
Ociosidade
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.

Golpes Adaptativos
Recebe um Jax. Os ataques do seu Jax mais forte causam Dano Mágico adicional a cada 3 ataques, que se tornam mais fortes a cada vez. A habilidade dele concede Velocidade de Ataque.

Retaguarda
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque se pelo menos 4 aliados começarem o combate nas duas fileiras de trás.

Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.

Amigão I
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 7% a menos de dano pelo resto do combate.

Golpes Ferventes
Os ataques da sua equipe Queimam os alvos em 5% da Vida máxima deles ao longo de 5s. Os ataques também reduzem a cura recebida pelos alvos em 33%.

Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.

Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.Reforjadores permitem que você recrie qualquer item. 
Parceiros de Academia I
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 100 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 10% da Vida máxima por 10s.

Apelando
Recebe uma Poppy. A habilidade da sua Poppy mais forte é substituída por um Safanão triplo.

Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.

Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: 0 
Saque e Enterrada
Recebe uma Vi. Sua Vi mais forte recebe Velocidade de Ataque e a habilidade dela avança até o alvo mais distante em um raio de 3 casas, Atordoa e causa Dano Físico adicional.

Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3 de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.

Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.A Bigorna oferece 4 escolhas. 
Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 3 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.

Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.

Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 Estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.

Portfólio Diversificado
Recebe 1 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.

Portfólio Diversificado+
Recebe 4 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.

Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio.

Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 4).

Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 3).

Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.

Vintage Fino
Itens completos deixados na sua reserva por 4 rodadas transformam-se em Bigornas de Suporte.

Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.

Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 15% de amplificação de dano.

Serve para Algo I
Campeões que não tiverem itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.

Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 200 de cura.

Dinheiro é Vida I
Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal. Recebe 8 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total de Campeão pela primeira vez.

Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.

Colecionador de Itens I
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade.

Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.

Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.

Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.

Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. 
Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.

Mesada
Cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.Total recebido: 0 de ouro 
Fluxo de Mana I
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 2 de Mana adicional por ataque.

Mentoria I
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 10% de Velocidade de Ataque e 100 de Vida.

Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.

Um por Todos I
Sua equipe recebe 2% de Vida máxima e 1% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 2 Campeões de custo 1.

Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.

Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.

Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.

Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 2 de ouro.

Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s). 
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.

Placebo
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.

Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 15 de ouro.

Preparação I
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 20 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Impulsionando I
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .

Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório de custo 1 do tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.

Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.

Loja Viciada+
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 9 atualizações.

Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.

Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.

Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.

Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.

Manter a União I
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade por cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.

Mineração de Suporte
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 8 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.

Mineração de Suporte+
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 7 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.

Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 92 de ouro.

Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.

Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. 
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.

Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.

Lobo Indomável
Recebe um Sylas. A habilidade do seu Sylas mais forte causa mais dano e é reconjurada ao conseguir um abate, mas o ganho de Vida dele não escala mais com Poder de Habilidade.

Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.

10.000 de QI
A cada 5 rodadas com Estratégico ativado, aposta se vencerá ou perderá mais. Se acertar, você receberá 2 de ouro e um Item Completo aleatório. Recebe uma LeBlanc e um Ekko.0 
Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.

Tudo que Brilha
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético.

Tudo que Brilha+
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.

Alter Ego
Recebe um Rhaast. Seu Rhaast mais forte assume a forma de Assassino das Sombras e a habilidade dele é substituída por um avanço e um giro de 1 casa. Se conseguir um abate, ele conjurará novamente imediatamente.

Insígnia de Esquadrão Anima
Recebe um Emblema de Esquadrão Anima.

Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.

Já Volto!
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 2 Bigornas de Item Completo.

Proteção contra Azar
Sua equipe não pode mais causar Acertos Críticos. Converte cada 5% de Chance de Acerto Crítico em 5% de Dano de Ataque. Recebe Luvas do Pugilista.

Insígnia de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião.

Amigão II
Suas unidades que começam próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida sofrem 10% a menos de dano pelo resto do combate.

Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item. 
Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.

Diretoria
Se você tiver 3 ou menos Campeões Divinicorp, os efeitos deles serão aumentados em 75% + 0% a cada Estágio. Recebe um Rhaast e uma Morgana.

Insígnia de Boom Bot
Recebe um Emblema de Boom Bot.

Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.

Insígnia de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes.

Parceiros de Academia II
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 175 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 15% da Vida máxima por 10s.

Derrota Planejada
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.

Capacitor
Quando Tecnológicos conjuram, concede um Escudo equivalente a 200% do Mana gasto ao Tecnológico com a Vida mais baixa. Recebe um Veigar e uma Zyra.

Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.A Bigorna oferece 4 escolhas. 
Categoria Cinco
Recebe um Furacão de Runaan. Seus Furacões de Runaan disparam 1 projéteis adicionais, e cada projétil causa 75% do dano original.

Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.

Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 6 de Poder de Habilidade, 6% de Dano de Ataque, 6 de Armadura e 6 de Resistência Mágica.

Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.

Fábrica de Clones
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.

Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

Implante Cognitivo
Seus Tecnológicos recebem 5 de Poder de Habilidade, aumentado em 1 a cada 2 eliminações. Recebe um Veigar e uma Zyra.

Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 40 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.

Curvem-se, Fracotes!
Habilidades de Chefes Cibernéticos reduzem a Vida máxima do alvo em 20%. Seus Chefes Cibernéticos sofrem 20% a menos de dano de inimigos com Vida máxima menor. Recebe uma Poppy e um Veigar.

Proteção Real
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 85% mais forte e o Escudo dura mais 5s.

Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 10 de Armadura.

Punguista
Carrascos têm 4% de chance de conceder ouro quando seus ataques causam Acerto Crítico. Recebe um Graves e um Rengar.Ouro recebido: 0 
Ancoragem Virtual
No início do combate, até 2 das suas unidades ExoTec com 2 itens recebem um item ExoTec ideal. Recebe um Jax e uma Naafiri.

Volume Cibernético II
Seus Campeões com um item equipado recebem 300 de Vida.

Implantes Cibernéticos II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e 20% de Dano de Ataque.

Conexão Cibernética II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2.5 de Mana por segundo.

Ascensão Divina
Depois de 12s, seus Campeões Divinicorp ascendem, recebendo 20% de Vida e 30% de Velocidade de Ataque. Recebe um Rhaast e uma Morgana.

Insígnia de Divinicorp
Recebe um Emblema de Divinicorp.

Boneco Armado
Com Transgressor ativo, seus Bonecos de Treinamento atiram nos inimigos. A cada 2 ataques deles, concede 2% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade aos Reis do Crime. Recebe 1 Boneco(s) de Treinamento, um Darius e um Twisted Fate.

Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.

Insígnia de Dínamo
Recebe um Emblema de Dínamo.

Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.

Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.

Insígnia de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco.

Insígnia de ExoTec
Recebe um Emblema de ExoTec.

Golpe Letal
Atiradores executam inimigos com menos de 12% de Vida. Sempre que um Atirador realiza uma execução, todos os Atiradores recebem 4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin e um Kindred.

Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.

Estilo Livre
Limpa todas as casas pintadas. Quando Demônios Urbanos iniciam o combate em uma casa não marcada, eles a marcam. Depois que todas as casas forem marcadas, recebe 25 de ouro. Recebe 3 Demônios Urbanos.

Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 18% de amplificação de dano.

Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.

Velocino de Ouro
Após lutar 1 rodadas, cada Boi Dourado concede 2 de ouro. Seu valor de juros máximo é 7. Recebe um Graves, um Alistar e 1 de ouro.

Velocino de Ouro+
Após lutar 1 rodadas, cada Boi Dourado concede 2 de ouro. Seu valor de juros máximo é 7. Recebe um Graves, um Alistar e 4 de ouro.

