
Ociosidade
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.

Poder Aprimorado
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.

Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.

Cavalo Dado se Olha os Dentes
Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.

Melhores Amigos I
No início do combate, unidades isoladas em pares recebem 12% de Velocidade de Ataque e 12 de Armadura.

Amigão I
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 7% a menos de dano pelo resto do combate.

Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.

Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.Reforjadores permitem que você recrie qualquer item. 
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.

Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: 0 
Evolução Caótica
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 12 de Poder de Habilidade, 12% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.

Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3 de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.

Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.A Bigorna oferece 4 escolhas. 
Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 3 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.

Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.

Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.

Portfólio Diversificado
Recebe 1 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.

Portfólio Diversificado+
Recebe 4 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.

Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio.

Comprador Eficiente
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido.

Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).

Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).

Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.

Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.

Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 13% de amplificação de dano.

Serve para Algo I
Campeões que não tiverem itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.

Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 200 de cura.

Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.

Colecionador de Itens I
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade.

Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.

Patronos I
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 145 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.

Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.

Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.

Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. 
Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.

Pavio Aceso
Unidades que começam nas duas fileiras de trás dividem 60 do total de Mana após 6s de combate.

Mesada
Cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.Total recebido: 0 de ouro 
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.

Choque do Trovão
Recebe um Kennen. Seu Kennen mais forte se torna um atirador à distância. Ele arremessa shurikens perfurantes que podem Atordoar e causar Dano Verdadeiro.

Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.

Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.

Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.

Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 2 de ouro.

Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s). 
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.

Forma Perfeita
Recebe um Zac. Seu Zac mais forte se torna Especialista. Agora ele salta pelo campo de batalha causando dano em um raio de uma casa.

Placebo
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.

Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 15 de ouro.

Recombobulador de Bolso
Recebe 2 Recombobulador(es) de Bolso, consumível(eis) que transforma(m) Campeões de custo 1 ou 2 em Campeões com um custo maior. Eles mantêm o nível de estrela. Também recebe 2 Reforjadores.

Preparação I
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Impulsionando I
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .

Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório de custo 1 do tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.

Transferência de Atualização
A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 3 de ouro.Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado. 
Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.

Loja Viciada+
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.

Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.

Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.

Justiça Escolar
Recebe um Garen. Seu Garen mais forte se torna um Lutador. Ele não se cura mais, mas causa mais dano e executa inimigos fracos.

Ventos Revigorantes I
Depois de 10s de combate, suas unidades curam 40% da Vida perdida delas.

Destino Prateado
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.

Destino Prateado+
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 8 de ouro.

Destino Prateado++
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 10 de ouro.

Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.

Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.

Manter a União I
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade por cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.

Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 92 de ouro.

Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.

Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. 
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.

Titã Tectônico
Recebe um Malphite. Seu Malphite mais forte se torna um Lutador e recebe Velocidade de Ataque aumentada. Agora, ele avança em inimigos próximos, arremessando-os ao ar e causando muito dano.

Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.

Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.

Jornada Dourada
Na primeira vez que você consegue 165 ou mais de ouro, recebe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas, além de 2 itens específicos para ele.

Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.

A História das Sete
Obtém Esferas Douradas ao derrotar jogadores em combate. Obtenha todas as 7 para ganhar uma recompensa, e então reinicie a missão com recompensas mais poderosas. Recebe um Campeão de custo 1 com 2 estrelas para começar sua jornada. 
Estilo Adaptativo
Ao atacar, Duelistas recebem 2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, acumulando até 15x. Em vez disso, Tanques Duelistas recebem 2 de Armadura e Resistência Mágica. Recebe uma Kai'Sa e uma Kayle.

Mira no Topo!
É mais provável que você enfrente jogadores mais fortes, além de saber quem enfrentará. Ao perder, recebe 2 de EXP. A cada 3 vitórias, recebe um componente.Rivais eliminados: 0 
Tudo que Brilha
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético.

Tudo que Brilha+
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.

