Set 18 Update

Teamfight Tactics: Enchanted Wilds

Set in a mystical forest teeming with ancient magic, colossal creatures, and whimsical spirits, Set 18 invites players to carve their own path through a vibrant ecosystem of new traits, champions, mechanics, and strategies.
At the heart of Enchanted Wilds are Wisps, magical denizens that appear in players' shops as temporary, single-use sources of power. Inspired by the beloved Charms mechanic from Magic N' Mayhem, Wisps offer strategic choices through combat boosts, economic rewards, experience gains, and high-risk, high-reward deals.

Set Mechanic: Wisps

The evolution from Charms to Wisps brings notable tweaks to the mechanic, such as improved clarity, expanded variety, upgraded visuals, and new progression systems that deepen the mechanic throughout a match.
Core rules from the past: Wisps appear in the rightmost shop slot, players can purchase one Wisp per round, and after purchasing one you won’t see more for the rest of the round. These rules can be broken by the Blossom trait and certain Wisps.
Wisps have 7 color-coded categories: Champion, Combat, Gold/XP, Item, Misc, Risky, Shop
Wisps appear in every other shop. After stage 5, every other Wisp will be from the Combat category.
Wisps disappear from the shop slot after planning phase or purchase, revealing the shop unit behind it.
Stronger Wisps appear as the game progresses, and many Wisps have special conditions in order to be offered. For example, Hand of Baron requires the Riftbeast trait to be active.
Enchanted Wilds will be available on PBE Tuesday, July 28th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, August 26th with patch 18.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Akali
1gold
Akali
Inferno 0
Inferno
Adaptador 0
Adaptador
Devastador 0
Devastador
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Ataque de Kunai
Mana
0/30
Adaptador Attack damage: arremessa uma saraivada de kunais contra o alvo, causando 145/220/380/645 Attack damage + 10/15/25/40 Ability power de Dano Físico. Se o alvo estiver com Queimadura, causará 35/52/80/135 Attack damage de dano adicional.
Adaptador Ability power: se a habilidade abater, será reconjurada.

Dano: Ability power
[10/15/25/40]
Dano: 220 Attack damage + 15 Ability power = 220 Attack damage + 15 Ability power
[145/220/380/645]
Dano adicional: 52 Attack damage
[35/52/80/135]
Camille
1gold
Camille
Congregação das Bruxas 0
Congregação das Bruxas
Devastador 0
Devastador
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Varredura Defensiva
Mana
0/25
Corta o alvo, causando 160/240/410/700 Attack damage + 10/15/25/40 Ability power de Dano Físico, e recebe 60/90/200/310 de Escudo por 2s.

Dano: Ability power
[10/15/25/40]
Dano: 240 Attack damage + 15 Ability power = 240 Attack damage + 15 Ability power
[160/240/410/700]
Escudo
[60/90/200/310]
Rubrivirim
1gold
Rubrivirim
Fera do Rift 0
Fera do Rift
Caçador 0
Caçador
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Folhas-Navalha
Mana
0/50
Invoca cinco folhas afiadas que convergem no alvo atual, causando um total de 340/510/765/1300 Attack damage + 30/45/70/115 Ability power de Dano Físico e aplicando 20% de Ferimento e 1% de Queimadura por 4s.
Efeito Escarlate:
Rubrivirim ganha
22%
de Dano de Ataque a cada conjuração.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

Dano: Ability power
[30/45/70/115]
Dano: 510 Attack damage + 45 Ability power = 510 Attack damage + 45 Ability power
[340/510/765/1300]
Karma
1gold
Karma
Florescer 0
Florescer
Enfeitiçador 0
Enfeitiçador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Vínculo Kármico
Mana
0/40
Liga-se ao alvo atual, causando 280/420/630/1070 Ability power de Dano Mágico ao longo de 1.5s. Depois, libera uma explosão de poder ao redor dele, causando 120/180/270/460 Ability power de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 1 casa(s) e aplicando 30% de Lentidão por 2s.
Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.

Dano: 420 Ability power
[280/420/630/1070]
Dano súbito: 180 Ability power
[120/180/270/460]
Kobuko
1gold
Kobuko
Vivaz 0
Vivaz
Lutador 0
Lutador
DA_Role_MagicTank
Range
1
Dança da Vida
Mana
30/90
Recupera 49/88/159/229 Health + 265/315/460/575 Ability power de Vida ao longo de 2s. O próximo ataque é substituído por uma pancada que causa 70/126/226.8/327.6 Health + 70/105/150/0 Ability power de Dano Mágico.

Cura: 315 Ability power + 88 Health = 7% Health + 315 Ability power
[265/315/460/575]
Dano: 126 Health + 105 Ability power = 10% Health + 105 Ability power
[70/105/150/0]
Leona
1gold
Leona
Solar 0
Solar
Defendente 0
Defendente
DA_Role_MagicTank
Range
1
Golpe de Escudo
Mana
40/100
Passivo: começa o combate com 60/70/80/100 Ability power de Armadura e Resistência Mágica adicionais, que decaem ao longo de 12s.
Ativo: bate no alvo atual, causando 60/108/162/320 Armor de Dano Mágico e Atordoando-o por 1.5s.

Resistências decrescentes: 70 Ability power
[60/70/80/100]
Dano: 108 Armor
[1.5/2.7/4.05/8]
Ornn
1gold
Ornn
Sabugueiro 0
Sabugueiro
Defendente 0
Defendente
DA_Role_MagicTank
Range
1
Fôlego do Fole
Mana
40/100
Ativo: recebe 400/460/550/640 Ability power de Escudo por 4s e causa 200/300/450/765 Ability power de Dano Mágico a inimigos em uma área cônica.
Missão: a cada combate entre jogadores, Ornn armazena o dano bloqueado como Poder da Forja, que dobra quando ele tem 3 Estrelas. Recebe uma Bigorna de Artefato toda vez que ele acumula Poder da Forja o suficiente.

Escudo: 460 Ability power
[400/460/550/640]
Dano: 300 Ability power
[200/300/450/765]
Cascalho
1gold
Cascalho
Fera do Rift 0
Fera do Rift
Emanador 0
Emanador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Laser Cerúleo
Mana
30/70
Começa a consumir 35% do Mana máximo por segundo e a canalizar um laser no alvo. A cada segundo de conjuração, causa 160/240/360/615 Ability power de Dano Mágico ao alvo e reduz a Resistência Mágica dele em 3.
Efeito Azul-petróleo:
recebe
2
de Regeneração de Mana a cada 4s de canalização.

Dano: 240 Ability power
[160/240/360/615]
Rakan
1gold
Rakan
Feérico 0
Feérico
Colosso 0
Colosso
Vanguarda 0
Vanguarda
DA_Role_MagicTank
Range
1
Dança Deslumbrante
Mana
35/105
Recebe 270/320/415/490 Ability power de Escudo por 4s. Depois, concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 90%/100%/130%/160% Ability power de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s.

Escudo: 320 Ability power
[270/320/415/490]
Velocidade de Ataque: 100% Ability power
[1.9/2/2.3/2.6]
Rek'Sai
1gold
Rek'Sai
Espinhos Negros 0
Espinhos Negros
Lutador 0
Lutador
DA_Role_MagicTank
Range
1
Arrancar pela Raiz
Mana
40/100
Passivo: restaura 7/13/23/33 Health + 10/14/20/26 de Vida por segundo, valor triplicado por 3s após a conjuração.
Ativo: emerge com tudo do chão, atordoando inimigos adjacentes por 1s e causando 70/105/160/270 Ability power de Dano Mágico a eles.

Cura: 13 Health + 14 = 1% Health + 14
[10/14/20/26]
Dano: 105 Ability power
[70/105/160/270]
Varus
1gold
Varus
Inferno 0
Inferno
Fumegante 0
Fumegante
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Flecha perfurante
Mana
30/120
Prepara e, então, dispara uma flecha na maior quantidade de inimigos alinhados com o alvo. Ela causa 385/580/925/1530 Attack damage + 30/45/70/115 Ability power de Dano Físico aos inimigos atingidos, reduzido em 40% a cada inimigo atravessado (mínimo de 40%).

Dano: Ability power
[30/45/70/115]
Dano: 580 Attack damage + 45 Ability power = 580 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[385/580/925/1530]
Veigar
1gold
Veigar
Espinhos Negros 0
Espinhos Negros
Vivaz 0
Vivaz
Enfeitiçador 0
Enfeitiçador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Explosão Primordial
Mana
0/30
Provoca uma explosão gigante contra o alvo, causando 175/265/395/670 Ability power de Dano Mágico, aumentado para 265/400/595/1015 Ability power se a Vida dele estiver abaixo de 30% da Vida máxima.
Se o alvo morrer, receberá permanentemente 1.5% de Poder de Habilidade.

Dano: 265 Ability power
[175/265/395/670]
Dano com Vida baixa: 400 Ability power
[265/400/595/1015]
Xayah
1gold
Xayah
Sabugueiro 0
Sabugueiro
Feérico 0
Feérico
Fumegante 0
Fumegante
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Plumagem Mortífera
Mana
0/50
Recebe 50% de Velocidade de Ataque pelos próximos 5 ataques. Esses ataques são substituídos por penas que causam 68/102/155/165 Attack damage de Dano Físico e reduzem a Armadura em 2 Ability power.

Dano: 102 Attack damage
[68/102/155/165]
Redução de Armadura: 2 Ability power
[2/2/2/2]
Yorick
1gold
Yorick
Florescer 0
Florescer
Colosso 0
Colosso
Invocador 0
Invocador
DA_Role_AttackTank
Range
1
Extrema-Unção
Mana
50/110
Passivo: ao morrer, invoca um Andarilho Espiritual com 200/400/750/1100 + 130/234/421/608 Health de Vida máxima que provoca imediatamente, obrigando inimigos a atacá-lo.
Ativo: restaura 280/325/435/545 Ability power de Vida e ataca o alvo, causando 150/225/340/575 Attack damage de Dano Físico.

Vida do morto-vivo: 400 + 234 Health = 20% Health + 400
[200/400/750/1100]
Dano: 225 Attack damage
[150/225/340/575]
Cura: 325 Ability power
[280/325/435/545]
Alistar
2gold
Alistar
Sabugueiro 0
Sabugueiro
Lutador 0
Lutador
DA_Role_MagicTank
Range
1
Urro Triunfante
Mana
30/90
Ruge, recuperando 76/137/246 Health + 200/260/320 Ability power de Vida, removendo desarmes e curando os dois aliados com a menor porcentagem de Vida em 80/105/130 Ability power. Em seguida, bate com tudo no alvo atual, causando 100/150/225 Ability power de Dano Mágico e Atordoando-o por 1.5s.

Cura: 260 Ability power + 137 Health = 8% Health + 260 Ability power
[200/260/320]
Cura do aliado: 105 Ability power
[80/105/130]
Dano: 150 Ability power
[100/150/225]
Caitlyn
2gold
Caitlyn
Congregação das Bruxas 0
Congregação das Bruxas
Caçador 0
Caçador
DA_Role_AttackSpecialist_Ammo
Range
4
Bem na Mira
Mana
0/3
Passivo: todo terceiro ataque é substituído por um Bem na Mira que causa 190/285/470 Attack damage + 20/30/45 Ability power de Dano Físico.

Dano: Ability power
[20/30/45]
Dano: 285 Attack damage + 30 Ability power = 285 Attack damage + 30 Ability power
[190/285/470]
Elise
2gold
Elise
Congregação das Bruxas 0
Congregação das Bruxas
Vanguarda 0
Vanguarda
DA_Role_MagicTank
Range
1
Aranha Rainha
Mana
20/70
Transforma-se em aranha e recebe 375/475/725 de Vida máxima. Ataques na Forma de Aranha causam 35/50/80 Ability power de Dano Mágico adicional e curam 55/90/170 Ability power de Vida. Conjurações subsequentes concedem 175% de Velocidade de Ataque que decai por 4s.

Vida na Forma de Aranha
[375/475/725]
Dano: 50 Ability power
[35/50/80]
Cura: 90 Ability power
[55/90/170]
Grompe
2gold
Grompe
Fera do Rift 0
Fera do Rift
Adaptador 0
Adaptador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Bolha Arrotada
Mana
0/45
Adaptador Ability power: arrota uma bolha nociva no alvo atual. Ela explode no primeiro inimigo atingido, causando 225/340/535 Ability power de Dano Mágico. Inimigos no raio de 1 casa do local da explosão sofrem 160/240/360 Ability power de Dano Mágico ao longo de 3s.
Adaptador Attack damage: causa Lentidão considerável ao alvo.
Efeito Roxo:
a cada 5s, Grompe recebe
30%
de Poder de Habilidade.

