Set 17 Update

Set Mechanic: Realm of the Gods

Set 17’s set mechanic is a celestial marketplace that showcases the Gods’ offerings to players - replacing TFT’s traditional carousel this set.
At the beginning of every game, 2 gods are randomly selected and travel to the Realm of the Gods to tempt the player and provide rewards.
In the middle of stages 2, 3 and 4, players will travel back to the realm, where they will be able to select between an offering presented by each of the two gods. After selecting a god offering, Pengu will also provide gifts based on your current lobby placement. Align with a specific god by choosing their offerings from the Realm at least two times on these stages.
On stage 4-7, your favored god will bless you with a special boon unique only to them! In the middle of each stage for the rest of the game, your god will return to offer more rewards to choose from.
Space Gods will be available on PBE Tuesday, March 31st afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, April 15th with patch 17.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Gods

Ahri - Divindade da Opulência

Stage 2

  • 6 de ouro
    Deixa chover!
  • 8 de EXP.
    Aprenda e evolua
  • Riqueza Compartilhada
    Recebe 6 de ouro. Se pelo menos 5 jogadores escolherem esta opção, você receberá 1 de ouro adicional.
  • 5 atualizações grátis
    Atualize sem parar

Stage 3

  • 8 de ouro
    Deixa chover!
  • 7 atualizações grátis
    Atualize sem parar
  • Riqueza Compartilhada +
    Recebe 8 de ouro. Se pelo menos 5 jogadores escolherem esta opção, você receberá 2 de ouro adicional.
  • 10 de EXP.
    Aprenda e evolua

Stage 4

  • 12 de ouro
    Deixa chover!
  • Riqueza Compartilhada +
    Recebe 12 de ouro. Se pelo menos 5 jogadores escolherem esta opção, você receberá 3 de ouro adicional.
  • 8 atualizações grátis
    Atualize sem parar

4-7 Dádiva da Ahri

Sua equipe recebe 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por nível. Recebe 2 de EXP a cada rodada pelo resto da partida.

Aurelion Sol - Divindade das Maravilhas

Stage 2

  • Missão de Riqueza
    Ao chegar a 50 de ouro, recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
  • Missão de Característica
    Depois de colocar em campo 6 características não únicas em um combate contra jogador, você recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.

Stage 3

  • Missão Estrelada
    Na próxima vez que você aumentar o nível de um Campeão, receberá 10 de ouro.
  • Missão de Característica
    Depois de colocar em campo 6 características não únicas em um combate contra jogador, você recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.

Stage 4

  • Missão de Nível
    Ao alcançar o nível 9, recebe 20 de ouro.
  • Missão de Vida Baixa
    Na primeira vez que sua Vida chega a 30, recebe 18 de ouro.
  • Missão de Atualização
    Após atualizar a Loja 15 vezes, recebe 2 Bigornas de Componentes.

4-7 Dádiva do Aurelion Sol

Escolha 1 de 3 missões para provar seu valor a Aurelion Sol.
Missão escolhida: 0

Ekko - Divindade do Tempo

Stage 2

  • Festa do Aronguinho
    Sua próxima rodada PvE será substituída por uma rodada do Aronguejo com espólios adicionais!
  • Item de Artefato
    Após 8 rodadas, recebe um Artefato aleatório.
  • Campeão de custo 4
    Após 3 rodadas, recebe um Campeão de custo 4.
  • Espátula
    Após 4 rodadas, recebe uma Espátula.
  • Intervenção Divina
    Após atingir 30 de Vida de jogador, recebe um orbe de espólio especial.

Stage 3

  • Bênção: Velocidade
    Aumenta permanentemente a Velocidade de Ataque de um Campeão em 20% e reduz o tamanho dele em 20%.
    [Consumível – este item desaparece quando é usado.]
  • Festa do Aronguinho
    Sua próxima rodada PvE será substituída por uma rodada do Aronguejo com espólios adicionais!
  • 2 Campeões de custo 5
    Após 4 rodadas, recebe 2 Campeões de custo 5.
  • Bigorna de Componentes
    Arraste isto até a Loja para abrir um Arsenal cheio de componentes! Você terá 30s para escolher.

Stage 4

  • Bênção: Velocidade
    Aumenta permanentemente a Velocidade de Ataque de um Campeão em 20% e reduz o tamanho dele em 20%.
    [Consumível – este item desaparece quando é usado.]
  • Item de Artefato
    Após 5 rodadas, recebe um Artefato aleatório.
  • Loja de custo 5
    Após 3 rodadas, obtém uma atualização gratuita da Loja, e sua próxima Loja conterá apenas Campeões de custo 5.
  • Fluxo de Caixa
    Recebe 2 de ouro por rodada.
  • Bigorna de Item Completo
    Em 4 rodadas, recebe uma Bigorna de Item Completo.

4-7 Dádiva do Ekko

Recebe a Anomalia, um item que concede às unidades uma evolução poderosa dependendo da função delas. Recebe 2 Removedores Magnéticos.

Evelynn - Divindade da Tentação

Stage 2

  • Custo 2 com 2 Estrelas
    Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Perde 1 de Vida do Estrategista.
  • Pacto de Sangue
    Recebe 9 de ouro. Para cada outra pessoa que escolher este Aprimoramento, perde 2 de Vida do Estrategista.
  • Atropelamento
    Recebe uma unidade aleatória de custo 2 agora e após cada combate contra jogadores até sofrer uma derrota.
  • Custo 4
    Recebe um Campeão aleatório de custo 4 com 1 Estrela(s). Perde 4 de Vida do Estrategista.

Stage 3

  • Emblema Aleatório
    Recebe um Emblema aleatório. Perde 3 de Vida do Estrategista.
  • Pacto de Sangue +
    Recebe 11 de ouro. Para cada outra pessoa que escolher este Aprimoramento, perde 2 de Vida do Estrategista.
  • Atropelamento+
    Recebe uma unidade aleatória de custo 3 agora e após cada combate contra jogadores até sofrer uma derrota.
  • Custo 3 com 2 Estrelas
    Recebe um Campeão aleatório de custo 3 com 2 Estrela(s). Perde 3 de Vida do Estrategista.
  • Custo 1 com 3 Estrelas
    Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrela(s). Perde 3 de Vida do Estrategista.
  • 15 de ouro
    Recebe 15 de ouro. Você não pode comprar Campeões por 2 rodadas.

Stage 4

  • Pacto de Sangue ++
    Recebe 16 de ouro. Para cada outra pessoa que escolher este Aprimoramento, perde 1 de Vida do Estrategista.
  • Custo 4 com 2 Estrelas
    Recebe um Campeão aleatório de custo 4 com 2 Estrela(s). Perde 3 de Vida do Estrategista.
  • 18 de ouro
    Recebe 18 de ouro. Você não pode comprar Campeões por 2 rodadas.
  • Item Completo
    Recebe um item completo aleatório. Perde 5 de Vida do Estrategista.
  • 2 unidades de custo 5
    Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 com 1 Estrela(s). Perde 1 de Vida do Estrategista.

4-7 Dádiva da Evelynn

Sua equipe recebe 10% de Durabilidade. Perde mais 1 de Vida do Estrategista ao perder um combate.

Kayle - Divindade da Ordem

Stage 2

  • Componente aleatório
    Recebe um componente aleatório de item.
  • Luvas do Pugilista
    Recebe Luvas do Pugilista.
  • Arco Recurvo
    Recebe um Arco Recurvo.
  • Lágrima da Deusa
    Recebe uma Lágrima da Deusa.

Stage 3

  • Componente aleatório
    Recebe um componente aleatório de item.
  • Espada G.p.C.
    Recebe uma Espada G.p.C.
  • Bastão Desnecessariamente Grande
    Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande.
  • Cota de Malha
    Recebe uma Cota de Malha.
  • Capa Negatron
    Recebe uma Capa Negatron.

Stage 4

  • Componente aleatório
    Recebe um componente aleatório de item.
  • Luvas do Pugilista
    Recebe Luvas do Pugilista.
  • Arco Recurvo
    Recebe um Arco Recurvo.
  • Lágrima da Deusa
    Recebe uma Lágrima da Deusa.
  • Espada G.p.C.
    Recebe uma Espada G.p.C.
  • Bastão Desnecessariamente Grande
    Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande.
  • Cota de Malha
    Recebe uma Cota de Malha.
  • Capa Negatron
    Recebe uma Capa Negatron.

4-7 Dádiva da Kayle

Aprimora para Radiante um item completo aleatório.

Soraka - Divindade das Estrelas

Stage 2

  • Cinto do Gigante
    Recebe um Cinto do Gigante.
  • A União Faz a Força
    Recebe 6 de Vida do Estrategista. Se pelo menos 5 jogadores escolherem esta opção, receberá 3 de ouro.

Stage 3

  • 12 de Vida do Estrategista
    12 de Vida do Estrategista
  • Cinto do Gigante
    Recebe um Cinto do Gigante.
  • Bênção: Tamanho
    Aumenta permanentemente a Vida do Campeão em 350 e o tamanho em 20%.
    [Consumível – este item desaparece quando é usado.]
  • A União Faz a Força +
    Recebe 6 de Vida do Estrategista. Se pelo menos 5 jogadores escolherem esta opção, receberá 4 de ouro.

Stage 4

  • 12 de Vida do Estrategista
    12 de Vida do Estrategista
  • Cinto do Gigante
    Recebe um Cinto do Gigante.
  • Bênção: Tamanho
    Aumenta permanentemente a Vida do Campeão em 350 e o tamanho em 20%.
    [Consumível – este item desaparece quando é usado.]
  • A União Faz a Força +
    Recebe 6 de Vida do Estrategista. Se pelo menos 5 jogadores escolherem esta opção, receberá 4 de ouro.

4-7 Dádiva da Soraka

Campeões restauram 0% da própria Vida máxima a cada 0s. A cura é aumentada em 0% a cada 10 de Vida de jogador perdida.

Thresh - Divindade dos Pactos

Stage 2

  • Espólio Misterioso
    O que será?
  • Dádiva Aleatória
    Recebe um benefício aleatório de QUALQUER divindade e 2 de ouro.

Stage 3

  • Espólio Misterioso
    O que será?
  • Dádiva Aleatória
    Recebe um benefício aleatório de QUALQUER divindade e 3 de ouro.

Stage 4

  • Espólio Misterioso
    O que será?
  • Roletando!
    Joga 3 dados. Recebe ouro equivalente ao total.
  • Dádiva Aleatória
    Recebe um benefício aleatório de QUALQUER divindade e 5 de ouro.

4-7 Dádiva do Thresh

A cada rodada, joga um dado. Recebe um efeito adicional com base no dado jogado.
Vida: 0
Velocidade de Ataque: 0%

Varus - Divindade do Amor

Stage 2

  • Custo 3 obtido
    Recebe uma cópia de um Campeão de custo 3 que você já tem e 2 de ouro.
    Se não tiver Campeões de custo 3, você receberá um aleatoriamente
  • Os Enamorados
    Recebe uma unidade de custo 3 e uma de custo 2 que compartilham uma característica.
  • 2 Duplicadores Pequenos
    Use em um Campeão de custo 1 para criar uma cópia de 1 Estrela dele.
  • Loja de custo 3
    Todas as unidades da sua próxima Loja serão de custo 3. O primeiro que você comprar é grátis.

