Set 4.5 Info

Plata

Inactividad

Inactividad
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Después, obtienes 20 de oro.
2-1
3-2
4-2

Poder Mejorado

Poder Mejorado
Tu siguiente Aumento es un nivel superior.
2-1
3-2
4-2

Arcos de Repuesto

Arcos de Repuesto
Obtienes un Arco Recurvado. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtiene 2 más.
Ataques: 0
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones

Banda de Ladrones
Obtienes 1 Guantes de Ladrón.
2-1
3-2
4-2

Limosna con Garrote

Limosna con Garrote
Obtienes +3 rerroleos de Aumentos para las demás opciones de Aumentos. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Mejores Amigos I

Mejores Amigos I
Los aliados aislados en pares obtienen un 10% de Velocidad de Ataque y 10 de Armadura al inicio del combate.
2-1
3-2
4-2

Gran Amigo I

Gran Amigo I
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado que tenga más de 1750 de Vida obtienen un 10% de Durabilidad.
2-1
3-2
4-2

Lecciones de Boxeo

Lecciones de Boxeo
Tu equipo obtiene 30 de Vida por cada aliado que inicie el combate en la primera fila.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ramificación+

Ramificación+
Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Tiro Cantado

Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en 4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Alianza del Guardián

Alianza del Guardián
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo al instante. Obtienes el mismo campeón cada vez que subas de nivel.
Campeón: 0
2-1
3-2
4-2

Ábrete Camino

Ábrete Camino
Obtienes un Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtiene 2 más.
Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2

Bendición Celestial I

Bendición Celestial I
Tu equipo obtiene un 12% de Omnivampirismo. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Evolución Caótica

Evolución Caótica
Al subir el nivel de estrella de un campeón, este obtiene una de las siguientes opciones: 100 de Vida, un 6% de Durabilidad, un 10% de Poder de Habilidad, un 10% de Daño de Ataque, un 10% de Velocidad de Ataque. Las bonificaciones se acumulan.
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición I

Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 3% de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Buffet de componentes

Buffet de componentes
Cada vez que fueras a obtener un componente, obtienes un Yunque de componentes en su lugar. Obtienes un componente aleatorio de inmediato.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Conjuros Continuos

Conjuros Continuos
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtiene 2 más.
Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2

Corrosión

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
2-1
3-2
4-2

Artesanía Creativa

Artesanía Creativa
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.
2-1
3-2
4-2

Éxito Crítico

Éxito Crítico
Obtienes unos Guantes de Combate. Después de que tu equipo inflija Golpes Críticos 320 veces, obtiene 2 más.
Golpes Críticos: 0
2-1
3-2
4-2

Retraso en el inicio

Retraso en el inicio
Vendes todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo. Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

¿Hacemos un Muñeco?

¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1200 de Vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Compra Eficiente

Compra Eficiente
En los siguientes 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón elegido.
2-1
3-2
4-2

Exiliados I

Exiliados I
Las unidades que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo que equivale a un 20% de su Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Hebillas Adicionales

Hebillas Adicionales
Obtienes un Cinturón de Gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtiene 2 más.
Daño recibido: 0
2-1
3-2
4-2

Ojo por Ojo

Ojo por Ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (máx. 3).
2-1
3-2
4-2

Ojo por Ojo+

Ojo por Ojo+
Obtienes un componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente (máx. 2).
2-1
3-2
4-2

Halla tu Centro

Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Corriente de Lágrimas

Corriente de Lágrimas
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de Maná, obtiene 2 más.
Maná gastado: 0
2-1
3-2
4-2

Fuego Concentrado

Fuego Concentrado
Tu equipo obtiene un 5% de Daño de Ataque. Cada 5 seg, obtiene un 5% adicional.
2-1
3-2
4-2

Cañón de Cristal I

Cañón de Cristal I
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 17% de Amplificación de Daño.
2-1
3-2
4-2

Bueno para Algo I

Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Orbes de curación I

Orbes de curación I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 220.
2-1
3-2
4-2

Recursos de Hierro

Recursos de Hierro
Obtienes un Yunque de componentes y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de Objetos I

Coleccionista de Objetos I
Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene un 1% de Daño de Ataque y un 1% de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Objetos

Bolsa de Objetos
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Custodios I

Custodios I
Inicio del combate: Las unidades con aliados adyacentes obtienen un Escudo de 130 de Vida durante 8 seg. Este escudo se acumula.
2-1
3-2
4-2

Matarreyes

Matarreyes
Tras ganar un combate contra jugadores, obtienes 1 de oro. Si tienen más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Especialista en el juego tardío

Especialista en el juego tardío
Al alcanzar el nivel 9, obtienes 36 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
El Yunque ofrece 4 opciones. Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Alineación

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada aliado que inicie el combate en las primeras dos filas.
2-1
3-2
4-2

Dinero del almuerzo

Dinero del almuerzo
Cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.
Ganancia total: 0 de Oro
2-1
3-2
4-2

Conexiones fallidas

Conexiones fallidas
Obtienes una copia de cada campeón de 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

En racha

En racha
Cuando aumentes el nivel de estrella de un campeón que hayas utilizado en el último combate, obtendrás 2 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Uno Doooos Tres

Uno Doooos Tres
Obtienes 1 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos, ¡cinco!

