Set 14 Update

Set Mechanic: Hacks

In Cyber City, you will encounter hacks that steer your game in unexpected directions! Unstable components morph every round if left on your bench, neutral monsters might drop health points, and hacked augment rounds could let you pick 2 augments instead of 1. Plus, augments once banished from The Convergence have been spotted on The Black Market—and thanks to a few surprise exploits, they might just pop up in your games. Get ready to Think Fast!
Cyber City will be available on PBE March 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, April 2nd with patch 14.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Alistar
1gold
Alistar
Boi Dourado 0
Boi Dourado
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque Mágico
Range
1
Resistência Dourada
Mana
40/80
Passivo: reduz todo o dano sofrido em 12/18/25 (Ability power).
Ativo: causa 200/300/450 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual e o Atordoa por 2 s.

Redução de dano: 18 (Ability power)
[12/18/25]
Dano: 300 (Ability power)
[200/300/450]
Dr. Mundo
1gold
Dr. Mundo
Demônio Urbano 0
Demônio Urbano
Brutamontes 0
Brutamontes
Dizimador 0
Dizimador
Tanque de Ataque
Range
1
Exibição
Mana
25/75
Passivo: recebe 30% a mais de Vida máxima de todas as origens.
Ativo: faz uma exibição, curando 88/138/217 (HealthAbility power) de Vida e causando 195/332/567 (HealthAttack damage) de Dano Físico ao alvo atual.

Cura Ability power
[75/115/175]
Cura: 138 = 2% Health + 115% Ability power
Dano: 332 = 20% Health + 130% Attack damage
Jax
1gold
Jax
ExoTec 0
ExoTec
Bastião 0
Bastião
Tanque Mágico
Range
1
Barreira de Íon
Mana
20/80
Recebe 350/425/525 (Ability power) de Escudo por 4s e causa 110/165/250 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes.

Escudo: 425 (Ability power)
[350/425/525]
Dano: 165 (Ability power)
[110/165/250]
Kindred
1gold
Kindred
Nitro 0
Nitro
Fumegante 0
Fumegante
Atirador 0
Atirador
Conjurador de Ataque
Range
4
Euforia
Mana
0/50
Dispara um lobo no alvo atual, causando 270/404/607 (Attack damage) de Dano Físico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.

Dano adicional: Ability power
[20/30/45]
Dano: 404 = 520% Attack damage + 30% Ability power
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
Boom Bot 0
Boom Bot
Fumegante 0
Fumegante
Carregador de Ataque
Range
4
Disparar à Vontade
Mana
0/40
Pelos próximos 5s, recebe 50% de Velocidade de Ataque e ataques causam 29/44/65 (Attack damage) de Dano Físico adicional.

Dano: Ability power
[9/14/20]
Dano: 44 = 40% Attack damage + 14% Ability power
Morgana
1gold
Morgana
Divinicorp 0
Divinicorp
Dínamo 0
Dínamo
Conjurador Mágico
Range
4
Curto-Circuito
Mana
0/40
Hackeia o alvo e o inimigo não hackeado mais próximo, causando 220/330/550 (Ability power) de Dano Mágico ao longo de 10s.

Dano: 330 (Ability power)
[220/330/550]
Nidalee
1gold
Nidalee
Nitro 0
Nitro
A.M.P. 0
A.M.P.
Lutador Mágico
Range
1
Garras Carregadas
Mana
20/60
Causa 200/300/455 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual e 75/115/170 (Ability power) de Dano Mágico aos 2 (Ability Amp) inimigos mais próximos. Cura 100/125/210 de Vida + 20/25/40 a cada inimigo atingido.

Dano: 300 (Ability power)
[200/300/455]
Dano carregado: 115 (Ability power)
[75/115/170]
Alvos adicionais: 2 = 2 + 1 a cada Ability Amp
Cura base: 125
[100/125/210]
Poppy
1gold
Poppy
Ciberchefão 0
Ciberchefão
Bastião 0
Bastião
Tanque Mágico
Range
1
Arremesso de Escudo
Mana
20/70
Arremessa um escudo no inimigo mais distante em até 4 casas adjacentes, causando 164/246/369 (ArmorAbility power) de Dano Mágico a ele (Ciberchefão: e 66/98/148 (ArmorAbility power) de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa adjacente). Recebe 425/500/600 (Ability power) de Escudo.

Dano Armor
[160/240/360]
Dano: 246 (Ability power)
[100/150/225]
Dano: 246 = 240 Armor + 150% Ability power
Escudo: 500 (Ability power)
[425/500/600]
Dano da Forma Final: 98 = 40% de 246 (ArmorAbility power)
Seraphine
1gold
Seraphine
Esquadrão Anima 0
Esquadrão Anima
Tecnológico 0
Tecnológico
Conjurador Mágico
Range
4
Ping()
Mana
0/60
Dispara uma onda sonora através do alvo atual, causando 250/375/585 (Ability power) de Dano Mágico, reduzido em 40% para cada inimigo atingido.

Dano: 375 (Ability power)
[250/375/585]
Shaco
1gold
Shaco
Transgressor 0
Transgressor
Dizimador 0
Dizimador
Ceifador de Ataque
Range
1
Crime Espetacular
Mana
0/50
Passivo: recebe 1.5% de Dano de Ataque a cada abate nesta partida
Ativo: causa 205/308/461 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual.
Efeito de Rei do Crime: teleporta-se para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 3 casas de distância e causa 28/41/62 (Attack damage) de Dano Físico adicional.

Dano: Ability power
[40/60/90]
Dano: 308 = 300% Attack damage + 60% Ability power
Dano do Chefe: 41 = 50% Attack damage
Sylas
1gold
Sylas
Esquadrão Anima 0
Esquadrão Anima
Vanguarda 0
Vanguarda
Tanque Mágico
Range
1
Correntes da Matilha
Mana
25/75
Recebe 150/200/250 (Ability power) de Vida máxima e causa 165/267/436 (Ability powerHealth) de Dano Mágico ao alvo atual. Se ele morrer, recebe mais 75/100/125 de Vida.

Vida: 200 (Ability power)
[150/200/250]
Dano: 267 = 150% Ability power + 10% Health
[100/150/225]
Vida ao abater:
[75/100/125]
Vi
1gold
Vi
Cifra 0
Cifra
Vanguarda 0
Vanguarda
Tanque de Ataque
Range
1
Cadeia de Blocos
Mana
30/65
Recebe 373/526/766 (Ability powerHealth) de Escudo, decaindo rapidamente ao longo de 4s. O próximo ataque de Vi causa 275/413/619 (Attack damage) de Dano Físico.

Escudo: 526 = 350% Ability power + 15% Health
[275/350/450]
Dano: 413 (Attack damage)
[500/500/500]
Zyra
1gold
Zyra
Demônio Urbano 0
Demônio Urbano
Tecnológico 0
Tecnológico
Conjurador Mágico
Range
4
Jogada Brilhante
Mana
0/60
Invoca uma grande vinha na direção do alvo atual, Atordoando-o por 1s e causando 260/390/600 (Ability power) de Dano Mágico. Envia uma vinha menor até o alvo mais próximo, causando 130/195/300 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano principal: 390 (Ability power)
[260/390/600]
Dano secundário: 195 (Ability power)
[130/195/300]
Darius
2gold
Darius
Transgressor 0
Transgressor
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque de Ataque
Range
1
Quebra-joelho
Mana
30/80
Cura 238/288/362 (Ability powerHealth) de Vida, depois causa 130/195/293 (Attack damage) de Dano Físico e 20% de Fatiamento a inimigos em até 1 casa adjacente por 6s.
Efeito de Rei do Crime: aumenta o alcance da habilidade para 2 casas. Dano reduzido em 10% a cada casa de distância. Cura 65/77/99 (Health) de Vida a cada inimigo atingido.

Cura: 288 = 220% Ability power + 5% Health
[200/220/240]
Dano: 195 (Attack damage)
[200/200/200]
Cura de Rei do Crime: 77 = 50 + 2% Health
Ekko
2gold
Ekko
Demônio Urbano 0
Demônio Urbano
Estratégico 0
Estratégico
Tanque Mágico
Range
1
Pintura
Mana
30/70
Cura 280/340/425 (Ability power) de Vida e causa 180/270/410 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual.

Cura: 340 (Ability power)
[280/340/425]
Dano: 270 (Ability power)
[180/270/410]
Graves
2gold
Graves
Boi Dourado 0
Boi Dourado
Carrasco 0
Carrasco
Ceifador de Ataque
Range
2
Chumbo Grosso de Midas
Mana
0/2
Passivo: ataques disparam 5 projéteis em uma área cônica, causando 18/26/39 (Attack damage) de Dano Físico cada. Graves conjura a cada 2 ataques.
Ativo: avança até perto do alvo e dispara rapidamente 2 projéteis fortalecidos, causando 26/39/67 (Attack damageAbility power) de Dano Físico por projétil.

Dano: 26 = 35% Attack damage
Dano fortalecido Ability power
[6/9/16]
Dano fortalecido Attack damage
[40/40/45]
Dano fortalecido: 39 = 40% Attack damage + 9% Ability power
Illaoi
2gold
Illaoi
Esquadrão Anima 0
Esquadrão Anima
Bastião 0
Bastião
Tanque Mágico
Range
1
Ursa de Batalha Biônica
Mana
0/60
Cura 350/400/500 (Ability power) de Vida. Causa 150/225/350 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual e 60/90/140 (Ability power) a inimigos em até 1casa(s) adjacente(s). Reduz a Resistência Mágica deles em 15 pelo resto do combate.

Cura: 400 (Ability power)
[350/400/500]
Dano: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Dano de dispersão: 90 (Ability power)
[60/90/140]
Jhin
2gold
Jhin
ExoTec 0
ExoTec
Atirador 0
Atirador
Dínamo 0
Dínamo
Conjurador de Ataque
Range
4
Bomba de Lógica
Mana
14/74
Dispara uma granada ricocheteante que atinge quatro inimigos, causando 77/115/172 (Attack damage) de Dano Físico e 20% de Fatiamento por 4.4s (Ability power). O quarto ricochete retorna para o alvo inicial e causa 195/293/440 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano do ricochete: 115 = 174% Attack damage
Duração do Fatiamento: 4.4% Ability power
Dano do último ricochete: 293 = 444% Attack damage
LeBlanc
2gold
LeBlanc
Cifra 0
Cifra
Estratégico 0
Estratégico
Conjurador Mágico
Range
4
Pico de Dados
Mana
0/50
Envia 5 Sigilos, alternando entre o alvo atual e o próximo inimigo que estiver mais perto. Cada Sigilo causa 65/95/145 (Ability power) de Dano Mágico. A cada conjuração, envia 1 Sigilo(s) a mais.

Dano: 95 (Ability power)
[65/95/145]
Naafiri
2gold
Naafiri
ExoTec 0
ExoTec
A.M.P. 0
A.M.P.
Lutador de Ataque
Range
1
Protocolo Alfa
Mana
0/50
Passivo: recebe 15% (Ability power) de Vampirismo Universal.
Ativo: causa 151/227/340 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual. Depois, invoca 3 companheiros de matilha que causam 41/62/93 (Attack damage) de Dano Físico e 1 (Ability Amp) Alfas que causam 96/144/217 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual.

