, el portador obtiene un 1% de Amplificación de daño por cada 10 de Maná gastado.
Emblema de Bastión
Emblema de Bastión
+20
Armadura
Sartén
+
Cota de Malla
El portador obtiene el rasgo Bastión.
El portador obtiene un 10% de Armadura y de Resistencia Mágica como Poder de Habilidad.
Emblema de Fulminadores
Emblema de Fulminadores
+20
Resistencia Mágica
Sartén
+
Capa de Negatrones
El portador obtiene el rasgo Fulminador.
La curación que recibe el portador aumenta en un 25%.
Emblema de Matones
Emblema de Matones
+150
Vida
+1%
Damage Amp
Sartén
+
Cinturón de Gigante
El portador obtiene el rasgo Matón.
Por cada 240 de Vida Máxima que tenga, el portador inflige un 1% de daño adicional como daño mágico.
Emblema de Ejecutor
Emblema de Ejecutor
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Sartén
+
Guantes de Combate
El portador obtiene el rasgo Ejecutor.
Los golpes críticos del portador ignoran un 40% de la Armadura y la Resistencia Mágica del objetivo.
Emblema de Cypher
Emblema de Cypher
+150
Vida
El portador obtiene el rasgo Cypher.
Emblema de Vanguardia
Emblema de Vanguardia
+150
Vida
El portador obtiene el rasgo Vanguardia.
El portador obtiene 150 de Vida Máxima cada vez que obtiene un escudo.

Exotech

Coraza Corrompida
Coraza Corrompida
+200
Vida
Todos los Escudos son un 15% más efectivos para el portador. Cada 7 seg, toma un 10% de la Vida Máxima del objetivo actual y la convierte en un Escudo durante 5 seg.
Usuarios recomendados: Mordekaiser, Jax y Sejuani
Cyberbobina
Cyberbobina
+65
Armadura
+65
Resistencia Mágica
Las habilidades y los ataques marcan a los enemigos durante 8 seg. Se cura un 12% del daño infligido a los enemigos marcados.
Usuarios recomendados: Sejuani, Jax y Mordekaiser
Condensador de Flujo
Condensador de Flujo
+20%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
Los ataques acumulan carga. Con 4 cargas, el siguiente ataque consume las cargas e inflige un 8% de la Vida Máxima del objetivo como daño físico y reduce su Armadura en 10.
Usuarios recomendados: Zeri y Naafiri
Holoarco
Holoarco
+25%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+15
Maná
Los ataques que infligen golpes críticos otorgan 2 de Maná adicional. Después de lanzar una habilidad, obtiene un 40% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 5 seg.
Usuarios recomendados: Varus, Jhin y Zeri
Hipercolmillos
Hipercolmillos
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+15%
Omnivamp
Cuando infliges daño a un enemigo, almacena un 30% del daño infligido. Después de 4 seg, inflige el daño almacenado como daño físico al objetivo y al enemigo más cercano.
Usuarios recomendados: Naafiri, Jhin y Varus
Linterna de Repulsión
Linterna de Repulsión
+444
Vida
Otorga un 5% de Vida. Cada 3 seg, inflige un 6% de la Vida Máxima del portador como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).
Usuarios recomendados: Jax, Mordekaiser y Sejuani
Estabilizador de Pulso
Estabilizador de Pulso
+30%
Daño de Ataque
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 12% de Vida. Las habilidades pueden asestar golpes críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar golpes críticos, otorga un 10% de daño de Golpe Crítico.
Usuarios recomendados: Jhin y Zeri

Escuadrón Animalia

Annichilatus
Annichilatus
A los 6 seg, Annichilatus inflige un porcentaje de Vida Máxima como daño verdadero una vez.
Rotocañón Conejo
Rotocañón Conejo
Cada 5.5 seg, un campeón aleatorio de Escuadrón Animalia dispara el Rotocañón Conejo en un cono largo, que inflige una gran cantidad de daño físico.
Tornados
Tornados
Cada 6 seg, un campeón aleatorio de Escuadrón Animalia hace aparecer un remolino de Tornados que infligen daño mágico.
Arco Corto Abrasador
Arco Corto Abrasador
Cada 5 seg, un campeón aleatorio de Escuadrón Animalia lanza Arco Corto Abrasador y dispara una flecha para crear un área que inflige daño mágico prolongado.
Guantelete del Vórtice
Guantelete del Vórtice
Cada 5 seg, un campeón aleatorio de Escuadrón Animalia dispara orbes perforantes de Guantelete del Vórtice que infligen daño mágico, que disminuye con cada enemigo alcanzado.
C-4nejo
C-4nejo
Cada 5 seg, un campeón aleatorio de Escuadrón Animalia lanza tres C-4nejos que explotan e infligen daño físico en el área.
Maleficio Guiado
Maleficio Guiado
Lanza misiles rastreadores que infligen daño mágico a 3 objetivos cercanos aleatorios.
Blásters UwU
Blásters UwU
Cada 4 seg, un campeón aleatorio de Escuadrón Animalia dispara Bláster UwU que inflige daño físico al primer enemigo alcanzado.
Maleficio Guiado
Maleficio Guiado
Cada 4 seg, un campeón aleatorio de Escuadrón Animalia lanza Maleficio Guiado, que inflige daño mágico a 3 objetivos cercanos aleatorios.
Espadarán
Espadarán
Cada 4 seg, un campeón aleatorio de Escuadrón Animalia lanza un Espadarán que inflige daño físico, que aumenta contra el primer objetivo alcanzado.
El Desarmador
El Desarmador
Cada cierto tiempo, El Desarmador invoca trenes que cruzan el campo de batalla, lo que inflige un daño devastador y se lleva a los enemigos con poca vida.
Manden Suministros Sorpresa
Manden Suministros Sorpresa
Cada 8 seg, Manden Suministros llama a una nave de apoyo que deja suministros poderosos en el campo de batalla.

