Set 16 features a total of 100 different champions: 60 of them in a base roster, as in previous sets, and 40 additional champions accessible through the new set mechanic, Unlocks. Each unlockable champion has a unique condition required to unlock them. Once unlocked, one copy of that champion is guaranteed to appear in your next shop, and after that, they are added to the pool of champions that can appear in your shops for the rest of the game. You can learn more about unlockable champions and their conditions in the Unlocks section below.
Unlock rules:
Once Unlocked, the unit will appear in the furthest right slot of your shop on your next roll
Unlocked units have the same amount of copies as other units of their tier. Note that units above 5 gold still count as Legendary (gold shop border) units and have the same unit pool sizes (9 for Legendary units).
If multiple players Unlock the same Unlockable units they will be taking copies from the same shared Unlocked pool.
If you Unlock a unit and do not have a copy of it on your board/bench, you will see it less often. If you continue to not purchase this unit and not have it on your board or bench, it will appear less and less down to a minimum of 20% of the normal appearance rate for that unit. This is to keep your shop focused on the units you want to field. If at a later point in the game you purchase this previously ignored unit from the shop, they return to the pool as normal.
If you sell an Unlockable unit, it returns to that unit’s pool as normal
For 4- and 5-cost Unlockables, if a small number of players have them Unlocked, the odds of them appearing after you have 3 copies become much worse based on the total copies in the pool. So if one player has a champ unlocked, buying 9 copies is much harder than a standard champion. This is to ensure three-starring them is roughly equivalent to three-starring a regular unit that can be contested. Note, once four players have that unit unlocked, their weight (frequency) returns to normal as they can be adequately contested.
Lore & Legends will be available on PBE Tuesday, November 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, December 3rd with patch 16.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!
Units
Anivia
1
Freljord
Emanador
Conjurador Mágico
4
Congelamento
0/40
Dispara um fragmento de gelo em um alvo, causando 325/455/650() de Dano Mágico. Se o alvo for Congelado, o dano causa AcertoCrítico.
Dano: 455 ()
[325/455/650]
Blitzcrank
1
Zaun
Colosso
Tanque Mágico
1
Campo Estático
60/120
Recebe 400/480/600() de Escudo por 4s e causa 56/84/126() de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de1casa(s).
Escudo: 480 ()
[400/480/600]
Dano: 84 ()
[140/210/315]
Briar
1
Noxus
Dizimador
Colosso
Assassino de Ataque
1
Frenesi Sanguinário
0/40
Salta até o inimigo mais distante dentro de um raio de 2 casas. Por 4s, recebe mais Velocidade de Movimento, 25% de Dano de Ataque e 300%() de Velocidade de Ataqueque decai com o tempo.
Velocidade de Ataque: 300% ()
[300/300/300]
Caitlyn
1
Piltover
Tiro Longo
Conjurador de Ataque
4
Ás na Manga
0/80
Dispara um projétil na direção do inimigo mais distante, causando 515/775/1205() de Dano Físico ao primeiro inimigoatingido. Se ele morrer, a bala quica, causando o dano excedente ao próximo inimigoatingido.
Dano:
[40/60/100]
Dano: 775 = 715 () + 60 ()
[475/715/1105]
Illaoi
1
Águas de Sentina
Brutamontes
Tanque de Ataque
1
Golpe de Tentáculo
40/100
Restaura 249/328/439()de Vida e bate com um tentáculo, causando 180/270/405() de Dano Físico a inimigos emlinha.
Cura: 328 = 7% + 240 ()
[200/240/280]
Dano: 270 ()
[180/270/405]
Jarvan IV
1
Demacia
Defendente
Tanque Mágico
1
Estandarte Demaciano
30/100
Recebe 350/425/500() de Escudo por 4s. Concede 20/25/50%() de Velocidade de Ataque a todos os aliados por 4s.
Escudo: 425 ()
[350/425/500]
Velocidade de Ataque: 25% ()
[20/25/50]
Jhin
1
Ionia
Pistoleiro
Atirador de Ataque
4
Aclamação
0/70
Pelos próximos 4 ataques, recebe alcance infinito e substitui os ataques por um tiro de canhão. Os tiros de canhão causam 140/212/314() de Dano Físico. O 4º tiro causa mais 144% dedano.
Dano:
[15/22/34]
Dano: 212 = 190 () + 22 ()
[125/190/280]
Kog'Maw
1
Vazio
Arcanista
Tiro Longo
Conjurador Mágico
4
Cusparada Cáustica
0/30
Causa 140/200/300() de Dano Mágico ao alvo, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica dele em 8/10/15. Inimigos adjacentes sofrem 50% do dano edo efeito.
Dano: 200 ()
[140/200/300]
Redução de Resistência
[8/10/15]
Lulu
1
Yordle
Arcanista
Conjurador Mágico
4
Caprichos
20/70
Causa 285/425/635() de Dano Mágico ao alvo e o faz dançar por 2s. Depois, o projétil ricocheteia até o alvo mais próximo, causando 120/180/270() de DanoMágico.
Dano: 425 ()
[285/425/635]
Dano secundário: 180 ()
[120/180/270]
Qiyana
1
Ixtal
Dizimador
Lutador de Ataque
1
Limpando Arbustos
0/30
Avança até uma casa próxima e salta à frente, causando 180/270/405() de Dano Físico a inimigos em uma linha reta de 2 casas.
Dano:
[20/30/45]
Dano: 270 = 240 () + 30 ()
[160/240/360]
Rumble
1
Yordle
Defendente
Tanque Mágico
1
Titã do Ferro-Velho
40/110
Recebe 350/430/550() de Escudo por 4s. Dispara uma explosão de chamas, causando 72/108/162() de Dano Mágico em umaárea cônica.
Escudo: 430 ()
[350/430/550]
Dano: 108 ()
[180/270/405]
Shen
1
Ionia
Brutamontes
Tanque Mágico
1
Manter a União
30/90
Concede 250/325/425() de Escudo a esta unidade e a um aliado ferido próximo por4s.
Escudo: 325 ()
[250/325/425]
Sona
1
Demacia
Emanador
Conjurador Mágico
4
Power Chord
0/30
Causa 120/180/270() de Dano Mágico a 2 inimigos próximos e recupera 40/50/80() de Vida ao aliado com a Vida maisbaixa.
Dano: 180 ()
[120/180/270]
Cura: 50 ()
[40/50/80]
Viego
1
Ilhas das Sombras
Célere
Lutador Híbrido
1
Espada do Rei Destruído
0/30
Passivo: recebe 10%() de Velocidade de Ataque.Ativo: Causa 55/85/125() de Dano Físico ao alvo. Pelo resto do combate, os ataques de Viego causam 18/27/42() de DanoMágico adicional cumulativo.
Velocidade de Ataque: 10% = 10% + 1% a cada 6
Dano: 85 ()
[55/85/125]
Dano cumulativo: 27 ()
[18/27/42]
Aphelios
2
Targon
Atirador de Ataque
4
Chacina Incendiária
0/40
Comece com Infernum equipada. Ao conjurar, troque para Severum por 8()ataques.Infernum: os ataques atingem 3 inimigos e aplicam 30% de Fatiamento por6s.Severum: recebe 200% de Velocidade de Ataque e 10% de Vampirismo Universal. Ataques são substituídos por golpes que causam 70/105/175() de DanoFísico.
Severum – Ataques: 8 ()
[8/8/8]
Dano: 105 ()
[70/105/175]
Ashe
2
Freljord
Célere
Atirador de Ataque
4
Flecha de Gelo Verdadeiro
20/80
Dispara uma flecha no alvo, causando 140/210/325() de Dano Físico a ele e 46/69/107() de dano a inimigos adjacentes. Alvos com menos de 30% da Vida máxima, em vez disso, sofrem Dano Verdadeiro. Causa 30% de Congelamento a todos os inimigos atingidos por3s.Laço de Jurado de Sangue: ao colocar Ashe e Tryndamere em campo, suas cópias mais fortes aumentam permanentemente o próprio poder ao conseguir um abate.
Dano:
[15/25/35]
Dano: 210 = 185 () + 25 ()
[125/185/290]
Dano do círculo: 69 = 33% de 210
Jurado de Sangue – Dano da flecha: 3.975 = 5%
Cho'Gath
2
Vazio
Colosso
Tanque Mágico
1
Ruptura
40/100
Restaura 200/225/400() de Vida e causa uma ruptura em um círculo de 2casas atrás do alvo. Após um breve intervalo, os inimigos lá dentro são arremessados ao ar por 1.5s e sofrem 88/152/248() de DanoMágico.
Cura: 225 ()
[200/225/400]
Dano: 152 = 5% + 75 ()
[45/75/110]
Ekko
2
Zaun
Disruptor
Lutador Mágico
1
Convergência Paralela
0/40
Cria uma área de 1casa(s) ao redor do alvo que dura 3s. Os próximos 3 ataques causam 150/225/340() de Dano Mágicoadicional. Quando a área acaba, causa 130/195/295() de Dano Mágico + 10% do dano sofrido pelo alvo ao longo da duração a todos os inimigos dentro daárea.
Dano Mágico adicional: 225 ()
[150/225/340]
Dano da área: 195 ()
[130/195/295]
Neeko
2
Ixtal
Arcanista
Defendente
Tanque Mágico
1
Florescer Repentino
15/65
Pula em um alvo e recebe 400/475/600() de Escudo por 4s. Após um curto intervalo, cai com tudo, causando 80/120/180() de Dano Mágico aos inimigos em até duascasas adjacentes e 20% de Congelamento por2s.
Escudo: 475 ()
[400/475/600]
Dano: 120 ()
[80/120/180]
Rek'Sai
2
Vazio
Aniquilador
Assassino de Ataque
1
Escavar
0/30
Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa 160/240/360() de Dano Físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam 110/165/260() de DanoFísico.
Dano:
[20/30/45]
Dano: 240 = 210 () + 30 ()
[140/210/315]
Dano do giro: 165 ()
[110/165/260]
Sion
2
Noxus
Brutamontes
Tanque Mágico
1
Fornalha da Alma
0/70
Passivo: eliminações concedem 18/20/50 de Vida máxima permanente.(Total: @TFTUnitProperty.:TFT16_Sion_BonusHealth@)Ativo: Recebe 226/272/334() de Escudo por 4s. Ao quebrar, causa 26/47/84() de Dano Mágico aos inimigosadjacentes.