Dano: 227 (Attack damage)
[275/275/275]
Dano da matilha: 62 (Attack damage)
[75/75/75]
Dano do Alfa: 144 (Attack damage)
[175/175/175]
Alfas invocados: 1 = 1 + 1 a cada Ability Amp
Rhaast
2gold
Rhaast
Divinicorp 0
Divinicorp
Vanguarda 0
Vanguarda
Tanque de Ataque
Range
1
Corte Ceifador
Mana
40/80
Arremessa o alvo ao ar por 1.75s. Ao longo da duração, cura 160/185/210 (Ability powerHealth) de Vida e causa 315/473/709 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo.

Cura: 185 = 175% Ability power + 10% máximo Health
[150/175/200]
Dano: 473 = 525% Attack damage
Shyvana
2gold
Shyvana
Nitro 0
Nitro
Bastião 0
Bastião
Tecnológico 0
Tecnológico
Tanque Mágico
Range
1
Combustão
Mana
40/105
Primeira conjuração: pelo resto do combate, cura 13/21/33 (Ability powerHealth) de Vida e causa 25/40/63 (Ability powerHealth) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes a cada segundo.
Recebe 200/250/300 (Ability power) de Vida máxima e 10% de Amplificação de Dano.

Cura por segundo: 21 = 8% Ability power + 1% Health
[6/8/10]
Dano: 40 = 27% Ability power + 1% Health
[18/27/40]
Vida: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Skarner
2gold
Skarner
Boom Bot 0
Boom Bot
Vanguarda 0
Vanguarda
Tanque Mágico
Range
1
Defesa de Projéteis
Mana
25/80
Recebe 325/375/450 (Ability power) de Escudo por 3s e pesca um projétil. Quando o Escudo expira, arremessa o projétil no maior grupo de inimigos em até 1 (Range) casas de distância, causando 115/173/265 (Armor) de Dano Mágico ao inimigo no centro e 50% do dano aos inimigos adjacentes a ele.

Escudo: 375 (Ability power)
[325/375/450]
Dano
[40/60/90]
Dano Armor
[150/225/350]
Total de dano: 173 = 60 + 225% Armor
Twisted Fate
2gold
Twisted Fate
Transgressor 0
Transgressor
Fumegante 0
Fumegante
Carregador Mágico
Range
4
Grande Ás
Mana
10/70
Passivo: recebe 2 de Poder de Habilidade a cada Ataque.
Ativo: arremessa uma carta no alvo atual e no alvo mais próximo, causando 200/300/450 (Ability power) de Dano Mágico.
Efeito de Rei do Crime: arremessa uma Carta Especial aleatória no alvo atual, causando 250/375/565 (Ability power) de Dano Mágico. A Carta Vermelha atinge inimigos em uma área de 1 casa adjacente. A Carta Azul causa 50% do dano como Dano Verdadeiro. Esporadicamente, arremessa uma Carta Dourada que concede ouro.

Dano: 300 (Ability power)
[200/300/450]
Dano da Carta Especial: 375 (Ability power)
[250/375/565]
Vayne
2gold
Vayne
Esquadrão Anima 0
Esquadrão Anima
Dizimador 0
Dizimador
Carregador de Ataque
Range
4
Dardos de Morcego
Mana
40/80
Dispara 3 ataques rapidamente. Os dois primeiros causam 25/38/56 (Attack damage) de Dano Verdadeiro adicional e o ataque final causa 90/135/205 (Attack damage) de Dano Verdadeiro adicional.

Dano ao contato: 38 = 50% Attack damage
Acerto final: 135 = 160% Attack damage + 15% Ability power
[10/15/25]
Veigar
2gold
Veigar
Ciberchefão 0
Ciberchefão
Tecnológico 0
Tecnológico
Conjurador Mágico
Range
4
Supremacia Cibernética
Mana
0/40
Causa 320/420/560 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual (Ciberchefão: e 125/170/240 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes).
Se Veigar tiver o mesmo nível de estrela que o alvo, causa 25% de Dano Verdadeiro. Se Veigar tiver um nível de estrela maior, causa 40% de Dano Verdadeiro.

Dano: 420 (Ability power)
[320/420/560]
Dano da Forma Final: 170 (Ability power)
[125/170/240]
Braum
3gold
Braum
Transgressor 0
Transgressor
Vanguarda 0
Vanguarda
Tanque Mágico
Range
1
Esquema de Proteção
Mana
30/90
Recebe 460/553/725 (Ability powerHealth) de Escudo por 4s. Quando o Escudo quebra, causa 100/150/240 (Ability power) de Dano Mágico e 3 Congelamento aos inimigos mais próximos por 3s.
Efeito de Rei do Crime: recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 4s2s, o próximo ataque de Braum causa 135/203/325 (ArmorMagic resistHealth) de Dano Mágico adicional.

Escudo: 553 = 400% Ability power + 10% Health
[375/400/450]
Dano: 150 (Ability power)
[100/150/240]
Dano do Chefe: 203 = 100% Armor Magic resist + 10% máximo Health
Draven
3gold
Draven
Cifra 0
Cifra
Fumegante 0
Fumegante
Conjurador de Ataque
Range
4
Hack de Provisão
Mana
30/120
Arremessa dois machados enormes na maior quantidade de inimigos em uma linha reta, causando 226/339/545 (Attack damageAbility power) de Dano Físico antes de retornarem. O dano é reduzido em 20% para cada inimigo atingido.

Dano Attack damage
[370/370/390]
Dano Ability power
[30/45/80]
Dano: 339 = 370% Attack damage + 45% Ability power
Elise
3gold
Elise
Nitro 0
Nitro
Dínamo 0
Dínamo
Conjurador Mágico
Range
4
Fogo Total
Mana
0/55
Dispara 4 lasers no alvo atual e mais 4 divididos entre os 2 inimigos mais próximos. Cada um causa 54/81/125 (Ability power) de Dano Mágico e reduz a Resistência Mágica em 5 pelo resto do combate.

Dano: 81 (Ability power)
[54/81/125]
Fiddlesticks
3gold
Fiddlesticks
Boom Bot 0
Boom Bot
Tecnológico 0
Tecnológico
Lutador Mágico
Range
2
3RR0
Mana
0/45
Por 3s, liga-se aos 3 inimigos mais próximos, causando 190/285/445 (Ability power) de Dano Mágico por segundo divido entre eles. Ligações aplicam 20% de Fragmentação e curam Fiddlesticks em 15% do dano causado.

Dano por segundo: 285 (Ability power)
[190/285/445]
Galio
3gold
Galio
Cifra 0
Cifra
Bastião 0
Bastião
Tanque Mágico
Range
1
Muro de Pedra
Mana
20/80
Recebe 55/55/60% (Ability power) de Durabilidade por 3 s. Depois, cura 425/500/600 (Ability power) de Vida e envia um redemoinho a até 3 casas adjacentes rumo ao inimigo que tiver causado a maior quantidade de dano ao Galio durante esse período. O redemoinho causa 150/225/335 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoa por 1.5 s.

Durabilidade:
[55/55/60]
Cura: 500 (Ability power)
[425/500/600]
Dano: 225 (Ability power)
[150/225/335]
Gragas
3gold
Gragas
Divinicorp 0
Divinicorp
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque Mágico
Range
1
Festa da Firma
Mana
30/90
Cura 385/478/655 (HealthAbility power) de Vida, depois arremessa um barril no maior grupo de inimigos em até 3 casas adjacentes, causando 150/225/335 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s).

Cura: 478 = 10% máximo Health + 325% Ability power
[300/325/380]
Dano: 225 (Ability power)
[150/225/335]
Jarvan IV
3gold
Jarvan IV
Boi Dourado 0
Boi Dourado
Vanguarda 0
Vanguarda
Dizimador 0
Dizimador
Tanque de Ataque
Range
1
Golpe Minguante
Mana
25/75
Golpeia a maior quantidade de inimigos em um semicírculo, recebendo 300/350/400 (Ability power) de Escudo por 4s mais 30/50/80 (Ability power) por inimigo atingido. Causa 350 (Attack damage) de Dano Físico aos inimigos atingidos e reduz a Armadura deles em 15/18/20 pelo resto do combate.

Escudo: 350 (Ability power)
[300/350/400]
Escudo adicional: 50 (Ability power)
[30/50/80]
Dano: 350 (Attack damage)
[350/350/350]
Redução de Armadura
[15/18/20]
Jinx
3gold
Jinx
Demônio Urbano 0
Demônio Urbano
Atirador 0
Atirador
Conjurador de Ataque
Range
4
Vandalismo Desenfreado
Mana
0/50
Dispara 5 foguetes em inimigos aleatórios em até 2 casas de distância do alvo atual. Cada foguete causa 92/141/226 (Attack damage) de Dano Físico. Cada conjuração dispara um foguete adicional.

Dano Attack damage
[140/140/150]
Dano: Ability power
[15/25/40]
Dano: 141 = 140% Attack damage + 25% Ability power
Mordekaiser
3gold
Mordekaiser
ExoTec 0
ExoTec
Brutamontes 0
Brutamontes
Tecnológico 0
Tecnológico
Tanque Mágico
Range
1
Antivírus
Mana
30/80
Recebe 475/525/700 (Ability power) de Escudo por 4s. Golpeia o alvo atual, causando 200/300/500 (Ability power) de Dano Mágico em uma linha de 2 casas, e Atordoa todos os inimigos atingidos por 1.25s.

Escudo: 525 (Ability power)
[475/525/700]
Dano: 300 (Ability power)
[200/300/500]
Rengar
3gold
Rengar
Demônio Urbano 0
Demônio Urbano
Carrasco 0
Carrasco
Ceifador de Ataque
Range
1
Improviso
Mana
0/60
Cura 140/160/180 (Ability power) de Vida e salta até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando 142/213/319 (Attack damage) de Dano Físico. Depois, golpeia 2 vezes, e cada vez causa 113/170/255 (Attack damage) de Dano Físico.
Cada conjuração aumenta o alcance do salto em 1 casa.

Cura: 160 (Ability power)
[140/160/180]
Dano: 213 = 225% Attack damage
Dano do corte: 170 = 180% Attack damage
Senna
3gold
Senna
Divinicorp 0
Divinicorp
Dizimador 0
Dizimador
Conjurador de Ataque
Range
4
Raio de Íon
Mana
0/100
Passivo: ataques causam 34/51/77 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos adjacentes ao alvo.
Ativo: dispara um raio até duas casas além do alvo atual, causando 258/387/619 (Attack damage) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

Dano: Ability power
[20/30/45]
Dano: 387 = 280% Attack damage + 30% Ability power
Dano do efeito passivo: 51 = 40% Attack damage
Varus
3gold
Varus
ExoTec 0
ExoTec
Carrasco 0
Carrasco
Conjurador Mágico
Range
4
Corrente de Malware
Mana
15/75
Dispara uma corrente que causa 200/300/480 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoa por 1s. A corrente se liga aos 3 inimigos mais próximos, causando 100/150/240 (Ability power) de Dano Mágico a cada um deles.

Dano: 300 (Ability power)
[200/300/480]
Dano da corrente: 150 (Ability power)
[100/150/240]
Yuumi
3gold
Yuumi
Esquadrão Anima 0
Esquadrão Anima
A.M.P. 0
A.M.P.
Estratégico 0
Estratégico
Conjurador Mágico
Range
4
Yuum.IA
Mana
0/30
Passivo: recebe 0 (Ability Amp) de Mana a cada segundo.
Ativo: dispara um projétil mágico no alvo atual que ricocheteia até o inimigo mais próximo. Causa 95/145/220 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual e 55/85/125 (Ability power) ao outro, marcando ambos. Se ele já estiver marcado, causa 175% de dano.

