Set 4.5 Info

Craftable

Apariencia Espiritual
Apariencia Espiritual
+300
Vida
+10%
DR
+2%
Mana Regen
Lágrima de la Diosa
+
Cinturón de Gigante
Recupera un 2.5% de su Vida faltante cada segundo.
Armadura Pétrea
Armadura Pétrea
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+100
Vida
Cota de Malla
+
Capa de Negatrones
Obtiene 10 de Armadura y 10 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
+500
Vida
Cinturón de Gigante
+
Cinturón de Gigante
Obtiene un 18% de Vida Máxima.
Báculo del Arcángel
Báculo del Arcángel
+30
Poder de Habilidad
+1%
Mana Regen
Vara Innecesariamente Grande
+
Lágrima de la Diosa
Inicio del combate: Obtiene un 20% de Poder de Habilidad cada 5 seg en combate.
Báculo del Vacío
Báculo del Vacío
+15%
Velocidad de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+1%
Mana Regen
Arco Recurvado
+
Lágrima de la Diosa
El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Rasgadura al objetivo durante 5 seg. Este efecto no se acumula.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Capa Mercurial
Capa Mercurial
+15%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Capa de Negatrones
+
Guantes de Combate
Inicio del combate: Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante 18 seg.
El portador obtiene un 3% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
Capa de Estratega
Capa de Estratega
Sartén
+
Espátula
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1.
10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro a los 10 seg de iniciado el combate.
''Y un poco de suerte.''
Capa de Fuego Solar
Capa de Fuego Solar
+20
Armadura
+150
Vida
Cota de Malla
+
Cinturón de Gigante
Obtiene un 8% de Vida Máxima.
Cada 2 seg, Quema por un 1% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 2 hexágonos durante 10 seg.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce la curación recibida
Chispa Iónica
Chispa Iónica
+15
Poder de Habilidad
+35
Resistencia Mágica
+250
Vida
Vara Innecesariamente Grande
+
Capa de Negatrones
Rasga por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, inflige daño mágico equivalente al 150% del Maná gastado.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Corona de Estratega
Corona de Estratega
Espátula
+
Espátula
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1.
10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganas el combate.
''El Corazón de un héroe...''
Diente de Nashor
Diente de Nashor
+10%
Velocidad de Ataque
+18
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Arco Recurvado
+
Cinturón de Gigante
Los ataques otorgan 2 de Maná adicional, que aumenta a 4 si es un golpe crítico.
Escudo del Estratega
Escudo del Estratega
Sartén
+
Sartén
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1.
10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando el portador muere.
''Infundido con la sabiduría del Filósofo...''
Espadafuria de Guinsoo
Espadafuria de Guinsoo
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Arco Recurvado
+
Vara Innecesariamente Grande
El portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
Espíritu Firme
Espíritu Firme
+20
Armadura
+250
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cota de Malla
+
Guantes de Combate
El portador obtiene un 10% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 18% de Durabilidad.
tft10_headliner_default
Filo de la Muerte
Filo de la Muerte
+55%
Daño de Ataque
+10%
Damage Amp
Espadón
+
Espadón
Paz y tranquilidad perfectas para su portador y para todos aquellos que se enfrenten a él.
tft10_headliner_default
Filo de la Noche
Filo de la Noche
+10%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+20
Armadura
Espadón
+
Cota de Malla
Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve, elimina los efectos negativos y cura un 30% de la Vida faltante.
Filo del Infinito
Filo del Infinito
+35%
Daño de Ataque
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Espadón
+
Guantes de Combate
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Furia del Kraken
Furia del Kraken
+10%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Arco Recurvado
+
Capa de Negatrones
Los ataques otorgan un 3.5% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 15 ataques. Después de lanzar 15 ataques, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque.
Garra de Dragón
Garra de Dragón
+75
Resistencia Mágica
Capa de Negatrones
+
Capa de Negatrones
Obtiene un 9% de Vida Máxima.
