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Craftable

Armadura Pétrea
Armadura Pétrea
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+100
Vida
Cota de Malla
+
Capa de Negatrones
Obtiene 10 de Armadura y 10 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
+600
Vida
Cinturón de Gigante
+
Cinturón de Gigante
Obtiene un 12% de Vida Máxima.
Báculo del Arcángel
Báculo del Arcángel
+20
Poder de Habilidad
+15
Maná
Vara Innecesariamente Grande
+
Lágrima de la Diosa
Inicio del combate: Obtiene 30 de Poder de Habilidad cada 5 seg en combate.
Capa Mercurial
Capa Mercurial
+30%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Capa de Negatrones
+
Guantes de Combate
Inicio del combate: Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante 18 seg. Durante ese periodo, obtiene un 3% de Velocidad de Ataque cada 2 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Capa de Estratega
Capa de Estratega
Sartén
+
Espátula
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1.
10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro a los 10 seg de iniciado el combate.
''Y un poco de suerte.''
Capa de Fuego Solar
Capa de Fuego Solar
+20
Armadura
+150
Vida
Cota de Malla
+
Cinturón de Gigante
Obtienes un 8% de Vida Máxima.
Cada 2 seg, Quema por un 1% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 2 hexágonos durante 10 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce la curación recibida
Chispa Iónica
Chispa Iónica
+15
Poder de Habilidad
+25
Resistencia Mágica
+150
Vida
Vara Innecesariamente Grande
+
Capa de Negatrones
Rasga por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, inflige daño mágico igual a un 160% del Maná gastado.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Corona de Estratega
Corona de Estratega
Espátula
+
Espátula
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1.
10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganas el combate.
''El Corazón de un héroe...''
Daga de Statikk
Daga de Statikk
+15%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+15
Maná
Arco Recurvado
+
Lágrima de la Diosa
Cada tercer ataque inflige 35 de daño mágico y aplica un 30% de rasgar a los 4 enemigos durante 5 seg.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Diente de Nashor
Diente de Nashor
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+150
Vida
Arco Recurvado
+
Cinturón de Gigante
Después de lanzar una habilidad, obtiene un 60% de Velocidad de Ataque durante 5 seg.
Escudo del Estratega
Escudo del Estratega
Sartén
+
Sartén
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1.
10% de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando el portador muere.
''Infundido con la sabiduría del Filósofo...''
Espadafuria de Guinsoo
Espadafuria de Guinsoo
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Arco Recurvado
+
Vara Innecesariamente Grande
Los ataques otorgan un 5% de Velocidad de Ataque acumulable.
Espíritu Firme
Espíritu Firme
+20
Armadura
+200
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cota de Malla
+
Guantes de Combate
Obtienes un 10% de Durabilidad. Si tienes más de un 50% de Vida, obtienes un 18% de Durabilidad.
Filo de la Muerte
Filo de la Muerte
+55%
Daño de Ataque
+10%
Damage Amp
Espadón
+
Espadón
Paz y tranquilidad perfectas para su portador y para todos aquellos que se enfrenten a él.
Filo de la Noche
Filo de la Noche
+10%
Daño de Ataque
+20
Armadura
Espadón
+
Cota de Malla
Una vez por combate: Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y elimina los efectos negativos. Luego, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque adicional.
[Único: Solo 1 por campeón]
Filo del Infinito
Filo del Infinito
+35%
Daño de Ataque
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Espadón
+
Guantes de Combate
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Garra de Dragón
Garra de Dragón
+75
Resistencia Mágica
Capa de Negatrones
+
Capa de Negatrones
Obtiene un 9% de Vida Máxima.
Cura un 2.5% de la Vida Máxima cada 2 seg.
Guantelete Deslumbrante
Guantelete Deslumbrante
+35
Poder de Habilidad
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Vara Innecesariamente Grande
+
Guantes de Combate
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Guantelete de Sterak
Guantelete de Sterak
+15%
Daño de Ataque
+150
Vida
Espadón
+
Cinturón de Gigante
Una vez por combate, al tener un 60% de Vida, obtiene un 25% de Vida Máxima y 35% de Daño de Ataque.
Guantes de Ladrón
Guantes de Ladrón
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de Combate
+
Guantes de Combate
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.
