Luego de un breve retraso, hace estallar en llamas el suelo debajo del enemigo con la mayor vida actual, lo que inflige 200/300/500 () de daño mágico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono. Los enemigos atrapados en el centro quedan aturdidos durante 1.5/2/3 seg.tft10_headliner_default
Obtiene un escudo de 200/300/450 () durante 4 seg e invoca 4/5/6 orbes que la orbitan. Los orbes explotan e infligen 80/85/90 () de daño mágico al impactar a un enemigo y, cuando el último orbe explota, se reactiva el escudo.tft10_headliner_default
Se transforma en una araña, con lo que obtiene un 25/30/45% () de su Vida Máxima. En su forma arácnida, sus ataques otorgan 40/80/160 () de curación y saquean el Maná del objetivo en un 35/35/50%.Saqueo de Maná: Aumenta el Maná Máximo hasta el próximo lanzamientotft10_headliner_default
Adopta una posición defensiva durante 1.5 seg, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de los hechizos enemigos. Después, golpea e inflige 250/400/600 () de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante 2/2.5/4 seg.tft10_headliner_default
Gira durante 4 seg, lo que inflige 450/675/1170 () de daño mágico a los enemigos cercanos y reduce el daño mágico recibido en un 80% durante ese tiempo.tft10_headliner_default
Golpea el suelo y lanza una onda expansiva hacia el objetivo actual, que inflige 225/350/550 () de daño mágico a los enemigos impactados y los congela durante 3 seg.Congelación: Reduce la Velocidad de Ataque en un 50%tft10_headliner_default
Marchita al enemigo con el mayor porcentaje de vida, lo que inflige 350/550/850 () de daño mágico a lo largo de 5 seg, lo congela y ralentiza su Velocidad de Movimiento un 50% mientras dure el efecto.Congelación: Reduce la Velocidad de Ataque en un 50%tft10_headliner_default
Lanza una jabalina al enemigo más lejano, lo que inflige 100/175/350 () de daño mágico más un 80% extra por cada hexágono que atraviese.tft10_headliner_default
Ataca hacia adelante 2 hexágonos, lo que inflige 95/150/236 () de daño físico a los enemigos alcanzados. Si fuera a alcanzar a menos de 2 enemigos, intenta desplazarse a una mejor posición.tft10_headliner_default
Emite un cono de fuego que inflige 250/350/450 () de daño mágico a los enemigos frente a ella, luego obtiene un escudo de 500/700/900 () durante 8 seg.tft10_headliner_default
Otorga un escudo de 250/275/350 () a los 2/3/4 aliados con menos Vida por 4 seg. Los aliados que recibieron el escudo también obtienen un 15/20/25% de Daño de Ataque adicional mientras dure el efecto.tft10_headliner_default
Lanza su estandarte cerca del enemigo más lejano y lo atrae con una lanza, lo que inflige 175/250/750 () de daño mágico a los enemigos que atraviesa y los aturde durante 1 seg.tft10_headliner_default
Esquiva todos los ataques durante 2 seg y luego golpea a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige 150/250/450 () de daño mágico y los aturde durante 1.5 seg.tft10_headliner_default
Transforma a un aliado con poca Vida en un gigante que aturde a los enemigos cercanos durante 1 seg. Los aliados gigantes obtienen 400/600/950 () de Vida adicional por el resto del combate.tft10_headliner_default
Hace estallar el suelo debajo del objetivo para lanzarlo por el aire, aturdirlo durante 3/4/5 seg e infligirle 300/450/1000 () de daño mágico.Efecto adicional de Insigne: También obtiene un escudo que otorga un 50% de Durabilidad por 5 seg.Durabilidad: Reduce el daño recibidotft10_headliner_default
Deja un fantasma en la ubicación actual. Luego, se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de 1 seg, el fantasma regresa, lo que inflige 100/175/275 () de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante 2/2.5/4 seg.tft10_headliner_default
Se desplaza hacia el enemigo más lejano dentro del alcance de ataque, desarmando a todas las unidades en su camino durante 2.5/3/4 seg y provocando a su objetivo.Crea un escudo de 200/400/800 () por 4 seg.Desarmar: El objetivo no puede atacartft10_headliner_default
Dispara un dardo que explota y forma una nube de esporas que envenena a los enemigos cercanos en un área de 1 hexágono. Los enemigos envenenados reciben 250/400/900 () de daño mágico a lo largo de 2.5/3/4.5 seg y quedan cegados durante 2.5/3/4.5 seg.Ceguera: Los ataques pueden fallartft10_headliner_default
Inflige 250/425/850 () de daño mágico de daño mágico a todos los enemigos en un cono en dirección a su objetivo actual y los desgarra en un 20/30/50% durante 8 seg.Desgarrar: Reduce la armaduratft10_headliner_default