Aumentos

Inactividad
Inactividad
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Después, obtienes 20 de oro.
Golpes Adaptables
Golpes Adaptables
Obtienes un Jax. Los ataques de tu Jax más fuerte infligen daño mágico adicional cada 3 ataques, los cuales se vuelven más potentes que el anterior. Su habilidad otorga velocidad de ataque.
Retaguardia
Retaguardia
Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque si al menos 4 aliados inician el combate en las dos filas traseras.
Banda de Ladrones I
Banda de Ladrones I
Obtienes 1 Guantes de Ladrón.
Gran Amigo I
Gran Amigo I
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 7% menos de daño por el resto del combate.
Golpes Abrasadores
Golpes Abrasadores
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos por un 5% de su Vida Máxima durante 5 seg. Además, los ataques reducen la curación recibida de sus objetivos en un 33%.
Ramificación
Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.
Ramificación+
Ramificación+
Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
Compañeros Corpulentos I
Compañeros Corpulentos I
Los campeones que inician el combate al lado de 1 solo aliado obtienen 100 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un Escudo del 10% de la Vida Máxima durante 10 seg.
Aplastabotones
Aplastabotones
Obtienes una Poppy. La habilidad más potente de Poppy se reemplaza por un Aplastar de 3 golpes.
Tiro Cantado
Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en +4. Obtienes 4 de oro.
Alianza del Guardián
Alianza del Guardián
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo al instante. Obtienes el mismo campeón cada vez que subas de nivel.
Campeón: 0
Cesar y Desistir
Cesar y Desistir
Obtienes una Vi. Tu Vi más poderosa obtiene velocidad de ataque y su habilidad se desplaza hacia el objetivo más lejano dentro de 3 hexágonos, aturde e inflige daño físico adicional.
Ascender de Posición I
Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los otros aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen 3 de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
Buffet de componentes
Buffet de componentes
Cada vez que fueras a obtener un componente, obtienes un Yunque de componentes en su lugar. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Corrosión
Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
Artesanía Creativa
Artesanía Creativa
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.
Retraso en el inicio
Retraso en el inicio
Vendes todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo. Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas.
Cartera Diversificada
Cartera Diversificada
Obtienes 1 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
Cartera Diversificada+
Cartera Diversificada+
Obtienes 4 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
¿Hacemos un Muñeco?
¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1000 de Vida por fase.
Ojo por Ojo
Ojo por Ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (máx. 3).
Ojo por Ojo+
Ojo por Ojo+
Obtienes un componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente (máx. 2).
Halla tu Centro
Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.
Colección Fina
Colección Fina
Los objetos completados que dejes en tu banca durante 4 rondas se transforman en Yunques soporte.
Liquidación
Liquidación
En cada ronda, robas un campeón aleatorio de 3 de costo o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
Cañón de Cristal I
Cañón de Cristal I
Las unidades que inicien el combate en la última fila comienzan con un 90% de Vida, pero obtienen un 13% de Amplificación de daño.
Bueno para Algo I
Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
Orbes de curación I
Orbes de curación I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 200.
La Salud no Tiene Precio I
La Salud no Tiene Precio I
Tu equipo obtiene un 10% de Omnivampirismo. Obtienes una bonificación de 8 de oro cuando tu equipo acumula por primera vez 10000 de curación total a campeones.
Recursos de Hierro
Recursos de Hierro
Obtienes un Yunque de componentes y 4 de oro.
Coleccionista de Objetos I
Coleccionista de Objetos I
Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.
Bolsa de Objetos I
Bolsa de Objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Matarreyes
Matarreyes
Tras ganar un combate contra jugadores, obtienes 1 de oro. Si tienen más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
Especialista del Juego Tardío
Especialista del Juego Tardío
Al alcanzar el nivel 9, obtienes 33 de oro.
Forja latente
Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
El Yunque ofrece 4 opciones. Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
Alineación
Alineación
Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada unidad que inicie el combate en las primeras dos filas.
Dinero del almuerzo
Dinero del almuerzo
Cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.
Ganancia total: 0 de Oro
Flujo de Maná I
Flujo de Maná I
Las unidades que inicien el combate en la última fila obtienen 2 de Maná adicional por ataque.
Mentoría I
Mentoría I
Si un aliado comienza el próximo combate junto a un aliado de mayor costo, obtiene un 10% de Velocidad de Ataque y 100 de Vida.
Conexiones fallidas
Conexiones fallidas
Obtienes una copia de cada campeón de 1 de costo.
Uno para Todos I
Uno para Todos I
Tu equipo obtiene un 2% de Vida Máxima y un 1% de Amplificación de daño por cada campeón único de 1 de costo en tu tablero. Obtienes 2 unidades de 1 de costo.
Uno, dos, ¡cinco!
Uno, dos, ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de 5 de costo.
Uno Doooos Tres
Uno Doooos Tres
Obtienes 2 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
Sobreagobiado
Sobreagobiado
Para la siguiente fase, solo obtienes 2 espacios de la banca. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Banca de Pandora
Banca de Pandora
Al principio de cada turno, los campeones que estén en las 3 primeras ranuras de banca contando desde la derecha se transforman en campeones aleatorios del mismo costo. Obtienes 2 de oro.
Objetos de Pandora
Objetos de Pandora
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 componente aleatorio.
La Paciencia es una Virtud
La Paciencia es una Virtud
Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.
Placebo
Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.
Placebo+
Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 15 de oro.
Preparación I
Preparación I
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 20 de Vida, un 2% de Daño de Ataque y 2 de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
Potencia I
Potencia I
Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 0.5% adicional.
Megamorfosis
Megamorfosis
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de costo superior (Máx. 5). Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
Reiniciar Misión
Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.
Tienda Amañada+
Tienda Amañada+
En la próxima tienda y cada 4 tiendas, todos los campeones serán de 3 de costo. Obtienes 5 rerroleos.
Jugadas arriesgadas
Jugadas arriesgadas