Insígnia de Boi Dourado
Recebe um Emblema de Boi Dourado.

Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 70% da Vida combinada e 60% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.

Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 400 de cura.

Dinheiro é Vida II
Sua equipe recebe 15% de Vampirismo Universal. Recebe 15 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total de Campeão pela primeira vez.

Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 7 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. 
Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 9 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. 
Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 13 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. 
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.

Apropriação Agressiva
Cifra agora recebe 75% do adicional de combate. Recebe 200% de Informação ao conseguir abates, mas só 30% de derrotas. Recebe um Draven.

Míssil Caçador-Assassino
A cada 6 foguetes de Boom Bots, dispara um Míssil Caçador-Assassino no alvo atual, causando 350% do dano do primeiro foguete. Recebe um Kog'Maw e um Skarner.

Vigarista
Você não acumula juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogador. Recebe 3 de ouro imediatamente.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar. 
Epitáfio Inspirador
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 20% da Vida máxima e 8% de Velocidade de Ataque cumulativa.

Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 7 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.

Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1.5 de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade adicionais.

Mantenha Amigos Perto
Reis do Crime Transgressores recebem 10% de Velocidade de Ataque e 120 de Vida para cada aliado adjacente na própria fileira. Os aliados recebem 175 de Vida. Recebe um Twisted Fate e um Darius.

Última Batalha
Na primeira vez que você morreria, você escapa da morte e sua equipe recebe permanentemente 200 de Vida, 10 de Armadura e Resistência Mágica e 10% de Vampirismo Universal.

Redirecionamento Letal
Dizimadores com mais de 50% de Vida recebem 20% de Dano de Ataque. Com menos de 50% de Vida, eles recebem 15% de Vampirismo Universal. Recebe uma Vayne e um Shaco.

Liquidação
Ao trocar Informação de Cifras, seu tabuleiro e sua reserva são vendidos por 300% do valor e você recebe 4 Reforjadores. Recebe um Draven.

Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.

Parceiros Distantes
Início do combate: suas 2 unidades mais distantes entre si formam um vínculo uma com a outra, compartilhando 22% da Armadura, da Resistência Mágica, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade.

Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.

Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.

Fluxo de Mana II
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 3 de Mana adicional por ataque.

Insígnia de Atirador
Recebe um Emblema de Atirador.

Banco de Memórias
Recebe um Jhin e uma Morgana. Dínamos recebem 4% de Amplificação de Dano. Depois de gastar 7000 de Mana, recebe um Paradoxo de Zhonya e uma Aurora. 0 
Mentoria II
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 16% de Velocidade de Ataque e 220 de Vida.

Luar
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 45% de Dano de Ataque e 45 de Poder de Habilidade.

NÃO PIVOTO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 12 de Vida, 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade.

Novo Recorde
Ciberchefões aumentam a pontuação ao causar dano. Ao alcançarem um novo recorde, eles recebem 1.5% de Velocidade de Ataque e espólios adicionais. Recebe um Veigar e uma Poppy.0 
Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.

Hoje Não
Recebe um Limiar da Noite. Campeões com esse item equipado recebem 35% de Velocidade de Ataque.

Um por Todos II
Sua equipe recebe 3% de Vida máxima e 1.5% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 3 Campeões de custo 1.

Tunado
Campeões A.M.P. com 3 itens recebem 1 de Amplificação. Recebe 4 atualizações, uma Naafiri e uma Nidalee.

Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 130% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).

Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 404 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.

Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 2 componente(s) aleatório(s). 
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.

Lótus Perfurante I
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.

Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.

Cromo Polido
Ao aprimorar Campeões Nitro para 3 Estrelas, eles recebem 15% de Dano de Ataque, 20 de Poder de Habilidade e concedem 10 de ouro. Recebe um Kindred e uma Nidalee.

Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. 
Nível de Poder
Eliminações de unidades Esquadrão Anima têm 30% de chance de conceder um orbe de EXP que pode ser vendido por 1 de EXP. Unidades Esquadrão Anima recebem 1% de Velocidade de Ataque a cada nível de jogador que você tiver. Recebe uma Seraphine e uma Illaoi.0 
Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 35 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.

Impulsionando II
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .

Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.

Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.

Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.

Insígnia de Fumegante
Recebe um Emblema de Fumegante.

Escudo Reativo
Vanguardas recebem 8% de Vida. Quando o Escudo de Vanguarda expira, causa 50% do Escudo inicial como Dano Mágico ao alvo atual. Recebe um Skarner e uma Vi.

EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 12 de ouro.

Esqueleto Reforçado
Sempre que um Brutamontes morrer, ele receberá permanentemente 40 de Vida.Recebe um Darius e um Alistar. 
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.

Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 3 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 20% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).

Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 1 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.

Catador
Os primeiros 5 Campeões inimigos abatidos em cada combate concedem um item completo temporário para um Campeão na sua equipe.

Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.

Loja Bugada
Durante rodadas de combate contra não jogadores, sua loja é atualizada gratuitamente a cada 2.5s por 28s.

Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.

Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.

Insígnia de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador.

Peças Sobressalentes
Recebe uma Torre Nitro Hextec que tem 33% do seu Cromo total. Recebe uma Shyvana.

Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 10 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..

Abates Velozes
Campeões Fumegantes começam com 2 acúmulos e podem chegar a 15. Se vencer o combate em até 18s, você receberá 2 de ouro. Recebe um Twisted Fate e um Kog'Maw.

Vínculo Espiritual
Sua equipe restaura 6% da Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.

Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.

Noite Estrelada
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 6 de ouro.Chances atuais: 0%As chances aumentam com o nível de jogador. 
Noite Estrelada+
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 8 de ouro.Chances atuais: 0%As chances aumentam com o nível de jogador. 
Insígnia de Estratégico
Recebe um Emblema de Estratégico.

Provisão de Suporte
Escolha 1 de 4 itens de Suporte.

Pináculo de Suporte
Depois de 10s em combate, um pináculo de suporte concede ao Esquadrão Anima um Escudo, Velocidade de Ataque ou Atordoa todos os inimigos. Recebe 3 Campeões Esquadrão Anima.0 
Insígnia de Transgressor
Recebe um Emblema de Transgressor.

Frenesi Grafiteiro
Casas Exclusivas de Demônio Urbano concedem 5% de Velocidade de Ataque. Recebe 3 Demônios Urbanos e 2 itens de Lata de Spray que criam casas Exclusivas de Demônio Urbano.

Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.

Insígnia de Tecnológico
Recebe um Emblema de Tecnológico.

Gragolândia
Recebe 1 Gragas. Os ataques do seu Gragas mais forte têm a chance de empurrar e causar Dano Mágico adicional. A habilidade dele cura e fortalece o próximo ataque.

Gragolândia+
Recebe 2 Gragas. Os ataques do seu Gragas mais forte têm a chance de empurrar e causar Dano Mágico adicional. A habilidade dele cura e fortalece o próximo ataque.

Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 1% - 180% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 35% do dano causado.

Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.

Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.

Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.

Rastreador de Características
Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.

Transferência
Quando Campeões A.M.P. morrem, o Campeão A.M.P. mais próximo recebe 1 de Amplificação até o fim do combate. Recebe uma Naafiri e uma Nidalee.

Transistor
Quando o efeito de início de combate dos Bastiões termina, 50% dele é convertido em Dano de Ataque e Poder de Habilidade, e os Bastiões recebem 50% de Velocidade de Ataque. Recebe uma Illaoi e um Jax.

Teste Grátis
Recebe um Golem ExoTec com uma cópia de cada um dos seus itens ExoTec. Ele recebe 1% de Vida e 2% de Dano de Ataque por nível de estrela ExoTec. Recebe um Jhin e uma Naafiri.

Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.

Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 unidades de custo 2.

Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.