Stage 3

  • Duplicador de Campeão Inferior
    Recebe um Duplicador de Campeão Inferior e 3 de ouro.
  • Custo 3 obtido
    Recebe uma cópia de um Campeão de custo 3 que você já tem e 2 de ouro.
    Se não tiver Campeões de custo 3, você receberá um aleatoriamente
  • Amantes +
    Recebe uma unidade de custo 4 e uma de custo 3 que compartilham uma característica.
  • Loja de custo 4
    Todas as unidades da sua próxima Loja serão de custo 4. O primeiro que você comprar é grátis.
  • Duplicador de Campeão Inferior
    Recebe um Duplicador de Campeão Inferior e 3 de ouro.

Stage 4

  • Amantes ++
    Recebe uma unidade de custo 5 e uma de custo 4 que compartilham uma característica.
  • Custo 4 obtido
    Recebe uma cópia de um Campeão de custo 4 que você já tem e 3 de ouro.
    Se não tiver Campeões de custo 4, você receberá um aleatoriamente
  • Duplicador de Campeão Inferior
    Recebe um Duplicador de Campeão Inferior e 5 de ouro.
  • Pacote Duplicador
    Recebe 5 Duplicadores de Campeão Pequenos e 1 Duplicador de Campeão Inferior.

4-7 Dádiva do Varus

Sua equipe ganha 18 de Vida para cada nível de Estrela total no seu exército, e suas chances de obter unidades de custo 5 aumentam em 2%.

Yasuo - Divindade do Abismo

Stage 2

  • Casa Solar
    Posicione a casa em um Campeão. Aliados na casa causam 18% de Dano Mágico adicional ao longo de 5s, e os alvos sofrem 1% de Queimadura ao longo da duração.
  • Casa Criogênica
    Posiciona a casa em um Campeão. Na primeira vez que um aliado na casa fica com menos de 40% de Vida, ele congela por 1s e cura 35% da própria Vida máxima.
  • Casa de Luz Estelar
    Posicione a casa em um Campeão. Aliados na casa recebem 3 de Regeneração de Mana.
  • Casa de Aceleração
    Posicione a casa em um Campeão. Aliados na casa recebem 30% de Velocidade de Ataque.
  • Casa Cósmica
    Posicione a casa em um Campeão. Aliados na casa recebem 10% de Vida máxima e 30 de Vida permanente a cada rodada.
  • Casa de Tormenta
    Posicione a casa em um Campeão. Na primeira vez que um aliado na casa atingir um inimigo com uma Habilidade, esse inimigo sofrerá Atordoamento por 2s.

Stage 3

  • Casa Solar
    Posicione a casa em um Campeão. Aliados na casa causam 18% de Dano Mágico adicional ao longo de 5s, e os alvos sofrem 1% de Queimadura ao longo da duração.
  • Casa Criogênica
    Posiciona a casa em um Campeão. Na primeira vez que um aliado na casa fica com menos de 40% de Vida, ele congela por 1s e cura 35% da própria Vida máxima.
  • Casa de Luz Estelar
    Posicione a casa em um Campeão. Aliados na casa recebem 3 de Regeneração de Mana.
  • Casa de Aceleração
    Posicione a casa em um Campeão. Aliados na casa recebem 30% de Velocidade de Ataque.
  • Casa de Tormenta
    Posicione a casa em um Campeão. Na primeira vez que um aliado na casa atingir um inimigo com uma Habilidade, esse inimigo sofrerá Atordoamento por 2s.

Stage 4

  • Casa Solar
    Posicione a casa em um Campeão. Aliados na casa causam 18% de Dano Mágico adicional ao longo de 5s, e os alvos sofrem 1% de Queimadura ao longo da duração.
  • Casa Criogênica
    Posiciona a casa em um Campeão. Na primeira vez que um aliado na casa fica com menos de 40% de Vida, ele congela por 1s e cura 35% da própria Vida máxima.
  • Casa de Luz Estelar
    Posicione a casa em um Campeão. Aliados na casa recebem 3 de Regeneração de Mana.
  • Casa de Aceleração
    Posicione a casa em um Campeão. Aliados na casa recebem 30% de Velocidade de Ataque.
  • Casa de Tormenta
    Posicione a casa em um Campeão. Na primeira vez que um aliado na casa atingir um inimigo com uma Habilidade, esse inimigo sofrerá Atordoamento por 2s.

4-7 Dádiva do Yasuo

Aumenta o poder das casas do Yasuo em 50%. Se tiver apenas 2 casas, você receberá 12 de ouro.

Units

Aatrox
1gold
Aatrox
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Bastião 0
Bastião
Tanque de Ataque
Range
1
Corte Estelar
Mana
30/100
Cura 300/375/575 (Ability power), depois causa 161/242/362 (Attack damageArmor) de Dano Físico ao alvo atual.
Golpe N.O.V.A.: abre uma Fenda no campo de batalha, arremessando brevemente todos os inimigos ao ar e causando 81/121/181 (Attack damageArmor) de Dano Físico.

Cura: 375 (Ability power)
[300/375/575]
Dano: Armor
[180/270/405]
Dano: 242 = 120 Attack damage + 270% Armor
[80/120/180]
Dano de N.O.V.A.: 121 = 50% de 242 (Attack damageArmor)
Briar
1gold
Briar
Anima 0
Anima
Primordiano 0
Primordiano
Ladino 0
Ladino
Lutador de Ataque
Range
1
Frenesi do Peixe
Mana
0/100
Passivo: para cada 1% da Vida perdida, recebe 2/2/2.5% (Ability power) de Velocidade de Ataque.
Ativo: causa 130/195/320 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo, aumentado em 50% se for um tanque.

Velocidade de Ataque: Ability power
[2/2/2.5]
Dano: 195 (Attack damage)
[130/195/320]
Dano adicional contra tanques = 50% de 195 (Attack damage)
Caitlyn
1gold
Caitlyn
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Tecelã do Destino 0
Tecelã do Destino
Especialista de Ataque
Range
4
Mirar na Cabeça
Mana
0/100
Passivo: ataques têm 15% de chance da Sorte de disparar um Bem na Mira fortalecido, causando 190/285/555 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.
Ataque N.O.V.A.: marca todos os inimigos, aumentando o dano sofrido em 10%. Na primeira vez que a Vida de alvos marcados fica abaixo de 50%, acerta-os com Bem na Mira, causando 76/114/222 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.
Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

Dano de Bem na Mira: Ability power
[20/30/45]
Dano de Bem na Mira: 285 = 255 Attack damage + 30 Ability power
[170/255/510]
Dano de N.O.V.A.: 114 = 40% de 285 (Attack damageAbility power)
Cho'Gath
1gold
Cho'Gath
Estrela Negra 0
Estrela Negra
Lutador 0
Lutador
Tanque Mágico
Range
1
Acréscimo
Mana
30/100
Causa 262/384/588 (HealthAbility power) de Dano Mágico ao inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance e recebe permanentemente 12/18/33 de Vida máxima. Se ele for abatido, concede 25/35/65 de Vida máxima permanentemente.

Vida a cada conjuração:
[12/18/33]
Vida ao abater:
[25/35/65]
Dano: 384 = 8% Health + 290% Ability power
[210/290/420]
Ezreal
1gold
Ezreal
Rasga-tempo 0
Rasga-tempo
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Conjurador de Ataque
Range
4
Disparo Temporal
Mana
0/100
Ativo: dispara uma explosão no alvo atual que causa 165/250/380 (Attack damageAbility power) de Dano Físico. A cada 8 eliminações, ganha um drone que causa 8/12/18 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo atual na conjuração.

Dano: Ability power
[10/15/25]
Dano: 250 = 235 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[155/235/355]
Dano do drone: 12 (Attack damage)
[8/12/18]
Leona
1gold
Leona
Árbitro 0
Árbitro
Vanguarda 0
Vanguarda
Tanque Mágico
Range
1
Proteção da Aurora
Mana
50/100
Recebe 420/500/685 (Ability power) de Escudo por 4s. Bate no alvo atual, causando 226/339/509 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico e Atordoando-o por 1.75/1.75/2s.

Escudo: 500 (Ability power)
[420/500/685]
Dano base: 150
[100/150/225]
Dano: 339 = 150 + 210% Armor + 210% Magic resist
[140/210/315]
Duração do Atordoamento
[1.75/1.75/2]
Lissandra
1gold
Lissandra
Estrela Negra 0
Estrela Negra
Pastor 0
Pastor
Replicador 0
Replicador
Conjurador Mágico
Range
4
Matéria Escura
Mana
0/100
Arremessa um fragmento na direção do alvo atual, causando 250/375/600 (Ability power) de Dano Mágico ao primeiro alvo que atingir. Após atingir o alvo inicial ou o destino final, a adaga explode, causando 50/75/115 (Ability power) de Dano Mágico aos alvos próximos.

Dano: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Dano secundário: 75 (Ability power)
[50/75/115]
Nasus
1gold
Nasus
Embalos no Espaço 0
Embalos no Espaço
Vanguarda 0
Vanguarda
Tanque Mágico
Range
1
Susan no Embalo
Mana
60/100
Transforma-se por 6s e recebe temporariamente 250/350/550 de Vida máxima, entrando no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} e causando 44/70/115 (HealthAbility power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.

Vida adicional
[250/350/550]
Dano: 70 = 2% da Health máx. + 45 (Ability power)
[30/45/70]
Poppy
1gold
Poppy
Mipo 0
Mipo
Bastião 0
Bastião
Tanque Mágico
Range
1
Junta Tudo!
Mana
30/100
Recebe 400/475/575 (Ability power) de Escudo por 4s. Enquanto durar, aliados a até duas casas recebem 15/25/60 (Ability power) de Armadura e Resistência Mágica.
Efeito de mipe: Mipes concedem 125/160/210 (Ability power) de Escudo aos 1 (Potential) aliados mais próximos por 4s.

Escudo: 475 (Ability power)
[400/475/575]
Defesas: 25 (Ability power)
[15/25/60]
Escudo de mipe: 160 (Ability power)
[125/160/210]
Aliados com Escudo: 1 = 1 por Potential
Rek'Sai
1gold
Rek'Sai
Primordiano 0
Primordiano
Lutador 0
Lutador
Tanque Mágico
Range
1
Sublevação
Mana
40/100
Cura 246/302/407 (HealthAbility power), depois arremessa inimigos adjacentes brevemente ao ar e causa 80/120/180 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Cura: 302 = 6.5% Health + 220 (Ability power)
[200/220/260]
Talon
1gold
Talon
Astromante 0
Astromante
Ladino 0
Ladino
Assassino de Ataque
Range
1
Julgamento Divino
Mana
0/100
Apunhala o alvo, fazendo com que ele sangre e causando 520/780/1225 (Attack damageAbility power) de Dano Físico ao longo de 18s. Após o ataque, salta em direção ao inimigo com a maior porcentagem de Vida em um raio de 3 casas.

Dano: Ability power
[60/90/135]
Dano: 780 = 690 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[460/690/1090]
Teemo
1gold
Teemo
Embalos no Espaço 0
Embalos no Espaço
Pastor 0
Pastor
Atirador Mágico
Range
4
Em Dobro
Mana
0/100
Passivo: ataques causam 30/45/100 (Ability power) de Dano Mágico adicional e mais 70/105/190 (Ability power) de Dano Mágico cumulativo ao longo de 6s. Enquanto um inimigo tiver 5 ou mais acúmulos, Teemo fica no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.
Ativo: recebe 150% de Velocidade de Ataque por 3s.