Dano: 340 Ability power
[225/340/535]
Dano em área: 240 Ability power
[160/240/360]
Kayle
2gold
Kayle
Solar 0
Solar
Fumegante 0
Fumegante
DA_Role_MagicSpecialist_Manaless
Range
4
Julgamento Solar
Passivo: Kayle ascende com base no nível de Estrela, recebendo bônus cumulativos.
1ª Ascensão: ataques causam 56/84/98 Ability power de Dano Mágico adicional.
2ª Ascensão: ataques Fragmentam em 20% os inimigos atingidos por 2s.
3ª Ascensão: ataques disparam ondas que causam 40 Ability power de Dano Mágico a todas as outras unidades atingidas.
4ª Ascensão: recebe alcance infinito. Cada 3ª onda é muito maior.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Dano: 84 Ability power
[56/84/98]
Dano secundário: 40 Ability power
[40/40/40]
LeBlanc
2gold
LeBlanc
Sabugueiro 0
Sabugueiro
Enfeitiçador 0
Enfeitiçador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Imagem-Espelho
Mana
0/40
Passivo: após o combate entre jogadores, sua LeBlanc mais forte tem 10%/15%/40% de chance de criar uma cópia de um aliado no seu tabuleiro, que aumenta em 4% por eliminação.
Ativo: lança uma Imagem-Espelho no alvo atual, causando 250/375/565 Ability power de Dano Mágico a ele e 85/130/190 Ability power a inimigos adjacentes.

Chance de copiar: 15%
[0.1/0.15/0.4]
Dano: 375 Ability power
[250/375/565]
Dano secundário: 130 Ability power
[85/130/190]
Lobo Trevoguari
2gold
Lobo Trevoguari
Fera do Rift 0
Fera do Rift
Devastador 0
Devastador
DA_Role_AttackAssassin
Range
1
Garras Laceradoras
Mana
0/40
Pula até o inimigo com a Vida mais baixa em um raio de 3 casas e causa 100/150/225 Attack damage + 20/30/45 Ability power de Dano Físico. Os próximos 2 ataques recebem 175% de Velocidade de Ataque e causam 60/90/135 Attack damage de Dano Físico adicional.
Efeito Cinza:
recebe Precisão e
25%
de Chance de Acerto Crítico, que aumenta até 75% com base na Vida perdida.

Dano: Ability power
[20/30/45]
Dano: 150 Attack damage + 30 Ability power = 150 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[100/150/225]
Dano fortalecido: 90 Attack damage
[60/90/135]
Aronguejo
2gold
Aronguejo
Fera do Rift 0
Fera do Rift
Colosso 0
Colosso
DA_Role_AttackTank
Range
1
Escavação Ritmada
Mana
40/100
Passivo: os ataques são substituídos por uma dança que causa 50/75/112.5 Attack damage de Dano Físico a todos os inimigos adjacentes.
Ativo: escava até o subsolo, recebendo 15% de Durabilidade por 3s e curando-se em 325/400/675 Ability power ao longo da duração.
Efeito Verde:
quando aliados ficam com menos de 50% de Vida, restauram
15%
da Vida máxima.

Dano: 75 Attack damage
[50/75/112.5]
Cura: 400 Ability power
[325/400/675]
Sejuani
2gold
Sejuani
Solar 0
Solar
Colosso 0
Colosso
DA_Role_MagicTank
Range
1
Ira do Sol
Mana
40/100
Recebe 90/162/291.6 Health + 225/250/275 Ability power de Escudo por 4s. Em seguida, desfere um golpe em uma área cônica, causando 90/135/205 Ability power de Dano Mágico. Depois, desfere outro em linha reta, causando 120/180/270 Ability power de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

Escudo: 250 Ability power + 162 Health = 10% Health + 250 Ability power
[225/250/275]
Dano em área cônica: 135 Ability power
[90/135/205]
Dano em linha: 180 Ability power
[120/180/270]
Shen
2gold
Shen
Inferno 0
Inferno
Defendente 0
Defendente
DA_Role_MagicTank
Range
1
Barreira de Ki
Mana
30/90
Concede 325/400/500 Ability power de Escudo a Shen e 200/275/375 Ability power de Escudo a um aliado ferido próximo por 4s. Os próximos 3 ataques de ambos recebem 40% de Velocidade de Ataque e causam 35/55/80 Ability power de Dano Mágico adicional.

Escudo em si: 400 Ability power
[325/400/500]
Escudo do aliado: 275 Ability power
[200/275/375]
Dano: 55 Ability power
[35/55/80]
Teemo
2gold
Teemo
Vivaz 0
Vivaz
Emanador 0
Emanador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Vai Fundo no Fungo
Mana
0/50
Arremessa 2 punhados de cogumelos que causam 60/90/135 Ability power de Dano Mágico aos 3 inimigos mais próximos. Por fim, arremessa um cogumelo gigante que causa 135/200/310 Ability power de Dano Mágico ao alvo.
Cada conjuração tem 10%/12%/15% de chance de forragear um cogumelo extra que pode ser apanhado para conceder efeitos adicionais.
Vermelho: 1 atualização (Vermelhos forrageados: <tftattribute attributeID="TFTSpellAttributes.Stack" style="Rules"/>)
Verde: 1 de Vida de Estrategista (Verdes forrageados: <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>)
Amarelo: 2 de EXP (Amarelos forrageados: <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc2"/>)

Dano: 90 Ability power
[60/90/135]
Dano do cogumelo gigante: 200 Ability power
[135/200/310]
Chance de forragear
[0.1/0.12/0.15]
Warwick
2gold
Warwick
Espinhos Negros 0
Espinhos Negros
Devastador 0
Devastador
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Presas da Fera
Mana
0/40
Morde o alvo atual, causando 215/325/500 Attack damage de Dano Físico e curando-se em 20% Ability power do dano causado. Recebe 20% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.

Dano: 325 Attack damage
[215/325/500]
Cura: 20% Ability power
[0.2/0.2/0.2]
Yunara
2gold
Yunara
Florescer 0
Florescer
Carrasco 0
Carrasco
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Cultivação do Espírito
Mana
0/35
Avança e dispara um orbe no alvo atual. Ele causa 150/225/335 Attack damage + 10/15/25 Ability power de Dano Físico e se divide, causando 52.5/78.75/117.25 Attack damage + 3.5/5.25/8.75 Ability power de Dano Físico a 2 inimigos próximos.

Dano: Ability power
[10/15/25]
Dano: 225 Attack damage + 15 Ability power = 225 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[150/225/335]
Dano secundário: 78.75 Attack damage + 5.25 Ability power = 35% de 225 Attack damage + 15 Ability power
[0.35/0.35/0.35]
Azir
3gold
Azir
Espinhos Negros 0
Espinhos Negros
Carrasco 0
Carrasco
Invocador 0
Invocador
DA_Role_MagicMarksman
Range
4
Surja!
Mana
0/35
Recebe 150% de Velocidade de Ataque e invoca 2 soldados pelos próximos 6 ataques. Esses ataques são substituídos por comandos que fazem cada soldado causar 40/60/96 Ability power de Dano Mágico por ataque.

Dano: 60 Ability power
[40/60/96]
Cassiopeia
3gold
Cassiopeia
Congregação das Bruxas 0
Congregação das Bruxas
Enfeitiçador 0
Enfeitiçador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Explosão Venenosa
Mana
0/30
Envenena o alvo e o inimigo não envenenado mais próximo, causando 440/660/1050 Ability power de Dano Mágico ao longo de 15s. Venenos acumulam.

Dano: 660 Ability power
[440/660/1050]
Diana
3gold
Diana
Lunar 0
Lunar
Devastador 0
Devastador
Vanguarda 0
Vanguarda
DA_Role_MagicFighter
Range
1
Barreira Pálida
Mana
0/40
Recebe 150/275/400 de Escudo por 2s e lança 6 orbes de luar que se espalham entre os inimigos num raio de 2 casas, cada um causando 70/105/170 Ability power de Dano Mágico.

Dano: 105 Ability power
[70/105/170]
Escudo: 275
[150/275/400]
Fiddlesticks
3gold
Fiddlesticks
Flora Fatalis 0
Flora Fatalis
Defendente 0
Defendente
Enfeitiçador 0
Enfeitiçador
DA_Role_MagicTank
Range
1
Colheita
Mana
30/90
Reduz a Resistência Mágica dos 3 inimigos mais próximos em 10. Depois, suga a Vida deles ao longo de 2s, curando-se em 410/485/850 Ability power de Vida e causando 70/105/170 Ability power de Dano Mágico a cada inimigo ao longo da duração.

Cura: 485 Ability power
[410/485/850]
Dano: 105 Ability power
[70/105/170]
Hecarim
3gold
Hecarim
Sabugueiro 0
Sabugueiro
Vanguarda 0
Vanguarda
DA_Role_MagicTank
Range
1
Espírito do Pavor
Mana
30/110
Recebe 50 de Armadura e de Resistência Mágica por 3s. Além disso, recupera 375/475/685 Ability power de Vida ao longo da duração. Lança cavaleiros espectrais nos 3 inimigos mais próximos, causando 80/120/195 Ability power de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5/1.5/1.75s.

Cura: 475 Ability power
[375/475/685]
Dano: 120 Ability power
[80/120/195]
Duração do Atordoamento
[1.5/1.5/1.75]
Kha'Zix
3gold
Kha'Zix
Rival 0
Rival
DA_Role_MagicAssassin
Range
1
Sabor de Medo
Mana
0/25
Pula até o inimigo mais distante em um raio de 3 casas, causando 285/400/580 Ability power de Dano Mágico. Se não houver aliados adjacentes a ele, causará 310/445/660 Ability power de Dano Mágico e receberá 10 de Mana.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}

Dano: 400 Ability power
[285/400/580]
Dano a alvos isolados: 445 Ability power
[310/445/660]
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Cáustico 0
Cáustico
Emanador 0
Emanador
Adaptador 0
Adaptador
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Chuva de Artilharia
Mana
15/55
Adaptador Attack damage: lança ácido contra o alvo e o outro inimigo mais próximo, causando 145/220/375 Attack damage + 20/30/50 Ability power de Dano Físico. Inimigos com menos de 50% da Vida máxima sofrem 203/308/525 Attack damage + 28/42/70 Ability power de Dano Físico.
AdaptadorAbility power: causa dano a inimigos ao longo do tempo.

Dano: Ability power
[20/30/50]
Dano: 220 Attack damage + 30 Ability power = 220 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[145/220/375]
Dano com base em Vida baixa: 308 Attack damage + 42 Ability power = 140% de 220 Attack damage + 30 Ability power
[1.4/1.4/1.4]
Krugue
3gold
Krugue
Fera do Rift 0
Fera do Rift
Lutador 0
Lutador
DA_Role_AttackTank
Range
1
Lá Vem Pedrada
Mana
80/135
Passivo: ao morrer, divide-se em dois Krugueletes com 50/100/180 + 132/238/428 Health de Vida que provocam imediatamente, obrigando inimigos a atacá-los.
Ativo: recebe 175/225/325 Ability power de Vida máxima e rola em direção ao alvo, causando 135/200/335 Attack damage + 88/158.4/285.12 Health de dano.
Efeito Ardósia:
ao morrer, o Krugue e os Krugueletes concedem aos aliados um Escudo de 8% da Vida máxima.

Vida dos Krugueletes: 100 + 238 Health = 12% Health + 100
[50/100/180]
Vida adicional: 225 Ability power
[175/225/325]
Dano: 200 Attack damage + 158.4 Health = 8% Health + 200 (Attack damage)
[135/200/335]
Master Yi
3gold
Master Yi
Florescer 0
Florescer
Adaptador 0
Adaptador
DA_Role_AttackSpecialist_Ammo
Range
1
Estilo Wuju
Mana
0/3
Passivo: todo terceiro ataque é um Ataque Duplo. Ao conseguir uma eliminação, ganha um impulso de Velocidade de Movimento.
Adaptador Attack damage: Ataques Duplos concedem 12% + 3% Ability power de Velocidade de Ataque cumulativa.
Adaptador Ability power: Ataques Duplos causam dano adicional e curam.

Velocidade de Ataque: 12% + 3% Ability power = 12% + 3% (Ability power)
[0.03/0.03/0.03]
Rammus
3gold
Rammus
Vivaz 0
Vivaz
Defendente 0
Defendente
DA_Role_AttackTank
Range
1
Bola Curva Defensiva
Mana
30/80
Provoca, obrigando inimigos a atacarem este Campeão. Por 4s, recebe 350/450/550 Ability power de Escudo e 60 de Armadura e Resistência Mágica.
Quando o Escudo quebra, causa 25/37.5/60 Armor + 25/37.5/60 Magic resist de Dano Físico a inimigos em um raio de 2 casas.

