Set 15 Update

Set Mechanic: Power Ups

Power Ups have stormed into the arena, giving players the boost they need to ascend the ranks of the Coliseum! You can use the Power Snax on a champion to open an armory of empowering options for that champion. This should let you make any champion a superstar, and, when you're bored of them or find an even more exciting unit, you can pop off the Power Up and use it to Power Up the new champion! You will get 2 Power Snax each game during rounds 1-3 and 3-6.

Roles Revamped

With the launch of K.O. Coliseum, TFT is revising and evolving unit roles to offer more melee carries, weird but fun specialized units with different types of ultimates and attacks, and an overall more interesting gameplay experience. The game is changing how units gain mana depending on their roles, and how champions interact with different gameplay systems. For example, Tanks will now gain 5 mana per attack and will generate mana from taking damage. They'll also be at the center of aggression more often, making them more likely to be targeted. Meanwhile, casters will no longer generate mana from taking damage and will gain less mana per attack, but they’ll benefit from a small passive mana‐generation rate. The item system has also been overhauled so that most items now grant ongoing mana generation in place of initial mana.
These adjustments won't change how you've been playing TFT, but they will solve for edge cases like splash damage granting the enemy carries extra mana.
K.O. Coliseum will be available on PBE Tuesday, July 15th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, July 30th with patch 15.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Aatrox
1gold
Aatrox
Poderoso Mech 0
Poderoso Mech
Colosso 0
Colosso
Peso-pesado 0
Peso-pesado
Tanque de Ataque
Range
1
Vigor da Lâmina
Mana
20/80
Cura 126/152/194 (Ability powerHealth) e causa 125/190/280 (Attack damageAbility power) de Dano Físico ao alvo atual. A cura e o dano aumentam em até 100% com base na Vida perdida do Aatrox.

Cura: 152 = 4% Health + 105 (Ability power)
[100/105/110]
Dano: Ability power
[25/40/55]
Dano: 190 = 150 (Attack damage) + 40 (Ability power)
[100/150/225]
Ezreal
1gold
Ezreal
Academia de Batalha 0
Academia de Batalha
Prodígio 0
Prodígio
Conjurador Híbrido
Range
4
Feitiço do Poder Crescente
Mana
0/50
Dispara uma explosão no alvo atual, causando 230/350/600 (Ability power) de Dano Mágico e 115/175/300 (Attack damage) de Dano Físico.
Teleporta-se por uma curta distância, depois recebe 25% de Velocidade de Ataque por 5s e 12 (Potential) de Dano de Ataque e Poder de Habilidade pelo resto do combate.

Dano Físico: 175
[115/175/300]
Dano Mágico: 350
[230/350/600]
Efeitos: 4 Attack damage a cada Potential; 4 Ability power a cada Potential
Garen
1gold
Garen
Academia de Batalha 0
Academia de Batalha
Bastião 0
Bastião
Tanque de Ataque
Range
1
Lâmina Poderosa da Justiça
Mana
20/80
Cura 372/436/526 (HealthAbility power) e causa 150/226/352 (HealthAttack damage) de Dano Físico ao alvo.
Recebe 1 acúmulo ao conjurar. Cada acúmulo concede 11/13/15 (Potential) de Vida máxima.

Cura: 436 = 6% Health + 360 (Ability power)
[330/360/390]
Dano: 226 = 10% Health + 100 Attack damage
[80/100/125]
Vida permanente: 13 = 4 + 3 Health a cada Potential
[2/4/6]
Gnar
1gold
Gnar
Luchador 0
Luchador
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Carregador de Ataque
Range
4
Gadagadagada!
Mana
0/40
Passiva: recebe 8% (Ability power) de Velocidade de Ataque a cada ataque contra o mesmo alvo, até 80% (Ability power).
Ativa: por 6s, recebe 90% de Dano de Ataque e concede a dois aliados próximos 20/25/35% de Dano de Ataque, priorizando Campeões de Ataque.

Dano de Ataque adicional
[90/90/90]
Dano de Ataque de aliados
[20/25/35]
Kalista
1gold
Kalista
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Carrasco 0
Carrasco
Conjurador de Ataque
Range
4
Lança Espiritual
Mana
10/90
Arremessa uma lança contra o inimigo mais distante, causando 440/660/1035 (Attack damage) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se o inimigo atingido for abatido, a lança continuará a trajetória, causando o dano excedente ao próximo inimigo atingido.

Dano: Ability power
[60/90/135]
Dano: 660 = 570 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[380/570/900]
Kayle
1gold
Kayle
Espectro 0
Espectro
Duelista 0
Duelista
Especialista Mágico
Range
4
Libertação Demoníaca
Passivo: ataques causam 33/50/75 (Ability power) de Dano Mágico adicional. Recebe força adicional com base no nível do seu Estrategista.
Nível 6: cada 3º ataque lança uma onda que causa 55/85/125 (Ability power) de Dano Mágico e 20% de Fragmentação a inimigos por 3s.
Nível 9: cada ataque dispara uma onda. Ondas vão mais longe.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Dano: 50 (Ability power)
[33/50/75]
Dano da onda: 85 (Ability power)
[55/85/125]
Kennen
1gold
Kennen
Células Supremas 0
Células Supremas
Protetor 0
Protetor
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Tanque Mágico
Range
1
Olho do Furacão
Mana
30/85
Cura 215/273/353 (HealthAbility power), depois causa 130/195/300 (Ability power) de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s.

Cura: 273 = 5% Health + 210 (Ability power)
Dano: 195 (Ability power)
[130/195/300]
Lucian
1gold
Lucian
Poderoso Mech 0
Poderoso Mech
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Conjurador Mágico
Range
4
Canhões Gêmeos
Mana
0/40
Realiza 4 disparos na direção do alvo. Cada disparo causa 85/130/200 (Ability power) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Para cada erro, restaura 10 de Mana.

Dano: 130 (Ability power)
[85/130/200]
Malphite
1gold
Malphite
Tripulação 0
Tripulação
Protetor 0
Protetor
Tanque Mágico
Range
1
Resistência Rochosa
Mana
0/100
Passiva: recebe 20 de Armadura para cada item equipado.
Ativa: causa 189/283/426 (ArmorAbility power) de Dano Físico a inimigos em uma área cônica.

Dano: 283 = 60 Ability power + 405% Armor
[270/405/610]
Naafiri
1gold
Naafiri
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Colosso 0
Colosso
Lutador de Ataque
Range
1
Serra Espiritual Giratória
Mana
0/30
Recebe 100/120/150 (Ability power) de Escudo por 2s, depois causa 150/225/340 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo.

Escudo: 120 = 120 Ability power
[100/120/150]
Dano: 225 (Attack damage)
[150/225/340]
Rell
1gold
Rell
Guardiã Estelar 0
Guardiã Estelar
Bastião 0
Bastião
Tanque Mágico
Range
1
Lança Celestial Inquebrável
Mana
0/40
Causa 130/195/295 (Ability power) de Dano Mágico em uma linha reta curta que atravessa o alvo, depois reduz o dano sofrido em 20/30/45 (Ability power) por 4s.

Dano: 195 (Ability power)
[130/195/295]
Redução de dano fixa: 30 (Ability power)
[20/30/45]
Sivir
1gold
Sivir
Tripulação 0
Tripulação
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Conjurador de Ataque
Range
4
Triturador de Estrelas
Mana
0/60
Arremessa uma lâmina bumerangue por 2 casas, atravessando o alvo atual. Ela causa 190/285/430 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos atingidos, reduzido em 40% por acerto.

Dano: Ability power
[20/30/45]
Dano: 285 = 255 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[170/255/385]
Syndra
1gold
Syndra
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Guardiã Estelar 0
Guardiã Estelar
Prodígio 0
Prodígio
Conjurador Mágico
Range
4
Explosão Estelar Cintilante
Mana
0/30
Causa 230/345/520 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e reduz a Resistência Mágica dele em 10.

Dano: 345 (Ability power)
[230/345/520]
Zac
1gold
Zac
Espectro 0
Espectro
Peso-pesado 0
Peso-pesado
Tanque Mágico
Range
1
Realidade Cindida
Mana
30/75
Cura em 240/280/350 (Ability power) e causa 146/232/372 (Ability powerHealth) de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa.

Cura: 280 (Ability power)
[240/280/350]
Dano: 232 (Health) = 150 (Ability power) + 7% (Health)
[7/7/7]
Dr. Mundo
2gold
Dr. Mundo
Luchador 0
Luchador
Colosso 0
Colosso
Tanque de Ataque
Range
1
Cadeirada de Ferro
Mana
30/90
Passivo: a cada 7s, o próximo ataque causa 114/190/332 (Attack damageHealth) de Dano Físico adicional.
Ativo: recebe 325/380/450 (Ability power) de Vida máxima ao longo de 1.5s e aciona a passiva imediatamente.

Dano: 190 = 8% Health + 75 Attack damage
[50/75/125]
Cura: 380 (Ability power)
[325/380/450]
Gangplank
2gold
Gangplank
Poderoso Mech 0
Poderoso Mech
Duelista 0
Duelista
Lutador de Ataque
Range
1
Arma Giga Dourada
Mana
0/40
Causa 350/525/875 (Attack damage) de Dano Físico ao inimigo com a Vida mais baixa em até 2 (Range) casas. Se o alvo morrer, haverá uma chance de 40% Ability power de receber 1 de ouro.

Dano: 525 (Attack damage)
[350/525/875]
Chance de ouro: 40% = 40% (Ability power)
Janna
2gold
Janna
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Protetor 0
Protetor
Estratégico 0
Estratégico
Conjurador Mágico
Range
4
Crisálida de Cristal
Mana
10/60
Concede 80/100/135 (Ability power) de Escudo aos 2 aliados com a Vida mais baixa por 4s e dispara 4 borboletas, causando 440/660/1040 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre os 2 inimigos mais próximos.

Escudo do aliado: 100
[80/100/135]
Dano por borboleta: 165 (Ability power)
[110/165/260]
Dano total: 660 (Ability power)
Jhin
2gold
Jhin
Espectro 0
Espectro
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Especialista de Ataque
Range
4
Cair da Cortina
Mana
0/4
Passivo: a Velocidade de Ataque é sempre 0.75/0.75/0.85. Converte 1% da Velocidade de Ataque adicional em 0,8% de Dano de Ataque. Cada quarto ataque é fortalecido e causa 210/315/485 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: 315 = 270 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[180/270/415]
Dano: Ability power
[30/45/70]
Velocidade de Ataque:
[0.75/0.75/0.85]
Kai'Sa
2gold
Kai'Sa
Células Supremas 0
Células Supremas
Duelista 0
Duelista
Carregador de Ataque
Range
4
Massacre de Mísseis
Mana
0/50
Passivo: abates concedem 1% de Dano de Ataque permanente.
Ativo: dispara 8 projéteis divididos entre o alvo e inimigos próximos. Cada míssil causa 41/63/94 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.

Dano: Ability power
[6/8/14]
Dano: 63 = 55 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[35/55/80]
Katarina
2gold
Katarina
Academia de Batalha 0
Academia de Batalha
Carrasco 0
Carrasco
Ceifador Mágico
Range
1
Teleporte Mortal
Mana
0/30
Teleporta-se para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando 150/225/350 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa.
Teleporta-se de novo, causando 59/88/137 (Ability powerPotential) de Dano Mágico.

Dano: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Dano adicional de teleporte: 88 (Ability powerPotential) = 13% a cada Potential de 225
Kobuko
2gold
Kobuko
Mentor 0
Mentor
Peso-pesado 0
Peso-pesado
Tanque de Ataque
Range
1
Mantra da Pata Dourada
Mana
20/70
Recebe 325/375/450 (Ability power) de Escudo por 3s. O próximo ataque causa 244/384/622 (Attack damageHealth) de Dano Físico adicional e Atordoa por 1.75s.

Escudo: 375 = 375 Ability power
[325/375/450]
Dano: 384 = 125 (Attack damage) + 18% (Health)
[100/125/155]
Lux
2gold
Lux
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Conjurador Mágico
Range
4
Explosão de Fogo Espiritual
Mana
20/60
Dispara uma bola de energia na direção do maior grupo de inimigos que contenha o alvo. Ao chegar, causa 20% de Fragmentação a inimigos em um raio de 1 casa por 5s e causa 300/450/700 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre eles mais 90/135/210 (Ability power) de Dano Mágico a cada um.

Dano dividido: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Dano individual: 135 (Ability power)
[90/135/210]
Rakan
2gold
Rakan
Academia de Batalha 0
Academia de Batalha
Protetor 0
Protetor
Tanque Mágico
Range
1
Atenção Aqui!
Mana
15/65
Cura 350/400/625 (Ability power) e causa 80/120/180 (Ability power) de Dano Mágico aos 3 inimigos mais próximos.
Cura os 2 aliados com menor porcentagem de Vida em 165/195/255 (Potential) de Vida.

