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Laguna 0

Laguna

Invoca una Piedramar, la cual otorga botín a medida que los campeones Laguna lanzan habilidades. Los campeones Laguna obtienen poder de habilidad y velocidad de ataque.
(3) 10% Ability power, 10% Attack speed
(6) 35% Ability power, 35% Attack speed
(9) 60% Ability power, 60% Attack speed
(12) 200% Ability power, 200% Attack speed. Los lanzamientos adicionales otorgan botín adicional.
Lanzamientos totales: <active>0</active>
Oro otorgado: <active>0</active>
Recompensas otorgadas: <active>0</active>0

Unidades

Malphite

Matón 0
Matón
Malphite

Escudo Coralino

Obtiene 270/376/552 (HealthAbility power) de Escudo durante 5 seg.

Taliyah

Mago 0
Mago
Taliyah

Descarga Fluida

Lanza 3 piedras al objetivo actual. Cada una inflige 170/255/385 (Ability power) de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

Kai'Sa

Dracomante 0
Dracomante
Kai'Sa

Estallido de Marea

Dispara 4 misiles divididos entre el objetivo actual y hasta otros 2 objetivos dentro del alcance de ataque; cada uno inflige 45/65/100 (Ability power) de daño mágico. Aumenta en 2 misiles por cada lanzamiento, hasta 12.

Zac

Guardián 0
Guardián
Zac

Corriente Inestable

Recupera 250/285/340 (Ability power) de Vida y explota en dirección a sus enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 10/12/18% de su Vida Máxima como daño mágico.

Seraphine

Evocador 0
Evocador
Místico 0
Místico
Seraphine

Serenata de los Mares

Otorga 140/180/260 (Ability power) de Escudo y 20/30/50 (Ability power) de daño mágico adicional al atacar a aliados en un radio de 2 hexágonos por 4 seg.

Zeri

Cañonero 0
Cañonero
Zeri

Láser Hidrocargado

Dispara un pulso de agua al enemigo más cercano en un radio de 3 hexágonos o al enemigo que esté más cerca del centro del tablero y lo aturde durante 0.75 seg. Cuando el pulso explota, inflige 70/110/175 (Attack damage) de daño físico y crea un láser detrás del objetivo que inflige 275/375/525 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.

Nilah

Asesino 0
Asesino
Nilah

Estela Acuática

Se desplaza a través del objetivo, lo que inflige 270/435/1490 (Attack damageAbility power) de daño físico. Si esto daña un Escudo, recibe un Escudo equivalente al 80/100/300% del daño que se le infligió por 4 seg. Vuelve a lanzarlo al instante si el objetivo es asesinado o conserva el escudo.

Sohm

Dragón 0
Dragón
Mago 0
Mago
Sohm

Marea floral

Marca a un enemigo no marcado e inflige 200/300/1200 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su trayectoria. Cuando el portador de la marca muere, esta se transfiere a un enemigo cercano.
Tras 3 lanzamientos, el siguiente inflige 335/505/1800 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágonos circundantes a todos los enemigos marcados.
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