Escudo: 450 Ability power
[350/450/550]
Dano: 37.5 Armor + 37.5 Magic resist = 75% Armor + 75% Magic resist
[0.5/0.75/1.2]
Mamãe Bicuda
3gold
Mamãe Bicuda
Fera do Rift 0
Fera do Rift
Invocador 0
Invocador
Fumegante 0
Fumegante
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Bando Familiar
Mana
20/60
Invoca 4 Biquinhos inalvejáveis próximos por 5 Ability powers. Sempre que a Mamãe Bicuda ataca, os Biquinhos atacam o mesmo inimigo, causando 20/30/48 Attack damage de Dano Físico.
Efeito Laranja:
causar Dano Físico reduz a Armadura do inimigo em
2
.

Duração: 5 Ability power
[5/5/5]
Dano: 30 Attack damage
[20/30/48]
Rengar
3gold
Rengar
Rival 0
Rival
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Selvageria
Mana
10/50
Pula até o inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa em um raio de 3 casas e dá uma estocada que causa 255/385/615 Attack damage de Dano Físico. Em seguida, cura-se em 60/90/150 Ability power, aumentado para até 120/180/300 Ability power com base na Vida perdida do alvo.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}

Dano: 385 Attack damage
[255/385/615]
Cura mínima: 90 Ability power
[60/90/150]
Cura máxima: 180 Ability power
[120/180/300]
Tristana
3gold
Tristana
Feérico 0
Feérico
Vivaz 0
Vivaz
Caçador 0
Caçador
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Carga Explosiva
Mana
0/60
Prende uma carga explosiva ao alvo, com duração de 4s. Enquanto ela estiver ativa, receberá alcance infinito e 40% + 20% Ability power de Velocidade de Ataque. Ao fim da duração, a carga explode e divide o dano entre todos os inimigos em um raio de 2 casas, causando 160/240/385 Attack damage de Dano Físico + 10/15/25 Attack damage para cada ataque durante a conjuração.
Se um inimigo com uma carga explosiva morrer, ela será transferida para o novo alvo da Tristana.

Velocidade de Ataque: 40% + 20% Ability power = 40% + 20% (Ability power)
[0.2/0.2/0.2]
Dano: 240 Attack damage
[160/240/385]
Dano adicional por ataque: 15 Attack damage
[10/15/25]
Vi
3gold
Vi
Primitiva 0
Primitiva
Colosso 0
Colosso
DA_Role_AttackTank
Range
1
Punhos Furiosos
Mana
0/60
Passivo: ao atacar, restaura 22/40/71 Health de Vida.
Ativo: solta um rugido primitivo, restaurando 200/265/360 Ability power de Vida. Em seguida, recebe 85%/100%/125% de Velocidade de Ataque e 15% de Durabilidade, além de ficar Implacável por 3s.

Cura do passivo: 40 Health
[0.02/0.02/0.02]
Cura: 265 Ability power
[200/265/360]
Velocidade de Ataque
[1.85/2/2.25]
Ahri
4gold
Ahri
Florescer 0
Florescer
Enfeitiçador 0
Enfeitiçador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Bomba Espiritual
Mana
20/100
Lança uma bomba espiritual no local num raio de 4 casas que tiver mais inimigos ao redor. Ela causa 450/675/3500 Ability power de Dano Mágico a inimigos em um raio de 3 casa(s), reduzido em 20% a cada casa de distância do epicentro.

Dano: 675 Ability power
[450/675/3500]
Amumu
4gold
Amumu
Inferno 0
Inferno
Colosso 0
Colosso
DA_Role_MagicTank
Range
1
Chilique
Mana
30/140
Passivo: a cada segundo, recupera 20/25/100 Ability power + 29/51/168 Health de Vida e causa 12/18/150 Ability power de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa.
Ativo: causa 100/150/2000 Ability power de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas e os Atordoa por 1/1/6s. Aumentará para 1/1/6 + 0.5/0.5/3s se o alvo estiver com Queimadura.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

Cura: 25 Ability power + 51 Health = 2.2% Health + 25 Ability power
[20/25/100]
Dano passivo: 18 Ability power
[12/18/150]
Dano: 150 Ability power
[100/150/2000]
Duração do Atordoamento
[1/1/6]
Sentinela
4gold
Sentinela
Fera do Rift 0
Fera do Rift
Vanguarda 0
Vanguarda
Emanador 0
Emanador
DA_Role_MagicTank
Range
1
Onda de Choque Cerúlea
Mana
60/150
Recebe 400/500/2000 Ability power + 130/234/421.2 Health de Escudo por 4s. Bate no chão, abrindo uma fissura na direção do maior grupo de inimigos. Inimigos atingidos são arremessados ao ar brevemente e sofrem 100/150/3500 Ability power de Dano Mágico e 10 de Aumento de Custo de Mana.
Efeito Azul:
a cada conjuração do Azuporã, os aliados recebem
2
de Regeneração de Mana.
Aumento de Custo de Mana: aumenta o custo de Mana da próxima habilidade conjurada.

Escudo: 500 Ability power + 234 Health = 10% Health + 500 Ability power
[400/500/2000]
Dano: 150 Ability power
[100/150/3500]
Aphelios
4gold
Aphelios
Lunar 0
Lunar
Fumegante 0
Fumegante
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Massacre Lunar
Mana
20/70
Usa Severum para golpear o alvo 5 Attack speedx ao longo de 2s. Cada golpe causa 70/105/850 Attack damage de Dano Físico.
Ao final do massacre, dispara uma rajada que causa 450/675/5000 Attack damage + 40/60/225 Ability power de Dano Físico dividido entre todos os inimigos em um raio de 2 casas.

Golpes: 5 = 5 + 1 a cada 20% Attack speed adicionais
[5/5/5]
Dano dos golpes: 105 Attack damage
[70/105/850]
Dano da explosão: Ability power
[40/60/225]
Dano da rajada: 675 Attack damage + 60 Ability power = 675 Attack damage + 60 Ability power
[450/675/5000]
Rubrivira
4gold
Rubrivira
Fera do Rift 0
Fera do Rift
Devastador 0
Devastador
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Fúria Carmesim
Mana
0/40
Passivo: quando o alvo morre, pula em direção ao próximo alvo, causando 170/255/600 Attack damage de Dano Físico.
Ativo: recebe 80%/80%/280% de Dano de Ataque por 8s. Nesse período, ignora 30%/30%/50% Ability power + 10% de Armadura.
Efeito Vermelho:
ataques causam 1%
de
Queimadura
a inimigos e curam
4%
da Vida máxima de Rubrivira.

Dano do salto: 255 Attack damage
[170/255/600]
Dano de Ataque adicional: 80%
[0.8/0.8/2.8]
Armadura ignorada: 30% Ability power + 10% = 10% + 30% (Ability power)
[0.3/0.3/0.5]
Ezreal
4gold
Ezreal
Sabugueiro 0
Sabugueiro
Carrasco 0
Carrasco
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Rajada da Floresta
Mana
0/30
Teleporta-se para longe do alvo atual, causa 235/355/1200 Attack damage de Dano Físico a ele e recebe 30%/30%/100% Ability power de Velocidade de Ataque.
Toda quarta conjuração consome a Velocidade de Ataque concedida por Ira da Natureza e dispara uma rajada que atravessa o maior grupo de inimigos e causa 385/580/2500 Attack damage de Dano Físico, reduzido em 25% a cada inimigo atravessado (mínimo de 50%).

Dano: 355 Attack damage
[235/355/1200]
Velocidade de Ataque: 30% Ability power
[0.3/0.3/1]
Dano fortalecido: 580 Attack damage
[385/580/2500]
Lillia
4gold
Lillia
Feérico 0
Feérico
Defendente 0
Defendente
DA_Role_MagicTank
Range
1
Cadência de Ninar
Mana
40/140
Restaura 325/475/800 Ability power de Vida e envia 4 borboletas em direção a inimigos próximos. Inimigos atingidos sofrem 90/135/2000 Ability power de Dano Mágico e Adormecem por 1.5/1.75/8s. Se sofrerem 1000 de dano, eles despertarão e sofrerão mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico.

Cura: 475 Ability power
[325/475/800]
Dano: 135 Ability power
[90/135/2000]
Duração da Sonolência
[1.5/1.75/8]
Malphite
4gold
Malphite
Espinhos Negros 0
Espinhos Negros
Monólito 0
Monólito
DA_Role_MagicTank
Range
1
Casca Petrificada
Mana
30/80
Recebe 700/850/2000 Ability power de Escudo por 4s e se petrifica. Quando o Escudo quebra, libera uma onda de energia sombria que causa 40/60/2000 Ability power + 21/31.5/699.3 Armor + 21/31.5/699.3 Magic resist de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2/2/3 casas.

Escudo: 850 Ability power
[700/850/2000]
Dano: Ability power
[40/60/2000]
Dano: 31.5 Magic resist + 31.5 Armor + 60 Ability power = 60 Ability power + 45% Armor + 45% Magic resist
[0.3/0.45/9.99]
Morgana
4gold
Morgana
Congregação das Bruxas 0
Congregação das Bruxas
Emanador 0
Emanador
DA_Role_MagicFighter
Range
2
Maldição Enfraquecedora
Mana
0/60
Passivo: recebe 25% de Vampirismo Universal.
Ativo: dispara uma rajada de energia sombria em 3 inimigos próximos, causando 60/90/500 Ability power de Dano Mágico a eles e amaldiçoando-os por 4s. Em seguida, cria uma zona de definhamento de 2 casa(s) que tem a mesma duração e causa 33/50/500 Ability power de Dano Mágico por segundo. Inimigos amaldiçoados sofrem 22/33/240 Ability power a mais de dano por maldição.

Dano inicial: 90 Ability power
[60/90/500]
Dano da área: 50 Ability power
[33/50/500]
Dano adicional da Maldição: 33 Ability power
[22/33/240]
Nidalee
4gold
Nidalee
Primitiva 0
Primitiva
Adaptador 0
Adaptador
DA_Role_MagicMarksman
Range
5
Arremessar Lança
Mana
0/45
Adaptador Ability power: recebe 150% de Velocidade de Ataque pelos próximos 3 ataques. Esses ataques são substituídos por lanças que causam 170/255/2000 Ability power de Dano Mágico. O terceiro ataque alveja o inimigo mais distante com menos itens e causa 285/425/3000 Ability power de Dano Mágico.
Adaptador Attack damage: transforma-se em uma puma Assassina corpo a corpo que dá patadas nos inimigos.

Dano: 255 Ability power
[170/255/2000]
Dano final: 425 Ability power
[285/425/3000]
Sett
4gold
Sett
Florescer 0
Florescer
Lutador 0
Lutador
DA_Role_AttackTank
Range
1
Casca-Grossa
Mana
60/135
Passivo: ao ficar com menos de 40% de Vida máxima pela primeira vez em cada combate, recebe 100 de Mana.
Ativo: prepara um soco potente, curando-se rapidamente em 144/259/467 Health + 225/275/2000 Ability power antes de causar 72/129.6/233.28 Health + 150/225/5000 Attack damage de Dano Físico numa grande área cônica.

Cura: 259 Health + 275 Ability power = 12% Health + 275 Ability power
[225/275/2000]
Dano: 225 Attack damage + 129.6 Health = 6%Health + 225 Attack damage
[150/225/5000]
Sivir
4gold
Sivir
Primitiva 0
Primitiva
Caçador 0
Caçador
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Lâmina Bumerangue
Mana
0/40
Arremessa uma grande lâmina em cruz que causa 190/285/1050 Attack damage + 15/20/100 Ability power de Dano Físico ao alvo atual e ricocheteia 8x entre inimigos próximos, causando 38/57/420 Attack damage + 3/4/40 Ability power de Dano Físico a cada ricochete. Ao abater um inimigo, ricocheteia mais 3/3/6x.

Dano: Ability power
[15/20/100]
Dano: 285 Attack damage + 20 Ability power = 285 (Attack damage) + 20 (Ability power)
[190/285/1050]
Dano do ricochete: 57 Attack damage + 4 Ability power = 20% de 285 Attack damage + 20 Ability power
[0.2/0.2/0.4]
Soraka
4gold
Soraka
Flora Fatalis 0
Flora Fatalis
Carrasco 0
Carrasco
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Chamado Estelar
Mana
0/30
Faz uma estrela cair no alvo atual, causando 190/285/1000 Ability power de Dano Mágico. Se uma estrela já tiver caído sobre ele, invoca mais 3 estrelas, que causam 100/150/1000 Ability power de Dano Mágico cada.

