Set 13 Update

Set Mechanic: Anomalies

The Anomaly in Into the Arcane's set mechanic will permanently enhance one unit for your choice on your team for the remainder of the game. On Stage 4-6, you will be given a choice on what anomaly will be offered to you or you can roll for a new one for just 1 gold. Do not worry if you sell the champion later in the game as the anomaly's effect will remain with it!
Into the Arcane will be available on PBE November 11th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, November 20th with patch 14.23.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Amumu
1gold
Amumu
Autômato 0
Autômato
Vigia 0
Vigia
Tanque Mágico
Range
1
Tecnologia Obsoleta
Passivo: reduz todo o dano sofrido em 12/15/25. A cada segundo, emite uma fagulha que causa 10/15/25 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes.

Redução de dano
[12/15/25]
Dano: 15 (Ability power)
[10/15/25]
Darius
1gold
Darius
Conquistador 0
Conquistador
Vigia 0
Vigia
Lutador de Ataque
Range
1
Dizimar
Mana
30/70
Gira, causando 132/198/297 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos adjacentes e se curando em 150/175/200 (Ability power). Aplica 110/165/248 (Attack damage) de Sangramento como Dano Físico ao alvo ao longo de 4s. 

Cura: 175 (Ability power)
[150/175/200]
Dano: 198 = 240% Attack damage
Dano de Sangramento: 165 = 200% Attack damage
Draven
1gold
Draven
Conquistador 0
Conquistador
Lutador Feroz 0
Lutador Feroz
Carregador de Ataque
Range
4
Revoluções do Machado
Mana
30/60
Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele será substituído, causando 98/147/223 (Attack damage) de Dano Físico. Machados fortalecidos voltam para Draven depois de acertar um inimigo.
Ativo: gira um machado fortalecido.

Dano Ability power
[10/15/25]
Dano: 147 = 160% Attack damage + 15% Ability power
Irelia
1gold
Irelia
Rebelde 0
Rebelde
Sentinela 0
Sentinela
Tanque Mágico
Range
1
Dança Desafiadora
Mana
30/70
Assume uma postura defensiva e recebe 400/475/575 (Ability power) de Escudo, decaindo rapidamente ao longo de 3s. Ao expirar, causa 70/100/150 (Ability power) de Dano Mágico + 30% do dano absorvido aos inimigos em volta e à frente de Irelia.

Escudo: 475 (Ability power)
[400/475/575]
Dano: 100 (Ability power)
[70/100/150]
Lux
1gold
Lux
Acadêmico 0
Acadêmico
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Conjurador Mágico
Range
4
Barreira Prismática
Mana
0/50
Concede 160/180/240 (Ability power) de Escudo ao aliado com a menor Vida atual. O próximo ataque de Lux causa 360/540/900 (Ability power) de Dano Mágico adicional.

Escudo: 180 (Ability power)
[160/180/240]
Dano: 540 (Ability power)
[360/540/900]
Maddie
1gold
Maddie
Defensor 0
Defensor
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Conjurador de Ataque
Range
4
Mãos Velozes
Mana
20/120
Dispara 6 projéteis contra o inimigo mais distante, causando 73/109/183 (Attack damage) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.

Dano Ability power
[10/15/25]
Dano: 109 = 125% Attack damage + 15% Ability power
[125/125/140]
Morgana
1gold
Morgana
Rosa Negra 0
Rosa Negra
Visionário 0
Visionário
Conjurador Mágico
Range
4
Alma Atormentada
Mana
0/40
Amaldiçoa o inimigo mais próximo que não estiver amaldiçoado, causando 500/750/1150 (Ability power) de Dano Mágico por 10s e reduzindo o efeito de novos Escudos usados nele em 50%.

Dano: 750 (Ability power)
[500/750/1150]
Powder
1gold
Powder
Família 0
Família
Sucateiro 0
Sucateiro
Emboscador 0
Emboscador
Conjurador Mágico
Range
4
Brinquedo Desajustado
Mana
40/120
Envia um macaco na direção do maior grupo de inimigos, causando uma explosão num raio de 2 casas ao impacto. Inimigos atingidos sofrem 320/480/680 (Ability power) de Dano Mágico, reduzido em 30/30/25% a cada casa de distância do centro. Aplica Ferimento e 1% de Queimadura por 5s a todos os inimigos atingidos.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.

Dano: 480 (Ability power)
[320/480/680]
Redução de dano por casa:
[30/30/25]
Singed
1gold
Singed
Barão da Química 0
Barão da Química
Sentinela 0
Sentinela
Tanque Mágico
Range
1
Mutações Perigosas
Mana
0/50
Recebe 50/50/60% (Ability power) de Durabilidade e concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 100/120/160% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s. 

Velocidade de Ataque: 120%
[100/120/160]
Durabilidade: 50% (Ability power)
[50/50/60]
Steb
1gold
Steb
Defensor 0
Defensor
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque Mágico
Range
1
Medicina de Campo
Mana
30/90
Passivo: ao se curar, cura também os 2 aliados mais próximos em 25% do valor.
Ativo: cura-se em 270/310/360 (Ability power) e golpeia o alvo, causando 260/390/585 (Ability power) de Dano Mágico.

Cura: 310 (Ability power)
[270/310/360]
Dano: 390 (Ability power)
[260/390/585]
Trundle
1gold
Trundle
Sucateiro 0
Sucateiro
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque de Ataque
Range
1
Mordida Desesperada
Mana
30/90
Cura 160/190/230 (Ability power) e morde o alvo, causando 140/210/315 (Attack damage) de Dano Físico. Ambos os efeitos são aumentados em até 75% com base na Vida perdida do Trundle.

Cura: 190 (Ability power)
[160/190/230]
Dano: 210 = 280% Attack damage
Vex
1gold
Vex
Rebelde 0
Rebelde
Visionário 0
Visionário
Conjurador Mágico
Range
4
Penumbra Iminente
Mana
0/60
Causa 220/330/500 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e cria uma zona de escuridão com 1 casa de raio ao redor dele. Depois de um breve intervalo, causa 110/165/250 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos que ainda estiverem dentro da zona.

Dano: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Dano final: 165 (Ability power)
[110/165/250]
Violet
1gold
Violet
Família 0
Família
Lutador Feroz 0
Lutador Feroz
Lutador de Ataque
Range
1
Combo 1-2-3
Mana
20/70
Golpeia o alvo 2 vezes e causa 54/81/126 (Attack damage) de Dano Físico a cada acerto. Depois, desfere um gancho, causando 220/330/518 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e Arremessando-o ao ar brevemente.

Dano: 81 (Attack damage)
[135/135/140]
Dano do gancho Ability power
[40/60/90]
Dano do combo 1-2-3: 330 = 450% Attack damage + 60% Ability power
[450/450/475]
Zyra
1gold
Zyra
Experimento 0
Experimento
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Conjurador Mágico
Range
4
Pântano das Raízes
Mana
10/60
Invoca vinhas na direção do alvo atual, atordoando-o por 1s e causando 260/390/585 (Ability power) de Dano Mágico. Depois, vinhas menores perseguem os 2 inimigos mais próximos e causam 80/120/180 (Ability power) de Dano Mágico a eles.
Efeito de Experimento: dano de Habilidade faz os inimigos sangrarem, o que causa 50% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2s. 

Dano: 390 (Ability power)
[260/390/585]
Dano a inimigo próximo: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Akali
2gold
Akali
Rebelde 0
Rebelde
Célere 0
Célere
Ceifador Mágico
Range
1
Investida Shuriken
Mana
0/60
Arremessa uma shuriken no alvo, causando 80/120/185 (Ability power) de Dano Mágico e o marcando para sofrer 15% a mais de dano por 4s. Depois, avança para longe do alvo. Depois de um breve intervalo, avança na direção dele e causa 240/360/600 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 120 (Ability power)
[80/120/185]
Dano secundário: 360 (Ability power)
[240/360/600]
Camille
2gold
Camille
Defensor 0
Defensor
Emboscador 0
Emboscador
Lutador de Ataque
Range
1
Golpe Adaptativo
Mana
0/25
Chuta o alvo, causando 165/250/458 (Attack damageAbility power) de Dano Adaptativo. Cura-se em 40% do dano causado.
Dano Adaptativo: usa o tipo de dano que o alvo tem menos resistência.

Dano Ability power
[45/70/120]
Dano: 250 = 240% Attack damage + 70% Ability power
[240/240/300]
Leona
2gold
Leona
Acadêmico 0
Acadêmico
Sentinela 0
Sentinela
Tanque Mágico
Range
1
Eclipse
Mana
50/90
Fortifica-se por 3s, recebendo 50% (Ability power) de Durabilidade. Depois, causa 115/175/270 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes.

Durabilidade: 50% (Ability power)
[50/50/50]
Dano: 175 (Ability power)
[115/175/270]
Nocturne
2gold
Nocturne
Autômato 0
Autômato
Célere 0
Célere
Ceifador de Ataque
Range
1
Lâminas Turbinadas
Mana
0/40
Por 6s, ataques também fazem inimigos adjacentes sangrarem, causando 93/142/245 (Attack damage) de Dano Físico ao longo de 1s. 

Dano Ability power
[15/25/40]
Dano: 142 = 120% Attack damage + 25%Ability power
[120/120/140]
Rell
2gold
Rell
Conquistador 0
Conquistador
Sentinela 0
Sentinela
Visionário 0
Visionário
Tanque Mágico
Range
1
Golpe Estilhaçador
Mana
40/90
Recebe 300/350/400 (Ability power) de Escudo por 4s. Perfura inimigos em uma linha reta, causando 120/180/270 (Ability power) de Dano Mágico e roubando 10/12/15 de Armadura e Resistência Mágica dos inimigos atingidos.

Escudo: 350 (Ability power)
[300/350/400]
Roubo de Defesas
[10/12/15]
Dano: 180 (Ability power)
[120/180/270]
Renata Glasc
2gold
Renata Glasc
Barão da Química 0
Barão da Química
Visionário 0
Visionário
Conjurador Mágico
Range
4
Programa de Fidelidade
Mana
20/80
Dispara um par de mísseis no alvo. Aliados atravessados recebem 95/120/150 (Ability power) de Escudo por 3s. Ao colidir, eles causam 280/420/650 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 140/210/325 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes.

Escudo: 120 (Ability power)
[95/120/150]
Dano ao alvo: 420 (Ability power)
[280/420/650]
Dano da explosão: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Sett
2gold
Sett
Rebelde 0
Rebelde
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque Mágico
Range
1
Quebra-Crânio
Mana
50/100
Puxa um inimigo de cada lado, batendo um no outro, causando 180/270/420 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5/1.5/2s. 
Se apenas um inimigo for puxado, o dano e a duração do Atordoamento são aumentados em 50%.

Dano: 270 (Ability power)
[180/270/420]
Duração do Atordoamento:
[1.5/1.5/2]
Tristana
2gold
Tristana
Emissário 0
Emissário
Artilharia 0
Artilharia
Conjurador de Ataque
Range
4
Tiro Certeiro
Mana
20/60
Dispara uma bola de canhão em direção ao alvo, causando 271/406/611 (Attack damage) de Dano Físico. Caso ele seja abatido, a bola de canhão ricocheteia para o inimigo mais próximo, causando o dano excedente. Quando isso acontece, recebe permanentemente 1% de Dano de Ataque.

Dano Ability power
[50/75/115]
Dano: 406 = 525% Attack damage + 75% Ability power
[525/525/525]
Urgot
2gold
Urgot
Experimento 0
Experimento
Lutador Feroz 0
Lutador Feroz
Artilharia 0
Artilharia
Lutador de Ataque
Range
2
Carga Corrosiva
Mana
20/70
Dispara uma carga explosiva que causa 185/275/446 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo e 110/163/261 (Attack damage) de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Causa também 20% de Fatiamento a todos os inimigos atingidos por 6s. 
Fatiamento: reduz a Armadura.
Efeito de Experimento: no início do combate e após conjurar habilidades, avança até o alvo e recebe um Escudo de 8% da Vida máxima e 20% de Velocidade de Ataque por 5s. 

Dano Ability power
[35/50/75]
Dano primário: 275 = 300% Attack damage + 50% Ability power
[300/300/330]
Dano secundário: 163 = 150% Attack damage + 50% Ability power
[150/150/165]
Vander
2gold
Vander
Família 0
Família
Vigia 0
Vigia
Tanque de Ataque
Range
1
Cão do Submundo
Mana
0/50
Para de atacar e se protege por 2.5s, recebendo 100/125/150 (Ability power) de Armadura e Resistência Mágica. Fortalece o próximo ataque para causar 200/300/450 (Attack damage) de Dano Físico, aumentado em 50/75/113 (Attack damage) de Dano Físico por cada Campeão de custo 1 ou 2 na sua equipe.

Defesas: 125 (Ability power)
[100/125/150]
Dano: 300 (Attack damage)
[400/400/400]
Dano adicional: 75 (Attack damage)
[100/100/100]
Vladimir
2gold
Vladimir
Rosa Negra 0
Rosa Negra
Vigia 0
Vigia
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Tanque Mágico
Range
1
Transfusão
Mana
20/80
Cura 200/240/300 (Ability power) e causa 140/210/325 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo.

Cura: 240 (Ability power)
[200/240/300]
Dano: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Zeri
2gold
Zeri
Fogolume 0
Fogolume
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Carregador de Ataque
Range
4
Bateria Viva
Mana
0/3
Passivo: cada 3º ataque é substituído por uma faísca que causa 96/143/212 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo e 48/72/106 (Attack damage) de Dano Físico a 2 inimigos próximos.

