Luego de un breve retraso, hace estallar en llamas el suelo debajo del enemigo con la mayor vida actual, lo que inflige 200/350/550 () de daño mágico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono. Los enemigos atrapados en el centro quedan aturdidos durante 1.5/2/3 seg.tft10_headliner_default
Obtiene un escudo de 200/300/450 () durante 4 seg e invoca 4/5/6 orbes que la orbitan. Los orbes explotan e infligen 80/85/90 () de daño mágico al impactar a un enemigo y, cuando el último orbe explota, se reactiva el escudo.tft10_headliner_default
Se transforma en una araña, con lo que obtiene un 40/60/80% () de su Vida Máxima. En su forma arácnida, sus ataques otorgan 40/60/80 () de curación y saquean el Maná del objetivo en un 35/35/50%.Saqueo de Maná: Aumenta el Maná Máximo hasta el próximo lanzamientotft10_headliner_default
Adopta una posición defensiva durante 1.5 seg, lo que la vuelve inmune al daño y a las habilidades enemigas. Después, golpea e inflige 250/400/600 () de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante 1/1.5/2 seg.tft10_headliner_default
Gira durante 4 seg, lo que inflige 450/675/1170 () de daño mágico a los enemigos cercanos y reduce el daño mágico recibido en un 80% durante ese tiempo.tft10_headliner_default
Golpea el suelo y lanza una onda expansiva hacia el objetivo actual, que inflige 225/350/550 () de daño mágico a los enemigos impactados y los congela durante 3 seg.Congelación: Reduce la Velocidad de Ataque en un 50%tft10_headliner_default
Marchita al enemigo con el mayor porcentaje de vida, lo que inflige 350/550/850 () de daño mágico a lo largo de 5 seg, lo congela y ralentiza su Velocidad de Movimiento un 50% mientras dure el efecto.Congelación: Reduce la Velocidad de Ataque en un 50%tft10_headliner_default
Lanza una jabalina al enemigo más lejano, lo que inflige 100/175/270 () de daño mágico más un 80% extra por cada hexágono que atraviese.tft10_headliner_default
Lanza tres cartas en forma de cono hacia un objetivo aleatorio que esté dentro de su alcance. Las cartas infligen 180/270/400 () de daño mágico a cada enemigo que atraviesan.tft10_headliner_default
Ataca hacia adelante 2 hexágonos, lo que inflige 135/205/305 () de daño físico a los enemigos alcanzados. Si el alcance del ataque no le permite impactar a, al menos, dos enemigos, intenta desplazarse a una mejor posición.tft10_headliner_default
Emite un cono de fuego que inflige 180/270/360 () de daño mágico a los enemigos frente a ella, luego obtiene un escudo de 450/700/1000 () durante 8 seg.tft10_headliner_default
Otorga un escudo de 250/275/350 () a los 2/3/4 aliados con menos Vida por 4 seg. Los aliados que recibieron el escudo también obtienen un 15/20/25% de Daño de Ataque adicional mientras dure el efecto.tft10_headliner_default
Lanza su estandarte cerca del enemigo más lejano y lo atrae con una lanza, lo que inflige 200/300/500 () de daño mágico a los enemigos que atraviesa y los aturde durante 1 seg.tft10_headliner_default
Esquiva todos los ataques durante 2 seg y luego golpea a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige 150/250/450 () de daño mágico y los aturde durante 1.5 seg.tft10_headliner_default
Transforma a un aliado con poca Vida en un gigante que aturde a los enemigos cercanos durante 1 seg. Los aliados gigantes obtienen 400/600/950 () de Vida adicional por el resto del combate.tft10_headliner_default
Hace estallar el suelo debajo del objetivo para lanzarlo por el aire, aturdirlo durante 3/4/5 seg e infligirle 270/400/600 () de daño mágico.Efecto adicional de Insigne: También obtiene un escudo que otorga un 50% de Durabilidad por 5 seg.Durabilidad: Reduce el daño recibidotft10_headliner_default
Deja un fantasma en la ubicación actual. Luego, se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de 1 seg, el fantasma regresa, lo que inflige 150/225/325 () de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante 1.5/2/2.75 seg.tft10_headliner_default
Se desplaza hacia el enemigo más lejano dentro de su alcance de ataque, desarma a todas las unidades que atraviesa durante 2/2.5/3 seg y provoca al objetivo. Obtiene un escudo que absorbe 400/500/775 () de daño durante 4 seg.Desarmado: El objetivo no puede atacartft10_headliner_default
Dispara un dardo que explota y forma una nube de esporas que envenena a los enemigos cercanos en un área de 1 hexágono. Los enemigos envenenados reciben 340/510/765 () de daño mágico a lo largo de 4/5/6 seg y quedan cegados durante 4/5/6 seg.Ceguera: Los ataques pueden fallartft10_headliner_default