Tu Estratega pierde 20 de Vida, pero tras 7 combates contra jugadores, obtienes 30 de oro.
Actualiza sin parar I
Actualiza sin parar I
Obtienes 11 actualizaciones de la tienda gratuitas.
Cuchara de plata
Cuchara de plata
Obtienes 10 de XP.
Botín de guerra I
Botín de guerra I
Los enemigos tienen un 25% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
Unidos I
Unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de Daño de Ataque y 1.5 de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo en tu equipo.
Extracción de Soporte
Extracción de Soporte
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cuando muere 8 veces, obtienes un objeto soporte aleatorio y se elimina el Muñeco de entrenamiento.
Extracción de Soporte+
Extracción de Soporte+
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cuando muere 7 veces, obtienes un objeto soporte aleatorio y se elimina el Muñeco de entrenamiento.
Sobreviviente
Sobreviviente
Luego de que 3 jugadores son eliminados, obtienes 92 de oro.
Hasta las Migajas
Hasta las Migajas
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
Trabajo en Equipo
Trabajo en Equipo
Obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
Hacer equipo I
Hacer equipo I
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de nivel 3.
Titán Titánico
Titán Titánico
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, te liberas antes, pero te mueves mucho más despacio.
Lobo Desatado
Lobo Desatado
Obtienes un Sylas. La habilidad de tu Sylas más fuerte inflige más daño y se vuelve a lanzar al lograr un asesinato, pero su Vida ya no aumenta con el Poder de Habilidad.
Joven, salvaje y libre
Joven, salvaje y libre
Siempre puedes moverte libremente en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
10 000 de IQ
10 000 de IQ
Cada 5 rondas con Estratega activo, apuesta si ganarás más o perderás más. Si aciertas, obtienes 2 de oro y un objeto completo aleatorio. Obtienes una LeBlanc y un Ekko.
0
Tirada Mágica
Tirada Mágica
Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.
Todo lo que brilla
Todo lo que brilla
Elige un objeto artefacto que genera oro. Además, obtienes un Limpiador Magnético.
Todo lo que Brilla+
Todo lo que Brilla+
Elige un artefacto que genera oro. Obtienes un Limpiador Magnético y 4 de oro.
Alter Ego
Alter Ego
Obtienes un Rhaast. Tu Rhaast más potente se transforma en Asesino Sombrío, y su habilidad se reemplaza por un desplazamiento y un giro que abarca 1 hexágono. Si logra un asesinato, vuelve a lanzar de inmediato.
Cresta de Escuadrón Animalia
Cresta de Escuadrón Animalia
Obtienes un Emblema de Escuadrón Animalia.
Ascenso
Ascenso
Tras 15 seg de combate, tus unidades obtienen un 60% de Amplificación de daño.
Ya Vengo
Ya Vengo
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Luego, obtienes 2 Yunques de objetos completados.
Protección contra la Mala Suerte
Protección contra la Mala Suerte
Tu equipo ya no puede realizar golpes críticos. Convierte cada 5% de Probabilidad de Golpe Crítico en un 5% de Daño de Ataque. Obtienes unos Guantes de Combate.
Cresta de Bastión
Cresta de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión.
Gran Amigo II
Gran Amigo II
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 10% menos de daño por el resto del combate.
Bolsa de Sorpresas grande
Bolsa de Sorpresas grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
Alma Abrasadora I
Alma Abrasadora I
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 20 de Poder de Habilidad y un 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
Junta Directiva
Junta Directiva
Si tienes 3 o menos campeones Divinicorp, sus bonificaciones aumentan un 75% + 0% por cada fase. Obtienes un Rhaast y una Morgana.
Cresta de Bumbot
Cresta de Bumbot
Obtienes un emblema de Bumbot.
Bronce de por Vida I
Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 3% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
Cresta de Matones
Cresta de Matones
Obtienes un Emblema de Matones.
Compañeros Corpulentos II
Compañeros Corpulentos II
Los campeones que inician el combate al lado de 1 solo aliado obtienen 175 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un Escudo del 15% de la Vida Máxima durante 10 seg.
Pérdida Calculada
Pérdida Calculada
Tras perder tu combate, obtienes 2 de oro y una actualización de la tienda gratis.
Condensador
Condensador
Cuando los Techies lanzan, le otorga al Techie con menos vida un Escudo Techie igual a un 200% del Maná gastado. Obtienes un Veigar y una Zyra.
Favor del Guardián
Favor del Guardián
Obtienes un Yunque de componentes al alcanzar los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Categoría Cinco
Categoría Cinco
Obtienes un Huracán de Runaan. Tus Huracanes de Runaan disparan 1 rayos adicionales, y cada uno inflige un 75% del daño original.
Mente Despejada
Mente Despejada
Si no hay campeones en tu banca al final del combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
Ascender de Posición II
Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los otros aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen 6 de Poder de Habilidad, un 6% de Daño de Ataque, 6 de Armadura y 6 de Resistencia Mágica.
Acelerador Mecánico
Acelerador Mecánico
Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque cada 3 seg en combate.
Fábrica de Clones
Fábrica de Clones
Potencias el hexágono en el centro de la tercera fila. Invocas un clon del campeón sobre este con un 80% de Vida básica y un costo de Maná 10% mayor.
Mente Saturada
Mente Saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de 1 de costo al instante. Si tu banca está llena al final de un combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
Implante Cognitivo
Implante Cognitivo
Tus Techie obtienen 5 de Poder de Habilidad, que aumenta en 1 con cada 2 derribos. Obtienes un Veigar y una Zyra.
Cacerola
Cacerola
Al inicio de cada turno, todas las unidades que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 40 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
¡A Correr, Debiluchos!
¡A Correr, Debiluchos!
Las habilidades de los Cyberjefes reducen la Vida Máxima del objetivo en un 20%. Los Cyberjefes reciben un 20% menos de daño proveniente de enemigos con menos Vida Máxima. Obtienes una Poppy y un Veigar.
Corona Protegida
Corona Protegida
Obtienes una Guardia de la Corona. El efecto de Guardia de la Corona al inicio del combate es un 85% más fuerte, y el escudo dura 5 seg más.
Voluntad de la Corona
Voluntad de la Corona
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Tus unidades obtienen 10 de Poder de Habilidad y 8 de Armadura.
Carterista
Carterista
Los Ejecutores tienen un 4% de probabilidad de soltar 1 de oro cuando sus ataques asestan un golpe crítico. Obtienes un Graves y un Rengar.
Oro obtenido: 0
Cybertablero
Cybertablero
Al inicio del combate, 1 de tus unidades Exotech con 2 objetos obtienen un objeto Exotech ideal. Obtienes un Jax y un Naafiri.
Conjunto cibernético II
Conjunto cibernético II
Tus campeones que porten un objeto obtienen 300 de Vida.
Implantes Cibernéticos II
Implantes Cibernéticos II