Dano Ability power
[10/15/20]
Dano: 143 = 190% Attack damage + 15% Ability power
[190/190/190]
Dano secundário: 72 = 50% de 143
Ziggs
2gold
Ziggs
Sucateiro 0
Sucateiro
Dominador 0
Dominador
Conjurador Mágico
Range
4
Bomba Cheia de Bombas
Mana
15/60
Arremessa uma bomba no alvo, causando 175/265/400 (Ability power) de Dano Mágico. 3 minibombas se espalham, causando 80/120/180 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos aleatórios.

Dano: 265 (Ability power)
[175/265/400]
Dano: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Blitzcrank
3gold
Blitzcrank
Autômato 0
Autômato
Dominador 0
Dominador
Tanque Mágico
Range
1
Campo Estático
Mana
20/70
Passivo: depois de sobreviver a dano, causa 3% do dano absorvido como Dano Mágico ao alvo.
Ativo: recebe 415/450/500 (Ability power) de Escudo por 4s. Eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 40/60/100 (Ability power) de Dano Mágico e reduzindo o dano causado por eles em 10% por 4s. 

Escudo: 450 (Ability power)
[415/450/500]
Dano: 60 (Ability power)
[40/60/100]
Cassiopeia
3gold
Cassiopeia
Rosa Negra 0
Rosa Negra
Dominador 0
Dominador
Conjurador Mágico
Range
4
Miasma de Espinhos
Mana
10/40
Explode o alvo, causando 230/345/550 (Ability power) de Dano Mágico. A cada terceira conjuração, espalha Miasma a 2 inimigos em até 3 casas de distância, causando 160/240/385 (Ability power) de Dano Mágico a cada um.

Dano: 345 (Ability power)
[230/345/550]
Dano do Miasma: 240 (Ability power)
[160/240/385]
Ezreal
3gold
Ezreal
Acadêmico 0
Acadêmico
Rebelde 0
Rebelde
Artilharia 0
Artilharia
Conjurador de Ataque
Range
4
Fluxo Essencial
Mana
0/60
Realiza um disparo na direção do alvo atual, causando 101/152/232 (Attack damage) de Dano Físico a todos os inimigos em até 1 casa de distância. Depois, causa 273/409/627 (Attack damage) de Dano Físico à unidade no centro da explosão.

Dano Ability power
[20/30/50]
Dano: 152 = 135% Attack damage + 30% Ability power
[135/135/135]
Dano secundário: 409 = 270% de 152
Gangplank
3gold
Gangplank
Sucateiro 0
Sucateiro
Trocaformas 0
Trocaformas
Lutador Feroz 0
Lutador Feroz
Lutador de Ataque
Range
1
Colheita das Chamas
Mana
0/60
Purifica todos os efeitos negativos e se cura em 100/125/150 (Ability power). Realiza um corte, causando 158/236/354 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos em linha reta. Se apenas um inimigo for atingido, o dano é dobrado.

Cura: 125 (Ability power)
[100/125/150]
Dano: 236 (Attack damage)
[315/315/315]
Gangplank
3gold
Gangplank
Sucateiro 0
Sucateiro
Trocaformas 0
Trocaformas
Lutador Feroz 0
Lutador Feroz
Lutador de Ataque
Range
4
Bombas Pegajosas
Mana
0/75
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 3 bombas pegajosas. Se o inimigo com a bomba grudada morrer, ela será transferida para outro inimigo próximo.
Ativo: detona as bombas, causando 222/333/516 (Attack damageAbility power) de Dano Físico ao inimigo com a bomba grudada e 44/67/103 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a inimigos adjacentes.

Dano Ability power
[30/45/70]
Dano: 333 = 320% Attack damage + 45% Ability power
[320/320/330]
Dano de inimigo adjacente: 67 = 20% de 333
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Autômato 0
Autômato
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Carregador Mágico
Range
4
Melhoria do Módulo de Barragem
Mana
0/40
Passivo: seus ataques causam 55/85/140 (Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativo: recebe 25% de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate. Após cada 2 conjurações, recebe +1 de Alcance.

Dano: 85 (Ability power)
[55/85/140]
Loris
3gold
Loris
Defensor 0
Defensor
Sentinela 0
Sentinela
Tanque Mágico
Range
1
Bastião de Piltover
Mana
50/100
Recebe 500/575/675 (Ability power) de Escudo por 4s. Ele redireciona 50% do dano sofrido por aliados adjacentes. Ao expirar, causa 150/225/360 (Ability power) de Dano Mágico em uma área cônica.

Escudo: 575 (Ability power)
[500/575/675]
Dano: 225 (Ability power)
[150/225/360]
Nami
3gold
Nami
Emissário 0
Emissário
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Conjurador Mágico
Range
4
Vazante do Oceano
Mana
0/60
Lança uma onda no alvo que ricocheteia 3 vezes para inimigos em até 3 casas de distância e causa 120/180/290 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Nunu e Willump
3gold
Nunu e Willump
Experimento 0
Experimento
Brutamontes 0
Brutamontes
Visionário 0
Visionário
Tanque Mágico
Range
1
PODER ZUMBI!!!
Mana
60/125
Por 3s, recebe 45/45/50% (Ability power) de Durabilidade e cria uma nuvem de 2 casas de gases venenosos que causa 30/45/65 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos dentro do alcance. Depois, detona a nuvem e causa 150/225/340 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.
Efeito de Experimento: depois de causar dano, causa 3% máximo Health de Dano Mágico adicional (1s de Tempo de Recarga).

Durabilidade: 45% (Ability power)
[45/45/50]
Dano: 45 (Ability power)
[30/45/65]
Dano secundário: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Renni
3gold
Renni
Barão da Química 0
Barão da Química
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque de Ataque
Range
1
Golpe dos Residuários
Mana
40/100
Cura 428/555/788 (HealthAbility power) ao longo de 1.5s. Ao longo da duração, levanta o alvo no ar, Atordoando-o e causando 275/413/619 (Attack damage) de Dano Físico. Depois, arremessa o alvo no chão, causando 110/165/248 (Attack damage) de Dano Físico a todos os inimigos adjacentes.

Cura: 555 = 15% Health + 325% Ability power
[300/325/375]
Dano: 413 = 500% Attack damage
Dano final: 165 = 200% Attack damage
Scar
3gold
Scar
Fogolume 0
Fogolume
Vigia 0
Vigia
Tanque Mágico
Range
1
Surpresa dos Pivetes do Sumidouro
Mana
70/140
Lança bombas nos 3 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1.5/1.5/1.75s e causando 110/165/265 (Ability power) de Dano Mágico a cada um. Cura 210/240/285 (Ability power).

Duração do Atordoamento:
[1.5/1.5/1.75]
Dano: 165 (Ability power)
[110/165/265]
Cura: 240 (Ability power)
[210/240/285]
Smeech
3gold
Smeech
Barão da Química 0
Barão da Química
Emboscador 0
Emboscador
Ceifador de Ataque
Range
1
Hacker de Sucata
Mana
20/80
Salta em direção ao inimigo com a menor quantidade de itens em até 4 casas de distância. Realiza 3 cortes, causando um total de 395/593/901 (Attack damage) de Dano Físico. Se ele morrer, salta novamente, causando 30% a menos de dano.

Dano Ability power
[70/105/170]
Dano: 593 = 500% Attack damage + 105% Ability power
[500/500/500]
Swain
3gold
Swain
Conquistador 0
Conquistador
Trocaformas 0
Trocaformas
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Tanque Mágico
Range
1
Ascensão Demoníaca
Mana
40/100
Cura 250/300/350 (Ability power) e ascende por 6s. Quando estiver ascendido, cura 75/90/110 (Ability power) e causa 40/60/95 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo. Ao conseguir uma eliminação, a duração da ascensão é aumentada em 2s. 

Cura: 300 (Ability power)
[250/300/350]
Dano: 60 (Ability power)
[40/60/95]
Cura por segundo: 90 (Ability power)
[75/90/110]
Swain
3gold
Swain
Conquistador 0
Conquistador
Trocaformas 0
Trocaformas
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Tanque Mágico
Range
4
Bando de Corvos
Mana
20/70
Envia 8 corvos na direção do alvo, causando um total de 310/465/700 (Ability power) de Dano Mágico. Cada corvo voa até um inimigo próximo e causa 40/60/90 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 465 (Ability power)
[310/465/700]
Dano secundário: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Twisted Fate
3gold
Twisted Fate
Defensor 0
Defensor
Célere 0
Célere
Conjurador Mágico
Range
4
Curingas
Mana
25/75
Arremessa 3 cartas em alvos diferentes.
Carta Azul: restaura 80/100/125 (Ability power) de Vida para o aliado com a Vida mais baixa.
Carta Vermelha: causa 110/165/255 (Ability power) de Dano Mágico ao maior círculo de inimigos.
Carta Dourada: causa 210/315/505 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e o atordoa por 1s. 

Cura da Carta Azul: 100 (Ability power)
[80/100/125]
Dano da Carta Vermelha: 165 (Ability power)
[110/165/255]
Dano da Carta Dourada: 315 (Ability power)
[210/315/505]
Ambessa
4gold
Ambessa
Emissário 0
Emissário
Conquistador 0
Conquistador
Célere 0
Célere
Lutador de Ataque
Range
1
Caçadora Implacável
Mana
40/100
Ambessa troca entre duas posturas ao conjurar:
Correntes: recebe +1 de Alcance. Ataques causam 98/146/512 (Attack damage) de Dano Físico.
Ao conjurar, avança até o alvo e o golpeia em um semicírculo, causando 163/244/731 (Attack damage) de Dano Físico aos inimigos atingidos.
Punhos: recebe 25/25/45% (Ability power) de Vampirismo Universal e ataca com o dobro de velocidade.
Ao conjurar, Atordoa o alvo brevemente e depois o joga no chão, causando 293/439/1463 (Attack damage) de Dano Físico, e avança para longe.

Dano de Ataque da corrente: 146 (Attack damage)
[150/150/350]
Dano do golpe com a corrente: 244 (Attack damage)
[250/250/500]
Vampirismo Universal dos Punhos: 25% (Ability power)
[25/25/45]
Dano do golpe com o punho: 439 (Attack damage)
[450/450/1000]
Corki
4gold
Corki
Sucateiro 0
Sucateiro
Artilharia 0
Artilharia
Conjurador de Ataque
Range
4
Barragem Lateral
Mana
0/60
Mira no alvo e se move para uma posição próxima, disparando 21/21/35 mísseis divididos entre o alvo e todos os inimigos em até duas casas de distância. Cada míssil causa 28/42/121 (Attack damage) de Dano Físico e reduz a Armadura em 1.
Cada 7º míssil causa 196/295/847 (Attack damage) de Dano Físico e reduz a Armadura em 7.

Mísseis:
[21/21/35]
Dano Ability power
[6/9/36]
Dano: 42 = 35% Attack damage + 9% Ability power
[35/35/60]
Dano do 7º míssil: 295 = 700% de 42
Dr. Mundo
4gold
Dr. Mundo
Experimento 0
Experimento
Dominador 0
Dominador
Tanque Mágico
Range
1
Dosagem Máxima
Mana
30/100
Fica energizado e se cura em 775/1095/2891 (HealthAbility power) ao longo de 2s. Enquanto está energizado, causa 80/120/800 (Ability power) de Dano Mágico a um inimigo próximo a cada segundo. Depois, causa 132/238/1426 (Health) de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 2 casas.
Efeito de Experimento: ganha 200 de Vida máxima. Ao conseguir uma eliminação, recebe 75 de Vida máxima pelo resto do combate.

Cura: 1095 = 25% Health + 600% Ability power
[500/600/2000]
Dano: 120 (Ability power)
[80/120/800]
Dano secundário: 238 (Health)
[12/12/40]
Ekko
4gold
Ekko
Fogolume 0
Fogolume
Sucateiro 0
Sucateiro
Emboscador 0
Emboscador
Ceifador Mágico
Range
1
Piscar de Olhos
Mana
0/60
Invoca um ataque de imagens residuais que causam 270/405/1200 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 135/200/400 (Ability power) de Dano Mágico a outros 2/2/4 inimigos próximos. Imagens Residuais reduzem a Resistência Mágica do alvo em 5 pelo resto do combate.

Dano: 405 (Ability power)
[270/405/1200]
Dano secundário: 200 (Ability power)
[135/200/400]
Alvos adicionais
[2/2/4]
Elise
4gold
Elise
Rosa Negra 0
Rosa Negra
Trocaformas 0
Trocaformas
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque Mágico
Range
1
Casulo
Mana
50/160
Salta até uma casa próxima e prende em uma teia todos os inimigos em até 2 casas de distância, Atordoando-os por 1.75/2/8s e causando 120/180/1200 (Ability power) de Dano Mágico. Cura 200/250/1500 (Ability power).

Duração do Atordoamento:
[1.75/2/8]
Dano: 180 (Ability power)
[120/180/1200]
Cura: 250 (Ability power)
[200/250/1500]
Elise
4gold
Elise
Rosa Negra 0
Rosa Negra
Trocaformas 0
Trocaformas
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque Mágico
Range
4
Crias Voláteis
Mana
20/80
Envia crias na direção dos 4 inimigos mais próximos, as quais explodem ao contato e causam 205/310/925 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 90/135/400 (Ability power) de Dano Mágico ao redor dele.