Cura: 400 (Ability power)
[350/400/625]
Dano: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Cura em aliados: 195 = 65 a cada Potential
[55/65/85]
Shen
2gold
Shen
Tripulação 0
Tripulação
Bastião 0
Bastião
Edgelord 0
Edgelord
Tanque Mágico
Range
1
Traje de Energia: Carga Total
Mana
25/75
Recebe 400/475/575 (Ability power) de Escudo por 4s. Os próximos 3 ataques causam 34/52/79 (Magic resist) de Dano Verdadeiro adicional.

Escudo: 475 (Ability power)
[400/475/575]
Dano: 52 = 115% Magic resist
[75/115/175]
Vi
2gold
Vi
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Colosso 0
Colosso
Tanque de Ataque
Range
1
Explosão de Socos Reluzentes
Mana
20/75
Passivo: recebe 2 ArmorMagic resist para cada componente equipado na sua equipe.
Ativo: cura 200/250/300 (Ability power), causa 150/225/350 (Attack damage) de Dano Físico em um raio de 1 casa ao redor do alvo e causa 20% de Fatiamento a inimigos atingidos por 4s.
Fatiamento: reduz a Armadura.

Cura: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Dano: 225 (Attack damage)
[150/225/350]
Xayah
2gold
Xayah
Guardiã Estelar 0
Guardiã Estelar
Edgelord 0
Edgelord
Carregador de Ataque
Range
4
Brilho de Penas Afiadas
Mana
20/70
Recebe 80% (Ability power) de Velocidade de Ataque por 3 ataques. Esses ataques causam 40/60/95 (Attack damage) de Dano Físico adicional ao alvo e a 2 inimigos próximos.

Velocidade de Ataque: 80% (Ability power)
Dano: 60 (Attack damage)
[40/60/95]
Xin Zhao
2gold
Xin Zhao
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Bastião 0
Bastião
Tanque de Ataque
Range
1
Proteção do Crescente
Mana
10/65
Cura em 290/360/450 (Ability power), causa 100/150/235 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos em um raio de 2 casas e marca o alvo atual. Por 3s, sofre 40% de dano reduzido de inimigos sem marcas.

Cura: 360 (Ability power)
[290/360/450]
Dano: Attack damage
[100/150/235]
Ahri
3gold
Ahri
Guardiã Estelar 0
Guardiã Estelar
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Conjurador Mágico
Range
4
Aniquiladora de Corações
Mana
10/50
Causa 465/700/1125 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual, aumentado em até 50% com base na Vida perdida do alvo.
Se o alvo morrer, causa 55% do dano excedente entre os 2 inimigos mais próximos, mais 40/60/95 (Ability power) de Dano Mágico por alvo.

Dano: 700 (Ability power)
[465/700/1125]
Dano secundário: 60 (Ability power)
[40/60/95]
Caitlyn
3gold
Caitlyn
Academia de Batalha 0
Academia de Batalha
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Conjurador de Ataque
Range
4
Ricochete Mágico
Mana
0/60
Dispara um projétil no inimigo mais distante, causando 380/570/910 (Attack damageAbility power) de Dano Físico ao primeiro alvo atingido. A bala ricocheteia até um inimigo próximo, causando 95/145/240 (Attack damage) de Dano Físico.
As balas ricocheteiam +3 (Potential) vezes.

Dano: Ability power
[30/45/70]
Dano: 570 = 525 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[350/525/840]
Dano secundário: 145 (Attack damage)
[95/145/240]
Ricochetes adicionais: 3 = 1 a cada Potential
Darius
3gold
Darius
Células Supremas 0
Células Supremas
Peso-pesado 0
Peso-pesado
Lutador de Ataque
Range
1
Grande Guilhotina
Mana
0/30
Cura 110/170/225 (Ability power), depois causa 240/360/600 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual, aumentado em 60% contra Tanques. Se o alvo morrer, será reconjurada imediatamente, causando 75% de dano.

Dano
[240/360/600]
Cura: 170 (Ability power)
[110/170/225]
Jayce
3gold
Jayce
Academia de Batalha 0
Academia de Batalha
Peso-pesado 0
Peso-pesado
Lutador de Ataque
Range
1
Martelada Trovejante
Mana
0/40
Causa 180/270/415 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a inimigos em um raio de 1 casa com o alvo no centro.
Dispara 3 (Potential) faíscas divididas entre os 3 inimigos mais próximos. As faíscas causam 70/105/170 (Attack damage) de Dano Físico e reduzem a Armadura em 3.

Dano: Ability power
[20/30/50]
Dano: 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/365]
Dano da faísca: Attack damage
[70/105/170]
Número de faíscas: 3 = 1 a cada Potential
Lulu
3gold
Lulu
Treinador de Monstro 0
Treinador de Monstro
Conjurador Mágico
Range
4
Escolha Um Monstro
Mana
0/100
Coloque a Lulu em campo para escolher um monstro para treinar. Cada monstro tem habilidades únicas.
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Treinador de Monstro 0
Treinador de Monstro
Carregador Mágico
Range
4
Surto Estático
Mana
0/50
Passiva: recebe 1 Ability power por nível de Treinador de Monstro. Ataques causam 30/45/70 (Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativa: o próximo ataque causa 55/85/130 (Ability power) de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 2 inimigos mais próximos, depois causa 30% de Fragmentação e Fatiamento por 4s.
Nível 15: ao conjurar, recebe 12% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.
Nível 30: recebe alcance infinito e aumenta os efeitos de Velocidade de Ataque em 15%. A Velocidade de Ataque máxima agora é 6.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Fatiamento: reduz a Armadura.

Dano ao contato
[30/45/70]
Dano de Ataque fortalecido: 85 (Ability power)
[55/85/130]
Rammus
3gold
Rammus
Treinador de Monstro 0
Treinador de Monstro
Tanque Mágico
Range
1
Defesa da Jaquinha
Mana
40/110
Passiva: recebe 1 ArmorMagic resist por nível de Treinador de Monstro.
Ativa: recebe 400/500/600 (Ability power) de Escudo por 4s. Quando o Escudo quebra, causa 72/108/180 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico aos 3 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s.
Nível 15: ao conjurar, salta até o maior grupo de inimigos em até 2 casas de distância e Provoca os inimigos. Recebe 10/15/20 (Ability power) de Vida máxima por inimigo Provocado.
Nível 30: recebe 1 Armor de Armadura e Magic resist Resistência Mágica adicionais por nível de Treinador. Aumenta o Atordoamento para 1.5s.

Quantidade do escudo
[400/500/600]
Dano: 108 = 90% Armor + 90% Magic resist
[60/90/150]
Vida por inimigo provocado
[10/15/20]
Smolder
3gold
Smolder
Treinador de Monstro 0
Treinador de Monstro
Conjurador de Ataque
Range
4
Rajada Flamejante
Mana
0/60
Passiva: recebe 1% Attack damage por nível de Treinador de Monstro. O dano causa Queimadura e Ferimentos por 5s.
Ativo: Causa 22500/34000/54000 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo, e 50/75/120 (Ability power) de Dano Mágico aos 3 alvos mais próximos.
Nível 15: a cada 2 conjurações, dispara uma segunda rajada no inimigo seguinte mais próximo, causando 75% de dano.
Nível 30: ignora 60% da Armadura do alvo. Reduz o Mana máximo em 10.
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}

Dano: 34000 (Attack damage)
[225/340/540]
Dano secundário: 75 (Ability power)
[50/75/120]
Malzahar
3gold
Malzahar
Espectro 0
Espectro
Prodígio 0
Prodígio
Conjurador Mágico
Range
4
Sussurros Traiçoeiros
Mana
0/35
Infecta os 1 alvos não infectados mais próximos, causando 520/780/1300 (Ability power) de Dano Mágico ao longo de 15s. Se um alvo infectado morrer, a infecção se espalhará até o alvo não infectado mais próximo pelo restante da duração.
Se todos os inimigos estiverem infectados, esse efeito pode acumular.

Dano: 780 (Ability power)
[520/780/1300]
Neeko
3gold
Neeko
Guardiã Estelar 0
Guardiã Estelar
Protetor 0
Protetor
Tanque Mágico
Range
1
Erupção do Florescer
Mana
20/80
Recebe 35/35/40% de Durabilidade e cura 300/350/450 (Ability power) ao longo de 2 s, depois causa 120/180/290 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas.

Cura: 350 (Ability power)
[300/350/450]
Dano: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Senna
3gold
Senna
Poderoso Mech 0
Poderoso Mech
Carrasco 0
Carrasco
Conjurador de Ataque
Range
4
Canhão de Super-raios
Mana
15/75
Ao longo de 1s, causa 385/580/955 (Attack damageAbility power) de Dano Físico em uma linha reta que atravessa o alvo atual. Inimigos atrás do primeiro alvo sofrem 85/128/210 (Attack damageAbility power) de dano.
Quando não houver mais alvos, recupera Mana com base no tempo restante.

Dano: Ability power
[35/55/85]
Dano: 580 = 525 (Attack damage) + 55 (Ability power)
[350/525/870]
Dano secundário: 128 = 22% de 580
Swain
3gold
Swain
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Bastião 0
Bastião
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Tanque Mágico
Range
1
Traje de Plumagem Radiante
Mana
20/80
Recebe 395/496/658 (HealthAbility power) de Vida máxima, depois causa 25/35/55 (Ability power) de Dano Mágico por segundo aos inimigos em um raio de 2 casas.
As conjurações seguintes curam em 345/446/608 (HealthAbility power) e aumentam o dano em 6/9/14 (Ability power).

Vida recebida: 496 = 10% Health + 325 (Ability power)
[300/325/350]
Dano: 35 (Ability power)
[25/35/55]
Cura: 446 = 10% Health + 275 (Ability power)
[250/275/300]
Aumento de dano: 9 (Ability power)
[6/9/14]
Udyr
3gold
Udyr
Mentor 0
Mentor
Colosso 0
Colosso
Duelista 0
Duelista
Tanque de Ataque
Range
1
Postura da Fênix Flamejante
Mana
40/80
Desfere 3 ataques rápidos. Cada ataque cura Udyr em 160/200/250 (Ability power) e causa 35/50/80 (Attack damage) de dano adicional a inimigos em um raio de 1 casa.

Cura: 200 (Ability power)
[160/200/250]
Dano em área: 50 (Attack damage)
[35/50/80]
Viego
3gold
Viego
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Duelista 0
Duelista
Lutador Mágico
Range
1
Combo do Rei Destruído
Mana
0/40
Passiva: ataques causam 60/90/138 (Base ADAbility power) de Dano Mágico.
Ativa: os próximos três ataques liberam um combo devastador.
Pancada Devastadora: causa 100/150/250 (Ability power) de Dano Mágico.
Corte Ascendente: causa 100/150/250 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoa o alvo brevemente.
Corte Cadente: Causa 210/315/530 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano passivo: 90 = 45 (Base AD) + 45 (Ability power)
[30/45/70]
Dano do combo: 150 (Ability power)
[100/150/250]
Dano final do combo: 315 (Ability power)
[210/315/530]
Yasuo
3gold
Yasuo
Mentor 0
Mentor
Edgelord 0
Edgelord
Ceifador de Ataque
Range
1
Liberte a Tormenta
Mana
0/40
Causa 175/260/430 (Attack damage) de Dano Físico aos 3 inimigos mais próximos.

Dano: Ability power
[40/60/100]
Dano: 260 = 200 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[135/200/330]
Ziggs
3gold
Ziggs
Tripulação 0
Tripulação
Estratégico 0
Estratégico
Carregador Mágico
Range
4
Comando Orbital
Mana
0/90
Passivo: os ataques são bombas saltitantes que causam 62/93/145 (Ability powerBase AD) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.
Ativo: causa 200/300/465 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 1 casa ao redor do alvo.

Dano passivo: 93 = 30 Base AD + 63 (Ability power)
[42/63/100]
Dano: 300 (Ability power)
[200/300/465]
Akali
4gold
Akali
Células Supremas 0
Células Supremas
Carrasco 0
Carrasco
Ceifador Mágico
Range
1
Golpe Espectral Perfurante
Mana
0/30
Marca o alvo não marcado mais distante em até 4 casas, depois avança e atravessa todos os inimigos marcados em ordem. Cada avanço causa 80/120/1000 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 60/90/1000 (Ability power) de Dano Mágico aos outros inimigos atingidos.
Se restar apenas um inimigo, avançará 3 vezes

Dano do Golpe: 120 (Ability power)
[80/120/1000]
Dano do avanço: 90 (Ability power)
[60/90/1000]
Ashe
4gold
Ashe
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Duelista 0
Duelista
Carregador de Ataque
Range
4
Portões de Avarosa
Mana
0/80
Os próximos 8 ataques disparam flechas adicionais, causando 112/168/800 (Attack damageAbility powerAttack speed) de Dano Físico total dividido entre o alvo e até dois inimigos aleatórios em até 2 casas de distância.