Cura un 2.5% de la Vida Máxima cada 2 seg.
Guantelete Deslumbrante
Guantelete Deslumbrante
+35
Poder de Habilidad
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Vara Innecesariamente Grande
+
Guantes de Combate
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Guantelete de Sterak
Guantelete de Sterak
+40%
Daño de Ataque
+300
Vida
Espadón
+
Cinturón de Gigante
Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 50% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 4 seg.
Guantes de Ladrón
Guantes de Ladrón
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de Combate
+
Guantes de Combate
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.
[Consume 3 ranuras de objeto].
tft_BindOnEquip_description
Guardia de la Corona
Guardia de la Corona
+20
Poder de Habilidad
+20
Armadura
+100
Vida
Vara Innecesariamente Grande
+
Cota de Malla
Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 25% de su Vida Máxima durante 8 seg.
Cuando el escudo desaparece, obtiene un 25% de Poder de Habilidad.
Juramento del Protector
Juramento del Protector
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+1%
Mana Regen
Lágrima de la Diosa
+
Cota de Malla
Inicio del combate: Obtiene 20 de Maná.
Al tener un 40% de Vida, obtiene 15 de Maná y un Escudo que equivale al 20% de la Vida Máxima.
La Sanguinaria
La Sanguinaria
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+20
Resistencia Mágica
+20%
Omnivamp
Espadón
+
Capa de Negatrones
Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, obtienes un Escudo con un 25% de la Vida Máxima que dura hasta 5 seg.
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+1%
Mana Regen
Espadón
+
Lágrima de la Diosa
Los ataques otorgan 5 de Maná adicional.
Mangual del Guerrero
Mangual del Guerrero
+10%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
Cinturón de Gigante
+
Guantes de Combate
Los golpes críticos otorgan un 5% de Amplificación de daño durante 5 seg. Este efecto se puede acumular hasta un máximo de 4 veces.
Mano de la Justicia
Mano de la Justicia
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+1%
Mana Regen
Lágrima de la Diosa
+
Guantes de Combate
Obtiene 2 efectos: Un
15% de Daño de Ataque y un 15% de Poder de Habilidad. Un
12% de Omnivampirismo.
Si tienes más de un 50% de Vida, se duplican el Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Al caer por debajo del 50% de Vida, se duplica el Omnivampirismo.
Manto del Ocaso
Manto del Ocaso
+20
Resistencia Mágica
+250
Vida
Capa de Negatrones
+
Cinturón de Gigante
Desgarra por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Obtiene 25 de Armadura y Resistencia Mágica durante los primeros 15 seg del combate.
Desgarre: Reduce la armadura
Mejora Roja
Mejora Roja
+45%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
Arco Recurvado
+
Arco Recurvado
Los ataques y las habilidades Queman un 1% y Hieren un 33% a los enemigos durante 5 seg.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce las curaciones recibidas
Mejora azul
Mejora azul
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+5%
Mana Regen
Lágrima de la Diosa
+
Lágrima de la Diosa
Obtienes un 10% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales de todas las fuentes.
Morellonomicón
Morellonomicón
+20
Poder de Habilidad
+150
Vida
+1%
Mana Regen
Vara Innecesariamente Grande
+
Cinturón de Gigante
Los ataques y habilidades aplican un 1% de Quemadura y un 33% de Herida a enemigos durante 10 seg.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce la curación recibida
Sablepistola Hextech
Sablepistola Hextech
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15%
Omnivamp
+1%
Mana Regen
Espadón
+
Vara Innecesariamente Grande
Cura al aliado con el menor porcentaje de Vida en un 20% del daño infligido.
Sombrero Mortífero de Rabadon
Sombrero Mortífero de Rabadon
+50
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Vara Innecesariamente Grande
+
Vara Innecesariamente Grande
Este humilde sombrero puede ayudarte a hacer o deshacer el propio mundo.
tft10_headliner_default
Valor del Titán
Valor del Titán
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
Arco Recurvado
+
Cota de Malla
Obtiene un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene un 10% de amplificación de daño y se vuelve inmune al control de masas.