Dano: 285 Ability power
[190/285/1000]
Dano secundário: 150 Ability power
[100/150/1000]
Zyra
4gold
Zyra
Dama de Espinhos 0
Dama de Espinhos
Invocador 0
Invocador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Crescimento Desenfreado
Mana
0/45
Invoca 2/2/4 plantas pelo campo de batalha que atacam o inimigo mais próximo 10x. Cada ataque causa 37/55/225 Ability power de Dano Mágico.

Dano: 55 Ability power
[37/55/225]
Alune
5gold
Alune
Comunhão 0
Comunhão
Lunar 0
Lunar
Enfeitiçador 0
Enfeitiçador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Chuva Lunar
Mana
0/35
9 Fragmentos Lunares caem do céu e são divididos entre os 3 inimigos mais próximos. Cada um causa 55/83/500 Ability power de Dano Mágico.
Se a Lua estiver cheia, ela cairá no tabuleiro e causará 2350/3600/7500 Ability power de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos.

Dano: 83 Ability power
[55/83/500]
Dano em Lua Cheia: 3600 Ability power
[2350/3600/7500]
Ashe
5gold
Ashe
Florescer 0
Florescer
Caçador 0
Caçador
DA_Role_AttackCaster
Range
5
Fenda Espiritual
Mana
20/80
Dispara uma flecha contra a maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 440/660/1000 Attack damage de Dano Físico, reduzido em 80%/80%/40% por inimigo atingido (mínimo de 20%).
Durante 4/4/20s, a flecha deixa um rastro que causa 5/8/200 Attack damage + 2/3/20 Ability power + 2%/3%/10% da Vida máxima como Dano Físico por segundo a inimigos dentro dele, além de infligir 20% de Lentidão.
Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.

Dano: 660 Attack damage
[440/660/1000]
Dano da fenda: Ability power
[2/3/20]
Dano da fenda: 8 Attack damage + 3 Ability power = 8 (Attack damage) + 3 (Ability power)
[5/8/200]
Dano da fenda (Vida máxima)
[0.02/0.03/0.1]
Draven
5gold
Draven
Caça-recompensas 0
Caça-recompensas
DA_Role_AttackMarksman
Range
5
Reta da Morte
Mana
0/120
Passivo: ataques têm como alvo inimigos aleatórios ao alcance e aplicam um Sangramento que causa 140/210/3000 Attack damage de Dano Físico ao longo de 12s. Cada ataque tem 12% Ability power de chance de causar 50%/50%/900% de Dano Físico adicional e aplicar 2 Sangramentos.
Ativo: arremessa dois machados gigantes em direção ao inimigo com mais acúmulos de Sangramento. Causa 100/150/400 Attack damage de Dano Físico aos inimigos atingidos e consome o Sangramento deles, causando instantaneamente o dano restante. Depois, os machados retornam, causando 30/45/100 Attack damage de Dano Físico aos inimigos atingidos.

Dano de Sangramento: 210 Attack damage
[140/210/3000]
Dano dos machados na ida: 150 Attack damage
[100/150/400]
Dano dos machados na volta: 45 Attack damage
[30/45/100]
Dragão Ancião
5gold
Dragão Ancião
Fera do Rift 0
Fera do Rift
Predador Perfeito 0
Predador Perfeito
DA_Role_AttackFighter
Range
2
Calor Inigualável
Mana
20/60
Passivo: ataques causam 75%/75%/100% de dano a inimigos adjacentes ao alvo.
Ativo: fica invulnerável e alça voo. Ao retornar, recebe 15%/15%/100% de Vampirismo Universal, Atordoa todos os inimigos por 1.25/1.25/99s e os incendeia por 3/3/99s. Inimigos incendiados sofrem 2%/2%/20% da Vida máxima como Dano Físico por segundo. Substitui esta habilidade por Hálito Ardente e a conjura imediatamente.
Hálito Ardente: cospe fogo no maior grupo de inimigos alinhados com o alvo, causando 285/435/7000 Attack damage + 20/30/200 Ability power de Dano Físico, reduzido em 20% para cada inimigo atravessado (mínimo de 20%). Incendeia os inimigos por 3/3/99s.
Efeito do Dragão Ancião:
causar dano a um inimigo com menos de 12% de Vida o executa.

Dano: Ability power
[20/30/200]
Dano: 435 Attack damage + 30 Ability power = 435 Attack damage + 30 Ability power
[285/435/7000]
Gnar
5gold
Gnar
Sabugueiro 0
Sabugueiro
Vivaz 0
Vivaz
Lutador 0
Lutador
DA_Role_AttackSpecialist_Rage
Range
2
Fúria Genética
Mana
0/70
Passivo: recebe 5/5/50 de Fúria por segundo e 5 de Fúria por ataque.
Ativo: transforma-se em Mega-Gnar e pula até o maior grupo de inimigos em um raio de 3 casa(s). Em seguida, causa 100/150/2000 Attack damage de Dano Físico a inimigos em um raio de 2/2/10 casa(s), reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em 15/20/100 Ability power e os Atordoa por 1/1/15s. Mega-Gnar recebe 400/600/10000 de Vida e substitui a própria habilidade por Agarrar e Arremessar.
Agarrar e Arremessar: arremessa o alvo no inimigo mais distante, causando 380/570/9000 Attack damage de Dano Físico a ele e 135/205/4500 Attack damage de Dano Físico aos inimigos atingidos no caminho. Se restar apenas 1 inimigo, arremessa-o para fora do campo de batalha.

Dano do salto: 150 Attack damage
[100/150/2000]
Redução de Resistências: 20 Ability power
[15/20/100]
Vida ao se transformar: 600
[400/600/10000]
Dano: 570 Attack damage
[380/570/9000]
Dano secundário: 205 Attack damage
[135/205/4500]
Ivern
5gold
Ivern
Pai do Verde 0
Pai do Verde
DA_Role_MagicCaster
Range
3
Semente Engatilhada
Mana
50/80
Passivo: Escudos desta habilidade podem causar Acerto Crítico com Precisão.
Ativo: concede 165/300/3000 Ability power Damage Amplification de Escudo e 10%/15%/100% de Amplificação de Dano a 2/2/10 aliados por 6s. Em seguida, causa 140/210/2000 Ability power de Dano Mágico a inimigos adjacentes a eles. Após conjurar 6x, também concederá 100% de Velocidade de Ataque cumulativa aos alvos.

Quantidade de Escudo: 300 Ability power Damage Amplification
[165/300/3000]
Amplificação de Dano:
[0.1/0.15/1]
Dano: 210 Ability power
[140/210/2000]
Kennen
5gold
Kennen
Inferno 0
Inferno
Carrasco 0
Carrasco
DA_Role_MagicAssassin
Range
2
Tempestade de Fogo
Mana
0/40
Prepara-se, recebendo 15% de Poder de Habilidade para cada inimigo com Queimadura. Em seguida, recebe 250/350/3000 Ability power de Escudo por 2.5s e avança rapidamente por um grupo de inimigos próximos, causando 80/120/1500 Ability power de Dano Mágico a cada um.
Após o avanço, libera uma tempestade de fogo com raio de 2 casa(s), causando um total de 475/715/5000 Ability power de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos atingidos ao longo de 2s.

Escudo: 350 Ability power
[250/350/3000]
Dano: 120 Ability power
[80/120/1500]
Dano da tempestade de fogo: 715 Ability power
[475/715/5000]
Lux Feérico
5gold
Lux Feérico
Feérico 0
Feérico
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Centelha Final
Mana
20/70
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100 Ability power de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000 Ability power de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).
Bônus de Feérico: cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 18% do dano causado pela habilidade.

Dano: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Congregação das Bruxas
5gold
Lux Congregação das Bruxas
Congregação das Bruxas 0
Congregação das Bruxas
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Centelha Final
Mana
20/70
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100 Ability power de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000 Ability power de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).
Bônus de Congregação das Bruxas: reduz a Armadura e a Resistência Mágica dos alvos atingidos em 8 pelo resto do combate.

Dano: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Solar
5gold
Lux Solar
Solar 0
Solar
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Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Centelha Final
Mana
20/70
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100 Ability power de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000 Ability power de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).
Bônus de Solar: causa 12% de dano adicional para cada Campeão de 3 Estrelas único em campo.

Dano: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Primitiva
5gold
Lux Primitiva
Primitiva 0
Primitiva
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Centelha Final
Mana
20/70
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100 Ability power de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta causando 330/520/5000 Ability power de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).
Bônus de Primitiva: recebe 60% de Velocidade de Ataque por 6s após a conjuração.

Dano: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Espinhos Negros
5gold
Lux Espinhos Negros
Espinhos Negros 0
Espinhos Negros
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Centelha Final
Mana
20/70
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100 Ability power de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000 Ability power de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).
Bônus de Espinhos Negros: Atordoa alvos atingidos por 1s.

Dano: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Florescer
5gold
Lux Florescer
Florescer 0
Florescer
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Centelha Final
Mana
20/70
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100 Ability power de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000 Ability power de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).
Bônus de Florescer: o primeiro alvo atingido sofre 10% de dano adicional.

Dano: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Inferno
5gold
Lux Inferno
Inferno 0
Inferno
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Centelha Final
Mana
20/70
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100 Ability power de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000 Ability power de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).
Bônus de Inferno: restaura 10 de Mana por eliminação.

Dano: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Sabugueiro
5gold
Lux Sabugueiro
Sabugueiro 0
Sabugueiro
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Centelha Final
Mana
20/70
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100 Ability power de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000 Ability power de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).
Bônus de Sabugueiro: conjurações concedem 2.5% a mais de Vida máxima a todos os aliados pelo resto do combate.

Dano: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Lunar
5gold
Lux Lunar
Lunar 0
Lunar
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Centelha Final
Mana
20/70
Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilhem uma característica com Lux recebem 3/3/100 Ability power de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção da maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 330/520/5000 Ability power de Dano Mágico, reduzido em 25%/25%/10% para cada inimigo atingido (mínimo de 40%).
Bônus de Lunar: aplica 10% de Vulnerabilidade aos inimigos atingidos por 4s.
Vulnerabilidade: aumenta o dano sofrido.

Dano: 520 Ability power
[330/520/5000]
Maokai
5gold
Maokai
Crescimento Antigo 0
Crescimento Antigo
Colosso 0
Colosso
DA_Role_MagicTank
Range
1
Semear
Mana
40/100
Passivo: a cada 650/650/300 de dano bloqueado, uma muda salta em direção a um inimigo próximo e causa 80.5/144.9/2794.5 Health de Dano Mágico. Ao morrer, 3/5/10 mudas surgem.
Ativo: causa 69/124.2/3726 Health de Dano Mágico ao alvo e restaura 330/400/2000 Ability power + 10%/10%/100% da Vida perdida.

Dano das mudas: 144.9 Health
[0.07/0.07/0.75]
Mudas ao morrer
[3/5/10]
Dano do ativo: 124.2 Health
[0.06/0.06/1]
Cura: 400 Ability power
[330/400/2000]
Taric
5gold
Taric
Aspecto Esmeralda 0
Aspecto Esmeralda
Vanguarda 0
Vanguarda
DA_Role_MagicTank
Range
1
Resplandecência Esmeralda
Mana
0/65
Passivo: na primeira vez em que Taric ou o aliado vinculado ficar com menos de 50% de Vida, uma energia esmeralda emanará de ambos, concedendo 175/350/10000 + 130/234/4212 Health de Escudo por 3/3/99s a aliados em um raio de 3 casa(s).
Ativo: cura 200/300/3000 Ability power de Vida. Taric e o aliado vinculado causam 100/150/1000 Ability power de Dano Mágico adicional nos próximos 2 ataques.