Mana por segundo: 0 = 3 a cada Ability Amp
Dano primário: 145 (Ability power)
[95/145/220]
Dano secundário: 85 (Ability power)
[55/85/125]
Annie
4gold
Annie
Boi Dourado 0
Boi Dourado
A.M.P. 0
A.M.P.
Conjurador Mágico
Range
4
Cachinhos Dourados
Mana
0/40
Arremessa no alvo atual uma bola de fogo que causa 230/345/1200 (Ability power) de Dano Mágico e 2 (Ability Amp) bolas de fogo menores divididas entre o alvo e 2 inimigos próximos, causando 40/60/300 (Ability power) de Dano Mágico cada.
A cada 4 conjurações, invoca o Tibbers (Ability powerAbility Amp) próximo ao alvo atual, causando 270/405/1215 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s).

Dano: 345 (Ability power)
[230/345/1200]
Bolas de fogo menores: 2 = 2 + 1 a cada Ability Amp
Dano menor: 60 (Ability power)
[40/60/300]
Dano do Tibbers: 405 (Ability power)
[270/405/1215]
Aphelios
4gold
Aphelios
Boi Dourado 0
Boi Dourado
Atirador 0
Atirador
Carregador de Ataque
Range
4
Vigília do Plenilúnio
Mana
0/60
Dispara uma explosão lunar no maior grupo de inimigos, causando 159/238/951 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a inimigos em até 2 casas adjacentes.
Equipa 4 Chakram(ns), mais 1 para cada inimigo atingido pela explosão, que dura(m) 6 ataques e causa(m) 4.41/6.615/71 (Attack damage) de Dano Físico adicional.

Dano: Attack damage
[220/220/600]
Dano: Ability power
[20/30/100]
Dano: 238 = 220% Attack damage + 30% Ability power
Dano do Chakram: 6.615 (Attack damage)
[7/7/50]
Brand
4gold
Brand
Demônio Urbano 0
Demônio Urbano
Tecnológico 0
Tecnológico
Conjurador Mágico
Range
4
Bomba de Tinta
Mana
25/70
Joga uma bomba de tinta no maior grupo de inimigos em até 1 (Range) casas adjacentes, causando 260/390/1500 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s), além de 100/150/600 (Ability power) de Dano Mágico aos 4 inimigos mais próximos.

Dano: 390 (Ability power)
[260/390/1500]
Dano secundário: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Cho'Gath
4gold
Cho'Gath
Boom Bot 0
Boom Bot
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque Mágico
Range
1
Grito Sônico
Mana
60/110
Dispara uma explosão sonora desorientadora em uma área cônica, causando 130/204/1597 (Ability powerHealth) de Dano Mágico. Recebe 270/476/2995 (Ability powerHealth) de Vida máxima, fica maior e aumenta o tamanho de explosões sonoras futuras.

Dano: 204 = 150% Ability power + 3% Health
[100/150/1500]
Vida Ability power
[50/80/500]
Vida Health
[22/22/77]
Vida: 476 = 80% Ability power + 22% a partir de Health
Leona
4gold
Leona
Esquadrão Anima 0
Esquadrão Anima
Vanguarda 0
Vanguarda
Tanque Mágico
Range
1
Labareda Solar
Mana
50/110
Recebe 55/60/90% (Ability power) de Durabilidade por 4s. Causa 100/150/2000 (Ability power) de Dano Mágico ao maior grupo de inimigos em até 2 casas adjacentes e Atordoa o inimigo no centro por 2s.
Inimigos atingidos sofrem 0 (Magic resist) de Dano Mágico adicional dos ataques dos aliados por 4/4/10s.

Durabilidade: 60% (Ability power)
[55/60/90]
Dano: 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Dano Mágico adicional: 0 (Magic resist)
[14/21/150]
Miss Fortune
4gold
Miss Fortune
Transgressor 0
Transgressor
Dínamo 0
Dínamo
Conjurador de Ataque
Range
4
Varredura das Ruas
Mana
50/150
Dispara 9 levas de balas na direção do maior grupo de inimigos ao longo de 2s. Inimigos atingidos sofrem 33/50/269 (Attack damage) de Dano Físico da primeira bala de cada leva, depois 25% de dano de outras balas da mesma leva.
Efeito de Rei do Crime: dispara mais 3 levas.

Dano Attack damage
[50/50/150]
Dano: Ability power
[8/12/100]
Dano da primeira bala: 50 (Attack damage) = 50% Attack damage + 12% Ability power
[50/50/150]
Neeko
4gold
Neeko
Demônio Urbano 0
Demônio Urbano
Estratégico 0
Estratégico
Tanque Mágico
Range
1
Mural Temporário
Mana
30/85
Recebe 380/480/1824 (Ability powerHealth) de Escudo por 4 s e cria uma zona expansiva que explode três vezes; cada vez causa 80/120/1800 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. A terceira explosão causa Congelamento aos inimigos por 3s.

Escudo: 480 = 300% Ability power + 10% Health
[280/300/1500]
Dano: 120 (Ability power)
[80/120/1800]
Sejuani
4gold
Sejuani
ExoTec 0
ExoTec
Bastião 0
Bastião
Tanque Mágico
Range
1
Tela Azul
Mana
50/140
Passivo: recebe 30% a mais de Armadura e Resistência Mágica de todas as origens.
Ativo: lança uma onda eletromagnética no alvo atual, explodindo depois de 2s. Ela causa 120/180/1800 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em até 3 casas adjacentes e os Atordoa por 1.75/2/8s.

Dano: 180 (Ability power)
[120/180/1800]
Duração do Atordoamento:
[1.75/2/8]
Vex
4gold
Vex
Divinicorp 0
Divinicorp
Carrasco 0
Carrasco
Conjurador Mágico
Range
4
Castigo
Mana
0/30
Passivo: recebe 15% de Vampirismo Universal. Converte 150% da sobrecura do dano de Castigo em Dano Verdadeiro adicional contra o alvo principal.
Ativo: envia uma sombra até o alvo, causando 100/150/600 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. A sombra explode em seguida, causando 190/285/1100 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 100/150/600 (Ability power) aos inimigos em até 1 casa(s) de distância.

Dano ao atravessar: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Dano: 285 (Ability power)
[190/285/1100]
Dano em área: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Xayah
4gold
Xayah
Esquadrão Anima 0
Esquadrão Anima
Atirador 0
Atirador
Conjurador de Ataque
Range
4
Transbordamento de Dados
Mana
25/75
Empala 6 plumas no alvo atual, e cada uma causa 110/165/740 (Attack damage) de Dano Físico. Quando o alvo morrer, as plumas perseguirão inimigos próximos em até 2 casas de distância, e cada uma causará 21/32/135 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano Attack damage
[150/150/400]
Dano: Ability power
[20/30/200]
Dano: 165 = 150% Attack damage + 30% Ability power
Dano ao perseguir: 32 (Attack damage)
[35/35/100]
Zed
4gold
Zed
Cifra 0
Cifra
Dizimador 0
Dizimador
Ceifador de Ataque
Range
1
Concorrência Desleal
Mana
0/50
Lança uma shuriken no inimigo não marcado mais distante em até 4 casas de distância, causando 40/60/800 (Ability power) de Dano Mágico e marcando-o. Depois, torna-se inalvejável, teleporta-se até ele e invoca sombras em cada outro inimigo marcado. Causa 135/203/788 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos adjacentes, enquanto as sombras causam 135/203/788 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos adjacentes.

Dano da shuriken: 60 (Ability power)
[40/60/800]
Dano do giro: 203 (Attack damage)
[270/270/700]
Dano da sombra: 203 (Attack damage)
[270/270/700]
Zeri
4gold
Zeri
ExoTec 0
ExoTec
Fumegante 0
Fumegante
Carregador de Ataque
Range
4
Processador Turbinado
Mana
0/40
Avança até um local próximo tão rapidamente que deixa para trás um eco inalvejável. O eco ataca (Attack damageAttack speed) como se fosse Zeri, mas causa 40/40/200% de dano.
Ecos duram 5/5/10s (Ability power) e desaparecem quando Zeri morre.

Dano do eco:
[40/40/200]
Duração
[2/2/5]
Duração: 5 = 2 + 3% Ability power
[3/3/5]
Ziggs
4gold
Ziggs
Ciberchefão 0
Ciberchefão
Estratégico 0
Estratégico
Conjurador Mágico
Range
4
Bombardeio Yordle
Mana
20/70
Arremessa uma bomba na maior quantidade de inimigos em um formato de +(Ciberchefão: na fileira e coluna completas) dentro do Alcance de Ataque, causando 250/375/1500 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos em até 1 casa(s) de distância do centro (Ciberchefão: e 130/200/900 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos mais distantes). Se apenas uma unidade for atingida, causa 100% a mais.

Dano: 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Dano da Forma Final: 200 (Ability power)
[130/200/900]
Aurora
5gold
Aurora
Esquadrão Anima 0
Esquadrão Anima
Dínamo 0
Dínamo
Conjurador Mágico
Range
4
Atravessar o Véu
Mana
20/80
Na primeira conjuração, troca de lugar com o Campeão mais à esquerda da sua reserva e continua lutando. Esse Campeão recebe 50/100/1000% (Ability power) de Velocidade de Ataque. Se o Campeão trocado morrer, retorna ao tabuleiro.
Teleporta-se para atingir a maior quantidade de inimigos em uma linha reta, causando 50/125/3333 (Ability power) de dano a cada um deles, mais 575/1000/9999 (Ability power) dividido entre todos os inimigos atingidos.
Aurora não pode trocar de lugar com outra Aurora.

Dano: 125 (Ability power)
[50/125/3333]
Dano dividido: 1000 (Ability power)
[575/1000/9999]
Velocidade de Ataque: 100% (Ability power)
[50/100/1000]
Garen
5gold
Garen
Deus das Redes 0
Deus das Redes
Lutador de Ataque
Range
1
Onda de Banimento
Mana
30/100
Recebe 700/1000/21337 (Ability power) de Escudo por 1.5/1.5/10s. Causa 520/780/5400 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual e envia uma onda que causa 208/312/2700 (Attack damage) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Se a onda atingir 2 ou menos inimigos, recebe 30 de Mana.