Serei a Cabeça
O Poderoso Mech recebe 400 de Vida, 10% de Amplificação de Dano e 10% de Durabilidade.Coloque em campo 7 Poderosos Mechs, alcance o nível 10 e consiga todos os 3 Aprimoramentos de Poderoso Mech para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH. 
Outro!
O próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 1 de ouro imediatamente.

Outro!+
O próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 componente.

Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.

Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 com 2 estrela(s) equipado com 1 item(ns). Não é possível pôr em campo até a rodada 4-6.

Dançarinos Substitutos
Início do combate: a cada 3s, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita concedem 3.5% de Velocidade de Ataque por espaço à sua equipe.

Insígnia de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião.

Insígnia de Academia de Batalha
Recebe um Emblema de Academia de Batalha.

Melhores Amigos II
No início do combate, unidades isoladas em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 20 de Armadura.

Amigão II
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 10% a menos de dano pelo resto do combate.

Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item. 
Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.

Fúria Sanguinária
Suas unidades recebem 5% - 35% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.

Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.

Brilho Intenso
Recebe um Udyr. Seu Udyr mais forte se torna um Lutador de Ataque e envia chamas saltitantes a cada ataque. A habilidade dele deixa de atacar rapidamente, mas passa a conceder Velocidade de Ataque cumulativa.

Derrota Planejada
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.

Pacote de Suprimentos
Agora e no começo de cada estágio, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.

Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.A Bigorna oferece 4 escolhas. 
Representante de Turma
Início do combate: Campeões Academia de Batalha fortalecidos e aliados adjacentes a um deles recebem 70 de Vida, 8% de DdA e 8% de PdH. Unidades Academia de Batalha recebem o dobro. Recebe uma Katarina.

Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.

Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5 de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.

Fábrica de Clones
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.

Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 40 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.

Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 8 de Armadura.

Chora, me liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 15s em combate, aumenta esse valor para 2.

Insígnia de Gambito de Cristal
Recebe um Emblema de Gambito de Cristal.

Conexão Cibernética II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2 de Mana por segundo.

Espetáculo Deslumbrante
Inimigos que sofrem dano de Habilidades de Feiticeiros causam 0 a menos de dano por 6s. Recebe uma Lux e um Lucian.

Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem 0% de Dano de Ataque a cada 0 eliminações que o usuário obtiver.

Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte recebem 0 de Poder de Habilidade a cada 0 eliminações obtidas pelo usuário.

Sombras Crescentes
No início do combate, sempre que o Reino das Sombras ataca, Campeões Espectros recebem 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade. Recebe um Jhin e um Zac.

Mãos de Diamante
Recebe 50% a mais de Gemas totais de Gambito de Cristal, mas você só pode sacar uma vez em 4-7. Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, o vencedor perde mais 10% do seu total de Gemas em vez de sacar.

Encrenca em Dobro
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.

Insígnia de Duelista
Recebe um Emblema de Duelista.

Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.

Insígnia de Edgelord
Recebe um Emblema de Edgelord.

Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.

Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.

Rapidez de Fuga
Recebe 1 de Rapidez por atualização e 6 ao subir de nível. Unidades Tripulação recebem 0% de Velocidade de Ataque a cada 3 de Rapidez.(Rapidez: 0) 
Maldade Inigualável
Seus Campeões causam 4.5% do dano deles como Dano Verdadeiro para cada nível de estrela.

Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 5 de ouro.Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados! 
Insígnia de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco.

Crescimento Explosivo
No início das próximas 4 rodadas, recebe 8 de EXP.

Crescimento Explosivo+
No início das próximas 4 rodadas, recebe 11 de EXP.

Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.

Totalmente Adaptado
Recebe um Elmo Adaptativo. Campeões com este item equipado recebem ambos os efeitos.

Ai, que edgy!
Edgelords agora recebem até 200% da própria Velocidade de Ataque adicional quanto mais baixa estiver a Vida do alvo. Recebe um Shen e uma Xayah.

Plano de Jogo
Marca 1 casa por Estratégico em campo. Aliados em casas marcadas recebem 200 de Vida e 12% de Amplificação de Dano, enquanto Estratégicos recebem 100% a mais. Recebe uma Janna e um Ziggs.