Escudo: 350 + 234 Health = 10% Health + 350
[175/350/10000]
Cura: 300 Ability power
[200/300/3000]
Dano: 150 Ability power
[100/150/1000]

Traits

Comunhão 0

Comunhão

A sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 7% de Durabilidade. Enquanto estiver acima, sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano.
Alune
Avatar 0

Avatar

Ter um Avatar na sua reserva ou no seu tabuleiro converte todos os outros Avatares da sua Loja para a Característica do seu Avatar.
A Característica escolhida de um Avatar conta duas vezes para os efeitos de Características.
Lux FeéricoLux Congregação das BruxasLux SolarLux PrimitivaLux Espinhos NegrosLux FlorescerLux InfernoLux SabugueiroLux LunarLux
Florescer 0

Florescer

Após o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos.
Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.
(3) Fogos-Fátuos são aprimorados, 12% Attack damage Ability power
(5) Fogos-Fátuos estão em todas as Lojas, 30% Attack damage Ability power
(7) Recebe 4 de ouro após comprar um Fogo-Fátuo, 45% Attack damage Ability power
(9) Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada, 50% Attack damage Ability power
(11) Fogos-Fátuos transbordam poder, 100% Attack damage Ability power
KarmaYorickYunaraMaster YiAhriSettAsheLux Florescer
Caça-recompensas 0

Caça-recompensas

Escolha uma missão. O seu Draven mais forte pode progredir na missão para receber a recompensa. Ao cumprir uma missão, escolha outra.
Draven
Cáustico 0

Cáustico

O dano de unidades Cáusticas causa 30% de Fragmentação e Fatiamento a inimigos por 4s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Kog'Maw
Congregação das Bruxas 0

Congregação das Bruxas

Acumule Essências ao abater Campeões, e mais ainda ao perder combates entre jogadores.
A partir de 40 Essências, escolha entre converter Essência em recompensas ou continuar acumulando. Cada recompensa exige quantidades cada vez maiores de Essência.
(3) 2 Essência por abate, 18 Essências por derrota
(4) 2 por abate, 32 por derrota
(5) 3 por abate, 32 por derrota
(7) 10 por abate, 60 por derrota
CamilleCaitlynEliseCassiopeiaMorganaLux Congregação das Bruxas
Eclipse 0

Eclipse

Após 10s em combate, o Eclipse abate o inimigo com a Vida mais baixa, efeito que se repete a cada 3.5s.
Sabugueiro 0

Sabugueiro

Recebe plantas Sabugueiro posicionáveis.
(3) Uma Árvore de Casca Petrificada e uma Flor-da-Vida
(5) Uma segunda Árvore de Casca Petrificada e Árvores de Casca Petrificada recebem 200 de Vida
(7) O Protetor da Mata Profunda
(9) As plantas são aprimoradas para 2 Estrelas
(11) As plantas são aprimoradas para 3 Estrelas e a floresta ganha vida
Plants gain 25% Max Health and 10% Ability Power per Elderwood Star Level.
OrnnXayahAlistarLeBlancHecarimEzrealGnarLux Sabugueiro
Espinhos Negros 0

Espinhos Negros

O aliado na casa de Espinhos Negros é sacrificado antes do combate, concedendo Vida ao seus Campeões.
Campeões Espinhos Negros recebem atributos adicionais com base na Função, no nível de Estrela e no custo da unidade sacrificada.
(2) 175 Health
(4) 300 Health; o bônus é 60% mais forte
(6) 550 Health; o bônus é 60% mais forte
Rek'SaiVeigarWarwickAzirMalphiteLux Espinhos Negros
Aspecto Esmeralda 0

Aspecto Esmeralda

Arraste um aliado até o seu Taric mais forte para pareá-los, concedendo ao aliado efeitos poderosos através da habilidade do Taric.
Taric
Feérico 0

Feérico

O dano, a cura e os Escudos da sua equipe atraem Pixies.
Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade a Campeões Feéricos. Quando a Vida deles fica abaixo de 50%, eles recebem cura para cada Pixie.
(2) 5% Attack damageAbility power e 2.5% de cura
(4) 8% Attack damageAbility power e 4% de cura; depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.
faecounter18 Current Pixies: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack2"/> / 7
faecounter18 Next Pixie: <tftattribute precision="0" attributeId="TFTTraitAttributes.Stack"/> / <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack3"/>
{Set18.Trait.Fae.GoldenPixieTracker}
RakanXayahTristanaLilliaLux Feérico
Flora Fatalis 0

Flora Fatalis

Campeões Flora Fatalis ceifam inimigos ao eliminá-los, recebendo:
(1) 10 de Mana
(2) Concede uma cura de 8% da Vida máxima ao aliado com a Vida mais baixa.
FiddlesticksSoraka
Inferno 0

Inferno

O dano de Inferno causa Queimadura e Ferimento aos inimigos por 3s. Queimaduras de Inferno acumulam com outras Queimaduras.
(2) 1% de Queimadura, 33% de Ferimento.
(3) Após o combate, incendeia 1 dos espaços da sua Loja sem um Campeão Inferno, sorteando um Campeão um tier superior
(5) Incendeia 2 espaços da Loja, 3% de Queimadura
(7) Incendeia 4 espaços da Loja, 3.5% de Queimadura
Burn: Deals a percent of the target’s max Health as true damage every second.
Wound: Reduces healing received.
AkaliVarusShenAmumuKennenLux Inferno
Lunar 0

Lunar

Campeões Lunares e aliados adjacentes recebem Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Lunares recebem mais 100%.
(2) 7% Attack speed, 7% Ability power
(3) 10% Attack speed, 10% Ability power
(4) 14% Attack speed, 14% Ability power
(5) 18% Attack speed, 18% Ability power
Field 3 Solar and 3 Lunar champions to activate Eclipse.
DianaApheliosAluneLux Lunar
Monólito 0

Monólito

Monólitos recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que os tiver como alvos.
Malphite
Crescimento Antigo 0

Crescimento Antigo

Sempre que um inimigo em um raio de 3/10/10 casas morre, seu Campeão Crescimento Antigo mais forte recebe 30/100/1000 de Vida máxima permanente.
Atual: 30/100/1000 Stack
Maokai
Primitiva 0

Primitiva

Escolha uma das quatro Bênçãos Primitivas.
(2) {Set18.Trait.Primal.Name1}{Set18.Trait.Primal.Selection1}
(4) {Set18.Trait.Primal.Name2}{Set18.Trait.Primal.Selection2}
{Set18.Trait.Primal.PhoenixTracker}
ViNidaleeSivirLux Primitiva
Fera do Rift 0

Fera do Rift

(3) Use a Marca de Alfa para conceder a uma Fera do Rift o fortalecimento único respectivo dela
(5) A cada 3 combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift.
(7) No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem e recebem
6% Attack damage 6% Ability power 6% Attack speed
+5 Armor +5 Magic resist +50 Health +1 Mana Regen
(10) +2 de tamanho máximo da equipe
{Set18.Trait.Riftbeast.ShopTooltip}{Set18.Trait.Riftbeast.ShopTooltipPlural}
RubrivirimCascalhoGrompeLobo TrevoguariAronguejoKrugueMamãe BicudaSentinelaRubriviraDragão Ancião
Rival 0

Rival

(1) Só é ativada ao colocar 1 Rival em campo.
Rivais colecionam eliminações, recebendo 3 se participarem da eliminação de outro Rival.
(1) Rivais colecionam eliminações, recebendo 3 se participarem da eliminação de outro Rival.
Eliminações fazem Kha'Zix evoluir, concedendo a ele permanentemente sua escolha entre Carrasco, Fumegante, Devastador ou Enfeitiçador.
Rengar concede 2/3/5 de ouro a cada 8 eliminações. Após 30 eliminações, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque, mais 0.2% Attack damage para cada eliminação adicional.
Eliminações do Kha'Zix: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack2"/>/<tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack3"/>
Eliminações do Rengar: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack"/>
Ouro recebido: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack4"/>
(2) Rivais podem ser colocados em campo juntos, e suas habilidades concedem bônus um ao outro.
Only applies to your strongest Rival.
Kha'ZixRengar
Solar 0

Solar

(3) Seus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 7% de Dano Mágico adicional. Recebe efeitos adicionais para cada Campeão de 3 Estrelas 3star único:
1 3star: aumenta o Escudo e o Dano Mágico em 1.5% para cada unidade de 3 Estrelas.
3 3star: 18% Attack speed e 15 Armor Magic resist
5 3star: converte 40% do Dano Mágico adicional em Dano Verdadeiro.
8 3star: a cada 4s de combate, um Campeão de 3 Estrelas ascende para 4 Estrelas.
Field 3 Solar and 3 Lunar champions to activate Eclipse.
LeonaKayleSejuaniLux Solar
Vivaz 0

Vivaz

Recebe o Amigão Peludão. Coloque um Vivaz sobre o Amigão para defini-lo como seu Cavaleiro.
(3) O Cavaleiro recebe
15% Health e 15% Attack speed
(5) 40% Health 35% Attack speed e 100% da habilidade do Amigão se aplicam a seus Campeões Vivazes.
(7) 45% Health 45% Attack speed e 100% da habilidade do Amigão se aplicam a seus Campeões Vivazes.
The BFF’s attacks and Ability change if the Rider is melee or ranged.
KobukoVeigarTeemoRammusTristanaGnar
Dama de Espinhos 0

Dama de Espinhos

Sua equipe recebe 5% de Durabilidade, valor que aumentará para 10% se 6 ou mais plantas da Zyra estiverem vivas.
Zyra
Adaptador 0

Adaptador

Inato: as habilidades de Adaptadores mudam conforme o atributo maior entre Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Adaptadores recebem Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo do que for maior.
(2) 25% Attack damage OU Ability power
(3) 35% Attack damage OU Ability power
(4) 50% Attack damage OU Ability power
AkaliGrompeKog'MawMaster YiNidalee
Predador Perfeito 0

Predador Perfeito

O Dragão Ancião ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Fera do Rift.
Dragão Ancião
Lutador 0

Lutador

Sua equipe recebe 120 de Vida máxima. Lutadores recebem mais.
(2) 25% Health
(4) 40% Health
(6) 65% Health
KobukoRek'SaiAlistarKrugueSettGnar
Defendente 0

Defendente

Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes recebem mais.
(2) 25 ArmorMagic resist
(4) 60 ArmorMagic resist
(6) 120 ArmorMagic resist
LeonaOrnnShenFiddlesticksRammusLillia
Carrasco 0

Carrasco

(2) Carrascos recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.
(3) Além disso, inimigos sofrem Sangramento, que causa 30% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.
(4) Dano de Sangramento aumentado para 40%.
Precision: Ability damage can critically strike. Extra Precision grants 10% Critical Strike Damage.
YunaraAzirEzrealSorakaKennen
Pai do Verde 0

Pai do Verde

Recebe 1/10 semente quando seu Ivern mais forte conjura, e mais 3/30 a cada combate. Ivern usa 5 sementes para cultivar uma casa no seu tabuleiro que concede um efeito a quem ocupá-la.
Ivern
Caçador 0

Caçador

Caçadores recebem Dano de Ataque. Se um Caçador não tiver trocado de alvo por 4s, receberá 10% de Amplificação de Dano.
(2) 20% Attack damage
(3) 30% Attack damage
(4) 45% Attack damage
(5) 65% Attack damage
RubrivirimCaitlynTristanaSivirAshe
Emanador 0

Emanador

Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Emanadores recebem mais.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 6 Mana Regen
(5) 2 Mana Regen | 9 Mana Regen
CascalhoTeemoKog'MawSentinelaMorgana
Colosso 0

Colosso

Sua equipe recebe Durabilidade. Colossos ganham mais.
(2) 4% Damage Reduction ou 20% Damage Reduction
(4) 4% Damage Reduction ou 33% Damage Reduction
(6) 8% Damage Reduction ou 45% Damage Reduction
RakanYorickAronguejoSejuaniViAmumuMaokai
Fumegante 0

Fumegante

Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, até 10 acúmulos.
(2) +3% Attack speed por ataque
(3) +5% Attack speed por ataque
(4) +9% Attack speed por ataque
(5) +15% Attack speed por ataque
VarusXayahKayleMamãe BicudaAphelios
Devastador 0

Devastador

Devastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, duplicado contra unidades com menos de 50% de Vida.
(2) 12% de dano adicional
(4) 25% de dano adicional
(6) 40% de dano adicional
AkaliCamilleLobo TrevoguariWarwickDianaRubrivira
Enfeitiçador 0

Enfeitiçador

Sua equipe recebe 10% de Poder de Habilidade. Enfeitiçadores recebem mais, além de Poder de Habilidade adicional sempre que um Enfeitiçador conjura uma habilidade.
(2) 10% Ability power, +1% Ability power por conjuração
(4) 30% Ability power, +1% Ability power por conjuração
(6) 55% Ability power, +2% Ability power por conjuração
KarmaVeigarLeBlancCassiopeiaFiddlesticksAhriAlune
Invocador 0

Invocador

Invocadores fortalecem suas invocações de diferentes maneiras.
Yorick: +30% de Vida
Azir: +20% de dano
Mamãe Bicuda: +45% de dano
Zyra: +4 ataques de planta
(2) Fortalece as invocações
(3) Melhora cada efeito em 50%
YorickAzirMamãe BicudaZyra
Vanguarda 0