Flechas por ataque: 8 (Attack speed)
[8/8/8]
Dano: Ability power
[1/2/10]
Dano por flecha: 21 (Attack damage) = 19 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[13/19/90]
Jarvan IV
4gold
Jarvan IV
Poderoso Mech 0
Poderoso Mech
Estratégico 0
Estratégico
Tanque Mágico
Range
1
Megaperfuração Impactante
Mana
45/150
Recebe 532/688/2428 (Ability powerHealth) de Escudo por 4s, depois faz uma investida contra um grupo de inimigos, causando 100/150/2000 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em até 2 casa(s) de distância e Atordoando-os por 1.5/1.75/8s.

Escudo: 688 = 12% Health + 450% Ability power
[400/450/2000]
Dano: 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Duração do Atordoamento: 1.75
[1.5/1.75/8]
Jinx
4gold
Jinx
Guardiã Estelar 0
Guardiã Estelar
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Conjurador de Ataque
Range
4
Decolando De Novo!
Mana
10/80
Passivo: ataques concedem 6/6/30% (Ability power) de Velocidade de Ataque cumulativa, até 60/60/300% (Ability power). Acertos Críticos concedem 9/9/40% (Ability power).
Ativo: causa 200/300/900 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo e 520/750/3600 (Attack damage) de Dano Físico dividido entre alvos num raio de 2 casa(s) ao redor do alvo principal.

Velocidade de Ataque por ataque: 6% (Ability power)
[6/6/30]
Dano: 300 (Attack damage)
[200/300/900]
Dano dividido: 750 (Attack damage)
[520/750/3600]
K'Sante
4gold
K'Sante
Espectro 0
Espectro
Protetor 0
Protetor
Tanque de Ataque
Range
1
Força Emergente
Mana
30/90
Passivo (Forma Irrestrita): no primeiro abate, em vez de curar toda a Vida, recebe 125/125/300% de Velocidade de Ataque, converte 50% de Armadura e Resistência Mágica em Dano de Ataque e define o Mana máximo para 30. Depois, avança e atravessa o alvo, Atordoando-o brevemente. Na Forma Irrestrita, perde 6/6/0% de Vida a cada segundo e cura 300/540/972 (Health) ao conseguir um abate.
Ativa: recebe 50/55/85% (Ability power) de Durabilidade por 3s, depois causa 144/216/960 (ArmorMagic resist) de Dano Físico ao alvo.
Ativa (Forma Irrestrita): Causa 350/525/3000 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo.

Durabilidade: 55% (Ability power)
[50/55/85]
Dano: 216 = 180% ArmorMagic resist
[120/180/800]
Dano (Forma Irrestrita): 525 (Attack damage)
[350/525/3000]
Cura ao abater (Forma Irrestrita): 540 = 30% Health
Karma
4gold
Karma
Poderoso Mech 0
Poderoso Mech
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Conjurador Mágico
Range
4
Disco de Destruição
Mana
0/70
Dispara um disco de energia que causa 1050/1575/6500 (Ability power) de Dano Mágico total em um raio de 1 casa ao redor do alvo.

Dano: 1575 (Ability power)
[1050/1575/6500]
Leona
4gold
Leona
Academia de Batalha 0
Academia de Batalha
Bastião 0
Bastião
Tanque Mágico
Range
1
Égide da Alvorada Inquebrável
Mana
30/100
Recebe 600/720/2000 (Ability power) de Escudo por 4s e causa 60/90/600 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas.
Dispara clarões solares nos inimigos em até 3 casas adjacentes. Cada um rouba 4.5 (Potential) de Armadura e Resistência Mágica e causa 30/48/300 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico.

Escudo: 720 (Ability power)
[600/720/2000]
Dano: 90 = 75% Armor + 75% Magic resist
[50/75/500]
Dano de Clarão Solar: 48 = 40% Armor + 40% Magic resist
[25/40/250]
Roubo de Resistência do Clarão Solar: 4.5 (Potential) = 1.5 a cada Potential
Poppy
4gold
Poppy
Guardiã Estelar 0
Guardiã Estelar
Peso-pesado 0
Peso-pesado
Tanque de Ataque
Range
1
Martelo Galáctico Giratório
Mana
45/105
Recebe 500/575/1200 (Ability power) de Escudo por 4s. Ao quebrar, causa 310/498/3782 (HealthAttack damage) de Dano Físico ao alvo e 115/189/1491 (HealthAttack damage) de Dano Físico a outros inimigos em um raio de 1 casa ao redor do alvo. O alvo é Atordoado por 0.5/0.5/8s -2.5/2.5/10s, a depender de quanto tempo o Escudo durou, e outros inimigos são Atordoados brevemente.

Escudo: 575 (Ability power)
[500/575/1200]
Dano: 498 = 300 (Attack damage) + 10% Health
[200/300/2000]
Dano secundário: 189 = 90 (Attack damage) + 5% Health
[60/90/600]
Ryze
4gold
Ryze
Mentor 0
Mentor
Carrasco 0
Carrasco
Estratégico 0
Estratégico
Conjurador Mágico
Range
4
Raio Tsunami
Mana
10/60
Causa 720/1080/6000 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo ao longo de 3s. Inimigos em um raio de 1 casa ao redor do alvo sofrem 110/165/550 (Ability power) de Dano Mágico ao longo da mesma duração.

Dano: 1080 (Ability power)
[720/1080/6000]
Dano adicional: 165 (Ability power)
[110/165/550]
Samira
4gold
Samira
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Edgelord 0
Edgelord
Conjurador de Ataque
Range
4
Disparo da Alma/Arsenal Interior Liberado
Mana
0/15
Passivo: depois da conjuração, recebe 1 de Estilo e 5%% de Vampirismo Universal, até 4 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, a conjuração seguinte se torna Arsenal Interior Liberado.
Disparo da Alma: causa 90/135/650 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo e avança uma curta distância.
Arsenal Interior Liberado: dobra o efeito da Passiva e salta até um grupo próximo de inimigos, causando 360/540/2425 (Attack damageAbility power) a todos os inimigos em até 2 casa(s) de distância. Redefine seu Estilo para 0.

Dano de Disparo da Alma: 135 (Attack damage)
[90/135/650]
Dano do Arsenal: Ability power
[50/75/225]
Total de dano do Arsenal: 540 = 465 (Attack damage) + 75 (Ability power)
[310/465/2200]
Sett
4gold
Sett
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Colosso 0
Colosso
Tanque de Ataque
Range
1
Ousadia Máxima Turbinada
Mana
40/100
Ao longo de uma curta duração, cura 392/573/1928 (HealthAbility power) e causa 140/210/2000 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo.
Depois, causa 164/259/893 (HealthAttack damage) de Dano Físico em uma área cônica. Inimigos no centro da linha sofrem 10/15/45 a mais de Dano Físico, aumentado com base na cura recebida durante o combate.

Cura: 573 = 12% Health + 335 Ability power
[260/335/1500]
Dano de Agitação: Attack damage
[140/210/2000]
Dano do Soco: 259 = 180 (Attack damage) + 4% (Health)
[120/180/750]
Dano da Cura: 15 = 15 + 15 a cada 100 de cura
[10/15/50]
Volibear
4gold
Volibear
Luchador 0
Luchador
Edgelord 0
Edgelord
Lutador de Ataque
Range
1
Instinto Ursino
Mana
0/40
Passivo: todo 4º ataque causa 90/135/500 (Attack damage) de Dano Físico em um raio de 1 casa ao redor do alvo. Ao mudar de alvo, golpeia imediatamente, causando 150% de dano.
Ativo: por 5s, recebe 99/99/300% de Velocidade de Ataque, 10/10/25% (Ability power) de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo.

Dano do golpe: 135 (Attack damage)
[90/135/500]
Velocidade de Ataque: 99%
[99/99/300]
Vampirismo Universal: 10 (Ability power)
[10/10/25]
Yuumi
4gold
Yuumi
Academia de Batalha 0
Academia de Batalha
Prodígio 0
Prodígio
Conjurador Mágico
Range
4
Leia ou Morra
Mana
0/40
Arremessa 15 páginas. Cada uma causa 26/39/150 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre o alvo e inimigos em até 2 casas de distância. Cada conjuração seguinte dispara mais 5 páginas.
A cada 5 páginas, lança uma página adicional que causa 25/37/144 (PotentialAbility power) de Dano Verdadeiro.

Dano por Página: 39
[26/39/150]
Dano de Página Potencial: 37 = 32% de 39 a cada Potential
Braum
5gold
Braum
O Campeão 0
O Campeão
Luchador 0
Luchador
Bastião 0
Bastião
Lutador de Ataque
Range
1
Tornado El Tigre
Mana
0/60
Atordoa o alvo e o gira por 1.5s, causando 550/825/9001 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo e 275/415/4501 (Attack damage) aos outros inimigos em um raio de 2 casa(s).
Depois, arremessa o alvo à frente, causando 100/150/2000 (Attack damage) em uma área de 1 casa ao redor dele. Se o alvo ficar com menos de 18% (Ability power) de Vida, ele será arremessado para fora do tabuleiro.

Dano: 825 (Attack damage)
[550/825/9001]
Dano: 415 (Attack damage)
[275/415/4501]
Dano do arremesso: 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Limiar de execução: 18% (Ability power)
[18/18/18]
Gwen
5gold
Gwen
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Feiticeiro 0
Feiticeiro
Lutador Mágico
Range
2
Ponto da Alma/Ruptura dos Fios
Mana
0/40
Passiva: Ataques causam 30/45/400 (Ability power) de Dano Mágico em uma área cônica. Cada 3ª conjuração se torna Ruptura dos Fios.
Ponto da Alma: Dispara 3 agulhas pelo tabuleiro, causando 45/70/1000 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos atingidos e deixando fios para trás.
Ruptura dos Fios: causa 320/480/9999 (Ability power) dividido entre todos os inimigos e 100/150/9001 (Ability power) de Dano Mágico adicional a cada um. Inimigos próximos de pelo menos um fio sofrem 10% a mais de dano.

Dano em cone: 45 (Ability power)
[30/45/400]
Dano da agulha: 70 (Ability power)
[45/70/1000]
Dano dividido: 480 (Ability power)
[320/480/9999]
Dano encadeado: 150 (Ability power)
[100/150/9001]
Lee Sin
5gold
Lee Sin
Mestre da Postura 0
Mestre da Postura
Lutador de Ataque
Range
1
Demonstração de Talento
Mana
0/100
Coloque Lee Sin em campo para escolher uma postura. Cada postura tem uma habilidade exclusiva e concede ao Lee Sin uma característica adicional.
Seraphine
5gold
Seraphine
Guardiã Estelar 0
Guardiã Estelar
Prodígio 0
Prodígio
Conjurador Mágico
Range
4
Bomba Suprema da Amizade
Mana
0/140
Passivo: o dano da Bomba Suprema da Amizade escala com o Poder da Amizade, que é baseado nos atributos adicionais de toda a sua equipe (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Os atributos da Seraphine contribuem mais.
Ativo: arremessa uma bomba da amizade no maior grupo de inimigos em até 5 (Range) casas, causando  (Poder da Amizade) de Dano Mágico em até 2 casa(s) de distância.

Dano: @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[125/190/2468]
Twisted Fate
5gold
Twisted Fate
Capitão Ladino 0
Capitão Ladino
Tripulação 0
Tripulação
Atirador Híbrido
Range
4
Calamidade das 52 Cartas
Mana
40/120
Passiva: Os ataques ricocheteiam entre 3 inimigos, causando 30/45/999 (Ability power) de Dano Mágico adicional e marcando os inimigos atingidos. Ataques causam 30% de dano reduzido por acerto.
Ativo: Causa 120/180/1500 (Attack damage) de Dano Físico aos 4/4/20 inimigos mais próximos e detona as marcas deles. Cada uma causa 24/36/500 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano do Efeito Passivo: 45 (Ability power)
[30/45/999]
Dano: 180 (Attack damage)
[120/180/1500]
Dano por marca: 36 (Ability power)
[24/36/500]
Varus
5gold
Varus
Espectro 0
Espectro
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Conjurador de Ataque
Range
4
Nível Zero: Demônio dos 100 Disparos
Mana
10/85
Passivo: recebe Mana quando unidades morrem. Unidades inimigas concedem 5, e aliadas concedem 3.
Ativo: dispara 3 (Attack speed) flechas perfurantes por segundo em inimigos aleatórios até que o Mana de Varus acabe. Cada flecha custa 12/12/6 de Mana e causa 90/135/866 (Attack damageAbility power) de Dano Físico, reduzido em 35% por acerto.