Dano adicional: 45 (Ability power)
[30/45/100]
Dano do Veneno: 105 (Ability power)
[70/105/190]
Twisted Fate
1gold
Twisted Fate
Astromante 0
Astromante
Tecelã do Destino 0
Tecelã do Destino
Conjurador Mágico
Range
4
Gambito do Destino
Mana
0/100
Saca uma carta com valor entre 1 e 9 de acordo com a chance da Sorte e a arremessa no alvo. Com base na carta sacada, causa 190/285/430 (Ability power) - 380/570/860 (Ability power) de Dano Mágico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.
Efeito de 3 Estrelas: se sair um 9, gera 1 de ouro.
Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

Dano mínimo: 285 (Ability power)
[190/285/430]
Dano máximo: 570 (Ability power)
[380/570/860]
Veigar
1gold
Veigar
Mipo 0
Mipo
Replicador 0
Replicador
Conjurador Mágico
Range
4
Chuva de Mipeoros
Mana
10/100
Invoca um mipeoro no alvo que causa 310/465/700 (Ability power) de Dano Mágico.
Efeito de mipe: 2 (Potential) minimipeoros adicionais são conjurados em alvos próximos, cada um causando 31/47/70 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 465 (Ability power)
[310/465/700]
Minimipes: 2 = 2 por Potential
Dano – Mini: 47 (Ability power)
[31/47/70]
Akali
2gold
Akali
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Saqueador 0
Saqueador
Lutador de Ataque
Range
1
Golpe Estelar
Mana
0/100
Reposiciona-se perto do alvo para atingir o máximo de inimigos. Em seguida, arremessa 5 kunais perfurantes, cada uma causando 38/56/89 (Attack damage) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e 15/22/36 (Attack damage) a cada alvo subsequente. A kunai remove 1 de Armadura, valor que muda para 2 se causar Acerto Crítico.
Golpe N.O.V.A.: fatia todos os inimigos, aplicando Ferimento e um sangramento que causa 10/14/18 (Attack damage) de Dano Físico por segundo. A kunai aumenta o dano do sangramento em 10%.

Dano: Ability power
[4/6/9]
Dano: 56 (Attack damage) = 50 Attack damage + 6 Ability power
[34/50/80]
Dano secundário: 22 = 40% de 56 (Attack damage)
Dano de N.O.V.A.: 14 (Attack damage)
[10/14/18]
Bel'Veth
2gold
Bel'Veth
Primordiano 0
Primordiano
Desafiante 0
Desafiante
Saqueador 0
Saqueador
Lutador de Ataque
Range
2
Cortes da Maré
Mana
0/100
Dispara uma sequência de 12 (Attack speed) cortes no alvo atual ao longo de 2s, cada um causando 23/35/52 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.

Número de cortes: 12 = 12 + 1 a cada 25% adicionais Attack speed
Dano: Ability power
[3/5/7]
Dano: 35 = 30 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[20/30/45]
Gnar
2gold
Gnar
Mipo 0
Mipo
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Especialista de Ataque
Range
4
Manobra de Estilingue
Mana
0/100
Passivo: a cada 5º ataque, lança um bumerangue no alvo que retorna após percorrer duas casas além do primeiro inimigo que atingir. Ele causa 245/370/570 (Attack damageAbility power) de Dano Físico, reduzido em 75% por acerto.
Efeito de mipe: 1 (Potential) mipes atacam junto com Gnar, causando 10/16/23 (Attack damageAttack speed) de Dano Físico por segundo.

Dano: Ability power
[20/30/45]
Dano: 370 = 340 Attack damage + 30 Ability power
[225/340/525]
Mipes: 1 = 1 por Potential
Dano do mipe: 16 = 23% de 68 Base AD x 40% adicionais Attack speed
Gragas
2gold
Gragas
Psiônico 0
Psiônico
Lutador 0
Lutador
Tanque Mágico
Range
1
Fúria Química
Mana
30/100
Cura 466/585/862 (HealthAbility power) ao longo de 2s. Em seguida, causa 200/300/450 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos adjacentes a ele, e causa 30% de Congelamento por 2s.

Cura: 585 = 8.5% Health + 440 Ability power
[385/440/600]
Dano: 300 (Ability power)
[200/300/450]
Gwen
2gold
Gwen
Embalos no Espaço 0
Embalos no Espaço
Ladino 0
Ladino
Assassino Mágico
Range
2
Dançar e Decepar
Mana
0/100
Passivo: ataques causam Dano Mágico. Gwen entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} enquanto alveja um inimigo com menos de 40% de Vida.
Ativo: avança até uma casa próxima para cortar o inimigo com menor porcentagem de Vida, causando 145/220/380 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e 75/110/190 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos em uma área cônica. Se abater, avança e corta de novo, causando 65% do dano!

Dano: 220 (Ability power)
[145/220/380]
Dano em área: 110 (Ability power)
[75/110/190]
Jax
2gold
Jax
Astromante 0
Astromante
Bastião 0
Bastião
Tanque Mágico
Range
1
Contra-astraque
Mana
20/100
Assume uma postura defensiva por 3s, reduzindo o dano sofrido em 15/25/35 (Ability power) e recebendo Escudo de 400/500/675 (Ability power). No final da postura, golpeia todos os inimigos próximos, causando 68/104/153 (ArmorMagic resist) de Dano Mágico e Atordoando-os por 1/1.25/1.5s.

Redução de dano fixa: 25 (Ability power)
[15/25/35]
Escudo: 500 (Ability power)
[400/500/675]
Dano: 104 = 115% (Armor) + 115% (Magic resist)
[75/115/170]
Duração do Atordoamento:
[1/1.25/1.5]
Jinx
2gold
Jinx
Anima 0
Anima
Desafiante 0
Desafiante
Atirador de Ataque
Range
4
Atitude Explosiva
Mana
20/100
Dispara uma saraivada de 16 (Attack speed) foguetes em uma área cônica; cada um causa 30/45/67 (Attack damage) de Dano Físico ao primeiro alvo atingido.

Foguetes: 16 + 1 a cada 35% Attack speed
Dano Ability power
[3/5/7]
Dano: 45 = 40 Attack damage + 5 Ability power
[27/40/60]
Mipim
2gold
Mipim
Mipo 0
Mipo
Pastor 0
Pastor
Viajante 0
Viajante
Tanque Mágico
Range
1
Impacto de Mipe
Mana
50/100
Cura-se em 456/567/846 (HealthAbility power) de Vida ao longo de 3s. Golpeia o alvo, causando 160/240/360 (Ability power) de Dano Mágico e arremessando o inimigo ao ar por 1.5/1.75/2s. O impacto cria ondas de mipe, que causam 50% desses efeitos na fileira do alvo.
Efeito de mipe: mipes regam a flor de Mipim, aumentando Cura e Escudo em 12% (Potential).

Cura: 567 = 8% Health + 430 Ability power
[380/430/600]
Dano: 240 (Ability power)
[160/240/360]
Duração do Atordoamento
[1.5/1.75/2]
Cura e Escudo: 12% = 12% x Potential
Milio
2gold
Milio
Rasga-tempo 0
Rasga-tempo
Tecelã do Destino 0
Tecelã do Destino
Conjurador Mágico
Range
4
Megachute Temporal
Mana
0/100
Chuta uma bola no alvo atual, causando 230/345/520 (Ability power) de Dano Mágico. No momento do impacto, a bola tem 100% de chance da Sorte de rebater para um novo alvo, causando 75/115/175 (Ability power) de Dano Mágico. Essas rebatidas podem ocasionar mais rebatidas, mas as chances caem pela metade a cada uma.
Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

Dano: 345 (Ability power)
[230/345/520]
Dano da rebatida: 115 (Ability power)
[75/115/175]
Mordekaiser
2gold
Mordekaiser
Estrela Negra 0
Estrela Negra
Conduíte 0
Conduíte
Vanguarda 0
Vanguarda
Tanque Mágico
Range
1
Indestrutível
Mana
40/100
Recebe 300/375/500 (Ability power) de Escudo. A cada segundo pelos próximos 4s, recebe mais 75/90/105 (Ability power) de Escudo e causa 45/70/100 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Quando esta habilidade termina, consome o Escudo restante e cura 40% do valor dele.

Escudo inicial: 375 (Ability power)
[300/375/500]
Escudo Canalizador: 90 (Ability power)
[75/90/105]
Dano Canalizador: 70 (Ability power)
[45/70/100]
Pantheon
2gold
Pantheon
Rasga-tempo 0
Rasga-tempo
Lutador 0
Lutador
Replicador 0
Replicador
Tanque de Ataque
Range
1
Defesas Avançadas
Mana
20/100
Recebe 329/397/675 (HealthAbility power) de Escudo e 15% de Durabilidade por 4s. Ao longo da duração, causa 30/45/70 (Attack damage) de Dano Físico por segundo a inimigos em uma área cônica.

Escudo: 397 = 6% Health + 300 (Ability power)
[275/300/500]
Dano por segundo: 45 (Attack damage)
[30/45/70]
Pyke
2gold
Pyke
Psiônico 0
Psiônico
Viajante 0
Viajante
Assassino de Ataque
Range
1
Marca de Morte
Mana
0/100
Reposiciona-se em até uma casa para arremessar um arpão no inimigo mais distante. O arpão puxa o primeiro inimigo atingido uma casa para a frente e causa 60/90/135 (Ability power) de Dano Físico. Em seguida, teleporta-se para trás dele e ataca com Fenda, causando 210/315/720 (Attack damage) de Dano Físico a ele e 120/180/360 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos próximos.

Dano: 90 (Ability power)
[60/90/135]
Dano de Fenda do alvo: 315 (Attack damage)
[210/315/720]
Dano em área: 180 (Attack damage)
[120/180/360]
Zoe
2gold
Zoe
Árbitro 0
Árbitro
Conduíte 0
Conduíte
Conjurador Mágico
Range
4
Estrela Desviada
Mana
0/100
Dispara uma estrela desviada no alvo atual, causando 68/102/153 (Ability power) de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido e 34/51/77 (Ability power) aos outros alvos no trajeto. Ao atingir o destino, o projétil é redirecionado a um inimigo distante, aumentando sua velocidade e repetindo o dano. Esse redirecionamento pode ocorrer 4 vezes.

Dano: 102 (Ability power)
[68/102/153]
Dano secundário: 51 (Ability power)
[34/51/77]
Aurora
3gold
Aurora
Anima 0
Anima
Viajante 0
Viajante
Conjurador Mágico
Range
4
Hacks Pula-pula
Mana
20/100
Abre uma fenda hexagonal de 2 de alcance que contém o alvo, Hackeando inimigos próximos por 4s e causando 80/120/190 (Ability power) de Dano Mágico a cada um, mais 370/555/890 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos atingidos.
Inimigos Hackeados armazenam 10% de todo o dano que sofrem. No fim do Hack, eles sofrem Dano Verdadeiro igual ao dano armazenado. Se fosse abater o alvo, o Hack acaba mais cedo.

Dano: 120 Ability power
[80/120/190]
Dano dividido: 555 Ability power
[370/555/890]
Diana
3gold
Diana
Árbitro 0
Árbitro
Desafiante 0
Desafiante
Lutador Mágico
Range
1
Cascata Lívida
Mana
0/100
Passivo: ataques causam 50/75/130(Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativo: recebe 225/275/375 (Ability power) de Escudo e invoca 3 orbes circundantes por 3s. Os orbes causam 45/70/110 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos que atravessam e giram mais rápido com base na Velocidade de Ataque.