Vida permanente
[18/20/50]
Escudo: 272 = 4% + 225 ()
[200/225/250]
Dano: 47 ()
[4/4/4]
Teemo
2
Yordle
Tiro Longo
Conjurador Mágico
4
Dardo Tóxico
0/30
Atira no inimigo não envenenado mais próximo, causando 130/200/300() de Dano Mágico e envenenando-o por 8s. Inimigos envenenados sofrem 35/55/85() de Dano Mágico a cadasegundo.
Dano: 200 ()
[130/200/300]
Dano por segundo: 55 ()
[35/55/85]
Tristana
2
Yordle
Pistoleiro
Conjurador de Ataque
4
Tiro Destruidor
0/50
Dispara uma bala de canhão gigante no alvo, causando 280/420/635() de Dano Físico. Se ele estiver em até 2 casas de distância, empurra-o 2 casas para trás e o Atordoabrevemente.
Dano:
[30/45/70]
Dano: 420 = 375 () + 45 ()
[250/375/565]
Twisted Fate
2
Águas de Sentina
Célere
Especialista Mágico
4
Baralho Marcado
0/3
Passivo: Ataques causam 40/60/90() de Dano Mágico adicional. A cada 3 ataques, arremessa 3 cartas em uma área cônica que causam 70/105/160() de Dano Mágico, reduzido em 50% a cada inimigoatravessado.Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganhamefeitos.
Dano adicional do ataque: 60 ()
[40/60/90]
Dano: 105 ()
[70/105/160]
Vi
2
Piltover
Zaun
Defendente
Lutador de Ataque
1
Força Implacável
0/30
Recebe 125/150/175() de Escudo por 2s. Choca-se com o alvo, causando 120/180/270() de Dano Físico a inimigos em até 1 casa(s) de distância. Em vez disso, cada terceira conjuração causa 150/225/340() de dano em um raio de alcance de 2 casas e arremessa inimigos atingidos ao ar por 1s.
Escudo: 150 ()
[125/150/175]
Dano: 180 ()
[120/180/270]
Dano: 225 ()
[150/225/340]
Xin Zhao
2
Demacia
Ionia
Vigia
Tanque de Ataque
1
Golpe de Três Garras
15/70
Golpeia o alvo 3 vezes. Cada golpe causa 65/100/150() de Dano Físico e restaura 95/135/170() de Vida. O último Atordoa por 1.5s.
Dano: 100 ()
[65/100/150]
Cura: 135 ()
[95/135/170]
Yasuo
2
Ionia
Dizimador
Lutador de Ataque
1
Espada Ágil
0/30
Avança e causa 84/127/194() de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobrode dano.Irmãos de Lâmina: ao colocar Yasuo e Yone em campo, Yasuo ajuda nas conjurações de Yone.
Dano:
[6/9/14]
Dano: 127 = 118 () + 9 ()
[78/118/180]
Ahri
3
Ionia
Arcanista
Conjurador Mágico
4
Fogo de Raposa
0/30
Dispara 3 chamas em um alvo, cada qual causando 82/125/195() de DanoMágico. A cada 3 conjurações, dispara 9 chamas divididas entre o alvo e até 2 inimigospróximos.Se houver inimigos por perto, avançapara longe.
Dano: 125 ()
[82/125/195]
Dr. Mundo
3
Zaun
Brutamontes
Tanque de Ataque
1
Dosagem Máxima
0/80
Acumula força por 5s. No estado fortalecido, recupera 114/177/275() de Vida a cada segundo e os ataques causam 105/171/291() de DanoFísico.
Cura: 177 = 6% + 80 ()
[60/80/100]
Dano: 171 = 5% + 90 ()
[60/90/145]
Draven
3
Noxus
Célere
Atirador de Ataque
4
Revoluções do Machado
60/100
Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele irá arremessá-lo. Após uma eliminação, recebe um acúmulo de Adoração, em dobro se Draven ou Darius tiver feito o abate. Cada 11 acúmulos de Adoração concedem 1/3/5de ouro. Ativo: gira um machado fortalecido que substitui seus ataques básicos, causa 150/225/375() de Dano Físico e volta para Draven depois de acertar uminimigo.
Dano:
[10/15/25]
Dano: 225 = 210 () + 15 ()
[140/210/350]
Ouro recebido:
[1/3/5]
Gangplank
3
Águas de Sentina
Dizimador
Aniquilador
Lutador de Ataque
1
Barris de Pólvora
0/50
Arremessa barris nos 3 inimigos mais próximos e os detona. Eles causam 200/300/475() de dano, reduzido em 25% para cada barril na sequência. Barris reduzem a Armadura do alvo em 10, mais 20 se o dano forcrítico.
Dano:
[10/15/25]
Dano: 300 = 285 () + 15 ()
[190/285/450]
Jinx
3
Zaun
Pistoleiro
Especialista de Ataque
4
Trocando!
0/18
Passivo: após atacar 18/18/16 vezes, troca para Fishbones. Enquanto estiver equipado, os ataques são substituídos por 3 foguetes que alvejam inimigos aleatórios e causam 46/69/119() de DanoFísico.
Número de ataques:
[18/18/16]
Dano:
[4/6/9]
Dano: 69 = 63 () + 6 ()
[42/63/110]
Leona
3
Targon
Tanque Mágico
1
Labareda Solar
70/120
Passivo: reduz instâncias de dano sofrido em15/30/60().Ativo: invoca raios de sol nos 3 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s e causando 80/120/200() de Dano Mágico. Aplica Ferimento e 1% de Queimadura a eles por 4s.
Redução de dano: 30 ()
[15/30/60]
Dano: 120 ()
[80/120/200]
Loris
3
Piltover
Vigia
Tanque Mágico
1
Luta em Piltover
70/140
Recebe 700/800/1000() de Escudo por 4s. Avança e empurra o alvo para trás, Atordoando o alvo e as unidades atingidas por 1.25s e causando 150/225/360() de Dano Mágico a eles. Após avançar, obriga inimigos próximos a alvejar estaunidade.
Escudo: 800 ()
[700/800/1000]
Dano: 225 ()
[150/225/360]
Malzahar
3
Vazio
Disruptor
Conjurador Mágico
4
Enxame do Vazio
0/35
Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa 27/40/65() de DanoMágico.
Dano: 40 ()
[27/40/65]
Milio
3
Ixtal
Emanador
Conjurador Mágico
4
Ultramega Chute Flamejante!!!
0/60
Lança no alvo um fuemigo que ricocheteia 3 vezes, causando 190/285/445() de Dano Mágico aos inimigos atingidos. O último ricochete causa 160/240/375() de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1casas.
Dano da esfera: 285 ()
[190/285/445]
Dano da rebatida: 240 ()
[160/240/375]
Nautilus
3
Águas de Sentina
Colosso
Vigia
Tanque Mágico
1
Ira do Titã
60/120
Passivo: a cada 4s e ao conjurar, o próximo ataque causa dano em um círculo de 1casa e 45/68/108() de DanoMágico adicional.Ativo: Recebe 465/562/717() de Escudo por 4s.
Dano: 68 ()
[90/135/215]
Escudo: 562 = 10% + 400 ()
[375/400/425]
Sejuani
3
Freljord
Defendente
Tanque Mágico
1
Ira do Inverno
40/80
Recebe 475/525/625() de Escudo por 4s. Atinge numa área cônica e em linha reta. Inimigos atingidos sofrem 70/105/170() de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 4s. Se já estiverem Congelados, os inimigos serão Atordoados por1s.
Escudo: 525 ()
[475/525/625]
Dano: 105 ()
[70/105/170]
Vayne
3
Demacia
Tiro Longo
Atirador de Ataque
4
Rolamento
0/40
Rola até uma casa próxima, depois dispara um raio no alvo para causar 106/160/245() de DanoVerdadeiro.
Dano:
[6/10/15]
Dano: 160 = 150 () + 10 ()
[100/150/230]
Zoe
3
Targon
Conjurador Mágico
4
Bolha de Encrenca em Dobro
30/60
Passivo: causar dano a um inimigo aplica 30% de Fragmentação por 6s.Ativo: chuta 2 bolhas contra os inimigos próximos, causando 300/450/700() de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 2s.
Dano: 450 ()
[300/450/700]
Ambessa
4
Noxus
Aniquilador
Lutador de Ataque
1
Lancinar
0/20
Golpeia com uma Patada e avança ao redor do alvo, causando 50/75/350() de Dano Físico aos inimigos no caminho. Em seguida, acerta correntes no alvo, causando 138/206/963() de Dano Físico em linha reta. Se algum inimigo for abatido, reconjura a habilidade imediatamente, causando 100% dedano adicional.
Dano:
[5/10/30]
Dano: 75 = 65 () + 10 ()
[45/65/320]
Dano do golpe: 206 = 275% de 75
Bel'Veth
4
Vazio
Dizimador
Lutador de Ataque
2
Banquete Eterno
0/100
Passivo: ao obter uma eliminação, recebe 100/100/200% de Velocidade de Ataque cumulativa que decai ao longo de 3s.Ativo: causa 150/225/900() de Dano Físico em um raio de 2casas e transforma-se pelo resto docombate.Durante a transformação, recebe 33/33/133% () de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam 15/25/100 de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 3/5/30 a cada vez que atinge o mesmoinimigo.
Dano: 225 ()
[150/225/900]
Velocidade de Ataque: 33% ()
[33/33/133]
Dano Verdadeiro
[15/25/100]
Dano Verdadeiro Cumulativo
[3/5/30]
Braum
4
Freljord
Vigia
Tanque Mágico
1
Gelo Inquebrável
60/120
Ergue um escudo por 4s, recebendo 55/55/90%() de Durabilidade e redirecionando projéteis a Braumem vez disso. Ao sofrer um acerto, causa 27/43/1245() de Dano Mágico a inimigos próximos e 30% de Congelamento a eles por 2s.
Durabilidade: 55% ()
[55/55/90]
Dano:
[15/25/1050]
Dano: 43 = 30% + 25 ()
[20/30/325]
Garen
4
Demacia
Defendente
Tanque de Ataque
1
Julgamento
50/130
Gira por 3s, recebendo 50/50/80% de Durabilidade e curando 420/566/1589() ao longo da duração. A cada segundo, causa 100/150/1700() de Dano Físico a inimigos adjacentes e reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em5.
Durabilidade
[50/50/80]
Cura: 566 = 10% + 350 ()
[300/350/1200]
Dano: 150 ()
[100/150/1700]
Lissandra
4
Freljord
Emanador
Conjurador Mágico
4
Túmulo Congelado
20/70
Envolve o alvo em gelo, Atordoando-o por 1s e causando 275/415/2800() de Dano Mágico. Todos os inimigos em até 2 casas de distância dividem 415/625/2800() de Dano Mágico. Se o alvo morre, fragmentos saem voando e distribuem o dano excedente entre os 2 inimigosmais próximos.Inimigos Congelados sofrem mais 12% de dano destahabilidade.
