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Armar Equipo
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Astral
Obtienes un Orbe Astral después de cada combate contra un jugador. El nivel de estrella total de tus campeones Astrales aumenta la calidad del orbe.
Los campeones Astrales obtienen poder de habilidad.
(3) 10
(5) 50
(8) 100
Unidades
Nidalee
Cambiaformas
Arrebato Primitivo
Adopta en su forma de puma por el resto del combate, reduce a 1 el Alcance de Ataque y obtiene velocidad de movimiento adicional y
40/45/50% (
)
de Velocidad de Ataque. Al estar en forma de puma, cada 3 ataques barre con el objetivo y le inflige
115/175/260 (
)
de daño físico.
Skarner
Matón
Exoesqueleto Cristalino
Obtiene
300/375/450 (
)
de escudo durante 8 seg y un
160/180/200%
de Velocidad de Ataque al estar activo.
Vladimir
Mago
Transfusión
Se cura
275/325/375 (
)
de Vida e inflige
275/325/375 (
)
de daño mágico al objetivo.
Lux
Mago
Destello cósmico
Dispara una estrella hacia el enemigo más alejado, lo que inflige
325/410/525
(
)
de daño mágico al primer enemigo alcanzado y
175/210/240
(
)
de daño mágico a los enemigos siguientes.
Varus
Tiroveloz
Cadena de Constelaciones
Lanza un zarcillo hacia el objetivo actual, lo que inflige
170/255/475
(
)
de daño físico al primer enemigo alcanzado y lo aturde durante
1
seg. Luego los zarcillos se extienden a 3 enemigos cercanos, lo que inflige
155/255/405
(
)
de daño mágico y los aturde durante ese mismo tiempo.
Aurelion Sol
Evocador
Dragón
Agujero Negro
Invoca un agujero negro debajo de un enemigo aleatorio. Tras 2 seg, inflige
370/600/99999
(
)
de daño mágico al objetivo y a los enemigos dentro de 2 hexágonos y aumenta el daño recibido en un 20% durante 10 seg.
Tras 18 seg de combate, los agujeros negros son más grandes e infligen un 20% más de daño.