Vitalidade Vampírica
Você se cura em 20% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.

Insígnia de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda.

Treinador Errante I
Recebe um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 1 de ouro.

Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.

Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.

Ataque de Raiva
Todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 45 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 2 acúmulos de Lâmina da Fúria, recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

Tiara de Esquadrão Anima
Recebe um Emblema de Esquadrão Anima e uma Yuumi.

Coroa de Esquadrão Anima
Recebe um Emblema de Esquadrão Anima, um Elmo Adaptativo e uma Illaoi.

Arco do Axioma III
Suas unidades recebem 15 de Mana a cada abate. Recebe uma Bigorna de Item Completo.

Tiara de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, uma Sejuani e um Cinto do Gigante.

Coroa de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, um Coração Inabalável e uma Illaoi.

Promoção de Cintos
Recebe 5 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +60 de Vida adicional.

Lançamento Binário
Início do combate: até 4 Campeões com 2 itens ganham um 3° item completo recomendado.

Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).

Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35 de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.

Velocidade Ofuscante
Recebe um Mata-Gigantes, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.Útil para Carregadores de Ataque! 
Bateria Azul III
Recebe um Efeito Azul. Suas unidades recebem 15 de Poder de Habilidade. Após conjurar a habilidade, recebem 5 de Mana.

Tiara de Boom Bot
Recebe um Emblema de Boom Bot e um Fiddlesticks.

Coroa de Boom Bot
Recebe um Emblema de Boom Bot, uma Centelha Iônica e um Skarner.

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.

Tiara de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes, um Gragas e um Cinto do Gigante.

Coroa de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes, um Stemmaguarda e um Darius.

Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.

Parceiros de Academia III
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 330 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.

Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.

Melhoria Calculada
Em cada combate, 4 Campeões aleatórios nas duas últimas fileiras recebem 40% de Dano de Ataque e 50 de Poder de Habilidade.

Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.

Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.Nível 4 – Bigorna de Componentes.Nível 6 – Bigorna de Item Completo.Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes. 
Sobrecarga Quimtec
Abre 3 portais para Zaun em casas aleatórias na segunda linha. Qualquer unidade que comece em um portal recebe 450 de Vida e 35% de Velocidade de Ataque, e concede 1 de ouro ao ser abatida.

Coroação
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 25% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade adicionais.

Pacto Cruel
Comprar EXP custa 6 de Vida de jogador em vez de 4 de ouro. Cura 4 de Vida de jogador antes de cada combate entre jogadores.

Coroa do Amaldiçoado
Recebe +2 de tamanho máximo da equipe, mas sofre 100% a mais de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.

Volume Cibernético III
Seus Campeões com um item equipado recebem 500 de Vida.

Implantes Cibernéticos III
Seus Campeões com um item equipado recebem 200 de Vida e 30% de Dano de Ataque.

Conexão Cibernética III
Seus Campeões com um item equipado recebem 200 de Vida e restauram 3.5 de Mana por segundo.

Tiara de Divinicorp
Recebe um Emblema de Divinicorp e uma Senna.

Coroa de Divinicorp
Recebe um Emblema de Divinicorp, uma Redenção e um Rhaast.

Dominância
Após vencer um combate entre jogadores, recebe 1 de ouro a cada 2 Campeão(ões) sobrevivente(s). Recebe 16 de EXP.

Encrenca em Dobro III
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 40% de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.

Segundas Intenções
A cada rodada, na primeira vez que você compra EXP, recebe 2 de ouro. Sempre que compra EXP, sua Loja atualiza.

Tiara de Dínamo
Recebe um Emblema de Dínamo, uma Miss Fortune e uma Espada G.p.C..

Coroa de Dínamo
Recebe um Emblema de Dínamo, uma Lança de Shojin e uma Elise.

Hordas Eternas
Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 20%. Recebe 8 de ouro.

Hordas Eternas +
Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 20%. Recebe 18 de ouro.