Cadeirada!
Recebe um Dr. Mundo. Seu Dr. Mundo mais forte se torna um atirador à distância. Agora, ele arremessa cadeiras que causam muito dano, mas custam Vida.

Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 20% de amplificação de dano.

Destino Dourado
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.

Destino Dourado+
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 12 de ouro.

Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.

Guilhotina Dourada
Abates de Carrascos têm chance de conceder espólio. A chance escala com a Chance de Acerto Crítico. O valor do espólio concedido também tem Chance de Acerto Crítico, resultando em ainda mais espólios. Recebe uma Katarina e uma Kalista.

Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.

Grand Slam
Quando Luchador está ativa, os Luchadores participam da batalha no início do combate. Os saltos deles causam dano equivalente a 300% do Dano de Ataque Básico de cada um. Recebe um Gnar.

Barganha Acirrada
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 4 de Vida de jogador adicional e 9 de ouro a cada rodada de carrossel.Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta. 
Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 400 de cura.

Insígnia de Peso-pesado
Recebe um Emblema de Peso-pesado.

Atualização Pesada
Sua equipe recebe 0 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida.Atualizações: 0 Vida: 0 
ABC do Herói
Na primeira vez que você vence 4 combates contra jogadores (vitórias: 0), todos os Campeões Academia de Batalha recebem 100 de Vida e 15% de Mana máximo reduzido. Recebe um Garen e um Ezreal.

Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 7 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. 
Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 9 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. 
Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 13 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. 
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 15% mais dano.

Ventania Uivante
A cada 600 de Mana usado pela equipe, invoca uma ventania que arremessa inimigos ao ar.

Vigarista
Você não acumula juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogador. Recebe 3 de ouro imediatamente.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar. 
Serei os Braços
O Poderoso Mech recebe 60% de Velocidade de Ataque. Recebe uma Senna e um Gangplank.Coloque em campo 7 Poderosos Mechs, alcance o nível 10 e consiga todos os 3 Aprimoramentos de Poderoso Mech para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH. 
Serei as Pernas
O Poderoso Mech recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica, além de 100 de Vida. Recebe 3 Campeões Poderoso Mech. Coloque em campo 7 Poderosos Mechs, alcance o nível 10 e consiga todos os 3 Aprimoramentos de Poderoso Mech para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH. 
Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 7 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.

Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.

Insígnia de Colosso
Recebe um Emblema de Colosso.

Patronos II
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 230 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.

Conheça o Inimigo
Sua equipe causa 10% a mais de dano.Causará 15% a mais de dano se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas. 
Arrebentadores
Recebe uma Vi. Sua Vi mais forte se torna uma Lutadora de Ataque. Agora, ela causa muito dano a alvo único e recebe Dano de Ataque por componentes equipados na sua equipe.

Salvamento Preciso
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 30% de Vida máxima.

Lição dos Melhores
Quando você sobe o nível de Estrela de um Campeão, ele recebe permanentemente 50% do Efeito de Mentor do seu Campeão Mentor único obtido. Recebe um Yasuo.

Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.

Insígnia de Luchador
Recebe um Emblema de Luchador.

Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.

Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.

Luar
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 45% de Dano de Ataque e 45 de Poder de Habilidade.

NÃO PIVOTO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 14 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.

Novos Competidores
Concede 50% do efeito de Célula Suprema a todos os Campeões da sua equipe. Agora, qualquer Campeão na sua equipe pode se tornar a Célula Suprema. Recebe uma Kai'Sa e um Kennen.

Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.

Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 130% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).

Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 374 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.

Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 2 componente(s) aleatório(s). 
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.

Visão Perfurante
Inimigos sofrem 1% de dano como Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 1%, podendo chegar a 20%, sempre que sofrem dano.

Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.

Plot Armor
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.

Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. 
Carregamento Poderoso
Você pode fortalecer o Poderoso Mech com mais Poder. Quando está com Fortalecimento, o Poderoso Mech recebe 150 de Vida e 10% de Amplificação de Dano.Recebe um Aatrox, uma Senna e um Removedor de Poder. 
Poder da Amizade
Guardiãs Estelares que começam o combate adjacentes a pelo menos outra Guardiã Estelar recebem 2 de Regeneração de Mana, 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica.

