?

Plata

Retaguardia

Retaguardia
Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque si al menos 4 aliados inician el combate en las dos filas traseras.
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones I

Banda de Ladrones I
Obtienes 1 Guantes de Ladrón.
2-1
3-2
4-2

Limosna con Garrote

Limosna con Garrote
Obtienes +3 rerroleos de Aumentos para las demás opciones de Aumentos. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Golpes Abrasadores

Golpes Abrasadores
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos por un 5% de su Vida Máxima durante 5 seg. Además, los ataques reducen la curación recibida de sus objetivos en un 33%.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Compañeros Corpulentos I

Compañeros Corpulentos I
Los campeones que inician el combate al lado de 1 solo aliado obtienen 100 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un Escudo del 10% de la Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Tiro Cantado

Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en +4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Alianza del Guardián

Alianza del Guardián
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo al instante. Obtienes el mismo campeón cada vez que subas de nivel.
Campeón: 0
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición I

Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los otros aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen 3 de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Buffet de componentes

Buffet de componentes
Cada vez que fueras a obtener un componente, obtienes un Yunque de componentes en su lugar. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Corrosión

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
2-1
3-2
4-2

Artesanía Creativa

Artesanía Creativa
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.
2-1
3-2
4-2

Retraso en el inicio

Retraso en el inicio
Vendes todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo. Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Cartera Diversificada

Cartera Diversificada
Obtienes 1 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
2-1
3-2
4-2

Cartera Diversificada+

Cartera Diversificada+
Obtienes 4 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
2-1
3-2
4-2

¿Hacemos un Muñeco?

¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1000 de Vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Ojo por Ojo

Ojo por Ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (máx. 3).
2-1
3-2
4-2

Ojo por Ojo+

Ojo por Ojo+
Obtienes un componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente (máx. 2).
2-1
3-2
4-2

Halla tu Centro

Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Colección Fina

Colección Fina
Los objetos completados que dejes en tu banca durante 4 rondas se transforman en Yunques soporte.
2-1
3-2
4-2

Cañón de Cristal I

Cañón de Cristal I
Las unidades que inicien el combate en la última fila comienzan con un 90% de Vida, pero obtienen un 13% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Bueno para Algo I

Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

La Salud no Tiene Precio I

La Salud no Tiene Precio I
Tu equipo obtiene un 10% de Omnivampirismo. Obtienes una bonificación de 8 de oro cuando tu equipo acumula por primera vez 10000 de curación total a campeones.
2-1
3-2
4-2

Recursos de Hierro

Recursos de Hierro
Obtienes un Yunque de componentes y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de Objetos I

Coleccionista de Objetos I
Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Objetos I

Bolsa de Objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Matarreyes

Matarreyes
Tras ganar un combate contra jugadores, obtienes 1 de oro. Si tienen más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Especialista del Juego Tardío

Especialista del Juego Tardío
Al alcanzar el nivel 9, obtienes 33 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
El Yunque ofrece 4 opciones. Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Alineación

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada unidad que inicie el combate en las primeras dos filas.
2-1
3-2
4-2

Dinero del almuerzo

Dinero del almuerzo
Cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.
Ganancia total: 0 de Oro
2-1
3-2
4-2

Flujo de Maná I

Flujo de Maná I
Las unidades que inicien el combate en la última fila obtienen 2 de Maná adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2

Mentoría I

Mentoría I
Si un aliado comienza el próximo combate junto a un aliado de mayor costo, obtiene un 10% de Velocidad de Ataque y 100 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Conexiones fallidas

Conexiones fallidas
Obtienes una copia de cada campeón de 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Uno para Todos I

Uno para Todos I
Tu equipo obtiene un 2% de Vida Máxima y un 1% de Amplificación de daño por cada campeón único de 1 de costo en tu tablero. Obtienes 2 unidades de 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos, ¡cinco!