Dano: 415 ()
[275/415/2800]
Dano secundário: 625 ()
[415/625/2800]
Lux
4
Demacia
Arcanista
Conjurador Mágico
4
Centelha Final
0/50
Dispara uma esfera de luz onde houver mais inimigos, causando 30/45/100() de Dano Mágico aos primeiros 2 inimigos atingidos e Enraizando-os por 1s. Depois, dispara um raio, causando 310/465/1600() de Dano Mágico aos inimigos atingidos pela esfera e 90/135/900() a todos os outros inimigosatingidos.
Dano inicial: 45 ()
[30/45/100]
Dano: 465 ()
[310/465/1600]
Dano secundário: 135 ()
[90/135/900]
Miss Fortune
4
Águas de Sentina
Pistoleiro
Conjurador de Ataque
4
Destruidor de Corações
0/30
Passivo: ataques ricocheteiam para o inimigo com a maior Vida atual, causando 50/50/100%de dano.Ativo: dispara rajadas de balas que atingem os 2/2/6 inimigos mais próximos. A primeira rajada causa 145/225/5070() de Dano Físico e o restante causa 94/146/5070() de Dano Físico. A cada 3 conjurações, aumenta o número de rajadas em1.
Dano:
[15/25/70]
Dano: 225 = 200 () + 25 ()
[130/200/5000]
Dano da rajada secundária: 146 = 65% de 225
Seraphine
4
Piltover
Disruptor
Conjurador Mágico
4
Bis Grandioso
0/20
Recebe 3 notas. Para cada nota ativa, causa 25/40/200() de Dano Mágico a um inimigopróximo.Quando tem 12 notas ao conjurar, consome-as para liberar uma onda de energia. Aliados atingidos recuperam 60/90/400() de Vida. Inimigos atingidos sofrem 270/405/2200() de Dano Mágico, reduzido em 30% a cada inimigoatravessado.
Dano da nota: 40 ()
[25/40/200]
Cura:90 ()
[60/90/400]
Dano da onda: 405 ()
[270/405/2200]
Swain
4
Noxus
Arcanista
Colosso
Tanque Mágico
1
Nuncamova
50/145
Passivo: a cada segundo, recupera 36/52/158() de Vida e causa 20/30/90() de Dano Mágico a inimigos em até 1casa.Ativo: abre um olho demoníaco no maior grupo de inimigos próximos, causando 100/150/1800() de Dano Mágico e Atordoando-os por1.5/1.75/8s.
Cura: 52 = 1.5% + 20 ()
[18/20/100]
Dano: 30 ()
[20/30/90]
Dano do olho demoníaco: 150 ()
[100/150/1800]
Duração do Atordoamento
[1.5/1.75/8]
Taric
4
Targon
Tanque Mágico
1
Fulgor Estelar
0/80
Passivo: todos os aliados recebem 10/20/100 de Resistência Mágica. Uma vez por combate, depois de ficar com menos de 35% de Vida máxima, recebe 90% de Durabilidade por2s.Ativo: recebe 600/700/2500() de Escudo e concede aos 2 aliados com a Vida mais baixa 125/150/1000() de Escudo por 4s. Os próximos 2/2/10 ataques causam 200/300/3000() de DanoMágico adicional.
Resistência Mágica passiva
[10/20/100]
Escudo: 700 ()
[600/700/2500]
Escudo do aliado: 150 ()
[125/150/1000]
Dano: 300 ()
[200/300/3000]
Wukong
4
Ionia
Brutamontes
Tanque de Ataque
1
Trapaceiro Ludibriante
30/60
Passivo: ao morrer, invoca uma cópia de Pedra com 570/956/3361() de Vida e os itens de Wukong.Ativo: por 4s, recebe 100/110/400() de Armadura e Resistência Mágica. Em seguida, gira, causando 150/225/3000() de Dano Físico a todos os inimigos em até 2casas adjacentes.
Vida da cópia: 956 = 40% + 200
[150/200/2000]
Defesas: 110 ()
[100/110/400]
Dano: 225 ()
[150/225/3000]
Yunara
4
Ionia
Célere
Atirador de Ataque
4
Estado de Transcendência
0/50
Pelos próximos 4s, recebe 75/75/300%() de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por lasers. Os lasers causam 85/130/450() de Dano Físico em linha, reduzido em 70/70/30% por inimigo atravessado. Em caso de Acerto Crítico, causam 33% de DanoVerdadeiro adicional.
Velocidade de Ataque: 75% ()
[75/75/300]
Dano: 130 ()
[85/130/450]
Annie
5
Criança Sombria
Arcanista
Conjurador Mágico
4
Inferno em Fúria
0/170
Incendeia todo o campo de batalha, Queimando e Ferindo todos os inimigos permanentemente e causando 1500/2250/8000() de Dano Mágico a cada um deles ao longo de 45s.O Mana máximo da Annie é reduzido em 150 pelo resto do combate. As próximas conjurações lançam uma bola de fogo no alvo, causando 240/360/3000() de DanoMágico.
Dano: 2250 ()
[1500/2250/8000]
Dano secundário: 360 ()
[240/360/3000]
Azir
5
Shurima
Imperador
Disruptor
Atirador Mágico
4
Surja!
20/40
Passivo: após testemunharem 3 ataques de Azir, os Soldados de Areia causam 100/150/3000() de Dano Mágico aoalvo.Ativo: invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo e ordena um ataque. Se 2 Soldados já estiverem em campo, todos eles causam imediatamente 70/105/5000() de DanoMágico.
Dano: 150 ()
[100/150/3000]
Dano secundário: 105 ()
[70/105/5000]
Fiddlesticks
5
Ceifeiro
Aniquilador
Assassino Mágico
2
Tempestade de Corvos
30/70
Teleporta-se até o maior grupo de inimigos e os Atordoa por 1.25/1.25/99s. Começa a perder 22 de Mana por segundo. Enquanto conjura, causa 100/150/6666() de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos em um raio de 2casas. Os 2 inimigos mais próximos sofrem 33% a maisde dano.
Dano por segundo: 150 ()
[100/150/6666]
Kindred
5
Eterno
Célere
Atirador de Ataque
4
Refúgio da Ovelha
80/200
Avança e cria uma zona de 2 casas por 2.5/2.5/99s. Aliados dentro dela não morrem. Enquanto estiver ativa, dobra a Velocidade de Ataque atual e, ao atacar, dispara uma flecha secundária em um inimigo próximo que causa 25/38/999() de DanoFísico. Quando a zona termina, cura todos os aliados em 8%() do dano causado enquanto ela estava em vigor e se afasta com umavanço.
Dano: 38 ()
[25/38/999]
Percentual de cura: 8% ()
[8/8/8]
Duração:
[2.5/2.5/99]
Lucian e Senna
5
Elo Espiritual
Pistoleiro
Conjurador de Ataque
4
O Expurgo
0/70
Realiza 12/12/42() disparos na direção do alvo. Cada projétil explode no primeiro inimigo atingido, causando 83/132/900() de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se o inimigo estiver afligido por Névoa Negra, purifica-o, drenando imediatamente toda a Armaduradele.
Número de disparos: 12 = 12 + 1 a cada 20% adicionais
Dano:
[8/12/100]
Dano: 132 = 120 () + 12 ()
[75/120/800]
Ornn
5
Ferreiro
Vigia
Tanque Mágico
1
Chamado da Forja
50/150
Invoca um elemental atrás do inimigo mais distante. Ele causa 20% de Congelamento aos inimigos atingidos por 3s e 100/150/3000() de Dano Mágico a eles.Quando ele chega, dá uma cabeçada e redireciona para outro inimigo distante, causando 150/225/4500() deDano Mágico.
Dano: 150 ()
[100/150/3000]
Dano secundário: 225 ()
[150/225/4500]
Shyvana
5
Meio-Dragão
Colosso
Lutador de Ataque
1
Descida do Dragão/Hálito Flamejante
0/40
Descida do Dragão: transforma-se em dragão, recebendo 600/1000/9999 de Vida máxima. Recebe 20/20/90% de Durabilidade por um breve período e mergulha no maior grupo de inimigos, causando 100/150/3000() de Dano Físico em um círculo de3casas.Hálito Flamejante: sopra fogo em uma área cônica por 3.5s, causando 185/280/13579() de Dano Físico a cada segundo aos inimigosatingidos.
Vida Máxima
[600/1000/9999]
Dano do mergulho: 150 ()
[100/150/3000]
Dano de Hálito Flamejante:
[20/30/1234]
Dano de Hálito Flamejante: 280 = 250 () + 30 ()
[165/250/12345]
Zilean
5
Guardião do Tempo
Emanador
Conjurador Mágico
4
Visões do Fim
0/35
Joga uma Bomba-relógio no inimigo mais próximo que não tiver uma. As Bombas-relógio causam 75/115/1000() de Dano Mágico por segundo. Quando o alvo morre, elas explodem, causando 150/225/4000() de Dano Mágico em um raio de 1casa, e concedem 15de Mana a Zilean.Se uma Bomba-relógio ficar em um inimigo por 18/16/1s e Zilean estiver vivo, o inimigo morreráinstantaneamente.
Dano: 115 ()
[75/115/1000]
Dano secundário: 225 ()
[150/225/4000]
Segundos antes da morte instantânea
[18/16/1]
Tibbers
0
Arcanista
Tanque Mágico
1
Fúria das Brasas
40/100
Passivo: depois de atacar um inimigo, recupera 38/68/4860() de Vida. Se ele estiver Queimando, a cura édobrada.Ativo: recebe 200/200/500% de Velocidade de Ataque e 1000/1200/9000() de Escudo que decai ao longo de 4s. Recebe imunidade a efeitos de Controle de Grupo pela mesmaduração.
Cura: 68 ()
[2.5/2.5/100]
Escudo: 1200 ()
[1000/1200/9000]
Unlockable Units
Bardo
2
Cuidador
Unlock:
Troque 4 vezes antes do Carrossel do Estágio 2
Conjurador Mágico
4
Chamado do Viajante
0/55
Arremessa 6 mipes em inimigos próximos que causam 115/155/220() de Dano Mágico. Adiciona mais um mipe para cada unidade de 3 Estrelas no seutabuleiro
Dano: 155 ()
[115/155/220]
Graves
2
Águas de Sentina
Pistoleiro
Unlock:
Twisted Fate com 2 itens equipados
Lutador de Ataque
2
Efeito Colateral
0/50
Passivo: dispara fogo em uma área cônica contra o alvo, causando 45% de dano a outros inimigos atingidos. Ativo: dispara um projétil explosivo no alvo, causando 200/300/450() de Dano Físico dividido entre os inimigos em um círculo de1casa. Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganham bônus.