Verdugo de Gigantes
Verdugo de Gigantes
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Espadón
+
Arco Recurvado
Obtiene un 15% de Amplificación de Daño adicional contra los tanques.
Vesta Espinosa
Vesta Espinosa
+65
Armadura
Cota de Malla
+
Cota de Malla
Obtiene un 9% de Vida Máxima.
Recibe un 5% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 100 de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 seg
Yelmo Adaptable
Yelmo Adaptable
+20
Resistencia Mágica
+3%
Mana Regen
Lágrima de la Diosa
+
Capa de Negatrones
Obtiene un 15% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:
Tanques y Peleadores: Obtienen 45 de Armadura y Resistencia Mágica.
Otros roles: Obtienen un 10% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Último Suspiro
Último Suspiro
+15%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Arco Recurvado
+
Guantes de Combate
El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la armadura

Emblems

Emblema de Almadragón
Emblema de Almadragón
+15
Poder de Habilidad
Vara Innecesariamente Grande
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Almadragón.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Asesinos
Emblema de Asesinos
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Sartén
+
Guantes de Combate
El portador obtiene el rasgo Asesino.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Bosqueviejo
Emblema de Bosqueviejo
+25
Resistencia Mágica
Capa de Negatrones
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Bosqueviejo.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Caudillos
Emblema de Caudillos
+150
Vida
Cinturón de Gigante
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Caudillo.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Custodios
Emblema de Custodios
+25
Resistencia Mágica
Sartén
+
Capa de Negatrones
El portador obtiene el rasgo Custodio.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Deidad
Emblema de Deidad
+10%
Daño de Ataque
Espadón
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Deidad.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Drenadores
Emblema de Drenadores
+15
Poder de Habilidad
Sartén
+
Vara Innecesariamente Grande
El portador obtiene el rasgo Drenador.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Duelista
Emblema de Duelista
+15%
Velocidad de Ataque
Sartén
+
Arco Recurvado
El portador obtiene el rasgo Duelista.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Espiritual
Emblema de Espiritual
+15%
Velocidad de Ataque
Arco Recurvado
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Espiritual.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Fortuna
Emblema de Fortuna
+25
Armadura
Guantes de Combate
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Fortuna.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Fulminador
Emblema de Fulminador
+10%
Daño de Ataque
Espadón
+
Sartén
El portador obtiene el rasgo Fulminador.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Iluminados
Emblema de Iluminados
+15
Maná
Lágrima de la Diosa
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Iluminado.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Magos
Emblema de Magos
+15
Maná
Sartén
+
Lágrima de la Diosa
El portador obtiene el rasgo Mago.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Peleadores
Emblema de Peleadores
+150
Vida
Sartén
+
Cinturón de Gigante
El portador obtiene el rasgo Peleador.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Sectarios
Emblema de Sectarios
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cota de Malla
+
Espátula
El portador obtiene el rasgo Sectario.
[Único: solo uno por campeón]
Emblema de Vanguardia
Emblema de Vanguardia
+25
Armadura
Sartén
+
Cota de Malla
El portador obtiene el rasgo Vanguardia.
[Único: solo uno por campeón]

Radiant

Apariencia Espiritual Radiante
Apariencia Espiritual Radiante
+700
Vida
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Recupera un 5% de su Vida faltante cada segundo.
Armadura Pétrea Radiante
Armadura Pétrea Radiante
+60
Armadura
+60
Resistencia Mágica
+300
Vida
Obtiene 25 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.
Armadura de Warmog Radiante
Armadura de Warmog Radiante
+1200
Vida
Obtiene un 36% de Vida Máxima.
Báculo del Arcángel Radiante
Báculo del Arcángel Radiante
+60
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Inicio del combate: Obtiene un 40% de Poder de Habilidad cada 5 seg en combate.