Uno, dos, ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2

Uno Doooos Tres

Uno Doooos Tres
Obtienes 2 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
2-1
3-2
4-2

Sobreagobiado

Sobreagobiado
Para la siguiente fase, solo obtienes 2 espacios de la banca. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

La Paciencia es una Virtud

La Paciencia es una Virtud
Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 15 de oro.
2-1
3-2
4-2

Aumento de Poder

Aumento de Poder
Tu siguiente aumento es un nivel superior.
2-1
3-2
4-2

Potencia I

Potencia I
Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 0.5% adicional.
2-1
3-2
4-2

Transferencia de Rerroleos

Transferencia de Rerroleos
Por cada 1 rerroleo de Aumentos sin utilizar, obtienes 3 rerroleos de la tienda gratuitos. Obtienes 3 de oro.
No incluye la ronda en la que se seleccionó este Aumento.
2-1
3-2
4-2

Reiniciar Misión

Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Jugadas arriesgadas

Jugadas arriesgadas
Tu Estratega pierde 20 de Vida, pero tras 7 combates contra jugadores, obtienes 30 de oro.
2-1
3-2
4-2

Actualiza sin parar I

Actualiza sin parar I
Obtienes 11 actualizaciones de la tienda gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Cuchara de plata

Cuchara de plata
Obtienes 10 de XP.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra I

Botín de guerra I
Los enemigos tienen un 25% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Superestrellas I

Superestrellas I
Tu equipo inflige un 5% de daño adicional, el cual aumenta en un 2% por cada campeón de 3 estrellas en tu equipo. Obtienes 2 rerroleos.
2-1
3-2
4-2

Extracción de Soporte

Extracción de Soporte
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cuando muere 8 veces, obtienes un objeto soporte aleatorio y se elimina el Muñeco de entrenamiento.
2-1
3-2
4-2

Extracción de Soporte+

Extracción de Soporte+
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cuando muere 7 veces, obtienes un objeto soporte aleatorio y se elimina el Muñeco de entrenamiento.
2-1
3-2
4-2

Sobreviviente

Sobreviviente
Luego de que 3 jugadores son eliminados, obtienes 92 de oro.
2-1
3-2
4-2

Hasta las Migajas

Hasta las Migajas
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Trabajo en Equipo

Trabajo en Equipo
Obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Hacer equipo I

Hacer equipo I
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de nivel 3.
2-1
3-2
4-2

Titán Titánico

Titán Titánico
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, te liberas antes, pero te mueves mucho más despacio.
2-1
3-2
4-2

Joven, salvaje y libre

Joven, salvaje y libre
Siempre puedes moverte libremente en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Oro

Tirada Mágica

Tirada Mágica
Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2

Todo lo que brilla

Todo lo que brilla
Elige un objeto artefacto que genera oro. Además, obtienes un Limpiador Magnético.
2-1
3-2
4-2

Todo lo que Brilla+

Todo lo que Brilla+
Elige un artefacto que genera oro. Obtienes un Limpiador Magnético y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Asesinos

Cresta de Asesinos
Obtienes un Emblema de Asesinos y un Pyke.
2-1
3-2
4-2

Ya Vengo

Ya Vengo
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Luego, obtienes 2 Yunques de objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Protección contra la Mala Suerte

Protección contra la Mala Suerte
Tu equipo ya no puede realizar golpes críticos. Convierte cada 5% de Probabilidad de Golpe Crítico en un 5% de Daño de Ataque. Obtienes unos Guantes de Combate.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas grande

Bolsa de Sorpresas grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Alma Abrasadora I

Alma Abrasadora I
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 20 de Poder de Habilidad y un 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Peleadores

Cresta de Peleadores
Obtienes un Emblema de Peleadores y una Vi.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida I

Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 3% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2

Hecho Diferente

Hecho Diferente
Tus unidades sin rasgos activos obtienen 300-600 de Vida y un 45-75% de Velocidad de Ataque (según la etapa actual).
2-1
3-2
4-2

Compañeros Corpulentos II

Compañeros Corpulentos II
Los campeones que inician el combate al lado de 1 solo aliado obtienen 175 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un Escudo del 15% de la Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Favor del Guardián

Favor del Guardián
Obtienes un Yunque de componentes al alcanzar los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Categoría Cinco

Categoría Cinco
Obtienes un Huracán de Runaan. Tus Huracanes de Runaan disparan 1 rayos adicionales, y cada uno inflige un 75% del daño original.
2-1
3-2
4-2

Mente Despejada

Mente Despejada
Si no hay campeones en tu banca al final del combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición II

Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los otros aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen 6 de Poder de Habilidad, un 6% de Daño de Ataque, 6 de Armadura y 6 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Acelerador Mecánico