Vanguarda

No início do combate e após ficarem com menos de 50% de Vida, unidades Vanguarda recebem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima por 10s.
(2) 18% de Vida máxima
(4) 30% de Vida máxima
(6) 40% de Vida máxima. Recebe 5% de Durabilidade enquanto estiver com Escudo.
RakanEliseDianaHecarimSentinelaTaric

Wisps

Abandonar Navio
0gold
Sell your board and bench, gain 6 gold and 8 rerolls.
Amigo Encontrado
0gold
Recebe um Boneco de Treinamento temporário com um Cinto do Gigante.
Armadura de Casca
0gold
Your champions gain 150 shield for 10 seconds.
Camelô
0gold
Open an item store. Items cost 0 to 15 gold.
Cara ou Coroa
0gold
Flip a coin, gain 1 gold if it's heads.
Desmanche
0gold
Qualquer unidade que você colocar na reserva terá os itens removidos e divididos em componentes.
Dívida de Vida
0gold
Gain 1 gold for every 12 missing Player Health.
Fogo-Fátuo da Compensação
0gold
The wilds couldn't find a wisp for you this roll. Gain 3 gold.
Furtividade
0gold
Your 2 strongest Fighters or Assassins are untargetable for 6 seconds.
Jarro de Geringonças
0gold
Gain 1 consumable that gives permanent Ability Power or Mana Regen.
Jarro de Quinquilharias
0gold
Gain 1 consumable that gives permanent Attack Damage or Attack Speed.
Jarro de Trecos
0gold
Gain 1 consumable that gives permanent Armor and Magic Resist or Health.
Pacto Sinistro
0gold
Lose 4 Player Health. Gain 2 Gold.
Poder Prolífico
0gold
Your champions gain 4% Attack Damage and Ability Power.
Polimorfia
0gold
Uma das suas unidades de custo 2 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 3.
Polimorfia Maior
0gold
Uma das suas unidades de custo 4 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 5.
Polimorfia Menor
0gold
Uma das suas unidades de custo 1 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 2.
Reparo Rápido
0gold
Gain 1 Item Reforger.
Trégua
0gold
Gain 1 gold. Your opponent gains 1 gold.
Tudo Um
0gold
Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1.
Vendedor Ambulante
0gold
Open a random item store. Random items cost 0 to 14 gold.
Vitalidade Verdejante
0gold
Your champions gain 50 Health.
Aposta Insistente
1gold
Flip a coin, gain 1 gold if it's heads. Continue until you flip tails.
Aposta Menor
1gold
If you win the next player combat, gain 2 Gold.
Armadura Surrada
1gold
30% Shred and Sunder enemies for 10 seconds.
Ascensão Suprema
1gold
After 25 seconds, allies gain 300% Damage Amp.
BUM!
1gold
The first ally to die explodes, dealing 25% Max Health magic damage.
Beija-Flor
1gold
Your highest Attack Speed unit shrinks, gaining 20% Attack Speed.
Bolsa de Geringonças
1gold
Gain 2 consumables that give permanent Ability Power or Mana Regen.
Bolsa de Quinquilharias
1gold
Gain 2 consumables that give permanent Attack Damage or Attack Speed.
Bolsa de Trecos
1gold
Gain 2 consumables that give permanent Armor and Magic Resist or Health.
Caos Menor
1gold
Conjura um Fogo-Fátuo aleatório.
Chuva
1gold
Your team gains 1 Mana Regen.
Chuva de Estrelas
1gold
The first 6 times you reroll your shop this round, the lowest cost champion becomes 2-star.
Dinheiro Trocado
1gold
Your one-star champions drop 1 gold on death.
Enchente
1gold
Add 1 to your win streak.
Engrandecer
1gold
Your highest Health unit grows, gaining 350 Health.
Equipamento Emprestado
1gold
Um Campeão recebe um item recomendado temporário.
Experiente
1gold
Gain 2 XP.
Fertilizar
1gold
Gain 1 XP for each enemy that dies.
Furto de Essência
1gold
Gain 50% bonus Coven Essence this combat.
Galinha dos Ovos de Ouro
1gold
Gain 1 gold for every 1700 damage your highest damage champion deals.
Ira da Natureza
1gold
Kill EVERYONE without an item after 10 seconds.
Mago Florestal
1gold
Enche sua Loja com Fogos-Fátuos. Você só pode comprar um.
Mitose
1gold
Recebe um Duplicador de Campeão Pequeno.
Poção Explosiva
1gold
Recebe uma Poção Explosiva equipável temporária.
Poção de Mana
1gold
Recebe uma Poção de Mana equipável temporária.
Poção de Vida
1gold
Recebe uma Poção de Vida equipável temporária.
Seca
1gold
Add 2 to your loss streak.
Te Levo Junto
1gold
If you lose and kill at least one enemy, gain 4 XP.
Tudo Dois
1gold
Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2.
Alcance Melhorado
2gold
Your Fighters gain 1 range.
Aliado da Natureza
2gold
Every 3 ally deaths, summon a random Riftbeast.
Apressar
2gold
On cast, your champions gain 30% Attack Speed for 4 seconds.
Armadura-Fantasma
2gold
Recebe uma Armadura de Warmog temporária.
Artefatinar
2gold
Lose 3 components, including ones built into items. Gain an Artifact anvil.
Ascensão Lunar
2gold
After 8 seconds, increase Lunar's effects by 100%.
Atualizado
2gold
Gain 2 rerolls.
Boneco Petrificado
2gold
Your first champion to die turns into a 900 Health dummy with their defenses.
Casca Petrificada em Vaso
2gold
Recebe uma Árvore de Casca Petrificada temporária.
Caçador de Troféus
2gold
No próximo combate entre jogadores, as eliminações dos seus Rivais valerão o dobro.
Cinto Muito
2gold
Your allies gain 7 temporary, non-removable Giant's Belts.
Colete Fantasma
2gold
Recebe um Colete Espinhoso temporário.
Contrafeitiço
2gold
Increase all enemies' Max Mana by 15 until their next cast.
Dados Lançados
2gold
Joga um dado de seis lados. Recebe ouro equivalente ao resultado.
Dinheiro Sangrento
2gold
Gain 1 gold for every champion you kill.
Diversificação-Fantasma
2gold
Combat start: Up to 2 inactive traits activate at the lowest level.
Envolto em Espinhos
2gold
Your Tanks reflect 12% of damage taken to adjacent enemies every 4 seconds.
Escambo
2gold
The next champion sold this round sells for 200% gold.
Escudos Galvanizados
2gold
Shields are 15% stronger. Allies gain 150 shield for 10 seconds.
Estrada Dourada
2gold
After 3 player combats, gain 2 Gold per fight won.
Feitiço de Fogo
2gold
Burn and Wound enemies for 10 seconds.
Flor-da-Vida em Vaso
2gold
Recebe uma Flor-da-Vida temporária.
Incêndio Relâmpago
2gold
Reroll your shop. Inferno lights 2 shop slots on fire, upgrading them.
Já Pode Lanchar?
2gold
The BFF eats enemies he damages under 16% Max Health.
Lagoa Curativa
2gold
Heal 5 Player Health.
Núcleo de Ferro
2gold
Your front center champion gains 6% Max Health per front-row unit.
Pesar do Assassino
2gold
Your first 3 champions to die stun their killer for 1.5 seconds.
Petrificar Escudos
2gold
10% Slow enemies and reduce their shields by 20% for 10 seconds.
Preparadores
2gold
Seus itens cumulativos começam o próximo combate parcialmente acumulados.
Propagar
2gold
Recebe uma cópia do primeiro Campeão aliado a morrer.
Pós-choque
2gold
After 8 seconds, stun all enemies for 1.5 seconds.
Raios e Trovões
2gold
Deal 10% Max Health true damage to all enemies.
Resistente
2gold
Tanks reduce instances of incoming damage by 10.
Ritual Lunar
2gold
Seu Campeão de custo 1 ou 2 e de menor nível de Estrela sobe de nível de Estrela em combate.
Solo Vivo
2gold
Every 4 seconds, roots stun an enemy for 1 second.
Terraformação
2gold
Gain 7 seeds at start of combat.
Tudo Três
2gold
Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3.
Vaga-lumes Teleguiados
2gold
Your Casters spawn a firefly per 20 Mana spent. Each deals 110 magic damage.
Vento Favorável
2gold
Your Marksmen's attacks grant 3% stacking Attack Speed.
Aposta Maior
3gold
If you win the next player combat, gain 8 Gold.
Aprendiz
3gold
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 2 Estrelas.
Bastião
3gold
Your Tanks gain a 20% Max Health shield upon falling below 50% Health.
Brinde
3gold
Combat start: 2 champions without items gain a temporary recommended item.
Campo de Treino
3gold
Gain 2 Training Dummies each with a random tank item.
Cidade Inicial
3gold
Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1 e 2 Estrelas.
Colher de Bronze
3gold
Gain 4 XP.
Confecção de Poções
3gold
Recebe três Poções equipáveis temporárias.
Diversificado
3gold
Your team gains 30 Health for each active non-unique trait.
Emblema-Fantasma
3gold
Recebe um Emblema temporário da sua característica mais ativa.
Espírito Yordle
3gold
Allies have a 99% chance to dodge attacks for 4 seconds.
Estrela do Fundo
3gold
A random back row champion gains 85% Attack Speed for 7 seconds.
Fluxo
3gold
Your champions are Unstoppable and gain 15% Attack Speed for 10 seconds.
Força Mercenária
3gold
Gain 3% Damage Amp for every 10 gold you have.
Frenesi Mortífero
3gold
Fighters execute targets under 12% Health. They gain 15% Attack Speed on kill.
Grupo de Busca
3gold
Cada uma das suas Lojas oferecerá uma unidade de custo 4 nesta rodada até que você compre uma.
Luvas Fantasma
3gold
Recebe uma unidade temporária de Luvas do Ladrão.
Madeira de Lei
3gold
Enemies attacking your highest health champion deal 14% less damage.
Manto da Solidão
3gold
Champions with no adjacent allies gain 10% Max Health and 10% Damage Amp.
Marcas de Atiradores
3gold
Your Marksmen have a 30% chance to double attack.
Novidades do Além
3gold
You have a 50% chance to get a free reroll with each kill.
Punguista
3gold
Every 5 seconds, your champions have a 15% chance to drop 1 Gold.
Regeneração
3gold
Your team heals 1% max Health per second.
Ritual de Sangue Menor
3gold
Lose 3 Player Health. Gain a Lesser Champion Duplicator.
Rivalidade Ardente
3gold
Gain a Rengar or a Kha'Zix. They gain 3 takedowns.
Saco de Geringonças
3gold
Gain 3 consumables that give permanent Ability Power or Mana Regen.
Saco de Quinquilharias
3gold
Gain 3 consumables that give permanent Attack Damage or Attack Speed.
Saco de Trecos
3gold
Gain 3 consumables that give permanent Armor and Magic Resist or Health.
Sangue e Ferro
3gold
After 20 champion deaths, gain a component anvil.
Segue o Fluxo
3gold
The next 2 rerolls this round will have 2+ champions fielded last combat.
Solitude
3gold
Champions alone in their row gain 15% Health and 15% Damage Amp.
Solo Rico em Mana
3gold
Your Casters have 18% reduced Max Mana.
Supercrítico
3gold
Allies with Precision gain 25% Critical Strike Damage.
Toró
3gold
Your team gains 2 Mana Regen.
Viajantes Perdidos
3gold
Recebe o equivalente a 3 de ouro em Campeões aleatórios.
Vingança
3gold
Whenever an ally dies, your champions gain 4% stacking Damage Amp.
Visita da Tartaruga
3gold
Recebe o fortalecimento Primitivo da Tartaruga neste combate.
Visita do Tigre
3gold
Recebe o fortalecimento Primitivo do Tigre neste combate.
Visita do Urso
3gold
Recebe o fortalecimento Primitivo do Urso neste combate.
Aprendizado Lento
4gold
For each ally champion alive after 15 seconds, gain 2 XP.
Artesão Ocioso
4gold
Um componente na sua reserva se transforma em um item completo que ele compõe.
Barreira
4gold
Allies gain 1250 Shield, decaying over 6 seconds.
Boas-vindas à Selva
4gold
Feras do Rift invadem a Loja.
Caos Maior
4gold
Cast 2 random Wisps.
Companheirismo
4gold
Champions gain 4% Max Health Shield and 4% Damage Amp per adjacent ally.
Crescimento Gigante
4gold
Your highest Health unit grows, gaining 750 Health.
Dia do Pagamento
4gold
For each ally champion that survives combat, gain 2 Gold.
Entrada Heroica
4gold
After 8 seconds, the leftmost benched champion joins combat and gains 2 recommended items.
Gêmeos da Floresta
4gold
Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 que você não tenha.
Maratona de Atualizações
4gold
For each ally champion alive after 18 seconds, gain a reroll.
Missão de Componente
4gold
Se vencer o próximo combate entre jogadores, você receberá um componente aleatório.
Raio Radiante
4gold
After 8 seconds, 1 random equipped item temporarily becomes Radiant.
Tremores
4gold
Every 8 seconds, Stun enemies for 1 second.
Tudo Quatro
4gold
Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 4.
Arqueiros nas Copas
5gold
Archers fire from the trees, dealing 500 physical damage every 3 seconds.
Aura do Gigante
5gold
Your highest Health ally deals 2% max Health damage per second in an area.
Boa Perda
5gold
For the next 3 player combats, gain 4 XP if you lose.
Combustão
5gold
Your champions explode on death, dealing 15% Max Health magic damage.
Guia Florestal
5gold
Recebe um Campeão aleatório de custo 4.
Labareda
5gold
Fogo se espalha pelo tabuleiro, causando Dano Verdadeiro aos inimigos.
Mercenário
5gold
A temporary 1-star 5-cost with 1 recommended items joins your team.
Sacrifício Heroico
5gold
Your 3 strongest Champions gain HEROIC POWER, but other allies are sacrificed.
Tempestade de Raios
5gold
Every 1 second deal 5% Max Health true damage to an enemy.
Caminho Intermediário
6gold
Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3 e 2 Estrelas.
Dádiva do Sol
6gold
Recebe uma Leona, uma Sejuani e uma Kayle.
Experiente
6gold
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas.
Florescer Tardio
6gold
A temporary 3-star 1-cost joins your team.
Injeção de Ânimo
6gold
Up to 2 1-star champions temporarily star up during combat.
Luz Revigorante
6gold
Recebe uma atualização grátis por nível de Estrela de cada Campeão Solar único.
Mão do Barão
6gold
Sua equipe recebe o efeito do Barão, que aumenta os atributos dela.
Punição
6gold
Slow, Burn, Shred, and Sunder enemies for 8 seconds.
Ritual de Sangue
6gold
Lose 10 Player Health. Gain a Champion Duplicator.
Vilarejo Fronteiriço
6gold
Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2 e 2 Estrelas.
7 da Sorte
7gold
Gain 7 shop rerolls.
Conta Smurf
7gold
Recebe um Campeão aleatório de custo 5.
Evoluir
7gold
Gain 10 XP.
Loja Animada
8gold
For 18 seconds, your shop rerolls for free every 2 seconds.
Rataria
8gold
Recebe um Duplicador de Campeão Pequeno para cada unidade de custo 1 única colocada em campo na última rodada.
Recrutas de Peso
8gold
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 4 e 1 Estrela.
Três-terminador
9gold
Recebe um Campeão aleatório de custo 3 e 2 Estrelas.
Tudo Cinco
10gold
Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 5.
Grão-Mestre
18gold
Recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.
Herói da Profecia
35gold
Recebe um Campeão de custo 5. Recebe-o de novo a cada rodada PARA SEMPRE.
Círculo dos Anciões
45gold
Recebe um de cada Campeão de custo 5.