Escudo: 1000 (Ability power)
[700/1000/21337]
Dano: 780 (Attack damage)
[650/650/3000]
Dano da onda 312 (Attack damage)
[260/260/1500]
Kobuko
5gold
Kobuko
Ciberchefão 0
Ciberchefão
Brutamontes 0
Brutamontes
Lutador Mágico
Range
1
Fim de Jogo!
Mana
120/240
Passivo: ataques causam 90/135/314 (Ability power) de Dano Mágico adicional. Com 35/35/90% de Vida, recebe 630/1134/11664 (Health) de Escudo que decai ao longo de 4s, 100% de Velocidade de Ataque, 20/20/100% de Vampirismo Universal e 100 de Mana.
Ativo: recebe brevemente 33/33/99% de Durabilidade, depois apanha um inimigo próximo, arremessando ao ar todos os inimigos em até 1 casa adjacente(Ciberchefão: 2 casas adjacentes) por 1.5s. Depois, cai com tudo, causando 200/300/13370 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 9/15/200%% (Ability power) da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

Dano ao contato: 135 = 135% Ability power
[90/135/314]
Escudo: 1134 (Health)
[70/70/400]
Dano: 300 = 300% Ability power
[200/300/13370]
Dano com base na Vida do inimigo: 15% = 5% + 10% Ability power
[3/5/100]
Renekton
5gold
Renekton
Soberano 0
Soberano
Divinicorp 0
Divinicorp
Bastião 0
Bastião
Lutador de Ataque
Range
1
Dominus
Mana
70/150
Causa 228/337/4955 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a inimigos em até 2 casas adjacentes, além de Queimadura e Ferimentos por 5s. Recebe 400/550/30000 de Vida máxima.
Primeira conjuração: entra em um frenesi que faz os ataques acertarem duas vezes, causando 116/173/1485 (Attack damage) de Dano Físico total e podendo avançar até novos alvos.
Segunda conjuração: o frenesi agora faz os ataques acertarem três vezes, causando 178/267/2970 (Attack damage) de Dano Físico total. Não é possível conjurar novamente.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Dano Attack damage
[300/300/3000]
Dano: Ability power
[30/40/500]
Dano: 337 = 300% Attack damage + 40% Ability power
Vida: 550
[400/550/30000]
Ataques duplos: 173 = 175% Attack damage
Ataques triplos: 267 = 270% Attack damage
Samira
5gold
Samira
Demônio Urbano 0
Demônio Urbano
A.M.P. 0
A.M.P.
Conjurador de Ataque
Range
4
Gatilho Demoníaco
Mana
20/100
Avança na direção do alvo e dispara uma saraivada de 20 (Ability Amp) balas ao longo de 2s, divididas entre inimigos em até três casas adjacentes. Cada bala reduz 3 de Armadura e causa 59/88/2194 (Attack damage) de Dano Físico, reduzido em 20% a cada casa de distância de Samira (Total de dano: 1170/1755/43875 (Attack damage)).
Quando a saraivada termina, avança de volta para um lugar seguro, causando 325/488/7313 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual.
Durante a habilidade, Samira fica Incontrolável e tem 12/12/100% (Ability power) de Vampirismo Universal.

Balas: 20 = 20 + 2 a cada Ability Amp
Dano da bala: 88 Attack damage
[90/90/1500]
Dano do avanço: 488 Attack damage
[500/500/5000]
Vampirismo Universal: 12% (Ability power)
[12/12/100]
Urgot
5gold
Urgot
Boom Bot 0
Boom Bot
Carrasco 0
Carrasco
Carregador de Ataque
Range
4
Pior que a Morte
Mana
0/50
Por 5/5/60s, recebe 125/125/500% de Velocidade de Ataque e trava a mira no inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa em até 1 (Range) casas de distância. Ataques também disparam 3 foguetes; cada um causa 68/102/1516 (Attack damage) de Dano Físico total.
A cada conjuração, na primeira vez que um inimigo alvejado ficar com menos de 15/15/95% de Vida, ele será executado, puxado e triturado.

Dano Attack damage
[95/95/999]
Dano: Ability power
[8/12/100]
Dano: 102 = 95% Attack damage + 12% Ability power
Chance de obter item ao triturar: 33%
[10/33/100]
Chance de obter ouro ao triturar: 50%
[25/50/100]
Viego
5gold
Viego
Mata-almas 0
Mata-almas
Boi Dourado 0
Boi Dourado
Tecnológico 0
Tecnológico
Ceifador Mágico
Range
1
Lâmina Holográfica
Mana
25/65
Passivo: quando unidades morrem, absorve as almas delas e cura 88/158/3564 (Health) de Vida.
Ativo: salta até o maior grupo de inimigos em até 2 casas de distância, causando 220/330/20000 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes e 100/150/20000 (Ability power) de Dano Mágico a outros inimigos em até 2 casas de distância. Também causa 20% de Fragmentação a todos os inimigos atingidos por 4s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Cura: 158 = 8% máximo Health
Dano: 330 (Ability power)
[220/330/20000]
Dano de dispersão: 150 Ability power
[100/150/20000]
Zac
5gold
Zac
Vírus 0
Vírus
Tanque Mágico
Range
1
Replicação de Malware
Mana
30/100
Passivo: ao ficar com 10% de Vida, divide-se em duas cópias com 50/50/100% de Vida.
Ativo: pula 3 vezes em inimigos próximos. A cada vez, causa 187/305/2458 (Ability powerHealth) de Dano Mágico, Atordoa por 1s e cura Zac em 80/100/2000 (Ability power) de Vida.

Dano: Ability power
[115/175/1000]
Dano Health
[8/8/50]
Dano: 305 = 175% Ability power + 8% Health
Cura: 100 (Ability power)
[80/100/2000]

Traits

Esquadrão Anima 0

Esquadrão Anima

Em cada tier, escolhe uma arma para ser disparada periodicamente durante o combate por um Campeão Esquadrão Anima aleatório. Campeões Esquadrão Anima recebem Armadura, Resistência Mágica e Amplificação de Dano.
(3) 10 ArmorMagic resist, 5% Damage Amplification, Choose a weapon
(5) 25 ArmorMagic resist, 10% Damage Amplification, Choose a weapon
(7) 35 ArmorMagic resist, 15% Damage Amplification, Choose a weapon
(10) 75 ArmorMagic resist, 25% Damage Amplification, Choose an ultimate weapon
As armas escalam com o nível de estrela do Esquadrão Anima e o estágio.
SeraphineSylasIllaoiVayneYuumiLeonaXayahAurora
Boom Bot 0

Boom Bot

A cada 400 de dano causado, Boom Bots disparam um projétil que causa Dano Mágico a um inimigo próximo. 8% do dano sofrido contribui para o dano causado.
(2) 150 de Dano Mágico
(4) 325 de Dano Mágico
(6) Dispara dois projéteis. Cada um causa 275 de Dano Mágico
Kog'MawSkarnerFiddlesticksCho'GathUrgot
Ciberchefão 0

Ciberchefão

Seu Ciberchefão mais forte é aprimorado para a forma final. Ele recebe Vida e Poder de Habilidade e a habilidade dele atinge mais inimigos.
(2) 25% Health, 20 Ability power
(3) 33% Health, 30 Ability power
(4) Todos os Ciberchefões são aprimorados. Seu Ciberchefão mais forte recebe 40% Health e 40 Ability power.
PoppyVeigarZiggsKobuko
Cifra 0

Cifra

Recebe Informação ao perder combates, aumentado para Combos de Derrotas. Recebe uma pequena quantia por abater inimigos.
Você pode trocar Informação por espólio uma vez nos Estágios
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 ou 5-5.
Depois de trocar Informação, Campeões Cifra recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
(3) 1x Informação, 30% Attack damageAbility power
(4) 1.5x Informação, 45% Attack damageAbility power
(5) 2x Informação, 55% Attack damageAbility power
ViLeBlancDravenGalioZed
Divinicorp 0

Divinicorp

Campeões Divinicorp concedem atributos únicos à sua equipe, aumentados a cada Divinicorp em campo. Campeões Divinicorp recebem o dobro.
(1) 100% adicional.
(2) 110% adicional.
(3) 125% adicional.
(4) 140% adicional.
(5) 160% adicional.
(6) 180% adicional.
(7) 200% adicional.
Morgana - Ability power 9%
Rhaast - Armor Magic resist 6
Senna - Attack damage 8%
Gragas - Health 50
Vex - Critical strike change 7%
Renekton - Attack speed 5%
Emblema - Omnivamp 3
MorganaRhaastGragasSennaVexRenekton
ExoTec 0

ExoTec

Recebe itens únicos que só podem ser equipados por Campeões ExoTec. Eles recebem Vida e Velocidade de Ataque a cada item equipado.
(3) 50 Health, 2% Attack speed, Exotech Item #1
(5) 150 Health, 5% Attack speed, Exotech Item #2
(7) 225 Health, 9% Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40% Attack speed,
Aprimoramento.
JaxJhinNaafiriMordekaiserVarusSejuaniZeri

ExoTec Items

Silenciadora de Pulso
Carcaça Corrompida
Holoarco
Ciberespiral
Holoarco Visante
Presas Otimizadas
Estabilizador de Pulso
Capacitor de Fluxo
Lanterna Repulsora
Ciberespiral Confiscada
Capacitor de Fluxo Carregado
Lanterna Anuladora
Carcaça Harmonizada
Hiperpresas
Silenciadora de Pulso
Silenciadora de Pulso
+44%
Attack Damage
+44%
Critical Strike Chance
Executa inimigos que tiverem menos de 44% de Vida. Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 44% de Dano de Acerto Crítico.
Usuários recomendados: Jhin e Zeri
Deus das Redes 0

Deus das Redes

Depois de 2 combates entre jogadores, abre um Arsenal de Modificadores de Característica que reprogramam permanentemente um Campeão para se beneficiar de uma característica (mas sem contribuir para ela).
Toda vez que você recebe um Modificador de Característica, o próximo requer 1 rodada adicional.
Rodadas restantes: 0
Campeões só podem ter um Modificador de Característica.
Garen
Boi Dourado 0

Boi Dourado

Boi Dourado recebe Amplificação de Dano e tem a chance de conceder ouro ao conseguir abates.
Se você gastar 0 de ouro em atualizações ou em EXP na mesma rodada, aumentará permanentemente a Amplificação de Dano e o ouro exigido para o próximo efeito. Atualizações contam em dobro para o ouro gasto.
(Boi Dourado deve ter lutado na última rodada)
(2) 12% Damage Amplification, 20% de ouro
(4) 22% Damage Amplification, 60% de ouro
(6) 30% Damage Amplification, 100% de espólio, 7% de chance de que o espólio seja um componente
AlistarGravesJarvan IVAnnieApheliosViego
Nitro 0

Nitro

A cada rodada, Campeões Nitro únicos concedem Cromo ao R-080T com base no nível de estrela. Cada Cromo concede 11 de Vida e 1 de Poder de Habilidade.
Com 200 de Cromo, ele é aprimorado para T-43X!
(3) Invoca o R-080T!
(4) Dispara um laser gigante!
Cromo por estrela: 0/0/0/0
KindredNidaleeShyvanaElise
Soberano 0

Soberano

O Soberano ataca a unidade na casa atrás dele, causando 40% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro. Ele recebe 40% da Vida e 25% do Dano de Ataque do alvo.
Renekton
Mata-almas 0

Mata-almas

Recebe uma cópia em holograma do inimigo de custo mais alto que Viego tiver ajudado a matar na última rodada. Ele tem 900/1350/9001 de Vida, causa 30%/40%/200% de dano e tem 1 item(ns) recomendado(s).
Viego
Demônio Urbano 0

Demônio Urbano

Aliados em casas pintadas recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Algumas casas são Exclusivas e concedem 50% a mais.
Demônios Urbanos dobram todos os efeitos.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +15% Health, 15 Ability power, 15% Attack damage
(10) +50% Health, 50 Ability power, 50% Attack damage
Pintando o sete!
Dr. MundoZyraEkkoJinxRengarBrandNeekoSamira
Transgressor 0

Transgressor

Recebe um Chapéu de Rei do Crime que aprimora a habilidade de um Campeão Transgressor de forma única.
Campeões Transgressores recebem Vida e Amplificação de Dano.
(3) 100 Health, 5% Damage Amplification, 1 Rei do Crime
(5) 400 Health, 15% Damage Amplification, 2 Reis do Crime
(7) 500 Health, 20% Damage Amplification, aprimora o efeito de Rei do Crime
ShacoDariusTwisted FateBraumMiss Fortune
Vírus 0

Vírus

O Vírus infecta sua Loja com 10% de chance de surgir um Pedaço. Quando comprado, ele se funde e aumenta a Vida máxima do Zac mais forte em 3% e o Poder de Habilidade em 4 (dobrado na Batalha Frenética).
Zac
A.M.P. 0

A.M.P.