Inflige 400/600/1000 () de daño al objetivo. Todos los aliados dentro de un radio de 2 hexágonos se curan en un 50% del daño infligido.tft10_headliner_default
Innato: Al inicio del combate, salta a la línea trasera enemiga.Pasiva: Cada tercer ataque inflige 25/50/75 () de daño mágico adicional y roba un 25/30/35% del Daño de Ataque del objetivo actual.tft10_headliner_default
Ataca al objetivo actual e inflige 450/650/950 () de daño mágico. Mientras ataca, se vuelve Imparable. Si el objetivo muere, vuelve a lanzar este hechizo de inmediato e inflige un 25/20/15% de daño reducido.tft10_headliner_default
Lanza una tormenta de cuchillas en línea recta al objetivo actual, que inflige 200/300/700 () de daño mágico y desarma a los enemigos durante 2.5/3/5 seg.Desarmar: El objetivo no puede atacartft10_headliner_default
Pasiva: Las lanzas permanecen en el objetivo y cada una inflige 4/6/9% () de la Vida máxima del objetivo al ser extraída. Retirará las lanzas cuando al hacerlo mate al objetivo.tft10_headliner_default
Canaliza durante 2.5 seg y lanza cuchillos a 4/5/6 enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 650/1000/1500 () de daño mágico mientras dure el efecto y aplica Heridas durante 5 seg.Herida: Reduce la curación recibida en un 50%tft10_headliner_default
Invoca una tormenta durante 3 seg que arroja relámpagos sobre todos los enemigos cada 0.5 seg, lo que inflige 350/550/800 () de daño mágico mientras dure el efecto. Aturde a cada enemigo golpeado por 3 relámpagos por 1.5 seg.tft10_headliner_default
Inflige 300/450/675 () de daño mágico y Heridas durante 5 seg mientras se aleja dando saltos.Herida: Reduce la curación recibida en un 50%tft10_headliner_default
Lanza una semilla a un objetivo aleatorio, la cual explota e inflige 150/225/350 () de daño mágico tres veces. Cada explosión afecta una zona más grande que la anterior.Efecto adicional de Insigne: La tercera explosión queda potenciada e inflige un 200% de daño mágico adicional.tft10_headliner_default
Muerde al objetivo e inflige 200/350/500 () de daño mágico. Si el objetivo tiene menos vida, inflige un 50% adicional que se convierte en daño verdadero.tft10_headliner_default
Se desplaza lejos del objetivo actual y se transforma en un dragón, lo que le otorga un 40/45/50% de Vida adicional y un 30/60/120% de Daño de Ataque . Los ataques obtienen 3 de alcance e infligen 125/250/500 () de daño mágico adicional a lo largo de 2 seg.tft10_headliner_default
Anima a los aliados dentro de 2 hexágonos y les otorga 40/50/70% () de Velocidad de Ataque durante 5 seg.Obtiene un 100/200/350% de Daño de Ataque adicional durante el efecto.tft10_headliner_default
Ataca al enemigo con menos Vida, lo que inflige 300/475/700 () de daño mágico.Si el objetivo muere, obtiene 1/1/2 de Poder de Habilidad permanentemente.tft10_headliner_default
Se desplaza hacia el aliado con menos Vida, lo cura en un 30/45/90% () de la Vida faltante y le otorga 30/40/60% () de Velocidad de Ataque por 5 seg. Luego lo repite con el aliado más lejano.tft10_headliner_default
Atrae a 2/2/5 de los enemigos más lejanos y los golpea contra el suelo frente a él, lo que inflige 400/600/2500 () de daño mágico en un radio de 1 hexágono.tft10_headliner_default
Exhala relámpagos en línea recta hacia el enemigo más lejano, lo que inflige 225/350/1000 () de daño mágico y Sobrecarga a todos los enemigos alcanzados durante 10 seg.Si un enemigo ya está sobrecargado, consume el efecto e inflige un 50% de daño mágico adicional.tft10_headliner_default
Crea una ruptura en un área de 2.5 hexágonos alrededor de un enemigo aleatorio, lo que inflige 200/400/2000 () de daño mágico y aturde a todos los enemigos durante 2/2.5/8 seg.Efecto adicional de Insigne: Lanza por el aire a TODOS los enemigos en el tablero.tft10_headliner_default
Santifica el suelo debajo de un objetivo aleatorio, lo que inflige 250/400/1600 () de daño mágico a los enemigos dentro de un área de 2.5 hexágonos durante 5 seg y reduce en un 40/40/50% su Daño de Ataque.tft10_headliner_default
Obtiene un 150/175/350% Velocidad de Ataque, se vuelve Imparable y sus ataques hienden en un cono, lo que inflige 50% () de daño físico por el resto del combate.tft10_headliner_default