Inflige 225/375/575 () de daño mágico de daño mágico a todos los enemigos en un cono en dirección a su objetivo actual y los desgarra en un 20/30/50% durante 8 seg.Desgarrar: Reduce la armaduratft10_headliner_default
Inflige 350/525/790 () de daño mágico al objetivo. Todos los aliados dentro de un radio de 2 hexágonos se curan en un 50% del daño infligido.tft10_headliner_default
Innato: Al inicio del combate, salta a la línea trasera enemiga.Pasiva: Cada tercer ataque inflige 30/60/90 () de daño mágico adicional y roba un 25/30/35% del Daño de Ataque del objetivo actual.tft10_headliner_default
Ataca al objetivo actual e inflige 475/715/1000 () de daño mágico. Mientras ataca, se vuelve Imparable. Si el objetivo muere, vuelve a lanzar este hechizo de inmediato e inflige un 25/20/15% de daño reducido.tft10_headliner_default
Lanza una tormenta de cuchillas en línea recta al objetivo actual, que inflige 150/200/250 () de daño mágico y desarma a los enemigos durante 2.5/3/5 seg.Desarmar: El objetivo no puede atacartft10_headliner_default
Pasiva: Las lanzas permanecen clavadas en el objetivo. Al quitarlas, cada una inflige 4/6/9% () de la Vida Máxima del objetivo como daño. Las lanzas se extraerán cuando el daño que inflijan al hacerlo sea letal. tft10_headliner_default
Canaliza durante 2.5 seg y lanza cuchillos a 4/5/6 enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 345/520/825 () de daño mágico mientras dure el efecto y aplica Heridas durante 5 seg.Herida: Reduce la curación recibida en un 50%tft10_headliner_default
Invoca una tormenta durante 3 seg que arroja relámpagos sobre todos los enemigos cada 0.5 seg, lo que inflige 350/550/800 () de daño mágico mientras dure el efecto. Aturde a cada enemigo golpeado por 3 relámpagos por 1.5 seg.tft10_headliner_default
Inflige 325/490/730 () de daño mágico y aplica heridas durante 5 seg mientras se aleja dando saltos.Heridas: Reduce la curación recibida en un 33%tft10_headliner_default
Lanza una semilla a un objetivo aleatorio, la cual explota e inflige 150/225/350 () de daño mágico tres veces. Cada explosión afecta una zona más grande que la anterior.Efecto adicional de Insigne: La tercera explosión queda potenciada e inflige un 200% de daño mágico adicional.tft10_headliner_default
Muerde al objetivo e inflige 200/350/500 () de daño mágico. Si el objetivo tiene menos vida, inflige un 50% adicional que se convierte en daño verdadero.tft10_headliner_default
Se desplaza lejos del objetivo actual y se transforma en un dragón, lo que le otorga un 15/20/25% de Vida adicional y un 15/40/90% de Daño de Ataque . Los ataques obtienen 3 de alcance e infligen 125/250/500 () de daño mágico adicional a lo largo de 2 seg.tft10_headliner_default
Anima a los aliados dentro de 2 hexágonos y les otorga 40/55/70% () de Velocidad de Ataque durante 5 seg.Obtiene un 100/150/175% de Daño de Ataque adicional durante el efecto.tft10_headliner_default
Ataca al enemigo con la menor cantidad de vida que esté dentro de su alcance y le inflige 400/600/900 () de daño mágico.Si el objetivo muere, obtiene 1/2/3 de Poder de Habilidad de forma permanente.tft10_headliner_default
Se desplaza hacia el aliado con menos Vida, lo cura en un 30/40/50% () de la Vida faltante y le otorga 30/40/60% () de Velocidad de Ataque por 5 seg. Luego lo repite con el aliado más lejano.tft10_headliner_default
Exhala relámpagos en línea recta hacia el enemigo más lejano, lo que inflige 225/350/1000 () de daño mágico y Sobrecarga a todos los enemigos alcanzados durante 10 seg.Si un enemigo ya está sobrecargado, consume el efecto e inflige un 50% de daño mágico adicional.tft10_headliner_default
Crea una ruptura en un área de 2.5 hexágonos alrededor de un enemigo aleatorio, lo que inflige 200/400/1500 () de daño mágico y aturde a todos los enemigos durante 2/2.5/8 seg.Efecto adicional de Insigne: Lanza por el aire a TODOS los enemigos en el tablero.tft10_headliner_default
Santifica el suelo debajo de un objetivo aleatorio, lo que inflige 300/475/2000 () de daño mágico a los enemigos dentro de un área de 2.5 hexágonos durante 5 seg y reduce su Daño de Ataque en un 40/40/50%.tft10_headliner_default
Obtiene un 140/165/340% de Velocidad de Ataque y se vuelve imparable. Además, los ataques cortan en forma de cono, lo que inflige 50%() de daño físico durante el resto del combate.tft10_headliner_default