Báculo del Vacío Radiante
Báculo del Vacío Radiante
+30%
Velocidad de Ataque
+75
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Rasgadura al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Capa Mercurial Radiante
Capa Mercurial Radiante
+30%
Velocidad de Ataque
+40
Resistencia Mágica
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Inicio del combate: Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante 45 seg.
El portador obtiene un 6% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
Capa de Fuego Solar Radiante
Capa de Fuego Solar Radiante
+40
Armadura
+300
Vida
Obtiene un 16% de Vida Máxima.
Cada 2 seg, Quema por un 2% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 2 hexágonos durante 10 seg.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: reduce la curación recibida
Chispa Iónica Radiante
Chispa Iónica Radiante
+30
Poder de Habilidad
+70
Resistencia Mágica
+500
Vida
Rasga por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, inflige daño mágico equivalente al 300% del Maná gastado.
[Objeto de daño directo]
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Diente de Nashor Radiante
Diente de Nashor Radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques otorgan 4 de Maná adicional, que aumenta a 8 si es un golpe crítico.
Espadafuria de Guinsoo Radiante
Espadafuria de Guinsoo Radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
El portador obtiene un 14% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.
Espíritu Firme Radiante
Espíritu Firme Radiante
+40
Armadura
+600
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
El portador obtiene un 20% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 36% de Durabilidad.
tft10_headliner_default
Filo de la Muerte Radiante
Filo de la Muerte Radiante
+110%
Daño de Ataque
+20%
Damage Amp
Resplandece ante la presencia de enemigos. O de amigos. O ante lo que sea que esté vivo, de hecho.
tft10_headliner_default
Filo de la Noche Radiante
Filo de la Noche Radiante
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+40
Armadura
Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve, elimina los efectos negativos y cura toda la vida faltante.
Filo del Infinito Radiante
Filo del Infinito Radiante
+75%
Daño de Ataque
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Furia de Kraken Radiante
Furia de Kraken Radiante
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+40
Resistencia Mágica
Los ataques otorgan un 7% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 15 ataques. Después de lanzar 15 ataques, obtiene un 30% de Velocidad de Ataque.
Garra de Dragón Radiante
Garra de Dragón Radiante
+150
Resistencia Mágica
Obtiene un 22% de Vida Máxima.
Cura un 5% de la Vida Máxima cada 2 seg.
Guantelete Deslumbrante Radiante
Guantelete Deslumbrante Radiante
+75
Poder de Habilidad
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Guantelete de Sterak Radiante
Guantelete de Sterak Radiante
+80%
Daño de Ataque
+600
Vida
Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 100% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 6 seg.
Guantes de Ladrón Radiantes
Guantes de Ladrón Radiantes
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 objetos Radiantes aleatorios.
[Consume 3 espacios de objeto].
tft_BindOnEquip_description
Guardia de la Corona Radiante
Guardia de la Corona Radiante
+40
Poder de Habilidad
+40
Armadura
+200
Vida
Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 50% de su Vida Máxima durante 8 seg.
Cuando el escudo desaparece, obtiene un 50% de Poder de Habilidad.
Juramento del Protector Radiante
Juramento del Protector Radiante
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+2%
Mana Regen
Inicio del combate: Obtiene 40 de Maná.
Al tener un 40% de Vida, obtiene 30 de Maná y un Escudo que equivale al 40% de la Vida Máxima.
La Sanguinaria Radiante
La Sanguinaria Radiante
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+40
Resistencia Mágica
+40%
Omnivamp
Una vez por combate: Al tener un 40% de Vida, obtienes un Escudo con un 50% de la Vida Máxima que dura hasta 5 seg.
Lanza de Shojin Radiante
Lanza de Shojin Radiante
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Los ataques otorgan 10 de Maná adicional.