Los campeones que tengan un objeto obtienen 120 de Vida y un 20% de Daño de Ataque.
Enlace Cibernético II
Enlace Cibernético II
Los campeones que tengan un objeto obtienen 120 de Vida y restauran 2 de Maná por segundo.
Ascensión Divina
Ascensión Divina
Tras 12 seg de combate, tus campeones Divinicorp ascienden y obtienen un 20% de Vida y un 30% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Rhaast y una Morgana.
Cresta de Divinicorp
Cresta de Divinicorp
Obtienes un Emblema de Divinicorp.
Muñeco con Pistola
Muñeco con Pistola
Si el rasgo Sindicato está activo, tus Muñecos de entrenamiento les disparan a los enemigos. Cada 2 ataques, los Capos obtienen un 2% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad. Obtienes 1 Muñeco de entrenamiento, un Darius y un Twisted Fate.
Cola Dúo
Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.
Cresta de Dínamo
Cresta de Dínamo
Obtienes un Emblema de Dínamo.
Época
Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 2 rerroleos gratis.
Época+
Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.
Cresta de Ejecutor
Cresta de Ejecutor
Obtienes un Emblema de Ejecutor.
Cresta de Exotech
Cresta de Exotech
Obtienes un Emblema de Exotech.
Sin Pulso
Sin Pulso
Los Tiradores ejecutan a los enemigos con menos del 12% de Vida. Cuando un Tirador ejecuta, todos los Tiradores obtienen un 4% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Jhin y un Kindred.
Pensar a Futuro
Pensar a Futuro
Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.
Estilo Libre
Estilo Libre
Limpia todos los hexágonos pintados. Cuando los Demonios Callejeros inician el combate en un hexágono sin marcar, lo marcan. Cuando todos los hexágonos estén marcados, obtienes 25 de oro. Obtienes 3 Demonios Callejeros.
Cañón de Cristal II
Cañón de Cristal II
Las unidades que inicien el combate en la última fila comienzan con un 90% de Vida, pero obtienen un 20% de Amplificación de daño.
Muñeco de Oro
Muñeco de Oro
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cada 10 seg, todos los Muñecos de entrenamiento otorgan 1 de oro.
Vellocino de Oro
Vellocino de Oro
Luego de pelear 2 rondas, cada unidad Buey Dorado hace aparecer 1 de oro. Tu interés máximo es 7. Obtienes un Graves, un Alistar y 1 de oro.
Vellocino de Oro+
Vellocino de Oro+
Luego de pelear 2 rondas, cada unidad Buey Dorado hace aparecer 1 de oro. Tu interés máximo es 7. Obtienes un Graves, un Alistar y 4 de oro.
Cresta de Buey Dorado
Cresta de Buey Dorado
Obtienes un Emblema de Buey Dorado.
Golemificación
Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 70% de su Vida combinada y un 60% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1000 de Vida por fase.
Orbes de curación II
Orbes de curación II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 400.
La Salud no Tiene Precio II
La Salud no Tiene Precio II
Tu equipo obtiene un 15% de Omnivampirismo. Obtienes una bonificación de 15 de oro cuando tu equipo acumula por primera vez 10000 de curación total a campeones.
Bolsa de Sorpresas Heroica
Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 7 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
Bolsa de Sorpresas Heroica+
Bolsa de Sorpresas Heroica+
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 9 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
Bolsa de Sorpresas Heroica++
Bolsa de Sorpresas Heroica++
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 13 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
Alto Voltaje
Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 25% más de daño.
Oferta Hostil
Oferta Hostil
Las unidades Cypher ahora obtienen un 75% de su bonificación de combate. Obtiene un 200% de intel de los asesinatos, pero solo un 30% de las derrotas. Obtienes un Draven.
Misil Cazador-asesino
Misil Cazador-asesino
Cada 6 misiles de Bumbot, lanza un Misil Cazador-asesino al objetivo actual que inflige un 350% de daño del misil original. Obtienes un Kog'Maw y un Skarner.
Estafador
Estafador
No ganas intereses, pero obtienes 3 de oro al inicio de cada ronda de combate contra jugadores. Obtienes 3 de oro ahora.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
Epitafio Inspirador
Epitafio Inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20% de su Vida Máxima y un 8% de Velocidad de Ataque acumulable.
Estrategia de Inversión I
Estrategia de Inversión I
Tus campeones obtienen 7 de Vida Máxima permanente por cada interés que obtengas.
Coleccionista de Objetos II
Coleccionista de Objetos II
Tu equipo obtiene 20 de Vida. Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 5 de Vida adicional, 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.
Mantén a tus Amigos Cerca
Mantén a tus Amigos Cerca
Los Capos del Sindicato obtienen un 10% de Velocidad de Ataque y 120 de Vida por cada aliado adyacente en su fila. Los aliados obtienen 175 de Vida. Obtienes un Twisted Fate y un Darius.
Última Batalla
Última Batalla
La primera vez que te eliminarían, escapas de la muerte y tu equipo obtiene 200 de Vida, 10 de Armadura y Resistencia Mágica, y un 10% de Omnivampirismo de forma permanente.
Redirección Letal
Redirección Letal
Los Fulminadores con más de un 50 de Vida obtienen un 20% de Daño de Ataque. Al tener menos de un 50% de Vida, obtienen un 15% de Omnivampirismo. Obtienes una Vayne y un Shaco.
Liquidar
Liquidar
Cuando intercambias intel de Cypher, tu tablero y tu banca se venden por un 300% de su valor y obtienes 4 Reforjadores. Obtienes un Draven.
Amiguitos
Amiguitos
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.
Amigos de Larga Distancia
Amigos de Larga Distancia
Inicio del combate: Tus 2 unidades más alejadas entre ellas forman un vínculo, por lo que comparten entre sí el 22% de su Armadura, Resistencia Mágica, Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Voluntad del Mazo
Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Monetización Maligna
Monetización Maligna
Obtienes 2 de oro. Por las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos dejan caer un 2 de oro cuando son asesinados.
Flujo de Maná II
Flujo de Maná II
Las unidades que inicien el combate en la última fila obtienen 3 de Maná adicional por ataque.
Cresta de Tiradores
Cresta de Tiradores
Obtienes un Emblema de Tiradores.
Banco de Datos
Banco de Datos
Obtienes un Jhin y una Morgana. Las unidades Dínamo obtiene un 4% de Amplificación de Daño. Luego de gastar 7000 de Maná, obtiene Paradoja de Zhonya y una Aurora.
0
Mentoría II
Mentoría II
Si un aliado comienza el próximo combate junto a un aliado de mayor costo, obtiene un 16% de Velocidad de Ataque y 220 de Vida.
Luz de Luna
Luz de Luna
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 3 estrellas para esa ronda y obtiene un 45% de Daño de Ataque y 45 de Poder de Habilidad.
Terquedad
Terquedad
Las unidades ya no se pueden dejar en la banca o vender después de luchar en un combate contra un jugador. Después de cada combate contra jugadores, las unidades que lucharon obtienen 12 de Vida, un 1.5% de Daño de Ataque y un 1.5% de Poder de Habilidad.
Nuevo récord
Nuevo récord
