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Set 16 Update
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Armar Equipo
?
Laguna
Invoca una Piedramar, la cual otorga botín a medida que los campeones Laguna lanzan habilidades. Los campeones Laguna obtienen poder de habilidad y velocidad de ataque.
(3) 10%
, 10%
(6) 35%
, 35%
(9) 60%
, 60%
(12) 200%
, 200%
. Los lanzamientos adicionales otorgan botín adicional.
Lanzamientos totales: <active>0</active>
Oro otorgado: <active>0</active>
Recompensas otorgadas: <active>0</active>0
Unidades
Malphite
Matón
Escudo Coralino
Obtiene
270/376/552
(
)
de Escudo durante 5 seg.
Taliyah
Mago
Descarga Fluida
Lanza 3 piedras al objetivo actual. Cada una inflige
170/255/385 (
)
de daño mágico al primer enemigo alcanzado.
Kai'Sa
Dracomante
Estallido de Marea
Dispara 4 misiles divididos entre el objetivo actual y hasta otros 2 objetivos dentro del alcance de ataque; cada uno inflige
45/65/100
(
)
de daño mágico. Aumenta en 2 misiles por cada lanzamiento, hasta 12.
Zac
Guardián
Corriente Inestable
Recupera
250/285/340
(
)
de Vida y explota en dirección a sus enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige
10/12/18%
de su Vida Máxima como daño mágico.
Seraphine
Evocador
Místico
Serenata de los Mares
Otorga
140/180/260
(
)
de Escudo y
20/30/50
(
)
de daño mágico adicional al atacar a aliados en un radio de 2 hexágonos por 4 seg.
Zeri
Cañonero
Láser Hidrocargado
Dispara un pulso de agua al enemigo más cercano en un radio de 3 hexágonos o al enemigo que esté más cerca del centro del tablero y lo aturde durante 0.75 seg. Cuando el pulso explota, inflige
70/110/175
(
)
de daño físico y crea un láser detrás del objetivo que inflige
275/375/525 (
)
de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.
Nilah
Asesino
Estela Acuática
Se desplaza a través del objetivo, lo que inflige
270/435/1490
(
)
de daño físico. Si esto daña un Escudo, recibe un Escudo equivalente al
80/100/300%
del daño que se le infligió por 4 seg. Vuelve a lanzarlo al instante si el objetivo es asesinado o conserva el escudo.
Sohm
Dragón
Mago
Marea floral
Marca a un enemigo no marcado e inflige
200/300/1200 (
)
de daño mágico a los enemigos en su trayectoria. Cuando el portador de la marca muere, esta se transfiere a un enemigo cercano.
Tras 3 lanzamientos, el siguiente inflige
335/505/1800 (
)
de daño mágico en un radio de 2 hexágonos circundantes a todos los enemigos marcados.