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Set 16 Update
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Armar Equipo
?
Evocador
Los Evocadores obtienen maná cada vez que un aliado o enemigo lanza una habilidad.
(2) 3
(3) 6
(4) 8
Unidades
Sejuani
Gremio
Ira de la Guerrera
Inflige
42/76/136
(
) de daño mágico a los enemigos en un cono. Luego repite el daño a su objetivo y al enemigo directamente detrás de él, y los aturde por
1.5/1.75/2
seg.
Lillia
Ruinescama
Mago
¡Cuidado!
Inflige
215/275/370 (
)
de daño mágico distribuido entre el objetivo y todos los enemigos alcanzados en un radio de 1 hexágono, además de
180/230/330 (
)
de daño mágico adicional al objetivo.
Rell
Vuelo Oscuro
Vínculo Férreo
Vincula al aliado con menor porcentaje de vida, lo que inflige
160/240/440 (
)
de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en medio. Obtiene un
35/40/50%
de la Armadura y Resistencia Mágica actuales y otorga la misma cantidad al aliado vinculado durante 4 seg.
Zyra
Murmullos
Espinas Atrapadoras
Invoca enredaderas en la fila con la mayor cantidad de enemigos, les inflige
225/325/550 (
)
de daño mágico y los aturde durante
1
seg.
Nunu y Willump
Espejismo
Voracidad
Muerde al objetivo e inflige
500/750/1200 (
)
de daño mágico. Si el objetivo tiene menos vida que Nunu y Willump antes de la mordida, le inflige un 50% de daño.
Seraphine
Laguna
Místico
Serenata de los Mares
Otorga
140/180/260
(
)
de Escudo y
20/30/50
(
)
de daño mágico adicional al atacar a aliados en un radio de 2 hexágonos por 4 seg.
Hecarim
Alafuria
Avalancha de Sombras
Invoca jinetes espectrales que cargan a través del objetivo e infligen
200/300/1500 (
)
de daño mágico y
aturden
a los enemigos impactados durante 1.5/2/8 seg.
Aurelion Sol
Astral
Dragón
Agujero Negro
Invoca un agujero negro debajo de un enemigo aleatorio. Tras 2 seg, inflige
370/600/99999
(
)
de daño mágico al objetivo y a los enemigos dentro de 2 hexágonos y aumenta el daño recibido en un 20% durante 10 seg.
Tras 18 seg de combate, los agujeros negros son más grandes e infligen un 20% más de daño.