Dano:
[20/30/45]
Dano: 300 = 270 () + 30 ()
[180/270/405]
Orianna
2
Piltover
Emanador
Unlock:
3 unidades de Piltover únicas
Conjurador Mágico
4
Comando: Proteger
20/60
Envia a Esfera até o alvo, causando 220/330/500() de Dano Mágico e dividindo 100/150/250() de Dano Mágico entre os inimigos em um círculode1 casa.Depois, concede 80/120/200() de Escudo aos dois aliados com a Vida mais baixa por3s.
Dano: 330 ()
[220/330/500]
Dano secundário: 150 ()
[100/150/250]
Escudo: 120 ()
[80/120/200]
Poppy
2
Demacia
Yordle
Colosso
Unlock:
%i:TFT16Demacia% Demaciano ou Yordle com 2 itens equipados
Tanque de Ataque
1
Choque do Martelo
40/80
Recebe 330/410/500() de Escudo por 4s e causa 70/105/165() de Dano Físico ao alvo. Depois de um intervalo, arremessa-o ao ar brevemente e causa o dano novamente. Os broquéis saltam do alvo, concedendo a 2 aliados próximos 30% do Escudorecebido.
Dano: 105 ()
[70/105/165]
Escudo: 410 ()
[330/410/500]
Tryndamere
2
Freljord
Dizimador
Unlock:
Ashe com 2 itens equipados
Lutador de Ataque
1
Fúria Sem Fim
0/50
Fica enfurecido por 5s. Enquanto está enfurecido, recebe 25%() de Durabilidade e os ataques são substituídos por um golpe que causa 120/180/270() de Dano Físico. Ignora 30% da Armadura contra inimigosCongelados.Laço de Jurado de Sangue: ao colocar Ashe e Tryndamere em campo, suas cópias mais fortes aumentam permanentemente o próprio poder ao conseguir um abate.
Durabilidade: 25% ()
[25/25/25]
Dano: 180 ()
[120/180/270]
Yorick
2
Ilhas das Sombras
Vigia
Unlock:
Viego 2 Estrelas com 2 itens equipados
Tanque Mágico
1
Névoa dos Lamentos
15/75
Restaura 325/370/500() de Vida. Joga um glóbulo de Névoa Negra no inimigo que causou mais dano no combate, priorizando inimigos únicos. Ele causa 20% de Congelamento por 4s e aumenta o Custo de Mana da próxima conjuração do alvo em 20. Em seguida, causa 123/187/288() de Dano Mágico em um raio de 1casa.
Cura: 370 = 7 a cada 10 + 370 ()
[325/370/500]
Dano: 187 = 5% + 110
[80/110/150]
Darius
3
Noxus
Defendente
Unlock:
Faça Draven conceder 1 de ouro
Tanque de Ataque
1
Dizimar
15/75
Recupera 270/382/572() da Vida e gira, causando 90/135/210() de Dano Físico a inimigos adjacentes e aplicando um acúmulo de Hemorragia que causa 15/25/40() de Dano Físico por segundo por 4s.Se um inimigo com Hemorragia ficar com menos de 8% de Vida, golpeia-o e mata-o instantaneamente. (Cada acúmulo aumenta o limiar da execução em5%)
Cura: 382 = 10% + 220 ()
[180/220/280]
Dano: 135 ()
[90/135/210]
Dano da Hemorragia: 25 ()
[15/25/40]
Gwen
3
Ilhas das Sombras
Disruptor
Unlock:
Colete 20 Almas das Ilhas das Sombras
Lutador Mágico
2
Corte e Recorte
0/30
Avança ao redor do alvo e corta 5() vezes, causando 45/68/105() de Dano Mágico a ele e 20/30/50() de Dano Mágico a todos os outros inimigos em uma áreacônica.
Cortes: 5 = 5 + 1 a cada 80
Dano: 68 ()
[45/68/105]
Dano secundário: 30 ()
[20/30/50]
Kennen
3
Ionia
Yordle
Defendente
Unlock:
8 níveis de estrela únicos de Ionia, Yordle ou Defendente em combate.
Tanque Mágico
1
Turbilhão Cortante
70/125
Recebe 600/700/900() de Escudo e invoca uma tempestade de raios. 6 ondas de raios atingem inimigos dentro dela, causando 120/180/290() de Dano Mágico ao longo de 3s. Os primeiros 3 alvos atingidos por 3 raios ficam Atordoados por 1.5s. Vários Atordoamentos no mesmo inimigo têm 50%de eficácia.
Escudo: 700 ()
[600/700/900]
Dano: 180 ()
[120/180/290]
Kobuko e Yuumi
3
Yordle
Brutamontes
Emanador
Unlock:
6 níveis de estrela únicos de Yordle, Brutamontes ou Emanador
Level 7
Tanque Mágico
1
Você e Eu!
30/90
Passivo: Yuumi se une ao seu Kobuko mais forte. A cada 3s, ela alterna entre curar 140/180/240() de Vida do aliado com a Vida mais baixa ou conceder 25/33/50% de Velocidade de Ataque ao aliado que causou mais dano por 4s.Ativo: faz uma dança, recuperando 176/277/446() de Vida ao longo de 3s.
Cura: 180 ()
[140/180/240]
Velocidade de Ataque: 33%
[25/33/50]
Autocura: 277 = 8% + 140 ()
[100/140/200]
LeBlanc
3
Noxus
Emanador
Unlock:
Sion com 2 itens equipados
Conjurador Mágico
4
Distorções
0/60
Invoca 3 imagens espelhadas em avanço que acertam o alvo e até 2 outros inimigos próximos. O alvo sofre 250/375/580() de Dano Mágico e fica Atordoado por 1s, enquanto outras unidades sofrem 140/210/325() de DanoMágico.
Dano: 375 ()
[250/375/580]
Dano secundário: 210 ()
[140/210/325]
Diana
4
Targon
Unlock:
Leona 2 Estrelas com 3 itens equipados
Level 6
Assassino Mágico
1
Zênite Lunar
0/30
Passivo: o dano de habilidade da sua Leona ou Diana mais forte marca os inimigos com<TFT16_Moonlight>Plenilúnio</TFT16_Moonlight>, o que reduz o dano deles em 10%.Ativo: recebe 200/250/300() de Escudo por 2s. Faz um disparo de energia lunar no inimigo sem <TFT16_Moonlight>Plenilúnio</TFT16_Moonlight> mais distante a até 4 casas de distância, causando 165/250/500) de Dano Mágico. Em seguida, avança até todos os inimigos com <TFT16_Moonlight>Plenilúnio</TFT16_Moonlight>, causando 150/225/1350() de Dano Mágico aeles.
Escudo: 250 ()
[200/250/300]
Dano: 250 ()
[165/250/500]
Dano secundário: 225 ()
[150/225/1350]
Fizz
4
Águas de Sentina
Yordle
Unlock:
5 unidades Yordle ou de Águas de Sentina únicas
Level 7
Assassino Mágico
1
Trapaceiro Brincalhão
0/20
Fica inalvejável por um breve período, depois salta até o inimigo mais distante em um raio de 4 casas e causa 110/165/450() de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Nos próximos 4 ataques, recebe 50% de Velocidade de Ataque e causa 80/120/600() de Dano Mágico adicional aoacertar.
Dano: 165 ()
[110/165/450]
Dano adicional ao contato: 120 ()
[80/120/600]
Kai'Sa
4
Assimilador
Vazio
Tiro Longo
Unlock:
Uma unidade Tiro Longo com 3 itens equipados
Level 8
Conjurador de Ataque
4
Chuva Icathiana
0/10
Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara 15/15/25 mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada projétil causa 44/66/155() de DanoFísico.
Número de mísseis
[15/15/25]
Dano:
[6/9/20]
Dano: 66 = 57 () + 9 ()
[38/57/135]
Kalista
4
Ilhas das Sombras
Aniquilador
Unlock:
Colete 70 Almas das Ilhas das Sombras
Conjurador de Ataque
4
Laceração Eterna
20/70
Invoca 20() lanças divididas entre os 3 inimigos maispróximos. Após um breve intervalo, cada uma perfura seu alvo, causando 35/53/465() de Dano Físico e reduzindo a Armadura em1.
Número de lanças: 20 = 20 + 1 a cada 25
Dano:
[3/5/15]
Dano: 53 = 48 () + 5 ()
[32/48/450]
Nasus
4
Shurima
Unlock:
Perca 2 combates seguidos com Azir.(Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)
Tanque Mágico
1
Fúria das Areias
0/80
Rouba 485/620/3000() de Vida somada dos 4/4/8 inimigos mais próximos. Por 8s, recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica e causa 23/41/583() de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cadasegundo.
Roubo de Vida: 620 ()
[485/620/3000]
Número de alvos
[4/4/8]
Dano por segundo: 41 ()
[1.5/1.5/12]
Nidalee
4
Ixtal
Caçadora
Unlock:
Duas Neekos 2 Estrelas
Lutador Mágico
1
Investida Implacável
0/40
Salta em um inimigo adjacente com a Vida mais baixa, causando 320/500/2000() de Dano Mágico ao alvo e mais 100/150/600() de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Se alguém morrer, conjura novamente, causando 70%de dano.Tanques sofrem 60% a mais de dano dessa habilidade, e Lutadores sofrem 30%a mais.
Dano: 500 ()
[320/500/2000]
Dano secundário: 150 ()
[100/150/600]
Renekton
4
Shurima
Unlock:
Vença 2 combates seguidos com Azir.(Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)
Lutador de Ataque
1
Fatiar e Picar
0/30
Avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando 80/120/360() de Dano Físico a todos os inimigos pelo caminho. Depois, corta 4 vezes, e cada vez causa 55/85/600() de Dano Físico. As próximas conjurações aumentam o número de cortes em1.
Dano do avanço: 120 ()
[80/120/360]
Dano do corte:
[5/10/50]
Dano do corte: 85 = 75 () + 10 ()
[50/75/550]
Arauto do Vale
4
Vazio
Brutamontes
Unlock:
Mantenha Vazio ativada por 8 combates entre jogadores
Tanque Mágico
1
Armadura Dimensional
60/125
Recebe 350/450/2000% de Vida máxima e fica maior. Golpeia em um círculo de 2casas ao redor do alvo, causando 172/280/2467() de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Por 4s, recebe 30/30/80%() de Durabilidade + 1% para cada inimigo que estiver alvejando estaunidade.