Dano: 310 (Ability power)
[205/310/925]
Dano secundário: 135 (Ability power)
[90/135/400]
Garen
4gold
Garen
Emissário 0
Emissário
Vigia 0
Vigia
Tanque de Ataque
Range
1
Justiça Demaciana
Mana
60/125
Passivo: depois de causar dano, cura-se em 15/27/162 (Health).
Ativo: recebe 350/490/1986 (HealthAbility power) de Escudo por 4s. Golpeia o alvo com uma espada enorme, causando 163/244/2194 (Attack damage) de Dano Físico a ele e 81/122/1097 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos em até 2 casas de distância.

Cura: 27 = 1.5% Health
[1.5/1.5/5]
Escudo: 490 = 15% Health + 220% Ability power
[200/220/1500]
Dano: 244 (Attack damage)
[250/250/1500]
Dano a inimigo próximo: 122 (Attack damage)
[125/125/750]
Heimerdinger
4gold
Heimerdinger
Acadêmico 0
Acadêmico
Visionário 0
Visionário
Conjurador Mágico
Range
4
PROGRESSOOO!
Mana
0/40
Dispara 5/5/7 mísseis em inimigos aleatórios que causam 57/86/270 (Ability power) de Dano Mágico. Cada conjuração dispara 1 míssil(eis) a mais que a última.

Mísseis Iniciais
[5/5/7]
Dano: 86 (Ability power)
[57/86/270]
Illaoi
4gold
Illaoi
Rebelde 0
Rebelde
Sentinela 0
Sentinela
Tanque Mágico
Range
1
Teste de Espírito
Mana
65/125
Recebe 50/50/90% de Durabilidade por 3s. Ao longo da duração, drena 50/75/225 (Ability power) de Vida dos 4/4/10 inimigos mais próximos. Depois, cai com tudo, causando 72/108/840 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas de distância.

Durabilidade
[50/50/90]
Roubo de Vida: 75 (Ability power)
[50/75/225]
Número de alvos:
[4/4/10]
Dano: 108 = 90% Armor + 90% Magic resist
[60/90/700]
Silco
4gold
Silco
Barão da Química 0
Barão da Química
Dominador 0
Dominador
Conjurador Mágico
Range
4
Monstruosidade Enlatada
Mana
30/80
Arremessa uma lata no alvo, causando 100/200/1000 (Ability power) de Dano Mágico a ele e libertando 4/4/8 monstruosidades. Monstruosidades atacam 5 vezes e causam 36/55/100 (Ability power) de Dano Mágico por ataque.

Dano: 200 (Ability power)
[100/200/1000]
Dano da Monstruosidade: 55 (Ability power)
[36/55/100]
Monstruosidades: 4
[4/4/8]
Twitch
4gold
Twitch
Experimento 0
Experimento
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Carregador de Ataque
Range
4
Passando Fogo
Mana
0/60
Pelos próximos 8 ataques, recebe 85% de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por um projétil perfurante que atinge inimigos aleatórios. Os projéteis causam 116/172/593 (Attack damage) de Dano Físico, reduzido em 40/40/20% por inimigo atravessado.
Efeito de Experimento: depois de 5 ataques, causa Dano Físico ao inimigo mais próximo equivalente a 15% da Vida máxima dele.

Dano Ability power
[18/25/120]
Dano: 172 = 140% Attack damage + 25% Ability power
[140/140/300]
Redução de dano:
[40/40/20]
Vi
4gold
Vi
Defensor 0
Defensor
Lutador Feroz 0
Lutador Feroz
Lutador de Ataque
Range
1
Turma Destruidora
Mana
40/100
Recebe 250/300/1200 (Ability power) de Escudo por 3s e Atordoa o alvo por 1.5s. Depois, arremessa o alvo no chão, causando 413/619/1856 (Attack damage) de Dano Físico a ele e uma onda de choque na fileira do alvo. Inimigos atingidos sofrem 113/169/759 (Attack damage) de Dano Físico e são brevemente arremessados ao ar.

Escudo: 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Dano: 619 (Attack damage)
[550/550/1100]
Dano em fileira: 169 (Attack damage)
[150/150/450]
Zoe
4gold
Zoe
Rebelde 0
Rebelde
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Conjurador Mágico
Range
4
Estrela Desviada!
Mana
20/80
Lança uma estrela no alvo, causando 140/210/450 (Ability power) de Dano Mágico. Ela ricocheteia até o inimigo mais distante em até 4 casa(s) adjacente(s), depois ricocheteia de volta para o alvo. O efeito se repete 2/2/4x, atingindo um inimigo diferente a cada vez.

Dano: 210 (Ability power)
[140/210/450]
Contagem de Repetições
[2/2/4]
Caitlyn
5gold
Caitlyn
Defensor 0
Defensor
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Conjurador de Ataque
Range
4
Ataque Aéreo
Mana
0/50
Entra em uma posição de atiradora e chama uma aeronave que circula o campo de batalha por 5s, disparando 4/4/20 bombas em um grupo de inimigos aleatório ao longo da duração. As bombas causam 140/210/1450 (Attack damage Ability power) de Dano Físico em um círculo de uma casa de raio.
Sempre que um inimigo é pego no epicentro do Ataque Aéreo, reduz 20 de Armadura e Resistência Mágica dele e dispara um tiro que causa 224/336/2430 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano Ability power
[20/30/100]
Dano: 210 = 150% Attack damage + 30% Ability power
[150/150/750]
Dano de Bem na Mira: 336 = 280% (Attack damage)
[280/280/1350]
Jayce
5gold
Jayce
Acadêmico 0
Acadêmico
Trocaformas 0
Trocaformas
Lutador de Ataque
Range
1
Entrega Especial
Mana
40/90
Passivo: invoca uma Forja Hextec posicionável. Ao conjurar, os 3 aliados mais próximos a ela recebem 200/275/1800 (Ability power) de Escudo por 4s. Se estiver morta, ela é ressuscitada com 100% de Vida.
Ativo: invoca 2 Hexportais e arremessa o alvo em um deles, causando 225/338/2250 (Attack damage) de Dano Físico e mandando-os de volta para a posição original. Durante o trajeto, eles causam 113/169/1688 (Attack damage) de Dano Físico a todos os outros inimigos pelo caminho.

Escudo: 275 (Ability power)
[200/275/1800]
Dano: 338 (Attack damage)
[450/450/2000]
Dano secundário: 169 (Attack damage)
[225/225/1500]
Jayce
5gold
Jayce
Acadêmico 0
Acadêmico
Trocaformas 0
Trocaformas
Lutador de Ataque
Range
4
Destruição de Hexcristal
Mana
30/80
Passivo: invoca uma Forja Hextec posicionável. Ao conjurar, os 3 aliados mais próximos a ela recebem 30/40/300% (Ability power) de Velocidade de Ataque por 3s. Se estiver morta, ela é ressuscitada com 100% de Vida.
Ativo: arremessa cristais instáveis nos 3/3/20 inimigos mais próximos. Causa 563/844/2430 (Attack damage) de Dano Físico ao inimigo mais próximo, provocando uma reação em cadeia de explosões que causa 360/540/2025 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos em até 1 casa de distância de cada cristal. Inimigos atingidos por uma explosão sofrem 50% a menos de dano de explosões subsequentes nesta conjuração.

Velocidade de Ataque: 40% (Ability power)
[30/40/300]
Dano ao inimigo mais próximo: 844 (Attack damage)
[625/625/1200]
Dano da explosão: 540 (Attack damage)
[400/400/1000]
Jinx
5gold
Jinx
Rebelde 0
Rebelde
Emboscador 0
Emboscador
Conjurador de Ataque
Range
4
Ruína Generalizada
Mana
0/60
Jinx alterna entre Zap, Mordidinha Flamejante e Míssil da Morte como habilidade.
Zap: causa 159/239/2025 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos em uma linha reta e os Atordoa por 1.25/1.5/10s.
Mordidinha Flamejante: causa 159/239/2025 (Attack damage) de Dano Físico a 3 círculos de 1 casa de inimigos.
Míssil da Morte: Dispara um míssil no centro do tabuleiro, causando 480/720/12451 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a TODOS os inimigos, reduzido em 10% a cada casa de distância do centro.

Duração do Atordoamento do Zap
[1.25/1.5/10]
Dano de Zap: 239 (Attack damage)
[265/265/1500]
Dano da Mordidinha Flamejante: 239 (Attack damage)
[265/265/1500]
Dano do Míssil da Morte Ability power
[60/90/300]
Dano do Míssil da Morte: 720 = 700% Attack damage + 90% Ability power
[700/700/9001]
LeBlanc
5gold
LeBlanc
Rosa Negra 0
Rosa Negra
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Conjurador Mágico
Range
4
Correntes do Destino
Mana
45/90
Acorrenta os 4/4/20 inimigos mais próximos por 5s, causando 650/975/5000 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre eles. Quando um deles sofre dano, 18/25/100% do valor é dividido como Dano Verdadeiro adicional aos outros.
Os próximos 3 ataques da LeBlanc causam 160/240/900 (Ability power) de Dano Mágico adicional, aumentado em 50% para cada inimigo abatido pelo dano inicial.

Dano: 975 (Ability power)
[650/975/5000]
Dano compartilhado
[18/25/100]
Dano adicional: 240 (Ability power)
[160/240/900]
Malzahar
5gold
Malzahar
Autômato 0
Autômato
Visionário 0
Visionário
Conjurador Mágico
Range
4
Chamado da Máquina
Mana
45/105
Invoca um portal em uma linha de 5 casas através do alvo. Inimigos atingidos sofrem 80/120/1000 (Ability power) de Dano Mágico e 20% de Fragmentação por 4s. Malzahar espalha 5 acúmulos de infecção entre os inimigos atingidos.
A infecção causa 18/27/400 (Ability power) de Dano Mágico por segundo pelo resto do combate. Este efeito pode acumular infinitamente. Quando o alvo infectado morre, ele espalha os acúmulos para inimigos próximos.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Dano: 120 (Ability power)
[80/120/1000]
Dano de infecção: 27 (Ability power)
[18/27/400]
Mordekaiser
5gold
Mordekaiser
Conquistador 0
Conquistador
Dominador 0
Dominador
Lutador Mágico
Range
1
Aperto do Revenã de Ferro
Mana
25/100
Recebe 40% de Durabilidade brevemente e invoca uma garra gigantesca, causando 160/240/800 (Ability power) de Dano Mágico à maior quantidade de inimigos em uma linha reta. Os 4 inimigos mais próximos sofrem 25% a mais de dano e são puxados na direção de Mordekaiser.
Pelos próximos 10s, recebe 30% de Vampirismo Universal, +1 de Alcance de Ataque e substitui cada ataque por um golpe que causa 330/500/3000 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 110/115/1500 (Ability power) de Dano Mágico a todos os outros inimigos em até 2 casa(s) adjacente(s).

Dano: 240 (Ability power)
[160/240/800]
Dano do golpe no alvo: 500 (Ability power)
[330/500/3000]
Dano do círculo em volta do golpe: 115 (Ability power)
[110/115/1500]
Rumble
5gold
Rumble
Rei da Sucata 0
Rei da Sucata
Sucateiro 0
Sucateiro
Sentinela 0
Sentinela
Lutador Mágico
Range
1
O Equalizador
Mana
40/120
Invoca uma chuva de 5 mísseis na fileira do alvo, e cada um causa 500/750/4000 (Ability power) de Dano Mágico, Ferimentos e Queimadura de 1% a unidades atingidas por 5s. Cada míssil que não atingir um inimigo restaura 20 de Mana.
Se restar apenas 1 inimigo, dispara todos os mísseis nele.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimentos: reduz a cura recebida em 33%.

Dano: 750 (Ability power)
[500/750/4000]
Sevika
5gold
Sevika
Experiente 0
Experiente
Barão da Química 0
Barão da Química
Lutador Feroz 0
Lutador Feroz
Lutador de Ataque
Range
1
Superando as Desvantagens
Mana
0/60
Conjura aleatoriamente 1 de 3 habilidades com uma chance de Sorte Grande!
Lança-chamas: Causa 240/360/3200 (Attack damage) de Dano Verdadeiro ao alvo a cada segundo até morrer. Inimigos em uma área cônica ao redor sofrem 50% a menos de dano como Dano Físico.
Soco Extensor: Causa 720/1080/9600 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo e o empurra. Depois, avança até ele e causa 312/468/4160 (Attack damage) de Dano Físico em um raio de 1 casa(s) ao redor dele.
Mordida: Causa 768/1152/10240 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo. Se ficar com menos de 15/15/100% de Vida, ele será executado. Depois, conjura novamente no alvo com a Vida mais baixa em até 2/2/10 casa(s) adjacente(s), causando 80% de dano.

