Obtiene un 15% de Reducción de daño. Por cada 3 rerroleos en los que gastes oro, obtiene un 1% de Amplificación de Daño permanente. (Actual: 0% )
2XKO
Weight 0.6x
Después de dos derribos, aturde a los enemigos en un radio de 2 hexágonos durante 2 seg y obtiene un 35% de Amplificación de Daño por el resto del combate.
Agarre Cohete
Al inicio del combate, obtiene un escudo con un 20% de Vida durante 4 seg. Cuando tu objetivo muere, atrae al siguiente objetivo a distancia de ataque cuerpo a cuerpo y recupera el escudo.
Agresión
Los ataques y las habilidades ignoran un 45% de la Armadura del enemigo.
Al Límite
Inicia el combate con un 65% de Vida, pero obtiene un 35% de Amplificación de daño.
Aliento Solar
Cada 2 seg, aplica Quemadura y Herida al enemigo más cercano que no esté quemándose durante 10 seg. Inflige un 10% de daño adicional a los enemigos quemados.
Amenaza Crítica
Las habilidades pueden asestar golpes críticos. Cada 3 seg, obtiene un 5% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Amuleto Oscuro
Cura un 15% del daño mágico infligido. Al lanzar, recibe un 8% de su Vida Máxima como daño verdadero, pero obtiene un 12% de Poder de Habilidad acumulable.
Aniquilación
Obtiene un 12% de Amplificación de daño, que aumenta a un 28% de Amplificación de daño luego del primer derribo en cada combate.
Arcana Máxima
Max Stage 2
Obtiene un 20% de Poder de Habilidad, y obtiene un 1% de forma permanente por cada 2 derribos. (Actual: 0% )
Arco del Héroe
Max Level 5
Max Stage 3
Weight 0.5x
Obtiene un 4.5% de Amplificación de daño por nivel de jugador. Al llegar al nivel 10, obtiene un 35% de Amplificación de daño adicional.
Artificiero
El daño de habilidades aturde durante 1 seg.
Ascensión Final
Max Level 5
Weight 1.5x
Sube de nivel una vez más en los niveles 7 y 10.Nivel 7: Obtiene un 6% de Poder de Habilidad cada 3 ataques.Nivel 10: Lanza dos oleadas adicionales que infligen un 60% de daño.
Ataque Máximo
Max Stage 2
Obtiene un 12% de Daño de Ataque, y obtiene un 1% adicional cada 2 derribos. (Actual: 0% )
Ataque Saltante
Al cambiar de objetivo, salta al siguiente objetivo. El próximo ataque inflige un 200% de daño mágico adicional.
Atómico
Almacena un 10% de la Vida Máxima al inicio del combate y un 2% más cada seg. Al morir, inflige daño mágico en un radio amplio según la vida almacenada.
Aún No Terminamos
Max Stage 3
Una vez que este campeón muere 6 veces, obtiene un 18% de Vida, un 10% de Omnivampirismo, y un 25% de Amplificación de daño. (Muertes: 0)
Batería Mental
El primer lanzamiento de cada combate otorga 5 de Regen. de Maná y un 30% de Poder de Habilidad.
Brilla Aún Más
Cada dos lanzamientos, el hechizo de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 30% de daño adicional.
Buen Ojo
Los ataques y las habilidades ignoran un 45% de la Resistencia Mágica del enemigo.
Buen Perrito
Weight 1.5x
Cada 5 seg, Lulu le da una galleta a su monstruo: 13% de Curación para Rammus, 14% de Daño de Ataque para Smolder, o 14% de Poder de Habilidad para Kog'Maw.
Buscaemociones
(0) Los asesinatos curan un 15% de la Vida Máxima y otorgan un 40% de Velocidad de Ataque durante 2 seg.
(0) 40% de al lograr un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida.
Caballero Estelar
Max Stage 3
Obtiene un 7% de Vida y un 10% de Poder de Habilidad por cada unidad de 1 de costo en el tablero. El efecto se duplica si las unidades son de 3 estrellas.
Cadete Espacial
La Tripulación
Min Stage 4
El daño que este campeón inflige contribuye en un 75% más a lanzar cohetes de la nave de La Tripulación.