[Consume 3 ranuras de objeto].
tft_BindOnEquip_description
Guardia de la Corona
Guardia de la Corona
+20
Poder de Habilidad
+20
Armadura
+100
Vida
Vara Innecesariamente Grande
+
Cota de Malla
Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 25% de su Vida Máxima durante 8 seg.
Cuando el escudo desaparece, obtiene 25 de Poder de Habilidad.
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan
+25%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Arco Recurvado
+
Capa de Negatrones
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige un 50% de Daño de Ataque Attack damage como daño físico.​
Juramento del Protector
Juramento del Protector
+30
Maná
+20
Armadura
Lágrima de la Diosa
+
Cota de Malla
Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, obtienes un escudo equivalente al 25% de tu Vida Máxima que dura hasta 5 seg, y 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica.
La Sanguinaria
La Sanguinaria
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+20
Resistencia Mágica
+20%
Omnivamp
Espadón
+
Capa de Negatrones
Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, obtienes un Escudo con un 25% de la Vida Máxima que dura hasta 5 seg.
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+15
Maná
Espadón
+
Lágrima de la Diosa
Los ataques otorgan 5 de Maná adicional.
Mano de la Justicia
Mano de la Justicia
+15
Maná
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Lágrima de la Diosa
+
Guantes de Combate
Obtienes 2 efectos:
15% de Daño de Ataque y 15 de Poder de Habilidad.
12% de Omnivampirismo.
Mientras tengas más del 50% de Vida, se duplican el Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Al caer por debajo del 50% de Vida, se duplica el Omnivampirismo.
Manto del Ocaso
Manto del Ocaso
+20
Resistencia Mágica
+150
Vida
Capa de Negatrones
+
Cinturón de Gigante
Desgarra por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Obtiene 25 de Armadura y Resistencia Mágica durante los primeros 15 seg del combate.
Desgarre: Reduce la armadura
Mejora Roja
Mejora Roja
+35%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
Arco Recurvado
+
Arco Recurvado
Los ataques y las habilidades Queman un 1% y Hieren un 33% a los enemigos durante 5 seg.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce las curaciones recibidas
Mejora azul
Mejora azul
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+30
Maná
Lágrima de la Diosa
+
Lágrima de la Diosa
Otorga 10 de Maná tras lanzar la habilidad.
Cuando el portador logra un derribo, inflige un 5% de daño adicional durante 8 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Morellonomicón
Morellonomicón
+10%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+150
Vida
Vara Innecesariamente Grande
+
Cinturón de Gigante
Los ataques y las habilidades Queman por un 1% y Hieren por un 33% a los enemigos durante 10 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce las curaciones recibidas
Redención
Redención
+15
Maná
+150
Vida
Lágrima de la Diosa
+
Cinturón de Gigante
Cura aliados dentro de 1 hexágono por un 15% de su Vida faltante cada 5 seg. Además, obtienen un 10% de Durabilidad por 5 seg (no se acumula).
Rompeguardias
Rompeguardias
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
Cinturón de Gigante
+
Guantes de Combate
Tras infligir daño a un escudo, obtienes un 15% de Amplificación de daño adicional durante 3 seg.
Sablepistola Hextech
Sablepistola Hextech
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15%
Omnivamp
Espadón
+
Vara Innecesariamente Grande
Cura al aliado con el menor porcentaje de Vida en un 20% del daño infligido.
Sombrero Mortífero de Rabadon
Sombrero Mortífero de Rabadon
+50
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Vara Innecesariamente Grande
+
Vara Innecesariamente Grande
Este humilde sombrero puede ayudarte a hacer o deshacer el propio mundo.
Valor del Titán
Valor del Titán
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
Arco Recurvado
+
Cota de Malla
Obtiene un 2% de Daño de Ataque y 2 de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, y se acumula hasta 25 veces.
Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica.
Verdugo de Gigantes
Verdugo de Gigantes
+25%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+5%
Damage Amp
Espadón
+
Arco Recurvado
Obtiene un 20% de Amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de Vida Máxima.
Vesta Espinosa
Vesta Espinosa
+65
Armadura
Cota de Malla
+
Cota de Malla
Obtiene un 7% de Vida Máxima.