Uno, dos, ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2

Sobreagobiado

Sobreagobiado
Para la siguiente fase, solo obtienes 2 espacios de la banca. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

La Paciencia es una Virtud

La Paciencia es una Virtud
Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 14 de oro.
2-1
3-2
4-2

Preparación I

Preparación I
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 30 de Vida, un 3% de Daño de Ataque y un 3% de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Potencia I

Potencia I
Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 0.5% adicional.
2-1
3-2
4-2

Megamorfosis

Megamorfosis
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de costo superior (Máx. 5). Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2

Transferencia de Rerroleos

Transferencia de Rerroleos
Por cada 1 rerroleo de Aumentos sin utilizar, obtienes 3 rerroleos de la tienda gratuitos. Obtienes 3 de oro.
No incluye la ronda en la que se seleccionó este Aumento.
2-1
3-2
4-2

Reiniciar Misión

Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeón(es) aleatorio de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Jugadas arriesgadas

Jugadas arriesgadas
Tu Estratega pierde 20 de Vida, pero tras 7 combates contra jugadores, obtienes 30 de oro.
2-1
3-2
4-2

Actualiza sin parar I

Actualiza sin parar I
Obtienes 10 actualizaciones de la tienda gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Segundo Aire

Segundo Aire
Tras 10 seg de combate, tu equipo se cura un 40% de su Vida faltante.
2-1
3-2
4-2

Destino de Plata

Destino de Plata
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino de Plata+

Destino de Plata+
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino de Plata++

Destino de Plata++
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cuchara de plata

Cuchara de plata
Obtienes 10 de XP.
2-1
3-2
4-2

Fragmento de Vida

Fragmento de Vida
Dos veces por fase, obtienes un campeón aleatorio. Su costo aumenta cada fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2

Tirada Ligeramente Mágica

Tirada Ligeramente Mágica
Tira un dado. Obtienes recompensas según el número que salga en el dado.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Pequeña

Bolsa de Sorpresas Pequeña
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra I

Botín de guerra I
Los enemigos tienen un 25% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Unidos

Unidos
Tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y un 1.5% de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo.
Bonificación actual: 0% Attack damage 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Sobreviviente

Sobreviviente
Obtienes 4 de oro. Luego de que se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro adicional.
2-1
3-2
4-2

Hasta las Migajas

Hasta las Migajas
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Trabajo en Equipo

Trabajo en Equipo
Obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Forma equipo

Forma equipo
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de 3 de costo.
2-1
3-2
4-2

Titán Titánico

Titán Titánico
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, te liberas antes, pero te mueves mucho más despacio.
2-1
3-2
4-2

Guardianes Gemelos

Guardianes Gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, les otorga 50 de Armadura y 50 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Desprotegidos

Desprotegidos
Cuando tu equipo se queda con menos aliados que el oponente, se regeneran un 4% de su Vida faltante cada seg (máx.: 150).
2-1
3-2
4-2

Joven, salvaje y libre

Joven, salvaje y libre
Siempre puedes moverte libremente en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Oro

3 Tres

3 Tres
Obtienes 3 campeones de 2 estrellas y 3 de costo aleatorios y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Tirada Mágica

Tirada Mágica
Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2

Una Historia de Siete

Una Historia de Siete
Consigue Esferas Doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Recolecta todas las 7 para obtener una recompensa, luego la misión se reinicia con recompensas más poderosas.
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de costo para comenzar tu aventura.
2-1
3-2
4-2

Préstamo Anticipado

Préstamo Anticipado
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un nivel inferior.
2-1
3-2
4-2

Préstamo Anticipado+

Préstamo Anticipado+
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un nivel inferior.
2-1
3-2
4-2

¡Apunta a la Cima!

¡Apunta a la Cima!
Es más probable que luches contra jugadores más fuertes y sabes a quién te enfrentarás a continuación. Si pierdes, obtienes 2 de XP. Tras tu primera victoria y luego de cada 3 victorias posteriores, obtienes un componente.
Rivales derrotados: 0
2-1
3-2
4-2

¡Otro Más!

¡Otro Más!
El siguiente objeto que completes te otorgará una copia adicional del mismo. Obtienes 5 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

¡Otro Más!+

¡Otro Más!+
El siguiente objeto que completes te otorgará otra copia del mismo. Obtienes 1 componente.
2-1
3-2
4-2

Viktoria Arcana

Viktoria Arcana
Tras 8 seg de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 seg. Esto se repite después de 20 seg de combate.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Ascenso

Ascenso
Tras 12 seg de combate, tu equipo obtiene un 45% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Asesinos

Cresta de Asesinos
Obtienes un Emblema de Asesinos y un Pyke.
2-1
3-2
4-2

Farmeo Áurico

Farmeo Áurico
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 5 de costo equipado con un objeto recomendado. No puedes colocarlo hasta la fase 4-5.
2-1
3-2
4-2

Mejores Amigos II

Mejores Amigos II
Los aliados aislados en pares obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 18 de Armadura al inicio del combate.
2-1
3-2
4-2

Gran Amigo II

Gran Amigo II
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 12% de Durabilidad.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas grande

Bolsa de Sorpresas grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Alma Abrasadora I

Alma Abrasadora I
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 20% de Poder de Habilidad y un 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Ofrenda de Sangre

Ofrenda de Sangre
Obtienes una Sanguinaria. Inicio del combate: Los aliados que tengan La Sanguinaria pierden un 20% de Vida, pero obtienen un Escudo de Vida del 30% y un 10% de Daño de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Rabia Sangrienta