Flechas por segundo: 3 = 3 + 1 a cada 50% (Attack speed)
Dano da flecha: Ability power
[10/15/200]
Dano da flecha: 135 = 120 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[80/120/666]
Yone
5gold
Yone
Poderoso Mech 0
Poderoso Mech
Edgelord 0
Edgelord
Lutador de Ataque
Range
1
Técnica da Lâmina Dupla: Reflexão Interior
Mana
100/180
Passiva: ataques concedem 5/5/25% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento cumulativas, e alternam entre causar 25/40/400 (Attack damage) de Dano Verdadeiro adicional e 90/135/999 (Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativo: envia um eco na direção dos dois inimigos mais distantes, causando 150/225/9999 (Attack damage) de Dano Físico e Atordoando brevemente os inimigos atingidos.

Dano Verdadeiro: 40 (Attack damage)
[25/40/400]
Dano Mágico: 135 (Ability power)
[90/135/999]
Dano do Golpe: 225 (Attack damage)
[150/225/9999]
Zyra
5gold
Zyra
Gambito de Cristal 0
Gambito de Cristal
Rosa Mãe 0
Rosa Mãe
Conjurador Mágico
Range
4
Expansão dos Espinhos de Cristal
Mana
40/100
Invoca 4/4/20 Cospe-Espinhos inalvejáveis que causam 70/105/999 (Ability power) por ataque e atacam 4 vezes.
Aliados (exceto plantas) recebem 55/75/1014% (Ability power) de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s.

Plantas:
[4/4/20]
Dano da planta: 105 (Ability power)
[70/105/999]
Velocidade de Ataque: 75% (Ability power) = 15% + 60% (Ability power)
[40/60/999]
Ekko
5gold
Ekko
Lutador Mágico
Range
1
O Mundo Parou
Mana
50/110
Ekko foi puxado de outro universo pelo Aprimoramento Isekai.
Paralisa todas as unidades enquanto ataca os 4 inimigos mais próximos 7 vezes. Cada ataque causa 200/300/600 (Ability power) de Dano Mágico adicional.

Dano adicional
[200/300/600]

Traits

Academia de Batalha 0

Academia de Batalha

Campeões Academia de Batalha aprimoram as habilidades e recebem Potential Potencial. O Potencial aprimora as habilidades deles.
Prismático: ganhe 1 ponto para cada item completo usado em combate. Graduação com 175 pontos. (0/175).
Potencial Verdadeiro Habilitado: +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
EzrealGarenKatarinaRakanCaitlynJayceLeonaYuumi
Gambito de Cristal 0

Gambito de Cristal

Abates e derrotas durante combates entre jogadores concedem Poder de Gema. A cada 4 combates entre jogadores, escolha entre converter o Poder de Gema em recompensas ou Encrenca em Dobro.
Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, derrotas concederão 125% a mais de Poder de Gema, mas vitórias reduzirão seu Poder de Gema em 50% e farão o saque imediatamente.
O Poder de Gema obtido aumenta nos Estágios 3 e 4.
(3) 0 por abate; 0 por derrota
(5) E a cada 0 abates, recebe espólios adicionais e atualiza um novo número de abates. (Abates: 0)
(7) 150% de recompensas. Unidades Gambito de Cristal recebem 300 Health e 25% Damage Amplification
.
SyndraJannaViSwainAsheZyra
Luchador 0

Luchador

Luchadores recebem Dano de Ataque adicional.
Com 50% de Vida, Luchadores purificam todos os efeitos negativos, se curam e saltam de volta para a luta, Atordoando inimigos em um raio de 1 casa por 1s.
(2) 15 Attack damage; 20% Health de cura
(4) 40 Attack damage; 50% Health de cura
GnarDr. MundoVolibearBraum
Mentor 0

Mentor

Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Mentores únicos.
(1) Aliados recebem o efeito.
(4) Mentores recebem todos os efeitos e aprimoram suas habilidades. Os outros aliados não recebem nada.
Kobuko: 6% de redução de dano
Udyr: 8% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
Yasuo: 10% de Velocidade de Ataque
Ryze: Ataques concedem 2 de Mana adicional
KobukoUdyrYasuoRyze
Poderoso Mech 0

Poderoso Mech

Recebe o Poderoso Mech. Poderosos Mech se curam em 10% do dano que causam.
Habilita o Poderosíssimo Mech
(3) O Poderoso Mech chega
(5) Protocolo da Lâmina: Nível 1
(7) Protocolo da Lâmina: Nível 2
Cada nível de Estrela de Campeões Poderoso Mech aumentam a força do Poderoso Mech.
AatroxLucianGangplankSennaJarvan IVKarmaYone
Treinador de Monstro 0

Treinador de Monstro

Escolha qual monstro Lulu invocará para substituí-la no combate! Ele recebe EXP depois de cada combate e EXP adicional por cada eliminação que participar.
Lulu
Capitão Ladino 0

Capitão Ladino

Twisted Fate aprimora a Nave da Tripulação para causar 15% do dano como Dano Verdadeiro e saca Cartas de Recompensa a cada rodada que concedem recompensas aleatórias.
Twisted Fate
Rosa Mãe 0

Rosa Mãe

Recebe 1/1/8 plantas posicionáveis com base no nível de Estrela da Zyra. Plantas nas duas primeiras fileiras se tornam Pântano das Raízes, enquanto plantas nas duas fileiras de trás se tornam Farpas Mortais.
Plantas da Rosa Mãe se beneficiam do Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque da Zyra.
Quando Zyra conjura, as plantas dela restauram 35% de Vida e recebem 35% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate. Se a planta estiver morta, ela reviverá.
Zyra
Soul Fighter 0

Soul Fighter

Soul Fighters recebem Vida adicional, além de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo até 8 acúmulos. Causam Dano Verdadeiro adicional com o máximo de acúmulos.
Prismático: derrote 10 jogadores em combate.
PODER DA ALMA MÁXIMO.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de dano
(4) 240 Health, 2% Attack damageAbility power, +16% de dano
(6) 450 Health, 3% Attack damageAbility power, +22% de dano
(8) 700 Health, 4% Attack damageAbility power, +30% de dano.
KalistaNaafiriLuxXin ZhaoViegoSamiraSettGwen
Mestre da Postura 0

Mestre da Postura

Ao colocar Lee Sin em campo, escolha entre a Postura do Duelista, a Postura do Carrasco e a Postura do Colosso! Cada postura tem uma habilidade exclusiva e concede ao Lee Sin uma característica única.
Lee Sin
Guardiã Estelar 0

Guardiã Estelar

Todas as Guardiãs Estelares contam com um efeito de Trabalho em Equipe único. Cada Guardiã Estelar em campo aumenta o efeito!
Prismático: gaste 20000 de Mana
AS ESTRELAS DESPERTAM.
Rell: recebe Escudos
Syndra: recebe Poder de Habilidade
Xayah: Dano Mágico ao atacar
Ahri: ao conjurar, recebe Mana
Neeko: aumenta as curas e Escudos
Poppy: cura-se quando está com Vida baixa
Jinx: recebe Velocidade de Ataque
Seraphine: recebe todos os atributos
Emblema: aumenta outros efeitos
RellSyndraXayahAhriNeekoJinxPoppySeraphine
Células Supremas 0

Células Supremas

A Célula que tiver causado a maior quantidade de dano no último combate se tornará Suprema. Quando a Célula Suprema morrer, a Célula com a maior quantidade de dano atual se tornará Suprema.
Células recebem Amplificação de Dano. A Célula Suprema recebe mais e executa inimigos com menos de 10% de Vida.
(2) 8% Damage Amplification | 12% Damage Amplification
(3) 18% Damage Amplification | 30% Damage Amplification
(4) 28% Damage Amplification | 50% Damage Amplification. Recebe uma segunda Célula Suprema.
KennenKai'SaDariusAkali
O Campeão 0

O Campeão

As vitórias do Campeão contra jogadores concedem 2 fãs Poro! Ao sofrer uma derrota, cada torcedor Poro evita 1 de dano aos Estrategistas e você perde 75% dos seus torcedores.
Braum
Tripulação 0

Tripulação

Campeões Tripulação recebem 5% de Vida e Velocidade de Ataque para cada membro da Tripulação em campo.
A cada Campeão Tripulação com 3 Estrelas, concede um efeito adicional.
(1x 3-Star): +1 de EXP a cada atualização paga e as chances de unidades Tripulação nunca caem com o nível de jogador.
(2x 3-Star): +1 atualização grátis/rodada.
(3x 3-Star): cause 280 de dano para disparar um foguete, infligindo 105.
(4x 3-Star): dispara foguetes com 2.5% a mais de frequência por nível de jogador.
(5x 3-Star): dispara o Aniquilador de Planetas.
MalphiteSivirShenZiggsTwisted Fate
Espectro 0

Espectro

A cada 5s, o Reino das Sombras ataca os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico total igual a uma parte do dano causado pelos Espectros desde a última ativação.
Seu Espectro com a Vida mais baixa se cura em 18% do dano causado por Espectros e pelo Reino das Sombras.
(2) 18% de dano.
(4) 33% de dano.
(6) 50% de dano.
KayleZacJhinMalzaharK'SanteVarus
Bastião 0

Bastião

Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica.
Bastiões recebem mais, e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 36 ArmorMagic resist
(6) 70 ArmorMagic resist; não Bastiões recebem mais 25 ArmorMagic resist.
GarenRellShenXin ZhaoSwainLeonaBraum
Duelista 0

Duelista

Duelistas recebem Velocidade de Ataque a cada ataque, acumulando até 12 vezes.
(2) 4% Attack speed
(4) 7% Attack speed
(6) 10% Attack speed; Duelistas recebem 12% Damage Reduction
KayleGangplankKai'SaUdyrViegoAshe
Edgelord 0

Edgelord

Edgelords recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Ao atacar inimigos com menos de 50% de Vida, eles recebem 40% de Velocidade de Ataque.
(2) 10% Omnivamp, 15% Attack damage
(4) 12% Omnivamp, 35% Attack damage
(6) 15% Omnivamp, 50% Attack damage
ShenXayahYasuoSamiraVolibearYone
Carrasco 0

Carrasco

Carrascos recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico. A habilidade deles pode causar Acerto Crítico.
(2) 25% Critical strike change; 10% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change; 12% Critical strike damage
(4) 50% Critical strike change; 18% Critical strike damage
(5) 55% Critical strike change; 28% Critical strike damage
KalistaKatarinaSennaAkaliRyze
Peso-pesado 0

Peso-pesado

Sua equipe recebe 100 de Vida.
Pesos-pesados recebem Vida adicional e Dano de Ataque equivalente a uma porcentagem da Vida.
(2) 20% Health | 0.2% Health a Attack damage
(4) 40% Health | 0.4% Health a Attack damage
(6) 55% Health | 0.6% Health a Attack damage
AatroxZacKobukoDariusJaycePoppy
Colosso 0

Colosso

Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 10% da Vida máxima dele.
(2) 15% ou 25% Damage Reduction
(4) 20% ou 30% Damage Reduction
(6) 25% ou 35% Damage Reduction
AatroxNaafiriDr. MundoViUdyrSett
Prodígio 0

Prodígio

Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Prodígios recebem mais.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 9 Mana Regen | As habilidades de Prodígios curam um aliado em 10% do dano causado.
EzrealSyndraMalzaharYuumiSeraphine
Protetor 0

Protetor

Unidades recebem 5% de Durabilidade quando estão com Escudo.
Uma vez por combate, com 50% de Vida, Protetores protegem a si mesmos e seu aliado mais próximo com um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam.
(2) 20% Health de Escudo
(4) 40% Health de Escudo
(6) 60% Health de Escudo
KennenMalphiteJannaRakanNeekoK'Sante
Atirador de Elite 0

Atirador de Elite

Atiradores de Elite recebem Amplificação de Dano que aumenta contra alvos mais distantes.
(2) 13% Damage Amplification; +3% Damage Amplification por casa
(3) 16% Damage Amplification; +5% Damage Amplification por casa
(4) 22% Damage Amplification; +7% Damage Amplification por casa
(5) 25% Damage Amplification; +10% Damage Amplification por casa
GnarSivirJhinCaitlynJinxVarus
Feiticeiro 0

Feiticeiro

Feiticeiros recebem Poder de Habilidade adicional.
Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, outro inimigo sofre dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do inimigo abatido.
(2) 20 Ability power; máximo de 8% Health
(4) 50 Ability power; máximo de 10% Health
(6) 90 Ability power; máximo de 12% Health a 2 inimigos
KennenLucianLuxAhriSwainKarmaGwen
Estratégico 0

Estratégico

Início do combate: aliados nas 2 fileiras da frente recebem um Escudo por 15s. Aliados nas 2 últimas fileiras recebem Amplificação de Dano. Estratégicos recebem o triplo.
(2) 150 de Escudo; 4% Damage Amplification.
(3) 225 de Escudo; 6% Damage Amplification.
(4) 350 de Escudo; 10% Damage Amplification.
(5) 450 de Escudo; 14% Damage Amplification.
JannaZiggsJarvan IVRyze