Dano ao atacar: 75 (Ability power)
[50/75/130]
Escudo: 275 (Ability power)
[225/275/375]
Dano do orbe: 70 (Ability power)
[45/70/110]
Fizz
3gold
Fizz
Mipo 0
Mipo
Ladino 0
Ladino
Assassino Mágico
Range
1
Isca de Mipes
Mana
0/100
Atravessa o alvo atual com um avanço, causando 110/165/265 (Ability power) de Dano Mágico. A cada terceira conjuração, um Megamipe também é invocado após um intervalo, arremessando o alvo ao ar brevemente e causando 260/395/625 (Ability powerPotential) de Dano Mágico. Inimigos próximos sofrem 50% do dano.
Efeito de mipe: adiciona 1 (Potential) mipe à isca, aumentando o dano do Megamipe em 75/115/180 (Ability power).

Dano do avanço: 165 (Ability power)
[110/165/265]
Dano da Mordida: 395 (Ability powerPotential)
[185/280/445]
Dano adicional: 115 (Ability power) = 115 Ability power a cada Potential
[75/115/180]
Illaoi
3gold
Illaoi
Anima 0
Anima
Vanguarda 0
Vanguarda
Pastor 0
Pastor
Tanque Mágico
Range
1
Teste de Espírito
Mana
40/100
Recebe 450/525/650 (Ability power) de Escudo por 3s. Ao longo da duração, drena 55/85/130 (Ability power) de Vida dos 3 inimigos mais próximos. Depois, cai com tudo, causando 80/120/180 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas de distância.

Escudo: 525
[450/525/650]
Drenagem de Vida: 85 (Ability power)
[55/85/130]
Dano: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Kai'Sa
3gold
Kai'Sa
Estrela Negra 0
Estrela Negra
Ladino 0
Ladino
Conjurador de Ataque
Range
4
Aglomerado de Balas
Mana
0/100
<tftPassive>Passivo:</tftPassive> ao eliminar, recebe 10 de Mana.
<tftActive>Ativo:</tftActive> dispara 16 projéteis em um raio de 2 casas ao redor do alvo atual; cada um causa 35/53/84 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/77]
Lulu
3gold
Lulu
Astromante 0
Astromante
Replicador 0
Replicador
Conjurador Mágico
Range
4
Chuva de Estrelas
Mana
0/100
Passivo: recebe um efeito secundário diferente a cada partida com base na constelação do Astromante.
Ativo: convoca algo do céu, causando 150/225/360  (Ability power) de Dano Mágico a 3 inimigos próximos e ocasionando um efeito especial com base na Constelação do Astromante da partida.

Dano: 225 (Ability power)
[150/225/360]
Maokai
3gold
Maokai
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Lutador 0
Lutador
Tanque Mágico
Range
1
Garras da Convergência
Mana
30/100
Passivo: recebe 45% a mais de Vida máxima de todas as origens.
Ativo: faz vinhas em forma de X convergirem no alvo, causando 100/150/225 (Ability power) de Dano Mágico a cada inimigo atingido e Atordoando-os por 1.5/1.5/1.75s.
Golpe N.O.V.A.: emite uma onda de dragões que Atordoa todos os inimigos por 1.5/1.5/1.75s. Pelo resto do combate, os ataques de Maokai causam 88/158/285 (Health) de Dano Físico adicional.

Dano: 150 (Ability power)
[100/150/225]
Duração do Atordoamento:
[1.5/1.5/1.75]
Duração do Atordoamento de N.O.V.A.:
[1.5/1.5/1.75]
Dano de N.O.V.A.: 158 = 8% (Health)
Miss Fortune
3gold
Miss Fortune
Vingadora Exocósmica 0
Vingadora Exocósmica
Range
4
Arsenal da Vingadora Exocósmica
Mana
0/100
Coloque Miss Fortune em campo para escolher se ela ativa o Modo Conduíte, o Modo Desafiante ou o Modo Replicador. O modo escolhido determina a habilidade e a característica dela.
Ornn
3gold
Ornn
Embalos no Espaço 0
Embalos no Espaço
Bastião 0
Bastião
Tanque Mágico
Range
1
Ferveção Dançante
Mana
40/100
Passivo: no começo do combate, forja um item completo temporário. Se 3 itens já estiverem equipados, um item completo aleatório ficará Radiante neste combate em vez disso.
Ativo: recebe 100/150/500 (Ability power) de Escudo por 3s, depois cospe fogo em uma área cônica, causando 180/270/430 (Ability power) de Dano Mágico. Após qualquer Escudo em Ornn expirar, Ornn entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.

Escudo: 150 (Ability power)
[100/150/500]
Dano: 270 (Ability power)
[180/270/430]
Rhaast
3gold
Rhaast
Redentora 0
Redentora
Tanque de Ataque
Range
1
Foice Divina
Mana
30/100
Recebe 20% de Durabilidade por 2s, curando 500/550/650 (Ability power) ao longo da duração. Depois, golpeia à frente em linha reta, causando 120/180/300 (Attack damage) de Dano Físico aos inimigos atingidos e arremessando-os ao ar por 1s.

Cura: 550 (Ability power)
[500/550/650]
Dano: 180 (Attack damage)
[120/180/300]
Samira
3gold
Samira
Embalos no Espaço 0
Embalos no Espaço
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Conjurador de Ataque
Range
4
Pula e Dança
Mana
0/100
Passivo: sempre que um inimigo for arremessado, atira nele, causando 65/95/155 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e entrando no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.
Ativo: dispara uma rajada de balas no alvo, causando 380/570/915 (Attack damage) de Dano Físico e arremessando-o ao ar por 1.25s.

Dano passivo: Ability power
[10/15/25]
Dano passivo: 95 = 80 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[55/80/130]
Dano: 570 (Attack damage)
[380/570/915]
Urgot
3gold
Urgot
Mech 0
Mech
Lutador 0
Lutador
Saqueador 0
Saqueador
Lutador de Ataque
Range
2
Encouraçado Implacável
Mana
0/100
Passivo – Explosão de Proximidade: sempre que um inimigo entra em um raio de 0 (Range) casas, dispara uma explosão em uma área cônica na direção da casa adjacente mais próxima, causando 85/125/200 (Attack damage) de Dano Físico com 30% de redução por casa. Cada casa adjacente tem um Tempo de Recarga de 5s e inicia o combate em Recarga.
Ativo: recebe 150/175/200 (Ability power) de Escudo por 3s e reposiciona-se em até uma casa para maximizar o número de alvos no raio da Explosão de Proximidade. Redefine os Tempos de Recarga de Explosão de Proximidade.

Dano de escopeta: 125 (Attack damage)
[85/125/200]
Escudo: 175 (Ability power)
[150/175/200]
Viktor
3gold
Viktor
Psiônico 0
Psiônico
Conduíte 0
Conduíte
Conjurador Mágico
Range
4
Tempestade Psiônica
Mana
20/100
Canaliza uma tempestade psiônica de uma casa que persegue inimigos por 4s. A cada segundo, a área aumenta e causa 220/330/545 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos dentro dela, com uma redução de 60% por casa a partir do epicentro.

Dano: 330 (Ability power)
[220/330/545]
Aurelion Sol
4gold
Aurelion Sol
Mech 0
Mech
Conduíte 0
Conduíte
Conjurador Mágico
Range
4
Raio da Morte
Mana
15/100
Canaliza um raio da morte em linha reta na direção do alvo atual por 3s. Causa 185/280/2700 (Ability power) de Dano Mágico por segundo, reduzido em 60% a cada inimigo que atravessa. Raio da Morte ignora 30% da Resistência Mágica do inimigo.

Dano: 280 (Ability power)
[185/280/2700]
Corki
4gold
Corki
Mipo 0
Mipo
Tecelã do Destino 0
Tecelã do Destino
Conjurador de Ataque
Range
4
Detonador de Asteroides
Mana
0/100
Move-se para uma posição próxima, disparando 21 mísseis divididos entre o alvo e todos os inimigos em até duas casas de distância. Mísseis causam 33/49/304 (Attack damageAbility power) de Dano Físico com 20% de chance da Sorte de disparar um megamíssil que causa 116/172/1064 (Attack damage) de dano.
Efeito de mipe: a cada 64 (Potential)s, lança um mipe explosivo no alvo, causando 120/180/900 (Attack damage) de Dano Físico em um raio de uma casa com o impacto.
Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

Dano do míssil: Ability power
[5/7/24]
Dano do míssil: 49 = 42 Attack damage + 7 Ability power
[28/42/280]
Dano do Mega: 172 = 350% de 49
Tempo de Recarga do mipe: 64 = 8 reduzido em 10% por Potential
Dano do mipe: 180 (Attack damage)
[120/180/900]
Poderoso Mech
4gold
Poderoso Mech
Mech 0
Mech
Viajante 0
Viajante
Tanque de Ataque
Range
1
Matriz Gravitacional
Mana
40/100
Assume uma postura defensiva por 4s, recebendo 20/20/90% de Durabilidade. Enquanto está na postura defensiva, atrai projéteis inimigos próximos e se cura em 850/1200/3000 (Ability power) ao longo da duração. No fim do efeito, libera uma onda de choque que causa 96/144/3600 (ArmorMagic resist) de Dano Físico em um raio de 2 casa(s).

Cura: 1200 (Ability power)
[850/1200/3000]
Dano: 144 = 120% Armor + 120% Magic resist
[80/120/3000]
Karma
4gold
Karma
Estrela Negra 0
Estrela Negra
Viajante 0
Viajante
Conjurador Mágico
Range
4
Singularidade
Mana
10/100
Reúne a força de um buraco negro e causa 570/855/5000 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre o alvo e os 2/2/4 inimigos mais próximos dele. O alvo sofre 120/180/1000 (Ability power) de Dano Mágico a mais.

Dano: 855 (Ability power)
[570/855/5000]
Alvos:
[2/2/4]
Dano adicional: 180 (Ability power)
[120/180/1000]
Kindred
4gold
Kindred
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Desafiante 0
Desafiante
Atirador de Ataque
Range
4
Perseguição Cósmica
Mana
0/100
Passivo: ataques e habilidades marcam o alvo. Quando um inimigo chega a 3 marcas, o Lobo consome as marcas e causa 125/190/1000 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.
Ativo: salta até 1 casa(s) de distância e dispara flechas nos 3/3/5 alvos mais próximos; cada uma causa 0.6/0.9/6 (Attack damage) de Dano Físico.
Golpe N.O.V.A.: recebe 5% de Amplificação de Dano. Agora e a cada 5s depois, adiciona uma marca a todos os inimigos.

Dano do Lobo: Ability power
[10/15/100]
Dano do Lobo: 190 = 175 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[115/175/900]
Alvos:
[3/3/5]
Dano da flecha: 0.9 (Attack damage)
[60/90/600]
LeBlanc
4gold
LeBlanc
Árbitro 0
Árbitro
Pastor 0
Pastor
Atirador Mágico
Range
4
Realidade Fragmentada
Mana
0/100
Passivo: ataques causam 64/96/400 (Ability power) de Dano Mágico.
Ativo: invoca 5 clones que atacam por 5 ataques, causando 25/25/150% do dano. No último ataque, os clones disparam um raio que causa 70/105/750 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano de Ataque: 96 (Ability power)
[64/96/400]
Multiplicador de dano dos clones:
[25/25/150]
Dano do raio: 105 (Ability power)
[70/105/750]
Master Yi
4gold
Master Yi
Psiônico 0
Psiônico
Saqueador 0
Saqueador
Lutador de Ataque
Range
1
Golpes Psiônicos
Mana
30/100
Passivo: cada terceiro ataque é um talho duplo que causa 60/90/550 (Attack damage) de Dano Físico adicional.
Ativo: após uma breve meditação, entra em Estado Psiônico por 5s, recebendo 15% de Vampirismo Universal, 70% de Velocidade de Ataque e aumento de Velocidade de Movimento. Duas vezes por segundo, dispara uma projeção psíquica em um inimigo aleatório próximo que causa 70/105/800 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.