Vida Máxima
[350/450/2000]
Dano: 280 = 150 () + 6%
[100/150/2000]
Durabilidade: 30% ()
[30/30/80]
Singed
4
Zaun
Colosso
Unlock:
4 Zaunitas ou Colossos únicos
Perde 35 de Vida de jogador.
Lutador Mágico
1
Rastro de Veneno
0/80
Passivo: corre pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que dura 4s. Os rastros de veneno causam 8/18/160() de Dano Mágico por segundo aos inimigos dentro deles. Recebe 0 () de Mana a cadasegundo.Ativo: por 4s, recebe Velocidade de Movimento aumentada, recupera 10/50/500() de Vida a cada segundo e recebe 20 de Armadura e ResistênciaMágica.
Dano por segundo: 18 ()
[8/18/160]
Cura por segundo: 50 ()
[10/50/500]
Mana por segundo: 0 = 10 x ()
Skarner
4
Ixtal
Unlock:
Unidade não tanque com uma Placa Gargolítica equipada
Level 7
Tanque de Ataque
1
Empalar
60/120
Passivo: todos os aliados recebem 10/20/100de Armadura.Ativo: Recebe 725/875/3000() de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando 84/126/1750() de Dano Físico e Atordoando-os por2/2.25/8s.
Armadura Passiva
[10/20/100]
Escudo: 875 ()
[725/875/3000]
Dano: 126 ()
[120/180/2500]
Duração de Empalar:
[2/2.25/8]
Veigar
4
Yordle
Arcanista
Unlock:
Unidade com 2 Capuzes da Morte de Rabadon equipados
Level 7
Conjurador Mágico
4
Tormenta Sombria
0/60
Passivo: recebe 50% a mais de Poder de Habilidade de todas as origens. Ativo: convoca uma tempestade de 12/12/24 meteoros pelo campo de batalha, cada qual causando 66/99/199() de Dano Mágico. Pode causar Acerto Crítico naturalmente. Recebe 1 de Poder deHabilidade permanentemente a cada um que abater um inimigo.
Número de meteoros
[12/12/24]
Dano: 99 ()
[66/99/199]
Warwick
4
Zaun
Célere
Unlock:
Jinx de 1 Estrela(s)
Vi de 2 Estrela(s)
Level 7
Lutador de Ataque
1
Fome Eterna
0/90
Recebe 100/100/400% deVelocidade de Ataque, 15% de Vampirismo Universal, mais Velocidade de Movimento e causa 45/70/550() de Dano Físico adicional ao atacar pelo resto do combate. Enquanto o efeito estiver ativo, eliminações concedem 20/20/50%() de Velocidade de Ataque a Vi, Jinx e Warwick por 3s.
Velocidade de Ataque
[100/100/400]
Dano: 70 ()
[45/70/550]
Velocidade de Ataque ao eliminar: 20% ()
[20/20/50]
Yone
4
Ionia
Dizimador
Unlock:
Yasuo de 3 Estrela(s)
Lutador Híbrido
1
Irmãos da Lâmina Manchada
30/100
Passivo: os ataques alternam entre causar 80/120/800() de Dano Físico adicional e 140/210/1400() de DanoMágico adicional.Ativo: ataca atravessando o máximo de inimigos possível em até 3 casas adjacentes, arremessando-os ao ar por 1.5s e causando 80/120/480() de Dano Físico e 80/120/480() de DanoMágico. Yone então divide 320/480/2160() de Dano Físico e 320/480/2160() de DanoMágico entre todos os inimigos atingidos.Irmãos de Lâmina: ao colocar Yasuo e Yone em campo, Yasuo ajuda nas conjurações de Yone.
Dano Físico adicional: 120 ()
[80/120/800]
Dano Mágico adicional: 210 ()
[140/210/1400]
Dano de Habilidade: 120 = 60 () + 60 ()
[40/60/240]
Dano dividido: 480 = 240 () + 240 ()
[160/240/1080]
Aatrox
5
Darkin
Aniquilador de Mundos
Dizimador
Unlock:
Um Campeão que começa o combate com 40% de Vampirismo Universal
Level 8
Lutador de Ataque
1
A Espada Darkin
0/30
Ao conjurar, alterne entre uma das seguinteshabilidades:Corta em linha reta, causando 100/195/2500() de Dano Físico aos inimigos atingidos e 20% de Fatiamento por4s.Golpeia em linha reta, causando 120/234/3000() de Dano Físico aos inimigos atingidos e Arremessando-os ao ar por1s.Golpeia o alvo, causando 160/312/4000() de Dano Físico em um círculo de 1casa. Alvos com menos de 15% de Vida máxima sãoexecutados.
Dano:
[15/25/100]
Dano do corte: 195 = 170 () + 25 ()
[85/170/2400]
Dano da Patada: 234 = 120% de 195
Dano do golpe: 312 = 160% de 195
Aurelion Sol
7
Forjador de Estrelas
Targon
Unlock:
5 Targonenses únicos
Conjurador Mágico
4
Os Céus Caem
20/90
Passivo: recebe Poeira Estelar após causar dano de habilidade a um inimigo. Poeira Estelar fortaleceOs Céus Caem. Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 350/615/5000() de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).Aprimoramentos de Poeira Estelar:15: Cria uma onda de choque que causa 50/75/1000() de Dano Mágico adicional em um raio de3casa(s).60: A queda da estrela causa 12% a maisde dano.100: A onda de choque aumenta até um raio de 4casa(s).175: Os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por2s.250: A onda de choque aumenta até um raio de10.400: A queda da estrela causa 25% de DanoVerdadeiro adicional.700: Também faz surgir uma Tempestade de Meteoro que causa 1000/1500/9999() de Dano Mágico dividido entre os inimigosvivos.1988: Invoca um buraco negro no epicentro, abatendo instantaneamente os inimigosnele.
Dano: 615 ()
[350/615/5000]
Dano da Onda de Choque: 75 ()
[50/75/1000]
Tempestade de Meteoro – Dano: 1500 ()
[1000/1500/9999]
Barão Na'Shor
7
Vazio
Flagelo do Vale
Unlock:
Coloque em campo 7 unidades do Vazio únicas.
Level 10
Lutador de Ataque
2
Fúria do Vazio
0/50
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Os ataques causam dano em linha reta até o alvo. Se não houver inimigos ao alcance, avança até o próximo e arremessa ao ar os inimigos adjacentes aochegar.Enquanto estiver na Fenda do Vazio, faz irromper um tentáculo sob um inimigo aleatório a cada 3/3/0.25s, arremessando-o ao ar por 1.5s.Ativo: golpeia e faz irromper espinhos em um círculo de 2 casas, causando 280/420/20500() de Dano Físico aos inimigos atingidos. Em seguida, ao longo de 3s, cospe 10 amontoados de ácido que causam 140/210/10250() de DanoFísico.
Dano:
[30/45/500]
Dano: 420 = 375 () + 45 ()
[250/375/20000]
Dano do ácido: 210 = 50% de 420
Brock
7
Ixtal
Unlock:
Colete 500 Fragmentos Solares de Ixtal no decorrer da partida
Lutador de Ataque
1
Pancada Sísmica
40/100
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Ataca brevemente e arremessa o alvo ao ar, causando 50% de dano em um raio de 1casa ao redordo alvo.Ativo: golpeia o chão, causando 186/265/1617() de Dano Físico a TODOS os inimigos, reduzido em 15% a cada casa de distância do centro (até chegar a 40%). Se for a primeira vez que o inimigo sofreu uma Pancada Sísmica no combate, arremessa-o por até 1.75s. 12/12/99 rochas caem pelo campo de batalha, cada qual causando 220/405/700() de Dano Físico aos inimigosatingidos.
Dano do golpe: 265 = 2% + 200 ()
[150/200/1500]
Dano da rocha:
[20/30/100]
Dano da rocha: 405 = 375 () + 30 ()
[200/375/600]
Galio
5
Demacia
Heroico
Unlock:
12 níveis de estrela únicos de Demacia
Tanque Mágico
1
Poder Inspirador
90/140
Passivo: cada 3º ataque causa 247/371/5850() de Dano Mágico em um círculo ao redor doalvo.Ativo: avança, entra no maior grupo de unidades e inspira todos os aliados em um raio de 2 casas, concedendo 500/600/2000() de Escudo a eles por 4s. Depois, cai com tudo, causando 260/439/3250() de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em até 2casas de distância.
Dano do Efeito Passivo: 371 ()
[380/570/9000]
Dano do impacto: 439 ()
[400/675/5000]
Escudo: 600 ()
[500/600/2000]
Mel
5
Noxus
Disruptor
Unlock:
Ambessa 2 Estrelas com um item morre em combate
Conjurador Mágico
4
Eclipse Radiante
0/200
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 2/2/9 orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam 40/60/90() de Dano Mágico em um raio de 1casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar 235/235/10 de Mana, recebe um Item Radiante aleatório.Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3casas que causa 900/1500/10000() de Dano Mágico a ele e 400/600/10000() de Dano Mágico a todos os outros inimigosatingidos.
Dano do orbe: 60 ()
[40/60/90]
Dano ao alvo: 1500 ()
[900/1500/10000]
Dano secundário: 600 ()
[400/600/10000]
Ryze
7
Mago Rúnico
Unlock:
4 características regionais juntas
Level 9
Conjurador Mágico
4
Sobrecarga Rúnica
0/45
Libera uma explosão rúnica, causando 235/425/1500() de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando 33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais umavez.Águas de Sentina: As explosões detonam com o impacto, causando 25% do dano como Dano Físico a inimigosadjacentes.Demacia: executa alvos que tiverem menos de 12%()de Vida.Freljord:Congela alvos por 4s e causa 60/108/194() de DanoVerdadeiro adicional.Ionia: as explosões se dividem mais umavez, causando 50% de dano.Ixtal: recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada10s.Noxus: agora as explosões perfuram os alvos, causando 60% a menos de dano por inimigoatingido.Piltover: toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando 40% a maisde dano.Ilhas das Sombras: aumenta o dano da explosão em 5%().Shurima: arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ouTesouros.Targon: cura o aliado com a Vida mais baixa em 10% do danocausado.Vazio: ignora 30% da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.Yordle: encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 12% por4s.Zaun: envenena os alvos, causando 15/30/500 de Dano Mágico 3() vezes ao longo de4s.