Calentando
Min Stage 3
Max Stage 9
Al inicio del combate o cuando esto se activa, obtiene 48 de Armadura y de Resistencia Mágica. Cada seg, convierte 3 de sus resistencias en un 3% de Daño de Ataque. (Hasta 48)
Cambio de Cuerpo
Al inicio del combate, adopta la forma del aliado más cercano, lo que les otorga a ese aliado y a este campeón un escudo del 30% de Vida.
Campo de Flores
Obtiene una planta adicional. Las plantas infligen un 20% menos de daño y tienen un 30% menos de Vida.
Caparazón de Púas
Obtiene 40 de Armadura. Los enemigos que atacan a este campeón reciben 25 + 8 de daño físico por fase. (1 seg de enfriamiento por atacante)
Carry en Esquina
Weight 0.5x
Obtiene un 30% de Velocidad de Ataque. Al tener un 75% y un 25% de Vida, se desplaza a la posición más segura y obtiene alcance infinito.
Cazador Robot
Mega Mecha
Obtiene un 50% del Daño de Ataque y Poder de Habilidad del Mega Mecha, y un 10% de su Vida.
Chispazo
Cada 3 seg, electrocuta al enemigo más cercano, lo que le inflige un 11% de su Vida Máxima como daño mágico. Cuando un enemigo queda aturdido por cualquier fuente, lo electrocuta.
Clon Sombrío
Crea una copia perfecta de este campeón equipado con los mismos objetos que inflige un 22% de daño y tiene un 50% de vida.
Colosal
Min Level 6
Min Stage 3
Ocupa 2 lugares de unidades. Obtiene vida, durabilidad y amplificación de daño.
(1) 900 ; 20% ; 10% .
(2) 1250 ; 25% ; 20% .
Con Clase
Min Stage 3
El último rasgo de este campeón es un 45% más efectivo.
Con Todo
Weight 2x
Al inicio del combate, activa CON TODO y obtiene un 20% de Reducción de daño y un 50% de Daño de Ataque. Su vida ya no decae cuando va CON TODO.
Contendiente 2X
Weight 0.6x
Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum y Ekko obtienen un 4% de Amplificación de Daño y un 2% de Durabilidad por cada copia única que se coloque en el campo. Esta unidad obtiene un 75% adicional.
Controla Tormentas
(1) Invoca una tormenta que replica un 22% del daño infligido como daño mágico.
(2) Ambos campeones contribuyen al daño. La tormenta se vuelve más grande.
Corazón de Oro
Max Stage 2
Weight 0.5x
Si este campeón sobrevive un combate contra un jugador, obtienes 2 de oro.
Corrosión
Rasga y Desgarra un 30% a los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Recibe un 10% menos de daño de enemigos con Rasgaduras y Desgarres.
Cuento de Hadas
Al lanzar, invoca a 2 hadas, y cada una inflige 80-275 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 seg.
Cuidador
Al lanzar, el aliado con menor porcentaje de vida obtiene 135 () de Escudo durante 6 seg.
Dardo Acechador
Weight 1.5x
Por cada 10 de Maná que Ahri obtenga, dispara un dardo de fuego zorruno a su objetivo, lo que inflige un 5% del Daño de su hechizo como daño mágico.
Defensa de Primera
Al otorgar o recibir un escudo, agrega un 140% del valor del escudo como daño físico adicional al siguiente ataque.
Desbastadora de Almas
Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica en 5 por el resto del combate.
Desperado
Después de cada 8.º ataque, dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos. Cada uno inflige un 100% de Daño de Ataque básico como daño físico.
Dobla la Apuesta
Obtiene un 18% de Amplificación de daño. Cuando esta unidad lanza, tu otra unidad con un Power Up obtiene un 20% del Maná gastado.
Drift Dúo
Max Level 9
Weight 1.5x
Tanto Senna como Lucian obtienen 3 de Regen. de Maná. Si ambos son de 3 estrellas, obtienes +1 para Mega Mecha.
Eficiente
Lanzar habilidades cuesta 15 menos de Maná.
El Caos se Alza
Weight 1.5x
Al lanzar, dispara un orbe adicional que inflige 6% de daño a un enemigo aleatorio. En los siguientes lanzamientos, se agrega un orbe adicional.
Espada Espiritual
Obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico. Los golpes críticos infligen un 30% de daño mágico adicional.