Campeões A.M.P. aprimoram as próprias habilidades de formas exclusivas com Amplificação (Ability Amp). Eles também recebem Vida.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 3 Ability Amp, 350 Health
(5) 4 Ability Amp, 500 Health
NidaleeNaafiriYuumiAnnieSamira
Bastião 0

Bastião

Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica. Bastiões recebem mais.
Nos primeiros 10s de combate, o efeito dos Bastiões aumenta em 100%.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 70 ArmorMagic resist Não bastiões recebem mais 30 ArmorMagic resist.
JaxPoppyIllaoiShyvanaGalioSejuaniRenekton
Brutamontes 0

Brutamontes

Sua equipe recebe 100 de Vida. Brutamontes recebem mais.
(2) 20% Health
(4) 45% Health
(6) 70% Health
AlistarDr. MundoDariusGragasMordekaiserCho'GathKobuko
Dínamo 0

Dínamo

A cada 3s, sua equipe recebe Mana. Dínamos recebem 100% a mais.
(2) 5 Mana
(3) 7 Mana
(4) 10 Mana
MorganaJhinEliseMiss FortuneAurora
Carrasco 0

Carrasco

As Habilidades dos Carrascos podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico adicionais.
Se a Vida do alvo estiver abaixo de 20%, o Dano de Acerto Crítico adicional dobrará.
(2) 25% Critical strike change, 5% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 45% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(5) 50% Critical strike change, 15% Critical strike damage; também recebem 12% de Durabilidade
GravesRengarVarusVexUrgot
Atirador 0

Atirador

Atiradores recebem Dano de Ataque. Após 8s de combate, o efeito aumenta em 100%.
(2) 18% Attack damage
(4) 35% Attack damage. Após 8 s, recebe 20% Attack damage a cada 6 s.
KindredJhinJinxApheliosXayah
Fumegante 0

Fumegante

Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, acumulando até 10 vezes.
(2) 4% Attack speed por acúmulo
(4) 10% Attack speed por acúmulo
(6) 24% Attack speed por acúmulo
KindredKog'MawTwisted FateDravenZeri
Dizimador 0

Dizimador

Dizimadores recebem Dano de Ataque e Vampirismo Universal. A sobrecura cura o Dizimador com a menor porcentagem de Vida em 50% do excedente.
(2) 15% Attack damage, 15% Omnivamp
(4) 40% Attack damage, 15% Omnivamp
(6) 70% Attack damage, 20% Omnivamp
Dr. MundoShacoVayneJarvan IVSennaZed
Estratégico 0

Estratégico

Início do combate: aliados nas 2 últimas linhas recebem Amplificação de Dano. Aliados nas 2 linhas da frente recebem Durabilidade. Estratégicos recebem o triplo.
(2) 6% Damage Amplification, 4% Damage Reduction
(3) 9% Damage Amplification, 6% Damage Reduction
(4) 12% Damage Amplification, 8% Damage Reduction
(5) 15% Damage Amplification, 10% Damage Reduction
EkkoLeBlancYuumiNeekoZiggs
Tecnológico 0

Tecnológico

Tecnológicos recebem Poder de Habilidade.
Inimigos atingidos pelas habilidades deles causam 10% a menos de dano por 3s.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 85 Ability power
(8) 125 Ability power Inimigos atingidos causam 18% a menos de dano.
SeraphineZyraShyvanaVeigarFiddlesticksMordekaiserBrandViego
Vanguarda 0

Vanguarda

Vanguardas recebem 10% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.
Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.
(2) 16% da Vida máxima
(4) 32% da Vida máxima
(6) 40% da Vida máxima;
16% Damage Reduction enquanto estiver com Escudo
SylasViRhaastSkarnerBraumJarvan IVLeona

Items

Emblem

Emblema de Estratégico
Emblema de Estratégico
+10%
Attack Damage
Espada G.p.C.
+
Espátula
O usuário ganha a característica Estratégico e recebe 50% dos outros efeitos de Estratégico.
Emblema de Divinicorp
Emblema de Divinicorp
+10%
Attack Speed
Arco Recurvo
+
Espátula
O usuário ganha a característica Divinicorp.
Emblema de Demônio Urbano
Emblema de Demônio Urbano
+10
Ability Power
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Espátula
O usuário ganha a característica Demônio Urbano.
Emblema de Esquadrão Anima
Emblema de Esquadrão Anima
+15
Mana
Lágrima da Deusa
+
Espátula
O usuário ganha a característica Esquadrão Anima.
Emblema de Boom Bot
Emblema de Boom Bot
+20
Armor
Cota de Malha
+
Espátula
O usuário ganha a característica Boom Bot.
Emblema de Transgressor
Emblema de Transgressor
+20
Magic Resist
Capa Negatron
+
Espátula
O usuário ganha a característica Transgressor.
Efeito de Rei do Crime: +30% de Velocidade de Ataque e recebe 30% da Vida máxima como Escudo no início do combate.
Emblema de Boi Dourado
Emblema de Boi Dourado
+150
Health
Cinto do Gigante
+
Espátula
O usuário ganha a característica Boi Dourado.
Emblema de ExoTec
Emblema de ExoTec
+20%
Critical Strike Chance
Luvas do Pugilista
+
Espátula
O usuário ganha a característica ExoTec.
Emblema de Atirador
Emblema de Atirador
+10%
Attack Damage
Espada G.p.C.
+
Frigideira
O usuário ganha a característica Atirador.
Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura dele em 2.
Emblema de Fumegante
Emblema de Fumegante
+10%
Attack Speed
Frigideira
+
Arco Recurvo
O usuário ganha a característica Fumegante e 2 de alcance.
Emblema de Tecnológico
Emblema de Tecnológico
+10
Ability Power
Frigideira
+
Bastão Desnecessariamente Grande
O usuário ganha a característica Tecnológico.
O usuário recebe 15% a mais de Poder de Habilidade de todas as fontes.
Emblema de Dínamo
Emblema de Dínamo
+15
Mana
Frigideira
+
Lágrima da Deusa
O usuário ganha a característica Dínamo.
Ao conjurar, recebe 1% de Amplificação de Dano a cada 10 de Mana gastos.
Emblema de Bastião
Emblema de Bastião
+20
Armor
Frigideira
+
Cota de Malha
O usuário ganha a característica Bastião.
Recebe 10% da Armadura e da Resistência Mágica como Poder de Habilidade.
Emblema de Dizimador
Emblema de Dizimador
+20
Magic Resist
Frigideira
+
Capa Negatron
O usuário ganha a característica Dizimador.
A cura recebida é aumentada em 25%.
Emblema de Brutamontes
Emblema de Brutamontes
+150
Health
+1%
Damage Amp
Frigideira
+
Cinto do Gigante
O usuário ganha a característica Brutamontes.
A cada 240 de Vida máxima, causa 1% de dano adicional como Dano Mágico.
Emblema de Carrasco
Emblema de Carrasco
+20%
Critical Strike Chance
Frigideira
+
Luvas do Pugilista
O usuário ganha a característica Carrasco.
Acertos Críticos ignoram 40% da Armadura e Resistência Mágica do alvo.
Emblema de Cifra
Emblema de Cifra
+150
Health
O usuário ganha a característica Cifra.
Emblema de Vanguarda
Emblema de Vanguarda
+150
Health
O usuário ganha a característica Vanguarda.
O usuário recebe 150 de Vida máxima sempre que recebe um Escudo.

ExoTec

Carcaça Corrompida
Carcaça Corrompida
+200
Health
Todos os Escudos são 15% mais eficazes no usuário. A cada 7s, drena do alvo atual 10% da Vida máxima do usuário e converte em um Escudo por 5s.
Usuários recomendados: Mordekaiser, Jax e Sejuani
Ciberespiral
Ciberespiral
+55
Armor
+55
Magic Resist
Habilidades e Ataques marcam os inimigos por 8s. Cura em 12% do dano causado a inimigos marcados.
Usuários recomendados: Sejuani, Jax e Mordekaiser
Capacitor de Fluxo
Capacitor de Fluxo
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
Ataques armazenam cargas. Com 4 cargas, o próximo ataque consome as cargas e causa 15% da Vida máxima do alvo como Dano Físico e reduz a Armadura dele em 10.
Usuários recomendados: Zeri e Naafiri
Holoarco
Holoarco
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+15
Mana
Ataques que causam Acerto Crítico concedem 2 de Mana adicional. Após conjurar uma habilidade, recebe 60% de Chance de Acerto Crítico por 5s.
Usuários recomendados: Varus, Jhin e Zeri
Hiperpresas
Hiperpresas
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+15%
Omnivamp
Ao causar dano a um inimigo, armazena 30% do dano causado a ele. Depois de 4s, causa o dano armazenado como Dano Físico ao alvo e ao inimigo mais próximo.
Usuários recomendados: Naafiri, Jhin e Varus
Lanterna Repulsora
Lanterna Repulsora
+444
Health
Recebe 5% de Vida. A cada 3s, causa 6% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico a todos os inimigos em até 1 casa(s).
Usuários recomendados: Jax, Mordekaiser e Sejuani
Estabilizador de Pulso
Estabilizador de Pulso
+30%
Attack Damage
+30%
Critical Strike Chance
Executa inimigos que tiverem menos de 12% de Vida. Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico.
Usuários recomendados: Jhin e Zeri

Esquadrão Anima

A Aniquiladora
A Aniquiladora
Depois de 6s, A Aniquiladora causa Dano Verdadeiro com base na porcentagem de Vida máxima uma vez.
Metralhadora Leporina
Metralhadora Leporina
A cada 5.5s, um Campeão Esquadrão Anima aleatório dispara Metralhadora Leporina em uma área cônica grande, causando muito Dano Físico.
Tornados
Tornados
A cada 6s, um Campeão Esquadrão Anima aleatório faz surgir um redemoinho de Tornados, causando Dano Mágico.
Arco Calcinante
Arco Calcinante
A cada 5s, um Campeão Esquadrão Anima aleatório dispara Arco Calcinante, lançando uma flecha que cria uma área que causa Dano Mágico ao longo do tempo.
Luva-vórtice
Luva-vórtice
A cada 5s, um Campeão Esquadrão Anima aleatório usa Luva-vórtice para disparar orbes perfurantes que causam Dano Mágico, reduzido para cada inimigo atingido.
Animinas
Animinas
A cada 5s, um Campeão Esquadrão Anima aleatório arremessa três Animinas que explodem, causando Dano Físico em uma área.
Feitiço-guia
Feitiço-guia
Conjura projéteis guiados que causam Dano Mágico a 3 alvos próximos aleatórios.
Lança-UwU
Lança-UwU
A cada 4s, um Campeão aleatório do Esquadrão Anima dispara Lanças-UwU, causando Dano Físico ao primeiro inimigo atingido.
Feitiço-guia
Feitiço-guia
A cada 4s, um Campeão Esquadrão Anima aleatório conjura Feitiço-guia, causando Dano Mágico a 3 alvos próximos aleatórios.
Laminarangue
Laminarangue
A cada 4s, um Campeão Esquadrão Anima aleatório arremessa uma Laminarangue que causa Dano Físico, aumentado para o primeiro alvo atingido.
Trânsito da Cidade Final
Trânsito da Cidade Final
De poucos em poucos segundos, Trânsito da Cidade Final invoca trens que atravessam o campo de batalha, causando dano devastador e levando inimigos com Vida baixa.
Suprimento-Surpresa
Suprimento-Surpresa
A cada 8s, Suprimento invoca uma nave de suporte que lança poderosos suprimentos no campo de batalha.