Los Cyberjefes aumentan su puntuación cuando infligen daño. Cuando alcanzan la siguiente puntuación alta, obtienen un 1.5% de Velocidad de Ataque y botín adicional. Obtienes un Veigar y una Poppy.
0
Sacrificio Noble
Sacrificio Noble
Cuando tu primer aliado muere en cada combate, le otorga a tu equipo un 25 + 10% de su Armadura y su Resistencia Mágica.
Hoy no será
Hoy no será
Obtienes un Filo de la Noche. Los campeones que tengan este objeto obtienen un 35% de Velocidad de Ataque.
Uno para Todos II
Uno para Todos II
Tu equipo obtiene un 3% de Vida Máxima y un 1.5% de Amplificación de daño por cada campeón único de 1 de costo en tu tablero. Obtienes 3 unidades de 1 de costo.
Sobrecalibrado
Sobrecalibrado
Tus campeones A.M.P. con 3 objetos obtienen 1 de amplificación. Obtienes 4 rerroleos, una Naafiri y una Nidalee.
Sobrecuración
Sobrecuración
Cada tercer ataque, infliges un 130% de daño adicional y te curas un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de Vida.
Par de Cuatros
Par de Cuatros
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de cuatro de costo, cada uno obtiene 404 de Vida y un 24.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes una unidad aleatoria de 4 de costo.
Objetos de Pandora II
Objetos de Pandora II
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
Estudio Paciente
Estudio Paciente
Después de un combate contra jugadores, obtienes 2 de XP si ganas o 3 si pierdes.
Loto Lacerante I
Loto Lacerante I
Tu equipo obtiene un 5% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Los golpes críticos aplican un 20% de Desgarre y Rasgadura al objetivo durante 3 seg.
Hurto
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior.
Cromo Pulido
Cromo Pulido
Cuando mejoras a tus campeones Nitro a 3 estrellas, obtienen un 15% de Daño de Ataque y 20 de Poder de Habilidad. Además, otorgan 10 de oro. Obtienes un Kindred y una Nidalee.
Forja Portátil
Forja Portátil
Elige 1 de 4 artefactos.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
Nivelación de Poder
Nivelación de Poder
Los derribos de Escuadrón Animalia tienen un 30% de probabilidades de otorgar un orbe de XP que se vende por 1 de XP. Las unidades de Escuadrón Animalia obtienen un 1% de Velocidad de Ataque por cada nivel de jugador que tengas. Obtienes una Seraphine y una Illaoi.
0
Preparación II
Preparación II
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 35 de Vida, un 3% de Daño de Ataque y 3 de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
Boxeador Profesional
Boxeador Profesional
Obtienes 2 componentes de objetos. Cada 5 victorias recibirás un componente de objeto.
Potencia II
Potencia II
Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 1% adicional.
Piromanía
Piromanía
Obtienes una mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño aumentado.
Lluvia de oro
Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Lluvia de oro+
Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Cresta de Fuegorrápido
Cresta de Fuegorrápido
Obtienes un Emblema de Fuegorrápido.
Escudo Reactivo
Escudo Reactivo
Las unidades Vanguardia obtienen un 8% de Vida. Cuando el Escudo de Vanguardia se termina, inflige un 50% del escudo inicial como daño mágico al objetivo actual. Obtienes un Skarner y una Vi.
Cuatro Refuerzos
Cuatro Refuerzos
El siguiente campeón de 4 de costo que compres es mejorado a 2 estrellas al instante. Obtienes 12 de oro.
Osamenta de Refuerzo
Osamenta de Refuerzo
Cuando muere un Matón, gana 55 de Vida de forma permanente.
Obtienes un Darius y un Alistar.
Réplica
Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Bote de Segunda Mano
Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
Bote de Segunda Mano
Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
Bote de Segunda Mano+
Bote de Segunda Mano+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
Forjahechizos Satisfecho
Forjahechizos Satisfecho
Después de lanzar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de Omnivampirismo durante 3 seg. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de Vida.
Chivo Expiatorio
Chivo Expiatorio
Obtienes un Muñeco de entrenamiento y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra jugadores, obtienes 1 de oro.
Carroñero
Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren en cada combate le otorgan a un campeón de tu equipo un objeto completado temporal.
Buscando posiciones
Buscando posiciones
Cada ronda, si estás entre los últimos 4, tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad de forma permanente. Si estás entre los primeros 4, tu equipo obtiene un 10% más de Vida.
Glitch en la Tienda
Glitch en la Tienda
Durante las rondas que no son de combate contra jugadores, tu tienda se actualiza gratis cada 2.5 seg durante 28 seg.
De fiesta
De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
De fiesta+
De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
Cresta de Fulminadores
Cresta de Fulminadores
Obtienes un Emblema de Fulminadores.
Piezas de Repuesto
Piezas de Repuesto
Obtienes una torreta Nitrohex con un 33% de tu cromo total. Obtienes una Shyvana.
Voluntad de la Lanza
Voluntad de la Lanza
Tu equipo obtiene un 10% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón.
Asesinatos Rápidos
Asesinatos Rápidos
Los campeones Fuegorrápido comienzan con 2 acumulaciones y pueden llegar hasta 15. Si ganas un combate en los primeros 18 seg, obtienes 2 de oro. Obtienes un Twisted Fate y un Kog'Maw.
Vínculo Espiritual
Vínculo Espiritual
Los campeones recuperan un 6% de su Vida Máxima cada 4 seg. Aumenta la curación en un 0.5% por cada 10 de Vida faltante de jugador.
Botín de guerra II
Botín de guerra II
Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
Noche Estrellada
Noche Estrellada
Las unidades de 1 y 2 de costo en tu tienda tienen la probabilidad de ser de 2 estrellas. Obtienes 6 de oro.
Probabilidades actuales: 0%
Las probabilidades aumentan según el nivel del jugador.
Noche Estrellada+
Noche Estrellada+
Las unidades de 1 y 2 de costo en tu tienda tienen la probabilidad de ser de 2 estrellas. Obtienes 8 de oro.
Probabilidades actuales: 0%
Las probabilidades aumentan según el nivel del jugador.
Cresta de Estratega
Cresta de Estratega
Obtienes un Emblema de Estratega.
Almacén de Soporte
Almacén de Soporte
Elige 1 de 4 objetos soporte.
Terminal de Apoyo
Terminal de Apoyo
Tras 10 seg de combate, una terminal de apoyo le otorga a Escuadrón Animalia un Escudo, Velocidad de Ataque o Aturde a todos los enemigos. Obtienes 3 campeones del Escuadrón Animalia.
0
Cresta de Sindicato
Cresta de Sindicato
Obtienes un Emblema de Sindicato.
Frenesí Grafitero
Frenesí Grafitero
Los hexágonos firmados por Demonios Callejeros otorgan un 5% de Velocidad de Ataque. Obtiene 3 Demonios Callejeros y 2 objetos Lata de Pintura para crear hexes firmados de Demonios Callejeros.
Hacer equipo II
Hacer equipo II
Obtienes 1 objeto(s) soporte aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de 4 de costo.
Cresta de Techie
Cresta de Techie
Obtienes un Emblema de Techie.
Error Circular
Error Circular