Acelerador Mecánico
Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque cada 3 seg en combate.
2-1
3-2
4-2

Fábrica de Clones

Fábrica de Clones
Potencias el hexágono en el centro de la tercera fila. Invocas un clon del campeón sobre este con un 80% de Vida básica y un costo de Maná 10% mayor.
2-1
3-2
4-2

Mente Saturada

Mente Saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de 1 de costo al instante. Si tu banca está llena al final de un combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Cacerola

Cacerola
Al inicio de cada turno, todas las unidades que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 40 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
2-1
3-2
4-2

Corona Protegida

Corona Protegida
Obtienes una Guardia de la Corona. El efecto de Guardia de la Corona al inicio del combate es un 85% más fuerte, y el escudo dura 5 seg más.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la Corona

Voluntad de la Corona
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Tus unidades obtienen 10 de Poder de Habilidad y 8 de Armadura.
2-1
3-2
4-2

Ofrendas de Sectario

Ofrendas de Sectario
Por cada oro que poseas arriba de los 40 durante la fase de planeación, Galio obtendrá 5 de Vida de forma permanente, hasta un máximo de 600. Obtienes un Twisted Fate y un Pyke.
(Vida obtenida: 0)
2-1
3-2
4-2

Cresta de Sectarios

Cresta de Sectarios
Obtienes un Emblema de Sectarios y un Pyke.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Deidad

Cresta de Deidad
Obtienes un Emblema de Deidad y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Fervor Divino

Fervor Divino
Cuando ascienden, las Deidades obtienen un 25% de Velocidad de Ataque. Obtienes un Nasus.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Almadragón

Cresta de Almadragón
Obtienes un Emblema de Almadragón y un Braum.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Duelistas

Cresta de Duelistas
Obtienes un Emblema de Duelistas y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Cola Dúo

Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Bosqueviejo

Cresta de Bosqueviejo
Obtienes un Emblema de Bosqueviejo y un Rakan.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Iluminados

Cresta de Iluminados
Obtienes un Emblema de Iluminados y una Janna.
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 2 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Tajo de Ejecutor

Tajo de Ejecutor
Los Ejecutores ajustician a los enemigos que tengan menos de un 10% de Vida. Las ejecuciones tienen un 15% de posibilidad de otorgar 1 de oro. Obtienes un Kindred.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Fortuna

Cresta de Fortuna
Obtienes un Emblema de Fortuna y una Annie.
2-1
3-2
4-2

Pensar a Futuro

Pensar a Futuro
Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cañón de Cristal II

Cañón de Cristal II
Las unidades que inicien el combate en la última fila comienzan con un 90% de Vida, pero obtienen un 20% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Muñeco de Oro

Muñeco de Oro
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cada 10 seg, todos los Muñecos de entrenamiento otorgan 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Golemificación

Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 70% de su Vida combinada y un 60% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1000 de Vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Raíces Profundas

Raíces Profundas
Las unidades Bosqueviejo obtienen 100 de Vida Máxima (hasta 500) por cada ronda en la que permanecen en su hexágono inicial. Obtienes un Maokai y una Lulu.
2-1
3-2
4-2

La Salud no Tiene Precio II

La Salud no Tiene Precio II
Tu equipo obtiene un 15% de Omnivampirismo. Obtienes una bonificación de 15 de oro cuando tu equipo acumula por primera vez 10000 de curación total a campeones.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica

Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 7 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Alto Voltaje

Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 25% más de daño.
2-1
3-2
4-2

Epitafio Inspirador

Epitafio Inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20% de su Vida Máxima y un 8% de Velocidad de Ataque acumulable.
2-1
3-2
4-2

Estrategia de Inversión I

Estrategia de Inversión I
Tus campeones obtienen 7 de Vida Máxima permanente por cada interés que obtengas.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de Objetos II

Coleccionista de Objetos II
Tu equipo obtiene 20 de Vida. Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 5 de Vida adicional, 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Custodios

Cresta de Custodios
Obtienes un Emblema de Custodios y un Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

Amiguitos

Amiguitos
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.
2-1
3-2
4-2

Amigos de Larga Distancia

Amigos de Larga Distancia
Inicio del combate: Tus 2 unidades más alejadas entre ellas forman un vínculo, por lo que comparten entre sí el 22% de su Armadura, Resistencia Mágica, Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Voluntad del Mazo

Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Magos

Cresta de Magos
Obtienes un Emblema de Magos y una Lulu.
2-1
3-2
4-2

Monetización Maligna

Monetización Maligna
Obtienes 2 de oro. Por las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos dejan caer un 2 de oro cuando son asesinados.
2-1
3-2
4-2

Flujo de Maná II

Flujo de Maná II
Las unidades que inicien el combate en la última fila obtienen 3 de Maná adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2

Mentoría II

Mentoría II
Si un aliado comienza el próximo combate junto a un aliado de mayor costo, obtiene un 16% de Velocidad de Ataque y 220 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Brote de Dinero

Brote de Dinero
Cuando se activa Fortuna, obtienes un Brote de Dinero muy útil que te ayudará en el combate o dejará caer oro, según si está en la fila frontal o la fila trasera. Obtienes un Tahm Kench y una Annie.
2-1
3-2
4-2

Luz de Luna

Luz de Luna
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 3 estrellas para esa ronda y obtiene un 45% de Daño de Ataque y 45 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Aliento de la Madre Dragona

Aliento de la Madre Dragona
Luego de 8 seg de combate, el Dragón ataca el tablero, lo que inflige un 20% de la Vida Máxima como daño mágico a los enemigos y otorga un 12% de Velocidad de Ataque a todos los aliados durante el resto del combate. Obtienes una Tristana y un Braum.
2-1
3-2
4-2

Terquedad

Terquedad
Las unidades ya no se pueden dejar en la banca o vender después de luchar en un combate contra un jugador. Después de cada combate contra jugadores, las unidades que lucharon obtienen 12 de Vida, un 1.5% de Daño de Ataque y un 1.5% de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Sacrificio Noble

Sacrificio Noble
Cuando tu primer aliado muere en cada combate, le otorga a tu equipo un 25 + 10% de su Armadura y su Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Hoy no será

Hoy no será
Obtienes un Filo de la Noche. Los campeones que tengan este objeto obtienen un 35% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Uno para Todos II

Uno para Todos II
Tu equipo obtiene un 3% de Vida Máxima y un 1.5% de Amplificación de daño por cada campeón único de 1 de costo en tu tablero. Obtienes 3 unidades de 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Sobrecuración

Sobrecuración
Cada tercer ataque, infliges un 130% de daño adicional y te curas un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Par de Cuatros

Par de Cuatros
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de cuatro de costo, cada uno obtiene 404 de Vida y un 24.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes una unidad aleatoria de 4 de costo.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Estudio Paciente

Estudio Paciente
Después de un combate contra jugadores, obtienes 2 de XP si ganas o 3 si pierdes.
2-1
3-2
4-2

Loto Lacerante I

Loto Lacerante I
Tu equipo obtiene un 5% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Los golpes críticos aplican un 20% de Desgarre y Rasgadura al objetivo durante 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior.
2-1
3-2
4-2

Forja Portátil

Forja Portátil
Elige 1 de 4 artefactos.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Escudos Potenciados

Escudos Potenciados
Mientras tengan escudo, tus unidades obtienen un 10% de durabilidad. La primera vez que los aliados caen por debajo del 50% de Vida, obtienen entre 100 y 225 de escudo (según la fase) durante 3 seg
2-1
3-2
4-2

Boxeador Profesional

Boxeador Profesional
Obtienes 2 componentes de objetos. Cada 5 victorias recibirás un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2

Potencia II

Potencia II
Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 1% adicional.
2-1
3-2
4-2

Piromanía

Piromanía
Obtienes una mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño aumentado.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro+

Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Tiro con Rebote

Tiro con Rebote
Los Francotiradores rebotan 1 vez adicional para infligir un 40% del daño original. Obtienes una Tristana y un Teemo.
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano

Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano+

Bote de Segunda Mano+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Forjahechizos Satisfecho

Forjahechizos Satisfecho
Después de lanzar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de Omnivampirismo durante 3 seg. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Chivo Expiatorio

Chivo Expiatorio
Obtienes un Muñeco de entrenamiento y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra jugadores, obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Carroñero

Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren en cada combate le otorgan a un campeón de tu equipo un objeto completado temporal.
2-1
3-2
4-2

Buscando posiciones

Buscando posiciones
Cada ronda, si estás entre los últimos 4, tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad de forma permanente. Si estás entre los primeros 4, tu equipo obtiene un 10% más de Vida.
2-1
3-2
4-2

Glitch en la Tienda

Glitch en la Tienda
Durante las rondas que no son de combate contra jugadores, tu tienda se actualiza gratis cada 2.5 seg durante 28 seg.
2-1
3-2
4-2

De fiesta

De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

De fiesta+

De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Fulminadores

Cresta de Fulminadores
Obtienes un Emblema de Fulminadores y un Zed.
2-1
3-2
4-2

Valor de Fulminador

Valor de Fulminador
Cuando tus Fulminadores reciben o infligen daño, obtienen 2 de Armadura y Resistencia Mágica acumulable durante el resto del combate (máximo 25 de acumulaciones). Obtienes un Pyke y un Zed.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la Lanza

Voluntad de la Lanza
Tu equipo obtiene un 10% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Espiritual

Cresta de Espiritual
Obtienes un Emblema de Espiritual y un Teemo.
2-1
3-2
4-2

Vínculo Espiritual

Vínculo Espiritual
Los campeones recuperan un 6% de su Vida Máxima cada 4 seg. Aumenta la curación en un 0.5% por cada 10 de Vida faltante de jugador.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra II

Botín de guerra II
Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Noche Estrellada

Noche Estrellada
Las unidades de 1 y 2 de costo en tu tienda tienen la probabilidad de ser de 2 estrellas. Obtienes 6 de oro.
Probabilidades actuales: 0%
Las probabilidades aumentan según el nivel del jugador.
2-1
3-2
4-2

Noche Estrellada+

Noche Estrellada+
Las unidades de 1 y 2 de costo en tu tienda tienen la probabilidad de ser de 2 estrellas. Obtienes 8 de oro.
Probabilidades actuales: 0%
Las probabilidades aumentan según el nivel del jugador.
2-1
3-2
4-2

Superestrellas II

Superestrellas II
Tu equipo inflige un 7% de daño adicional, el cual aumenta en un 4% por cada campeón de 3 estrellas en tu equipo. Obtienes 4 rerroleos.
2-1
3-2
4-2

Almacén de Soporte

Almacén de Soporte
Elige 1 de 4 objetos soporte.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Drenadores

Cresta de Drenadores
Obtienes un Emblema de Drenadores y un Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Hacer equipo II

Hacer equipo II
Obtienes 1 objeto(s) soporte aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de 4 de costo.
2-1
3-2
4-2

El Desterrado

El Desterrado
Obtienes un Yasuo y un Yone. Este Yone no puede ser utilizado hasta la fase 5 o hasta que Yasuo obtenga 30 asesinatos, lo que suceda primero.
(Asesinatos: 0)
2-1
3-2
4-2

El Insigne

El Insigne
Obtienes un Wukong de 2 estrellas. Tu Wukong más fuerte se vuelve Insigne. Cuando Wukong tiene Insigne activado y está en 3 estrellas, restaura su gloria pasada.
2-1
3-2
4-2

Armadura Espinosa

Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 1% a un 180% de daño adicional (según la fase) y curan al portador en un 35% del daño infligido.
2-1
3-2
4-2

Saqueo de Tumbas I

Saqueo de Tumbas I
Eliges uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados para quedártelo.
2-1
3-2
4-2

Defensa de Torre

Defensa de Torre
Obtienes un Muñeco de entrenamiento equipado con un Emblema aleatorio que lanza ataques a distancia a los enemigos. Va mejorando conforme avanza la partida.
2-1
3-2
4-2

Sector de Intercambio

Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Registro de Rasgos

Registro de Rasgos
La primera vez que activas 8 rasgos no únicos para 1 combate, obtienes 5 emblemas aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Trifecta I

Trifecta I
Obtienes 2 campeones de 3 de costo. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Demasiado Valor

Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo(s) por cada 2 campeones únicos de 2 de costo colocados en el último combate. Obtienes 2 unidad(es) de 2 de costo.
2-1
3-2
4-2