Dano do Lança-chamas: 360 = 275% Attack damage + 30% Ability power
[20/30/500]
Dano do Soco Extensor: 1080 = 300% de 360
Dano do avanço: 468 = 130% de 360
Dano da mordida: 1152 = 320% de 360

Traits

Acadêmico 0

Acadêmico

Acadêmicos oferecem patrocínio com 3 itens por partida.
Cópias de itens patrocinados concedem Vida máxima e amplificação de dano adicionais. Acadêmicos equipados com itens patrocinados recebem o dobro da quantidade, além de 5% de Vida e amplificação de dano adicionais.
(3) 2% Health Damage Amplification;
recebe 1 item patrocinado.
(4) 3% Health Damage Amplification;
recebe 1 item patrocinado.
(5) 4% Health Damage Amplification;
recebe 1 item patrocinado.
(6) 8% Health Damage Amplification
LuxLeonaEzrealHeimerdingerJayce
Autômato 0

Autômato

Autômatos recebem um cristal quando causam dano. Com 20 cristais, eles explodem o alvo atual, causando Dano Mágico + 25% do dano causado desde a explosão anterior e redefinindo. Eles também recebem Armadura e Resistência Mágica.
(2) 150 de dano, 20 ArmorMagic resist
(4) 325 de dano, 45 ArmorMagic resist
(6) 650 de dano, 80 ArmorMagic resist
AmumuNocturneBlitzcrankKog'MawMalzahar
Rosa Negra 0

Rosa Negra

(3) Invoca um Sion acorrentado. Ele é libertado depois de 5 conjurações de unidades Rosa Negra ou quando ficar com menos de 65% de Vida.
(4) Sion fica mais forte e seus inimigos sofrem mais dano de unidades Rosa Negra.
(5) Sion envia uma magia das trevas e se cura totalmente quando é libertado.
(7) Quando Sion morre, ele volta à vida com poder além da morte!
Cada nível de estrela de Campeões Rosa Negra aumenta o poder do Sion.
MorganaVladimirCassiopeiaEliseLeBlanc
Barão da Química 0

Barão da Química

Recebe Cintila depois de cada combate contra jogador. Se sua sequência de derrotas for de pelo menos 3, recebe mais.
A cada 100 de Cintila, o Mercado Clandestino oferece um contrabando que apenas Barões da Química podem usar. Barões da Química recebem Vida máxima por Mercado Clandestino não utilizado.
(3) 15 ou 30; 20 Health
(4) 20 ou 40; 50 Health
(5) 20 ou 60; 90 Health
(6) 30 ou 80; 125 Health
(7) 30 ou 120; 180 Health
SingedRenata GlascRenniSmeechSilcoSevika
Conquistador 0

Conquistador

Eliminações de Conquistadores concedem acúmulos de Conquista. Depois de obter Conquista suficiente, abre Baús de Guerra recheados de espólios!
Conquistadores recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade, que aumentam em 3% a cada Baú de Guerra aberto.
(2) 16% Attack damageAbility power; 1 de Conquista
(4) 25% Attack damageAbility power; 3 de Conquista
(6) 40% Attack damageAbility power; 6 de Conquista
(9) 100% Attack damageAbility power; 20 de Conquista
DariusDravenRellSwainAmbessaMordekaiser
Emissário 0

Emissário

Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Emissários únicos.
(1) Recebe o efeito do Emissário
(4) Recebe todos os efeitos. Emissários ganham 300 Health e 20% Damage Amplification
Ambessa: aliados recebem 2 de Armadura e Resistência Mágica por oponente derrotado. (0/7)
Garen: no início do combate, Garen e seus aliados à esquerda e à direita recebem 20% da Vida máxima dele.
Nami: ataques de aliados concedem 2 de Mana adicional.
Tristana: aliados recebem 6% de Velocidade de Ataque por nível de estrela.
TristanaNamiAmbessaGaren
Defensor 0

Defensor

Início do combate: Defensores recebem Escudo e amplificação de dano. As unidades inimigas com Vida mais alta se tornam PROCURADAS!
Quando um inimigo Procurado morre, Defensores recebem 30% de Velocidade de Ataque.
(2) 1 unidades; 12% Health, 12% Damage Amplification
(4) 2 unidades; 25% Health, 20% Damage Amplification
(6) 4 unidades; 35% Health, 35% Damage Amplification
(8) 5 unidades; 45% Health, 55% Damage Amplification
(10) TODOS os inimigos; 100% Health, 150% Damage Amplification; Início do combate: confisca todos os itens inimigos!
MaddieStebCamilleLorisTwisted FateViCaitlyn
Experimento 0

Experimento

Recebe casas de Laboratório no seu tabuleiro.
Início do combate: Experimentos que estiverem em casas de Laboratório receberão os Efeitos de Experimento de TODOS os Experimentos em Casas de Laboratório, além de Vida máxima.
(3) 2 Laboratórios, 100 Health
(5) 3 Laboratórios, 300 Health
(7) Efeitos de Experimento são aumentados em 100%!
ZyraUrgotNunu e WillumpDr. MundoTwitch
Família 0

Família

Os membros da Família apoiam uns aos outros, reduzindo o próprio Mana máximo e recebendo efeitos adicionais.
(3) 25% de redução, 15% Damage Reduction
(4) 30% de redução, 20% Attack speed
(5) 40% de redução, roubo no lado alto! Após o combate, progride no roubo, aumentado para cada membro sobrevivente da Família!
PowderVioletVander
Fogolume 0

Fogolume

A cada 6s, Fogolumes avançam. Durante o avanço, elas atacam com alcance infinito e se curam em uma porcentagem do dano sofrido desde o último avanço.
(2) 25% do dano sofrido
(3) 40% do dano sofrido
(4) 45% do dano sofrido. Durante o avanço, recebem um grande surto de Velocidade de Ataque.
ZeriScarEkko
Experiente 0

Experiente

Ao conjurar, Sevika sorteia uma modificação aleatória da Jinx para a habilidade dela e recebe 80% de Durabilidade por 1.5s.
Modificações:
-Foguete: dispara 8 foguetes que causam 100 de Dano Físico cada.
-Escudo: recebe 500 de Escudo por 4s.
-Moeda: recebe 3 de ouro
-Triplo: aprimora a habilidade lançada!
Sevika
Rei da Sucata 0

Rei da Sucata

A cada 3 rodadas, abre um arsenal para comprar melhorias permanentes para o Mech do seu Rumble mais forte.
Rumble

Rei da SucataUpgrades

Bastão de Petricita
Botão de Autodestruição
Titã do Ferro Velho!
Lança-chamas
Microrrobôs Reparadores
Destruidor de Tanques
Bastão de Petricita
Bastão de Petricita
Bastão de Petricita: a cada 5s, dispara uma explosão no inimigo mais distante em até 4 casas adjacentes, causando 350% / 525% / 6000% Ability power de Dano Mágico ao longo de 15s. 
Rebelde 0

Rebelde

Rebeldes recebem 12% de Vida máxima.
Depois que a sua equipe perde 30% da Vida, um sinal de fumaça aparece, concedendo aos Rebeldes 60% de Velocidade de Ataque por 4s e poder adicional pelo resto do combate.
(3) 15% Attack damageAbility power
(5) 30% Attack damageAbility power, 12% Health
(7) 45% Attack damageAbility power, 15% Health e Atordoa todos os inimigos por 2s
(10) O sinal de fumaça aparece no início do combate e a cada 6 s.
IreliaVexAkaliSettEzrealIllaoiZoeJinx
Sucateiro 0

Sucateiro

Início do combate: componentes equipados em unidades Sucateiras se tornam itens completos temporariamente. Unidades Sucateiras recebem Escudo por 30s para cada componente equipado por sua equipe, incluindo aqueles que são parte de um item completo.
(2) 1 componente, 25 de Escudo
(4) 3 componentes, 40 de Escudo
(6) Todos os componentes e itens completos tornam-se sortudos! 60 de Escudo
(9) Gera Itens Radiantes! 70 de Escudo
PowderTrundleZiggsGangplankCorkiEkkoRumble
Emboscador 0

Emboscador

O dano das habilidades de Emboscadores pode causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico adicionais.
(2) 20% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(3) 30% Critical strike change, 20% Critical strike damage
(4) 40% Critical strike change, 30% Critical strike damage
(5) 55% Critical strike change, 35% Critical strike damage; também recebem 15% de Durabilidade
PowderCamilleSmeechEkkoJinx
Artilharia 0

Artilharia

A cada 5 ataques, as unidades Artilharia lançam um foguete que causa 125% de Dano de Ataque ao redor do alvo. Elas também recebem Dano de Ataque.
(2) 10% Attack damage
(4) 40% Attack damage
(6) 50% Attack damage, disparam um foguete a cada 4 ataques que causa o dobro do dano.
TristanaUrgotEzrealCorki
Brutamontes 0

Brutamontes

Sua equipe recebe 100 de Vida máxima. Brutamontes recebem mais.
(2) 20% Health
(4) 45% Health
(6) 75% Health
StebTrundleSettNunu e WillumpRenniElise
Dominador 0

Dominador

Início do combate: Dominadores recebem um Escudo por 15s.
Quando conjuram, Dominadores recebem Poder de Habilidade cumulativo com base no Mana gasto.
(2) 250 de Escudo, 25% Ability power
(4) 450 de Escudo, 45% Ability power
(6) 700 de Escudo, 70% Ability power
ZiggsBlitzcrankCassiopeiaDr. MundoSilcoMordekaiser
Trocaformas 0

Trocaformas

Inato: Trocaformas mudam de atributos e habilidades se estiverem posicionados nas 2 linhas da frente ou nas 2 linhas de trás.
Trocaformas da linha da frente recebem Durabilidade. Trocaformas da linha de trás recebem amplificação de dano.
(2) 15% Damage Reduction ou 20% Damage Amplification
(4) 30% Damage Reduction ou 40% Damage Amplification
GangplankSwainEliseJayce
Lutador Feroz 0

Lutador Feroz

Lutadores Ferozes recebem 15% de Vampirismo Universal e causam Dano Verdadeiro adicional. Uma vez por combate, com 50% de Vida, eles se curam em uma porcentagem da Vida máxima ao longo de 2s.
(2) 6% de Dano Verdadeiro, 10% Health
(4) 12% de Dano Verdadeiro, 25% Health
(6) 20% de Dano Verdadeiro, 40% Health
(8) 50% de Dano Verdadeiro, 99% Health
DravenVioletUrgotGangplankViSevika
Célere 0

Célere

Céleres se movem rapidamente e recebem Velocidade de Ataque com base na Vida perdida do alvo.
(2) 20% - 60% Attack speed
(3) 30% - 80% Attack speed
(4) 40% - 100% Attack speed. Quando o alvo morre, Céleres avançam para um novo alvo e recebem 200 de Escudo por 3s.
AkaliNocturneTwisted FateAmbessa
Sentinela 0

Sentinela

Sua equipe recebe Armadura e Resistência Mágica. Sentinelas recebem o triplo.
(2) 12 ArmorMagic resist
(4) 25 ArmorMagic resist
(6) 42 ArmorMagic resist
IreliaSingedLeonaRellLorisIllaoiRumble
Atirador de Elite 0

Atirador de Elite

Atiradores de Elite causam mais dano a alvos mais distantes.
(2) 7% de dano por casa
(4) 16% de dano por casa
(6) 35% de dano por casa e +5 de Alcance de Ataque
MaddieZeriKog'MawTwitchCaitlyn
Feiticeiro 0

Feiticeiro

Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade. Feiticeiros recebem mais.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 85 Ability power
(8) 100 Ability power, Habilidades reduzem o dano do alvo em 25% por 3s
LuxZyraVladimirNamiSwainZoeLeBlanc
Visionário 0

Visionário

Sempre que Visionários recebem Mana, eles ganham mais.
(2) 25% Mana
(4) 50% Mana
(6) 80% Mana
(8) 100% Mana, habilidades curam um aliado em 20% do dano causado
MorganaVexRellRenata GlascNunu e WillumpHeimerdingerMalzahar
Vigia 0

Vigia

Observadores recebem Durabilidade, aumentada quando estão com mais de 50% de Vida.
(2) 15% ou 30% Damage Reduction
(4) 25% ou 45% Damage Reduction
(6) 35% ou 50% Damage Reduction
AmumuDariusVanderVladimirScarGaren

Items

Emblem

Emblema de Conquistador
Emblema de Conquistador
+10%
Attack Damage
Espada G.p.C.
+
Espátula
O usuário ganha a característica Conquistador.
Emblema de Rebelde
Emblema de Rebelde
+10%
Attack Speed
Arco Recurvo
+
Espátula
O usuário ganha a característica Rebelde.
Emblema de Rosa Negra
Emblema de Rosa Negra
+10
Ability Power
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Espátula
O usuário ganha a característica Rosa Negra.
Emblema de Família
Emblema de Família
+15
Mana
Lágrima da Deusa
+
Espátula
O usuário ganha a característica Família.
Emblema de Defensor
Emblema de Defensor
+20
Armor
Cota de Malha
+
Espátula
O usuário ganha a característica Defensor.
Emblema de Autômato
Emblema de Autômato
+20
Magic Resist
Capa Negatron
+
Espátula
O usuário ganha a característica Autômato.
Emblema de Experimento
Emblema de Experimento
+150
Health
Cinto do Gigante
+
Espátula
O usuário ganha a característica Experimento.
<spellActive enabled=TFT13_ExperimentActive alternate=rules>Efeito de Experimento: depois de 8s ou ao morrer, invoca uma cópia dessa unidade com 40% de Vida máxima.</spellActive>
Emblema de Fogolume
Emblema de Fogolume
+20%
Critical Strike Chance
Luvas do Pugilista
+
Espátula
O usuário ganha a característica Fogolume.
Emblema de Artilharia
Emblema de Artilharia
+10%
Attack Damage
Espada G.p.C.
+
Frigideira
O usuário ganha a característica Artilharia.
Emblema de Célere
Emblema de Célere
+10%
Attack Speed
Frigideira
+
Arco Recurvo
O usuário ganha a característica Célere.
Emblema de Feiticeiro
Emblema de Feiticeiro
+10
Ability Power
Frigideira
+
Bastão Desnecessariamente Grande
O usuário ganha a característica Feiticeiro.
Emblema de Visionário
Emblema de Visionário
+15
Mana
Frigideira
+
Lágrima da Deusa
O usuário ganha a característica Visionário.
Emblema de Sentinela
Emblema de Sentinela
+20
Armor
Frigideira
+
Cota de Malha
O usuário ganha a característica Sentinela.
Emblema de Lutador Feroz
Emblema de Lutador Feroz
+20
Magic Resist
Frigideira
+
Capa Negatron
O usuário ganha a característica Lutador Feroz.
Emblema de Brutamontes
Emblema de Brutamontes
+150
Health
Frigideira
+
Cinto do Gigante
O usuário ganha a característica Brutamontes.
Emblema de Emboscador
Emblema de Emboscador
+20%
Critical Strike Chance
Frigideira
+
Luvas do Pugilista
O usuário ganha a característica Emboscador.
Emblema de Acadêmico
Emblema de Acadêmico
+150
Health
O usuário ganha a característica Acadêmico. Este item sempre será considerado patrocinado.
Emblema de Barão da Química
Emblema de Barão da Química
+150
Health
O usuário ganha a característica Barão da Química.
Emblema de Dominador
Emblema de Dominador
+150
Health
O usuário ganha a característica Dominador.
Emblema de Sucateiro
Emblema de Sucateiro
+150
Health
O usuário ganha a característica Sucateiro.
Emblema de Atirador de Elite
Emblema de Atirador de Elite
+150
Health
O usuário ganha a característica Atirador de Elite e +2 de alcance.
Emblema de Vigia
Emblema de Vigia
+150
Health
O usuário ganha a característica Vigia.