Augments

Ociosidade
Ociosidade
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.
Golpes Adaptativos
Golpes Adaptativos
Recebe um Jax. Os ataques do seu Jax mais forte causam Dano Mágico adicional a cada 3 ataques, que se tornam mais fortes a cada vez. A habilidade dele concede Velocidade de Ataque.
Retaguarda
Retaguarda
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque se pelo menos 4 aliados começarem o combate nas duas fileiras de trás.
Bando de Ladrões I
Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
Amigão I
Amigão I
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 7% a menos de dano pelo resto do combate.
Golpes Ferventes
Golpes Ferventes
Os ataques da sua equipe Queimam os alvos em 5% da Vida máxima deles ao longo de 5s. Os ataques também reduzem a cura recebida pelos alvos em 33%.
Mudando de Área
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.
Quebrando Galhos+
Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
Parceiros de Academia I
Parceiros de Academia I
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 100 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 10% da Vida máxima por 10s.
Apelando
Apelando
Recebe uma Poppy. A habilidade da sua Poppy mais forte é substituída por um Safanão triplo.
Jogada Anunciada
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
Aliado do Protetor
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Campeão: 0
Saque e Enterrada
Saque e Enterrada
Recebe uma Vi. Sua Vi mais forte recebe Velocidade de Ataque e a habilidade dela avança até o alvo mais distante em um raio de 3 casas, Atordoa e causa Dano Físico adicional.
Escalando I
Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3 de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
Deleite de Componentes
Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
Corrosão
Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 3 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
Criação Engenhosa
Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
Início Adiado
Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 Estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
Portfólio Diversificado
Portfólio Diversificado
Recebe 1 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
Portfólio Diversificado+
Portfólio Diversificado+
Recebe 4 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
Transformação em Boneco
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio.
Olho por Olho
Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 4).
Olho por Olho+
Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 3).
Em Busca do Centro
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.
Vintage Fino
Vintage Fino
Itens completos deixados na sua reserva por 4 rodadas transformam-se em Bigornas de Suporte.
Saldão
Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
Canhão de Vidro I
Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 15% de amplificação de dano.
Serve para Algo I
Serve para Algo I
Campeões que não tiverem itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
Orbes Curativos I
Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 200 de cura.
Dinheiro é Vida I
Dinheiro é Vida I
Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal. Recebe 8 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total de Campeão pela primeira vez.
Recursos de Ferro
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
Colecionador de Itens I
Colecionador de Itens I
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade.
Saco de Brindes I
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
Regicida
Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
Especialista em Fim de Jogo
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.
Forja Latente
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Enfileirando
Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Mesada
Mesada
Cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.
Total recebido: 0 de ouro
Fluxo de Mana I
Fluxo de Mana I
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 2 de Mana adicional por ataque.
Mentoria I
Mentoria I
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 10% de Velocidade de Ataque e 100 de Vida.
Conexões Perdidas
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
Um por Todos I
Um por Todos I
Sua equipe recebe 2% de Vida máxima e 1% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 2 Campeões de custo 1.
Um, Dois, Cinco!
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
Uns, Dois, Três
Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Peso em Excesso
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.
Reserva de Pandora
Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 2 de ouro.
Itens de Pandora
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
Quem Espera Sempre Alcança
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
Placebo
Placebo
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
Placebo+
Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 15 de ouro.
Preparação I
Preparação I
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 20 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Impulsionando I
Impulsionando I
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
Recombobulador
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório de custo 1 do tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Recomeçar Missão
Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.
Loja Viciada+
Loja Viciada+
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 9 atualizações.
Movimentos Arriscados
Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
Troca Sem Fim I
Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
Colher de Prata
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
Despojos de Guerra I
Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
Manter a União I
Manter a União I
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade por cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Mineração de Suporte
Mineração de Suporte
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 8 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.
Mineração de Suporte+
Mineração de Suporte+
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 7 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.
Sobrevivente
Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 92 de ouro.
Restinho
Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
Trabalho em Equipe
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Parceria I
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
Titã Titânico
Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
Lobo Indomável
Lobo Indomável
Recebe um Sylas. A habilidade do seu Sylas mais forte causa mais dano e é reconjurada ao conseguir um abate, mas o ganho de Vida dele não escala mais com Poder de Habilidade.
Jovens, Selvagens e Livres
Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
10.000 de QI
10.000 de QI
A cada 5 rodadas com Estratégico ativado, aposta se vencerá ou perderá mais. Se acertar, você receberá 2 de ouro e um Item Completo aleatório. Recebe uma LeBlanc e um Ekko.
0
Jogada Mágica
Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
Tudo que Brilha
Tudo que Brilha
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético.
Tudo que Brilha+
Tudo que Brilha+
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.
Alter Ego
Alter Ego
Recebe um Rhaast. Seu Rhaast mais forte assume a forma de Assassino das Sombras e a habilidade dele é substituída por um avanço e um giro de 1 casa. Se conseguir um abate, ele conjurará novamente imediatamente.
Insígnia de Esquadrão Anima
Insígnia de Esquadrão Anima
Recebe um Emblema de Esquadrão Anima.
Ascensão
Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.
Já Volto!
Já Volto!
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 2 Bigornas de Item Completo.
Proteção contra Azar
Proteção contra Azar
Sua equipe não pode mais causar Acertos Críticos. Converte cada 5% de Chance de Acerto Crítico em 5% de Dano de Ataque. Recebe Luvas do Pugilista.
Insígnia de Bastião
Insígnia de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião.
Amigão II
Amigão II
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 10% a menos de dano pelo resto do combate.
Saco de Brindes Recheado
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
Alma Ardente I
Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Diretoria
Diretoria
Se você tiver 3 ou menos Campeões Divinicorp, os efeitos deles serão aumentados em 75% + 0% a cada Estágio. Recebe um Rhaast e uma Morgana.
Insígnia de Boom Bot
Insígnia de Boom Bot
Recebe um Emblema de Boom Bot.
Bronze é Vida I
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Insígnia de Brutamontes
Insígnia de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes.
Parceiros de Academia II
Parceiros de Academia II
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 175 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 15% da Vida máxima por 10s.
Derrota Planejada
Derrota Planejada
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
Capacitor
Capacitor
Quando Tecnológicos conjuram, concede um Escudo equivalente a 200% do Mana gasto ao Tecnológico com a Vida mais baixa. Recebe um Veigar e uma Zyra.
Sorte do Protetor
Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
Categoria Cinco
Categoria Cinco
Recebe um Furacão de Runaan. Seus Furacões de Runaan disparam 1 projéteis adicionais, e cada projétil causa 75% do dano original.
Mente Vazia
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
Escalando II
Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 6 de Poder de Habilidade, 6% de Dano de Ataque, 6 de Armadura e 6 de Resistência Mágica.
Acelerador Mecanizado
Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
Fábrica de Clones
Fábrica de Clones
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.
Confusão Mental
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
Implante Cognitivo
Implante Cognitivo
Seus Tecnológicos recebem 5 de Poder de Habilidade, aumentado em 1 a cada 2 eliminações. Recebe um Veigar e uma Zyra.
Panelinha
Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 40 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
Curvem-se, Fracotes!
Curvem-se, Fracotes!
Habilidades de Chefes Cibernéticos reduzem a Vida máxima do alvo em 20%. Seus Chefes Cibernéticos sofrem 20% a menos de dano de inimigos com Vida máxima menor. Recebe uma Poppy e um Veigar.
Proteção Real
Proteção Real
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 85% mais forte e o Escudo dura mais 5s.
Desejo da Coroa
Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 10 de Armadura.
Punguista
Punguista
Carrascos têm 4% de chance de conceder ouro quando seus ataques causam Acerto Crítico. Recebe um Graves e um Rengar.
Ouro recebido: 0
Ancoragem Virtual
Ancoragem Virtual
No início do combate, até 2 das suas unidades ExoTec com 2 itens recebem um item ExoTec ideal. Recebe um Jax e uma Naafiri.
Volume Cibernético II
Volume Cibernético II
Seus Campeões com um item equipado recebem 300 de Vida.
Implantes Cibernéticos II
Implantes Cibernéticos II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e 20% de Dano de Ataque.
Conexão Cibernética II
Conexão Cibernética II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2.5 de Mana por segundo.
Ascensão Divina
Ascensão Divina
Depois de 12s, seus Campeões Divinicorp ascendem, recebendo 20% de Vida e 30% de Velocidade de Ataque. Recebe um Rhaast e uma Morgana.
Insígnia de Divinicorp
Insígnia de Divinicorp
Recebe um Emblema de Divinicorp.
Boneco Armado
Boneco Armado
Com Transgressor ativo, seus Bonecos de Treinamento atiram nos inimigos. A cada 2 ataques deles, concede 2% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade aos Reis do Crime. Recebe 1 Boneco(s) de Treinamento, um Darius e um Twisted Fate.
Fila em Dupla
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
Insígnia de Dínamo
Insígnia de Dínamo
Recebe um Emblema de Dínamo.
Era
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Época+
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
Insígnia de Carrasco
Insígnia de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco.
Insígnia de ExoTec
Insígnia de ExoTec
Recebe um Emblema de ExoTec.
Golpe Letal
Golpe Letal
Atiradores executam inimigos com menos de 12% de Vida. Sempre que um Atirador realiza uma execução, todos os Atiradores recebem 4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin e um Kindred.
Pensando no Futuro
Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
Estilo Livre
Estilo Livre
Limpa todas as casas pintadas. Quando Demônios Urbanos iniciam o combate em uma casa não marcada, eles a marcam. Depois que todas as casas forem marcadas, recebe 25 de ouro. Recebe 3 Demônios Urbanos.
Canhão de Vidro II
Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 18% de amplificação de dano.
Ouro de Treinamento
Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.
Velocino de Ouro
Velocino de Ouro
Após lutar 1 rodadas, cada Boi Dourado concede 2 de ouro. Seu valor de juros máximo é 7. Recebe um Graves, um Alistar e 1 de ouro.
Velocino de Ouro+
Velocino de Ouro+
Após lutar 1 rodadas, cada Boi Dourado concede 2 de ouro. Seu valor de juros máximo é 7. Recebe um Graves, um Alistar e 4 de ouro.
Insígnia de Boi Dourado
Insígnia de Boi Dourado
Recebe um Emblema de Boi Dourado.
Transformação em Golem
Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 70% da Vida combinada e 60% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
Orbes Curativos II
Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 400 de cura.
Dinheiro é Vida II
Dinheiro é Vida II