Dano: 425 ()
[235/425/1500]
Execução de Demacia: 12% = 12% + 1 a cada 5
Dano de Freljord: 108 = 6% da máxima
Dano adicional de Ilhas das Sombras: 5% = 5% + 1 a cada 8
Dano de Zaun:
[15/30/500]
Ciclos de Zaun: 3 = 3 + 1 a cada 40% de adicional
Sett
5
Ionia
O Chefe
Unlock:
Apenas 1 unidade nas duas linhas da frente do campo de batalha
Level 8
Lutador Mágico
1
Hora do Show
10/90
Agarra o alvo e o arremessa à frente, causando 220/350/9999() + 3/9/900%() da própria Vida máxima como Dano Mágico. Todos os outros inimigos em até 3 casas adjacentes sofrem 50% do danototal.
Dano: 350 ()
[220/350/9999]
Dano com base na Vida máxima: 9% ()
[3/9/900]
Sylas
7
Quebra-correntes
Arcanista
Defendente
Unlock:
Venda um Jarvan IV 2 Estrelas
Venda um Garen 2 Estrelas
Venda uma Lux 2 Estrelas
Lutador Mágico
1
Poder Roubado
0/30
Conjura uma de três habilidades:Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa 100/180/1000() de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por1.5/1.75/30s.Justiça Demaciana: causa 670/1000/99999() de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, seráexecutado.Centelha Final: recebe 400/450/800() de Escudo por 1.25s. Causa 300/475/1000() de Dano Mágico a todos os inimigos em umalinha reta.
Dano de Cataclisma: 180 ()
[100/180/1000]
Duração do Atordoamento de Cataclisma
[1.5/1.75/30]
Dano de Justiça Demaciana: 1000 ()
[670/1000/99999]
Escudo: 450 ()
[400/450/800]
Dano de Centelha Final: 475 ()
[300/475/1000]
T-Hex
5
HexMech
Piltover
Pistoleiro
Unlock:
9 níveis de estrela únicos de Piltover
Lutador de Ataque
2
Arsenal Hextec
30/100
Passivo: ataques disparam uma saraivada de 4 balas.Ativo: recebe 580/904/67573() de Escudo e começa a consumir 33 de Mana por segundo. A cada segundo ao conjurar, dispara um laser que causa 130/215/2150() de Dano Físico, reduzido em 15% por inimigo atingido, até 45%. Além disso, dispara 20() projéteis divididos entre 4 inimigos próximos, cada um causando 39/65/645() de DanoFísico.
Escudo: 904 = 20% + 400
[300/400/66666]
Dano:
[10/15/150]
Dano do Laser: 215 = 200 () + 15 ()
[120/200/2000]
Projéteis por segundo: 20 = 4 + 1 a cada 25%
Dano do projétil: 65 = 30% de 215
Tahm Kench
5
Águas de Sentina
Glutão
Brutamontes
Unlock:
Gaste 500 Serpentes de Prata de Águas de Sentina
Tanque Mágico
1
Devorar
10/90
Devora o alvo por 2.5s, causando 1200/1800/30000() de Dano Mágico e tornando-o imune a outras fontes de dano. Durante esse período, recebe 30%de Durabilidade. Se ele estiver imune a Controle de Grupo, causará 1000/1500/20000() de DanoMágico.Se a vítima morrer sendo devorada, cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, cospe-a na direção do inimigo mais distante, Atordoando brevemente os alvosatingidos.
Dano: 1800 ()
[1200/1800/30000]
Dano reduzido: 1500 ()
[1000/1500/20000]
Thresh
5
Ilhas das Sombras
Vigia
Unlock:
Colete 175 Almas das Ilhas das Sombras
Lutador Mágico
1
A Caixa
0/40
Passivo: a cada segundo, causa 30/50/400() de DanoMágico a todos os inimigos em até 2 casas. Cura-se em 50% do dano causado por esteefeito.Ativo: cria uma prisão de muros em um raio de 2 casas que dura 5/5/60s. Enquanto estiver ativo, o dano passivo será dobrado. Ao tocar o muro, qualquer inimigo sofrerá 100/150/4000() de Dano Mágico. Se houver menos de 2 inimigos dentro da Caixa a qualquer momento, arrastará um inimigo para dentrodela.
Drenagem passiva: 50 = 50 () + 1 a cada 20
[30/50/400]
Dano: 150 ()
[100/150/4000]
Volibear
5
Freljord
Brutamontes
Unlock:
Uma unidade que começa o combate com 3800 de Vida
Level 8
Lutador de Ataque
1
A Tempestade Implacável
0/20
Morde e marca o alvo, causando 136/215/2117() de Dano Físico, que aumenta em 60% se o alvo já estiver marcado. Após conjurar 5/5/2 vezes, salta até uma casa próxima, ativando Portador da Tempestade e causando 272/430/4233() de Dano Físico a inimigos em um raio de duascasas.Portador da Tempestade: recebe 400/550/9999 de Vida e 50/50/999% de Velocidade de Ataque. A cada 2/2/0.3s, invoca um relâmpago sobre um inimigo próximo, causando 98/161/1155() de Dano Mágico. Eliminações invocam um raio nos inimigosabatidos.
Dano da mordida: 215 = 3% + 150 ()
[100/150/2000]
Dano do golpe: 430 = 200% de 215
Vida máxima:
[400/550/9999]
Dano do raio: 161 = 4% + 75 ()
[50/75/999]
Xerath
5
Shurima
Ascendente
Unlock:
Alterne vencer e perder em 3 combates seguidos com Azir.(Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)
Conjurador Mágico
4
Olho do Ascendente
0/135
Dispara 10/10/99 explosões arcanas divididas aleatoriamente entre os 4/4/10 inimigos mais próximos. Cada explosão causa 390/650/2500() de DanoMágico.
Dano: 650 ()
[390/650/2500]
Número de explosões: 10
[10/10/99]
Zaahen
7
Darkin
Imortal
Unlock:
Tenha o Aprimoramento Provações do Crepúsculo
Coloque em campo um Xin Zhao 3 Estrelas durante 5 combates.
Lutador de Ataque
2
Desafio Divino
0/40
Avança ao redor do alvo e corta em círculo, causando 110/165/1700() de Dano Físico ao alvo e 44/66/680() de Dano Físico a todos os outros inimigos adjacentes atingidos. Se o alvo não morrer, conjura de novoimediatamente.Se a Habilidade for conjurada 22 vezes seguidas, em vez disso, choca-se contra o alvo, matando-o instantaneamente e causando 220/330/3400() de Dano Físico a todos os inimigos em até3casas adjacentes.
Dano:
[20/30/200]
Dano: 165 = 135 () + 30 ()
[90/135/1500]
Dano secundário: 66 = 40% de 165
Dano do golpe em círculo: 330 = 200% de 165
Ziggs
5
Zaun
Yordle
Tiro Longo
Unlock:
Um Yordle ou Zaunita com 3 itens equipados
Level 9
Atirador Mágico
4
Bomba Megainfernal
0/160
Passivo: substitui os ataques por uma bomba no alvo que ricocheteia 1 vez, causando 30/50/500() de Dano Mágico às unidadesatingidas.Ativo: arremessa uma enorme bomba no maior grupo de inimigos em um raio de 4 casas. Ela explode ao acertar, causando 70/105/3000() - 550/875/7000() de Dano Mágico aos inimigos atingidos com base na distância doepicentro.
A cada rodada, recebe Serpentes de Prata (), mais um adicional de 2 para cada eliminação de Águas de Sentina. Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.
Seu Ornn mais forte progride na forja de um Artefato depois de cada combate entre jogadores do qual participa.Cada item que ele equipa concede 250/450/2000 de Vida máxima a ele. Artefatos concedem 300% a mais.Progresso na forja: 0/4
Recebe uma unidade aleatória de Runeterra após vencer um combate entre jogadores. Após perder um combate, recebe atualizações grátis. A quantidade aumenta por Estágio.Atualizações por derrota: 0
A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 1 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária. Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.EXP armazenada: 0
Annie invoca Tibbers para sua reserva. Ele pode ser colocado em campo, ocupa um espaço na equipe e pode ser equipado com itens separadamente. O nível de estrela dele é o mesmo de Annie.
Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.
(3) 12
(5) 35
(7) 35 . Ao Revigorar, golpeia inimigos, causando dano equivalente a 5% da Vida máxima deles.
Ao conjurar, Shyvana substitui o feitiço por Hálito Flamejante. Enquanto ela está transformada, todos os aliados sofrem 10% a menos de dano de Habilidades de inimigos.
Azir invoca dois Soldados que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.
Uma vez por Fase de Planejamento, você pode dar um Campeão para alimentar Tahm Kench, concedendo permanentemente a ele Vida, Velocidade de Ataque ou Poder de Habilidade, com base na função e no nível de estrela dele.Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e soltá-lo.Atributos atuais: 0 , 0% , 0%
Sempre que um Campeão inimigo morre, recebe 10 de Mana. Conjurar habilidades não gasta Mana. Todos os inimigos perdem 10 de Armadura e Resistência Mágica.
Não é possível colocar Galio em campo em combate. Em vez disso, as características dele funcionam da reserva e, quando Demacianos se Revigoram, ele entra na luta. Ao pousar, ele cria uma onda de choque de 3 casas que causa 10% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Inimigos atingidos são arremessados ao ar por 1s, com efeito reduzido com base na distância do centro.
Recebe uma casa de Piloto. Início do combate: a unidade nela pula para a T-Hex , concedendo a ela 80% de sua Vida e atributos adicionais conforme a função e o nível de estrela.Tanque: +15/25/40% de Vampirismo UniversalLutador: +15/25/40% de Dano de AtaqueAtirador: +10/18/30% de Amplificação de DanoConjurador: +3/6/12 de Regeneração de ManaAssassino: +30/60/100% de Chance de CríticoAo morrer, o piloto se ejeta, enquanto a T-Hex empurra e Atordoa inimigos próximos por 1.5s.
Enquanto Xin Zhao não está no seu tabuleiro, Zaahen recebe as características Ionia, Demacia e Vigia.Ao abater, Zaahen recebe um acúmulo de Determinação pelo resto do combate. Se tiver 3 ou mais de Determinação ao morrer, ele gastará para reviver e restaurar 60% da Vida máxima.
Barão Na'Shor ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Vazio.Após 8s, o tabuleiro entra em uma Fenda do Vazio. A Fenda concede 30% de Amplificação de Dano a unidades do Vazio e acerta raios de plasma constantemente nos inimigos, causando 5% da Vida máxima como Dano Mágico.
O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.Ele canaliza o poder rúnico de características de região ativas para modificar a Habilidade, melhorando-a de formas diferenciadas.