Barão da Química

Engenhoca Reaproveitada
Engenhoca Reaproveitada
+10
Armor
+10
Magic Resist
+200
Health
Usuários recomendados: Renni e Singed
Reduz todo o dano sofrido em 10.
Revólver Reaproveitado
Revólver Reaproveitado
+20
Ability Power
+15
Mana
Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc
Recebe 10 de Poder de Habilidade a cada 5s.
Manopla Reaproveitada
Manopla Reaproveitada
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
Usuários recomendados: Smeech e Sevika
Ataques causam 15 de Dano Verdadeiro adicional.
Quimiotanque Desestabilizado
Quimiotanque Desestabilizado
+15
Armor
+15
Magic Resist
+200
Health
Usuários recomendados: Renni e Singed
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 20% da Vida máxima. A cada 8s depois disso, recebe um Escudo de 10% de Vida máxima.
Serrespada do Carrasco
Serrespada do Carrasco
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
Usuários recomendados: Smeech e Sevika
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 10% de Vida. Ao conseguir um abate, recebe 10% de Durabilidade e 10% de amplificação de dano por 5s (redefinido por abates).
Estripador
Estripador
+15%
Attack Damage
+20%
Critical Strike Chance
Usuários recomendados: Smeech e Sevika
Depois de ficar com menos de 40% de Vida, se torna brevemente inalvejável, restaura 25% de Vida máxima, recebe 10% de Dano de Ataque e 10% de Vampirismo Universal.
[Único – apenas um por Barão da Química]
Armadura Hextec de Piltover
Armadura Hextec de Piltover
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Usuários recomendados: Renni e Singed
Recebe 3 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer dano, acumulando até 15 vezes.
Com o máximo de acúmulos, causa 50% ArmorMagic resist como Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa(s) depois de ser atacado. (Tempo de Recarga: 2s)
Florescência de Cintila
Florescência de Cintila
+20
Ability Power
+150
Health
Usuários recomendados: Renni e Renata Glasc
Aumenta os efeitos de cura e Escudo em 20%. A cada 8s, recebe 300 de Escudo por 10s e concede o mesmo Escudo para os 2 aliados com a Vida mais baixa.
Toxinas Liberadas
Toxinas Liberadas
+15
Ability Power
+10
Mana
Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc
Ataques concedem 5 de Mana adicional. Depois de conjurar, dispara 3 projéteis que causam 100 de Dano Mágico ao alvo atual.
Vírus Virulento
Vírus Virulento
+15%
Attack Speed
+25
Ability Power
Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc
Após causar dano de habilidade, os inimigos afetados sofrem 15% de dano adicional ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.
Sabre Voltaico
Sabre Voltaico
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20%
Omnivamp
Usuários recomendados: Sevika e Smeech
A cada 6 instâncias de dano, envia choques em direção aos 2 inimigos com a Vida mais baixa, causando 150 de Dano Físico.
Quimiotanque Desestabilizado II
Quimiotanque Desestabilizado II
+25
Armor
+25
Magic Resist
+350
Health
Usuários recomendados: Renni e Singed
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 35% da Vida máxima. A cada 8s depois disso, recebe um Escudo de 10% de Vida máxima.
Serrespada do Carrasco II
Serrespada do Carrasco II
+40%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
Usuários recomendados: Smeech e Sevika
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 15% de Vida. Ao conseguir um abate, recebe 15% de Durabilidade e 15% de amplificação de dano por 5s (redefinido por abates).
Estripador II
Estripador II
+25%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
Usuários recomendados: Smeech e Sevika
Depois de ficar com menos de 40% de Vida, se torna brevemente inalvejável, restaura 40% de Vida máxima, recebe 20% de Dano de Ataque e 15% de Vampirismo Universal.
[Único – apenas um por Barão da Química]
Armadura Hextec de Piltover II
Armadura Hextec de Piltover II
+40
Armor
+40
Magic Resist
+175
Health
Usuários recomendados: Renni e Singed
Recebe 5 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer dano, acumulando até 15 vezes.
Com o máximo de acúmulos, causa 75% ArmorMagic resist como Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa(s) depois de ser atacado. (Tempo de Recarga: 2s)
Florescência de Cintila II
Florescência de Cintila II
+35
Ability Power
+250
Health
Usuários recomendados: Renni e Renata Glasc
Aumenta os efeitos de cura e Escudo em 35%. A cada 8s, recebe 525 de Escudo por 10s e concede o mesmo Escudo para os 2 aliados com a Vida mais baixa.
Toxinas Liberadas II
Toxinas Liberadas II
+25
Ability Power
+15
Mana
Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc
Ataques concedem 5 de Mana adicional. Depois de conjurar, dispara 3 projéteis que causam 175 de Dano Mágico ao alvo atual.
Vírus Virulento II
Vírus Virulento II
+25%
Attack Speed
+40
Ability Power
Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc
Após causar dano de habilidade, os inimigos afetados sofrem 25% de dano adicional ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.
Sabre Voltaico II
Sabre Voltaico II
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
+35%
Omnivamp
Usuários recomendados: Sevika e Smeech
A cada 6 instâncias de dano, envia choques em direção aos 2 inimigos com a Vida mais baixa, causando 250 de Dano Físico.
Quimiotanque Desestabilizado Aperfeiçoado
Quimiotanque Desestabilizado Aperfeiçoado
+45
Armor
+45
Magic Resist
+600
Health
Usuários recomendados: Renni e Singed
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 60% da Vida máxima. A cada 4s depois disso, recebe um Escudo de 10% da Vida máxima.
Efeito Aperfeiçoado: depois de receber um Escudo, dispara um frasco de produtos químicos em 3 inimigos próximos que causa 10% da Vida máxima como Dano Mágico.
Serrespada do Carrasco Aperfeiçoada
Serrespada do Carrasco Aperfeiçoada
+75%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
Usuários recomendados: Smeech e Sevika
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 20% de Vida. Ao conseguir um abate, recebe 20% de Durabilidade e 20% de amplificação de dano por 10s (redefinido por abates).
Efeito Aperfeiçoado: execuções concedem 3 de ouro e curam o usuário em 400.
Estripador Aperfeiçoado
Estripador Aperfeiçoado
+45%
Attack Damage
+60%
Critical Strike Chance
Usuários recomendados: Smeech e Sevika
Depois de ficar com menos de 40% de Vida, torna-se brevemente Inalvejável, restaura 100% de Vida máxima, recebe 60% de Dano de Ataque e 25% de Vampirismo Universal.
Efeito Aperfeiçoado: depois que morre pela primeira vez, ressuscita com 100% da Vida máxima!
[Único – apenas um por Barão da Química]
Armadura Hextec de Piltover Aperfeiçoada
Armadura Hextec de Piltover Aperfeiçoada
+75
Armor
+75
Magic Resist
+300
Health
Usuários recomendados: Renni e Singed
Recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer dano, acumulando até 15 vezes.
Efeito Aperfeiçoado: com o máximo de acúmulos, causa 50% ArmorMagic resist como Dano Verdadeiro a inimigos em um raio de 4 casa(s) depois de ser atacado. (Tempo de Recarga: 2s)
Florescência de Cintila Aperfeiçoada
Florescência de Cintila Aperfeiçoada
+60
Ability Power
+450
Health
Usuários recomendados: Renni e Renata Glasc
Aumenta os efeitos de cura e Escudo em 60%. A cada 6s, recebe 600 de Escudo por 10s e concede o mesmo Escudo para os 3 aliados com a Vida mais baixa.
Efeito Aperfeiçoado: Curas e Escudos em aliados concedem 30 de Poder de Habilidade e 30% de Velocidade de Ataque.
Toxinas Liberadas Aperfeiçoadas
Toxinas Liberadas Aperfeiçoadas
+45
Ability Power
+30
Mana
Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc
Ataques concedem 10 de Mana adicional. Depois de conjurar, dispara 5 projéteis que causam 250 de Dano Mágico ao alvo atual.
Efeito Aperfeiçoado: conjurações também lançam uma onda de toxina que causa 450 de Dano Mágico e Atordoa inimigos atingidos por 1.5s.
Vírus Virulento Aperfeiçoado
Vírus Virulento Aperfeiçoado
+45%
Attack Speed
+75
Ability Power
Usuários recomendados: Silco e Renata Glasc
Após causar dano de habilidade, os inimigos afetados sofrem 45% de dano adicional ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.
Efeito Aperfeiçoado: inimigos infectados causam 25% a menos de dano. Ao morrerem, eles lutam pela sua equipe com 1600 de Vida que decai ao longo de 8 s.
Sabre Voltaico Aperfeiçoado
Sabre Voltaico Aperfeiçoado
+45%
Attack Damage
+45
Ability Power
+60%
Omnivamp
Usuários recomendados: Sevika e Smeech
A cada 4 instâncias de dano, envia choques em direção aos 3 inimigos com a Vida mais baixa, causando 300 de Dano Físico.
Efeito Aperfeiçoado: toda vez que o usuário dispara um projétil, ele recebe 20% de Velocidade de Ataque.
Herança Dimensional
Herança Dimensional
+5000
Health
Início do combate: cria uma Anomalia de bolso que invoca aliados poderosos de toda a Convergência a cada 4s.
[Único – apenas um por Barão da Química]

