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Tabla de Sinergias
Set 16 Info
Piltóver
Fabrica un invento en el lado derecho del tablero. Tras 8 seg, el invento se activa y despliega cada uno de sus módulos.
(2) Elige un módulo
(4) Elige un segundo módulo
(6) Elige un tercer módulo
Unidades
Caitlyn
Tirolargo
As Bajo la Mira
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano, lo que inflige
515/775/1205
(
)
de daño físico al primer enemigo
alcanzado. Si muere, la bala rebota e inflige daño sobrante al primer enemigo
alcanzado.
Orianna
Conjurador
Comando: Proteger
Envía la Bola al objetivo, inflige
220/330/500
(
)
de daño mágico y divide
120/180/300
(
)
de daño mágico entre los enemigos dentro de un círculo de 1
hexágono.
Luego, otorga
80/120/200
(
)
de Escudo a los dos aliados con menos vida durante 3
seg.
Vi
Zaun
Defensor
Fuerza Implacable
Obtiene
125/150/175
(
)
de Escudo durante 2 seg. Azota al objetivo, lo que inflige
120/180/270
(
)
de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágonos. Cada tercer lanzamiento inflige
150/225/340
(
)
de daño en un radio de 2 hexágonos y lanza por el aire a los enemigos alcanzados durante 1
seg.
Loris
Protector
Duelo de Piltóver
Obtiene
700/800/1000
(
)
de Escudo durante 4 seg. Carga contra el objetivo, lo hace retroceder, aturde al objetivo y a las unidades alcanzadas durante 1.25 seg e inflige
150/225/360
(
)
de daño mágico. Después, obliga a los enemigos cercanos a atacar a esta
unidad.
Seraphine
Disruptor
La Gran ¡Otra!
Obtiene 3 notas. Por cada una que esté activa, inflige
25/40/200
(
)
de daño mágico a un enemigo
cercano.
Si tienes 12 notas durante el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados se curan
60/90/400
(
)
de Vida. Los enemigos alcanzados reciben
270/405/2200
(
)
de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo que
atraviese.
T-Hex
Mecha Hex
Pistolero
Arsenal Hextech
Pasiva:
Los ataques disparan una lluvia de 4 balas.
Activa:
Obtiene
580/904/67573
(
)
de Escudo y comienza a consumir 33 de Maná por seg. Cada segundo, al lanzar, dispara un láser que inflige
145/255/2150
(
)
de daño físico que se reduce un 18% por enemigo alcanzado (hasta un 55%). Además, lanza
20
(
)
misiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos; cada uno inflige
44/77/645
(
)
de daño
físico.