Doblete

Doblete
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo y 2 estrellas y dos campeones aleatorios de 1 de costo y 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Caudillo Tiránico

Caudillo Tiránico
Al inicio del combate, el Caudillo que haya infligido más daño en el último combate se convierte en el Tirano. El Tirano obtiene un 25% de Amplificación de Daño. Obtienes un Jarvan IV y una Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Desata la Bestia

Desata la Bestia
Obtienes un Guantelete de Sterak. Al activar su efecto, el portador obtiene un 35% de Velocidad de Ataque por el resto del combate e inmunidad al control de masas durante 5 seg.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad Vampírica

Vitalidad Vampírica
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de Omnivampirismo.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Vanguardia

Cresta de Vanguardia
Obtienes un Emblema de Vanguardia y un Nautilus.
2-1
3-2
4-2

Entrenador errante I

Entrenador errante I
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 2 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Caudillos

Cresta de Caudillos
Obtienes un Emblema de Caudillos y una Vi.
2-1
3-2
4-2

Sendero de Guerra

Sendero de Guerra
Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Lo que no te mata

Lo que no te mata
Obtienes 2 de oro tras perder un combate contra jugadores. Obtienes un componente aleatorio después de cada 4 derrotas.
2-1
3-2
4-2

Vale la Pena la Espera

Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas de 1 de costo. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Prismáticos

Una Aventura Eminente

Una Aventura Eminente
Gana tres campeones de 2 de costo. Si mejoras dos de ellos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Obtienes un Duplicador de Campeón menor al inicio de las siguientes 2 fases.
2-1
3-2
4-2

Problemas de Ira

Problemas de Ira
Todos tus objetos completados actuales y futuros se transforman en Espadafurias de Guinsoo, que otorgan 45 de Armadura y Resistencia Mágica. Cada 2 acumulaciones de Espadafuria de Guinsoo otorgan un 1% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Corona de Asesinos

Corona de Asesinos
Obtienes un Emblema de Asesinos, un Filo de la Noche y un Pyke.
2-1
3-2
4-2

A qué precio

A qué precio
Llegas inmediatamente al nivel 6 y obtienes 4 de XP. No eliges tus futuros Aumentos.
2-1
3-2
4-2

Cinturón XL

Cinturón XL
Obtienes 5 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +60 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El nivel de costo del campeón es igual a tu nivel menos 4 (máximo: 5 de costo).
2-1
3-2
4-2

Alma Abrasadora II

Alma Abrasadora II
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de Poder de Habilidad y un 35% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Velocidad Cegadora

Velocidad Cegadora
Obtienes un Verdugo de Gigantes, una Espadafuria de Guinsoo, un Arco Recurvado y un Limpiador Magnético.
¡Son útiles para los carries de daño de ataque!
2-1
3-2
4-2

Corona de Peleadores

Corona de Peleadores
Obtienes un Emblema de Peleadores, una La Sanguinaria y una Vi.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida II

Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 3.5% de Amplificación de daño y un 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2

¡Construye un amigo!

¡Construye un amigo!
Obtienes un campeón aleatorio de 3 estrellas y 1 de costo. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Compañeros Corpulentos III

Compañeros Corpulentos III
Los campeones que inician el combate al lado de 1 solo aliado obtienen 330 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un Escudo del 18% de la Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Tesoros Enterrados III

Tesoros Enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al inicio de las siguientes 6 rondas (incluyendo esta ronda).
2-1
3-2
4-2

Mejora Calculada

Mejora Calculada
En cada combate, 4 campeones aleatorios de tus últimas dos filas obtienen un 40% de Daño de Ataque y 50 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Llamado al Caos

Llamado al Caos
Obtienes una recompensa poderosa y aleatoria.
2-1
3-2
4-2

Elección del Guardián

Elección del Guardián
A medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Obtienes un Yunque de componentes
Nivel 6: Obtienes un Yunque de objetos completados
Nivel 7: Eliges 1 de 5 de objetos Radiantes
2-1
3-2
4-2

Coronación

Coronación
Obtienes una Corona de Estratega. Corona, Escudo y Capa de Estratega le otorgan al portador un 20% de Velocidad de Ataque, un 25% de Daño de Ataque y 30 de Poder de Habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Corona de Sectarios