Anomalies

Absorção de Energia
(Dano Mágico)
Recebe 30 de Poder de Habilidade. Sempre que um aliado morre, recebe 5% do Poder de Habilidade dele.
Absorção de Poder
(Dano de Ataque)
Recebe 30% de Dano de Ataque. Sempre que um aliado morre, recebe 5% do Dano de Ataque dele.
Alma de Dragão
(Poder)
O primeiro ataque desse Campeão contra um novo alvo dispara uma explosão de Alma de Dragão, causando 20% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.
Armadura de Mago
(Tanque)
Recebe Armadura e Resistência Mágica equivalentes a 40% do Poder de Habilidade.
Aronguejo de Companhia
(Tanque)
Ao morrer, invoca um Aronguejo com 111% da Vida máxima, Armadura e Resistência Mágica dele.
Ataque Duplo
(Utilidade)
Recebe 2 itens completos de acordo com a função do Campeão.
Avalanche de Armadura
(Dano de Ataque)
Recebe Attack damage Dano de Ataque equivalente a 25% da Armadura. Recebe 50 Armor de Armadura.
Avareza Encarnada
(Amplificação de dano)
Recebe 5 de ouro. Recebe 15% de amplificação de dano e 1% a mais a cada 2 de ouro que você tiver (até 40%).
Bastião
(Tanque)
Recebe 40 de Armadura e 40 de Resistência Mágica. O valor será triplicado quando estiver com mais de 50% de Vida.
Bola de Fogo
(Poder)
A cada 60 de Mana usado, arremessa uma bola de fogo de 2 casa(s) de raio, causando 7% da Vida máxima como Dano Verdadeiro e Queimadura por 5s.
Caçador de Cabeças
(Velocidade de Ataque)
Esse Campeão recebe 15% de Velocidade de Ataque. A cada 1 abate(s), ele recebe permanentemente 1% a mais (dobrado em Batalha Frenética). <TFTTrackerLabel>(Total de abates: 0) </TFTTrackerLabel>
Cartão de Visitas
(Utilidade)
Recebe um Emblema de acordo com uma característica não única do Campeão.
Centro do Universo
(Poder)
Recebe 6 estrelas que orbitam o Campeão. Cada estrela causa 70 de Dano Mágico e a órbita aumenta para atingir o alvo atual do Campeão.
Companheiros Lupinos
(Dano de Ataque)
Invoca 2 lobos inalvejáveis que atacam com 35% do Dano de Ataque deste Campeão e 0.9 de Velocidade de Ataque.
Compartilhe Sua Energia
(Utilidade)
Início do combate: concede 12% do Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Vida, Armadura e Resistência Mágica dele a aliados adjacentes.
Entrada Dramática
(Utilidade)
Início do combate: salta para fora do campo de batalha. Depois de 6s, volta com 70% de Vida máxima aumentada e Atordoa todos os inimigos por 1.5s.
Entrando no Desconhecido
(Poder)
Este Campeão desaparece por 3 rodadas. Depois, retorna e recebe 50 de Poder de Habilidade e 50% de Dano de Ataque.
Escudo Protetor
(Tanque)
No início do combate e a cada 8s: concede um Escudo de 15% da Vida máxima para si e para os 2 aliados com a Vida mais baixa por 5s.
Especialista de Ataque
(Dano de Ataque)
Este Campeão recebe 55% a mais de Dano de Ataque de todas as fontes.
Especialista em Defesa
(Tanque)
Este Campeão recebe 45% a mais de Armadura e Resistência Mágica de todas as origens.
Especialista em Magia
(Dano Mágico)
Este Campeão recebe 40% a mais de Poder de Habilidade de todas as fontes.
Essência dos Navori
(Mana)
Mana máximo reduzido em 10%, aumentado em 10% sempre que este Campeão conjurar (até 40%).
Estilo Livre
(Amplificação de dano)
Recebe 4.5% de amplificação de dano para cada característica ativada.
Finalizador
(Poder)
Os ataques e a habilidade deste Campeão executam Campeões inimigos com 15% de Vida ou menos.
Fogo Baixo
(Tanque)
A cada segundo, causa Dano Mágico equivalente a 4% da Vida máxima dele em um raio de 1 casa(s). O raio aumenta a cada 6s.
Fome de Poder
(Utilidade)
Início do combate: consome o aliado mais próximo e recebe 60% da Vida e do Dano de Ataque dele.
Força Incontrolável
(Tanque)
Ao conseguir uma eliminação, avança no próximo alvo e o atordoa por 1.5s, depois se cura em 10% da Vida máxima.
Fortalecido
(Tanque)
Recebe 12% de Vida máxima. A cada 3s, recebe mais 12% (até 5 vezes).
Fúria Berserker
(Poder)
Recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Dano de Ataque. O valor é triplicado quando estiver com menos de 50% de Vida.
Gigantesco
(Tanque)
Recebe 1000 de Vida e cresce bastante.
Golpes Titânicos
(Dano de Ataque)
Ataques causam 30% de Dano de Ataque adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
Grande Herói
(Utilidade)
Deixa um Campeão de custo 1 e 3 Estrelas com 4 Estrelas!
Hipervelocidade
(Velocidade de Ataque)
Recebe 10% de Velocidade de Ataque. Ao conjurar, recebe 15% de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate.
Hora da Geleca
(Dano Mágico)
A cada 2s, causa 100% (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 1 casa e cura esse Campeão em 100% do dano causado.
Invisibilidade
(Chance de Acerto Crítico)
A cada 4s, fica invisível por 1s. O próximo ataque tem 100% de Chance de Acerto Crítico.
Legado de Shurima
(Velocidade de Ataque)
Depois de 10s de combate, ascende e recebe 40% de Vida máxima e 60% de Velocidade de Ataque.
Mergulhando
(Poder)
Na primeira conjuração, salta até inimigos e os atordoa em um raio de 2 casas por 1.5s, além de receber 25% de Velocidade de Ataque e 20% de Vampirismo Universal.
Mil Cortes
(Poder)
Ataques causam 30 de Dano Verdadeiro adicional, mais 15 de Dano Verdadeiro para cada vez que o alvo tiver sofrido dano deste efeito.
Miniaturizar
(Utilidade)
Vira um item que concede 60% do Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Itens equipados são desequipados.
Minizinhos
(Dano de Ataque)
Recebe 3 minis que causam 30% (Attack damage) de Dano de Ataque a cada 3 ataques. Os ataques deles reduzem a Armadura em 5.
Morte aos Fracos
(Poder)
Recebe até 100% de Chance de Acerto Crítico com base na Vida perdida do alvo. A cada 3s, alveja o inimigo com a menor porcentagem de Vida dentro do alcance.
Nocaute
(Dano de Ataque)
Recebe 15% de Dano de Ataque. O próximo Ataque depois da conjuração recebe 35% de Chance de Acerto Crítico e causa 90% de Dano Verdadeiro.
Olhos de Águia
(Dano de Ataque)
Recebe +1 de Alcance. A cada 2s que este Campeão passa sem se mover, recebe 6% de Dano de Ataque.
Olhos de Laser
(Dano Mágico)
Causa constantemente 80% do Poder de Habilidade como Dano Mágico por segundo em uma linha de 3 casas, além de Queimar inimigos por 3s.
Pele de Espinhos
(Tanque)
Recebe 60 de Armadura e 60 de Resistência Mágica. Ao sofrer dano, causa 20% do dano bloqueado a inimigos adjacentes como Dano Mágico.
Pele de Pedra
(Tanque)
Início do combate: recebe 225 de Armadura e Resistência Mágica. A cada segundo, reduz este efeito em 10s.
Poder da Amizade
(Amplificação de dano)
Recebe 1% de amplificação de dano por nível de estrela no seu tabuleiro. Campeões de 3 Estrelas concedem 8% de amplificação de dano.
Porradeiro
(Tanque)
Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 20% da Vida máxima deste Campeão. (Tempo de Recarga: 3s)
Raízes Profundas
(Tanque)
Recebe 700 de Vida, 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica. Não pode se mover ou ser atordoado, além de puxar o alvo para dentro do alcance.
Repulsor
(Utilidade)
Recebe 35% de Velocidade de Ataque. Ao conjurar, empurra o alvo se estiver a até 2 casa(s) de distância.
Reviravolta
(Amplificação de dano)
Recebe 5% de amplificação de dano a cada 10 de Vida de jogador perdida nesta partida.
Ritmo Cósmico
(Mana)
Deixa de receber Mana, mas conjura a habilidade a cada 4s.
Sem Desperdício
(Mana)
Sempre que um aliado morre, recebe 100% do Mana atual dele.
Sequência de abates
(Mana)
Recebe 30 de Mana a cada abate.
Sobrecarga Arcana
(Dano Mágico)
Recebe Ability power Poder de Habilidade equivalente a 25% da Resistência Mágica. Recebe 50 de Resistência Mágica.
Toque Ártico
(Utilidade)
Conjurações de Habilidade causam 20% de Congelamento (reduz a Velocidade de Ataque) aos inimigos por 4s. Ao morrer, inimigos Congelados Atordoam o inimigo mais próximo por 1s.
Treinamento de Força
(Dano de Ataque)
Recebe 20% de Dano de Ataque. A cada 3 ataques, sua equipe recebe 4% de Dano de Ataque.
Treinamento de Magia
(Dano Mágico)
Recebe 20 de Poder de Habilidade. Ao conjurar, sua equipe recebe 2 de Poder de Habilidade a cada 15 de Mana usado.
Última Chance
(Poder)
Na primeira morte, ressuscita com a Vida cheia, recebendo 50% de Velocidade de Ataque e 20% de Vampirismo Universal, mas perde 12.5% de Vida por segundo.
Valentão
(Amplificação de dano)
Recebe 18% de amplificação de dano, aumentado para 36% contra unidades com nível de estrela mais baixo.