Tiro Preciso
A cada 4s, todos os Campeões Atiradores de Elite fazem um disparo que causa dano equivalente a 85% do Dano de Ataque básico deles contra o inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance. Recebe um Jhin.

Proteção Preventiva
Início do combate: Protetores protegem a si e ao aliado mais próximo com um Escudo de 14% da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam. Recebe um Rakan.

Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 45 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.

Insígnia de Prodígio
Recebe um Emblema de Prodígio.

Insígnia de Protetor
Recebe um Emblema de Protetor.

Forja Psíquica
No início da rodada, Itens Completos em unidades na reserva transformam-se em um dos itens recomendados delas. Recebe um item completo aleatório.

Impulsionando II
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .

Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.

Saída Silenciosa
Pelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 16 de ouro e uma Bigorna de Item Completo.

Chefe da Incursão
Seu Campeão Bastião mais forte recebe 20% de Vida máxima. Quando outros Bastiões morrem, transferem 20% da Armadura e Resistência Mágica deles para ele. Recebe um Shen e uma Rell.

Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.

Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.

EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 12 de ouro.

Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.

Soar do Gongo
Depois de 15s, seus Campeões Peso-pesado recebem 30% de Vida máxima e 20% de Amplificação de Dano. Recebe um Kobuko e um Zac.

Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 3 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 15% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 500 de Vida).

Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.

Catador
Os primeiros 5 Campeões inimigos abatidos em cada combate concedem um item completo temporário para um Campeão na sua equipe.

Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.

Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.

Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.

Upando Solo
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.

Insígnia de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro.

Insígnia de Soul Fighter
Recebe um Emblema de Soul Fighter.

Acampamento Espacial
Sempre que você aumenta o nível de Estrela de um Campeão Tripulação, recebe adicionalmente um Campeão Tripulação aleatório de custo 1 ou 2. Recebe um Malphite.

Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..

Vínculo Espiritual
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.

Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.

Insígnia de Guardiã Estelar
Recebe um Emblema de Guardiã Estelar.

Estrela Cadente
Recebe uma Neeko. Sua Neeko mais forte se torna uma Lutadora Mágica e recebe Velocidade de Ataque aumentada. A habilidade dela cura mais, causa mais dano e aumenta o raio de alcance a cada conjuração.

Nascimento das Estrelas
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.

Insígnia de Estratégico
Recebe um Emblema de Estratégico.

Tabuleiro de Fogo Solar
Início do combate: queima todos os inimigos em 12% da Vida máxima deles ao longo de 12s e reduz a cura recebida em 33%.

Insígnia de Células Supremas
Recebe um Emblema de Células Supremas.

Conselho de Classe
Efeitos de Mentor são 10% mais fortes e são concedidos à sua equipe independentemente de quantos Mentores estão em campo. Recebe um Udyr.

Bobina de Tesla
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 250 - 375 de Dano Mágico com base no Estágio.

Escuridão Interior
Os primeiros 3 Campeões Espectros que morrem a cada combate invocam uma monstruosidade do Reino das Sombras. Recebe um Jhin e um Zac.

Abrindo o Olho de Deus
A cada 4s, o Olho de Deus concede 200 de Escudo para um Campeão Soul Fighter aleatório, além de 12% de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate. Recebe uma Kalista e uma Naafiri.

Sobrevive o Mais Forte
Sempre que um aliado morre, ele concede 8% da Vida máxima dele à Célula Suprema com a maior quantidade de dano nesta rodada. Recebe uma Kai'Sa e um Kennen.

Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 1% - 180% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 35% do dano causado.

Salto Temporal
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. E então, recebe 28 de EXP.

Equipezinha
Ao colocar 3 ou menos Guardiãs Estelares em campo, aumenta os efeitos de Guardiãs Estelares em 175%. Recebe uma Syndra e uma Rell.

Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.

Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4 de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4 de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.