Power Ups

Mais de 8.000
No início de cada rodada, recebe um atributo adicional aleatório permanente.
Atual: +0 Attack damage, +0 Ability power, +0% Attack speed, +0 Armor, +0 Magic resist, +0 Health, +0 Mana Regen
Fogo Interior
A cada 2s, aplica Queimadura e Ferimentos ao inimigo sem Queimadura mais próximo por 10s. Sofre 15% a menos de dano de inimigos sob Queimadura.
Nocaute Artístico
Cada 4º ataque causa 40% a mais de dano. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.
Demolidor
O dano de habilidade Atordoa por 1s.
Pesos
Recebe 10 pesos. Com 1+, move-se e ataca 50% mais devagar. Vitórias contra jogadores retiram 1 peso(s); derrotas retiram 2. Sem pesos, move-se mais rápido e recebe 60% de Velocidade de Ataque e 18% de Redução de Dano. (Pesos restantes: 0)
Clone das Sombras
Cria uma cópia perfeita deste Campeão, com os mesmos itens equipados, que causa 25% de dano.
Arcana Superior
Recebe 20% de Poder de Habilidade e 1% permanente a cada 2 eliminações. (Atual: 0% Ability power)
Corrompido
Começa dormente. Recebe 4.5% de Amplificação de Dano e 80 de Vida sempre que qualquer unidade morre. Com 60% de Vida, desperta e teleporta-se na direção dos inimigos, Atordoando-os por 1.5s.
Surto do Ciclone
Recebe Velocidade de Ataque. No início do combate, desabilita o inimigo do lado oposto por 3s.
(1) 15% Attack speed.
(2) 25% Attack speed. Desabilita dois inimigos.
Ás do Espaço
O dano causado por este Campeão contribui com +75% para o lançamento de foguetes da Tripulação.
Arco do Herói
Recebe 4.5% de Amplificação de Dano por nível de jogador. No nível 10, recebe mais 35% de Amplificação de Dano.
Tanquezilla
Recebe 20% de Vida máxima e fica maior. Depois de 15s, Atordoa todos os inimigos por 1,5s.
Caçando Emoções
(0) Abates curam 15% da Vida máxima e concedem 40% de Velocidade de Ataque por 2s.
(0) 40% Attack speed ao abater. Executará inimigos que tiverem menos de 10% de Vida.
Vitalidade Máxima
Recebe 35 de Vida permanente no início do combate. A cada 10s que esse Campeão sobrevive, recebe 10 de Vida permanente adicional.
(Atual: 0 Health)
Forma final
Após a rodada 5-2, se este Campeão estiver com 3 Estrelas, ele ficará com 4 Estrelas.
Fúria Crescente
Ataques concedem 3% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Alento Solar
A cada 2s, aplica Queimadura e Ferimento ao inimigo sem Queimadura mais próximo por 10s. Causa 10% a mais de dano a inimigos com Queimadura.
Superestrela
Sua equipe recebe 4% de Amplificação de Dano, aumentada em 3% a cada unidade 3 Estrelas na sua equipe. Este Campeão recebe 200% do efeito.
Estudante de Destaque
(1) Recebe 200 de Vida e +40% de Potencial Potential
(2) Recebe 1 de EXP por rodada e mais 1 para cada Estudante de Destaque sobrevivente.
Genialidade
No início do combate, recebe 50 de Mana e concede 25 de Mana a todos os aliados em uma linha à frente deste Campeão.
Bom Garoto!
A cada 5s, Lulu dá um lanche ao monstro dela: 13% Health de Cura para Rammus, 12% de Dano de Ataque para Smolder ou 12% de Poder de Habilidade para Kog'Maw.
Instinto Assassino
Habilidades alvejam o inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance. Recebe 3 de Regeneração de Mana.
Singularidade
Torna-se uma singularidade de 2 casa(s), causando 1% (Health) como Dano Mágico por segundo. Quando inimigos morrem dentro deste raio, recebe 8 de Vida permanente. (Total: 0 Health)
Centelha Forte
A cada 3s, dá um choque no inimigo mais próximo, causando 9% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Sempre que um inimigo é Atordoado por qualquer motivo, dá um choque nele.
Conto de Fadas
Ao conjurar, faz surgir 2 fadas que causam 80-200 de Dano Mágico cada (com base no Estágio) ao alvo ao longo de 8s.
Intocável
Ficará inalvejável enquanto houver pelo menos 4 aliados vivos. Se este Campeão terminar a luta com a Vida cheia, receberá permanentemente 2% de Amplificação de Dano. (Atual: 0% Damage Amplification)
Lâmina Mech
Recebe Velocidade de Ataque equivalente a 3% da Vida máxima. Ataques concedem 2 de Mana adicional.
Precisão
Altera a Velocidade de Ataque para 70. Converte 1% de Velocidade de Ataque em 0.8% de Dano de Ataque. Ataques causam 130% a mais de dano e concedem 10 a mais de Mana.
Kahunahuna
A cada 6 ataques, causa 215 (Attack damage) de Dano Verdadeiro.
Forma Irrestrita
No início do combate, entra na Forma Irrestrita, recebendo 20% de Redução de Dano e 50% de Dano de Ataque. A Vida não decai mais durante a Forma Irrestrita.
Especialista em Magia
Recebe 10% de Poder de Habilidade. Todas as outras origens de Poder de Habilidade concedem 30% a mais.
Impulso 66
Recebe 15% de Velocidade de Ataque e 10% de Poder de Habilidade. Esse valor dobra após 15 e 66 ataques. (Ataques: 0)
Gêmeos Incríveis
(0) Ao colocar 2+ cópias desta unidade em campo, concede a ambas 40% de um atributo com base na função delas. Com 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
(0) 60% de atributos adicionais.
Velocidade Infernal
Recebe 10% de Velocidade de Ataque. Eliminar gera uma Brasa. Concede à sua equipe 2% de Attack speed adicional a cada 8 Brasas. (Brasas: 0; Equipe Attack speed: 0%)
Muralha Viva
Recebe 20 de Armadura e Resistência Mágica. No início do combate, aliados na fileira de trás recebem 1% de Velocidade de Ataque para cada 30 Armor e Magic resist combinados que este Campeão tem.
Assassinato
(0) Início do combate: pula na retaguarda inimiga, causando 20% a menos de dano nos primeiros 8s de combate.
(0) Ambos os Campeões pulam.
Aniquilação
Recebe 12% de Amplificação de Dano, aumentada para 28% depois da primeira eliminação a cada combate.
100 Flexões
Recebe 15% de Redução de Dano. Receberá 1% de Amplificação de Dano permanente a cada 3 atualizações em que você gastar ouro. (Atual: 0% Damage Amplification)
Núcleo de Gema
O Poderoso Mech converte 8% do dano sofrido em Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de receber 100 de Armadura e Resistência Mágica.
Campeões Rosa de Cristal são tratados como Poderosos Mech para as habilidades dos Mechs.
Florescência Extra
Recebe uma planta adicional. Plantas causam 20% a menos de dano e têm 30% a menos de Vida.
Atômico
Armazena 10% da Vida máxima no início do combate e depois mais 2% por segundo. Ao morrer, causa a Vida armazenada como Dano Mágico em um grande raio de distância.
Juntando forças
Ao conjurar, recebe Dano de Ataque cumulativo equivalente a 40% do Mana gasto.
Ultrapostura
Recebe 100 de Vida e concede +1 à característica da Postura selecionada.
Implacável
Recebe 300 de Vida e imunidade a Controle de Grupo. Avança para novos alvos, Atordoando os inimigos atravessados por 1s.
Véu Carmesim
Recebe 20% de Vampirismo Universal. Converte a Sobrecura do Vampirismo Universal em Escudo. (Máximo: 40% de Vida)
Caos Crescente
Ao conjurar, dispara um orbe adicional que causa 6% de dano a um inimigo aleatório. Conjurações seguintes disparam um orbe adicional.
Herói Faminto
Recebe 100 de Vida e 8% de Dano de Ataque. A cada rodada, você pode pagar 3 de Vida de jogador para receber 75 Health e 3 Attack damage.
<TFTTrackerLabel>(Total: 0 Health 0 Attack damage)</TFTTrackerLabel>
Desperado
A cada 12 ataques, dispara cinco projéteis nos inimigos mais próximos, causando 120% do Dano de Ataque Básico como Dano Físico.
Toque Congelado
(1) Ataques têm 15% de chance de Atordoar o alvo por 1s.
(2) Esses ataques causam 55 de Dano Mágico adicional por Estágio.
Coração de Ouro
Se o Campeão sobreviver a um combate entre jogadores, receberá 2 de ouro.
Elegante
A última característica listada deste Campeão fica 40% mais eficaz nele.
Fã do Mozão
Xayah e Rakan recebem atributos adicionais com base no nível de estrela um do outro.
(1) 10% Attack damageAttack speed | 180 Health, 12 ArmorMagic resist
(2) 12% Attack damageAttack speed | 250 Health, 15 ArmorMagic resist
Hoje não!
Após este Campeão morrer 8x, ele receberá 25% de Vida, 10% de Vampirismo Universal e 25% de Amplificação de Dano. (Mortes: 0)
Terrorzinho
Recebe 12% de Velocidade de Ataque. Com 50% de Vida, dobra o valor pelo resto do combate. Em seguida, encolhe por 4s, esquivando-se de todos os ataques.
Manter a União
As habilidades de Shen também concedem 40% do Escudo dele ao aliado com a Vida mais baixa, e ele recebe 10 de Resistência Mágica cumulativa ao conjurar.
Dança da Fusão
No início do combate, funde-se com o aliado mais próximo, recebendo 45% da Vida, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade dele.
Ataque Impulsivo
Ao trocar de alvo, teleporta-se para o próximo. O próximo ataque causa 175% a mais como Dano Mágico.
Triturador de Alma
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica em 4 pelo resto do combate.
Casco Espetado
Recebe 40 de Armadura. Inimigos que atacarem este Campeão sofrerão 25 + 5 por Estágio como Dano Físico (Tempo de Recarga: 1s por atacante).
Round Dois
Ao morrer, invoca um Boneco de Treinamento equipado com os mesmos itens. Ele tem 85% da Vida da unidade.
Barragem da Destruição
Flechas custam 2 a menos de Mana durante a Habilidade de Varus.
Toque de Midas
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 10% de Vida. Abates têm 25% de chance de conceder ouro.
Inabalável
Recebe 15% de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo pelos primeiros 15s de combate.
Piloto Mech
(1) Pilota o Mech, concedendo a ele seus atributos: 50% Health, 100% Attack damageAbility powerAttack speed. O Mech ejetará você quando estiver com 50%.
(2) O Mech se beneficia das características dos pilotos.
Dando Chapéu
Recebe 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. A cada eliminação, recebe um chapéu que concede 0.5% de cada. Ao morrer, perde 50% dos seus chapéus. (Chapéus atuais: 0).
Brilhantismo
A cada 1.5s, recebe Poder de Habilidade equivalente a sua Regeneração de Mana.
Especialista em Ataque
Recebe 5% de Dano de Ataque. Todas as outras origens de Dano de Ataque concedem 30% a mais.
Finalista
Recebe 12% de Amplificação de Dano e 8% de Redução de Dano, aumentado em 2% Damage Amplification e 2% Damage Reduction por cada jogador eliminado.
Troca de Corpo
No início do combate, se transforma no aliado mais próximo e concede a ele e a este Campeão um Escudo de 30% de Vida.
Lâmina Dourada
Atacar 85 vezes concede 0 de ouro. O ouro aumenta em 1 cada vez que o efeito é acionado. (Ataques: 0/85)
Tática da Matilha
Recebe 2 companheiros da matilha que causam 15% (Base AD) de Dano Físico. Quando Naafiri usa a Habilidade, a matilha avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância.
Notas do Pavor
(0) Se estiver vivo em 18s e 30s, abate o inimigo com a Vida mais alta
(0) Com 15s e 25s.
Corrosivo
Causa 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Sofre 10% a menos de dano de inimigos sob Fragmentação ou Fatiamento.
Ponto-Cruz
A cada 1ª e 2ª conjuração, lança 2 agulhas adicionais que causam 50% do dano.
Ameaça Crítica
Habilidades podem causar Acerto Crítico. A cada 3s, recebe 5% de Chance de Acerto Crítico.
Colossal
Ocupa até dois espaços de unidade. Recebe Vida, Durabilidade e Amplificação de Dano.
(1) 1000 Health; 20% Damage Reduction; 10% Damage Amplification.
(2) 1400 Health; 25% Damage Reduction; 30% Damage Amplification.
Compartilhar Essência
Ao conjurar, os 2 aliados mais próximos recebem 25% do Mana gasto.
Robô Ranger
Recebe 35% do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade do Poderoso Mech, além de 10% da Vida dele.
Solitude
Se este Campeão estiver sozinho na fileira no começo do combate, receberá 35% de Vida.
Independente
Recebe 10% de Durabilidade. Cura-se em 5% do dano causado por todos os outros aliados.
Aquecimento
Recebe 48 de Armadura e Resistência Mágica no início do combate ou quando ativa este efeito. A cada segundo, converte 3 resistências em 3% de Dano de Ataque. (Até 48)
Comum
Se este Campeão não tiver características ativas, receberá 300-800 de Vida e 20-65% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Eficiente
Conjurar habilidades custa 20 a menos de Mana.
Bateria Mental
A primeira conjuração de cada combate concede 5 de Regeneração de Mana e 30% de Poder de Habilidade.
Olhar Aguçado
Ataques e habilidades ignoram 40% da Resistência Mágica do inimigo.
Amuleto Sombrio
Cura em 15% do Dano Mágico causado. Ao conjurar, sofre 8% da Vida máxima como Dano Verdadeiro, mas recebe 12 de Poder de Habilidade cumulativo.
Regenerativo
Cura 6.5% da Vida máxima a cada 3s. Recebe 10% a mais de cura de todas as origens.
Dobrador de Tempestades
(1) Invoca uma tempestade que ecoa 25% do dano causado como Dano Mágico.
(2) Ambos os Campeões contribuem para o dano. A tempestade fica maior.
Socialite
Início do combate: Marca casas adjacentes por 3 rodadas. Aliados em casas marcadas recebem 12% de Amplificação de Dano e 200 de Vida. Este Campeão recebe 200% do efeito.
Hiperativo
Eliminações concedem 90% de Velocidade de Ataque que decai rapidamente ao longo de 3s.
Grande Ascensão
Ascende mais uma vez, uma no nível 7 e outra no nível 10.
Nível 7: recebe 5% de Poder de Habilidade a cada 3 ataques.
Nível 10: dispara 2 ondas adicionais que causam 55% de dano.
Cuidador
Ao conjurar, o aliado com a menor porcentagem de Vida recebe 120 (Ability power) de Escudo por 6s.
Perfura-céu
Causar dano aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento nos inimigos por 6s. Causa 8% a mais de dano contra inimigos afetados por Fragmentação e Fatiamento.
Líder da Equipe
(1) O efeito de Trabalho em Equipe de Guardiãs Estelares deste Campeão aumenta em 15% por Nível de Estrela.
(2) 20% adicional por Nível de Estrela.
Hemorragia
Habilidades causam 60% de dano adicional como Dano Verdadeiro ao longo de 4s.
No Limite
Começa o combate com 65% de Vida, mas recebe 35% de Amplificação de Dano.
Surto de Mana
Começa o combate com a barra de Mana cheia.
Pele Adaptativa
Ao sofrer dano, recebe 1 de Armadura ou 6 de Resistência Mágica com base no tipo de dano, até 55 de resistência total.
Coração Puro
A cada 4s, cura este Campeão e aliados em até 2 casas adjacentes em 18% da Vida perdida deles.
Petisco Raro
Seu Monstro recebe +15 níveis de Treinador de Monstro.
Mechador
Quando você coloca em campo O Poderoso Mech e Luchador, O Poderoso Mech ganha 100 de Vida e se torna um Luchador, concedendo +1 à característica.
Porradeiro
Ataques e habilidades ignoram 35% da Armadura do inimigo.
Velocidade Máxima
Recebe 8% de Velocidade de Ataque e também 1% permanentemente a cada 3 eliminações. (Atual: 0% Attack speed)
Braços Alongados
Recebe 10% de Velocidade de Ataque. Recebe +1 de Alcance de Ataque com eliminações.
Pancada Certeira
O primeiro ataque contra cada inimigo causa 175% (Base AD) de Dano Físico e Atordoa por 1s.
Soul Fighter N.º 1
Se este Campeão for o único Soul Fighter em campo, ele receberá os efeitos de Soul Fighter (4).
Fonte de Força
No início do combate e a cada 3s, recebe 1 de Regeneração de Mana.
Chefão
Recebe 10% de Vampirismo Universal. Sempre que um aliado morre, recebe 4% de Amplificação de Dano cumulativa.
Irmãos de Sangue
O dano causado por Yone e Yasuo faz com que inimigos sangrem em 20% do dano causado ao longo de 2s.
Ataque Máximo
Recebe 12% de Dano de Ataque e também 1% permanentemente a cada 2 eliminações. (Atual: 0% Attack damage)
Tiroteio
Dispara +35% de projéteis com habilidades.
Supremacia
Enquanto este Campeão for a Célula Suprema, ele executará inimigos com menos de 18% de Vida.
Melhor Defesa
Ao conceder ou receber Escudos, 150% do valor do Escudo será adicionado como Dano Físico adicional ao seu próximo ataque.
Ataque Duplo
Ataques têm 25% de chance de acionar um ataque adicional.
Agouro
Depois de 15s, se ainda estiver vivo, causará 40% do dano sofrido neste combate como Dano Mágico a todos os inimigos.
Espada Espiritual
Recebe 20% de Chance de Acerto Crítico. Ataques que forem Acertos Críticos causarão 40% de Dano Mágico adicional.
Resistente
Reduz cada instância de dano sofrido em 30.
Laminado
Ataques causam 20% do Dano de Ataque Básico como Dano Físico aos inimigos no Alcance de Ataque do alvo.
Dobrador de Gelo
Início do combate: Ryze fica congelado nos primeiros 3s de combate. A Habilidade dele causa 20% de Congelamento por 4s e causa 20% de dano adicional a inimigos adjacentes ao alvo.
Momentum
(1) Recebe 60% de Velocidade de Ataque e se move bem mais rápido.
Perseguição
A Habilidade de Lucian avança, dispara +1 projéteis adicionais e concede 5 de Poder de Habilidade pelo resto do combate.
Mago
Conjura Habilidades duas vezes, mas causa 25% a menos de dano total.
Trapaceiro
(1) Com a Vida baixa, recebe 8% de Amplificação de Dano, faz surgir um Boneco de Treinamento e avança até o inimigo mais distante.
(2) 12% Damage Amplification; Bonecos recebem 1250 Health.
Marinheira Estelar
(1) Recebe 25% de efeitos aumentados das Guardiãs Estelares.
(2) E cura a outra Marinheira Estelar em 15% do dano causado.