Augments

Retaguarda
Retaguarda
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque se pelo menos 4 aliados começarem o combate nas duas fileiras de trás.
Bando de Ladrões I
Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
Cavalo Dado se Olha os Dentes
Cavalo Dado se Olha os Dentes
Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.
Dança das Lâminas
Dança das Lâminas
Recebe uma Irelia. Sua Irelia mais forte recebe 40% de Velocidade de Ataque e uma habilidade nova que faz com que ela avance entre dois alvos, causando Dano Físico aos dois.
Golpes Ferventes
Golpes Ferventes
Os ataques da sua equipe Queimam os alvos em 5% da Vida máxima deles ao longo de 5s. Os ataques também reduzem a cura recebida pelos alvos em 33%.
Mudando de Área
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
Parceiros de Academia I
Parceiros de Academia I
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 100 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 10% da Vida máxima por 10s.
Jogada Anunciada
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
Aliado do Protetor
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Campeão: 0
Escalando I
Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3 de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
Medicina de Combate
Medicina de Combate
Recebe um Steb. A habilidade do seu Steb mais forte tem o Custo de Mana reduzido em 10, mas deixa de curar. A habilidade do Steb concede 30% de Vampirismo Universal e atinge 3 vezes, causando 65% de dano cada.
Deleite de Componentes
Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
Corrosão
Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 3 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
Criação Engenhosa
Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 3 atualizações.
Início Adiado
Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 Estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
Portfólio Diversificado
Portfólio Diversificado
A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
Recebe 1 de ouro.
Ouro adicional: 0
Portfólio Diversificado+
Portfólio Diversificado+
A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
Recebe 4 de ouro.
Ouro adicional: 0
Transformação em Boneco
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 85% da Vida combinada deles.
Olho por Olho
Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 4).
Mortes restantes: 0
Olho por Olho+
Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 13 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 3).
Mortes restantes: 0
Em Busca do Centro
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro do tabuleiro receberá 15% de amplificação de dano e 15% de Vida máxima.
Vintage Fino
Vintage Fino
Itens completos deixados na sua reserva por 4 rodadas transformam-se em Bigornas de Suporte.
Saldão
Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório da loja. Recebe 1 de ouro.
Canhão de Vidro I
Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 12% de amplificação de dano.
Serve para Algo I
Serve para Algo I
Campeões que não estiverem segurando itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro ao serem abatidos.
Dinheiro é Vida I
Dinheiro é Vida I
Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal. Recebe 10 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total pela primeira vez.
Cura total: 0
Ajuda a Caminho
Ajuda a Caminho
Após 8 combates de jogador, escolha 1 de 4 itens de Suporte.
Espero que Isso Funcione!
Espero que Isso Funcione!
Recebe uma Powder. O raio de explosão da sua Powder mais forte é aumentado em duas casas e perde dano de forma diferente, mas causa 60% de dano a ALIADOS.
Recursos de Ferro
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
Colecionador de Itens I
Colecionador de Itens I
Sua equipe recebe 10 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 2 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.
Saco de Brindes I
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
Regicida
Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais vida que você, recebe 4 de ouro. Recebe 1 de ouro imediatamente.
Especialista em Fim de Jogo
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.
Forja Latente
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Enfileirando
Enfileirando
Sua equipe recebe 2.5 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Herói Solitário
Herói Solitário
Sua última unidade sobrevivente recebe 120% de Velocidade de Ataque e 30% de Durabilidade.
Mesada
Mesada
A cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos, você recebe 2 de ouro.
Químico Louco
Químico Louco
Recebe um Singed. Seu Singed mais forte não pode atacar, mas corre constantemente e deixa um rastro de veneno que causa Dano Mágico ao longo do tempo. A habilidade dele sempre terá a si mesmo como alvo, concedendo 20% de Vampirismo Universal e Velocidade de Movimento.
Fluxo de Mana I
Fluxo de Mana I
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 2 de Mana adicional por ataque.
Mentoria I
Mentoria I
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 12% de Velocidade de Ataque e 150 de Vida.
Conexões Perdidas
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
Um por Todos I
Um por Todos I
Sua equipe recebe 2% de Vida máxima e 1.5% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 2 Campeões de custo 1.
Um, Dois, Cinco!
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
Uns, Dois, Três
Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Peso em Excesso
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 1 espaço(s) na reserva. Depois, recebe 3 componentes de item.
Reserva de Pandora
Reserva de Pandora
Recebe 2 de ouro. No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo.
Itens de Pandora
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
Quem Espera Sempre Alcança
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
Placebo
Placebo
Recebe 8 de ouro. Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Placebo+
Placebo+
Recebe 15 de ouro. Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Fortalecer
Fortalecer
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
Impulsionando I
Impulsionando I
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
Recombobulador
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório 1 tier mais alto. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Transferência de Atualização
Transferência de Atualização
A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 3 de ouro.
Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado.
Recomeçar Missão
Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.
Loja Viciada
Loja Viciada
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas.
Loja Viciada+
Loja Viciada+
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.
Movimentos Arriscados
Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
Troca Sem Fim I
Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
Colher de Prata
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
Despojos de Guerra I
Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
Superestrelas I
Superestrelas I
Sua equipe causa 5% a mais de dano. O valor aumenta em 2% para cada Campeão 3 Estrelas na sua equipe. Recebe 2 atualizações.
Adicional: 0%
Mineração de Suporte
Mineração de Suporte
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 9 vezes, recebe uma Bigorna de Suporte e remove o Boneco de Treinamento.
Mineração de Suporte+
Mineração de Suporte+
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 5 vezes, recebe uma Bigorna de Suporte e remove o Boneco de Treinamento.
Sobrevivente
Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 60 de ouro.
Restinho
Restinho
Depois de cada carrossel, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
Trabalho em Equipe
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 7 combates entre jogadores.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Parceria I
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
Titã Titânico
Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 20. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
Trollando
Trollando
Recebe um Trundle. A habilidade do seu Trundle mais forte deixa de curar, mas concede a ele 125% de Velocidade de Ataque por 5s e 1.5% de Dano de Ataque permanentemente. O Mana máximo dele é reduzido em 40.
Jovens, Selvagens e Livres
Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 2 de ouro.
Descoberta Dourada
Descoberta Dourada
Campeões evoluídos pela Anomalia concedem 2 de ouro a cada 2 abates. Recebe 10 atualizações grátis.
Jogada Mágica
Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
Recompensa: 0
Pesquisa Acadêmica
Pesquisa Acadêmica
Sempre que constrói um item, recebe uma Bigorna de Item Completo em vez dele. Essa Bigorna sempre oferece um item de Acadêmico e o item construído. Recebe 1 componentes aleatórios. Recebe uma Lux e um Ezreal.
Insígnia de Acadêmico
Insígnia de Acadêmico
Recebe um Emblema de Acadêmico e uma Leona.
Surto de Adrenalina
Surto de Adrenalina
No início do combate e a cada 6s, todos os Céleres atacam 85% mais rápido por 2.5s. Recebe um Nocturne e uma Akali.
Guerrilha Aérea
Guerrilha Aérea
Campeões Fogolume recebem 9% de Dano de Ataque e 9 de Poder de Habilidade quando realizam um avanço dos Fogolumes. Eles recebem mais 3% para cada casa percorrida nesse combate. Recebe um Scar e uma Zeri.
Tudo que Brilha
Tudo que Brilha
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético. Seu máximo de juros aumenta para 7.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Tudo que Brilha+
Tudo que Brilha+
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 7.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Insígnia de Emboscador
Insígnia de Emboscador
Recebe um Emblema de Emboscador e uma Camille.
Outra Anomalia
Outra Anomalia
Depois da rodada da Anomalia no Estágio 4-6, recebe um item que duplica o efeito escolhido da Anomalia no Campeão equipado.
Retribuição Arcana
Retribuição Arcana
Ao morrer, Feiticeiros causam 300% do Poder de Habilidade deles como Dano Mágico a todas as unidades adjacentes. Recebe um Vladimir.
Insígnia de Artilharia
Insígnia de Artilharia
Recebe um Emblema de Artilharia e uma Tristana.
Insígnia de Autômato
Insígnia de Autômato
Recebe um Emblema de Autômato e um Nocturne.
Já Volto!
Já Volto!
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 2 Bigornas de Item Completo.
Proteção contra Azar
Proteção contra Azar
Sua equipe não pode mais causar Acertos Críticos. Converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico em 1% de Dano de Ataque. Recebe Luvas do Pugilista.
Cicatrizes de Batalha
Cicatrizes de Batalha
Sempre que Observadores são atacados, eles recebem 2% de Dano de Ataque. Sempre que Observadores são atingidos por uma habilidade, eles recebem 4 de Poder de Habilidade. Recebe um Vander.
Saco de Brindes Recheado
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
Insígnia de Rosa Negra
Insígnia de Rosa Negra
Recebe um Emblema de Rosa Negra.
Alma Ardente I
Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Bronze é Vida I
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Amplificação de dano adicional: 0%
Insígnia de Brutamontes
Insígnia de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes e um Sett.
Vingança Brutal
Vingança Brutal
Recebe 2 Rennis. A habilidade da sua Renni mais forte custa 10 a menos e faz com que ela avance na direção do inimigo mais distante em até 2 casas, causando 110% de dano ao alvo e dano reduzido aos inimigos pelo caminho.
Diferentão
Diferentão
Suas unidades sem características ativas recebem 240 - 530 de Vida e 45% - 60% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Parceiros de Academia II
Parceiros de Academia II
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 150 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 15% da Vida máxima por 10s.
Sorte do Protetor
Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
Categoria Cinco
Categoria Cinco
Recebe um Furacão de Runaan. Seus Furacões de Runaan disparam 1 projéteis adicionais, e cada projétil causa 85% do dano original.
Insígnia de Barão da Química
Insígnia de Barão da Química
Recebe um Emblema de Barão da Química e uma Renata Glasc.
Mente Vazia
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
Escalando II
Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5 de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.
Acelerador Mecanizado
Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
Fábrica de Clones
Fábrica de Clones
Fortalece uma casa no centro do tabuleiro. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 70% de Vida e 20% de Custo de Mana aumentado.
Confusão Mental
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
Insígnia de Conquistador
Insígnia de Conquistador
Recebe um Emblema de Conquistador e uma Rell.
Contestado
Contestado
Depois de cada combate contra jogador, recebe 2 de ouro para cada 2 outros jogadores que tiverem colocado em campo a unidade que estiver do lado mais à esquerda da sua reserva durante a partida.
Panelinha
Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 50 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
Pacto Vermelho
Pacto Vermelho
Recebe um Vladimir. Seu Vladimir mais forte recebe +3 de Alcance e 5 de Mana adicional por ataque. A Habilidade dele não cura mais, mas concede 5% de amplificação de dano, causa 70% de dano adicional e propaga dano adicional para os 2 inimigos mais próximos.
Proteção Real
Proteção Real
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 100% mais forte.
Desejo da Coroa
Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 10 de Armadura.
Dominação
Dominação
Dominadores recebem 15% de Velocidade de Ataque enquanto estão com Escudo. Quando um Dominador consegue um abate, todos os Dominadores recebem 120 de Escudo por 3s. Recebe uma Cassiopeia.
Insígnia de Dominador
Insígnia de Dominador
Recebe um Emblema de Dominador e um Blitzcrank.
Espírito do Dragão
Espírito do Dragão
Recebe uma Garra do Dragão. Campeões equipados com Garra do Dragão recebem 100 de Vida e 10% de Durabilidade.
Fila em Dupla
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
Insígnia de Defensor
Insígnia de Defensor
Recebe um Emblema de Defensor e um Loris.
Era
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 6 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Época+
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
Insígnia de Família
Insígnia de Família
Recebe um Emblema de Família e uma Violet.
Insígnia de Fogolume
Insígnia de Fogolume
Recebe um Emblema de Fogolume e uma Zeri.
Magia Proibida
Magia Proibida
A cada 3 eliminações por Campeões Rosa Negra ou pelo Sion, ele recebe 1.5% de Dano de Ataque e 10 de Vida máxima permanentes. Recebe 3 Campeões Rosa Negra. (Acúmulos: 0)
Pensando no Futuro
Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 6 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
Ouro a ser recebido: 0
Cristais Fraturados
Cristais Fraturados
Quando um Autômato dispara um laser, ele dispara um segundo laser no inimigo mais próximo, causando 50% do dano original. Recebe um Amumu e um Nocturne.
Canhão de Vidro II
Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 20% de amplificação de dano.
Tirando as Luvas
Tirando as Luvas
Recebe um Vander. Seu Vander mais forte recebe uma habilidade nova que não concede mais resistências, mas causa 65% a mais de dano, desferindo socos que empurram o alvo e causando 25% do dano original a todos os inimigos atingidos.
Ouro de Treinamento
Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.
Transformação em Golem
Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 85% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles.
Dinheiro é Vida II
Dinheiro é Vida II
Sua equipe recebe 15% de Vampirismo Universal. Recebe 20 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total pela primeira vez.
Cura total: 0
Esmagamento Pesado
Esmagamento Pesado
A cada 4s, Brutamontes causam 7% da Vida máxima adicional como Dano Físico adicional no próximo ataque. Recebe um Steb e um Trundle.
Saco de Brindes Heroico
Saco de Brindes Heroico
Ganhe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 9 de ouro.
Este item permite que você copie Campeões de custo 3 ou inferior.
Alta Voltagem
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.
Epitáfio Inspirador
Epitáfio Inspirador
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 20% da Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Estratégia de Investimento I
Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
Colecionador de Itens II
Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1.5 de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade adicionais.
Aplicação da Lei
Aplicação da Lei
Campeões Defensores recebem 10% de Dano de Ataque. A cada 5 inimigos Procurados abatidos, concede 6 de ouro. Recebe um Steb e uma Maddie.
Amiguinhos
Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 65 de Vida e 7% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Parceiros Distantes
Parceiros Distantes
Início do combate: suas 2 unidades mais distantes entre si formam um vínculo uma com a outra, compartilhando 22% da Armadura, da Resistência Mágica, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade.
Explosão de Espólios
Explosão de Espólios
Abates de Emboscadores têm chance de conceder espólio que escala com a Chance de Acerto Crítico. O valor do espólio concedido também tem Chance de Acerto Crítico, resultando em ainda mais espólios. Recebe uma Camille e uma Powder.
Desejo da Maça
Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
Monetização Maliciosa
Monetização Maliciosa
Recebe 6 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
Fluxo de Mana II
Fluxo de Mana II
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 5 de Mana adicional por ataque.
Mentoria II
Mentoria II
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 18% de Velocidade de Ataque e 220 de Vida.
Luar
Luar
Início do combate: 2 Campeões de custo 1 aleatórios são aprimorados para 3 Estrelas nesta rodada e recebem 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade.
SEM MUDANÇA, SEM COMPOSIÇÃO
SEM MUDANÇA, SEM COMPOSIÇÃO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 20 de Vida, 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade.
Sacrifício Nobre
Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.
Hoje Não
Hoje Não
Recebe um Limiar da Noite. Campeões com esse item equipado recebem 35% de Velocidade de Ataque.
Guilhotina de Noxus
Guilhotina de Noxus
Conquistadores executam inimigos com menos de 12% de Vida. Quando isso acontece, eles recebem 5 de Armadura e Resistência Mágica pelo resto do combate. Recebe um Darius e um Draven.
Um por Todos II
Um por Todos II
Sua equipe recebe 3% de Vida máxima e 2.5% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 3 Campeões de custo 1.
Cura Excessiva
Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 115% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Revolução Azul
Revolução Azul
Quando os primeiros 5 Rebeldes morrem em combate, invoca uma cópia deles com 1 Estrela a menos e 400 a menos de Vida. Recebe uma Akali e uma Irelia.
Poder dos Quatro
Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 404 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
Itens de Pandora II
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Estudo Paciente
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
Lótus Perfurante I
Lótus Perfurante I
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
Furto
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.