Mangual del Guerrero Radiante
Mangual del Guerrero Radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Los golpes críticos otorgan un 10% de Amplificación de daño durante 5 seg. Este efecto se puede acumular hasta un máximo de 4 veces.
Mano de la Justicia Radiante
Mano de la Justicia Radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+2%
Mana Regen
Obtiene 2 efectos: Un
30% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad. Un
24% de Omnivampirismo.
Si tienes más de un 50% de Vida, se duplican el Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Al caer por debajo del 50% de Vida, se duplica el Omnivampirismo.
Manto del Ocaso Radiante
Manto del Ocaso Radiante
+40
Resistencia Mágica
+500
Vida
Desgarra por un 30% a los enemigos en un radio de 3 hexágonos. Obtiene 50 de Armadura y de Resistencia Mágica durante los primeros 20 seg del combate.
Desgarrar: Reduce la armadura.
Mejora Azul Radiante
Mejora Azul Radiante
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+10%
Mana Regen
Obtienes un 20% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales de todas las fuentes.
Mejora Roja Radiante
Mejora Roja Radiante
+90%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
Los ataques y habilidades aplican un 2% de Quemadura y un 33% de Herida a enemigos durante 5 seg.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Heridas: Reduce la curación recibida
Morellonomicón Radiante
Morellonomicón Radiante
+40
Poder de Habilidad
+300
Vida
+2%
Mana Regen
Los ataques y habilidades aplican un 2% de Quemadura y un 33% de Herida a enemigos durante 10 seg.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce la curación recibida
Sablepistola Hextech Radiante
Sablepistola Hextech Radiante
+40%
Daño de Ataque
+40
Poder de Habilidad
+30%
Omnivamp
+2%
Mana Regen
Cura al aliado con el menor porcentaje de Vida en un 40% del daño infligido.
Sombrero Mortífero de Rabadon Radiante
Sombrero Mortífero de Rabadon Radiante
+100
Poder de Habilidad
+50%
Damage Amp
Ha sido testigo y desencadenante tanto de milagros como de calamidades.
tft10_headliner_default
Valor del Titán Radiante
Valor del Titán Radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+40
Armadura
Obtiene un 4% de Daño de Ataque y un 4% de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño y se vuelve inmune al control de masas.
Verdugo de Gigantes Radiante
Verdugo de Gigantes Radiante
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+30%
Damage Amp
Obtiene un 30% de Amplificación de Daño adicional contra los tanques.
Vesta Espinosa Radiante
Vesta Espinosa Radiante
+130
Armadura
Obtiene un 18% de Vida Máxima.
Recibe un 10% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 200 de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 seg
Yelmo Adaptable Radiante
Yelmo Adaptable Radiante
+40
Resistencia Mágica
+6%
Mana Regen
Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:
Tanque/Peleador: Obtiene 100 de Armadura y Resistencia Mágica.
Tirador/Hechicero: Obtiene un 25% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Último Suspiro Radiante
Último Suspiro Radiante
+45%
Daño de Ataque
+40%
Velocidad de Ataque
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Desgarre al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la armadura

Artifacts

Al Filo de la Cordura
Al Filo de la Cordura
+25%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+400
Vida
Los ataques infligen 30/45/65/85/100 de daño mágico adicional.
Cura al portador por un 30% de todo el daño mágico infligido.
El daño aumenta según la fase.
Amanecer Plateado
Amanecer Plateado
+140%
Daño de Ataque
+80
Armadura
+80
Resistencia Mágica
Otorga inmunidad a aturdimientos y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 seg.
La Velocidad de ataque del portador está limitada a 0.5.
Carapescado
Carapescado
+50%
Daño de Ataque
+50%
Velocidad de Ataque
Los ataques del portador apuntan contra enemigos aleatorios.
Cañón de Fuego Rápido
Cañón de Fuego Rápido
+65%
Velocidad de Ataque
+5%
Damage Amp
Obtienes +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cuando el portador mata a un enemigo.