Augments

Poder Aprimorado

Poder Aprimorado
Seu próximo Aprimoramento será um tier maior.
2-1
3-2
4-2

Arcos Reserva

Arcos Reserva
Recebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2.
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões

Bando de Ladrões
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2

Aulas de Boxe

Aulas de Boxe
Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Campeão que começar o combate na fileira da frente.
2-1
3-2
4-2

Quebrando Galhos

Quebrando Galhos
Recebe um Emblema aleatório.
2-1
3-2
4-2

Quebrando Galhos+

Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
2-1
3-2
4-2

Jogada Anunciada

Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Ganhos de Capital I

Ganhos de Capital I
Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3-3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Aliado do Protetor

Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Campeão: {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
2-1
3-2
4-2

Abra o Caminho

Abra o Caminho
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2.
2-1
3-2
4-2

Bênção Celestial I

Bênção Celestial I
Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Entrega de Campeão

Entrega de Campeão
Recebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3.
2-1
3-2
4-2

Entrega de Campeão+

Entrega de Campeão+
Recebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3.
2-1
3-2
4-2

Entrega de Campeão++

Entrega de Campeão++
Recebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3.
2-1
3-2
4-2

Taxa Cognitiva

Taxa Cognitiva
Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Taxa Cognitiva+

Taxa Cognitiva+
Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Deleite de Componentes

Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2

Corrosão

Corrosão
Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
2-1
3-2
4-2

Criação Engenhosa

Criação Engenhosa
Sempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2

Transformação em Boneco

Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques).
2-1
3-2
4-2

Carga Elétrica I

Carga Elétrica I
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 – 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
2-1
3-2
4-2

Expedição

Expedição
No início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Cintos Adicionais

Cintos Adicionais
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2.
2-1
3-2
4-2

Sorte em Alta

Sorte em Alta
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.
2-1
3-2
4-2

Em Busca do Centro

Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Lágrimas Abundantes

Lágrimas Abundantes
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 6500 de Mana, receberá mais 2.
2-1
3-2
4-2

Fogo Concentrado

Fogo Concentrado
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
2-1
3-2
4-2

Forje uma Amizade

Forje uma Amizade
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrela(s). Recebe 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Foco no Futuro

Foco no Futuro
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Canhão de Vidro I

Canhão de Vidro I
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Serve para Algo I

Serve para Algo I
Campeões sem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
2-1
3-2
4-2

Abraço Coletivo I

Abraço Coletivo I
Início do combate: Campeões concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.
2-1
3-2
4-2

Orbes Curativos I

Orbes Curativos I
Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Recursos de Ferro

Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes I

Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2

Início Rápido

Início Rápido
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Regicida

Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Especialista em Fim de Jogo

Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o nível 9, recebe 27 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Forja Latente

Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
2-1
3-2
4-2

Dados Viciados

Dados Viciados
Seus dados e moedas dão mais sorte.
Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Armadura Improvisada I

Armadura Improvisada I
Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2

Conexões Perdidas

Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
2-1
3-2
4-2

Um, Dois, Cinco!

Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5.
2-1
3-2
4-2

Um Dois Três

Um Dois Três
Recebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
2-1
3-2
4-2

Reserva de Pandora

Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Itens de Pandora I

Itens de Pandora I
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2

Ascensão Parcial

Ascensão Parcial
Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Quem Espera Sempre Alcança

Quem Espera Sempre Alcança
Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita.
2-1
3-2
4-2

Sequências Velozes

Sequências Velozes
Você recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Recombobulador

Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis.
2-1
3-2
4-2

Magia Residual

Magia Residual
Sua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.
2-1
3-2
4-2

Magia Residual+

Magia Residual+
Sua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.
2-1
3-2
4-2

Magia Residual++

Magia Residual++
Sua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.
2-1
3-2
4-2

Troca Sem Fim

Troca Sem Fim
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2

Destino Prateado

Destino Prateado
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Destino Prateado+

Destino Prateado+
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Destino Prateado++

Destino Prateado++
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Colher de Prata

Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Vida Cotidiana

Vida Cotidiana
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.
2-1
3-2
4-2

Jogada Levemente Mágica

Jogada Levemente Mágica
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.
{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Pequeno

Saco de Brindes Pequeno
Recebe 2 componente(s) de item aleatório(s).
2-1
3-2
4-2

Manter a União

Manter a União
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade para cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
2-1
3-2
4-2

Trabalho em Equipe

Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

A Torre

A Torre
Recebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, ele eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.
2-1
3-2
4-2

Guardiões Gêmeos

Guardiões Gêmeos
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.
2-1
3-2
4-2

Verticalidade I

Verticalidade I
Campeões recebem 1.5% de Dano de Ataque, 1.5% de Poder de Habilidade, 1.5 de Armadura e 1.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
2-1
3-2
4-2

Restituição de Fogos-Fátuos

Restituição de Fogos-Fátuos
Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Restituição de Fogos-Fátuos+

Restituição de Fogos-Fátuos+
Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 8 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Jovens, Selvagens e Livres

Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Empréstimo Avançado

Empréstimo Avançado
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
2-1
3-2
4-2

Empréstimo Avançado+

Empréstimo Avançado+
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.
2-1
3-2
4-2

Viktória Arcana

Viktória Arcana
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.
TFT Macao Open, 2024
2-1
3-2
4-2

Ascensão

Ascensão
Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 35% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Projeto da Retaguarda

Projeto da Retaguarda
Recebe um Campeão de custo 3 (exceto Tanques) e um Emblema que corresponda à classe dele.
2-1
3-2
4-2

Fera Interior

Fera Interior
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi imediatamente e uma Nidalee após 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2

Fera Interior

Fera Interior
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi imediatamente e uma Sivir após 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2

Fera Interior+

Fera Interior+
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Fera Interior+

Fera Interior+
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Sivir.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Recheado

Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
2-1
3-2
4-2

Festa de Aniversário

Festa de Aniversário
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s). No nível 6, recebe um componente de item aleatório. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrela(s).
Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024
2-1
3-2
4-2

Chamado do Florescer

Chamado do Florescer
Ao comprar um Fogo-Fátuo, recebe um Campeão Florescer aleatório com base no custo do Fogo-Fátuo. Recebe uma Yunara, um Yorick e uma Karma.
2-1
3-2
4-2

Treinamento de Guarda-costas

Treinamento de Guarda-costas
Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica, valor que aumenta em 2 por nível de jogador.
Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022
2-1
3-2
4-2

Presente Adicional

Presente Adicional
Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 1 orbes de espólio cinza.
2-1
3-2
4-2

Presente Adicional+

Presente Adicional+
Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 2 orbes de espólio cinza.
2-1
3-2
4-2

Pacote de Reforço

Pacote de Reforço
Recebe o equivalente a 12 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)
2-1
3-2
4-2

Pacote de Reforço+

Pacote de Reforço+
Recebe o equivalente a 18 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)
2-1
3-2
4-2

Pacote de Reforço++

Pacote de Reforço++
Recebe 26 de ouro de Campeões aleatórios. (Ao menos um de custo 5 garantido!)
2-1
3-2
4-2

Bronze é Vida I

Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Ganhos de Capital II

Ganhos de Capital II
Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3-3, recebe ouro equivalente a 125% do ouro armazenado. Recebe 2 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Sorte do Protetor

Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componente ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
Bigornas de Componente oferecem 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2

Bênção Celestial II

Bênção Celestial II
Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Graça de Desafiante

Graça de Desafiante
No início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s. Após uma eliminação, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.
2-1
3-2
4-2

Escolhida do Sol

Escolhida do Sol
Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo.
2-1
3-2
4-2

Mente Vazia

Mente Vazia
Caso não existam Campeões na sua reserva no fim do combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Acelerador Mecanizado

Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
2-1
3-2
4-2

Confusão Mental

Confusão Mental
Recebe 4 Campeões de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga Cognitiva

Sobrecarga Cognitiva
Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 e 2 Estrela(s), 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização(ões) da Loja.
2-1
3-2
4-2

Flora Voraz

Flora Voraz
Recebe um Emblema de Flora Fatalis. O usuário do Emblema recebe o dobro de benefícios da característica Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Flora Voraz

Flora Voraz
Recebe um Emblema de Flora Fatalis. O usuário do Emblema recebe o dobro de benefícios da característica Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Panelinha

Panelinha
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
2-1
3-2
4-2

Acólito da Congregação das Bruxas

Acólito da Congregação das Bruxas
Ao optar por continuar juntando Essências da Congregação das Bruxas, cura 2 de Vida de Estrategista. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Chora, Me Liga

Chora, Me Liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4.
2-1
3-2
4-2

Implantes Cibernéticos

Implantes Cibernéticos
Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.
2-1
3-2
4-2

Conexão Cibernética

Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.
2-1
3-2
4-2

Ritual Sombrio

Ritual Sombrio
Converter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Fila em Dupla

Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões de custo 5 aleatórios e 2 cópias de um componente aleatório.
2-1
3-2
4-2

Aprendizados Iniciais

Aprendizados Iniciais
Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.
2-1
3-2
4-2

Carga Elétrica II

Carga Elétrica II
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
2-1
3-2
4-2

Agigantamento

Agigantamento
As Pixies Feéricas ficam maiores e concedem 50% a mais de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Feéricos recebem 10% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade imediatamente. Recebe uma Xayah e um Rakan.
2-1
3-2
4-2

Atualização Épica

Atualização Épica
Ao alcançar o nível 8, recebe 20 atualizações na Loja.
Campeonato Runeterra Reforjada, 2023
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Personalização Exclusiva

Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Crescimento Explosivo

Crescimento Explosivo
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Crescimento Explosivo+

Crescimento Explosivo+
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Dose Quádrupla

Dose Quádrupla
Recebe um Campeão aleatório de custo 4. Para cada item equipado nesse Campeão, sua equipe recebe 100 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Fundação da Linha de Frente

Fundação da Linha de Frente
Recebe um Campeão Tanque de custo 1 e 2 Estrelas e um Emblema correspondente à classe dele.
2-1
3-2
4-2

Recebe 21 de ouro.