Insígnia de Lutador Feroz
Insígnia de Lutador Feroz
Recebe um Emblema de Lutador Feroz e um Urgot.
Forja Portátil
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Escudos Fortalecidos
Escudos Fortalecidos
Enquanto estiverem com Escudo, suas unidades recebem 10% de Durabilidade. Na primeira vez que aliados ficam com menos de 50% de Vida, eles recebem 100 - 225 de Escudo (com base no Estágio) por 3s.
Lutador Profissional
Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Impulsionando II
Impulsionando II
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .
Piromania
Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
Insígnia de Célere
Insígnia de Célere
Recebe um Emblema de Célere e uma Akali.
Tá Chovendo Ouro
Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Tá Chovendo Ouro+
Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Insígnia de Rebelde
Insígnia de Rebelde
Recebe um Emblema de Rebelde e uma Akali.
EsQUATRão
EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 12 de ouro.
Replicação
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
Coleção de Foguetes
Coleção de Foguetes
Foguetes de Campeões Artilharia causam 40% de dano aumentado. A cada 65 foguetes que seus Campeões Artilharia disparam, recebe uma Coletora (máx. de 2). Recebe uma Tristana e um Urgot. (Foguetes disparados: 0)
Desmanche
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Desmanche+
Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Enfeitiçador Saciado
Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 20% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Bode Expiatório
Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
Catador
Catador
Os primeiros 4 Campeões inimigos abatidos em cada combate concedem um item completo temporário para um Campeão na sua equipe.
Emplacando no Placar
Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
Insígnia de Sucateiro
Insígnia de Sucateiro
Recebe um Emblema de Sucateiro e um Ziggs.
Insígnia de Sentinela
Insígnia de Sentinela
Recebe um Emblema de Sentinela e uma Rell.
Golpe de Escudo
Golpe de Escudo
Sentinelas recebem 8% de Armadura e Resistência Mágica adicionais. A cada 4s, o próximo ataque causa 85% das resistências totais como Dano Mágico. Recebe um Loris.
Loja Bugada
Loja Bugada
Durante rodadas de combate contra não jogadores, sua loja é atualizada gratuitamente a cada 3s por 30s.
Empurrão
Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Empurrão+
Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Insígnia de Atirador de Elite
Insígnia de Atirador de Elite
Recebe um Emblema de Atirador de Elite e uma Zeri.
Covil do Atirador
Covil do Atirador
Atiradores de Elite recebem +8% de amplificação de dano por rodada disputada na mesma casa inicial (máximo: +32%). Recebe uma Zeri.
Insígnia de Feiticeiro
Insígnia de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro e um Vladimir.
Desejo da Lança
Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 10 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
Vínculo Espiritual
Vínculo Espiritual
Sua equipe restaura 4% da Vida máxima a cada 5s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
Despojos de Guerra II
Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
Noite Estrelada
Noite Estrelada
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 6 de ouro.
As chances aumentam com o nível de jogador.
Noite Estrelada+
Noite Estrelada+
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
As chances aumentam com o nível de jogador.
Superestrelas II
Superestrelas II
Sua equipe causa 7% a mais de dano. O valor aumenta em 5% para cada Campeão 3 Estrelas na sua equipe. Recebe 4 atualizações.
Adicional: 0%
Provisão de Suporte
Provisão de Suporte
Escolha 1 de 4 itens de Suporte.
Parceria II
Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.
A Mutação Sobrevive
A Mutação Sobrevive
Experimentos recebem 12% de Vida e concedem uma casa especial. O Experimento nessa casa será abatido no início do combate, concedendo o Efeito de Experimento dele para outras casas de Laboratório. Recebe 3 Campeões Experimento.
Armadura Espinhosa
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 5% - 100% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 50% do dano causado.
Saque de Tumbas I
Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.
Ideia Sucateada
Ideia Sucateada
A cada 6 componentes que Campeões Sucateiros converterem, recebe um componente aleatório (máximo de 5). Recebe uma Powder e um Trundle.
Converteu: 0/6
Defesa de Torres
Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.
Setor Comercial
Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 1 de ouro.
Arco de Treinamento
Arco de Treinamento
Lutadores Ferozes recebem 1.5 de Dano de Ataque permanentemente se tiverem perdido o último combate. Se tiverem vencido, recebem 45 de Vida. Recebe um Urgot.
Rastreador de Características
Rastreador de Características
Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.
Característica: Lei Marcial
Característica: Lei Marcial
Quando Ambessa conjura, Caitlyn dispara um ataque fortalecido no alvo, causando 225% de dano. Ambessa recebe 30% do Dano de Ataque da Caitlyn.
Recebe uma Caitlyn e uma Ambessa.
Característica: Ameaças
Característica: Ameaças
Enquanto estiver em campo com Silco, Powder recebe a característica Dominador, mas não se beneficia mais da característica Família. Quando o macaco dela explode, cria 3 monstruosidades do Silco.
Recebe uma Powder 2 Estrelas e um Silco.
Característica: Reunião
Característica: Reunião
Quando Vi conjura, Ekko lança 3 Imagens Residuais na direção do alvo dela, causando 50% de dano. Quando Ekko conjura, Vi lança um terremoto na direção do alvo dele, causando 150% de dano.
Recebe uma Vi e um Ekko.
Característica: Irmãs
Característica: Irmãs
Recebe a característica Irmã. Quando Vi consegue uma eliminação, Jinx recebe 75% de Velocidade de Ataque adicional por 5s. Quando Jinx consegue uma eliminação, Vi recebe 40% de Dano de Ataque adicional por 7s.
Recebe uma Vi e uma Jinx.
Característica: Dupla Improvável
Característica: Dupla Improvável
Jinx e Sevika recebem 10% de Dano de Ataque e 150 de Vida. Sempre que uma conjura, a outra recebe 15 de Mana. O braço da Sevika dá mais sorte.
Recebe uma Jinx e uma Sevika.
Trinca I
Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 250 de Vida e 18% de Velocidade de Ataque.
Valor em Excesso
Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 unidades de custo 2.
Truque em Dobro
Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.
Solte a Fera
Solte a Fera
Recebe um Sinal de Sterak. Ao acionar o efeito do item, o usuário recebe 35% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate e fica imune a Controle de Grupo por 10s.
Vitalidade Vampírica
Vitalidade Vampírica
Você se cura em 20% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
Insígnia de Visionário
Insígnia de Visionário
Recebe um Emblema de Visionário e uma Renata Glasc.
Invocador do Vazio
Invocador do Vazio
A cada 250 de Mana que Visionários usarem em combate, invoca um Voidling (até 5 Voidlings). Recebe uma Rell e uma Morgana.
O Voidling tem 550 - 700 de Vida com base no Estágio.
Treinador Errante I
Treinador Errante I
Ganha 1 de ouro e um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectados.
Guerra pela Subferia
Guerra pela Subferia
Sempre que você escolher economizar sua Cintila em um Mercado Clandestino, cura 4 de Vida de jogador e recebe 6 de ouro. Recebe uma Renni.
Caminho da Guerra
Caminho da Guerra
Depois de causar 60 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
(Atualmente: 0)
Insígnia de Vigia
Insígnia de Vigia
Recebe um Emblema de Vigia e um Vander.
Boas-vindas ao Playground
Boas-vindas ao Playground
Se pelo menos 2 membros da Família estiverem vivos depois de 14s em combate ou no final do combate, recebe uma cópia aleatória de um Vander, uma Powder ou uma Violet. Recebe uma Powder e uma Violet.
O Que Não Mata...
O Que Não Mata...
Ganha 2 de ouro ao perder um combate entre jogadores. Ganha um componente aleatório a cada 4 derrotas.
Que Tal os Dois?
Que Tal os Dois?
Enquanto você tiver 2 Trocaformas em formas diferentes no campo, ambos recebem 27 de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica, além de 27% de Dano de Ataque. Ao aprimorar um Trocaformas para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas. Recebe um Swain e um Gangplank.
Vale a Espera
Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Coroa de Acadêmico
Coroa de Acadêmico
Recebe um Emblema de Acadêmico e um item patrocinado aleatório.
Coroa de Emboscador
Coroa de Emboscador
Recebe um Emblema de Emboscador, uma Mão da Justiça e uma Camille.
Aventura Exaltada
Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe 6 atualizações.
Campeões: 0 0 0
Ataque de Raiva
Ataque de Raiva
Todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 35 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 2 acúmulos de Lâmina da Fúria, recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Fábrica de Artefatos
Fábrica de Artefatos
No início de cada turno, os itens completos na sua reserva se transformam em um Artefato aleatório. Recebe 1 Bigorna de Artefato e 2 Removedores.
Coroa de Artilharia
Coroa de Artilharia
Recebe um Emblema de Artilharia, um Furacão de Runaan e uma Tristana.
A Que Custo
A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 8 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
Coroa de Autômato
Coroa de Autômato
Recebe um Emblema de Autômato, um Quebra-guarda e um Nocturne.
Promoção de Cintos
Promoção de Cintos
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +75 de Vida adicional.
Presente de Aniversário
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (mínimo: custo 1).
Coroa de Rosa Negra
Coroa de Rosa Negra
Recebe um Emblema de Rosa Negra, um Morellonomicon e uma Cassiopeia.
Alma Ardente II
Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35 de Poder de Habilidade e 30% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Velocidade Ofuscante
Velocidade Ofuscante
Recebe um Efeito Vermelho, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.
Útil para Carregadores de Ataque!
Bronze é Vida II
Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1.5% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Amplificação de dano adicional: 0%
Durabilidade adicional: 0%
Coroa de Brutamontes
Coroa de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes, uma Redenção e um Sett.
Monte um Amigo!
Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas, além de 8 de ouro.
Parceiros de Academia III
Parceiros de Academia III
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 300 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.
Tesouros Enterrados III
Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
Melhoria Calculada
Melhoria Calculada
Em cada combate, 4 Campeões aleatórios na última fileira recebem 35% de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade.
Chamado ao Caos
Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
Escolhido do Protetor
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.
Nível 4 – Bigorna de Componentes.
Nível 6 – Bigorna de Item Completo.
Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
Coroa de Barão da Química
Coroa de Barão da Química
Recebe um Emblema de Barão da Química, um Dente de Na'Shor e um Smeech.
Coroa de Conquistador
Coroa de Conquistador
Recebe um Emblema de Conquistador, um Último Sussurro e uma Rell.
Coroação
Coroação
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 30% de Velocidade de Ataque, 30% de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade adicionais.
Negociações no Beco
Negociações no Beco
Recebe um Sobretudo Suspeito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe um Vidro do Trapaceiro.
Coroa de Dominador
Coroa de Dominador
Recebe um Emblema de Dominador, um Juramento do Protetor e um Blitzcrank.
Segundas Intenções
Segundas Intenções
A cada rodada, na primeira vez que você compra EXP, recebe 2 de ouro. Sempre que compra EXP, sua Loja atualiza.
Coroa de Defensor
Coroa de Defensor
Recebe um Emblema de Defensor, um Gume do Infinito e um Loris.
Esperando o Inesperado
Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
Coroa de Família
Coroa de Família
Recebe um Emblema de Família, uma Redenção, um Vander e uma Violet.
Polimento Final
Polimento Final
Recebe uma Bigorna de Suporte e uma Bigorna de Item Completo.
Coroa de Fogolume
Coroa de Fogolume
Recebe um Emblema de Fogolume, um Juramento do Protetor e um Scar.
Flexível
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.
Turbilhão de Golpes
Turbilhão de Golpes
Recebe um Arauto de Zeke. Campeões fortalecidos pelo Arauto de Zeke também recebem 35% de Chance de Acerto Crítico.
Fantasmas do Passado
Fantasmas do Passado
Sempre que um Campeão aliado morre, sua equipe recebe permanentemente 12 de Vida, 1% de Dano de Ataque ou 1 de Poder de Habilidade com base na função do Campeão que morreu.
Vida: 0
Dano de Ataque: 0%
Poder de Habilidade 0
Longo Prazo
Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Luar Superior
Luar Superior
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 4 Estrelas nesta rodada, recebendo 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.
Salão de Espelhos
Salão de Espelhos
Início do combate: todos os Campeões na sua fileira da frente se tornam clones do Campeão no centro da fileira. Os clones têm 100% da Vida original dele e causam 40% a menos de dano.
Compromisso Sério
Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
Fundo de Garantia
Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Agora Eu Carrego
Agora Eu Carrego
Recebe um Golem com itens de ataque personalizados. Ele fica mais forte no início de cada Estágio.
Objeto Inabalável
Objeto Inabalável
Recebe um Presságio de Randuin. O alcance é aumentado em 1 casa e o efeito é aumentado em 60%.
Investimento+
Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Investimento++
Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Estratégia de Investimento II
Estratégia de Investimento II
Recebe 5 de ouro. Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7.
Novo Nível!
Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
Forja Viva
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Luvas da Sorte
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista. Em 5 rodadas, recebe outro item ''Luvas do Pugilista''.
Luvas da Sorte+
Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 3 Luvas do Pugilista.
Limite Máximo
Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 60 de ouro.
Distribuição de Efeitos
Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
Itens de Pandora III
Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item Radiante aleatório.
Descontão de Sexta-feira
Descontão de Sexta-feira
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe outra.
Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.
Descontão de Sexta-feira +
Descontão de Sexta-feira +
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe outra.
Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.
Lótus Perfurante II
Lótus Perfurante II
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
Coroa de Lutador Feroz
Coroa de Lutador Feroz
Recebe um Emblema de Lutador Feroz, um Sinal de Sterak e um Gangplank.
Fluxo Prismático
Fluxo Prismático
A próxima rodada que não seja um combate contra jogador concederá um Orbe Prismático adicional cheio de espólios incríveis. Todos os Orbes Prismáticos e de Ouro concederão ainda mais espólios!
Bilhete Prismático
Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
Impulsionando III
Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .
Qualidade > Quantidade
Qualidade > Quantidade
Unidades equipadas com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Luvas do Ladrão são consideradas como itens múltiplos.
Coroa de Célere
Coroa de Célere
Recebe um Emblema de Célere, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e um Nocturne.
Reajuste Radiante
Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.
A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!
Relíquias Radiantes
Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
Coroa de Rebelde
Coroa de Rebelde
Recebe um Emblema de Rebelde, uma Manopla Adornada e uma Akali.
Jogue os Dados
Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
Coroa de Sucateiro
Coroa de Sucateiro
Recebe um Emblema de Sucateiro, um Ziggs e 2 componentes aleatórios.
Coroa de Sentinela
Coroa de Sentinela
Recebe um Emblema de Sentinela, uma Stemmaguarda e um Loris.
Essência de Escamaluz
Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Esses itens concedem ouro e poder de combate.
Maratona de Compras
Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível. Recebe 4 de ouro.
Coroa de Atirador de Elite
Coroa de Atirador de Elite
Recebe um Emblema de Atirador de Elite, um Gume do Infinito e uma Zeri.
Coroa de Feiticeiro
Coroa de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro, um Elmo Adaptativo e um Vladimir.
Despojos de Guerra III
Despojos de Guerra III
Inimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer.
Oportunista
Oportunista
Início do combate: até 5 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.
Serviço de Assinatura
Serviço de Assinatura
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.
Promoção de Espadas
Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +2.5% de Velocidade de Ataque.
Cozinha do Estrategista
Cozinha do Estrategista
Recebe uma Capa do Estrategista e um Emblema aleatório.
O Ovo Dourado
O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
Minititã
Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Minititã+
Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Recebe 15 de ouro imediatamente.
Saque de Tumbas II
Saque de Tumbas II
Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.
Característica: Gênios
Característica: Gênios
Quando Heimerdinger conjura, Ekko lança 3 Imagens Residuais, e cada uma causa 33% de dano. Quando Ekko conjura, Heimerdinger dispara 3 projéteis, e cada um causa 105% de dano.
Recebe um Heimerdinger e um Ekko.
Característica: O Que Poderia Ter Sido
Característica: O Que Poderia Ter Sido
Vander recebe 30 de Vida máxima permanente cada vez que Silco conjura. Silco recebe 6 de Poder de Habilidade permanente cada vez que Vander morre.
Recebe um Vander 2 Estrelas, um Silco e uma Lança de Shojin.
Trinca II
Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 9% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 420 de Vida e 27% de Velocidade de Ataque.
Mobilidade Crescente
Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 3 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Coroa de Visionário
Coroa de Visionário
Recebe um Emblema de Visionário, uma Lança de Shojin e uma Renata Glasc.
Enxame do Vazio
Enxame do Vazio
Recebe um Portal de Zz'Rot e mais um a cada 9 combates contra jogador. Os Voidlings do Portal de Zz'Rot recebem 50% de Velocidade de Ataque e 40% de Vampirismo Universal.
Promoção de Varinhas
Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +2.5% de Velocidade de Ataque.
Treinador Errante II
Treinador Errante II
Ganha 6 de ouro e um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectados.
Coroa de Vigia
Coroa de Vigia
Recebe um Emblema de Vigia, um Coração Inabalável e um Scar.
Vale a Espera II
Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

Tacticians

Arcane Jinx Unbound

Chibi Arcane Caitlyn

Chibi Firelight Ekko

Chibi Arcane Vi

Chibi Prestige Superfan Annie

Down to the Last Drop Arena

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