Tiara de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco, um Zed e Luvas do Pugilista.

Coroa de Carrasco
Recebe um Emblema de Carrasco, um Quebra-guarda e um Graves.

Tiara de ExoTec
Recebe um Emblema de ExoTec e um Mordekaiser.

Coroa de ExoTec
Recebe um Emblema de ExoTec, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Naafiri.

Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.

Ascensão Final
Sua equipe recebe 15% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 45% de amplificação de dano.

Polimento Final
Recebe uma Bigorna de Suporte e uma Bigorna de Item Completo.

Reservas Finais
Na primeira vez em que seria eliminado, você sobrevive. Depois que isso acontece, recebe 70 de EXP e fica com 90 de ouro. O ouro excedente será convertido em EXP.

Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.

Turbilhão de Golpes
Recebe um Arauto de Zeke. Campeões fortalecidos pelo Arauto de Zeke também recebem 45% de Chance de Acerto Crítico.

Visão Premonitória II
Vê com quem você lutará em seguida. Recebe 2 Bonecos de Treinamento, cada um equipado com um Zéfiro ou um Manto da Imobilidade.

Determinação Colossal
Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 2 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 50%.

Determinação Colossal
Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 1 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 50%.

Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. 
Tiara de Boi Dourado
Recebe um Emblema de Boi Dourado e um Jarvan.

Coroa de Boi Dourado
Recebe um Emblema de Boi Dourado, um Dente de Na'Shor e um Graves.

Luar Superior
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 4 Estrelas nesta rodada, recebendo 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.

Salão de Espelhos
Início do combate: todos os Campeões na sua fileira da frente se tornam clones do Campeão no centro da fileira. Os clones têm 115% da Vida original dele e causam 5% a menos de dano.

Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).

Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. 
Compras de Luxo II
Campeões aparecem na sua Loja como se você estivesse 1 nível acima. Recebe 6 de ouro.

Agora Eu Carrego
Recebe um Golem com itens de ataque personalizados. Ele fica mais forte no início de cada Estágio.

Objeto Inabalável
Recebe um Presságio de Randuin. O alcance é aumentado em 1 casa e o efeito é aumentado em 33%.

Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.

Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.

Aprendizado Perpétuo
Suas unidades recebem 2% de Vida a cada rodada. Se sobreviverem ao combate, elas recebem 2.5 de Poder de Habilidade e 2.5% de Dano de Ataque adicionais.

Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. 
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista. Em 7 rodadas, recebe outro item ''Luvas do Pugilista''.

Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 3 Luvas do Pugilista.

Eco de Luden III
A cada 60 de Mana usado, a próxima instância de Dano de Habilidade das suas unidades causa 100-250 (com base no Estágio atual) de Dano Mágico adicional ao alvo e a um inimigo próximo.

Tiara de Atirador
Recebe um Emblema de Atirador, um Aphelios e um Arco Recurvo.

Coroa de Atirador
Recebe um Emblema de Atirador, um Gume do Infinito e um Jhin.

Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 40 de ouro.

Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.

Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório. 
Descontão de Sexta-feira
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe outra.Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos. 
Descontão de Sexta-feira +
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe outra.Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos. 
Lótus Perfurante II
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.

Piratas
Suas unidades têm uma chance rara de conceder Baús do Tesouro quando abatem Campeões inimigos.

Fluxo Prismático
A próxima rodada que não seja um combate contra jogador concederá um Orbe Prismático adicional cheio de espólios incríveis.

Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.

Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .

Qualidade > Quantidade
Unidades equipadas com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Unidades equipadas com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.Luvas do Ladrão são consideradas como itens múltiplos. 
Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante! 
Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos. 
Tiara de Fumegante
Recebe um Emblema de Fumegante, uma Zeri e uma Espada G.p.C..

Coroa de Fumegante
Recebe um Emblema de Fumegante, um Mata-Gigantes e um Twisted Fate.

Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos. 
Armas com Mira II
Suas unidades que começarem nas 2 linhas de trás recebem Alcance de Ataque infinito e 25% de Velocidade de Ataque.

Holofote Compartilhado
Recebe um holofote no canto de trás do tabuleiro. Todas as unidades sob o holofote recebem 14% de Amplificação de Dano, 12% de Vampirismo Universal e 2 de Mana por segundo.

Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.Esses itens concedem ouro e poder de combate. 
Tratamento de Choque
Recebe uma Faca de Statikk e mais uma depois de 5 combates entre jogadores. As Facas de Statikk concedem 10% a mais de Velocidade de Ataque e a Cadeia de Relâmpagos delas causa 30% - 120% a mais de dano (com base no Estágio atual).

Tratamento de Choque+
Recebe uma Faca de Statikk e mais uma depois de 3 combates entre jogadores. As Facas de Statikk concedem 10% a mais de Velocidade de Ataque e a Cadeia de Relâmpagos delas causa 40% - 125% a mais de dano (com base no Estágio atual).

Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 4 de ouro.

Tiara de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador, um Zed e Luvas do Pugilista.

Coroa de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador, uma Mão da Justiça e uma Vayne.

Despojos de Guerra III
Inimigos têm 45% de chance de conceder espólios ao morrer.

Oportunista
Início do combate: até 6 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.

Tiara de Estratégico
Recebe um Emblema de Estratégico, uma Yuumi e um Cinto do Gigante.

Coroa de Estratégico
Recebe um Emblema de Estratégico, um Elmo Adaptativo e um Ekko.

Tiara de Demônio Urbano
Recebe um Emblema de Demônio Urbano e uma Jinx.

Coroa de Demônio Urbano
Recebe um Emblema de Demônio Urbano, um Quebra-guarda e um Ekko.

Serviço de Assinatura
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.

Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +2% de Velocidade de Ataque.

Tiara de Transgressor
Recebe um Emblema de Transgressor e um Braum.

Coroa de Transgressor
Recebe um Emblema de Transgressor, um Gume do Infinito e um Darius.

Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.

Tiara de Tecnológico
Recebe um Emblema de Tecnológico, um Brand e uma Lágrima da Deusa.

Coroa de Tecnológico
Recebe um Emblema de Tecnológico, uma Manopla Adornada e uma Shyvana.

Pense rápido
As atualizações da Loja são gratuitas até o fim desta rodada. As características e outros Aprimoramentos não se beneficiam dessas Lojas gratuitas. Recebe 3 de ouro.

Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.

Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.

Força Titânica
Sua equipe recebe 1.25% da Vida máxima como Dano de Ataque e 1.25% da Vida máxima como Poder de Habilidade.

Saque de Tumbas II
Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.

Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.

Evolução Instável
Seus Campeões recebem aleatoriamente uma das seguintes opções ao subirem o nível de estrela: 333 de Vida, 33% de Velocidade de Ataque, 33% de Dano de Ataque ou 33 de Poder de Habilidade.

Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.

Tiara de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda, uma Leona e um Cinto do Gigante.

Coroa de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda, um Juramento do Protetor e um Skarner.

Enxame do Vazio
Recebe um Portal de Zz'Rot e mais um a cada 10 combates contra jogador. Os Voidlings do Portal de Zz'Rot recebem 30% de Velocidade de Ataque e 30% de Vampirismo Universal.

Enxame do Vazio
Recebe um Portal de Zz'Rot e mais um a cada 6 combates contra jogador. Os Voidlings do Portal de Zz'Rot recebem 40% de Velocidade de Ataque e 25% de Vampirismo Universal.

Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.

Treinador Errante II
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 6 de ouro.

Consumo Consciente
Ao atualizar a Loja, você recebe 2 de EXP. Recebe 1 de ouro.

Encanto do Bosque
O seu Campeão com a maior quantidade de Vida é clonado. O clone tem 25% de Vida adicional e 30% de Velocidade de Ataque adicional, mas não pode equipar itens.

Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.