Sua equipe recebe 15% de Vampirismo Universal. Recebe 15 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total de Campeão pela primeira vez.
Saco de Brindes Heroico
Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 7 de ouro.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Saco de Brindes Heroico+
Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 9 de ouro.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Saco de Brindes Heroico++
Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 13 de ouro.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Alta Voltagem
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.
Apropriação Agressiva
Apropriação Agressiva
Cifra agora recebe 75% do adicional de combate. Recebe 200% de Informação ao conseguir abates, mas só 30% de derrotas. Recebe um Draven.
Míssil Caçador-Assassino
Míssil Caçador-Assassino
A cada 6 foguetes de Boom Bots, dispara um Míssil Caçador-Assassino no alvo atual, causando 350% do dano do primeiro foguete. Recebe um Kog'Maw e um Skarner.
Vigarista
Vigarista
Você não acumula juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogador. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar.
Epitáfio Inspirador
Epitáfio Inspirador
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 20% da Vida máxima e 8% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Estratégia de Investimento I
Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 7 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
Colecionador de Itens II
Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1.5 de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade adicionais.
Mantenha Amigos Perto
Mantenha Amigos Perto
Reis do Crime Transgressores recebem 10% de Velocidade de Ataque e 120 de Vida para cada aliado adjacente na própria fileira. Os aliados recebem 175 de Vida. Recebe um Twisted Fate e um Darius.
Última Batalha
Última Batalha
Na primeira vez que você morreria, você escapa da morte e sua equipe recebe permanentemente 200 de Vida, 10 de Armadura e Resistência Mágica e 10% de Vampirismo Universal.
Redirecionamento Letal
Redirecionamento Letal
Dizimadores com mais de 50% de Vida recebem 20% de Dano de Ataque. Com menos de 50% de Vida, eles recebem 15% de Vampirismo Universal. Recebe uma Vayne e um Shaco.
Liquidação
Liquidação
Ao trocar Informação de Cifras, seu tabuleiro e sua reserva são vendidos por 300% do valor e você recebe 4 Reforjadores. Recebe um Draven.
Amiguinhos
Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Parceiros Distantes
Parceiros Distantes
Início do combate: suas 2 unidades mais distantes entre si formam um vínculo uma com a outra, compartilhando 22% da Armadura, da Resistência Mágica, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade.
Desejo da Maça
Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
Monetização Maliciosa
Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
Fluxo de Mana II
Fluxo de Mana II
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 3 de Mana adicional por ataque.
Insígnia de Atirador
Insígnia de Atirador
Recebe um Emblema de Atirador.
Banco de Memórias
Banco de Memórias
Recebe um Jhin e uma Morgana. Dínamos recebem 4% de Amplificação de Dano. Depois de gastar 7000 de Mana, recebe um Paradoxo de Zhonya e uma Aurora.
0
Mentoria II
Mentoria II
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 16% de Velocidade de Ataque e 220 de Vida.
Luar
Luar
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 45% de Dano de Ataque e 45 de Poder de Habilidade.
NÃO PIVOTO
NÃO PIVOTO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 12 de Vida, 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade.
Novo Recorde
Novo Recorde
Ciberchefões aumentam a pontuação ao causar dano. Ao alcançarem um novo recorde, eles recebem 1.5% de Velocidade de Ataque e espólios adicionais. Recebe um Veigar e uma Poppy.
0
Sacrifício Nobre
Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.
Hoje Não
Hoje Não
Recebe um Limiar da Noite. Campeões com esse item equipado recebem 35% de Velocidade de Ataque.
Um por Todos II
Um por Todos II
Sua equipe recebe 3% de Vida máxima e 1.5% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 3 Campeões de custo 1.
Tunado
Tunado
Campeões A.M.P. com 3 itens recebem 1 de Amplificação. Recebe 4 atualizações, uma Naafiri e uma Nidalee.
Cura Excessiva
Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 130% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Poder dos Quatro
Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 404 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
Itens de Pandora II
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Estudo Paciente
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
Lótus Perfurante I
Lótus Perfurante I
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
Furto
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.
Cromo Polido
Cromo Polido
Ao aprimorar Campeões Nitro para 3 Estrelas, eles recebem 15% de Dano de Ataque, 20 de Poder de Habilidade e concedem 10 de ouro. Recebe um Kindred e uma Nidalee.
Forja Portátil
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Nível de Poder
Nível de Poder
Eliminações de unidades Esquadrão Anima têm 30% de chance de conceder um orbe de EXP que pode ser vendido por 1 de EXP. Unidades Esquadrão Anima recebem 1% de Velocidade de Ataque a cada nível de jogador que você tiver. Recebe uma Seraphine e uma Illaoi.
0
Preparação II
Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 35 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Lutador Profissional
Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Impulsionando II
Impulsionando II
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .
Piromania
Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
Tá Chovendo Ouro
Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Tá Chovendo Ouro+
Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Insígnia de Fumegante
Insígnia de Fumegante
Recebe um Emblema de Fumegante.
Escudo Reativo
Escudo Reativo
Vanguardas recebem 8% de Vida. Quando o Escudo de Vanguarda expira, causa 50% do Escudo inicial como Dano Mágico ao alvo atual. Recebe um Skarner e uma Vi.
EsQUATRão
EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 12 de ouro.
Esqueleto Reforçado
Esqueleto Reforçado
Sempre que um Brutamontes morrer, ele receberá permanentemente 40 de Vida.
Recebe um Darius e um Alistar.
Replicação
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
Desmanche
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Desmanche
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 3 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Desmanche+
Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Enfeitiçador Saciado
Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 20% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Bode Expiatório
Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 1 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
Catador
Catador
Os primeiros 5 Campeões inimigos abatidos em cada combate concedem um item completo temporário para um Campeão na sua equipe.
Emplacando no Placar
Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
Loja Bugada
Loja Bugada
Durante rodadas de combate contra não jogadores, sua loja é atualizada gratuitamente a cada 2.5s por 28s.
Empurrão
Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Empurrão+
Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Insígnia de Dizimador
Insígnia de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador.
Peças Sobressalentes
Peças Sobressalentes
Recebe uma Torre Nitro Hextec que tem 33% do seu Cromo total. Recebe uma Shyvana.
Desejo da Lança
Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 10 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
Abates Velozes
Abates Velozes
Campeões Fumegantes começam com 2 acúmulos e podem chegar a 15. Se vencer o combate em até 18s, você receberá 2 de ouro. Recebe um Twisted Fate e um Kog'Maw.
Vínculo Espiritual
Vínculo Espiritual
Sua equipe restaura 6% da Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
Despojos de Guerra II
Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
Noite Estrelada
Noite Estrelada
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 6 de ouro.
Chances atuais: 0%
As chances aumentam com o nível de jogador.
Noite Estrelada+
Noite Estrelada+
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
Chances atuais: 0%
As chances aumentam com o nível de jogador.
Insígnia de Estratégico
Insígnia de Estratégico
Recebe um Emblema de Estratégico.
Provisão de Suporte
Provisão de Suporte
Escolha 1 de 4 itens de Suporte.
Pináculo de Suporte
Pináculo de Suporte
Depois de 10s em combate, um pináculo de suporte concede ao Esquadrão Anima um Escudo, Velocidade de Ataque ou Atordoa todos os inimigos. Recebe 3 Campeões Esquadrão Anima.
0
Insígnia de Transgressor
Insígnia de Transgressor
Recebe um Emblema de Transgressor.
Frenesi Grafiteiro
Frenesi Grafiteiro
Casas Exclusivas de Demônio Urbano concedem 5% de Velocidade de Ataque. Recebe 3 Demônios Urbanos e 2 itens de Lata de Spray que criam casas Exclusivas de Demônio Urbano.
Parceria II
Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.
Insígnia de Tecnológico
Insígnia de Tecnológico
Recebe um Emblema de Tecnológico.
Gragolândia
Gragolândia
Recebe 1 Gragas. Os ataques do seu Gragas mais forte têm a chance de empurrar e causar Dano Mágico adicional. A habilidade dele cura e fortalece o próximo ataque.
Gragolândia+
Gragolândia+
Recebe 2 Gragas. Os ataques do seu Gragas mais forte têm a chance de empurrar e causar Dano Mágico adicional. A habilidade dele cura e fortalece o próximo ataque.
Armadura Espinhosa
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 1% - 180% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 35% do dano causado.
Saque de Tumbas I
Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.
Defesa de Torres
Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.
Setor Comercial
Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.
Rastreador de Características
Rastreador de Características
Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.
Transferência
Transferência
Quando Campeões A.M.P. morrem, o Campeão A.M.P. mais próximo recebe 1 de Amplificação até o fim do combate. Recebe uma Naafiri e uma Nidalee.
Transistor
Transistor
Quando o efeito de início de combate dos Bastiões termina, 50% dele é convertido em Dano de Ataque e Poder de Habilidade, e os Bastiões recebem 50% de Velocidade de Ataque. Recebe uma Illaoi e um Jax.
Teste Grátis
Teste Grátis
Recebe um Golem ExoTec com uma cópia de cada um dos seus itens ExoTec. Ele recebe 1% de Vida e 2% de Dano de Ataque por nível de estrela ExoTec. Recebe um Jhin e uma Naafiri.
Trinca I
Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Valor em Excesso
Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 unidades de custo 2.
Truque em Dobro
Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.
Vitalidade Vampírica
Vitalidade Vampírica
Você se cura em 20% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
Insígnia de Vanguarda
Insígnia de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda.
Treinador Errante I
Treinador Errante I
Recebe um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 1 de ouro.
Caminho da Guerra
Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
Vale a Espera
Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Aventura Exaltada
Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.
Ataque de Raiva
Ataque de Raiva
Todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 45 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 2 acúmulos de Lâmina da Fúria, recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Tiara de Esquadrão Anima
Tiara de Esquadrão Anima
Recebe um Emblema de Esquadrão Anima e uma Yuumi.
Coroa de Esquadrão Anima
Coroa de Esquadrão Anima
Recebe um Emblema de Esquadrão Anima, um Elmo Adaptativo e uma Illaoi.
Arco do Axioma III
Arco do Axioma III
Suas unidades recebem 15 de Mana a cada abate. Recebe uma Bigorna de Item Completo.
Tiara de Bastião
Tiara de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, uma Sejuani e um Cinto do Gigante.
Coroa de Bastião
Coroa de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, um Coração Inabalável e uma Illaoi.
Promoção de Cintos
Promoção de Cintos
Recebe 5 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +60 de Vida adicional.
Lançamento Binário
Lançamento Binário
Início do combate: até 4 Campeões com 2 itens ganham um 3° item completo recomendado.
Presente de Aniversário
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
Alma Ardente II
Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35 de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Velocidade Ofuscante
Velocidade Ofuscante
Recebe um Mata-Gigantes, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.
Útil para Carregadores de Ataque!
Bateria Azul III
Bateria Azul III
Recebe um Efeito Azul. Suas unidades recebem 15 de Poder de Habilidade. Após conjurar a habilidade, recebem 5 de Mana.
Tiara de Boom Bot
Tiara de Boom Bot
Recebe um Emblema de Boom Bot e um Fiddlesticks.
Coroa de Boom Bot
Coroa de Boom Bot
Recebe um Emblema de Boom Bot, uma Centelha Iônica e um Skarner.
Bronze é Vida II
Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Tiara de Brutamontes
Tiara de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes, um Gragas e um Cinto do Gigante.
Coroa de Brutamontes
Coroa de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes, um Stemmaguarda e um Darius.
Monte um Amigo!
Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
Parceiros de Academia III