Rabia Sangrienta
Tus unidades obtienen un 12-25% de Amplificación de daño según su vida faltante. El máximo de Amplificación de daño se obtiene con un 30% de Vida.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Peleadores

Cresta de Peleadores
Obtienes un Emblema de Peleadores y una Vi.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida I

Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2

Pérdida Calculada

Pérdida Calculada
Tras perder tu combate, obtienes 2 de oro y una actualización de la tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Paquete de Cuidados

Paquete de Cuidados
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, recibes un Paquete de Cuidados con botín y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Favor del Guardián

Favor del Guardián
Obtienes un Yunque de componentes al alcanzar los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Bendición Celestial II

Bendición Celestial II
Tu equipo obtiene un 18% de Omnivampirismo. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Mente Despejada

Mente Despejada
Si no hay campeones en tu banca al final del combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición II

Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 5% de Poder de Habilidad, un 5% de Daño de Ataque, 5 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Fábrica de Clones

Fábrica de Clones
Potencias el hexágono en el centro de la tercera fila. Invocas un clon del campeón sobre este con un 80% de Vida básica y un costo de Maná 10% mayor.
2-1
3-2
4-2

Mente Saturada

Mente Saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de 1 de costo al instante. Si tu banca está llena al final de un combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Cacerola

Cacerola
Al inicio de cada turno, todos los aliados que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 50 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
2-1
3-2
4-2

Muñecos de Prueba para Choques

Muñecos de Prueba para Choques
Obtienes 2 Muñeco(s) de entrenamiento. Inicio del combate: Tus Muñecos de práctica se lanzan hacia el grupo de enemigos y lo aturden durante 1.75 seg.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la Corona

Voluntad de la Corona
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Tu equipo obtiene 12 de Poder de Habilidad y 10 de Armadura.
2-1
3-2
4-2

Llora Todo lo que Quieras

Llora Todo lo que Quieras
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná. Después de 12 seg en combate, la bonificación aumenta a 3.
2-1
3-2
4-2

Ofrendas de Sectario

Ofrendas de Sectario
Por cada oro que tengas arriba de 30 al inicio de la fase de planeación, hasta un máximo de 60, Galio obtiene 5 de Vida permanente. Obtienes un Twisted Fate, un Pyke y una Elise.
(Vida obtenida: 0)
2-1
3-2
4-2

Cresta de Sectarios

Cresta de Sectarios
Obtienes un Emblema de Sectarios y un Pyke.
2-1
3-2
4-2

Enlace Cibernético II

Enlace Cibernético II
Los campeones que tengan un objeto obtienen 120 de Vida y restauran 2 de Maná por segundo.
2-1
3-2
4-2

Espadas Más Letales

Espadas Más Letales
Obtienes un Filo de la Muerte. Los Filos de la Muerte obtienen un 1% de Daño de Ataque permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.
2-1
3-2
4-2

Sombreros Más Letales

Sombreros Más Letales
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos de Rabadon obtienen un 1% de Poder de Habilidad permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.
2-1
3-2
4-2

Dedicación

Dedicación
La primera vez que despliegues al menos 4 unidades distintas del mismo rasgo en un combate contra un jugador, obtienes un Emblema para ese rasgo.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Deidad

Cresta de Deidad
Obtienes un Emblema de Deidad y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Fervor Divino

Fervor Divino
Cuando ascienden, las Deidades obtienen un 25% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Nasus.
2-1
3-2
4-2

Problema Doble

Problema Doble
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Almadragón

Cresta de Almadragón
Obtienes un Emblema de Almadragón y un Braum.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Duelistas

Cresta de Duelistas
Obtienes un Emblema de Duelista y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Cola Dúo

Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Bosqueviejo

Cresta de Bosqueviejo
Obtienes un Emblema de Bosqueviejo y un Rakan.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Iluminados

Cresta de Iluminados
Obtienes un Emblema de Iluminados y una Janna.
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 3 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Maldad sin Límites

Maldad sin Límites
Tus campeones infligen un 4.5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrella.
2-1
3-2
4-2

Personalización exclusiva

Personalización exclusiva
Obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos, un Limpiador Magnético y 10 de oro.
¡Usa un Cofre de la Suerte con Objetos en un campeón para elegir entre una gran variedad de objetos recomendados!
2-1
3-2
4-2

Tajo de Ejecutor

Tajo de Ejecutor
Los Ejecutores ajustician a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida. Las ejecuciones tienen un 15% de posibilidad de otorgar 1 de oro. Obtienes un Kindred.
2-1
3-2
4-2

Exiliados II

Exiliados II
Las unidades que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo que equivale a un 30% de su Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento Explosivo

Crecimiento Explosivo
Obtienes 7 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento Explosivo+

Crecimiento Explosivo+
Obtienes 10 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Alimenta las Llamas

Alimenta las Llamas
Obtienes una Capa de Fuego Solar. Tu equipo obtiene un 12% de Omnivampirismo al atacar a enemigos en llamas.
2-1
3-2
4-2

Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un Emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de Vida por cada emblema que posea.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Fortuna

Cresta de Fortuna
Obtienes un Emblema de Fortuna y una Annie.
2-1
3-2
4-2

Pensar a Futuro

Pensar a Futuro
Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.
2-1
3-2
4-2