Recibe un 8% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 100 de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 seg
Yelmo Adaptable
Yelmo Adaptable
+10
Poder de Habilidad
+15
Maná
+20
Resistencia Mágica
Lágrima de la Diosa
+
Capa de Negatrones
Inicio del combate: Obtiene efectos adicionales según su posición inicial.
Primeras dos filas: 40 de Armadura y de Resistencia Mágica. Obtiene 1 de Maná cuando es golpeado por un ataque.
Dos filas traseras: 15 de Poder de Habilidad. Obtiene 10 de Maná cada 3 seg.
Último Suspiro
Último Suspiro
+15%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Arco Recurvado
+
Guantes de Combate
El daño físico aplica un 30% de desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula.
[Único: Solo 1 por campeón]
Desgarre: Reduce la armadura

Emblems

Radiant

Absolución
Absolución
+15
Maná
+400
Vida
Cura a los aliados dentro de 2 hexágonos por un 25% de su Vida faltante cada 5 seg. Además, obtienen un 10% de Durabilidad por 5 seg (no se acumula).
Armadura Pétrea de Dvarapala
Armadura Pétrea de Dvarapala
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+250
Vida
Otorga 15 de Armadura y 15 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.
Además, se cura un 1.5% de Vida Máxima cada seg.
Bendición Azul
Bendición Azul
+60%
Daño de Ataque
+60
Poder de Habilidad
+30
Maná
Otorga 10 de Maná tras lanzar la habilidad.
Cuando el portador logra un derribo, inflige un 20% de daño adicional durante 12 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Blasón de Cenizas
Blasón de Cenizas
+60%
Velocidad de Ataque
+10%
Damage Amp
Los ataques y habilidades aplican un 2% de Quemadura y un 33% de Herida a enemigos durante 5 seg.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Heridas: Reduce la curación recibida
Báculo del Urfángel
Báculo del Urfángel
+60
Poder de Habilidad
+15
Maná
Inicio del combate: Obtiene 40 de Poder de Habilidad cada 4 seg en combate.
Capa Megamercurial
Capa Megamercurial
+50%
Velocidad de Ataque
+30
Resistencia Mágica
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Inicio del combate: Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante 45 seg. Durante 18 seg, obtiene un 7% de Velocidad de Ataque cada 2 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Capa de Luz Solar
Capa de Luz Solar
+40
Armadura
+300
Vida
Obtienes un 12% de Vida Máxima.
Cada 1.5 seg, Quema un 2% y Hiere un 33% a un enemigo dentro de 3 hexágonos por 8 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: reduce la curación recibida
Chispa Covalente
Chispa Covalente
+15
Poder de Habilidad
+40
Resistencia Mágica
+200
Vida
Rasga por un 30% a los enemigos dentro de 3 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente a un 200% del Maná gastado.
Además, cura un 1.5% de la Vida máxima por segundo.
[Objeto de daño directo]
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Equinoccio
Equinoccio
+30
Resistencia Mágica
+500
Vida
Desgarra por un 30% a los enemigos en un radio de 3 hexágonos. Obtiene 70 de Armadura y de Resistencia Mágica durante los primeros 20 seg del combate.
Desgarrar: Reduce la armadura.
Escudo de la Corona Real
Escudo de la Corona Real
+40
Poder de Habilidad
+40
Armadura
+200
Vida
Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 50% de su Vida Máxima durante 8 seg.
Cuando el escudo desaparece, obtiene 50 de Poder de Habilidad.
Favor de Statikk
Favor de Statikk
+20%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+15
Maná
Cada tercer ataque inflige 95 de daño mágico y Rasga por un 30% a 8 enemigos durante 5 seg.
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Filo de la Muerte Luminoso
Filo de la Muerte Luminoso
+105%
Daño de Ataque
+20%
Damage Amp
Resplandece ante la presencia de enemigos. O de amigos. O ante lo que sea que esté vivo, de hecho.
Filo del Cénit
Filo del Cénit
+70%
Daño de Ataque
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Guantelete Glamoroso
Guantelete Glamoroso
+70
Poder de Habilidad
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden infligir golpes críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, obtienen un 10% de daño de Golpe Crítico.