Dano Passivo: 90 (Attack damage)
[60/90/550]
Dano da Projeção: Ability power
[20/30/200]
Dano da Projeção: 105 = 75 Attack damage + 30 Ability power
[50/75/600]
Nami
4gold
Nami
Embalos no Espaço 0
Embalos no Espaço
Replicador 0
Replicador
Conjurador Mágico
Range
4
Estouro de Bolha
Mana
25/100
Joga uma bolha de discoteca no alvo e causa 410/615/5000 (Ability power); o dano é dividido entre os inimigos no raio de uma casa. A explosão solta 3 bolhinhas que vão até inimigos próximos e causam 110/165/1000 (Ability power) de Dano Mágico. Ao conjurar, Nami entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 3s.

Dano: 615 (Ability power)
[410/615/5000]
Dano da rebatida: 165 (Ability power)
[110/165/1000]
Nunu e Willump
4gold
Nunu e Willump
Astromante 0
Astromante
Vanguarda 0
Vanguarda
Tanque Mágico
Range
1
Calamidade
Mana
40/100
Recebe 475/575/2000 (Ability power) de Escudo por 4s. Invoca um astrolábio que cai em uma casa próxima, causando 120/180/2000 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas. Em seguida, Nunu empurra o astrolábio para a extremidade do tabuleiro, causando 100/150/2000 (Ability power) de Dano Mágico. Todos os inimigos atingidos pelo astrolábio são arremessados ao ar por 1.75/2/8s.

Quantidade de Escudo: 575 (Ability power)
[475/575/2000]
Duração do Atordoamento:
[1.75/2/8]
Dano inicial: 180 (Ability power)
[120/180/2000]
Dano de colisão: 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Rammus
4gold
Rammus
Mipo 0
Mipo
Bastião 0
Bastião
Tanque Mágico
Range
1
Giro Gravitacional
Mana
20/100
Recebe 675/825/2000 (Ability power) de Escudo por 4s. Em seguida, atinge os inimigos em uma linha de três casas, causando 80/120/1360 (Ability powerArmor) de Dano Mágico.
Efeito de mipe: Reduz o dano de ataques recebidos em 4 (Potential). Após sofrer ataques 20 vezes, causa 12/18/300 (ArmorPotential) de Dano Mágico em um raio de duas casas.

Escudo: 825 (Ability power)
[675/825/2000]
Dano: Ability power
[50/75/700]
Dano: 120 = 75 Ability power + 75% Armor
[50/75/1100]
Redução de dano: 4 = 4 por Potential
Dano de acionamento: 18 = 30% Armor por Potential
[20/30/500]
Riven
4gold
Riven
Rasga-tempo 0
Rasga-tempo
Ladino 0
Ladino
Lutador Híbrido
Range
1
Distorção no Tempo
Mana
0/100
Passivo: esta habilidade se adapta ao Dano de Ataque ou ao Poder de Habilidade, o que for maior. Ataques causam 75/115/300 (Ability power) de Dano Mágico75/115/300 (Attack damage) de Dano Físico.
Ativo: avança para uma casa próxima, recebendo 100/150/1200 de Escudo por 2s e cortando inimigos adjacentes, que sofrem 90/135/1000 (Ability power) de Dano Mágico90/135/1000 (Attack damage) de Dano Físico. A cada terceira conjuração, salta e lança uma onda de energia que causa 160/240/2000 (Ability power) de Dano Mágico160/240/2000 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos em uma linha.

Dano de Ataque: 115 (Ability power) ou 115 (Attack damage)
[75/115/300]
Escudo: 150
[100/150/1200]
Dano: 135 (Ability power) ou 135 (Attack damage)
[90/135/1000]
Dano da onda: 240 (Ability power) ou 240 (Attack damage)
[160/240/2000]
Tahm Kench
4gold
Tahm Kench
Oráculo 0
Oráculo
Lutador 0
Lutador
Tanque Mágico
Range
1
Língua-chicote
Mana
50/100
Passivo: uma vez por combate, após ficar com menos de 35% de Vida, recebe um Escudo por 4s que equivale a 40% da cura recebida neste combate.
Ativo: cura 386/514/1858 (HealthAbility power) e, em seguida, usa a língua-chicote em todos os inimigos em um raio de duas casas, causando 71/107/884 (Ability powerHealth) de Dano Mágico.

Cura: 514 = 8.5% Health + 315 Ability power
[275/315/1500]
Dano 107 = 60 Ability power + 2% Health
[45/60/800]
Xayah
4gold
Xayah
Astromante 0
Astromante
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Atirador de Ataque
Range
4
Ricochete Estelar
Mana
0/100
Passivo: ataques ricocheteiam para atingir 3/3/5 vezes, causando 60/60/30% de dano reduzido por alvo atingido e deixando uma pluma atrás do alvo final.
Ativo: recebe 75% de Velocidade de Ataque por 4s. Ao final, retorna todas as plumas divididas entre os 3 inimigos mais próximos, causando 54/81/960 (Attack damage) de Dano Físico com cada uma.

Ataques:
[3/3/5]
Redução de dano:
[60/60/30]
Dano: Ability power
[6/9/60]
Dano: 81 = 72 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[48/72/900]
Bardo
5gold
Bardo
Mipo 0
Mipo
Conduíte 0
Conduíte
Conjurador Mágico
Range
4
Objeto Vivo Nada Introvertido
Mana
0/100
Conjura um disco voador sobre o alvo atual que dura 4s. A cada segundo, causa 220/330/3000 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo, mais 135/205/1500 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos em um raio de 1 casa(s). O disco causa 30% de dano adicional a Tanques.
Se um inimigo sob o OVNI morrer, Bardo tem 15/20/100%  de chance de abduzi-lo e criar uma cópia de 1 Estrela na sua reserva.
Efeito de Mipe: no início do combate, concede aos 0 (Potential) Mipes aliados mais próximos um Mipe adicional.

Dano por segundo: 330 = 330 Ability power
[220/330/3000]
Dano por segundo: 205 = 205 Ability power
[135/205/1500]
Chance de abdução: 20%
[15/20/100]
Mipes concedidos: 1 a cada 1 (Potential)
Blitzcrank
5gold
Blitzcrank
Alma da Festa 0
Alma da Festa
Embalos no Espaço 0
Embalos no Espaço
Vanguarda 0
Vanguarda
Lutador Mágico
Range
1
Penetra
Mana
20/100
Passivo: a cada 2/2/0.5s, um raio atinge o inimigo próximo com a Vida mais alta, causando 60/90/150 (Ability power) de Dano Mágico.
Ativo: invoca um globo de discoteca no maior agrupamento de inimigos e, em seguida, arremessa o alvo atual nele, causando 150/225/999 (Ability power) de Dano Mágico. Ele cai com tudo no globo de discoteca, causando 175/265/5000 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de três casas. Entra no {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} por 1s por inimigo atingido.

Dano do raio: 90  (Ability power)
[60/90/150]
Dano do gancho: 225 (Ability power)
[150/225/999]
Dano da explosão: 265 (Ability power)
[175/265/5000]
Fiora
5gold
Fiora
Duelista Divino 0
Duelista Divino
Anima 0
Anima
Saqueador 0
Saqueador
Lutador de Ataque
Range
1
Esgrima Perfeita
Mana
0/100
Passivo: a cada 2 ataques, revela um Ponto Vital no alvo. Se houver um Ponto Vital, avança para atacá-lo, causando 40/60/777 (Attack damage) de Dano Verdadeiro adicional e curando-se em 15% do dano causado.
Ativo: revela 6 Pontos Vitais no alvo e ataca todos eles rapidamente. Se o alvo morrer, os Pontos Vitais restantes são transferidos para o inimigo mais próximo. Ao atingir o Ponto Vital final, cria uma aura de duas casas que cura aliados dentro dela em 200/250/999 (Ability power) ao longo de 5s.

Dano Vital: 60 (Attack damage)
[40/60/777]
Cura da aura: 250 (Ability power)
[200/250/999]
Graves
5gold
Graves
Novo de Fábrica 0
Novo de Fábrica
Atirador de Ataque
Range
4
Efeito Colateral
Mana
0/100
Passivo: ataques disparam 5 projéteis em uma área cônica, causando 20/30/45 (Base AD) de Dano Físico cada.
Ativo: dispara um projétil explosivo que causa 360/540/5555 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo e 150/225/4110 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos adjacentes.

Dano Passivo: 30 = 33% de 90 Base AD
Dano: 540 (Attack damage)
[360/540/5555]
Dano secundário: Ability power
[30/45/777]
Dano secundário: 225 = 180 Attack damage + 45 Ability power
[120/180/3333]
Jhin
5gold
Jhin
Estrela Negra 0
Estrela Negra
Erradicador 0
Erradicador
Atirador de Elite 0
Atirador de Elite
Atirador de Ataque
Range
4
Ópera Estelar
Mana
0/100
Passivo: Jhin tem uma Velocidade de Ataque fixa de 0.9/0.9/1.4 e converte 1% da Velocidade de Ataque adicional em 0.75 de Dano de Ataque adicional.
Ativo: invoca 4 mãos espectrais que disparam com Jhin pelos próximos 4 ataques. Cada mão causa 42/63/688 (Attack damage) de Dano Físico por disparo. Os últimos disparos causam 244% a mais de dano e perfuram a maioria dos inimigos em linha reta, causando 44% de dano reduzido por alvo atingido.

Ataques por segundo: 0.9
[0.9/0.9/1.4]
Dano: Ability power
[4/6/44]
Dano: 63 = 57 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[38/57/644]
Morgana
5gold
Morgana
Dama das Trevas 0
Dama das Trevas
Lutador Mágico
Range
2
Forma Sombria
Mana
20/100
Passivo: cura 20% do dano de Habilidade.
Ativo: assume a Forma Sombria por 5s, recebendo 250/300/4000 (Ability power) de Escudo enquanto ela durar. Na Forma Sombria, ata os 3 inimigos mais próximos, causando 50/75/1500 (Ability power) de Dano Mágico por segundo a cada um.
Ao fim da transformação, causa 240/360/4000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos atados.

Escudo: 300 (Ability power)
[250/300/4000]
Dano por segundo: 75 (Ability power)
[50/75/1500]
Dano posterior: 360 (Ability power)
[240/360/4000]
Shen
5gold
Shen
Baluarte 0
Baluarte
Bastião 0
Bastião
Lutador Mágico
Range
1
Rasgo na Realidade
Mana
10/100
Passivo: ao conjurar, os ataques recebem 40/60/777 (Ability power) de Dano Mágico adicional cumulativo. A partir da terceira conjuração, você passa a causar Dano Verdadeiro.
Ativo: recebe 321/473/3767 (HealthAbility power) de Escudo por 3s. Em seguida, abre uma fenda no maior grupo de Campeões, causando o dano adicional do efeito passivo a todos os inimigos na área. Inimigos têm a Velocidade de Ataque reduzida em 50/50/999% , enquanto aliados na área recebem 80/80/999% de Velocidade de Ataque. Ambos os efeitos decaem rapidamente ao longo de 3s.