Obtienes 1 Gragas. Los ataques de tu Gragas más fuerte tienen una probabilidad de derribar e infligir daño mágico adicional. Su habilidad lo cura y potencia el próximo ataque.
Error Circular+
Error Circular+
Obtienes 2 Gragas. Los ataques de tu Gragas más fuerte tienen una probabilidad de derribar e infligir daño mágico adicional. Su habilidad lo cura y potencia el próximo ataque.
Armadura Espinosa
Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 1% a un 180% de daño adicional (según la fase) y curan al portador en un 35% del daño infligido.
Saqueo de Tumbas I
Saqueo de Tumbas I
Eliges uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados para quedártelo.
Defensa de Torre
Defensa de Torre
Obtienes un Muñeco de entrenamiento equipado con un Emblema aleatorio que lanza ataques a distancia a los enemigos. Va mejorando conforme avanza la partida.
Sector de Intercambio
Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
Registro de Rasgos
Registro de Rasgos
La primera vez que activas 8 rasgos no únicos para 1 combate, obtienes 5 emblemas aleatorios.
Transferencia
Transferencia
Cuando los campeones A.M.P. mueren, el campeón A.M.P. más cercano obtiene 1 de amplificación hasta que finalice el combate. Obtienes una Naafiri y una Nidalee.
Transistor
Transistor
Cuando se termina la bonificación de inicio de combate de las unidades Bastión, un 50% se convierte en Daño de Ataque y Poder de Habilidad, y obtienen un 50% de Poder de Ataque. Obtienes una Illaoi y un Jax.
Fase de Prueba
Fase de Prueba
Obtienes un Gólem de Exotecnología con una copia de cada uno de tus objetos exotecnológicos. Obtienes un Jhin y una Naafiri.
Trifecta I
Trifecta I
Obtienes 2 campeones de 3 de costo. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.
Demasiado Valor
Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo(s) por cada 2 campeones únicos de 2 de costo colocados en el último combate. Obtienes 2 unidad(es) de 2 de costo.
Doblete
Doblete
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo y 2 estrellas y dos campeones aleatorios de 1 de costo y 2 estrellas.
Vitalidad Vampírica
Vitalidad Vampírica
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de Omnivampirismo.
Cresta de Vanguardia
Cresta de Vanguardia
Obtienes un Emblema de Vanguardia.
Entrenador errante I
Entrenador errante I
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 2 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
Sendero de Guerra
Sendero de Guerra
Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.
Vale la Pena la Espera
Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas de 1 de costo. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
Una Aventura Eminente
Una Aventura Eminente
Gana tres campeones de 2 de costo. Si mejoras dos de ellos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Obtienes un Duplicador de Campeón menor al inicio de las siguientes 2 fases.
Problemas de Ira
Problemas de Ira
Todos tus objetos completados actuales y futuros se transforman en Espadafurias de Guinsoo, que otorgan 45 de Armadura y Resistencia Mágica. Cada 2 acumulaciones de Espadafuria de Guinsoo otorgan un 1% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Diadema de Escuadrón Animalia
Diadema de Escuadrón Animalia
Obtienes un Emblema de Escuadrón Animalia y una Yuumi.
Corona de Escuadrón Animalia
Corona de Escuadrón Animalia
Obtienes un Emblema de Escuadrón Animalia, un Yelmo Adaptable y una Illaoi.
Arco Axiomático III
Arco Axiomático III
Tus unidades obtienen 15 de Maná al asesinar. Obtienes un Yunque de objetos completado.
Diadema de Bastión
Diadema de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión, una Sejuani y un Cinturón de Gigante.
Corona de Bastión
Corona de Bastión
Obtienes un Emblema de Bastión, un Espíritu Firme y una Illaoi.
Cinturón XL
Cinturón XL
Obtienes 5 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +60 de Vida adicional.
Lanzamiento Aéreo Binario
Lanzamiento Aéreo Binario
Inicio del combate: Un máximo de 4 campeones que tengan 2 objetos obtienen un tercer objeto completo recomendado.
Regalo de cumpleaños
Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El nivel de costo del campeón es igual a tu nivel menos 4 (máximo: 5 de costo).
Alma Abrasadora II
Alma Abrasadora II
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de Poder de Habilidad y un 35% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
Velocidad Cegadora
Velocidad Cegadora
Obtienes un Verdugo de Gigantes, una Espadafuria de Guinsoo, un Arco Recurvado y un Limpiador Magnético.
¡Son útiles para los carries de daño de ataque!
Batería Azul III
Batería Azul III
Obtienes una mejora azul. Tus unidades obtienen 15 de Poder de Habilidad. Tras lanzar su habilidad, obtiene 5 de Maná.
Diadema de Bumbot
Diadema de Bumbot
Obtienes un Emblema de Bumbot y un Fiddlesticks.
Corona de Bumbot
Corona de Bumbot
Obtienes un Emblema de Bumbot, una Chispa Iónica y un Skarner.
Bronce de por Vida II
Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 3.5% de Amplificación de daño y un 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
Diadema de Matones
Diadema de Matones
Obtienes un Emblema de Matones, un Gragas y un Cinturón de Gigante.
Corona de Matones
Corona de Matones
Obtienes un Emblema de Matones, un Guardia de la Corona y un Darius.
¡Construye un amigo!
¡Construye un amigo!
Obtienes un campeón aleatorio de 3 estrellas y 1 de costo. Obtienes 8 de oro.
Compañeros Corpulentos III
Compañeros Corpulentos III
Los campeones que inician el combate al lado de 1 solo aliado obtienen 330 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un Escudo del 18% de la Vida Máxima durante 10 seg.
Tesoros Enterrados III
Tesoros Enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al inicio de las siguientes 6 rondas (incluyendo esta ronda).
Mejora Calculada
Mejora Calculada
En cada combate, 4 campeones aleatorios de tus últimas dos filas obtienen un 40% de Daño de Ataque y 50 de Poder de Habilidad.
Llamado al Caos
Llamado al Caos
Obtienes una recompensa poderosa y aleatoria.
Elección del Guardián
Elección del Guardián
A medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Obtienes un Yunque de componentes
Nivel 6: Obtienes un Yunque de objetos completados
Nivel 7: Eliges 1 de 5 de objetos Radiantes
Sobremarcha Quimtech
Sobremarcha Quimtech
Abre 3 portales a Zaun o hexágonos aleatorios de la segunda fila. Cualquier unidad que inicie el combate en el portal obtiene 450 de Vida y un 35% de Velocidad de Ataque, y otorga 1 de oro al morir.
Coronación
Coronación
Obtienes una Corona de Estratega. Corona, Escudo y Capa de Estratega le otorgan al portador un 20% de Velocidad de Ataque, un 25% de Daño de Ataque y 30 de Poder de Habilidad adicionales.
Pacto Cruel
Pacto Cruel
Comprar XP cuesta 6 de la Vida del jugador en lugar de 4 de oro. Cura 4 de Vida al jugador antes de cada combate contra jugadores.
Corona Maldita
Corona Maldita
Obtienes +2 de tamaño de equipo máximo, pero recibes un 100% de daño adicional al perder un combate contra jugadores.
Conjunto cibernético III
Conjunto cibernético III
Tus campeones que tengan un objeto obtienen 500 de Vida.
Implantes Cibernéticos III