Preferidos do Torneio
Soul Fighters recebem Fama quando causam dano. Cada pico de Fama concede espólios. Recebe uma Naafiri e uma Kalista.Fama: 0/0 
Titãs do Torneio
Luchadores recebem 5% de Velocidade de Ataque. Sempre que vencem combates contra jogadores, Luchadores crescem e ganham permanentemente 2 de Dano de Ataque e 30 de Vida. Recebe um Dr. Mundo e um Gnar.(Total: 0% de DdA; 0 de Vida) 
Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.

Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.

Transferência Estudantil
No início de todo Estágio e depois de cada carrossel, recebe 2 Campeões Academia de Batalha aleatórios de custo 1 a 3. Recebe um Ezreal.

Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 0. É possível destrancar cada baú ao gastar 0 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.

Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.

Ataque Crepúsculo
Recebe um Shen. Seu Shen mais forte se torna um atirador à distância, recebendo +3 de Alcance. A habilidade dele não concede mais Escudos, mas causa dano adicional.

Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 unidades de custo 2.

Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.

Incessante
Sempre que um Colosso aliado morre, todos os outros Colossos recebem 10% de Escudo com base na Vida máxima por 5s e recebem 2% a mais de Durabilidade. Recebe um Aatrox e um Dr. Mundo.

Vitalidade Vampírica
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.

Treinador Errante I
Recebe um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 1 de ouro.

Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.

Lótus Aquático I
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 9% do seu Mana durante 3s.

Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

Insígnia de Espectro
Recebe um Emblema de Espectro.

Chegada do Herói
Após 6s, o Campeão mais à esquerda da sua reserva entra em combate com 60% de Vida adicional, atordoando inimigos em até 3 casas por 2s.

Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.

A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 4 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.

Tiara de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, um Cinto do Gigante e uma Leona.

Coroa de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, uma Proteção Imutável e um Xin Zhao.

Tiara de Academia de Batalha
Recebe um Emblema de Academia de Batalha e um Garen.

Coroa de Academia de Batalha
Recebe um Emblema de Academia de Batalha, um Semblante Espiritual e um Garen.

Promoção de Cintos
Recebe 5 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +60 de Vida adicional.

Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).

Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35 de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.

Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.

Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.

Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.

Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.Nível 4 – Bigorna de Componentes.Nível 6 – Bigorna de Item Completo.Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes. 
Coroação
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade adicionais.

Tiara de Gambito de Cristal
Recebe um Emblema de Gambito de Cristal e uma Janna.

Coroa de Gambito de Cristal
Recebe um Emblema de Gambito de Cristal, um Elmo Adaptativo e uma Janna.

Conexão Cibernética III
Seus Campeões com um item equipado recebem 180 de Vida e restauram 3 de Mana por segundo.

Tiara de Duelista
Recebe um Emblema de Duelista, uma Ashe e uma Espada G.p.C..

Coroa de Duelista
Recebe um Emblema de Duelista, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Kayle.

Tiara de Edgelord
Recebe um Emblema de Edgelord, uma Samira e um Arco Recurvo.

Coroa de Edgelord
Recebe um Emblema de Edgelord, uma Sedenta por Sangue e um Shen.

Tiara de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco, uma Akali e Luvas do Pugilista.

Coroa de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco, um Mangual do Guerreiro e uma Katarina.

Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.

Ascensão Final
Sua equipe recebe 15% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 45% de amplificação de dano.

Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.

Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. 
Luar Superior
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 4 Estrelas nesta rodada, recebendo 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.

Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 3 de ouro.

Pesada é a Coroa
Recebe uma Coroa de Demacia que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se quem estiver usando morrer, perderá a rodada.

Tiara de Peso-pesado
Recebe um Emblema de Peso-pesado, uma Poppy e um Cinto do Gigante.

Coroa de Peso-pesado
Recebe um Emblema de Peso-pesado, um Semblante Espiritual e um Kobuko.

Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. 
Mantendo a Posição
Início do combate: Campeões na sua retaguarda recebem 10 de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão na primeira fileira.

Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.

Isekai
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um Prodígio nesta partida. Recebe uma Mão da Justiça.