Coleccionista de Oro
Coleccionista de Oro
+40%
Daño de Ataque
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos con menos de un 12% de su Vida Máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar Gold 1 de oro.
[Único: Solo 1 por campeón]
Concentración de Francotirador
Concentración de Francotirador
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+3%
Mana Regen
Obtienes un 40% de Amplificación de Daño contra objetivos que estén a 4 o más hexágonos de distancia.
Cota de Magnate
Cota de Magnate
+300
Vida
Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 5 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces.
Al tener el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de Oro y sigues obteniendo Gold 1 de Oro cada 11 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Cresta de Escudo de Luz
Cresta de Escudo de Luz
+55
Armadura
+55
Resistencia Mágica
Cada 3 seg, escuda al aliado con el menor porcentaje de vida por un 70% de la Armadura y Resistencia Mágica combinadas del portador durante 5 seg.
Al morir, les otorga este escudo a todos los aliados.
Desafío a la Muerte
Desafío a la Muerte
+25%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+40
Armadura
+25%
Omnivamp
Un 50% del daño que recibe el portador se inflige a lo largo de 4 seg como daño no letal.
[Único: Solo 1 por campeón]
Enfoque al Horizonte
Enfoque al Horizonte
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+250
Vida
+2%
Mana Regen
Aturdir a un enemigo invoca rayos para atacarlo, lo que inflige un 30% de su Vida Máxima como daño mágico.
Espada del Apostador
Espada del Apostador
+45%
Velocidad de Ataque
Otorga un Attack speed 1% de Velocidad de Ataque adicional por cada Gold de oro en tu banco (hasta Gold 30 de oro).
Cada ataque tiene un 6% de probabilidad de que aparezca Gold 1 de oro.
[Único: Solo 1 por campeón]
Fuerza del Infinito
Fuerza del Infinito
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+300
Vida
¡Toneladas de TODO!
Garra del Merodeador
Garra del Merodeador
+35%
Daño de Ataque
+200
Vida
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desplaza al objetivo más lejano dentro de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 50% de daño de Golpe Crítico adicional.
Guantes de Herrero
Guantes de Herrero
+200
Vida
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 artefactos de Ornn aleatorios.
[Consume 3 espacios de objeto].
tft_BindOnEquip_description
Guardabrazo del Buscador
Guardabrazo del Buscador
+25
Poder de Habilidad
+10
Armadura
+10
Resistencia Mágica
+20%
Omnivamp
Los derribos aumentan la Armadura, la Resistencia Mágica y el Poder de Habilidad del portador en 20.
Joya Maldita
Joya Maldita
+60
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 2. Si su Resistencia Mágica ya es igual a 0, el portador recibe 2 de Maná.
El daño por habilidad solo se puede activar una vez por enemigo cada 0.5 seg.
Maldición del Liche
Maldición del Liche
+10%
Velocidad de Ataque
+55
Poder de Habilidad
El primer ataque del portador tras cada habilidad lanzada inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Mitones
Mitones
+65%
Velocidad de Ataque
+15%
Damage Amp
+25%
DR
Encoge al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento aumentada e inmunidad a Congelación, Quemadura, y Herida.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce la curación recibida
Paradoja de Zhonya
Paradoja de Zhonya
+25
Poder de Habilidad
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, se vuelve invulnerable e inalcanzable por 3 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Rompecascos
Rompecascos
+60
Armadura
+60
Resistencia Mágica
Inicio del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 400 de Vida, un 10% de Daño de Ataque y un 10% de Poder de Habilidad.
Talismán de Ascensión
Talismán de Ascensión
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+450
Vida
Tras 22 seg, obtienes un 100% de Vida Máxima y un 120% de Amplificación de daño por el resto del combate.
Tempestad de Luden
Tempestad de Luden
+50%
Daño de Ataque
+50
Poder de Habilidad
Inflige un 100% del exceso de daño al matar un enemigo, más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al objetivo.

Otro

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