Adaptación Completa

Adaptación Completa
Obtienes un Yelmo Adaptable. Los campeones que tengan este objeto obtendrán ambos efectos.
2-1
3-2
4-2

Obtienes @Gold@ de oro

Obtienes @Gold@ de oro
Obtienes 21 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cañón de Cristal II

Cañón de Cristal II
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 30% de Amplificación de Daño.
2-1
3-2
4-2

Destino de Oro

Destino de Oro
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino de Oro+

Destino de Oro+
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Muñeco de Oro

Muñeco de Oro
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cada 10 seg, todos los Muñecos de entrenamiento otorgan 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Golemificación

Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1000 de Vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Raíces Profundas

Raíces Profundas
Las unidades Bosqueviejo obtienen 100 de Vida Máxima (hasta 500) por cada ronda en la que permanecen en su hexágono inicial. Obtienes un Maokai y una Lulu.
2-1
3-2
4-2

Negociación Difícil

Negociación Difícil
No puedes elegir las recompensas de tu carrusel. Obtienes 6 de Vida de jugador adicional y 10 de oro en cada ronda de carrusel.
Cuando no escojas una recompensa del carrusel, recibes un campeón que no haya sido escogido y el objeto que porta
2-1
3-2
4-2

Orbes de curación II

Orbes de curación II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 440.
2-1
3-2
4-2

Corazón de Acero

Corazón de Acero
Obtienes un Espíritu Firme. Cada 10 segundos en combate que sobreviva su portador, Espíritu Firme obtiene 12 de Vida Máxima permanente adicional.
2-1
3-2
4-2

Pesada es la Corona

Pesada es la Corona
Obtienes una Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones a quien la lleva. Si el portador del objeto muere, pierdes la ronda.
2-1
3-2
4-2

Grandes Intentos

Grandes Intentos
Tu equipo obtiene 9 de Vida y tamaño cada vez que rerrolees en la partida.
Intentos: 0 de Vida: 0
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica

Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 5 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
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4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica+

Bolsa de Sorpresas Heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 8 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica++

Bolsa de Sorpresas Heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 14 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Alto Voltaje

Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 20% más de daño.
2-1
3-2
4-2

Vendaval Aullante

Vendaval Aullante
Por cada 550 de Maná que tu equipo gasta, invocas un torbellino que lanza a los enemigos por el aire.
2-1
3-2
4-2

Indecisión I

Indecisión I
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 5 de oro de inmediato.
2-1
3-2
4-2

Indecisión II

Indecisión II
En 3 rondas, escoges un nuevo Aumento del mismo nivel. Obtienes 8 de oro de inmediato.
2-1
3-2
4-2

Verdugo Indiscriminado

Verdugo Indiscriminado
Obtienes un Verdugo de Gigantes. Los Verdugos de Gigantes obtienen su amplificación de daño contra todos los enemigos, en lugar de solo contra los Tanques.
2-1
3-2
4-2

Protección del Infinito

Protección del Infinito
Obtienes 4 de oro de inmediato. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del Infinito. Fuerza del Infinito les otorga un escudo con un 15% de Vida a los aliados en la misma fila.
Campeonato ¡Monstruos al Ataque! 2023
2-1
3-2
4-2

Estrategia de Inversión I

Estrategia de Inversión I
Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de Objetos II

Coleccionista de Objetos II
Tu equipo obtiene 20 de Vida. Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 5 de Vida, un 1% de Daño de Ataque y un 1% de Poder de Habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Loto Adornado I

Loto Adornado I
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
2-1
3-2
4-2

Kahunahuna

Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del Daño de Ataque básico.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Custodios

Cresta de Custodios
Obtienes un Emblema de Custodios y un Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

Custodios II

Custodios II
Inicio del combate: Las unidades con aliados adyacentes obtienen un Escudo de 210 de Vida durante 8 seg. Este escudo se acumula.
2-1
3-2
4-2

Conoce a tu enemigo

Conoce a tu enemigo
Puedes ver contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de Amplificación de Daño que aumenta a un 15% si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos.
2-1
3-2
4-2

Salvada de último momento

Salvada de último momento
La primera vez que cada aliado cae por debajo del 35% de Vida, recupera un 20% de su Vida Máxima.
2-1
3-2
4-2

Amiguitos

Amiguitos
Tus campeones de nivel 4 y 5 obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de nivel 1 y 2 en tu tablero.
2-1
3-2
4-2

Voluntad del Mazo

Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Magos

Cresta de Magos
Obtienes un Emblema de Magos y una Lulu.
2-1
3-2
4-2

Monetización Maligna

Monetización Maligna
Obtienes 2 de oro. Por las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.
0
2-1
3-2
4-2

Comedor

Comedor
Tras 10 seg de combate, tus campeones obtienen un 8% de Velocidad de Ataque y los ataques también lanzan 2 proyectiles deliciosos que infligen 25 (Attack damageAbility power) de daño mágico.
2-1
3-2
4-2

Muñeco de Dinero

Muñeco de Dinero
Cuando activas Fortuna, obtienes un Muñeco de Dinero muy útil que te ayudará en combate si está en la línea frontal y dejará caer oro si está en la fila trasera. Obtienes un Tahm Kench y una Annie.
2-1
3-2
4-2

Luz de Luna

Luz de Luna
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 3 estrellas para esa ronda y obtiene un 45% de Daño de Ataque y un 45% de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Aliento de la Madre Dragona