Implantes Cibernéticos III
Los campeones que tengan un objeto obtienen 200 de Vida y un 30% de Daño de Ataque.
Enlace Cibernético III
Enlace Cibernético III
Los campeones que tengan un objeto obtienen 180 de Vida y restauran 3 de Maná por segundo.
Diadema de Divinicorp
Diadema de Divinicorp
Obtienes un Emblema de Divinicorp y una Senna.
Corona de Divinicorp
Corona de Divinicorp
Obtienes un Emblema de Divinicorp, una Redención y un Rhaast.
Dominio
Dominio
Por cada 2 campeón(es) que sobrevivan después de ganar un combate contra un jugador, recibes 1 de oro. Obtienes 16 de XP.
Problema Doble III
Problema Doble III
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 40% de Daño de Ataque y 40 de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Propósito Dual
Propósito Dual
La primera vez que compras XP en cada ronda, obtienes 2 de oro. Cuando compras XP, se rerrolea tu Tienda.
Diadema de Dínamo
Diadema de Dínamo
Obtienes un Emblema de Dínamo, una Miss Fortune y un Espadón.
Corona de Dínamo
Corona de Dínamo
Obtienes un Emblema de Dínamo, una Lanza de Shojin y una Elise.
Hordas Eternas
Hordas Eternas
Obtienes +3 para el tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden tener 1 objeto y su Vida total se reduce en un 12%. Obtienes 8 de oro.
Hordas Eternas +
Hordas Eternas +
Obtienes +3 para el tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden tener 1 objeto y su Vida total se reduce en un 12%. Obtienes 18 de oro.
Diadema de Ejecutor
Diadema de Ejecutor
Obtienes un Emblema de Ejecutor, una Vex y unos Guantes de Combate.
Corona de Ejecutor
Corona de Ejecutor
Obtienes un Emblema de Ejecutor, un Rompeguardias y un Graves.
Diadema de Exotech
Diadema de Exotech
Obtienes un Emblema de Exotech y un Mordekaiser.
Corona de Exotech
Corona de Exotech
Obtienes un Emblema de Exotech, una Espadafuria de Guinsoo y una Naafiri.
Espera lo Inesperado
Espera lo Inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.
Ascensión Final
Ascensión Final
Tu equipo obtiene un 15% de Amplificación de daño. Tras 15 seg, obtiene un 45% de Amplificación de daño.
Últimos Toques
Últimos Toques
Obtienes un Yunque de soporte y un Yunque de objetos completados.
Reservas finales
Reservas finales
La primera vez que te eliminarían, permaneces con vida. Después de que esto sucede, obtienes 70 de XP y fija tu oro en 90. El exceso de oro se convierte en XP.
Flexible
Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada emblema que posean.
Ráfaga de Golpes
Ráfaga de Golpes
Obtienes un Heraldo de Zeke. Los campeones mejorados por el Heraldo de Zeke también obtienen un 45% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Visión del Futuro II
Visión del Futuro II
Puedes ver contra quién lucharás a continuación. Obtienes 2 Muñecos de entrenamiento, cada uno equipado con un Céfiro o un Manto de Quietud.
Valor Gigantesco
Valor Gigantesco
Obtienes un Valor del Titán y otro más luego de 2 combates contra jugadores. Tu Valor del Titán puede seguir acumulándose hasta 50 en lugar de hasta 25. La resistencia total adicional aumenta en un 50%.
Valor Gigantesco
Valor Gigantesco
Obtienes un Valor del Titán y otro más luego de 1 combates contra jugadores. Tu Valor del Titán puede seguir acumulándose hasta 50 en lugar de hasta 25. La resistencia total adicional aumenta en un 50%.
Acumular
Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
Diadema de Buey Dorado
Diadema de Buey Dorado
Obtienes un Emblema de Buey Dorado y un Jarvan.
Corona de Buey Dorado
Corona de Buey Dorado
Obtienes un Emblema de Buey Dorado, un Diente de Nashor y un Graves.
Luz de Luna Superior
Luz de Luna Superior
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 4 estrellas para esa ronda y obtiene un 5% de Daño de Ataque y 5 de Poder de Habilidad.
Galería de Espejos
Galería de Espejos
Inicio del combate: Todos los campeones en tu fila delantera se vuelven clones del campeón que esté en el centro de la fila. Los clones tienen un 115% de su vida original e infligen un 5% menos de daño.
Gran Compromiso
Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de costo igual a la fase (máx. 5).
Fondo de inversión
Fondo de inversión
Obtienes 25 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
Compras de Alto Nivel II
Compras de Alto Nivel II
Los campeones aparecen en tu tienda como si tuvieras 1 nivel más. Obtienes 6 de oro.
El Carry Soy Yo
El Carry Soy Yo
Obtienes un Gólem con objetos ofensivos personalizados. Se vuelve más fuerte al inicio de cada fase.
Objeto Inamovible
Objeto Inamovible
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta en un 33%.
Inversión+
Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
Inversión++
Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
Estrategia de Inversión II
Estrategia de Inversión II
Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.
¡Sube de nivel!
¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.
Aprendizaje para la Vida
Aprendizaje para la Vida
Tus unidades obtienen un 2% de Vida en cada ronda. Si sobreviven al combate, obtienen 2.5 de Poder de Habilidad adicional y un 2.5% de Daño de Ataque.
Forja Viviente
Forja Viviente
Obtienes un Yunque de artefacto al instante y de nuevo tras cada 10 combates contra jugadores.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
Guantes de la Suerte
Guantes de la Suerte
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
Guantes de la Suerte+
Guantes de la Suerte+
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
Eco de Luden III
Eco de Luden III
Por cada 60 de Maná gastado, la próxima instancia de daño de habilidad de tus unidades inflige de 100 a 250 de daño mágico adicional (según la fase actual) al objetivo y a un enemigo cercano.
Diadema de Tiradores
Diadema de Tiradores
Obtienes un Emblema de Tiradores, un Aphelios y un Arco Recurvado.
Corona de Tiradores
Corona de Tiradores
Obtienes un Emblema de Tiradores, un Filo del Infinito y un Jhin.
Tope Máximo
Tope Máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de Estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en +1, y 40 de oro.
Una Mejora, Dos Mejoras
Una Mejora, Dos Mejoras
Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.
Objetos de Pandora III
Objetos de Pandora III
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 objeto Radiante aleatorio.
Viernes de locos
Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del Infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del Infinito: Un artefacto que ofrece muchas estadísticas ofensivas y defensivas.
Viernes de locos +
Viernes de locos +
Obtienes una Fuerza del Infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del Infinito: Un artefacto que ofrece muchas estadísticas ofensivas y defensivas.
Loto Lacerante II
Loto Lacerante II
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Los golpes críticos aplican un 20% de Desgarre y Rasgadura al objetivo durante 3 seg.
Piratas
Piratas
Tus unidades obtienen una pequeña probabilidad de hacer aparecer cofres de tesoro al matar campeones enemigos.
Fuente Prismática