Espada Mecha
Max Stage 2
Weight 1.5x
Obtiene velocidad de ataque igual a un 5% de la Vida Máxima. Los ataques otorgan 5 de Maná adicional.
Estudiante Estelar
Ac. de Combate
(1) Obtiene 200 de Vida y +40% de Potencial
(2) Obtiene 1 de XP por cada ronda, más 1 de XP adicional por cada Estudiante Estelar que sobreviva.
Fan Service
Weight 2x
Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales según el nivel de estrella del otro.
(1) 8% | 115 , 5
(2) 15% | 225 , 10
Filo Dorado
Max Stage 2
Atacar 85 veces otorga 0 de oro. El valor en oro aumenta en 1 cada vez que se activa. (Ataques: 0 / 85)
Finalista
Min Stage 4
Max Stage 4
Obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 8% de Reducción de daño, que aumentan en un 3% y un 3% por cada jugador eliminado.
Flechas Fatídicas
Las flechas cuestan 2 menos de Maná durante la habilidad de Varus.
Fuego Interior
Cada 2 seg, aplica Quemadura y Herida al enemigo más cercano que no esté quemándose durante 10 seg. Recibe un 15% menos de daño de enemigos quemados.
Fuente de Poder
Al inicio del combate y cada 3 seg, obtiene 1 de Regen. de Maná.
Golpazo
El primer ataque contra cada enemigo inflige un 210% () de daño físico y los aturde durante 1 seg.
Golpe Doble
Los ataques tienen un 30% de probabilidad de provocar un ataque adicional.
Golpes Abollantes
Weight 1.5x
El hechizo de Vi ahora otorga un escudo durante 4 seg en lugar de curar, pero su efecto es un 25% más efectivo. Al convertirse, ataca rápido 4 veces. Cada golpe reduce las resistencias del objetivo en 5.
Guantes Dorados
Max Stage 3
Weight 1.5x
Cada vez que obtienes intereses, obtienes un 2% de Daño de Ataque permanente por cada oro obtenido. (Bonificación actual: 0% )
Hemorragia
Las habilidades infligen un 60% de daño adicional como daño verdadero a lo largo de 4 seg.
Hermanos de Sangre
El daño infligido por Yone y Yasuo hace que los enemigos sangren un 20% del daño infligido a lo largo de 2 seg.
Héroe Hambriento
Min Level 3
Min Stage 4
Max Stage 4
Min HP 75
Obtiene 100 de Vida y un 10% de Daño de Ataque. En cada ronda puedes intercambiar 3 de Vida de jugador por 150 de y 4 de .<TFTTrackerLabel>(Total: 0 0 )</TFTTrackerLabel>
Hiperactividad
Los derribos otorgan un 100% de Velocidad de Ataque que decae rápidamente a lo largo de 3 seg.
Hora de Porogalletas
Weight 1.5x
Los lanzamientos de Braum también arrojan 5 Poros a enemigos al azar. Cada Poro inflige un 200% del Daño de Ataque básico de Braum como daño físico.Ningún Poro saldrá lastimado. Braum es un profesional.
Imparable
Obtiene 150 de Vida e inmunidad al control de masas. Se lanza contra nuevos objetivos y aturde a los enemigos que atraviesa durante 1 seg.
Incremento 66
Obtiene un 20% de Velocidad de Ataque y un 10% de Poder de Habilidad. Esta cantidad se duplica tras 15 y 66 ataques. (Ataques: 0)
Independiente
Si este campeón es el único en su fila al inicio del combate, obtiene un 30% de Vida.
Infierno Balístico
Dispara un 30% más de proyectiles con sus habilidades.
Inquebrantable
Obtiene un 25% de Omnivampirismo. Durante los primeros 15 seg del combate, obtiene inmunidad al control de masas.
Instinto Asesino
Las habilidades fijan como objetivo al enemigo con menos vida que esté dentro del alcance. Obtiene 3 de Regen. de Maná.
Intento N.° 37
Weight 1.5x
El hechizo de Ekko prioriza al enemigo más cercano, pero Ekko se cura un 20% de su Vida Máxima al lanzar el hechizo e inflige un 6% de Daño Mágico adicional cada vez que impacta al objetivo.
Jefe Final
Min Stage 4
Max Stage 9
Obtiene un 10% de Omnivampirismo. Cuando muere un aliado, obtiene un 4.5% de Amplificación de Daño acumulable.