Dano adicional: 60 (Ability power)
[40/60/777]
Escudo: 473 = 8% Health + 300 Ability power
[225/300/3456]
Sona
5gold
Sona
Comandante 0
Comandante
Psiônico 0
Psiônico
Pastor 0
Pastor
Conjurador Mágico
Range
4
Esmagamento Psiônico
Mana
0/100
Arremessa um pedaço de detrito magnético no alvo mais próximo que não tiver um, causando 240/360/999 (Ability power) de Dano Mágico e fixando-o a ele. Se um inimigo com detritos morrer, eles passam para o inimigo mais próximo que não tiver um.
A cada 5 conjurações, em vez disso, arranca todos os detritos, causando 120/180/999 (Ability power) de Dano Mágico, e depois os esmaga sobre o alvo, infligindo 620/930/9999 (Ability power) de Dano Mágico e atordoando-o brevemente.

Dano: 360 (Ability power)
[240/360/999]
Dano ao arrancar: 180 (Ability power)
[120/180/999]
Dano do esmagamento: 930 (Ability power)
[620/930/9999]
Vex
5gold
Vex
Condenador 0
Condenador
Atirador Mágico
Range
4
Uma Mãozinha, Sombra!
Mana
0/100
Passivo: toda vez que Vex ataca, Sombra atinge um inimigo próximo, causando 30/45/250 (Ability power) de Dano Mágico. Quando um inimigo é atingido 5 vezes por Sombra, ela o atinge novamente.
Ativo: Sombra lança 3 ataques fortalecidos, causando 140/210/1000 (Ability power) de Dano Mágico em vez disso.

Dano do Golpe: 45 (Ability power)
[30/45/250]
Dano do Golpe Energizado: 210 (Ability power)
[140/210/1000]
Zed
5gold
Zed
Caçador de Galáxia 0
Caçador de Galáxia
Lutador de Ataque
Range
1
Clone Quântico
Mana
50/100
Cria um clone atrás do alvo com 33% de Vida máxima reduzida e custo de Mana aumentado em 30. O clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Clone Quântico.

Traits

Anima 0

Anima

Ao perder um combate entre jogadores, recebe 20 de Tecnologia, além de Tecnologia adicional equivalente a 5x a sua sequência de derrotas. Além disso, recebe 2 de Tecnologia por eliminação de Anima.
Sempre que Animas recebem 100 de Tecnologia, eles criam novas Armas Anima. Você pode pegá-las ou guardar a Tecnologia para conseguir armas mais poderosas da próxima vez.
(3) Comece a pesquisar!
(6) Após vencer um combate contra jogador, ganhe espólios!
BriarJinxAuroraIllaoiFiora
Árbitro 0

Árbitro

Escreve uma lei divina única, permitindo que você escolha um efeito a ser aplicado aos Árbitros quando uma causa escolhida ocorrer.
(2) Escolhe uma causa e um efeito para sua lei
(3) Efeitos são mais fortes.
LeonaZoeDianaLeBlanc
Baluarte 0

Baluarte

Invoca uma relíquia posicionável. No início do combate, concede a aliados adjacentes um Escudo de 10% da Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque.
Shen
Comandante 0

Comandante

(1) Sona concede a você um Modificador de Comando aleatório a cada 2 rodadas que lhe permite alterar como um aliado se comporta durante o combate. Os Modificadores de Comando duram 2 combates entre jogadores mesmo que não estejam equipados.
Sona
Dama das Trevas 0

Dama das Trevas

Aliados recebem 5% a menos de dano de habilidades, aumentado para 10% enquanto Morgana estiver na Forma Sombria.
Morgana
Estrela Negra 0

Estrela Negra

(2) Estrelas Negras criam um buraco negro que consome inimigos com 8% da Vida máxima.
(4) E recebem 45% de Attack damageAbility power.
(6) E a unidade Estrela Negra mais forte fica supermassiva, recebendo 85% de eficácia de Estrela Negra e criando 2 Buracos Negros menores.
(9) Todas as Estrelas Negras são supermassivas. No nível 10, CONSOME TODO MUNDO.
Cho'GathLissandraMordekaiserKai'SaKarmaJhin
Duelista Divino 0

Duelista Divino

Seu Estrategista se cura em 15% do dano de jogador causado ao vencer.
Fiora sempre vence duelos um contra um.
Fiora
Condenador 0

Condenador

Início do combate: marca todos os inimigos com Destruição.
Na primeira vez que os inimigos sofrem dano em cada combate, Destruição é consumida, roubando 12% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade deles e concedendo à sua Vex mais forte.
Vex
Erradicador 0

Erradicador

Inimigos têm 10% a menos de Armadura e Resistência Mágica.
Jhin
Novo de Fábrica 0

Novo de Fábrica

Após o combate, abre um arsenal para comprar um aprimoramento permanente para seu Graves mais forte.
A cada 3 aprimoramentos, futuros aprimoramentos precisarão de uma rodada a mais.
Graves
Caçador de Galáxia 0

Caçador de Galáxia

Zed é obtido pelo Aprimoramento Zed Invasor.
Enquanto houver pelo menos um clone vivo, Zed recebe 40% de Dano de Ataque adicional.
Zed
Vingadora Exocósmica 0

Vingadora Exocósmica

Ao colocar Miss Fortune em campo, escolha entre o Modo Conduíte, o Modo Desafiante e o Modo Replicador. Miss Fortune tem uma habilidade única com base no modo e recebe a característica associada.
Miss Fortune
Mech 0

Mech

Inato: unidades Mech podem se transformar em sua forma suprema, aprimorando a habilidade e recebendo 50% de Vida. Mechs transformados ocupam dois espaços na equipe e contam em dobro para a característica Mech.
(3) Células de Energia: Mechs recebem 20% Attack damageAbility power.
(4) Células Tunadas: aumentado para 35% Attack damageAbility power.
(6) Engenharia de Precisão: +1 de tamanho máx. da equipe
Use o item Mech-Formador para alternar as formas das suas unidades Mech
UrgotAurelion SolPoderoso Mech
Mipo 0

Mipo

Mipo atrai mipes, que fortalecem suas habilidades de jeitos miposos. Eles também recebem Vida adicional.
(3) 2 Potential, 100 Health
(5) 3 Potential, 400 Health
(7) 4 Potential, 400 Health. Cria um Espaço de Clonagem na sua reserva. Recebe ouro e uma cópia de 1 Estrela do Campeão posicionado nele quando a clonagem é concluída.
(10) 6 Potential, 500 Health. INVOCAR OS QUATRO SENHORES MIPES!
Tempo de clonagem = custo do Campeão
PoppyVeigarGnarMipimFizzCorkiRammusBardo
N.O.V.A. 0

N.O.V.A.

(2) Após 6s de combate, N.O.V.A. concede um Surto de Poder aos aliados com base nos Campeões.
(5) Recebe um seletor de Atacante. A N.O.V.A. escolhida ativa o Golpe dela durante o Surto de Poder.
Aatrox: o dano de aliados aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos
Caitlyn: concede 20% de Velocidade de Ataque aos aliados
Akali: aliados recebem Precisão
Maokai: aliados curam 12% da Vida máxima
Kindred: concede um Escudo ao Tanque mais forte por 800
Emblema: aliados causam 10% de Dano Verdadeiro adicional cumulativo
AatroxCaitlynAkaliMaokaiKindred
Alma da Festa 0

Alma da Festa

Uma vez por combate, após ficar com menos de 45% de Vida, torna-se inalvejável e repara 15% da Vida máxima por segundo. Ao ficar com Vida cheia, ou quando não restam outros aliados, retorna ao combate. Se estiver com a Vida cheia, pelo resto do combate, Blitzcrank entrará no O Embalo, e o efeito passivo de Penetra dispara raios quatro vezes mais rápido.
Blitzcrank
Primordiano 0

Primordiano

(2) Causar dano faz surgir Enxames com base no nível de estrela único do Primordiano.
(3) Faz surgir mais Enxames (+45%)! Após cada combate contra outra pessoa, recebe um Campeão aleatório de custo 1 ou 2.
8% do dano sofrido contribui para o dano causado.
BriarRek'SaiBel'Veth
Oráculo 0

Oráculo

A cada 3 rodadas, Tahm Kench concede uma recompensa!
Tahm Kench
Psiônico 0

Psiônico

Recebe itens Psiônicos que podem ser equipados em qualquer aliado.
(2) Recebe 0
(4) Recebe 0. Itens Psiônicos concedem efeitos adicionais a unidades Psiônicas
GragasPykeViktorMaster YiSona
Redentora 0

Redentora

(1) Para cada característica não única ativa, sua equipe recebe 2%/2.5%/3% de Velocidade de Ataque e 2/2.5/3 de Armadura e Resistência Mágica.
Rhaast
Embalos no Espaço 0

Embalos no Espaço

(1) Embalantes podem entrar no O Embalo. Enquanto estão lá, recebem Velocidade de Ataque e Regeneração de Vida máxima, que aumentam a cada Embalante na sua equipe.
(3) Todas as unidades Embalantes começam o combate no O Embalo por 3s.
(5) Cada segundo no O Embalo concede 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativos.
(7) Aumenta esses efeitos em 10%!
(10) Entre no Embalo!
NasusTeemoGwenOrnnSamiraNamiBlitzcrank
Astromante 0

Astromante

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida.
Astromantes em casas fortalecidas recebem vários efeitos, a partir de (3) unidades.
Mais casas são reveladas a cada nível de jogador.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu e WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Caçadora.
Início do combate: marca os inimigos com mais Vida.
Aliados em casas fortalecidas recebem 15% de Velocidade de Ataque. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e recuperam 10% da Vida máxima quando um inimigo marcado morre.
(3) 10% Attack speed, 3 marcas
(5) 30% Attack speed, 5 marcas
(7) 45% Attack speed, 7 marcas
Mais casas são reveladas a cada nível de jogador
TalonTwisted FateJaxLuluNunu e WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Fonte.
Aliados em casas fortalecidas recebem 1 de Regeneração de Mana. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e curam com habilidades o aliado com a Vida mais baixa.
(3) 1 Mana Regen, 18% de cura com base no dano de habilidade
(5) 5 Mana Regen, 25% de cura com base no dano de habilidade
Mais casas são reveladas a cada nível de jogador
TalonTwisted FateJaxLuluNunu e WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Medalhão.
(3) Aliados em casas fortalecidas recebem 12% de Amplificação de Dano, que aumenta em 6.5% a cada aliado de 3 Estrelas.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu e WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Montanha
A cada 5 combates contra jogador, recebe um Emblema de Astromante. Astromantes em casas fortalecidas recebem vários efeitos.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu e WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Serpente.
Aliados em casas fortalecidas recebem 5% de Durabilidade. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e envenenam inimigos, repetindo parte do dano causado como Dano Mágico ao longo de 3s.
(3) 5% Damage Reduction, 25% de dano de envenenamento
(5) 10% Damage Reduction, 40% de dano de envenenamento
(7) 15% Damage Reduction, 60% de dano de envenenamento
Mais casas são reveladas a cada nível de jogador
TalonTwisted FateJaxLuluNunu e WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Altar.
(3) Quando QUALQUER Campeão morre, ele é sacrificado no Altar. Aliados em casas fortalecidas recebem 8% de Vida e 8% de Velocidade de A
Após 60 sacrifícios, Astromantes em casas fortalecidas recebem 20% de Health e 18% de Attack speed a mais.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu e WillumpXayah
Astromante 0