Recebe 21 de ouro.
Recebe 21 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Aço Áureo

Aço Áureo
Recebe 2 Campeões de custo 5. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.
Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025
2-1
3-2
4-2

Canhão de Vidro II

Canhão de Vidro II
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Destino Dourado

Destino Dourado
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Destino Dourado+

Destino Dourado+
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Abraço Coletivo II

Abraço Coletivo II
Início do combate: Campeões concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.
2-1
3-2
4-2

Barganha Acirrada

Barganha Acirrada
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel.
Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.
2-1
3-2
4-2

Orbes Curativos II

Orbes Curativos II
Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 575 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Coração de Aço

Coração de Aço
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 16 de Vida máxima permanente.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico

Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico+

Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico++

Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 14 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Vigarista

Vigarista
Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate entre jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar.
2-1
3-2
4-2

Proteção do Infinito

Proteção do Infinito
Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida.
Campeonato Ataque dos Monstros, 2023
2-1
3-2
4-2

Estratégia de Investimento I

Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 4 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Sou Eu, Meu Bem!

Sou Eu, Meu Bem!
Recebe um holofote no canto inferior direito. O Campeão sob ele recebe 15% de Amplificação de Dano e 15% de Velocidade de Ataque, além de conceder 1 de ouro a cada 5 eliminações.
Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026
2-1
3-2
4-2

Extração de Itens

Extração de Itens
Nas primeiras 4x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Veigar e uma Rek'Sai.
2-1
3-2
4-2

Lótus Adornada I

Lótus Adornada I
Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão.
Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2

Escalamento de Fim de Jogo

Escalamento de Fim de Jogo
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate entre jogadores. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025
2-1
3-2
4-2

Legião de Três

Legião de Três
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Campeonato Contestação, 2021
2-1
3-2
4-2

Jogada Mágica

Jogada Mágica
Joga 3 dados. Recebe recompensas com base no total rolado.
{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Armadura Improvisada II

Armadura Improvisada II
Campeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2

Monetização Maliciosa

Monetização Maliciosa
Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
2-1
3-2
4-2

Composição Máxima

Composição Máxima
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Ao alcançar o nível 9, recebe 3 atualizações gratuitas da Loja e um Duplicador de Campeão.
Campeonato Galáxias, 2020
2-1
3-2
4-2

Sede de Riqueza

Sede de Riqueza
Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.
2-1
3-2
4-2

Sede de Riqueza+

Sede de Riqueza+
Recebe 13 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.
2-1
3-2
4-2

SEM MUDANÇA, SEM COMPOSIÇÃO

SEM MUDANÇA, SEM COMPOSIÇÃO
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores.
2-1
3-2
4-2

Abrigo da Natureza

Abrigo da Natureza
Campeões que começam o combate adjacentes a uma planta Sabugueiro recebem 15% de Velocidade de Ataque e recuperam 2% da Vida máxima a cada 2s. Recebe um Alistar, um Ornn e uma Xayah.
2-1
3-2
4-2

Fera do Rift Ômega

Fera do Rift Ômega
Agora você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.
2-1
3-2
4-2

Itens de Pandora II

Itens de Pandora II
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componentes aleatórios.
2-1
3-2
4-2

Estudo Paciente

Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
2-1
3-2
4-2

Furto

Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha o equivalente a 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2

Plot Armor

Plot Armor
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2

Forja Portátil

Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2

Proteção Prometida

Proteção Prometida
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens e 200 de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Replicação

Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
2-1
3-2
4-2

Desmanche

Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2

Desmanche+

Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2

Cajado de Serafim

Cajado de Serafim
Recebe um Cajado do Arcanjo. O Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional quando o usuário tem 90% ou mais de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Empurrão

Empurrão
Recebe 3 de ouro. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Empurrão+

Empurrão+
Recebe 4 de ouro e 10 de EXP agora. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Amiguinho Peludinho

Amiguinho Peludinho
Enquanto Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 35% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko.
2-1
3-2
4-2

Upando Solo

Upando Solo
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
3-2
4-2

Placa Solo

Placa Solo
Recebe uma Placa Gargolítica. Aliados com uma Placa Gargolítica receberão 17% de Vida máxima se estiverem sozinhos na fileira no começo do combate.
2-1
3-2
4-2

Double Kill Veloz

Double Kill Veloz
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.
Campeonato Destinos, 2021
2-1
3-2
4-2

Espírito de Redenção

Espírito de Redenção
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em um raio de 1 casa(s) em 7.5% da Vida perdida deles.
2-1
3-2
4-2

Raízes Alastradas

Raízes Alastradas
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.
2-1
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4-2

Raízes Alastradas+

Raízes Alastradas+
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Bastões

Fabricante de Bastões
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
2-1
3-2
4-2

Sol e Lua

Sol e Lua
Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Diana.
2-1
3-2
4-2

Sol e Lua+

Sol e Lua+
Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e um Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Espadas

Fabricante de Espadas
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
2-1
3-2
4-2

Dragão Dourado

Dragão Dourado
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam +1 espaço na equipe, mas recebem 600 de Vida e 20% de Durabilidade.
A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate.
Campeonato Terras Dracônicas, 2022
2-1
3-2
4-2

Salto Temporal

Salto Temporal
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 32 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Toneladas de Atributos!

Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
2-1
3-2
4-2

Setor de Troca

Setor de Troca
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Setor de Troca+

Setor de Troca+
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

URF

URF
Recebe uma Espátula. Campeões com uma Espátula, Frigideira ou itens compostos por elas recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana.
2-1
3-2
4-2

Inigualável

Inigualável
Você pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix.
2-1
3-2
4-2

Verticalidade II

Verticalidade II
Campeões recebem 2% de Dano de Ataque, 2% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
2-1
3-2
4-2

Caminho da Guerra

Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 e 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
2-1
3-2
4-2

O Peso em Valor

O Peso em Valor
Na primeira vez que você aprimora um Campeão para 3 Estrelas, recebe uma cópia dele a cada rodada pelo resto da partida. Alcançar 3 Estrelas com o mesmo Campeão novamente concede cópias adicionais. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior e um Duplicador de Campeão Pequeno.
2-1
3-2
4-2

Vale a Espera

Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2

Tecendo Magia

Tecendo Magia
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que seus Campeões gastarem, concederá um componente adicional (máximo: <tftattribute attributeId="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>/3).
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões II

Bando de Ladrões II
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões II+

Bando de Ladrões II+
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões II++

Bando de Ladrões II++
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2

Covil do Barão

Covil do Barão
Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate.
TFT Paris Open, 2025
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Promoção de Cintos

Promoção de Cintos
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.
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Presente de Aniversário

Presente de Aniversário
Recebe 1 de ouro e um Campeão de 2 Estrelas sempre que sobe de nível. O custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
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Bronze é Vida II

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
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Monte um Amigo

Monte um Amigo
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 3 Estrela(s). Recebe 6 de ouro.
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Tesouros Enterrados III

Tesouros Enterrados III
Agora e no início das próximas 6 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
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Chamado ao Caos

Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
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Bênção Celestial III

Bênção Celestial III
Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).
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Reviravolta

Reviravolta
Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.3% de Velocidade de Ataque por ponto de Vida de jogador perdido.
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Núcleo de Negócios

Núcleo de Negócios
Recebe 16 atualizações gratuitas da Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.
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Missão de Componente

Missão de Componente
Recebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 5 de ouro.
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Coroação

Coroação
Recebe uma Coroa de Estrategista. A Coroa, a Capa e o Escudo de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
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Coroa do Amaldiçoado

Coroa do Amaldiçoado
Recebe +2 de tamanho máximo da equipe, e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
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Lâminas Fatais

Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
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Capuzes Mais Mortais

Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
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Flexível

Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.
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Forja na Força

Forja na Força
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 35 de Vida, recebe mais 1 Artefato(s) aleatório(s), 1 item(ns) completo(s) aleatório(s) e 2 componente(s) aleatório(s).
Campeonato Batalha Musical, 2023
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Gigante e Poderoso

Gigante e Poderoso
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
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Longo Prazo

Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Início da rodada: recebe 4 de EXP.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
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Aposta em Ouro

Aposta em Ouro
Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
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Aposta em Ouro+

Aposta em Ouro+
Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
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Aposta em Ouro++

Aposta em Ouro++
Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
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Compromisso Sério

Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
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Fundo de Garantia

Fundo de Garantia
Recebe 22 de ouro. Seu valor de juros máximo aumenta para 10.
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Posição Mantida

Posição Mantida
Campeões nas suas 2 fileiras de trás receberão 9% de Poder de Habilidade e 8% de Dano de Ataque para cada Campeão que começar o combate na fileira da frente.
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Investimento+

Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
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Investimento++

Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
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Estratégia de Investimento II

Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 8 de ouro imediatamente.
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Lótus Adornada II

Lótus Adornada II
Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão.
Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
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Novo Nível!

Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente.
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Forja Viva

Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato imediatamente e a cada 10 combates entre jogadores.
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Luvas da Sorte

Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.
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Luvas da Sorte+

Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
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Assinatura de Luxo

Assinatura de Luxo
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 3 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
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Mestra de Todas as Origens

Mestra de Todas as Origens
Abre um arsenal que permite escolher uma de 3 características. Recebe uma Lux com essa característica e uma Lança de Shojin.
Características no seu tabuleiro têm mais chance de aparecer no arsenal. Lux concede +2 à característica escolhida.
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Otimização

Otimização
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.
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Monção Monetária

Monção Monetária
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
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Bigornas Agrupadas

Bigornas Agrupadas
Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abrir essa, recebe 4 de ouro.
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Bigornas Agrupadas+

Bigornas Agrupadas+
Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abrir essa, recebe 8 de ouro.
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Matrioscas

Matrioscas
Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.
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Matrioscas

Matrioscas
Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.
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Distribuição de Efeitos

Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
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Itens de Pandora III

Itens de Pandora III
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item(ns) Radiante(s).
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Destino Prismático

Destino Prismático
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro.
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Destino Prismático+

Destino Prismático+
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 10 de ouro.
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Bilhete Prismático

Bilhete Prismático
Sempre que sua Loja for atualizada, você terá 45% de chance de receber uma atualização grátis.
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Malandro Radiante

Malandro Radiante
Recebe Luvas do Ladrão Radiantes. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
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Relíquias Radiantes

Relíquias Radiantes
Escolha 1 entre 5 itens Radiantes. Recebe um Removedor Magnético.
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Castigo

Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico.
Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
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Essência de Escamaluz

Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 7 combates entre jogadores, recebe uma Lâmina do Apostador.
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Maratona de Compras

Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 6 de ouro.
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Despertar da Alma

Despertar da Alma
Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.
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Doces Deleites

Doces Deleites
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida para cada item equipado em Campeões.
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Promoção de Espadas

Promoção de Espadas
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.
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Toneladas de Atributos!

Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 88 de Vida, 8% de Dano de Ataque, 8% de Poder de Habilidade, 8 de Armadura, 8 de Resistência Mágica, 8% de Velocidade de Ataque e 8 de Mana.
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Cozinha do Estrategista

Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
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O Ovo Dourado

O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
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Árvore de Características

Árvore de Características
Recebe 3 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.
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Árvore de Características+

Árvore de Características+
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
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Escada de Características

Escada de Características
Recebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa.
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Mobilidade Crescente

Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 1 atualização gratuita sempre que sobe de nível.
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Saco de Brindes do Urf

Saco de Brindes do Urf
Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.
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Verticalidade III

Verticalidade III
Campeões recebem 3.5% de Dano de Ataque, 3.5% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
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Promoção de Varinhas

Promoção de Varinhas
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
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A União Faz a Força

A União Faz a Força
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilhem uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait}
Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025
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Vale a Espera II

Vale a Espera II
Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 aleatório. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
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Tacticians

Chibi SalaryMan Aatrox

Chibi Soulfighter Jinx

Spirit Blossom Springs Aphelios Unbound

Coven Leblanc Unbound

Divine Brilliance Pengu

Watermelon Puffin

Mushroom Sprite

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