Kahunahuna
Cada 6 ataques, inflige 150 () de daño verdadero.
Knockout Artístico
Cada cuarto ataque inflige un 35% de daño adicional. El daño sobrante rebota en el enemigo más cercano.
Maestría Ofensiva
Obtiene un 5% de Daño de Ataque. Todas las otras fuentes de daño de ataque otorgan un 35% más de Daño de Ataque.
Mago
Lanza habilidades dos veces, pero inflige un 20% menos de daño total.
Manipulador del Hielo
Inicio del combate: Ryze está congelado durante los primeros 3 seg de combate. Su habilidad inflige un 20% de Congelación a los enemigos durante 1 seg, e inflige un 20% de daño adicional.
Marca Rápida
Al morir, aparece una unidad del mismo rol con la misma cantidad de objetos. El costo de esta unidad se reduce en 1 y tiene un 0% de Vida reducida.
Marinera Estelar
Guardiana Estelar
(1) Obtiene un 33% de bonificaciones aumentadas de Guardianas Estelares.
(2) Además, cura a la otra Marinera Estelar por un 15% del daño infligido.
Más de 9000
Max Stage 2
Al inicio de cada ronda, obtienes una bonificación aleatoria permanente a tus estadísticas.Actual: +0% , +0% , +0% , +0 , +0 , +0 , +0
Mechador
Mega Mecha
Cuando colocas a un Mega Mecha y a un Luchador, el Mega Mecha obtiene 100 de Vida y se convierte en Luchador, lo que otorga +1 al rasgo.
Miniterror
Obtiene un 15% de Velocidad de Ataque. Al tener un 70% de Vida, se duplica por el resto del combate. Luego, reduce su tamaño durante 3 seg y esquiva todos los ataques.
Muro de Viento
Weight 1.5x
Yasuo obtiene un 60% de Probabilidad de Golpe Crítico y recibe un 15% de Daño reducido de enemigos no adyacentes.
Muro Viviente
Obtienen 20 de Armadura y Resistencia Mágica. Al inicio del combate, los aliados en la fila trasera obtienen un 1.5% de Velocidad de Ataque por cada 30 de y combinadas que tenga este campeón.
Ordinario
Max Stage 2
Weight 0.5x
Si este campeón no tiene ningún rasgo activo, obtiene 300-1000 de Vida y un 40-100% de Velocidad de Ataque (según la fase actual).
Perforador Celestial
Rasga y Desgarra a los enemigos en un 30% durante 6 seg. Inflige un 5% de daño aumentado contra los enemigos con Rasgadura y Desgarre.
Pericia Mágica
Obtienes un 10% de Poder de Habilidad. Todas las otras fuentes de poder de habilidad otorgan un 35% más de Poder de Habilidad.
Persecución
Weight 1.5x
La habilidad de Lucian hace que se desplace, dispara +1 balas adicionales, y otorga un 8% de Poder de Habilidad por el resto del combate.
Pesas
Max Stage 2
Obtienes 10 Pesas. Con +1, se mueve y ataca un 50% más lento. Victorias en combates contra jugadores dejan caer 1 Pesa(s), 2 al perder. Con 0, se mueve más rápido y obtiene un 50% de Velocidad de Ataque y un 12% de Reducción de daño. (Pesas restantes: 0)
Piel Adaptable
Al recibir daño, obtiene 3 de Armadura o 10 Resistencia Mágica según el tipo de daño. El efecto se acumula hasta reunir 80 resistencias totales.
Piloto Mecha
Mega Mecha
(1) Pilotea el Mecha y le otorga sus estadísticas: un 60% de ; un 70% de . Sale expulsado al tener un 60% de Vida.
(2) El Mecha se beneficia de los rasgos de los pilotos.
Precisión
La Velocidad de Ataque es de 0.7. Convierte un 1% de la Velocidad de Ataque en un 0.8% de Daño de Ataque. Los ataques infligen un 130% de daño adicional y otorgan 5 de Maná adicional.
Rabia Creciente
Los ataques otorgan un 3.5% de Velocidad de Ataque acumulable.
Ráfaga de Agujas
Dispara 2 agujas adicionales cada primer y segundo lanzamiento, que infligen un 45% de daño.