Fuente Prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra jugadores, aparecerá un Orbe Prismático adicional lleno de un botín increíble.
Boleto Prismático
Boleto Prismático
Cada vez que tu tienda se actualice, tendrás un 45% de posibilidades de obtener una actualización gratis.
Potencia III
Potencia III
Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 2% adicional.
Calidad vs. Cantidad
Calidad vs. Cantidad
Si una unidad tiene un solo objeto, ese objeto se vuelve Radiante. Las unidades que portan objetos radiantes obtienen un 4% de Vida. Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
Los Guantes de Ladrón cuentan como varios objetos.
Refactorización Radiante
Refactorización Radiante
Obtienes una Mejora de Maestro Artesano y 1 yunque(s) de componentes.
¡La Mejora de Maestro Artesano mejora un objeto a Radiante!
Reliquias Radiantes
Reliquias Radiantes
Elige 1 de 5 Objetos Radiantes. Obtienes un Limpiador Magnético.
Los Objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
Diadema de Fuegorrápido
Diadema de Fuegorrápido
Obtienes un Emblema de Fuegorrápido, una Zeri y un Espadón.
Corona de Fuegorrápido
Corona de Fuegorrápido
Obtienes un Emblema de Fuegorrápido, un Verdugo de Gigantes y un Twisted Fate.
Tira los dados
Tira los dados
Obtienes unos Guantes de Bribón. Este aumento equipa 2 objetos Radiantes aleatorios cada ronda.
Los objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
Armas con Mira II
Armas con Mira II
Tus unidades que inicien el combate en las últimas 2 filas obtienen alcance de ataque infinito y un 25% de Velocidad de Ataque.
Comparte los Reflectores
Comparte los Reflectores
Obtienes un reflector en la esquina trasera de tu tablero. Todas las unidades bajo el reflector obtienen un 14% de Amplificación de Daño, un 12% de Omnivampirismo y 2 de Maná por seg.
Esencia de Brilloescama
Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Terapia de Choque
Terapia de Choque
Obtienes una Daga de Statikk y otra más luego de 5 combates contra jugadores. Tu Daga de Statikk otorga un 10% de Velocidad de Ataque adicional y sus efectos de cadena de rayos infligen entre 30 y 120% más de daño (según el nivel de la fase).
Terapia de Choque+
Terapia de Choque+
Obtienes una Daga de Statikk y otra más luego de 3 combates contra jugadores. Tu Daga de Statikk otorga un 10% de Velocidad de Ataque adicional y sus efectos de cadena de rayos infligen entre 40 y 125% más de daño (según el nivel de la fase).
Compras compulsivas
Compras compulsivas
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de actualizaciones gratuitas de la tienda equivalente a tu nivel+1. Obtienes 4 de oro.
Diadema de Fulminadores
Diadema de Fulminadores
Obtienes un Emblema de Fulminador, un Zed y unos Guantes de Combate.
Corona de Fulminadores
Corona de Fulminadores
Obtienes un Emblema de Fulminadores, una Mano de la Justicia y una Vayne.
Botín de guerra III
Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
Absorbencia
Absorbencia
Inicio del combate: Hasta 6 campeones con 1 objeto(s) o menos obtienen una copia de un objeto completo al azar del aliado más cercano que tenga uno equipado.
Diadema de Estratega
Diadema de Estratega
Obtienes un Emblema de Estratega, una Yuumi y un Cinturón de Gigante.
Corona de Estratega
Corona de Estratega
Obtienes un Emblema de Estratega, un Yelmo Adaptable y un Ekko.
Diadema de Demonios Callejeros
Diadema de Demonios Callejeros
Obtienes un Emblema de Demonios Callejeros y una Jinx.
Corona de Demonios Callejeros
Corona de Demonios Callejeros
Obtienes un Emblema de Demonios Callejeros, un Rompeguardias y un Ekko.
Servicio de Suscripción
Servicio de Suscripción
Ahora, y al inicio de cada fase, abres una Tienda de 4 campeones únicos de 4 de costo y obtienes 8 de oro.
Espada Desmedida
Espada Desmedida
Obtienes 5 Espadones. Tus Espadones otorgan un +2% de Velocidad de Ataque.
Diadema de Sindicato
Diadema de Sindicato
Obtienes un Emblema de Sindicato y un Braum.
Corona de Sindicato
Corona de Sindicato
Obtienes un Emblema de Sindicato, un Filo del Infinito y un Darius.
Cocina de Estratega
Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes una Capa de Estratega.
Diadema de Techie
Diadema de Techie
Obtienes un Emblema de Techie, un Brand y una Lágrima de la Diosa.
Corona de Techie
Corona de Techie
Obtienes un Emblema de Techie, un Guantelete Deslumbrante y una Shyvana.
Piensa Rápido
Piensa Rápido
Las actualizaciones de la tienda son gratis hasta el final de esta ronda. Los rasgos y otros aumentos no se benefician de estas tiendas gratis. Obtienes 3 de oro.
Pequeño titán
Pequeño titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido.
Titán más diminuto+
Titán más diminuto+
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
Fuerza Titánica
Fuerza Titánica
Tu equipo obtiene un 1.25% de su Vida Máxima como Daño de Ataque y un 1.25% de su Vida Máxima como Poder de Habilidad.
Saqueo de Tumbas II
Saqueo de Tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objetos completado. Cada vez que un jugador es eliminado, eliges uno de sus objetos completados para quedártelo.
Trifecta II
Trifecta II
Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 300 de Vida y un 25% de velocidad de ataque.
Evolución Inestable
Evolución Inestable
Tus campeones obtienen aleatoriamente uno de los siguientes efectos al alcanzar estrellas: 333 de Vida, 33% de Velocidad de Ataque, 33% de Daño de Ataque o 33 de Poder de Habilidad.
Trepador Social
Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.
Diadema de Vanguardia
Diadema de Vanguardia
Obtienes un Emblema de Vanguardia, una Leona y un Cinturón de Gigante.
Corona de Vanguardia
Corona de Vanguardia
Obtienes un Emblema de Vanguardia, un Juramento del Protector y un Skarner.
Enjambre del Vacío
Enjambre del Vacío
Obtienes un Portal Zz'Rot y otro más luego de cada 10 combates contra jugadores. Los Entes del Vacío del Portal Zz'Rot obtienen un 30% de Velocidad de Ataque y un 30% de Omnivampirismo.
Enjambre del Vacío
Enjambre del Vacío
Obtienes un Portal Zz'Rot y otro más luego de cada 6 combates contra jugadores. Los Entes del Vacío del Portal Zz'Rot obtienen un 40% de Velocidad de Ataque y un 25% de Omnivampirismo.
Sobrecarga de Varas
Sobrecarga de Varas
Obtienes 5 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
Entrenador errante II
Entrenador errante II
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 3 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.
Saber Gastar
Saber Gastar
Cuando actualizas tu Tienda, obtienes 2 de XP. Obtienes 1 de oro.
Encanto del Bosque
Encanto del Bosque
Tu campeón con más vida es clonado. El clon tiene un 25% de Vida adicional y un 30% de Velocidad de Ataque adicional, pero no puede equiparse objetos.
Vale la Pena la Espera II
Vale la Pena la Espera II
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.

Tacticians

Project Vayne Unbound

Chibi Forecast Janna

Arenas

Cyber City Arena

Project Edgefall Arena

Booms

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Bee Portal

Coven Portal

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Dark Star Portal

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