Aliento de la Madre Dragona
Luego de 8 seg de combate, el Dragón ataca el tablero, lo que inflige un 20% de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos y otorga un 12% de Velocidad de Ataque a todos los aliados durante el resto del combate. Obtienes una Tristana y un Braum.
2-1
3-2
4-2

Sacrificio Noble

Sacrificio Noble
Cuando tu primer aliado muere en cada combate, le otorga a tu equipo un 25 + 10% de su Armadura y su Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Sobrecuración

Sobrecuración
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Par de Cuatros

Par de Cuatros
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de nivel 4, cada uno obtiene 374 de Vida y un 24.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes un campeón aleatorio de nivel 4.
2-1
3-2
4-2

Banca de Pandora

Banca de Pandora
Al principio de cada turno, los campeones que estén en las 3 primeras ranuras de banca contando desde la derecha se transforman en campeones aleatorios del mismo costo. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Estudio Paciente

Estudio Paciente
Después de un combate contra jugadores, obtienes 2 de XP si ganas o 3 si pierdes.
2-1
3-2
4-2

Visión Lacerante

Visión Lacerante
Los enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta a un 1% (hasta un máximo de 20%) cada vez que reciben daño.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 35 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 0
0
2-1
3-2
4-2

La trama lo protege

La trama lo protege
Tu equipo obtiene 8 de Armadura y Resistencia Mágica. Cuando tu Vida quede por debajo del 50%, aumenta a 40 durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Forja Portátil

Forja Portátil
Elige 1 de 4 artefactos.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Preparación II

Preparación II
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 50 de Vida, un 4% de Daño de Ataque y un 4% de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Boxeador Profesional

Boxeador Profesional
Obtienes 2 componentes de objetos. Cada 5 victorias recibirás un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2

Protección Prometida

Protección Prometida
Obtienes un Juramento del Protector. Juramento del Protector le otorga al portador un 18% de Maná adicional de todas las fuentes.
2-1
3-2
4-2

Forja Psíquica

Forja Psíquica
Inicio de la ronda: Los objetos completados de las unidades en la banca se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes un objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Potencia II

Potencia II
Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 1% adicional.
2-1
3-2
4-2

Piromanía

Piromanía
Obtienes una mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño aumentado.
2-1
3-2
4-2

Renuncia Silenciosa

Renuncia Silenciosa
Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 16 de oro y un Yunque de objetos completado.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro+

Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Tiro con Rebote

Tiro con Rebote
Los ataques y las habilidades de las unidades Francotirador rebotan 1 vez adicional e inflige un 40% del daño original. Obtienes una Tristana y un Teemo.
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano

Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano

Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano+

Bote de Segunda Mano+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Forjahechizos Satisfecho

Forjahechizos Satisfecho
Después de lanzar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de Omnivampirismo durante 3 seg. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Cuenta de Ahorros

Cuenta de Ahorros
Después de obtener 50 de oro en intereses, obtienes 30 de oro. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.
Oro obtenido: 0
2-1
3-2
4-2

Chivo Expiatorio

Chivo Expiatorio
Obtienes un Muñeco de entrenamiento y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra jugadores, obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Buscando posiciones

Buscando posiciones
Cada ronda, si estás entre los últimos 4, tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad de forma permanente. Si estás entre los primeros 4, tu equipo obtiene un 10% más de Vida.
2-1
3-2
4-2

Báculo del Serafín

Báculo del Serafín
Obtienes un Báculo del Arcángel. Báculo del Arcángel otorga 2 de Regen. de Maná adicional si su portador tiene un 90% o más de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

De fiesta

De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

De fiesta+

De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Fulminadores

Cresta de Fulminadores
Obtienes un Emblema de Fulminador y un Zed.
2-1
3-2
4-2

Valor de Fulminador

Valor de Fulminador
Cuando tus Fulminadores reciben o infligen daño, obtienen 2 de Armadura y Resistencia Mágica acumulable durante el resto del combate (máximo 25 de acumulaciones). Obtienes un Pyke y un Zed.
2-1
3-2
4-2

Leveleando en solitario

Leveleando en solitario
En los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es 1, pero el campeón que coloques en el campo tiene estadísticas muy mejoradas. Obtienes 1 de XP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objetos.
2-1
3-2
4-2

Solo Pétreo

Solo Pétreo
Obtienes una Armadura Pétrea. Inicio del combate: Los aliados que tengan equipada una Armadura Pétrea obtienen un 15% de Vida Máxima si son los únicos en su fila.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la Lanza

Voluntad de la Lanza
Tu equipo obtiene un 12% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Espiritual

Cresta de Espiritual
Obtienes un Emblema de Espiritual y un Teemo.
2-1
3-2
4-2

Vínculo Espiritual

Vínculo Espiritual
Los campeones recuperan un 5% de su Vida Máxima cada 4 seg. Aumenta la curación en un 0.5% por cada 10 de Vida faltante de jugador.
2-1
3-2
4-2

Espíritu de Redención

Espíritu de Redención
Obtienes una Apariencia Espiritual. Cada 5 seg, Apariencia Espiritual cura a los aliados en un radio de 1 hexágono(s) en un 7.5% de su vida faltante.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra II

Botín de guerra II
Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Raíces Propagadoras

