Recebe 30 de Poder de Habilidade. Sempre que um aliado morre, recebe 5% do Poder de Habilidade dele.
Recebe 30% de Dano de Ataque. Sempre que um aliado morre, recebe 5% do Dano de Ataque dele.
O primeiro ataque desse Campeão contra um novo alvo dispara uma explosão de Alma de Dragão, causando 20% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.
Recebe Armadura e Resistência Mágica equivalentes a 40% do Poder de Habilidade.
Ao morrer, invoca um Aronguejo com 111% da Vida máxima, Armadura e Resistência Mágica dele.
Recebe 2 itens completos de acordo com a função do Campeão.
Recebe Dano de Ataque equivalente a 25% da Armadura. Recebe 50 de Armadura. Recebe 5 de ouro. Recebe 15% de amplificação de dano e 1% a mais a cada 2 de ouro que você tiver (até 40%).
Recebe 40 de Armadura e 40 de Resistência Mágica. O valor será triplicado quando estiver com mais de 50% de Vida.
A cada 60 de Mana usado, arremessa uma bola de fogo de 2 casa(s) de raio, causando 7% da Vida máxima como Dano Verdadeiro e Queimadura por 5s.
Recebe um Emblema de acordo com uma característica não única do Campeão.
Esse Campeão recebe 15% de Velocidade de Ataque. A cada 1 abate(s), ele recebe permanentemente 1% a mais (dobrado em Batalha Frenética). <TFTTrackerLabel>(Total de abates: 0) </TFTTrackerLabel>
Recebe 6 estrelas que orbitam o Campeão. Cada estrela causa 70 de Dano Mágico e a órbita aumenta para atingir o alvo atual do Campeão.
Invoca 2 lobos inalvejáveis que atacam com 35% do Dano de Ataque deste Campeão e 0.9 de Velocidade de Ataque.
Início do combate: concede 12% do Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Vida, Armadura e Resistência Mágica dele a aliados adjacentes.
Início do combate: salta para fora do campo de batalha. Depois de 6s, volta com 70% de Vida máxima aumentada e Atordoa todos os inimigos por 1.5s.
Este Campeão desaparece por 3 rodadas. Depois, retorna e recebe 50 de Poder de Habilidade e 50% de Dano de Ataque.
No início do combate e a cada 8s: concede um Escudo de 15% da Vida máxima para si e para os 2 aliados com a Vida mais baixa por 5s.
Este Campeão recebe 55% a mais de Dano de Ataque de todas as fontes.
Este Campeão recebe 45% a mais de Armadura e Resistência Mágica de todas as origens.
Este Campeão recebe 40% a mais de Poder de Habilidade de todas as fontes.
Mana máximo reduzido em 10%, aumentado em 10% sempre que este Campeão conjurar (até 40%).
Recebe 4.5% de amplificação de dano para cada característica ativada.
Os ataques e a habilidade deste Campeão executam Campeões inimigos com 15% de Vida ou menos.
A cada segundo, causa Dano Mágico equivalente a 4% da Vida máxima dele em um raio de 1 casa(s). O raio aumenta a cada 6s.
Início do combate: consome o aliado mais próximo e recebe 60% da Vida e do Dano de Ataque dele.
Recebe 12% de Vida máxima. A cada 3s, recebe mais 12% (até 5 vezes).
Ao conseguir uma eliminação, avança no próximo alvo e o atordoa por 1.5s, depois se cura em 10% da Vida máxima.
Recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Dano de Ataque. O valor é triplicado quando estiver com menos de 50% de Vida.
Recebe 1000 de Vida e cresce bastante.
Ataques causam 30% de Dano de Ataque adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
Deixa um Campeão de custo 1 e 3 Estrelas com 4 Estrelas!
Recebe 10% de Velocidade de Ataque. Ao conjurar, recebe 15% de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate.
A cada 2s, causa 100% () de Dano Mágico em um raio de 1 casa e cura esse Campeão em 100% do dano causado. (Chance de Acerto Crítico)
A cada 4s, fica invisível por 1s. O próximo ataque tem 100% de Chance de Acerto Crítico.
Depois de 10s de combate, ascende e recebe 40% de Vida máxima e 60% de Velocidade de Ataque.
Na primeira conjuração, salta até inimigos e os atordoa em um raio de 2 casas por 1.5s, além de receber 25% de Velocidade de Ataque e 20% de Vampirismo Universal.
Ataques causam 30 de Dano Verdadeiro adicional, mais 15 de Dano Verdadeiro para cada vez que o alvo tiver sofrido dano deste efeito.
Vira um item que concede 60% do Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Itens equipados são desequipados.
Recebe 3 minis que causam 30% () de Dano de Ataque a cada 3 ataques. Os ataques deles reduzem a Armadura em 5. Recebe até 100% de Chance de Acerto Crítico com base na Vida perdida do alvo. A cada 3s, alveja o inimigo com a menor porcentagem de Vida dentro do alcance.
Recebe 15% de Dano de Ataque. O próximo Ataque depois da conjuração recebe 35% de Chance de Acerto Crítico e causa 90% de Dano Verdadeiro.
Causa constantemente 80% do Poder de Habilidade como Dano Mágico por segundo em uma linha de 3 casas, além de Queimar inimigos por 3s.
Recebe +1 de Alcance. A cada 2s que este Campeão passa sem se mover, recebe 6% de Dano de Ataque.
Recebe 60 de Armadura e 60 de Resistência Mágica. Ao sofrer dano, causa 20% do dano bloqueado a inimigos adjacentes como Dano Mágico.
Início do combate: recebe 225 de Armadura e Resistência Mágica. A cada segundo, reduz este efeito em 10s.
Recebe 1% de amplificação de dano por nível de estrela no seu tabuleiro. Campeões de 3 Estrelas concedem 8% de amplificação de dano.
Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 20% da Vida máxima deste Campeão. (Tempo de Recarga: 3s)
Recebe 700 de Vida, 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica. Não pode se mover ou ser atordoado, além de puxar o alvo para dentro do alcance.
Recebe 35% de Velocidade de Ataque. Ao conjurar, empurra o alvo se estiver a até 2 casa(s) de distância.
Recebe 5% de amplificação de dano a cada 10 de Vida de jogador perdida nesta partida.
Deixa de receber Mana, mas conjura a habilidade a cada 4s.
Sempre que um aliado morre, recebe 100% do Mana atual dele.
Recebe 30 de Mana a cada abate.
Recebe Poder de Habilidade equivalente a 25% da Resistência Mágica. Recebe 50 de Resistência Mágica. Conjurações de Habilidade causam 20% de Congelamento (reduz a Velocidade de Ataque) aos inimigos por 4s. Ao morrer, inimigos Congelados Atordoam o inimigo mais próximo por 1s.
Recebe 20% de Dano de Ataque. A cada 3 ataques, sua equipe recebe 4% de Dano de Ataque.
Recebe 20 de Poder de Habilidade. Ao conjurar, sua equipe recebe 2 de Poder de Habilidade a cada 15 de Mana usado.
Recebe 18% de amplificação de dano, aumentado para 36% contra unidades com nível de estrela mais baixo.
Na primeira morte, ressuscita com a Vida cheia, recebendo 50% de Velocidade de Ataque e 20% de Vampirismo Universal, mas perde 12.5% de Vida por segundo.