Lanza un petardo gigante hacia el enemigo más cercano, el cual explota en un área circular amplia luego de un retraso de 2 seg. Los enemigos dentro de la explosión reciben 150/250/1600 () de daño mágico y quedan aturdidos durante 2.5/2.5/8 seg.tft10_headliner_default
Se desplaza más allá del objetivo, obtiene un escudo de 500/800/4000 () y provoca a todos los enemigos adyacentes por 4/4/8 seg.tft10_headliner_default
Inflige 290/490/1350 () de daño físico al objetivo actual. Si esa acción mata al objetivo, se vuelve imparable e inalcanzable mientras se abalanza sobre el enemigo con la menor cantidad de armadura.tft10_headliner_default
Gira en línea recta hacia la mayor cantidad de enemigos dentro de un radio de 4 hexágonos, lo que inflige 120/180/270 () de daño físico a los enemigos que estén en su camino y potencia sus próximos tres ataques para que inflijan un 64/128/383 () de daño físico adicional.tft10_headliner_default
Se vuelve Inalcanzable e Invulnerable mientras salta por el aire y lanza una ráfaga de 9 dagas de plumas en forma de cono que atraviesan al objetivo, lo que inflige un 170/290/480 () de daño físico a los enemigos alcanzados.Luego de un breve retraso, retira sus plumas e inflige a los enemigos alcanzados 100/200/600 () de daño mágico por cada pluma.tft10_headliner_default
Invoca una hilera de soldados que cargan contra su objetivo, infligen 350/550/8888 () de daño mágico y ralentizan a los enemigos impactados durante 3 seg. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás, y los enemigos lejanos quedan aturdidos durante 1.5 seg.tft10_headliner_default
Daño de muro: 550 ()@TFTUnitProperty.:TFT4_Headliner_TRA@
Golpea al objetivo, lo que le inflige 200/375/1000 () de daño mágico, lo lanza hacia el borde del campo de batalla y lo aturde durante 2/3/10 seg. Los enemigos golpeados por el objetivo reciben la mitad del daño y también quedan aturdidos por 1/1/10 seg.Si el objetivo ya estaba en el borde del campo de batalla, lo lanza hacia afuera y lo elimina del combate.Si el objetivo sobrevive, se desplaza hacia él.tft10_headliner_default
Invoca a un elemental que se dirige hacia Ornn desde atrás del enemigo más lejano. La invocación congela a todos los enemigos que impacta durante 3 seg e inflige 225/400/9999 () de daño mágico.Si el elemental choca contra Ornn, le da un cabezazo que lo redirige hacia otro oponente lejano, lo que aturdr a todos los enemigos alcanzados durante 2/2.5/15 seg y les inflige 225/400/9999 () de daño mágico.Congelación: Reduce la Velocidad de Ataque en un 50%tft10_headliner_default
Se desplaza lejos del objetivo actual, se vuelve Imparable, obtiene un 100% de evasión y realiza 3/3/10 () disparos por segundo a 3/3/9 enemigos dentro de 2.5 hexágonos durante 2 seg. Cada disparo inflige 120/240/1444 de daño físico.tft10_headliner_default
Agarra al objetivo y lo estampa hacia delante, lo que inflige 20/30/400% () de su Vida Máxima como daño mágico y 10/15/200% () de la Vida Máxima del enemigo golpeado como daño mágico hacia los demás enemigos que estén dentro de un área de 3 hexágonos.tft10_headliner_default
Adopta su forma de dragón durante 6 seg para obtener un 60/65/100% de Vida Máxima e infligir 90/135/1000 () de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de un radio de 2.5/2.5/5 hexágonos.Mientras está transformado en dragón, exhala un cono de fuego frente a él cada 2 seg, lo que inflige 175/350/5000 () de daño mágico, quema a los enemigos para infligirles un 20% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de 10 seg y los hiere mientras dura el efecto.Heridas: Reduce la curación recibida en un 33%tft10_headliner_default
De camino al objetivo, ataca e inflige 725/1050/15000 () de daño mágico, que se divide entre todos los enemigos alcanzados. Los enemigos alcanzados quedan condenados a muerte y sufren un 40/40/50% de desgarre y rasgadura durante 8 seg.Esta habilidad se convierte en ''Imborrable'' hasta que no haya más enemigos condenados.Imborrable (10 de Maná): Se desplaza al enemigo condenado con la menor cantidad de vida y le inflige 275/600/9999 () más un 10% de su Vida faltante como daño mágico.Desgarrar: Reduce la armaduraRasgadura: Reduce la resistencia mágicatft10_headliner_default
Coloca una Runa Temporal protectora en los 2/3/10 aliados con menos Vida (sin incluirse a sí mismo). Si muere, revive después de 3/2/0.5 seg con 400/600/3000 () de Vida y se libera de todos los efectos negativos. Luego de revivir, obtiene 60/85/1500% () de Velocidad de Ataque por el resto del combate.tft10_headliner_default