Isekai
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um Feiticeiro nesta partida. Recebe uma Mão da Justiça.

Isekai
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um Estratégico nesta partida. Recebe uma Mão da Justiça.

Tiara de Colosso
Recebe um Emblema de Colosso, um Sett e um Cinto do Gigante.

Coroa de Colosso
Recebe um Emblema de Colosso, um Sinal de Sterak e um Aatrox.

Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.

Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. 
Tiara de Luchador
Recebe um Emblema de Luchador e um Dr. Mundo.

Coroa de Luchador
Recebe um Emblema de Luchador, uma Determinação Titânica e um Dr. Mundo.

Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.

Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.

Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 40 de ouro.

Refeitório
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 20% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam projéteis deliciosos que causam 140% do Dano de Ataque como Dano Mágico.

Nove Vidas
Ajusta sua Vida de jogador para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.

Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.

Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório. 
Destino Prismático
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 8 de ouro.

Fluxo Prismático
A próxima rodada que não seja um combate contra jogador concederá um Orbe Prismático adicional cheio de espólios incríveis.

Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.

Tiara de Prodígio
Recebe um Emblema de Prodígio, uma Yuumi e um Bastão Desnecessariamente Grande.

Coroa de Prodígio
Recebe um Emblema de Prodígio, uma Lança de Shojin e um Ezreal.

Protagonista
Recebe um Aprimoramento aleatório de Campeão de custo 1 e uma Bigorna de Componentes. Recebe uma cópia do Campeão no início de cada turno.

Tiara de Protetor
Recebe um Emblema de Protetor, um K'Sante e um Cinto do Gigante.

Coroa de Protetor
Recebe um Emblema de Protetor, um Juramento do Protetor e um Kennen.

Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .

Qualidade > Quantidade
Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos. 
Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante! 
Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos. 
Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos. 
Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.Esses itens concedem ouro e poder de combate. 
Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.

Tiara de Atirador de Elite
Recebe um Emblema de Atirador de Elite, uma Jinx e um Arco Recurvo.

Coroa de Atirador de Elite
Recebe um Emblema de Atirador de Elite, um Gume do Infinito e um Jhin.

Tiara de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro, uma Karma e uma Lágrima da Deusa.

Coroa de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro, um efeito azul e uma Lux.

Tiara de Soul Fighter
Recebe um Emblema de Soul Fighter e uma Kalista.

Coroa de Soul Fighter
Recebe um Emblema de Soul Fighter, um Dente de Na'Shor e uma Kalista.

Despojos de Guerra III
Inimigos têm 45% de chance de conceder espólios ao morrer.

Oportunista
Início do combate: até 6 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.

Tiara de Guardiã Estelar
Recebe um Emblema de Guardiã Estelar e uma Rell.

Coroa de Guardiã Estelar
Recebe um Emblema de Guardiã Estelar, um Coração Inabalável e uma Rell.

Kit de Iniciante
Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 4 de ouro.No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente. 
Tiara de Estratégico
Recebe um Emblema do Estratégico, um Ryze e uma Lágrima da Deusa.

Tiara de Células Supremas
Recebe um Emblema de Células Supremas e uma Kai'Sa.

Coroa de Células Supremas
Recebe um Emblema de Células Supremas, um Último Sussurro e uma Kai'Sa.

Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +2% de Velocidade de Ataque.

Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.

O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.

Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.

Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.

Saque de Tumbas II
Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.

Travessura de Trapaceiro
Recebe um Vidro do Trapaceiro. Seu Vidro do Trapaceiro invoca clones a cada 9s, mas cada clone adicional tem 40% de Vida máxima e 120% de Mana máximo.

Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.

Poder Ilimitado
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon, um Morellonomicon, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético.Útil para carries de Dano Mágico! 
Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.

Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.

Treinador Errante II
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 6 de ouro.

Lótus Aquático II
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 15% do seu Mana durante 3s.

Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

Tiara de Espectro
Recebe um Emblema de Espectro e um Zac.

Coroa de Espectro
Recebe um Emblema de Espectro, uma Capa de Fogo Solar e um Zac.