Guantes de Bribón
Guantes de Bribón
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 objetos Radiantes aleatorios.
[Consume 3 espacios de objeto].
tft_BindOnEquip_description
Jak'Sho, el Proteico
Jak'Sho, el Proteico
+25
Poder de Habilidad
+15
Maná
+30
Resistencia Mágica
Inicio del combate: Obtienes efectos adicionales según tu posición inicial.
Primeras dos filas: 60 de Armadura y Resistencia Mágica. Obtienes 2 de Maná al ser impactado por un ataque.
Dos filas traseras: 40 de Poder de Habilidad. Obtienes 20 de Maná cada 3 seg.
Juicio Final de Guinsoo
Juicio Final de Guinsoo
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Los ataques otorgan un 10% de Velocidad de Ataque acumulable.
Juramento del Bastión
Juramento del Bastión
+30
Maná
+40
Armadura
Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, obtienes un escudo equivalente al 50% de tu Vida Máxima que dura hasta 10 seg, y 60 de Armadura y 60 de Resistencia Mágica.
Juramento del Titán
Juramento del Titán
+30%
Velocidad de Ataque
+35
Armadura
Obtiene un 3% de Daño de Ataque y 3 de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.
Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene 50 de Armadura y 50 de Resistencia Mágica.
La Sanguinaria Bendecida
La Sanguinaria Bendecida
+40%
Daño de Ataque
+40
Poder de Habilidad
+20
Resistencia Mágica
+40%
Omnivamp
Una vez por combate: Al tener un 40% de Vida, obtienes un Escudo con un 40% de la Vida Máxima que dura hasta 5 seg.
Lanza de Hirana
Lanza de Hirana
+35%
Daño de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+20
Maná
Los ataques otorgan 10 de Maná adicional.
Legado del Coloso
Legado del Coloso
+40
Armadura
+500
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtienes un 16% de Durabilidad. Si tienes más de un 40% de Vida, obtienes un 30% de Durabilidad.
Megaescudo de Sterak
Megaescudo de Sterak
+30%
Daño de Ataque
+400
Vida
Una vez por combate, al tener un 60% de Vida, obtiene un 40% de Vida Máxima y 60% de Daño de Ataque.
Morelluminomicón
Morelluminomicón
+25%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+150
Vida
Los ataques y las habilidades Queman por un 2% y Hieren por un 33% a los enemigos durante 8 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce las curaciones recibidas
Orgullo de Warmog
Orgullo de Warmog
+1000
Vida
Obtiene un 20% de Vida máxima.
Cura un 1.5% de la Vida Máxima por seg.
Puño de la Equidad
Puño de la Equidad
+15
Maná
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtienes 2 efectos:
35% de Daño de Ataque y 35 de Poder de Habilidad.
20% de Omnivampirismo.
Mientras tengas más del 50% de Vida, se duplica el Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Al caer por debajo del 50% de Vida, se duplica el Omnivampirismo.
Quebrantavoluntades
Quebrantavoluntades
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Tras infligir daño a un escudo, obtienes un 30% de Amplificación de daño adicional durante 3 seg.
Regalo del Barón
Regalo del Barón
+20%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+200
Vida
Después de lanzar una habilidad, obtiene un 120% de Velocidad de Ataque durante 8 seg.
Sable de Vida Hextech
Sable de Vida Hextech
+40%
Daño de Ataque
+40
Poder de Habilidad
+30%
Omnivamp
Cura al aliado con el menor porcentaje de Vida en un 40% del daño infligido.
Sombrero Mortiascendido de Rabadon
Sombrero Mortiascendido de Rabadon
+80
Poder de Habilidad
+50%
Damage Amp
Ha sido testigo y desencadenante tanto de milagros como de calamidades.
Suspiro Eterno
Suspiro Eterno
+45%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+55%
Probabilidad de Impacto Crítico
El daño físico infligido aplica un 30% de desgarre al objetivo por el resto del combate. Este efecto no se acumula.
[Único: Solo 1 por campeón]
Desgarre: Reduce la armadura
Tempestad de Runaan
Tempestad de Runaan
+50%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige un 100% de Daño de Ataque Attack damage como daño físico.