Augments

Ociosidade
Ociosidade
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.
Poder Aprimorado
Poder Aprimorado
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
Bando de Ladrões I
Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
Cavalo Dado se Olha os Dentes
Cavalo Dado se Olha os Dentes
Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.
Melhores Amigos I
Melhores Amigos I
No início do combate, unidades isoladas em pares recebem 12% de Velocidade de Ataque e 12 de Armadura.
Amigão I
Amigão I
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 7% a menos de dano pelo resto do combate.
Mudando de Área
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.
Quebrando Galhos+
Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
Jogada Anunciada
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
Aliado do Protetor
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Campeão: 0
Evolução Caótica
Evolução Caótica
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 12 de Poder de Habilidade, 12% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
Escalando I
Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3 de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
Deleite de Componentes
Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
Corrosão
Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 3 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
Criação Engenhosa
Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
Início Adiado
Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
Portfólio Diversificado
Portfólio Diversificado
Recebe 1 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
Portfólio Diversificado+
Portfólio Diversificado+
Recebe 4 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
Transformação em Boneco
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio.
Comprador Eficiente
Comprador Eficiente
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido.
Olho por Olho
Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).
Olho por Olho+
Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
Em Busca do Centro
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.
Saldão
Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
Canhão de Vidro I
Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 13% de amplificação de dano.
Serve para Algo I
Serve para Algo I
Campeões que não tiverem itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
Orbes Curativos I
Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 200 de cura.
Recursos de Ferro
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
Colecionador de Itens I
Colecionador de Itens I
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade.
Saco de Brindes I
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
Patronos I
Patronos I
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 145 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.
Regicida
Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
Especialista em Fim de Jogo
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.
Forja Latente
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Enfileirando
Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Pavio Aceso
Pavio Aceso
Unidades que começam nas duas fileiras de trás dividem 60 do total de Mana após 6s de combate.
Mesada
Mesada
Cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.
Total recebido: 0 de ouro
Conexões Perdidas
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
Choque do Trovão
Choque do Trovão
Recebe um Kennen. Seu Kennen mais forte se torna um atirador à distância. Ele arremessa shurikens perfurantes que podem Atordoar e causar Dano Verdadeiro.
Um, Dois, Cinco!
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
Uns, Dois, Três
Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Peso em Excesso
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.
Reserva de Pandora
Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 2 de ouro.
Itens de Pandora
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
Quem Espera Sempre Alcança
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
Forma Perfeita
Forma Perfeita
Recebe um Zac. Seu Zac mais forte se torna Especialista. Agora ele salta pelo campo de batalha causando dano em um raio de uma casa.
Placebo
Placebo
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
Placebo+
Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 15 de ouro.
Recombobulador de Bolso
Recombobulador de Bolso
Recebe 2 Recombobulador(es) de Bolso, consumível(eis) que transforma(m) Campeões de custo 1 ou 2 em Campeões com um custo maior. Eles mantêm o nível de estrela. Também recebe 2 Reforjadores.
Preparação I
Preparação I
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Impulsionando I
Impulsionando I
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
Recombobulador
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório de custo 1 do tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Transferência de Atualização
Transferência de Atualização
A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 3 de ouro.
Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado.
Recomeçar Missão
Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.
Loja Viciada+
Loja Viciada+
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.
Movimentos Arriscados
Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
Troca Sem Fim I
Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
Justiça Escolar
Justiça Escolar
Recebe um Garen. Seu Garen mais forte se torna um Lutador. Ele não se cura mais, mas causa mais dano e executa inimigos fracos.
Ventos Revigorantes I
Ventos Revigorantes I
Depois de 10s de combate, suas unidades curam 40% da Vida perdida delas.
Destino Prateado
Destino Prateado
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
Destino Prateado+
Destino Prateado+
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 8 de ouro.
Destino Prateado++
Destino Prateado++
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 10 de ouro.
Colher de Prata
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
Despojos de Guerra I
Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
Manter a União I
Manter a União I
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade por cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Sobrevivente
Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 92 de ouro.
Restinho
Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
Trabalho em Equipe
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Parceria I
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
Titã Tectônico
Titã Tectônico
Recebe um Malphite. Seu Malphite mais forte se torna um Lutador e recebe Velocidade de Ataque aumentada. Agora, ele avança em inimigos próximos, arremessando-os ao ar e causando muito dano.
Titã Titânico
Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
Jovens, Selvagens e Livres
Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
Jornada Dourada
Jornada Dourada
Na primeira vez que você consegue 165 ou mais de ouro, recebe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas, além de 2 itens específicos para ele.
Jogada Mágica
Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
A História das Sete
A História das Sete
Obtém Esferas Douradas ao derrotar jogadores em combate. Obtenha todas as 7 para ganhar uma recompensa, e então reinicie a missão com recompensas mais poderosas.
Recebe um Campeão de custo 1 com 2 estrelas para começar sua jornada.
Estilo Adaptativo
Estilo Adaptativo
Ao atacar, Duelistas recebem 2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, acumulando até 15x. Em vez disso, Tanques Duelistas recebem 2 de Armadura e Resistência Mágica. Recebe uma Kai'Sa e uma Kayle.
Mira no Topo!
Mira no Topo!
É mais provável que você enfrente jogadores mais fortes, além de saber quem enfrentará. Ao perder, recebe 2 de EXP. A cada 3 vitórias, recebe um componente.
Rivais eliminados: 0
Tudo que Brilha
Tudo que Brilha
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético.
Tudo que Brilha+
Tudo que Brilha+
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.
Serei a Cabeça
Serei a Cabeça
O Poderoso Mech recebe 400 de Vida, 10% de Amplificação de Dano e 10% de Durabilidade.
Coloque em campo 7 Poderosos Mechs, alcance o nível 10 e consiga todos os 3 Aprimoramentos de Poderoso Mech para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH.
Outro!
Outro!
O próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 1 de ouro imediatamente.
Outro!+
Outro!+
O próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 componente.
Ascensão
Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.
Farmando Aura
Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 com 2 estrela(s) equipado com 1 item(ns). Não é possível pôr em campo até a rodada 4-6.
Dançarinos Substitutos
Dançarinos Substitutos
Início do combate: a cada 3s, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita concedem 3.5% de Velocidade de Ataque por espaço à sua equipe.
Insígnia de Bastião
Insígnia de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião.
Insígnia de Academia de Batalha
Insígnia de Academia de Batalha
Recebe um Emblema de Academia de Batalha.
Melhores Amigos II
Melhores Amigos II
No início do combate, unidades isoladas em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 20 de Armadura.
Amigão II
Amigão II
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 10% a menos de dano pelo resto do combate.
Saco de Brindes Recheado
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
Alma Ardente I
Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Fúria Sanguinária
Fúria Sanguinária
Suas unidades recebem 5% - 35% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.
Bronze é Vida I
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Brilho Intenso
Brilho Intenso
Recebe um Udyr. Seu Udyr mais forte se torna um Lutador de Ataque e envia chamas saltitantes a cada ataque. A habilidade dele deixa de atacar rapidamente, mas passa a conceder Velocidade de Ataque cumulativa.
Derrota Planejada
Derrota Planejada
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
Pacote de Suprimentos
Pacote de Suprimentos
Agora e no começo de cada estágio, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.
Sorte do Protetor
Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
Representante de Turma
Representante de Turma
Início do combate: Campeões Academia de Batalha fortalecidos e aliados adjacentes a um deles recebem 70 de Vida, 8% de DdA e 8% de PdH. Unidades Academia de Batalha recebem o dobro. Recebe uma Katarina.
Mente Vazia
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
Escalando II
Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5 de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.
Fábrica de Clones
Fábrica de Clones
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.
Confusão Mental
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
Panelinha
Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 40 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
Desejo da Coroa
Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 8 de Armadura.
Chora, me liga
Chora, me liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 15s em combate, aumenta esse valor para 2.
Insígnia de Gambito de Cristal
Insígnia de Gambito de Cristal
Recebe um Emblema de Gambito de Cristal.
Conexão Cibernética II
Conexão Cibernética II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2 de Mana por segundo.
Espetáculo Deslumbrante
Espetáculo Deslumbrante
Inimigos que sofrem dano de Habilidades de Feiticeiros causam 0 a menos de dano por 6s. Recebe uma Lux e um Lucian.
Lâminas Fatais
Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem 0% de Dano de Ataque a cada 0 eliminações que o usuário obtiver.
Capuzes Mais Mortais
Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte recebem 0 de Poder de Habilidade a cada 0 eliminações obtidas pelo usuário.
Sombras Crescentes
Sombras Crescentes
No início do combate, sempre que o Reino das Sombras ataca, Campeões Espectros recebem 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade. Recebe um Jhin e um Zac.
Mãos de Diamante
Mãos de Diamante
Recebe 50% a mais de Gemas totais de Gambito de Cristal, mas você só pode sacar uma vez em 4-7. Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, o vencedor perde mais 10% do seu total de Gemas em vez de sacar.
Encrenca em Dobro
Encrenca em Dobro
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Insígnia de Duelista
Insígnia de Duelista
Recebe um Emblema de Duelista.
Fila em Dupla
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
Insígnia de Edgelord
Insígnia de Edgelord
Recebe um Emblema de Edgelord.
Era
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Época+
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
Rapidez de Fuga
Rapidez de Fuga
Recebe 1 de Rapidez por atualização e 6 ao subir de nível. Unidades Tripulação recebem 0% de Velocidade de Ataque a cada 3 de Rapidez.
(Rapidez: 0)
Maldade Inigualável
Maldade Inigualável
Seus Campeões causam 4.5% do dano deles como Dano Verdadeiro para cada nível de estrela.
Personalização Exclusiva
Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 5 de ouro.
Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
Insígnia de Carrasco
Insígnia de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco.
Crescimento Explosivo
Crescimento Explosivo
No início das próximas 4 rodadas, recebe 8 de EXP.
Crescimento Explosivo+
Crescimento Explosivo+
No início das próximas 4 rodadas, recebe 11 de EXP.
Pensando no Futuro
Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
Totalmente Adaptado
Totalmente Adaptado
Recebe um Elmo Adaptativo. Campeões com este item equipado recebem ambos os efeitos.
Ai, que edgy!
Ai, que edgy!
Edgelords agora recebem até 200% da própria Velocidade de Ataque adicional quanto mais baixa estiver a Vida do alvo. Recebe um Shen e uma Xayah.
Plano de Jogo
Plano de Jogo
Marca 1 casa por Estratégico em campo. Aliados em casas marcadas recebem 200 de Vida e 12% de Amplificação de Dano, enquanto Estratégicos recebem 100% a mais. Recebe uma Janna e um Ziggs.
Cadeirada!
Cadeirada!
Recebe um Dr. Mundo. Seu Dr. Mundo mais forte se torna um atirador à distância. Agora, ele arremessa cadeiras que causam muito dano, mas custam Vida.
Canhão de Vidro II
Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 20% de amplificação de dano.
Destino Dourado
Destino Dourado
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
Destino Dourado+
Destino Dourado+
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 12 de ouro.
Ouro de Treinamento
Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.
Guilhotina Dourada
Guilhotina Dourada
Abates de Carrascos têm chance de conceder espólio. A chance escala com a Chance de Acerto Crítico. O valor do espólio concedido também tem Chance de Acerto Crítico, resultando em ainda mais espólios. Recebe uma Katarina e uma Kalista.
Transformação em Golem
Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
Grand Slam
Grand Slam
Quando Luchador está ativa, os Luchadores participam da batalha no início do combate. Os saltos deles causam dano equivalente a 300% do Dano de Ataque Básico de cada um. Recebe um Gnar.
Barganha Acirrada
Barganha Acirrada
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 4 de Vida de jogador adicional e 9 de ouro a cada rodada de carrossel.
Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.
Orbes Curativos II
Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 400 de cura.
Insígnia de Peso-pesado
Insígnia de Peso-pesado
Recebe um Emblema de Peso-pesado.
Atualização Pesada
Atualização Pesada
Sua equipe recebe 0 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida.
Atualizações: 0
Vida: 0
ABC do Herói
ABC do Herói
Na primeira vez que você vence 4 combates contra jogadores (vitórias: 0), todos os Campeões Academia de Batalha recebem 100 de Vida e 15% de Mana máximo reduzido. Recebe um Garen e um Ezreal.
Saco de Brindes Heroico
Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 7 de ouro.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Saco de Brindes Heroico+
Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 9 de ouro.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Saco de Brindes Heroico++
Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 13 de ouro.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Alta Voltagem
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 15% mais dano.
Ventania Uivante
Ventania Uivante
A cada 600 de Mana usado pela equipe, invoca uma ventania que arremessa inimigos ao ar.
Vigarista
Vigarista
Você não acumula juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogador. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar.
Serei os Braços
Serei os Braços
O Poderoso Mech recebe 60% de Velocidade de Ataque. Recebe uma Senna e um Gangplank.
Coloque em campo 7 Poderosos Mechs, alcance o nível 10 e consiga todos os 3 Aprimoramentos de Poderoso Mech para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH.
Serei as Pernas
Serei as Pernas
O Poderoso Mech recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica, além de 100 de Vida. Recebe 3 Campeões Poderoso Mech.
Coloque em campo 7 Poderosos Mechs, alcance o nível 10 e consiga todos os 3 Aprimoramentos de Poderoso Mech para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH.
Estratégia de Investimento I
Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 7 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
Colecionador de Itens II
Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.
Insígnia de Colosso
Insígnia de Colosso
Recebe um Emblema de Colosso.
Patronos II
Patronos II
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 230 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.
Conheça o Inimigo
Conheça o Inimigo
Sua equipe causa 10% a mais de dano.
Causará 15% a mais de dano se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
Arrebentadores
Arrebentadores
Recebe uma Vi. Sua Vi mais forte se torna uma Lutadora de Ataque. Agora, ela causa muito dano a alvo único e recebe Dano de Ataque por componentes equipados na sua equipe.
Salvamento Preciso
Salvamento Preciso
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 30% de Vida máxima.
Lição dos Melhores
Lição dos Melhores
Quando você sobe o nível de Estrela de um Campeão, ele recebe permanentemente 50% do Efeito de Mentor do seu Campeão Mentor único obtido. Recebe um Yasuo.
Amiguinhos
Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Insígnia de Luchador
Insígnia de Luchador
Recebe um Emblema de Luchador.
Desejo da Maça
Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
Monetização Maliciosa
Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
Luar
Luar
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 45% de Dano de Ataque e 45 de Poder de Habilidade.
NÃO PIVOTO
NÃO PIVOTO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 14 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
Novos Competidores
Novos Competidores
Concede 50% do efeito de Célula Suprema a todos os Campeões da sua equipe. Agora, qualquer Campeão na sua equipe pode se tornar a Célula Suprema. Recebe uma Kai'Sa e um Kennen.
Sacrifício Nobre
Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.
Cura Excessiva
Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 130% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Poder dos Quatro
Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 374 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
Itens de Pandora II
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Estudo Paciente
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
Visão Perfurante
Visão Perfurante
Inimigos sofrem 1% de dano como Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 1%, podendo chegar a 20%, sempre que sofrem dano.
Furto
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.
Plot Armor
Plot Armor
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
Forja Portátil
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Carregamento Poderoso
Carregamento Poderoso
Você pode fortalecer o Poderoso Mech com mais Poder. Quando está com Fortalecimento, o Poderoso Mech recebe 150 de Vida e 10% de Amplificação de Dano.
Recebe um Aatrox, uma Senna e um Removedor de Poder.
Poder da Amizade
Poder da Amizade
Guardiãs Estelares que começam o combate adjacentes a pelo menos outra Guardiã Estelar recebem 2 de Regeneração de Mana, 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica.
Tiro Preciso
Tiro Preciso
A cada 4s, todos os Campeões Atiradores de Elite fazem um disparo que causa dano equivalente a 85% do Dano de Ataque básico deles contra o inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance. Recebe um Jhin.
Proteção Preventiva
Proteção Preventiva
Início do combate: Protetores protegem a si e ao aliado mais próximo com um Escudo de 14% da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam. Recebe um Rakan.
Preparação II
Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 45 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Lutador Profissional
Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Insígnia de Prodígio
Insígnia de Prodígio
Recebe um Emblema de Prodígio.
Insígnia de Protetor
Insígnia de Protetor
Recebe um Emblema de Protetor.
Forja Psíquica
Forja Psíquica
No início da rodada, Itens Completos em unidades na reserva transformam-se em um dos itens recomendados delas. Recebe um item completo aleatório.
Impulsionando II
Impulsionando II
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .
Piromania
Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
Saída Silenciosa
Saída Silenciosa
Pelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 16 de ouro e uma Bigorna de Item Completo.
Chefe da Incursão
Chefe da Incursão
Seu Campeão Bastião mais forte recebe 20% de Vida máxima. Quando outros Bastiões morrem, transferem 20% da Armadura e Resistência Mágica deles para ele. Recebe um Shen e uma Rell.
Tá Chovendo Ouro
Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Tá Chovendo Ouro+
Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
EsQUATRão
EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 12 de ouro.
Replicação
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
Soar do Gongo
Soar do Gongo
Depois de 15s, seus Campeões Peso-pesado recebem 30% de Vida máxima e 20% de Amplificação de Dano. Recebe um Kobuko e um Zac.
Desmanche
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Desmanche
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 3 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Desmanche+
Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Enfeitiçador Saciado
Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 15% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 500 de Vida).
Bode Expiatório
Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
Catador
Catador
Os primeiros 5 Campeões inimigos abatidos em cada combate concedem um item completo temporário para um Campeão na sua equipe.
Emplacando no Placar
Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
Empurrão
Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Empurrão+
Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Upando Solo
Upando Solo
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
Insígnia de Feiticeiro
Insígnia de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro.
Insígnia de Soul Fighter
Insígnia de Soul Fighter
Recebe um Emblema de Soul Fighter.
Acampamento Espacial
Acampamento Espacial
Sempre que você aumenta o nível de Estrela de um Campeão Tripulação, recebe adicionalmente um Campeão Tripulação aleatório de custo 1 ou 2. Recebe um Malphite.
Desejo da Lança
Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
Vínculo Espiritual
Vínculo Espiritual
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
Despojos de Guerra II
Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
Insígnia de Guardiã Estelar
Insígnia de Guardiã Estelar
Recebe um Emblema de Guardiã Estelar.
Estrela Cadente
Estrela Cadente
Recebe uma Neeko. Sua Neeko mais forte se torna uma Lutadora Mágica e recebe Velocidade de Ataque aumentada. A habilidade dela cura mais, causa mais dano e aumenta o raio de alcance a cada conjuração.
Nascimento das Estrelas
Nascimento das Estrelas
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.
Insígnia de Estratégico
Insígnia de Estratégico
Recebe um Emblema de Estratégico.
Tabuleiro de Fogo Solar
Tabuleiro de Fogo Solar
Início do combate: queima todos os inimigos em 12% da Vida máxima deles ao longo de 12s e reduz a cura recebida em 33%.
Insígnia de Células Supremas
Insígnia de Células Supremas
Recebe um Emblema de Células Supremas.
Conselho de Classe
Conselho de Classe
Efeitos de Mentor são 10% mais fortes e são concedidos à sua equipe independentemente de quantos Mentores estão em campo. Recebe um Udyr.
Bobina de Tesla
Bobina de Tesla
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 250 - 375 de Dano Mágico com base no Estágio.
Escuridão Interior
Escuridão Interior
Os primeiros 3 Campeões Espectros que morrem a cada combate invocam uma monstruosidade do Reino das Sombras. Recebe um Jhin e um Zac.
Abrindo o Olho de Deus
Abrindo o Olho de Deus
A cada 4s, o Olho de Deus concede 200 de Escudo para um Campeão Soul Fighter aleatório, além de 12% de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate. Recebe uma Kalista e uma Naafiri.
Sobrevive o Mais Forte
Sobrevive o Mais Forte
Sempre que um aliado morre, ele concede 8% da Vida máxima dele à Célula Suprema com a maior quantidade de dano nesta rodada. Recebe uma Kai'Sa e um Kennen.
Armadura Espinhosa
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 1% - 180% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 35% do dano causado.
Salto Temporal
Salto Temporal
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. E então, recebe 28 de EXP.
Equipezinha
Equipezinha
Ao colocar 3 ou menos Guardiãs Estelares em campo, aumenta os efeitos de Guardiãs Estelares em 175%. Recebe uma Syndra e uma Rell.
Saque de Tumbas I
Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.
Toneladas de Atributos!
Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4 de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4 de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
Preferidos do Torneio
Preferidos do Torneio