Astromante

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Javali.
Recebe ouro após vencer um combate entre jogadores. Aliados em casas fortalecidas recebem 8% de Vida, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Astromantes recebem mais.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu e WillumpXayah
Astromante - A Caçadora 0

Astromante - A Caçadora

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Caçadora.
Início do combate: marca os inimigos com mais Vida.
Aliados em casas fortalecidas recebem 15% de Velocidade de Ataque. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e recuperam 10% da Vida máxima quando um inimigo marcado morre.
(3) 10% Attack speed, 3 marcas
(5) 30% Attack speed, 5 marcas
(7) 45% Attack speed, 7 marcas
Mais casas são reveladas a cada nível de jogador
Astromante - A Fonte 0

Astromante - A Fonte

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Fonte.
Aliados em casas fortalecidas recebem 1 de Regeneração de Mana. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e curam com habilidades o aliado com a Vida mais baixa.
(3) 1 Mana Regen, 18% de cura com base no dano de habilidade
(5) 5 Mana Regen, 25% de cura com base no dano de habilidade
Mais casas são reveladas a cada nível de jogador
Astromante - O Medalhão 0

Astromante - O Medalhão

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Medalhão.
(3) Aliados em casas fortalecidas recebem 12% de Amplificação de Dano, que aumenta em 6.5% a cada aliado de 3 Estrelas.
Astromante - A Montanha 0

Astromante - A Montanha

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Montanha
A cada 5 combates contra jogador, recebe um Emblema de Astromante. Astromantes em casas fortalecidas recebem vários efeitos.
Astromante - A Serpente 0

Astromante - A Serpente

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Serpente.
Aliados em casas fortalecidas recebem 5% de Durabilidade. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e envenenam inimigos, repetindo parte do dano causado como Dano Mágico ao longo de 3s.
(3) 5% Damage Reduction, 25% de dano de envenenamento
(5) 10% Damage Reduction, 40% de dano de envenenamento
(7) 15% Damage Reduction, 60% de dano de envenenamento
Mais casas são reveladas a cada nível de jogador
Astromante - O Altar 0

Astromante - O Altar

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Altar.
(3) Quando QUALQUER Campeão morre, ele é sacrificado no Altar. Aliados em casas fortalecidas recebem 8% de Vida e 8% de Velocidade de A
Após 60 sacrifícios, Astromantes em casas fortalecidas recebem 20% de Health e 18% de Attack speed a mais.
Astromante - O Javali 0

Astromante - O Javali

Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Javali.
Recebe ouro após vencer um combate entre jogadores. Aliados em casas fortalecidas recebem 8% de Vida, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Astromantes recebem mais.
Rasga-tempo 0

Rasga-tempo

(2) Ao perder, recebe atualizações grátis. Ao vencer, armazena EXP em um Núcleo Temporal (escala com o Estágio).
(3) E aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque.
(4) E os Rasga-tempo recebem 40% de Velocidade de Ataque adicional
EzrealMilioPantheonRiven
Bastião 0

Bastião

Sua equipe recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica.
Bastiões recebem mais, e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
(2) 16 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 60 ArmorMagic resist; não Bastiões recebem mais 20 ArmorMagic resist.
AatroxPoppyJaxOrnnRammusShen
Lutador 0

Lutador

Sua equipe recebe 5% de Vida. Lutadores recebem mais.
(2) +20% da Vida máxima
(4) +40% da Vida máxima
(6) +60% da Vida máxima
Cho'GathRek'SaiGragasPantheonMaokaiUrgotTahm Kench
Desafiante 0

Desafiante

Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Desafiantes recebem Velocidade de Ataque adicional. Quando o alvo morre, Desafiantes avançam para um novo alvo e aumentam a Velocidade de Ataque adicional em 50% por 2.5s.
(2) 15% Attack speed
(3) 22% Attack speed
(4) 36% Attack speed
(5) 48% Attack speed
Bel'VethJinxDianaKindred
Conduíte 0

Conduíte

Inato: Conduítes recebem 20% de Mana adicional de todas as origens.
Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Conduítes recebem mais.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 9 Mana Regen
MordekaiserZoeViktorAurelion SolBardo
Tecelã do Destino 0

Tecelã do Destino

Inato: Tecelões do Destino têm Precisão.
(2) Efeitos de chance das habilidades têm Sorte.
(4) Concede 20% de Chance de Crítico e 20% de Dano Crítico. Acertos Críticos também têm Sorte.
Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.
CaitlynTwisted FateMilioCorki
Saqueador 0

Saqueador

Sua equipe recebe 5% de Vampirismo Universal. Saqueadores recebem mais Vampirismo Universal, Dano de Ataque e a sobrecura do Vampirismo Universal é convertida em um Escudo (até 25% da Vida máxima).
(2) 5% Omnivamp, 20% Attack damage
(4) 7% Omnivamp, 40% Attack damage
(6) 10% Omnivamp, 60% Attack damage.
AkaliBel'VethUrgotMaster YiFiora
Replicador 0

Replicador

Habilidades com Replicador ocorrem uma segunda vez com eficácia reduzida.
(2) 22% de força
(4) 45% de força
LissandraVeigarPantheonLuluNami
Ladino 0

Ladino

Ladinos recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Na primeira vez que ficam com menos de 50% de Vida, eles mergulham nas sombras. Inimigos que os alvejam são redirecionados a uma unidade próxima, de preferência Tanques.
(2) 12% Attack damage Ability power
(3) 25% Attack damage Ability power
(4) 40% Attack damage Ability power
(5) 55% Attack damage Ability power
BriarTalonGwenFizzKai'SaRiven
Pastor 0

Pastor

Pastores invocam o Elo das Estrelas para ajudá-los na batalha.
(3) Invocar Bia
(5) Invocar Bayin
(7) O vínculo de Bia e Bayin se fortalece
O poder de Bia e Bayin aumenta conforme o nível de estrela total de todos os Pastores.
LissandraTeemoMipimIllaoiLeBlancSona
Atirador de Elite 0

Atirador de Elite

Atiradores de Elite recebem Amplificação de Dano que aumenta contra alvos mais distantes.
(2) 18% Damage Amplification; +2% Damage Amplification por casa
(3) 24% Damage Amplification; +3% Damage Amplification por casa
(4) 28% Damage Amplification; +4% Damage Amplification por casa
EzrealGnarSamiraXayahJhin
Vanguarda 0

Vanguarda

Vanguardas recebem 5% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.
Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10 s.
(2) 16% de Vida máxima
(4) 30% de Vida máxima
(6) 40% de Vida máxima;
8% Damage Reduction enquanto estiver com Escudo
LeonaNasusMordekaiserIllaoiNunu e WillumpBlitzcrank
Viajante 0

Viajante

Início do combate: seus Tanques recebem Escudo por 15s. Seus outros aliados recebem Amplificação de Dano.
Viajantes recebem o dobro.
(2) 175 de Escudo; 9% Damage Amplification
(3) 250 de Escudo; 15% Damage Amplification
(4) 350 de Escudo; 18% Damage Amplification
(5) 500 de Escudo; 22% Damage Amplification
(6) 700 de Escudo; 27% Damage Amplification
.
MipimPykeAuroraPoderoso MechKarma

Items

Emblem

Emblema de Estrela Negra
Emblema de Estrela Negra
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Espada G.p.C.
+
Espátula
O usuário ganha a característica Estrela Negra.
Emblema de Rasga-tempo
Emblema de Rasga-tempo
+15%
Attack Speed
+300
Health
Arco Recurvo
+
Espátula
O usuário ganha a característica Rasga-tempo.
Emblema de Astromante
Emblema de Astromante
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
Bastão Desnecessariamente Grande
+
Espátula
O usuário ganha a característica Astromante.
Emblema de Embalos no Espaço
Emblema de Embalos no Espaço
+3%
Mana Regen
Lágrima da Deusa
+
Espátula
O usuário ganha a característica Embalos no Espaço. Ao conjurar, o usuário entra no O Embalo por 3s.
Emblema de Mipo
Emblema de Mipo
+20
Armor
+20
Magic Resist
+2%
Mana Regen
Cota de Malha
+
Espátula
O usuário ganha a característica Mipo e recebe 1 de Regeneração de Mana adicional por Potential.
Emblema de Árbitro
Emblema de Árbitro
+20%
Attack Speed
+20
Armor
+20
Magic Resist
Capa Negatron
+
Espátula
O usuário ganha a característica Árbitro.
Emblema de Primordiano
Emblema de Primordiano
+450
Health
Cinto do Gigante
+
Espátula
O usuário ganha a característica Primordiano.
Emblema de N.O.V.A.
Emblema de N.O.V.A.
+300
Health
+20%
Critical Strike Chance
Luvas do Pugilista
+
Espátula
O usuário ganha a característica N.O.V.A.
<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Golpe N.O.V.A.: recebe 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Armadura e Resistência Mágica. Outros aliados recebem 10% de Velocidade de Ataque e 10 de Armadura e Resistência Mágica.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive>
Emblema de Saqueador
Emblema de Saqueador
+20%
Attack Damage
+10%
Omnivamp
Espada G.p.C.
+
Frigideira
O usuário ganha a característica Saqueador e tem 33% de chance de obter 1 de ouro em abates.
Emblema de Desafiante
Emblema de Desafiante
+30%
Attack Speed
Frigideira
+
Arco Recurvo
O usuário ganha a característica Desafiante. Ao eliminar, cada um dos próximos 3 ataques do usuário curam 5% da Vida máxima.
Emblema de Viajante
Emblema de Viajante
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
Frigideira
+
Bastão Desnecessariamente Grande
O usuário ganha a característica Viajante.
Início do Combate: concede efeitos adicionais a si e a aliados adjacentes com base na função do usuário.
- Tanques: 20 de Armadura e Resistência Mágica
- Lutadores/Assassinos: 18% de Vampirismo Universal
- Outras funções: 15% de Velocidade de Ataque
Emblema de Pastor
Emblema de Pastor
+3%
Mana Regen
Frigideira
+
Lágrima da Deusa
O usuário ganha a característica Pastor. Ao conjurar, concede 12% do Mana máximo ao Elo das Estrelas.
Emblema de Bastião
Emblema de Bastião
+30
Armor
+30
Magic Resist
Frigideira
+
Cota de Malha
O usuário ganha a característica Bastião. Após os primeiros 10s de combate, o usuário recebe 70% de Velocidade de Ataque.
Emblema de Vanguarda
Emblema de Vanguarda
+20
Armor
+20
Magic Resist
+150
Health
Frigideira
+
Capa Negatron
O usuário ganha a característica Vanguarda. Recebe 3% de Poder de Habilidade sempre que um aliado recebe um Escudo.
Emblema de Lutador
Emblema de Lutador
+250
Health
Frigideira
+
Cinto do Gigante
O usuário ganha a característica Lutador. Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário como Dano Mágico.
Emblema de Ladino
Emblema de Ladino
+20%
Critical Strike Chance
+15%
Damage Amp
Frigideira
+
Luvas do Pugilista
O usuário ganha a característica Ladino. Com 50% de Vida, recebe 40% de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo por 5s.
Emblema de Anima
Emblema de Anima
+250
Health
O usuário ganha a característica Anima.
Emblema de Psiônico
Emblema de Psiônico
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
+300
Health
O usuário ganha a característica Psiônico.
Emblema de Atirador de Elite
Emblema de Atirador de Elite
+20%
Attack Speed
O usuário ganha a característica Atirador de Elite e +1 de Alcance de Ataque.