Umbral del amanecer
Umbral del amanecer
+30%
Daño de Ataque
+30
Armadura
Una vez por combate: Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve y elimina los efectos negativos. Luego, se cura un 100% de su Vida faltante y obtiene un 85% de Velocidad de Ataque adicional.
[Único: Solo 1 por campeón]
Verdugo de Demonios
Verdugo de Demonios
+50%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+20%
Damage Amp
Obtiene un 30% de Amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de Vida Máxima.
Vesta Espinas de Rosa
Vesta Espinas de Rosa
+100
Armadura
Obtiene un 15% de Vida Máxima.
Recibe un 25% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 175 de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 seg
Voluntad del Dragón
Voluntad del Dragón
+115
Resistencia Mágica
Obtiene un 15% de Vida Máxima.
Cura un 10% de la Vida Máxima cada 2 seg.

Artifacts

Al Filo de la Cordura
Al Filo de la Cordura
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Resistencia Mágica
Los ataques infligen 42/60/75/90/100 de daño mágico adicional.
Cura al portador por un 35% de todo el daño mágico infligido.
El daño aumenta según la fase.
Amanecer Plateado
Amanecer Plateado
+120%
Daño de Ataque
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
Otorga inmunidad a aturdimientos y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 seg.
La Velocidad de ataque del portador está limitada a 0.5.
Apariencia de Ánima
Apariencia de Ánima
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+400
Vida
Cura un 3.5% de Vida Máxima cada seg.
Carapescado
Carapescado
+20%
Daño de Ataque
+50%
Velocidad de Ataque
Duplica el alcance de ataque del portador y causa que cada uno de sus ataques fije a un enemigo aleatorio como objetivo.
Cañón de Fuego Rápido
Cañón de Fuego Rápido
+66%
Velocidad de Ataque
Obtienes +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cuando el portador mata a un enemigo.
Coleccionista de Oro
Coleccionista de Oro
+25%
Daño de Ataque
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos con menos de un 12% de su Vida Máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar Gold 1 de oro.
[Único: Solo 1 por campeón]
Concentración de Francotirador
Concentración de Francotirador
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
Obtiene Range 2 de alcance de ataque. Obtienes un 9% de Amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono entre el portador y el objetivo.
Cota de Magnate
Cota de Magnate
+100
Vida
Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 7 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces.
Al tener el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y continúa obteniendo Gold 1 de oro cada 8 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Cresta de Escudo de Luz
Cresta de Escudo de Luz
+55
Armadura
+55
Resistencia Mágica
Cada 3 seg, escuda al aliado con el menor porcentaje de vida por un 70% de la Armadura y Resistencia Mágica combinadas del portador durante 5 seg.
Al morir, les otorga este escudo a todos los aliados.
Desafío a la Muerte
Desafío a la Muerte
+10%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+30
Armadura
+25%
Omnivamp
Un 50% del daño que recibe el portador se inflige a lo largo de 4 seg como daño no letal.
[Único: Solo 1 por campeón]
Desesperación Eterna
Desesperación Eterna
+40
Armadura
+350
Vida
Cada vez que un escudo del portador se rompa, un 150% del valor inicial de ese escudo se infligirá al enemigo más cercano como daño mágico.
Enfoque al Horizonte
Enfoque al Horizonte
+15
Maná
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+250
Vida
Aturdir a un enemigo invoca rayos para atacarlo, lo que inflige un 30% de su Vida Máxima como daño mágico.
Espada del Apostador
Espada del Apostador
+35%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Otorga un Attack speed 1% de Velocidad de Ataque adicional por cada Gold de oro en tu banco (hasta Gold 30 de oro).
Cada ataque tiene un 5% de probabilidad de hacer aparecer Gold 1 de oro.
Espejo del Bromista
Espejo del Bromista
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Armadura
+10
Resistencia Mágica
+15%
Probabilidad de Impacto Crítico
Invocas un clon con un 70% de Vida básica y +10% de Maná Máximo. No puedes equiparle objetos al clon.
El clon se beneficia de los rasgos activos
[Único: solo 1 por campeón]
Fuerza del Infinito
Fuerza del Infinito
+25%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+25
Maná
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+250
Vida
¡Toneladas de TODO!