Soul Fighters recebem Fama quando causam dano. Cada pico de Fama concede espólios. Recebe uma Naafiri e uma Kalista.
Fama: 0/0
Titãs do Torneio
Titãs do Torneio
Luchadores recebem 5% de Velocidade de Ataque. Sempre que vencem combates contra jogadores, Luchadores crescem e ganham permanentemente 2 de Dano de Ataque e 30 de Vida. Recebe um Dr. Mundo e um Gnar.
(Total: 0% de DdA; 0 de Vida)
Defesa de Torres
Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.
Setor Comercial
Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.
Transferência Estudantil
Transferência Estudantil
No início de todo Estágio e depois de cada carrossel, recebe 2 Campeões Academia de Batalha aleatórios de custo 1 a 3. Recebe um Ezreal.
Caça ao Tesouro
Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 0. É possível destrancar cada baú ao gastar 0 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Trinca I
Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Ataque Crepúsculo
Ataque Crepúsculo
Recebe um Shen. Seu Shen mais forte se torna um atirador à distância, recebendo +3 de Alcance. A habilidade dele não concede mais Escudos, mas causa dano adicional.
Valor em Excesso
Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 unidades de custo 2.
Truque em Dobro
Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.
Incessante
Incessante
Sempre que um Colosso aliado morre, todos os outros Colossos recebem 10% de Escudo com base na Vida máxima por 5s e recebem 2% a mais de Durabilidade. Recebe um Aatrox e um Dr. Mundo.
Vitalidade Vampírica
Vitalidade Vampírica
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
Treinador Errante I
Treinador Errante I
Recebe um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 1 de ouro.
Caminho da Guerra
Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
Lótus Aquático I
Lótus Aquático I
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 9% do seu Mana durante 3s.
Vale a Espera
Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Insígnia de Espectro
Insígnia de Espectro
Recebe um Emblema de Espectro.
Chegada do Herói
Chegada do Herói
Após 6s, o Campeão mais à esquerda da sua reserva entra em combate com 60% de Vida adicional, atordoando inimigos em até 3 casas por 2s.
Aventura Exaltada
Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.
A Que Custo
A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 4 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
Tiara de Bastião
Tiara de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, um Cinto do Gigante e uma Leona.
Coroa de Bastião
Coroa de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, uma Proteção Imutável e um Xin Zhao.
Tiara de Academia de Batalha
Tiara de Academia de Batalha
Recebe um Emblema de Academia de Batalha e um Garen.
Coroa de Academia de Batalha
Coroa de Academia de Batalha
Recebe um Emblema de Academia de Batalha, um Semblante Espiritual e um Garen.
Promoção de Cintos
Promoção de Cintos
Recebe 5 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +60 de Vida adicional.
Presente de Aniversário
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
Alma Ardente II
Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35 de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Bronze é Vida II
Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Monte um Amigo!
Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
Tesouros Enterrados III
Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
Chamado ao Caos
Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
Escolhido do Protetor
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.
Nível 4 – Bigorna de Componentes.
Nível 6 – Bigorna de Item Completo.
Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
Coroação
Coroação
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade adicionais.
Tiara de Gambito de Cristal
Tiara de Gambito de Cristal
Recebe um Emblema de Gambito de Cristal e uma Janna.
Coroa de Gambito de Cristal
Coroa de Gambito de Cristal
Recebe um Emblema de Gambito de Cristal, um Elmo Adaptativo e uma Janna.
Conexão Cibernética III
Conexão Cibernética III
Seus Campeões com um item equipado recebem 180 de Vida e restauram 3 de Mana por segundo.
Tiara de Duelista
Tiara de Duelista
Recebe um Emblema de Duelista, uma Ashe e uma Espada G.p.C..
Coroa de Duelista
Coroa de Duelista
Recebe um Emblema de Duelista, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Kayle.
Tiara de Edgelord
Tiara de Edgelord
Recebe um Emblema de Edgelord, uma Samira e um Arco Recurvo.
Coroa de Edgelord
Coroa de Edgelord
Recebe um Emblema de Edgelord, uma Sedenta por Sangue e um Shen.
Tiara de Carrasco
Tiara de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco, uma Akali e Luvas do Pugilista.
Coroa de Carrasco
Coroa de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco, um Mangual do Guerreiro e uma Katarina.
Esperando o Inesperado
Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
Ascensão Final
Ascensão Final
Sua equipe recebe 15% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 45% de amplificação de dano.
Flexível
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.
Longo Prazo
Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Luar Superior
Luar Superior
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 4 Estrelas nesta rodada, recebendo 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.
Compromisso Sério
Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 3 de ouro.
Pesada é a Coroa
Pesada é a Coroa
Recebe uma Coroa de Demacia que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se quem estiver usando morrer, perderá a rodada.
Tiara de Peso-pesado
Tiara de Peso-pesado
Recebe um Emblema de Peso-pesado, uma Poppy e um Cinto do Gigante.
Coroa de Peso-pesado
Coroa de Peso-pesado
Recebe um Emblema de Peso-pesado, um Semblante Espiritual e um Kobuko.
Fundo de Garantia
Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Mantendo a Posição
Mantendo a Posição
Início do combate: Campeões na sua retaguarda recebem 10 de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão na primeira fileira.
Investimento+
Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Investimento++
Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Estratégia de Investimento II
Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.
Isekai
Isekai
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um Prodígio nesta partida. Recebe uma Mão da Justiça.
Isekai
Isekai
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um Feiticeiro nesta partida. Recebe uma Mão da Justiça.
Isekai
Isekai
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um Estratégico nesta partida. Recebe uma Mão da Justiça.
Tiara de Colosso
Tiara de Colosso
Recebe um Emblema de Colosso, um Sett e um Cinto do Gigante.
Coroa de Colosso
Coroa de Colosso
Recebe um Emblema de Colosso, um Sinal de Sterak e um Aatrox.
Novo Nível!
Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
Forja Viva
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Tiara de Luchador
Tiara de Luchador
Recebe um Emblema de Luchador e um Dr. Mundo.
Coroa de Luchador
Coroa de Luchador
Recebe um Emblema de Luchador, uma Determinação Titânica e um Dr. Mundo.
Luvas da Sorte
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
Luvas da Sorte+
Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
Limite Máximo
Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 40 de ouro.
Refeitório
Refeitório
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 20% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam projéteis deliciosos que causam 140% do Dano de Ataque como Dano Mágico.
Nove Vidas
Nove Vidas
Ajusta sua Vida de jogador para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.
Distribuição de Efeitos
Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
Itens de Pandora III
Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item Radiante aleatório.
Destino Prismático
Destino Prismático
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 8 de ouro.
Fluxo Prismático
Fluxo Prismático
A próxima rodada que não seja um combate contra jogador concederá um Orbe Prismático adicional cheio de espólios incríveis.
Bilhete Prismático
Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
Tiara de Prodígio
Tiara de Prodígio
Recebe um Emblema de Prodígio, uma Yuumi e um Bastão Desnecessariamente Grande.
Coroa de Prodígio
Coroa de Prodígio
Recebe um Emblema de Prodígio, uma Lança de Shojin e um Ezreal.
Protagonista
Protagonista
Recebe um Aprimoramento aleatório de Campeão de custo 1 e uma Bigorna de Componentes. Recebe uma cópia do Campeão no início de cada turno.
Tiara de Protetor
Tiara de Protetor
Recebe um Emblema de Protetor, um K'Sante e um Cinto do Gigante.
Coroa de Protetor
Coroa de Protetor
Recebe um Emblema de Protetor, um Juramento do Protetor e um Kennen.
Impulsionando III
Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .
Qualidade > Quantidade
Qualidade > Quantidade
Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos.
Reajuste Radiante
Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.
A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!
Relíquias Radiantes
Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
Jogue os Dados
Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
Essência de Escamaluz
Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Esses itens concedem ouro e poder de combate.
Maratona de Compras
Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
Tiara de Atirador de Elite
Tiara de Atirador de Elite
Recebe um Emblema de Atirador de Elite, uma Jinx e um Arco Recurvo.
Coroa de Atirador de Elite
Coroa de Atirador de Elite
Recebe um Emblema de Atirador de Elite, um Gume do Infinito e um Jhin.
Tiara de Feiticeiro
Tiara de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro, uma Karma e uma Lágrima da Deusa.
Coroa de Feiticeiro
Coroa de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro, um efeito azul e uma Lux.
Tiara de Soul Fighter
Tiara de Soul Fighter
Recebe um Emblema de Soul Fighter e uma Kalista.
Coroa de Soul Fighter
Coroa de Soul Fighter
Recebe um Emblema de Soul Fighter, um Dente de Na'Shor e uma Kalista.
Despojos de Guerra III
Despojos de Guerra III
Inimigos têm 45% de chance de conceder espólios ao morrer.
Oportunista
Oportunista
Início do combate: até 6 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.
Tiara de Guardiã Estelar
Tiara de Guardiã Estelar
Recebe um Emblema de Guardiã Estelar e uma Rell.
Coroa de Guardiã Estelar
Coroa de Guardiã Estelar
Recebe um Emblema de Guardiã Estelar, um Coração Inabalável e uma Rell.
Kit de Iniciante
Kit de Iniciante
Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 4 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente.
Tiara de Estratégico
Tiara de Estratégico
Recebe um Emblema do Estratégico, um Ryze e uma Lágrima da Deusa.
Tiara de Células Supremas
Tiara de Células Supremas
Recebe um Emblema de Células Supremas e uma Kai'Sa.
Coroa de Células Supremas
Coroa de Células Supremas
Recebe um Emblema de Células Supremas, um Último Sussurro e uma Kai'Sa.
Promoção de Espadas
Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +2% de Velocidade de Ataque.
Cozinha do Estrategista
Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.
O Ovo Dourado
O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
Minititã
Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Minititã+
Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
Saque de Tumbas II
Saque de Tumbas II
Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.
Travessura de Trapaceiro
Travessura de Trapaceiro
Recebe um Vidro do Trapaceiro. Seu Vidro do Trapaceiro invoca clones a cada 9s, mas cada clone adicional tem 40% de Vida máxima e 120% de Mana máximo.
Trinca II
Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
Poder Ilimitado
Poder Ilimitado
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon, um Morellonomicon, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético.
Útil para carries de Dano Mágico!
Mobilidade Crescente
Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Promoção de Varinhas
Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Treinador Errante II
Treinador Errante II
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 6 de ouro.
Lótus Aquático II
Lótus Aquático II
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 15% do seu Mana durante 3s.
Vale a Espera II
Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Tiara de Espectro
Tiara de Espectro
Recebe um Emblema de Espectro e um Zac.
Coroa de Espectro
Coroa de Espectro
Recebe um Emblema de Espectro, uma Capa de Fogo Solar e um Zac.

Tacticians

High Noon Thresh Unbound

Chibi Spirit Blossom Lillia

Prestige Chibi Spirit Blossom Ahri

Chibi Lillia

Victorious Duckbill

Arenas

Perilously High Training Stage

The Veiled Village

Booms

Colorful Cannon

High Noon Death Sentence

Prestige Spirit Blossom Orb of Deception

Spirit Springs

Steamrolled

Portals

Crystal Caress

God Weapon

Into The Lands Beyond

Portal of the First Star

The Way Of The K.O.

Tacticians

Battle Academia Sprite

Soul Fighter Sprite

Blue Siege Minion

Star Guardian Silkee

Shan Hai Scrolls Shiro & Kuro

Spirit Blossom Shiro & Kuro

Kiko

tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.