Psiônico

Preservador de Biomatéria
Preservador de Biomatéria
+250
Health
Recebe 0% da Vida máxima e posiciona 3 Orbes de Vida. A cada 8s de combate, um é acionado, restaurando 18% da Vida perdida do usuário.
Usuário recomendado: Gragas.
Conexão de Drone
Conexão de Drone
+25
Ability Power
Um drone repete 20% do dano dos ataques e habilidades do usuário nos mesmos alvos a cada 3s.
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
Matriz de Malware
Matriz de Malware
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10%
Omnivamp
Causar Dano Físico a um inimigo reduz a Armadura do alvo em 2. (Tempo de Recarga do dano de habilidade: 0.75s)
Usuários recomendados: Master Yi e Pyke.
Implante Solidário
Implante Solidário
+20
Ability Power
+2%
Mana Regen
A cada 5s, recebe 1 de Regeneração de Mana adicional.
Usuários recomendados: Sona e Viktor.
Mira Óptica
Mira Óptica
+15%
Attack Damage
+35%
Attack Speed
O primeiro ataque do usuário contra cada inimigo causa 150 (Attack damage) de dano adicional.
Usuários recomendados: Pyke e Master Yi.

Sona

Modificador de Comando: Analisar
Modificador de Comando: Analisar
Comanda que uma unidade lhe conceda 1 de EXP a cada 3s que permanecer viva em combate.
(Eficaz para a retaguarda.)
Modificador de Comando: Proteger
Modificador de Comando: Proteger
Comanda que uma unidade receba um Escudo de 20% da Vida por 8s no início do combate.
(Eficaz para tanques.)
Modificador de Comando: Interferir
Modificador de Comando: Interferir
Comanda que uma unidade Atordoe inimigos em um raio de 3 casas por 1s quando ela morrer.
(Eficaz para tanques.)
Modificador de Comando: Ataque Duplo
Modificador de Comando: Ataque Duplo
Comanda que uma unidade tenha 25% de chance de atacar duas vezes ao atacar.
(Eficaz para carries.)
Modificador de Comando: Exaurir
Modificador de Comando: Exaurir
Comanda que os ataques de uma unidade causem Queimadura, Ferimento e Congelamento. Recebe 8% de Velocidade de Ataque.
(Eficaz para qualquer um.)
Modificador de Comando: Fabricar
Modificador de Comando: Fabricar
Comanda que uma unidade receba um item recomendado temporário no início do combate.
(Eficaz para qualquer um.)
Modificador de Comando: Otimizar
Modificador de Comando: Otimizar
Comanda que uma unidade reduza o próprio Custo de Mana em 15%.
(Bom para qualquer um com Mana)
Modificador de Comando: Transmutar
Modificador de Comando: Transmutar
Comanda que uma unidade conceda 2 de ouro toda vez que ela abater um inimigo em combate.
(Eficaz para carries.)

Augments

Ociosidade

Ociosidade
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Bam!

Bam!
Recebe um Nasus. O seu Nasus mais forte se torna um Lutador de Ataque com uma Habilidade de alvo único que fica mais forte a cada abate.
2-1
3-2
4-2

Transferência de Carga I

Transferência de Carga I
Sua equipe recebe 5% de Amplificação de Dano. 50% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico.
2-1
3-2
4-2

Escalando I

Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3% de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2

Taxa Cognitiva

Taxa Cognitiva
Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Taxa Cognitiva+

Taxa Cognitiva+
Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Carga Elétrica I

Carga Elétrica I
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
2-1
3-2
4-2

Expedição

Expedição
No início de cada rodada, perca o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder 33 de ouro de Campeões dessa forma, receba uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente. 0
2-1
3-2
4-2

Sorte em Alta

Sorte em Alta
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.
0
2-1
3-2
4-2

Forje uma Amizade

Forje uma Amizade
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Abraço Coletivo I

Abraço Coletivo I
Início do combate: aliados concedem 7 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula.
2-1
3-2
4-2

Início Rápido

Início Rápido
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas, além de 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Ascensão Parcial

Ascensão Parcial
Depois de 12s de combate, sua equipe recebe 20% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Grandalhão

Grandalhão
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que um Campeão inicia um combate com mais de 3600 de Vida máxima, recebe uma Armadura de Warmog.
2-1
3-2
4-2

Combo Estelar

Combo Estelar
Recebe um Aatrox. O seu Aatrox mais forte se torna um Lutador de Ataque com uma habilidade que alterna entre três golpes diferentes.
2-1
3-2
4-2

Velocidade Termipenal

Velocidade Termipenal
Recebe uma Poppy. A sua Poppy mais forte se torna uma Conjuradora de Ataque à distância que arremessa um mipe em alta velocidade no alvo.
2-1
3-2
4-2

A Torre

A Torre
Recebe um Boneco de Treinamento gigante com Vida aumentada (aumenta com o Estágio). A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.
2-1
3-2
4-2

Pequenos Titãs

Pequenos Titãs
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 30.
2-1
3-2
4-2

Vitalidade Vampírica I

Vitalidade Vampírica I
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2

Comandante Anima

Comandante Anima
Recebe uma Briar, uma Jinx e uma Illaoi. Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 10.
2-1
3-2
4-2

Forja Apoteótica

Forja Apoteótica
Escolha 1 de 4 Artefatos Divinos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2

Projeto da Retaguarda

Projeto da Retaguarda
Recebe um Campeão de custo 3 que não é tanque e um Emblema que corresponde à sua última característica listada.
2-1
3-2
4-2

Pacote de Reforço

Pacote de Reforço
Recebe 10 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)
(Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!)
2-1
3-2
4-2

Pacote de Reforço+

Pacote de Reforço+
Recebe 18 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)
(Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!)
2-1
3-2
4-2

Transferência de Carga II

Transferência de Carga II
Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano. 80% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico.
2-1
3-2
4-2

Escalando II

Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5% de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2

Acelerador Mecanizado

Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga Cognitiva

Sobrecarga Cognitiva
Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 de 2 estrelas, 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização da Loja.
2-1
3-2
4-2

Matador de Aluguel

Matador de Aluguel
Recebe um Pyke. O seu Pyke mais forte se torna um Lutador de Ataque, gera ouro em eliminações da equipe e ganha uma redefinição de Habilidade ao abater.
2-1
3-2
4-2

Recomeço Cósmico

Recomeço Cósmico
Invoque os Deuses para vender todas as unidades do seu tabuleiro e da sua reserva. Recebe 2 Emblemas aleatórios e 11 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2

Implantes Cibernéticos

Implantes Cibernéticos
Aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.
2-1
3-2
4-2

Conexão Cibernética

Conexão Cibernética
Aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.
2-1
3-2
4-2

Carga Elétrica II

Carga Elétrica II
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
2-1
3-2
4-2

Fundação da Linha de Frente

Fundação da Linha de Frente
Recebe um Campeão tanque de custo 1 com 2 Estrelas e um Emblema que corresponde à sua última característica listada.
2-1
3-2
4-2

Abraço Coletivo II

Abraço Coletivo II
Início do combate: aliados concedem 10 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula.
2-1
3-2
4-2

Morte Térmica

Morte Térmica
Recebe um Mordekaiser. Seu Mordekaiser mais forte se torna um Lutador Mágico com uma aura que cresce lentamente e causa dano ao longo do tempo.
2-1
3-2
4-2

Zed Invasor

Zed Invasor
Recebe uma Lança de Shojin. No Estágio 4-2, recebe um Zed. Depois que você receber o Zed, ele poderá aparecer nas suas lojas.
Zed é um Lutador de Ataque de custo 5 que cria clones de si mesmo.
2-1
3-2
4-2

Que os Quatros Estejam com Você

Que os Quatros Estejam com Você
Seus Campeões de custo 4 e o Jhin recebem 254 de Vida e 14% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin.
2-1
3-2
4-2

Desajustados

Desajustados
Sua equipe recebe 55 de Vida para cada característica única ativa. Recebe um Rhaast e uma Miss Fortune.
0
2-1
3-2
4-2

Sede de Riqueza

Sede de Riqueza
Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.
2-1
3-2
4-2

Alcance as Estrelas

Alcance as Estrelas
Recebe um Jax. O seu Jax mais forte se torna um Lutador Mágico que causa Dano Mágico adicional ao atacar e ganha Velocidade de Ataque cumulativa ao conjurar.
2-1
3-2
4-2

Ventos Revigorantes II

Ventos Revigorantes II
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 60% da Vida perdida dela.
2-1
3-2
4-2

Autodestruição

Autodestruição
Recebe um Gragas. O seu Gragas mais forte se torna um Lutador Mágico com uma explosão gigantesca, mas também causa dano a si mesmo.
2-1
3-2
4-2

Efeitos Colaterais

Efeitos Colaterais
Quando um aliado é curado, ele causa 50% da cura como Dano Mágico ao alvo dele. A cada 5s, os aliados se curam em 4% da Vida máxima deles.
2-1
3-2
4-2

Tabuleiro de Fogo Solar

Tabuleiro de Fogo Solar
Início do combate: queima todos os inimigos em 15% da Vida máxima deles ao longo de 15s e reduz a cura recebida em 33%.
2-1
3-2
4-2

O Big Bang

O Big Bang
Recebe um Mipim. Seu Mipim mais forte se torna um Lutador Mágico que salta para uma casa próxima e causa dano em um grande raio.
2-1
3-2
4-2

Tanque em Dobro

Tanque em Dobro
Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 600 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 40% da Vida máxima por 12s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2

Vitalidade Vampírica II

Vitalidade Vampírica II
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2

Meu Arco é Seu

Meu Arco é Seu
Recebe um Arco Recurvo. Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Aventura Exaltada

Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.
2-1
3-2
4-2

A Que Custo

A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 12 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
2-1
3-2
4-2

Covil do Barão

Covil do Barão
Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate.
TFT Paris Open 2025
2-1
3-2
4-2

Monte um Amigo

Monte um Amigo
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Personalização Exclusiva II

Personalização Exclusiva II
Recebe 2 Baús de Itens da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.
Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
2-1
3-2
4-2

Aposta em Ouro

Aposta em Ouro
Recebe 1 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
0
2-1
3-2
4-2

Aposta em Ouro+

Aposta em Ouro+
Recebe 4 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
0
2-1
3-2
4-2

Aposta em Ouro++

Aposta em Ouro++
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
0
2-1
3-2
4-2

Fundo de Garantia+

Fundo de Garantia+
Recebe 30 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
2-1
3-2
4-2

Novo Recruta

Novo Recruta
Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e um Duplicador de Campeão.
2-1
3-2
4-2

Serviço de Assinatura

Serviço de Assinatura
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes do Urf

Saco de Brindes do Urf
Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Consumo Consciente

Consumo Consciente
Você não pode mais comprar EXP. Toda vez que você gastar ouro para atualizar sua Loja, ganhará 2 de EXP. Recebe 3 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Tacticians

Chosen of the Wolf Katarina Unbound

Dark Star Mordekaiser Unbound

Chibi Battle Bat Xayah

Chibi Star Guardian Syndra

Prestige Chibi Star Nemesis Morgana

Arenas

Star Nemesis Arena

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