Gabardina Sospechosa
Gabardina Sospechosa
+15%
Velocidad de Ataque
+100
Vida
Una vez por combate, al tener un 60% de Vida, el portador se divide en 3 copias de sí mismo, cada una con un 33% de su Vida Máxima.
[Único: Solo 1 por campeón]
Garra de la Muerte Ígnea
Garra de la Muerte Ígnea
+30
Poder de Habilidad
+15
Maná
+25%
Damage Amp
Inicio del combate: Ataca al objetivo actual e inflige un 40% de su Vida Máxima como daño mágico. Esto se repite cada 13 seg.
Garra del Merodeador
Garra del Merodeador
+40%
Daño de Ataque
+200
Vida
+50%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desplaza al objetivo más lejano dentro de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 60% de daño de Golpe Crítico adicional.
Guantes de Herrero
Guantes de Herrero
+200
Vida
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 artefactos de Ornn aleatorios.
[Consume 3 espacios de objeto].
tft_BindOnEquip_description
Guardabrazo del Buscador
Guardabrazo del Buscador
+30
Poder de Habilidad
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
Los derribos aumentan la Armadura, la Resistencia Mágica y el Poder de Habilidad del portador en 15, que aumenta a 20 si logra el asesinato.
Joya Maldita
Joya Maldita
+40
Poder de Habilidad
+15
Maná
Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 4. Si su Resistencia Mágica es de 0, el portador recibirá 5 de Maná.
Maldición del Liche
Maldición del Liche
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
El primer ataque del portador tras cada habilidad lanzada inflige 200 / 270 / 340 / 410 / 480 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Manazane
Manazane
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+15
Maná
Tras lanzar por primera vez en combate, recupera 120 de Maná a lo largo de 5 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Mitones
Mitones
+60%
Velocidad de Ataque
+25%
DR
Encoge al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento aumentada e inmunidad a Congelación.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque
Paradoja de Zhonya
Paradoja de Zhonya
+40
Poder de Habilidad
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, se vuelve invulnerable e inalcanzable por 3 seg.
[Único: Solo 1 por campeón]
Relicario Enervante
Relicario Enervante
+15
Maná
+150
Vida
El portador obtiene un 2% de su Maná total al recibir el impacto de un ataque.
Cada lanzamiento restaura un 20% de la Vida Máxima del portador durante 3 seg.
Rompecascos
Rompecascos
+35
Armadura
+35
Resistencia Mágica
Inicio del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de Vida, un 20% de Daño de Ataque y 20 de Poder de Habilidad.
Sable Espectral
Sable Espectral
+40%
Daño de Ataque
+40
Armadura
+40
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Inicio del combate: Teletransporta al portador al hexágono equivalente del lado del tablero enemigo. Tras 8 seg, el portador regresa a su ubicación original.
Talismán de Ascensión
Talismán de Ascensión
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+300
Vida
Tras 22 seg, obtienes un 100% de Vida Máxima y un 120% de Amplificación de daño por el resto del combate.
Tempestad de Luden
Tempestad de Luden
+45%
Daño de Ataque
+45
Poder de Habilidad
Inflige un 100% del exceso de daño al matar un enemigo, más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al objetivo.

Support

Cofre del tesoro inestable
Cofre del tesoro inestable
+150
Vida
Al morir el portador, los 4 aliados con el mayor porcentaje de vida obtienen un objeto completado temporal.
​​[Objeto Soporte]
Cuchilla de Obsidiana
Cuchilla de Obsidiana
+150
Vida
Inflige daño que rasga por un 30% y desgarra por un 30% a los enemigos durante 15 seg.
Tu equipo obtiene un 8% de Daño de Ataque y 8 de Poder de Habilidad.
​​[Objeto soporte] [Único: Solo 1 por campeón]
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Desgarre: Reduce la armadura
Cáliz de Poder
Cáliz de Poder
+150
Vida
Inicio del combate: Otorga 25 de Poder de Habilidad y 10 de Maná al portador y a los aliados dentro de 2 hexágonos en la misma fila.
​[Objeto soporte]
Céfiro
Céfiro
+150
Vida
Inicio del combate: Invoca un remolino en el lado opuesto de la arena que elimina del combate al enemigo más cercano durante 5 seg.
