Unidades Brand Mago
Columna de Fuego Dracónico Luego de un breve retraso, hace estallar en llamas el suelo debajo del enemigo con la mayor vida actual, lo que inflige 200/350/550 ( ) de daño mágico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono. Los enemigos atrapados en el centro quedan aturdidos durante 1.5/2/3 seg.
tft10_headliner_default Tristana Francotirador
Fuego Rápido Obtiene un 60/65/70% de Velocidad de Ataque. Los ataques infligen 40/60/80 ( ) de daño mágico adicional durante 3 seg.
tft10_headliner_default Braum Vanguardia
Inquebrantable Obtienes 70/75/85% ( ) de durabilidad en la dirección del grupo más grande de enemigos durante 4 seg.
tft10_headliner_default Shyvana Peleador
Descendiente del Dragón Se desplaza lejos del objetivo actual y se transforma en un dragón, lo que le otorga un 15/20/25% de Vida adicional y un 15/40/90% de Daño de Ataque . Los ataques obtienen 3 de alcance e infligen 125/250/500 ( ) de daño mágico adicional a lo largo de 2 seg.
tft10_headliner_default Aurelion Sol Mago
Voz de Relámpago Exhala relámpagos en línea recta hacia el enemigo más lejano, lo que inflige 225/350/1000 ( ) de daño mágico y Sobrecarga a todos los enemigos alcanzados durante 10 seg.
Si un enemigo ya está sobrecargado, consume el efecto e inflige un 50 % de daño mágico adicional.
tft10_headliner_default Olaf Fulminador
Ragnarok Obtiene un 140/165/340% de Velocidad de Ataque y se vuelve imparable . Además, los ataques cortan en forma de cono, lo que inflige 50% ( ) de daño físico durante el resto del combate.
tft10_headliner_default Swain Drenador
Ascenso Draconiano Adopta su forma de dragón durante 6 seg para obtener un 60/65/100% de Vida Máxima e infligir 90/135/1000 ( ) de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de un radio de 2.5/2.5/5 hexágonos.
Mientras está transformado en dragón, exhala un cono de fuego frente a él cada 2 seg, lo que inflige 175/350/5000 ( ) de daño mágico, quema a los enemigos para infligirles un 20% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de 10 seg y los hiere mientras dura el efecto.
Heridas: Reduce la curación recibida en un 33%
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