Lanza un petardo gigante hacia el enemigo más cercano, el cual explota en un área circular amplia luego de un retraso de 2 seg. Los enemigos dentro de la explosión reciben 100/200/1600 () de daño mágico y quedan aturdidos durante 2/2.5/8 seg.tft10_headliner_default
Se desplaza más allá del objetivo, obtiene un escudo de 500/800/4000 () y provoca a todos los enemigos adyacentes por 4/4/8 seg.tft10_headliner_default
Inflige 390/450/900 () de daño físico al objetivo actual. Si esta acción mata al objetivo, se vuelve Imparable e Inalcanzable mientras salta hacia el enemigo con menos armadura.tft10_headliner_default
Gira en una línea hacia la mayor cantidad de enemigos dentro de un radio de 4 hexágonos, lo que inflige 119/179/268 () de daño físico a los enemigos en el camino y potencia sus próximos 3 ataques para infligir un 64/128/383 () de daño físico adicional.tft10_headliner_default
Daño de giro: 179 () = <scalelevel>140%</scalelevel>
Se vuelve Inalcanzable e Invulnerable mientras salta por el aire y lanza una ráfaga de 9 dagas de plumas en forma de cono que atraviesan al objetivo, lo que inflige un 2.5/2.75/3.5 () de daño físico a los enemigos alcanzados.Luego de un breve retraso, retira sus plumas e inflige a los enemigos alcanzados 100/200/600 () de daño mágico por cada pluma.tft10_headliner_default
Invoca una hilera de soldados que cargan contra su objetivo, infligen 225/375/8888 () de daño mágico y ralentizan a los enemigos impactados durante 3 seg. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás, y los enemigos lejanos quedan aturdidos durante 1.5 seg.tft10_headliner_default
Daño de muro: 375 ()@TFTUnitProperty.:TFT4_Headliner_TRA@
Golpea al objetivo, lo que le inflige 200/375/1000 () de daño mágico, lo lanza hacia el borde del campo de batalla y lo aturde durante 2/3/10 seg. Los enemigos golpeados por el objetivo reciben la mitad del daño y también quedan aturdidos por 1/1/10 seg.Si el objetivo ya estaba en el borde del campo de batalla, lo lanza hacia afuera y lo elimina del combate.Si el objetivo sobrevive, se desplaza hacia él.tft10_headliner_default
Invoca a un elemental que se dirige hacia Ornn desde detrás del enemigo más lejano, lo que Congela a todos los enemigos alcanzados durante 3 seg e inflige 175/275/9999 () de daño mágico.Si el elemental se encuentra con Ornn, le da un cabezazo que lo redirecciona a otro enemigo distante para aturdirlo durante 1.5/2/15 seg e infligir 175/275/9999 () de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Congelación: Reduce la Velocidad de Ataque en un 50%tft10_headliner_default
Se desplaza lejos del objetivo actual, se vuelve Imparable, obtiene un 100% de evasión y realiza 3/3/10 () disparos por segundo a 3/3/9 enemigos dentro de 2.5 hexágonos durante 2 seg. Cada disparo inflige 130/240/1077 de daño físico.tft10_headliner_default
Agarra al objetivo y lo estampa hacia delante, lo que inflige 20/30/400% () de su Vida Máxima como daño mágico y 10/15/200% () de la Vida Máxima del enemigo golpeado como daño mágico hacia los demás enemigos que estén dentro de un área de 3 hexágonos.tft10_headliner_default
Se transforma en su forma de dragón durante 6 seg para obtener un 60/65/100% de Vida Máxima e infligir 75/150/1000 () de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de 2.5/2.5/5 hexágonos.Mientras está en forma de dragón, exhala un cono de fuego frente a él cada 2 seg, lo que inflige 175/350/5000 () de daño mágico, quema a los enemigos, lo que inflige un 25% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de 10 seg, y los hiere mientras dura el efecto.Herida: Reduce la curación recibida en un 50%tft10_headliner_default
De camino al objetivo, ataca e inflige 900/1300/20000 () de daño mágico, que se divide entre todos los enemigos alcanzados. Los enemigos alcanzados son condenados a muerte y sufren Desgarre y Rasgadura en un 40/40/50% durante 8 seg.Esta habilidad se vuelve ''Imborrable'' hasta que no haya más enemigos condenados.Imborrable (10 de Maná): Se desplaza al enemigo condenado con menos Vida y le inflige 400/750/9999 () de daño mágico, que aumenta según su vida faltante.Desgarrar: Reduce la armaduraRasgadura: Reduce la Resistencia Mágicatft10_headliner_default
Coloca una Runa Temporal protectora en los 2/3/10 aliados con menos Vida (sin incluirse a sí mismo). Si muere, revive después de 3/2/0.5 seg con 350/500/3000 () de Vida y se libera de todos los efectos negativos. Luego de revivir, obtiene 50/75/1500% () de Velocidad de Ataque por el resto del combate.tft10_headliner_default