Raíces Propagadoras
Obtienes 2 Emblemas aleatorios y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Raíces Propagadoras+

Raíces Propagadoras+
Obtienes 2 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Varas

Fabricante de Varas
Obtienes 2 objetos completados aleatorios cuya base sea la Vara Innecesariamente Grande.
2-1
3-2
4-2

Estrellas Nacientes

Estrellas Nacientes
Los primeros campeones de 1 y 2 de costo que compres son mejorados a 2 estrellas al instante. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Tablero de Fuego Solar

Tablero de Fuego Solar
Inicio del combate: Quema a todos los enemigos por un 15% de su Vida Máxima a lo largo de 15 seg y reduce la curación recibida un 33%.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Espadas

Fabricante de Espadas
Obtienes 2 objetos completados aleatorios cuya base sea el Espadón.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Drenadores

Cresta de Drenadores
Obtienes un Emblema de Drenadores y un Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Bobina Tesla

Bobina Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 rayos de luz cada 5 segundos, los que infligen de 240 a 270 de daño mágico según la fase.
2-1
3-2
4-2

El Insigne

El Insigne
Obtienes un Wukong de dos estrellas. Tu Wukong más fuerte obtiene el rasgo Insigne. Cuando Wukong sube a tres estrellas y el rasgo Insigne está activo, recupera su antiguo esplendor.
2-1
3-2
4-2

Armadura Espinosa

Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 20% a un 170% de daño adicional (según la fase).
2-1
3-2
4-2

Salto Temporal

Salto Temporal
Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas. Luego, obtiene 28 de XP.
2-1
3-2
4-2

Saqueo de Tumbas I

Saqueo de Tumbas I
Eliges uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados para quedártelo.
2-1
3-2
4-2

¡Milestadísticas!

¡Milestadísticas!
Tu equipo obtiene 44 de Vida, un 4% de Daño de Ataque, un 4% de Poder de Habilidad, 4 de Armadura, 4 de Resistencia Mágica, un 4% de Velocidad De Ataque y 4 de Maná.
2-1
3-2
4-2

Defensa de Torre

Defensa de Torre
Obtienes un Muñeco de entrenamiento equipado con un Emblema aleatorio que lanza ataques a distancia a los enemigos. Va mejorando conforme avanza la partida.
2-1
3-2
4-2

Sector de Intercambio

Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cazatesoros

Cazatesoros
Desde ahora hasta la fase 6, obtienes un cofre cerrado en cada fase. Desbloquearás un cofre al gastar 20 de oro en actualizaciones de la tienda. Los cofres no desaparecen hasta que los abres.
2-1
3-2
4-2

Trifecta I

Trifecta I
Obtienes 2 campeones de nivel 3.
Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de nivel 3 obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Demasiado Valor

Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate contra jugadores. Obtienes 2 campeones de 2 de costo.
2-1
3-2
4-2

Doblete

Doblete
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 2 de costo, y 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Caudillo Tiránico

Caudillo Tiránico
Al inicio del combate, el Caudillo que haya infligido más daño en el último combate se convierte en el Tirano. El Tirano obtiene un 25% de Amplificación de Daño. Obtienes un Jarvan IV y una Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Gambito de Urf

Gambito de Urf
Si ganas el siguiente combate contra jugadores, obtienes una Espátula. Si pierdes, obtienes una Sartén. Obtienes un Yunque de componentes y 6 de oro de inmediato.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad Vampírica

Vitalidad Vampírica
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de Omnivampirismo.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Vanguardia

Cresta de Vanguardia
Obtienes un Emblema de Vanguardia y un Nautilus.
2-1
3-2
4-2

Entrenador errante I

Entrenador errante I
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 2 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Caudillos

Cresta de Caudillos
Obtienes un Emblema de Caudillos y una Vi.
2-1
3-2
4-2

Sendero de Guerra

Sendero de Guerra
Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Vale la Pena la Espera

Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 1 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Prismáticos

Una Aventura Eminente

Una Aventura Eminente
Gana tres campeones de 2 de costo. Si mejoras dos de ellos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Obtienes un Duplicador de Campeón menor al inicio de las siguientes 2 fases.
2-1
3-2
4-2

Corona de Asesinos

Corona de Asesinos
Obtienes un emblema de Asesinos, un Filo de la Noche y un Pyke.
2-1
3-2
4-2

A qué precio

A qué precio
Llegas inmediatamente al nivel 6 y obtienes 4 de XP. No eliges tus futuros Aumentos.
2-1
3-2
4-2

Cinturón XL

Cinturón XL
Obtienes 4 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +85 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El nivel de costo del campeón es igual a tu nivel menos 4 (máximo: 5 de costo).
2-1
3-2
4-2

Alma Abrasadora II

Alma Abrasadora II
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 35% de Poder de Habilidad y un 35% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Corona de Peleadores

Corona de Peleadores
Obtienes un Emblema de Peleadores, una La Sanguinaria y una Vi.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida II

Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño y 4 de Armadura y Resistencia Mágica por cada rasgo de Bronce.
2-1
3-2
4-2

Tesoros Enterrados

Tesoros Enterrados
Obtienes un componente de objeto aleatorio de inmediato y al inicio de las siguientes 5 rondas.
2-1
3-2
4-2