Quando QUALQUER Campeão morre, recebe Almas (). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Lucian e Senna lutam juntos, trocando quando algum deles conjura. Cada Campeão tem uma habilidade única.Seu par mais forte com Elo Espiritual concede efeitos à sua equipe. Enquanto Senna está fora, todos os aliados recebem 7% de Redução de Dano. Enquanto Lucian está fora, todos os aliados recebem 7% de Amplificação de Dano.
Quando Sett fica com menos de 45% da Vida máxima pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% da Vida máxima e concede a ele 60% de Velocidade de Ataque e de Movimento.Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado, convertendo todo o dano dos ataques e da Habilidade em Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele volta imediatamente ao combate.
Aatrox recebe Dano de Ataque igual ao valor do Vampirismo Universal.Ao morrer pela primeira vez, ele fica brevemente inalvejável e se cura completamente ao longo de 2s. Depois disso, ele reduz o próprio Mana máximo em 20 e recebe 20% de Durabilidade.
Após 4s, zaunitas ficam Cintilantes e recebem 10% de Durabilidade e 90% de Velocidade de Ataque decrescente por 4s. Após um curto Tempo de Recarga, ficam Cintilantes de novo.
(3) Renova-se após 4s.
(5) Com 60% de Vida, zaunitas recuperam 25% de Vida ao longo de 3s e ficam Cintilantes instantaneamente de novo.
(7) Os efeitos de Cintilante aumentam em 50%. Renova-se em 3s em vez disso.
Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 5% da Vida máxima dele.
Quando Vigias ficam com menos de 75% e de 25% de Vida pela primeira vez, eles recebem um Escudo com base na Vida máxima.
(2) 16%
(3) 20%
(4) 26%
(5) 33%
Augments
Axioma do Ar
Recebe uma casa de Água. Campeões dentro dela recebem 25% de Velocidade de Ataque e o dano deles aplica 30% de Fatiamento aos inimigos por 5s.
2-1
3-2
4-2
Barragem de Artilharia
Recebe um Rumble. Seu Rumble mais forte ganha +7 de Alcance e dispara projéteis sem parar contra inimigos, que aumentam conforme a Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Poder Aprimorado
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
2-1
3-2
4-2
Arcos Reserva
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.Ataques: 0
2-1
3-2
4-2
Bando de Ladrões
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2
Melhores Amigos I
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 10 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Amigão I
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 9% de Durabilidade.
2-1
3-2
4-2
Aulas de Boxe
Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
2-1
3-2
4-2
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.
2-1
3-2
4-2
Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: 0
2-1
3-2
4-2
Abra o Caminho
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.Dano causado: 0
2-1
3-2
4-2
Bênção Celestial I
Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).
2-1
3-2
4-2
Evolução Caótica
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
2-1
3-2
4-2
Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório agora.A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2
Conjuração Contínua
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 38000 de Dano Mágico, receberá mais 2.Dano causado: 0
2-1
3-2
4-2
Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
2-1
3-2
4-2
Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2
Sucesso Crítico
Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 320 vezes, receberá mais 2.Acertos Críticos: 0
2-1
3-2
4-2
Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1200 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2
Axioma da Terra
Recebe uma casa de Terra. Campeões dentro dela recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica. Com 50% de Vida, eles Atordoam os inimigos em até 2 casas adjacentes por 1.5s.
2-1
3-2
4-2
Comprador Eficiente
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido.
2-1
3-2
4-2
Exilados I
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2
Cintos Adicionais
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 75000 de dano, receberá mais 2.Dano sofrido: 0
2-1
3-2
4-2
Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).
2-1
3-2
4-2
Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
2-1
3-2
4-2
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Axioma do Fogo
Recebe uma casa de Fogo. Campeões dentro dela recebem 15% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O dano deles causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimentos por 6s.
2-1
3-2
4-2
Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Lágrimas Abundantes
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.Mana gasto: 0
2-1
3-2
4-2
Fogo Concentrado
Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro I
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 17% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2
Serve para Algo I
Campeões que não tiverem itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
2-1
3-2
4-2
Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 220 de cura.
2-1
3-2
4-2
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes
Recebe 1 item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 36 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Salto de Fé
Recebe uma Illaoi. Sua Illaoi mais forte se torna uma Lutadora. A Habilidade dela é substituída por uma pancada aérea que é reconjurada quando ela abate o alvo.
2-1
3-2
4-2
Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.
2-1
3-2
4-2
Mesada
Cada 7 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.Total recebido: 0 de ouro
2-1
3-2
4-2
Armadura Improvisada I
Aliados sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
2-1
3-2
4-2
Rolo Compressor
Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
2-1
3-2
4-2
Uns, Dois, Três
Recebe 1 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Preparação I
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
3-2
4-2
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório de custo 1 do tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2
Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 3 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.
2-1
3-2
4-2
Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Troca Sem Fim I
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2
Ventos Revigorantes
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.
2-1
3-2
4-2
Destino Prateado
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Destino Prateado+
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Vida Cotidiana
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após você receber 1 Campeões de custo 5.
2-1
3-2
4-2
Jogada Levemente Mágica
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Pequeno
Recebe 2 componentes de item aleatórios.
2-1
3-2
4-2
Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2
Manter a União
Recebe 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.Efeito atual: 0% 0%
2-1
3-2
4-2
Sobrevivente
Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Parceria
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3.
2-1
3-2
4-2
Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
2-1
3-2
4-2
Provações do Crepúsculo
Recebe um Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.
2-1
3-2
4-2
Guardiões Gêmeos
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 40 de Armadura e 40 de Resistência Mágica a eles.
2-1
3-2
4-2
Axioma da Água
Recebe uma casa de Água. Campeões que ficam nela recebem 3 de Regeneração de Mana. O dano deles causa 30% de Fragmentação a inimigos por 5s.
2-1
3-2
4-2
Axioma da Madeira
Recebe uma casa de Madeira. Campeões que ficam nela recebem 15% de Vida máxima. Após o combate, eles recebem 40 de Vida permanentemente.
2-1
3-2
4-2
Três 3
Recebe 3 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas e 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2
Empréstimo Avançado
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
2-1
3-2
4-2
Empréstimo Avançado+
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
2-1
3-2
4-2
Viktória Arcana
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 20s de combate.TFT Macao Open, 2024
2-1
3-2
4-2
Ascensão
Depois de 15s de combate, recebe 60% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2
Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas. Não é possível pôr em campo até a rodada 4-3.
2-1
3-2
4-2
Recompensa de Bandópolis I
Para cada Yordle que você habilitou ou habilitar, recebe 3 de ouro. Os Caminhos de Bandópolis revelam um Yordle 10 secreto. Recebe um Rumble e uma Lulu.
2-1
3-2
4-2
Recompensa de Bandópolis II
Para cada Yordle que você habilitou ou habilitar, recebe 5 de ouro. Os Caminhos de Bandópolis revelam um Yordle 10 secreto! Recebe uma Tristana e um Teemo.
2-1
3-2
4-2
Melhores Amigos II
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 18 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2
Festa de Aniversário
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 6, você recebe as Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 5 Estrelas.Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024
2-1
3-2
4-2
Oferenda de Sangue
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 20% de Vida, mas ganham um Escudo com 30% de Vida e 10% do Dano de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Treinamento de Guarda-costas
Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 3 por nível de jogador.Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022
2-1
3-2
4-2
Emissário da Devastação
A cada eliminação que Atakhan consegue, ele recebe permanentemente 2% de Poder de Habilidade e 40 de Vida máxima. Recebe uma Briar e um Sion. (Eliminações atuais: 0)
2-1
3-2
4-2
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 2.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Derrota Planejada
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
2-1
3-2
4-2
Pacote de Suprimentos
Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Bênção Celestial II
Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
2-1
3-2
4-2
Magia do caos
Arcanistas recebem 1 de Regeneração de Mana. A cada 150 de Mana gasto por eles, um efeito mágico ocorre no tabuleiro. Recebe uma Lulu e um Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
2-1
3-2
4-2
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Panelinha
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 50 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
2-1
3-2
4-2
Bonecos de Impacto
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.25s.
2-1
3-2
4-2
Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade e 8 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Chora, me liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 10s em combate, aumenta esse valor para 2.
2-1
3-2
4-2
Invasão de Darkwill
Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se a característica Noxus estiver ativa.
2-1
3-2
4-2
Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
2-1
3-2
4-2
Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
2-1
3-2
4-2
Defesa do Placídio
Sua equipe recebe 8% de Durabilidade, que aumenta para 12% se a característica Ionia estiver ativa.
2-1
3-2
4-2
Eternamente Demacia
Demacianos recebem 4 de Vida permanente sempre que se Revigoram. Eles também recebem 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade permanentes a cada 3 Revigoramentos. Recebe um Jarvan IV, uma Sona e um Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2
Encrenca em Dobro
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
2-1
3-2
4-2
Aprendizados Iniciais
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.0TFT Vegas Open, 2023
2-1
3-2
4-2
Atualização Épica
Ao alcançar o nível 8, você recebe 23 atualizações da Loja.Campeonato Runeterra Reforjada, 2023
2-1
3-2
4-2
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Evoluir e Superar
A cada 5 inimigos eliminados por aliados de Vazio Transformado, recebe 2 de EXP. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw 2 Estrelas. (Eliminações: 0/5)Vazio provoca Transformações únicas.
2-1
3-2
4-2
Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
2-1
3-2
4-2
Exilados II
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 35% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2
Crescimento Explosivo
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Crescimento Explosivo+
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Alimente as Chamas
Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.
2-1
3-2
4-2
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.
2-1
3-2
4-2
Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Recebe @Gold@ de ouro.
Recebe 21 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro II
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 30% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2
Destino Dourado
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Destino Dourado+
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2
Barganha Acirrada
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 10 de ouro a cada rodada de carrossel.Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.
2-1
3-2
4-2
Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 440 de cura.
2-1
3-2
4-2
Coração de Aço
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 12 de Vida máxima permanente.
2-1
3-2
4-2
Pesada é a Coroa
Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.
2-1
3-2
4-2
Atualização Pesada
Sua equipe recebe 8 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida.Atualizações: 0 de Vida: 0
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 5 de ouro.Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro.Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro.Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Deslocamento de Hexportal
Quando a invenção de Piltover é acionada pela primeira vez a cada combate, recebe uma quantidade aleatória de Campeões de Piltover com custo entre 1 e 3 de ouro. Recebe uma Caitlyn e uma Vi.
2-1
3-2
4-2
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.
2-1
3-2
4-2
Vigarista
Você não acumula juros, mas recebe 2 de ouro e 2 de EXP no começo de cada rodada de combate de jogador. Recebe 1 de ouro imediatamente.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar.