Regeneración
Se cura un 6.5% de la Vida Máxima cada 3 seg. Recibe un 10% más de Curación de todas las fuentes.
Resistente
Min Stage 3
Reduce cada instancia de daño recibido en 25.
Reúne Fuerzas
Al lanzar, obtiene Daño de Ataque acumulable igual a un 40% del Maná gastado.
Ruptura Furiosa
Obtiene un 25% de Velocidad de Ataque. Cuando tu otra unidad con Power Up muere, tu unidad principal obtiene un aumento de un 300% de Velocidad de Ataque que decae a lo largo de 4 seg. Si, por el contrario, muere primero tu unidad principal, tu otra unidad recibe el aumento.
Segunda Ronda
Cuando muere, invoca un Muñeco de entrenamiento equipado con los mismos objetos. Tiene un 60% de la Vida de esta unidad.
Singularidad
Max Stage 2
Se convierte en una singularidad de 2 hexágonos que inflige un 1% () de daño mágico por seg. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 15 de Vida de forma permanente. (Total: 0 )
Subidón de Maná
Weight 0.5x
Comienza el combate con la cantidad máxima de maná.
Supergenio
Min Stage 3
Max Stage 9
Cada 2 seg, obtiene poder de habilidad equivalente a la regen. de maná.
Supermega
Weight 1.5x
Jinx obtiene un 20% de Daño de Ataque. Cada tercer lanzamiento es el doble de grande. Al dividirse, inflige un 50% de Daño adicional entre los enemigos alcanzados.
Supremacía
Células Supremas
Min Level 4
Mientras sea la Célula Suprema, ejecuta a los enemigos por debajo del 18% de Vida.
Tácticas de Manada
Weight 1.5x
Obtiene 2 compañeros de manada que infligen un 18% () de daño físico. Cuando Naafiri usa su habilidad, los compañeros de manada se desplazan al enemigo con menos vida dentro de 2 hexágonos.
Tankzilla
Obtiene un 20% de Vida Máxima y se vuelve más grande. Luego de 15 seg, aturde a todos los enemigos durante 1.5 seg.
Tensión Suprema
Cada vez que una Célula Suprema ejecuta a un enemigo, recupera un 15% de la Vida faltante y obtiene 15 de Maná.
Tentáculo Aplastante
Tras 4 seg, aturde a todos los enemigos en un radio de 3 hexágonos durante 1 seg. Esto se repite cada 9 seg.
Toque de Midas
Max Stage 2
Weight 0.5x
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro. (Oro: 0)
Tornado de Cuchillas
Los ataques infligen un 25% del Daño de Ataque básico como daño físico a los enemigos dentro del alcance de ataque del objetivo.
Trampa Nociva
El daño infligido a los enemigos los Quema, Hiere, Rasga un 20% y Desgarra un 20% durante 4 seg.
Transformación Final
Max Level 6
Max Stage 2
Tras la ronda 5-2, si este campeón es de 3 estrellas, se convierte en uno de 4 estrellas al inicio del combate.
Truco Bajo el Sombrero
Max Stage 3
Otorga un 16% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Por cada derribo, se pone un sombrero que otorga un 0.75% de cada uno. Al morir, pierde un 50% de los sombreros. (Sombreros actuales: 0)
Ultraposición
Obtiene 100 de Vida y otorga +1 adicional al rasgo de la postura seleccionada.
Unidos
La habilidad de Shen también le otorga un 50% de su escudo al aliado con menos vida. Además, Shen obtiene 25 de Resistencia Mágica acumulable al lanzar.
Velo Carmesí
Obtiene un 20% de Omnivampirismo. La sobrecuración del efecto de omnivampirismo se convierte en un escudo. (Máx.: 40% de Vida).
Velocidad Máxima
Max Stage 2
Obtiene un 15% de Velocidad de Ataque, y obtiene permanentemente un 1% por cada 3 derribos. (Actual: 0% )
Veterano
Esta unidad es un Mentor. Otorga un 4% de Amplificación de Daño, y al tener 4 Mentorres, obtiene un 30% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad en lugar de mejorar su hechizo.
Vitalidad Máxima
Max Stage 2
Al inicio del combate, obtiene 40 de Vida permanente. Cada 10 seg que permanece con vida, obtiene 20 de Vida permanente adicional. (Actual: 0 )