Llamado al Caos

Llamado al Caos
Obtienes una recompensa poderosa y aleatoria.
2-1
3-2
4-2

Elección del Guardián

Elección del Guardián
A medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componentes
de nivel 6: Yunque de objetos completado
de nivel 8: Elige 1 de 5 objetos Radiantes
2-1
3-2
4-2

Bendición Celestial III

Bendición Celestial III
Tu equipo obtiene un 25% de Omnivampirismo. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Volver al Ruedo

Volver al Ruedo
Tu equipo obtiene 5 de Vida y un 0.4% de Velocidad de Ataque por la vida de cada jugador faltante.
0
2-1
3-2
4-2

Asalto de Componentes

Asalto de Componentes
Después de 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objetos.
0 0
2-1
3-2
4-2

Construye tu Compi

Construye tu Compi
El siguiente campeón de 1 de costo que compres mejora a tres estrellas. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coronación

Coronación
Obtienes una Corona de Estratega. Corona, Escudo y Capa de Estratega le otorgan al portador un 20% de Velocidad de Ataque, un 25% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Pacto Cruel

Pacto Cruel
Comprar XP cuesta 6 de la Vida del jugador en lugar de 4 de oro. Cura 4 de Vida al jugador antes de cada combate contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Corona de Sectarios

Corona de Sectarios
Obtienes un Emblema de Sectarios, una Capa de Fuego Solar y un Pyke.
2-1
3-2
4-2

Enlace Cibernético III

Enlace Cibernético III
Los campeones que tengan un objeto obtienen 180 de Vida y restauran 3 de Maná por segundo.
2-1
3-2
4-2

Corona de Deidad

Corona de Deidad
Obtienes un Emblema de Deidad, un Fajín de Mercurio y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Corona de Almadragón

Corona de Almadragón
Obtienes un Emblema de Almadragón, una Chispa Iónica y un Braum.
2-1
3-2
4-2

Corona de Duelistas

Corona de Duelistas
Obtienes un Emblema de Duelista, un Valor del Titán y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Corona de Bosqueviejo

Corona de Bosqueviejo
Obtienes un Emblema de Bosqueviejo, una Armadura de Warmog y un Rakan.
2-1
3-2
4-2

Corona de Iluminados

Corona de Iluminados
Obtienes un Emblema de Iluminados, una Lanza de Shojin y una Janna.
2-1
3-2
4-2

Exiliados III

Exiliados III
Las unidades que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo que equivale a un 50% de su Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Espera lo Inesperado

Espera lo Inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2

Ascensión Final

Ascensión Final
Tu equipo obtiene un 15% de Amplificación de daño. Tras 15 seg, obtiene un 45% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Corona de Fortuna

Corona de Fortuna
Obtienes un Emblema de Fortuna, una Armadura Pétrea y una Annie.
2-1
3-2
4-2

Fuerte y Enorme

Fuerte y Enorme
Tu equipo crece y obtiene 200 de Vida y un 10% de Vida Máxima.
2-1
3-2
4-2

Acumular

Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Plan de Crecimiento

Plan de Crecimiento
Obtienes 50 de XP.
2-1
3-2
4-2

Gran Compromiso

Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fondo de inversión

Fondo de inversión
Obtienes 25 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Mantén la Posición

Mantén la Posición
Los aliados en las dos últimas filas obtienen un 10% de Poder de Habilidad y un 9% de Daño de Ataque por cada aliado que inicie el combate en la fila frontal.
2-1
3-2
4-2

Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Inversión++

Inversión++
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Estrategia de Inversión II

Estrategia de Inversión II
Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Loto Adornado II

Loto Adornado II
Tu equipo obtiene un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico y un 10% de daño de golpe crítico. Además, sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
2-1
3-2
4-2

Tú Pégales

Tú Pégales
Obtienes un Duplicador de Campeón, 18 rerroleos de la tienda y 10 de oro.
2-1
3-2
4-2

Corona de Custodios

Corona de Custodios
Obtienes un Emblema de Custodios, un Morellonomicón y un Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

¡Sube de nivel!

¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.
2-1
3-2
4-2

Forja Viviente

Forja Viviente
Obtienes un Yunque de artefacto al instante y de nuevo tras cada 9 combates contra jugadores.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Guantes de la Suerte

Guantes de la Suerte
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
2-1
3-2
4-2

Guantes de la Suerte+

Guantes de la Suerte+
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate ahora. Tras 4 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2

Suscripción de Lujo

Suscripción de Lujo
Obtienes un paquete que contiene un campeón de 5 de costo, un campeón de 1 de costo y de 2 estrellas y 5 de oro.
Al inicio de las siguientes 2 fases, obtienes el paquete otra vez.
2-1
3-2
4-2

Corona de Magos

Corona de Magos
Obtienes un Emblema de Magos, un Guantelete Deslumbrante y una Lulu.
2-1
3-2
4-2

Tope Máximo

Tope Máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de Estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en +1, y 50 de oro.
2-1
3-2
4-2

Monzón Millonario

Monzón Millonario
Obtienes 7 de oro ahora y en cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Nueve Vidas

Nueve Vidas
Establece tu vida actual y máxima de jugador a 9. Al perder el combate, solo perderás 1 de Vida y obtendrás botín. No puedes obtener vida.
2-1
3-2
4-2

Una Mejora, Dos Mejoras

Una Mejora, Dos Mejoras
Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 objeto Radiante aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Destino Prismático

Destino Prismático
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Boleto Prismático