Tu equipo obtiene un 2% de Velocidad de Ataque.
[Objeto soporte]
[Ignora la inmunidad al control de masas]
[Único: Solo 1 por campeón]
tft_BindOnEquip_description
Gema Innecesariamente Grande
Gema Innecesariamente Grande
+150
Vida
Tu equipo obtiene un 5% de Amplificación de daño. Cada segundo que el portador está vivo, tu equipo obtiene un 1% de Amplificación de daño adicional, hasta alcanzar un total de un 20%.
​​[Objeto soporte]
Guantes de Cómplice
Guantes de Cómplice
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 objetos soporte aleatorios.
[Consume 3 espacios de objeto].
tft_BindOnEquip_description
Heraldo de Zeke
Heraldo de Zeke
+150
Vida
Inicio del combate: Otorga un Attack speed 30% de Velocidad de Ataque al portador y a los aliados dentro de 2 hexágonos en la misma fila.
[Objeto soporte]
La Flama Eterna
La Flama Eterna
+150
Vida
+8%
Damage Amp
Mientras el portador está vivo, todos los enemigos reciben un 33% de Heridas y todos los aliados obtienen un 8% de Amplificación de daño. Este efecto se renueva cada 5 seg.
​​[Objeto soporte]
Herida: Reduce la curación recibida
Manto de Quietud
Manto de Quietud
+150
Vida
Inicio del combate: Dispara un rayo que Saquea Maná por un 30% a los enemigos.
Tu equipo obtiene 60 de Vida.
[Objeto soporte] [Único: Solo 1 por campeón]
Saqueo de Maná: Aumenta el maná máximo hasta el próximo lanzamiento
tft_BindOnEquip_description
Portal Zz'Rot
Portal Zz'Rot
+150
Vida
Invoca un gran Engendro del Vacío. Su fuerza aumenta en cada fase.
​​[Objeto soporte]
[Único: Solo 1 por campeón]
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin
+150
Vida
Inicio del combate: Otorga Armor 30 de Armadura y Magic resist 30 de Resistencia Mágica al portador y a los aliados adyacentes.
[Objeto soporte]
Promesa del Caballero
Promesa del Caballero
+50
Vida
Inicio del combate: Otorga 200 de Vida y un 15% de Omnivampirismo al portador y a los aliados dentro de 1 hexágono en la misma fila.
[Objeto soporte]
Relicario de los Solari de Hierro
Relicario de los Solari de Hierro
+150
Vida
Inicio del combate: Otorga al portador y a los aliados en 2 hexágonos de la misma fila un escudo de 250, 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica durante 20 seg.
[Objeto soporte]
Renovador de Piedra Lunar
Renovador de Piedra Lunar
+150
Vida
Cada 4 seg, otorga un Escudo de entre 55 y 325 (según la fase) a los 2 aliados con el menor porcentaje de vida durante 4 seg.
[Objeto soporte]
Resentimiento
Resentimiento
+150
Vida
Inicio del combate: El portador y todos los aliados adyacentes obtienen un 15% de Daño de Ataque y 20 de Poder de Habilidad.
Cuando el portador muere, aturde a todos los enemigos dentro de un radio de 2 hexágonos durante 2 seg.
​​[Objeto soporte]
Velo de la Banshee
Velo de la Banshee
+150
Vida
Inicio del combate: Otorga al portador y a los aliados dentro de 1 hexágono(s) en la misma fila inmunidad al control de masas y un 25% de Velocidad de Ataque durante 18 seg.
[Objeto soporte] [Único: Solo 1 por campeón]
Virtud del Mártir
Virtud del Mártir
+150
Vida
Cura a todos los aliados por un 7% de su Vida Máxima cada 5 seg. Al morir el portador, la curación aumenta a un 14% de la Vida máxima por 2 curaciones adicionales.
[Objeto soporte]
Égida de la Legión
Égida de la Legión
+150
Vida
Inicio del combate: El portador, los aliados adyacentes en la misma fila y los aliados que estén detrás de ellos reciben un 25% de Velocidad de Ataque y 15 de Armadura y Resistencia Mágica durante 12 seg.
[Objeto soporte]

Otro

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