Corona de Sectarios
Obtienes un Emblema de Sectarios, una Capa de Fuego Solar y un Pyke.
2-1
3-2
4-2

Corona de Deidad

Corona de Deidad
Obtienes un Emblema de Deidad, un Fajín de Mercurio y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Corona de Almadragón

Corona de Almadragón
Obtienes un Emblema de Almadragón, una Chispa Iónica y un Braum.
2-1
3-2
4-2

Propósito Dual

Propósito Dual
La primera vez que compras XP en cada ronda, obtienes 2 de oro. Cuando compras XP, se rerrolea tu Tienda.
2-1
3-2
4-2

Corona de Duelistas

Corona de Duelistas
Obtienes un Emblema de Duelistas, un Valor del Titán y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Corona de Bosqueviejo

Corona de Bosqueviejo
Obtienes un Emblema de Bosqueviejo, una Armadura de Warmog y un Rakan.
2-1
3-2
4-2

Corona de Iluminados

Corona de Iluminados
Obtienes un Emblema de Iluminados, una Lanza de Shojin y una Janna.
2-1
3-2
4-2

Espera lo Inesperado

Espera lo Inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2

Últimos Toques

Últimos Toques
Obtienes un Yunque de soporte y un Yunque de objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada emblema que posean.
2-1
3-2
4-2

Ráfaga de Golpes

Ráfaga de Golpes
Obtienes un Heraldo de Zeke. Los campeones mejorados por el Heraldo de Zeke también obtienen un 45% de Probabilidad de Golpe Crítico.
2-1
3-2
4-2

Corona de Fortuna

Corona de Fortuna
Obtienes un Emblema de Fortuna, una Armadura Pétrea y una Annie.
2-1
3-2
4-2

Fantasmas del Pasado

Fantasmas del Pasado
Cada vez que un campeón aliado muere, tu equipo actual y todos tus futuros aliados obtienen de forma permanente 7 de Vida y un 1% de Daño de Ataque o 1 de Poder de Habilidad según el rol del campeón caído.
Vida: 0
Daño de Ataque: 0%
Poder de Habilidad: 0
2-1
3-2
4-2

Acumular

Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Luz de Luna Superior

Luz de Luna Superior
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 4 estrellas para esa ronda y obtiene un 5% de Daño de Ataque y 5 de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Galería de Espejos

Galería de Espejos
Inicio del combate: Todos los campeones en tu fila delantera se vuelven clones del campeón que esté en el centro de la fila. Los clones tienen un 115% de su vida original e infligen un 5% menos de daño.
2-1
3-2
4-2

Gran Compromiso

Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de costo igual a la fase (máx. 5).
2-1
3-2
4-2

Fondo de inversión

Fondo de inversión
Obtienes 25 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

El Carry Soy Yo

El Carry Soy Yo
Obtienes un Gólem con objetos ofensivos personalizados. Se vuelve más fuerte al inicio de cada fase.
2-1
3-2
4-2

Objeto Inamovible

Objeto Inamovible
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta en un 33%.
2-1
3-2
4-2

Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Inversión++

Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Estrategia de Inversión II

Estrategia de Inversión II
Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Corona de Custodios

Corona de Custodios
Obtienes un Emblema de Custodios, un Morellonomicón y un Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

¡Sube de nivel!

¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.
2-1
3-2
4-2

Forja Viviente

Forja Viviente
Obtienes un Yunque de artefacto al instante y de nuevo tras cada 10 combates contra jugadores.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Guantes de la Suerte

Guantes de la Suerte
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
2-1
3-2
4-2

Guantes de la Suerte+

Guantes de la Suerte+
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
2-1
3-2
4-2

Corona de Magos

Corona de Magos
Obtienes un Emblema de Magos, un Guantelete Deslumbrante y una Lulu.
2-1
3-2
4-2

Tope Máximo

Tope Máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de Estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en +1, y 40 de oro.
2-1
3-2
4-2

Una Mejora, Dos Mejoras

Una Mejora, Dos Mejoras
Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 objeto Radiante aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Viernes de locos

Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del Infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del Infinito: Un artefacto que ofrece muchas estadísticas ofensivas y defensivas.
2-1
3-2
4-2

Viernes de locos +

Viernes de locos +
Obtienes una Fuerza del Infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del Infinito: Un artefacto que ofrece muchas estadísticas ofensivas y defensivas.
2-1
3-2
4-2