Boleto Prismático
Cada vez que tu tienda se actualice, tendrás un 50% de posibilidades de obtener una actualización gratis.
2-1
3-2
4-2

Potencia III

Potencia III
Tu equipo obtiene un 16% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 2% adicional.
2-1
3-2
4-2

Calidad vs. Cantidad

Calidad vs. Cantidad
Si un campeón tiene 1 solo objeto, ese objeto se vuelve Radiante. Los campeones que portan objetos Radiantes obtienen un 4% de Vida. Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
Guantes de Ladrón cuenta como varios objetos.
2-1
3-2
4-2

Rufián Radiante

Rufián Radiante
Obtienes unos Guantes de Bribón. Este aumento equipa 2 objetos Radiantes aleatorios cada ronda.
Los objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Refactorización Radiante

Refactorización Radiante
Obtienes una Mejora de Maestro Artesano y 1 yunque(s) de componentes.
¡La Mejora de Maestro Artesano mejora un objeto a Radiante!
2-1
3-2
4-2

Reliquias Radiantes

Reliquias Radiantes
Elige 1 de 5 Objetos Radiantes. Obtienes un Limpiador Magnético.
Los Objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Retribución

Retribución
Obtienes 2 Manos de la Justicia. Los aliados que tengan equipada una Mano de la Justicia pueden infligir Golpes Críticos con sus habilidades.
2-1
3-2
4-2

Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de actualizaciones gratuitas de la tienda equivalente a tu nivel+1. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Corona de Fulminadores

Corona de Fulminadores
Obtienes un Emblema de Fulminador, una Mano de la Justicia y un Zed.
2-1
3-2
4-2

Despertar del Alma

Despertar del Alma
Inicio del combate: Tu equipo obtiene un 2% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad por seg durante 10 seg. Al máximo de acumulaciones, infligen un 12% de daño verdadero adicional.
2-1
3-2
4-2

Corona de Espiritual

Corona de Espiritual
Obtienes un Emblema de Espiritual, un Diente de Nashor y un Teemo.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra III

Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Espada Desmedida

Espada Desmedida
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Corona de Drenadores

Corona de Drenadores
Obtienes un Emblema de Drenadores, un Yelmo Adaptable y un Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Cocina de Estratega

Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 rondas, obtienes una Capa de Estratega.
2-1
3-2
4-2

El Huevo Dorado

El Huevo Dorado
Obtienes un Huevo Dorado que eclosiona luego de 11 turnos para otorgar una gran cantidad de botín. Ganar en combate contra un jugador acelera la eclosión en un turno adicional.
2-1
3-2
4-2

El Árbol de Rasgos

El Árbol de Rasgos
Obtienes 3 Emblemas aleatorios y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

El Árbol de Rasgos+

El Árbol de Rasgos+
Obtienes 3 Emblemas aleatorios, un Reforjador y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Piensa Rápido

Piensa Rápido
Las actualizaciones de la tienda son gratis hasta el final de esta ronda. Los rasgos y otros aumentos no se benefician de estas tiendas gratis. Obtienes 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Pequeño titán

Pequeño titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido.
2-1
3-2
4-2

Pequeño Titán

Pequeño Titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro de inmediato.
2-1
3-2
4-2

Pequeño pero mortífero

Pequeño pero mortífero
Tu equipo se vuelve pequeño y obtiene un 30% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento.
2-1
3-2
4-2

Saqueo de Tumbas II

Saqueo de Tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objetos completado. Cada vez que un jugador es eliminado, eliges uno de sus objetos completados para quedártelo.
2-1
3-2
4-2

Trifecta II

Trifecta II
Obtienes 3 campeones de nivel 3. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque.
Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de nivel 3 obtienen 300 de Vida y un 25% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Poder Ilimitado

Poder Ilimitado
Obtienes un Diente de Nashor, un Guantelete Deslumbrante, una Vara Innecesariamente Grande y un Limpiador Magnético.
¡Son útiles para los carries de magia!
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4-2

Trepador Social

Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.
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Corona de Vanguardia

Corona de Vanguardia
Obtienes un Emblema de Vanguardia, una Vesta Espinosa y un Nautilus.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga de Varas

Sobrecarga de Varas
Obtienes 4 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Entrenador errante II

Entrenador errante II
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 3 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 8 de oro.
2-1
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Corona de Caudillos

Corona de Caudillos
Obtienes un Emblema de Caudillos, un Guantelete de Sterak y una Vi.
2-1
3-2
4-2

No nos Separamos

No nos Separamos
Obtienes un Emblema aleatorio y un Yunque de objetos completado. Los aliados que comparten un rasgo con ese Emblema obtienen un 20% de Velocidad de Ataque. (Rasgo de Emblema: 0)
Tactician's Crown Dentro de Arcane 2025
2-1
3-2
4-2

A Remontar

A Remontar
Al llegar al nivel 9, subes de inmediato al nivel 10 y obtienes 2 rerroleos de la tienda gratis. Obtienes 6 de XP ahora.
2-1
3-2
4-2

Vale la Pena la Espera II

Vale la Pena la Espera II
Obtienes 2 copias de un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Magia Tejida

Magia Tejida
Obtienes un componente aleatorio. Cada 2200 de Maná que gaste tu equipo otorga un componente adicional (máximo 0/3).
Maná gastado: 0/2200
2-1
3-2
4-2

Black Market

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