Parceiros de Academia III
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 330 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.
Tesouros Enterrados III
Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
Melhoria Calculada
Melhoria Calculada
Em cada combate, 4 Campeões aleatórios nas duas últimas fileiras recebem 40% de Dano de Ataque e 50 de Poder de Habilidade.
Chamado ao Caos
Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
Escolhido do Protetor
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.
Nível 4 – Bigorna de Componentes.
Nível 6 – Bigorna de Item Completo.
Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
Sobrecarga Quimtec
Sobrecarga Quimtec
Abre 3 portais para Zaun em casas aleatórias na segunda linha. Qualquer unidade que comece em um portal recebe 450 de Vida e 35% de Velocidade de Ataque, e concede 1 de ouro ao ser abatida.
Coroação
Coroação
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 25% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade adicionais.
Pacto Cruel
Pacto Cruel
Comprar EXP custa 6 de Vida de jogador em vez de 4 de ouro. Cura 4 de Vida de jogador antes de cada combate entre jogadores.
Coroa do Amaldiçoado
Coroa do Amaldiçoado
Recebe +2 de tamanho máximo da equipe, mas sofre 100% a mais de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
Volume Cibernético III
Volume Cibernético III
Seus Campeões com um item equipado recebem 500 de Vida.
Implantes Cibernéticos III
Implantes Cibernéticos III
Seus Campeões com um item equipado recebem 200 de Vida e 30% de Dano de Ataque.
Conexão Cibernética III
Conexão Cibernética III
Seus Campeões com um item equipado recebem 200 de Vida e restauram 3.5 de Mana por segundo.
Tiara de Divinicorp
Tiara de Divinicorp
Recebe um Emblema de Divinicorp e uma Senna.
Coroa de Divinicorp
Coroa de Divinicorp
Recebe um Emblema de Divinicorp, uma Redenção e um Rhaast.
Dominância
Dominância
Após vencer um combate entre jogadores, recebe 1 de ouro a cada 2 Campeão(ões) sobrevivente(s). Recebe 16 de EXP.
Encrenca em Dobro III
Encrenca em Dobro III
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 40% de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Segundas Intenções
Segundas Intenções
A cada rodada, na primeira vez que você compra EXP, recebe 2 de ouro. Sempre que compra EXP, sua Loja atualiza.
Tiara de Dínamo
Tiara de Dínamo
Recebe um Emblema de Dínamo, uma Miss Fortune e uma Espada G.p.C..
Coroa de Dínamo
Coroa de Dínamo
Recebe um Emblema de Dínamo, uma Lança de Shojin e uma Elise.
Hordas Eternas
Hordas Eternas
Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 20%. Recebe 8 de ouro.
Hordas Eternas +
Hordas Eternas +
Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 20%. Recebe 18 de ouro.
Tiara de Carrasco
Tiara de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco, um Zed e Luvas do Pugilista.
Coroa de Carrasco
Coroa de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco, um Quebra-guarda e um Graves.
Tiara de ExoTec
Tiara de ExoTec
Recebe um Emblema de ExoTec e um Mordekaiser.
Coroa de ExoTec
Coroa de ExoTec
Recebe um Emblema de ExoTec, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Naafiri.
Esperando o Inesperado
Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
Ascensão Final
Ascensão Final
Sua equipe recebe 15% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 45% de amplificação de dano.
Polimento Final
Polimento Final
Recebe uma Bigorna de Suporte e uma Bigorna de Item Completo.
Reservas Finais
Reservas Finais
Na primeira vez em que seria eliminado, você sobrevive. Depois que isso acontece, recebe 70 de EXP e fica com 90 de ouro. O ouro excedente será convertido em EXP.
Flexível
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.
Turbilhão de Golpes
Turbilhão de Golpes
Recebe um Arauto de Zeke. Campeões fortalecidos pelo Arauto de Zeke também recebem 45% de Chance de Acerto Crítico.
Visão Premonitória II
Visão Premonitória II
Vê com quem você lutará em seguida. Recebe 2 Bonecos de Treinamento, cada um equipado com um Zéfiro ou um Manto da Imobilidade.
Determinação Colossal
Determinação Colossal
Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 2 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 50%.
Determinação Colossal
Determinação Colossal
Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 1 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 50%.
Longo Prazo
Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Tiara de Boi Dourado
Tiara de Boi Dourado
Recebe um Emblema de Boi Dourado e um Jarvan.
Coroa de Boi Dourado
Coroa de Boi Dourado
Recebe um Emblema de Boi Dourado, um Dente de Na'Shor e um Graves.
Luar Superior
Luar Superior
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 4 Estrelas nesta rodada, recebendo 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.
Salão de Espelhos
Salão de Espelhos
Início do combate: todos os Campeões na sua fileira da frente se tornam clones do Campeão no centro da fileira. Os clones têm 115% da Vida original dele e causam 5% a menos de dano.
Compromisso Sério
Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
Fundo de Garantia
Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Compras de Luxo II
Compras de Luxo II
Campeões aparecem na sua Loja como se você estivesse 1 nível acima. Recebe 6 de ouro.
Agora Eu Carrego
Agora Eu Carrego
Recebe um Golem com itens de ataque personalizados. Ele fica mais forte no início de cada Estágio.
Objeto Inabalável
Objeto Inabalável
Recebe um Presságio de Randuin. O alcance é aumentado em 1 casa e o efeito é aumentado em 33%.
Investimento+
Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Investimento++
Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Estratégia de Investimento II
Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.
Novo Nível!
Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
Aprendizado Perpétuo
Aprendizado Perpétuo
Suas unidades recebem 2% de Vida a cada rodada. Se sobreviverem ao combate, elas recebem 2.5 de Poder de Habilidade e 2.5% de Dano de Ataque adicionais.
Forja Viva
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Luvas da Sorte
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista. Em 7 rodadas, recebe outro item ''Luvas do Pugilista''.
Luvas da Sorte+
Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 3 Luvas do Pugilista.
Eco de Luden III
Eco de Luden III
A cada 60 de Mana usado, a próxima instância de Dano de Habilidade das suas unidades causa 100-250 (com base no Estágio atual) de Dano Mágico adicional ao alvo e a um inimigo próximo.
Tiara de Atirador
Tiara de Atirador
Recebe um Emblema de Atirador, um Aphelios e um Arco Recurvo.
Coroa de Atirador
Coroa de Atirador
Recebe um Emblema de Atirador, um Gume do Infinito e um Jhin.
Limite Máximo
Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 40 de ouro.
Distribuição de Efeitos
Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
Itens de Pandora III
Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item Radiante aleatório.
Descontão de Sexta-feira
Descontão de Sexta-feira
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe outra.
Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.
Descontão de Sexta-feira +
Descontão de Sexta-feira +
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe outra.
Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.
Lótus Perfurante II
Lótus Perfurante II
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
Piratas
Piratas
Suas unidades têm uma chance rara de conceder Baús do Tesouro quando abatem Campeões inimigos.
Fluxo Prismático
Fluxo Prismático
A próxima rodada que não seja um combate contra jogador concederá um Orbe Prismático adicional cheio de espólios incríveis.
Bilhete Prismático
Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
Impulsionando III
Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .
Qualidade > Quantidade
Qualidade > Quantidade
Unidades equipadas com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Unidades equipadas com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Luvas do Ladrão são consideradas como itens múltiplos.
Reajuste Radiante
Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.
A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!
Relíquias Radiantes
Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
Tiara de Fumegante
Tiara de Fumegante
Recebe um Emblema de Fumegante, uma Zeri e uma Espada G.p.C..
Coroa de Fumegante
Coroa de Fumegante
Recebe um Emblema de Fumegante, um Mata-Gigantes e um Twisted Fate.
Jogue os Dados
Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
Armas com Mira II
Armas com Mira II
Suas unidades que começarem nas 2 linhas de trás recebem Alcance de Ataque infinito e 25% de Velocidade de Ataque.
Holofote Compartilhado
Holofote Compartilhado
Recebe um holofote no canto de trás do tabuleiro. Todas as unidades sob o holofote recebem 14% de Amplificação de Dano, 12% de Vampirismo Universal e 2 de Mana por segundo.
Essência de Escamaluz
Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Esses itens concedem ouro e poder de combate.
Tratamento de Choque
Tratamento de Choque
Recebe uma Faca de Statikk e mais uma depois de 5 combates entre jogadores. As Facas de Statikk concedem 10% a mais de Velocidade de Ataque e a Cadeia de Relâmpagos delas causa 30% - 120% a mais de dano (com base no Estágio atual).
Tratamento de Choque+
Tratamento de Choque+
Recebe uma Faca de Statikk e mais uma depois de 3 combates entre jogadores. As Facas de Statikk concedem 10% a mais de Velocidade de Ataque e a Cadeia de Relâmpagos delas causa 40% - 125% a mais de dano (com base no Estágio atual).
Maratona de Compras
Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 4 de ouro.
Tiara de Dizimador
Tiara de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador, um Zed e Luvas do Pugilista.
Coroa de Dizimador
Coroa de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador, uma Mão da Justiça e uma Vayne.
Despojos de Guerra III
Despojos de Guerra III
Inimigos têm 45% de chance de conceder espólios ao morrer.
Oportunista
Oportunista
Início do combate: até 6 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.
Tiara de Estratégico
Tiara de Estratégico
Recebe um Emblema de Estratégico, uma Yuumi e um Cinto do Gigante.
Coroa de Estratégico
Coroa de Estratégico
Recebe um Emblema de Estratégico, um Elmo Adaptativo e um Ekko.
Tiara de Demônio Urbano
Tiara de Demônio Urbano
Recebe um Emblema de Demônio Urbano e uma Jinx.
Coroa de Demônio Urbano
Coroa de Demônio Urbano
Recebe um Emblema de Demônio Urbano, um Quebra-guarda e um Ekko.
Serviço de Assinatura
Serviço de Assinatura
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.
Promoção de Espadas
Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +2% de Velocidade de Ataque.
Tiara de Transgressor
Tiara de Transgressor
Recebe um Emblema de Transgressor e um Braum.
Coroa de Transgressor
Coroa de Transgressor
Recebe um Emblema de Transgressor, um Gume do Infinito e um Darius.
Cozinha do Estrategista
Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.
Tiara de Tecnológico
Tiara de Tecnológico
Recebe um Emblema de Tecnológico, um Brand e uma Lágrima da Deusa.
Coroa de Tecnológico
Coroa de Tecnológico
Recebe um Emblema de Tecnológico, uma Manopla Adornada e uma Shyvana.
Pense rápido
Pense rápido
As atualizações da Loja são gratuitas até o fim desta rodada. As características e outros Aprimoramentos não se beneficiam dessas Lojas gratuitas. Recebe 3 de ouro.
Minititã
Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Minititã+
Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
Força Titânica
Força Titânica
Sua equipe recebe 1.25% da Vida máxima como Dano de Ataque e 1.25% da Vida máxima como Poder de Habilidade.
Saque de Tumbas II
Saque de Tumbas II
Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.
Trinca II
Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
Evolução Instável
Evolução Instável
Seus Campeões recebem aleatoriamente uma das seguintes opções ao subirem o nível de estrela: 333 de Vida, 33% de Velocidade de Ataque, 33% de Dano de Ataque ou 33 de Poder de Habilidade.
Mobilidade Crescente
Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Tiara de Vanguarda
Tiara de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda, uma Leona e um Cinto do Gigante.
Coroa de Vanguarda
Coroa de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda, um Juramento do Protetor e um Skarner.
Enxame do Vazio
Enxame do Vazio
Recebe um Portal de Zz'Rot e mais um a cada 10 combates contra jogador. Os Voidlings do Portal de Zz'Rot recebem 30% de Velocidade de Ataque e 30% de Vampirismo Universal.
Enxame do Vazio
Enxame do Vazio
Recebe um Portal de Zz'Rot e mais um a cada 6 combates contra jogador. Os Voidlings do Portal de Zz'Rot recebem 40% de Velocidade de Ataque e 25% de Vampirismo Universal.
Promoção de Varinhas
Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Treinador Errante II
Treinador Errante II
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 6 de ouro.
Consumo Consciente
Consumo Consciente
Ao atualizar a Loja, você recebe 2 de EXP. Recebe 1 de ouro.
Encanto do Bosque
Encanto do Bosque
O seu Campeão com a maior quantidade de Vida é clonado. O clone tem 25% de Vida adicional e 30% de Velocidade de Ataque adicional, mas não pode equipar itens.
Vale a Espera II
Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

Tacticians

Project Vayne Unbound

Chibi Forecast Janna

Arenas

Cyber City Arena

Project Edgefall Arena

Booms

Code Break

CTRL ALT DELETE!

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Portals

Bee Portal

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