Loto Lacerante II

Loto Lacerante II
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Los golpes críticos aplican un 20% de Desgarre y Rasgadura al objetivo durante 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Fuente Prismática

Fuente Prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra jugadores, aparecerá un Orbe Prismático adicional lleno de un botín increíble.
2-1
3-2
4-2

Boleto Prismático

Boleto Prismático
Cada vez que tu tienda se actualice, tendrás un 45% de posibilidades de obtener una actualización gratis.
2-1
3-2
4-2

Potencia III

Potencia III
Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 2% adicional.
2-1
3-2
4-2

Calidad vs. Cantidad

Calidad vs. Cantidad
Si una unidad tiene un solo objeto, ese objeto se vuelve Radiante. Las unidades que portan objetos radiantes obtienen un 4% de Vida. Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
Los Guantes de Ladrón cuentan como varios objetos.
2-1
3-2
4-2

Refactorización Radiante

Refactorización Radiante
Obtienes una Mejora de Maestro Artesano y 1 yunque(s) de componentes.
¡La Mejora de Maestro Artesano mejora un objeto a Radiante!
2-1
3-2
4-2

Reliquias Radiantes

Reliquias Radiantes
Elige 1 de 5 Objetos Radiantes. Obtienes un Limpiador Magnético.
Los Objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Tira los dados

Tira los dados
Obtienes unos Guantes de Bribón. Este aumento equipa 2 objetos Radiantes aleatorios cada ronda.
Los objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Esencia de Brilloescama

Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
2-1
3-2
4-2

Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de actualizaciones gratuitas de la tienda equivalente a tu nivel+1. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Corona de Fulminadores

Corona de Fulminadores
Obtienes un Emblema de Fulminadores, una Mano de la Justicia y un Zed.
2-1
3-2
4-2

Corona de Espiritual

Corona de Espiritual
Obtienes un Emblema de Espiritual, un Diente de Nashor y un Teemo.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra III

Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Absorbencia

Absorbencia
Inicio del combate: Hasta 6 campeones con 1 objeto(s) o menos obtienen una copia de un objeto completo al azar del aliado más cercano que tenga uno equipado.
2-1
3-2
4-2

Espada Desmedida

Espada Desmedida
Obtienes 5 Espadones. Tus Espadones otorgan un +2% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Corona de Drenadores

Corona de Drenadores
Obtienes un Emblema de Drenadores, un Yelmo Adaptable y un Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Cocina de Estratega

Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes una Capa de Estratega.
2-1
3-2
4-2

El Huevo Dorado

El Huevo Dorado
Obtienes un Huevo Dorado que eclosiona luego de 11 turnos para otorgar una gran cantidad de botín. Ganar en combate contra un jugador acelera la eclosión en un turno adicional.
2-1
3-2
4-2

Pequeño titán

Pequeño titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido.
2-1
3-2
4-2

Titán más diminuto+

Titán más diminuto+
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Saqueo de Tumbas II

Saqueo de Tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objetos completado. Cada vez que un jugador es eliminado, eliges uno de sus objetos completados para quedártelo.
2-1
3-2
4-2

Trifecta II

Trifecta II
Obtienes 3 campeones de 3 de costo. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio del combate: 3 campeones de nivel 3 aleatorios obtienen 300 de Vida y un 25% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Trepador Social

Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Corona de Vanguardia

Corona de Vanguardia
Obtienes un Emblema de Vanguardia, una Vesta Espinosa y un Nautilus.
2-1
3-2
4-2

Enjambre del Vacío

Enjambre del Vacío
Obtienes un Portal Zz'Rot y otro más luego de cada 10 combates contra jugadores. Los Entes del Vacío del Portal Zz'Rot obtienen un 30% de Velocidad de Ataque y un 30% de Omnivampirismo.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga de Varas

Sobrecarga de Varas
Obtienes 5 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Entrenador errante II

Entrenador errante II
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 3 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Corona de Caudillos

Corona de Caudillos
Obtienes un Emblema de Caudillos, un Guantelete de Sterak y una Vi.
2-1
3-2
4-2

Vale la Pena la Espera II

Vale la Pena la Espera II
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Black Market

tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.