2-1
3-2
4-2
Indecisão I
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 8 de ouro imediatamente.
2-1
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Indecisão II
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 12 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
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Assassinato Indiscriminado
Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.
2-1
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4-2
Proteção do Infinito
Recebe 4 de ouro imediatamente. Em 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.Campeonato Ataque dos Monstros, 2023
2-1
3-2
4-2
Expedicionário de Ixtal
Recebe uma Qiyana, uma Neeko e um Milio. Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 10.
2-1
3-2
4-2
Lótus Adornada I
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
2-1
3-2
4-2
Kahunahuna
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 200% do Dano de Ataque Básico.
2-1
3-2
4-2
Conheça o Inimigo
Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano, que aumenta para 18% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
2-1
3-2
4-2
Salvamento Preciso
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Escalamento de Fim de Jogo
Recebe 2 de EXP a cada rodada. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025
2-1
3-2
4-2
Legião de Três
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 200 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.Campeonato Contestação, 2021
2-1
3-2
4-2
Competição de Powerlifting
No início de cada rodada, se a Vida combinada de todos os seus Brutamontes únicos for alta o suficiente, recebe uma recompensa e aumenta o limiar (até quatro vezes). Recebe um Shen e um Sion.00 / 0
2-1
3-2
4-2
Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
2-1
3-2
4-2
Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2
Armadura Improvisada II
Aliados sem itens equipados recebem 45 de Armadura e Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.0
2-1
3-2
4-2
Composição Máxima
Recebe um Duplicador de Campeão e 5 atualizações gratuitas da Loja. No Estágio 6-1, recebe novamente.Campeonato Galáxias, 2020
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4-2
Refeitório
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 8% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 25 () de Dano Mágico.
2-1
3-2
4-2
NÃO PIVOTO
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores. 0
2-1
3-2
4-2
Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 504 de Vida e 28.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
2-1
3-2
4-2
Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
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3-2
4-2
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
2-1
3-2
4-2
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 35 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 00
2-1
3-2
4-2
Plot Armor
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2
Colegas Venenosos
Recebe um Singed e um Teemo 2 Estrelas. A cada 4s, Teemo dispara um Dardo Tóxico no alvo de Singed. Quando um inimigo envenenado por Teemo morre, Singed recebe Poder de Habilidade pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Precisão e Graça
No início do combate e ao conseguir eliminações, seus aliados avançam para o próximo alvo e recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s.
2-1
3-2
4-2
Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 50 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
3-2
4-2
Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
2-1
3-2
4-2
Proteção Prometida
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 15% de Mana adicional de todas as origens.
2-1
3-2
4-2
Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
2-1
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4-2
Tá Chovendo Ouro
Recebe 7 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
2-1
3-2
4-2
EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 12 de ouro.
2-1
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4-2
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
2-1
3-2
4-2
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
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4-2
Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
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4-2
Conta Poupança
Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 30 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 4 de ouro imediatamente.Ouro recebido: 0
2-1
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4-2
Sentinelas da Luz
Recebe Lucian e Senna e uma Vayne 2 Estrelas. Vayne dispara raios adicionais contra inimigos com Névoa Negra e, ao eliminar, concede Velocidade de Ataque a Lucian e Senna.
2-1
3-2
4-2
Cajado de Serafim
Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.
2-1
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4-2
Vingança de Silco
Zaunitas explodem em Cintila ao morrer, causando 40% da Vida máxima a 2 inimigos próximos como Dano Mágico. Recebe um Blitzcrank, um Ekko e uma Vi.
2-1
3-2
4-2
Empurrão
Recebe 1 componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
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Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
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3-2
4-2
Upando Solo
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
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Placa Solo
Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 10% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.
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Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
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4-2
Double Kill Veloz
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.Campeonato Destinos, 2021
2-1
3-2
4-2
Vínculo Espiritual
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
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4-2
Espírito de Redenção
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 10% da Vida perdida.
2-1
3-2
4-2
Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2
Raízes Alastradas
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Raízes Alastradas+
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Fabricante de Bastões
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
2-1
3-2
4-2
Nascimento das Estrelas
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Fabricante de Espadas
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
2-1
3-2
4-2
Dragão Dourado
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 500 de Vida e 20% de Durabilidade.A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate.Campeonato Terras Dracônicas, 2022
2-1
3-2
4-2
O Rei Destruído
Recebe um Viego 2 Estrelas. Seu Viego mais forte compartilha 30% da Passiva dele com outros aliados das Ilhas das Sombras. Após coletar 100 almas, a habilidade dele é aprimorada.
2-1
3-2
4-2
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio).
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3-2
4-2
Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
2-1
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4-2
Setor de Troca
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 20 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
2-1
3-2
4-2
Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3.Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 Campeões de custo 2.
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3-2
4-2
Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.
2-1
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4-2
URF
Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 15% de Velocidade de Ataque e 2 de Regeneração de Mana.
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3-2
4-2
Liberto do Aço
Escolha 1 entre 4 Armas Darkin. Armas Darkin são artefatos que concedem a característica Darkin.
2-1
3-2
4-2
Jogada de Urf
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 6 de ouro agora.
2-1
3-2
4-2
Trilhe o Caminho Verdadeiro I
Recebe um Duplicador de Campeões Inferior, um Shen, um Jhin e 6 de ouro. Ionia 10 recebe um aprimoramento Prismático.
2-1
3-2
4-2
Honra do Mestre da Guerra
A cada rodada, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, acumulando até 4x.
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3-2
4-2
Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
2-1
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4-2
Crescimento Virente
Yordles 3 Estrelas ficam enormes, movendo-se mais devagar, mas ganhando 15% de Vida e 25% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Recebe um Rumble e uma Lulu.
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Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
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4-2
Tecendo Magia
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional (máx. 0/3).Mana gasto: 0/2200
2-1
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Bando de Ladrões II
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 8 combates entre jogadores, recebe mais uma.
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3-2
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Bando de Ladrões II+
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.
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3-2
4-2
Bando de Ladrões II++
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2
Promoção de Cintos
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +75 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2
Lançamento Binário
Início do combate: Campeões com 2 itens ganham um 3° item completo aleatório. Recebe 2 componente aleatório agora.
2-1
3-2
4-2
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
2-1
3-2
4-2
Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 2.5% de amplificação de dano e 2% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Tesouros Enterrados
Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
2-1
3-2
4-2
Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
2-1
3-2
4-2
Bênção Celestial III
Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).
2-1
3-2
4-2
Lobos Escolhidos
Recebe uma Ambessa e um Kindred. Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e ganha Dano de Ataque enquanto protegida. Quando Ambessa conjura, o Lobo acerta todos os inimigos atingidos, causando dano reduzido.
2-1
3-2
4-2
Reviravolta
Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.0
2-1
3-2
4-2
Núcleo de Negócios
Recebe 10 atualizações grátis na Loja imediatamente e 4 a cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2
Roubo de Componentes
A cada 5 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item.0 0
2-1
3-2
4-2
Construção de Companheiro
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar será de 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Coroação
Recebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2
Coroa do Amaldiçoado
Recebe +2 de limite de tamanho da equipe e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
2-1
3-2
4-2
Guarda Dracônica
Recebe uma Shyvana e um Jarvan IV 2 Estrelas. Quando Jarvan IV conjura, Shyvana recebe um Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan IV salta e causa dano com base na própria Armadura e Resistência Mágica. Depois de todo combate entre jogadores, recebe um Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2
Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2
Forja na Força
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 35 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.Campeonato Batalha Musical, 2023
2-1
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4-2
Gigante e Poderoso
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
2-1
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Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 4 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 5 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
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4-2
Mentalidade de Crescimento
Recebe 36 de EXP. Comprar EXP custa de 3 de ouro em vez de 4.
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Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 2 de ouro.
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Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
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Mantenha a Posição
Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
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Investimento+
Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
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Investimento++
Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
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Lótus Adornada II
Sua equipe ganha 35% de Chance de Acerto Crítico e 10% de Dano de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
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Impossível Recusar
Recebe um Duplicador de Campeão, 18 atualizações da loja e 10 de ouro.
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4-2
Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
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Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
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4-2
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
2-1
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Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
2-1
3-2
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Assinatura de Luxo
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro.No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
2-1
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4-2
Otimização
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.O Removedor de Item Dourado é um Removedor Magnético com usos infinitos.
2-1
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4-2
Monção Monetária
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
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Nove Vidas
Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.
2-1
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4-2
Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório.
2-1
3-2
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Destino Prismático
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro.
2-1
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Destino Prismático+
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 10 de ouro.
2-1
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4-2
Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 50% de chance de ganhar uma atualização grátis.
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3-2
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Malandro Radiante
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
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Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
2-1
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Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados equipados com Mão da Justiça podem causar Acerto Crítico com as Habilidades.
2-1
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Segredos das Areias
Recebe 6 de ouro. Recebe um Azir no Estágio 3-5. Sempre que você habilita um Shurimane, recebe um item ideal para ele.
2-1
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Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.Esses itens concedem ouro e poder de combate.
2-1
3-2
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Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
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Despertar da Alma
Início do combate: sua equipe recebe 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.
2-1
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Despojos de Guerra III
Inimigos têm 45% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
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Kit de Iniciante
Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 8 de ouro.No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente.
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Doces Deleites
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 25 de Vida por item equipado nos Campeões.Vida recebida: 0Tactician's Crown de Balbúrdias e Bruxarias, 2024
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Promoção de Espadas
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +5% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Após 6 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
2-1
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4-2
Os Axiomata
Recebe 3 Aprimoramentos de casas elementais aleatórios. As rodadas futuras de Aprimoramentos, em vez disso, concedem 1 casas elementais aleatórias e ouro com base no tier do Aprimoramento.
2-1
3-2
4-2
O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
2-1
3-2
4-2
Árvore de Características
Recebe 3 Emblemas aleatórios e 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Árvore de Características+
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 12 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Runas Globais
Recebe 2 Emblemas de características de uma Região aleatória. Após 4 combates entre jogadores com 4 características de Região ativas, concede uma recompensa poderosa. (0/4)
2-1
3-2
4-2
Minititã
Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
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Pequenas, Mas Letais
Sua equipe fica pequena, ganhando 30% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.
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Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
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Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
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Trilhe o Caminho Verdadeiro II
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores, um Jhin, um Shen e um Gume do Infinito. Ionia 10 recebe um aprimoramento Prismático.
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Promoção de Varinhas
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
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A União Faz a Força
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 20% de Velocidade de Ataque. (Característica do Emblema: 0)Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025
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Atalho à Vitória
Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 5 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de EXP agora.
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Vale a Espera II
Recebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.