Retaguarda
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque se pelo menos 4 aliados começarem o combate nas duas fileiras de trás.
Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
Cavalo Dado se Olha os Dentes
Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.
Dança das Lâminas
Recebe uma Irelia. Sua Irelia mais forte recebe 40% de Velocidade de Ataque e uma habilidade nova que faz com que ela avance entre dois alvos, causando Dano Físico aos dois.
Golpes Ferventes
Os ataques da sua equipe Queimam os alvos em 5% da Vida máxima deles ao longo de 5s. Os ataques também reduzem a cura recebida pelos alvos em 33%.
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.Reforjadores permitem que você recrie qualquer item. Parceiros de Academia I
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 100 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 10% da Vida máxima por 10s.
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: 0 Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3 de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
Medicina de Combate
Recebe um Steb. A habilidade do seu Steb mais forte tem o Custo de Mana reduzido em 10, mas deixa de curar. A habilidade do Steb concede 30% de Vampirismo Universal e atinge 3 vezes, causando 70% de dano cada.
Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.A Bigorna oferece 4 escolhas. Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 3 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 3 atualizações.
Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 Estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
Portfólio Diversificado
A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.Recebe 1 de ouro.Ouro adicional: 0 Portfólio Diversificado+
A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.Recebe 4 de ouro.Ouro adicional: 0 Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 70% da Vida combinada deles.
Olho por Olho
A cada 14 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 4).Mortes restantes: 0 Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 11 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 3).Mortes restantes: 0 Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro do tabuleiro receberá 15% de amplificação de dano e 15% de Vida máxima.
Vintage Fino
Itens completos deixados na sua reserva por 4 rodadas transformam-se em Bigornas de Suporte.
Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório da loja. Recebe 3 de ouro.
Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 12% de amplificação de dano.
Serve para Algo I
Campeões que não estiverem segurando itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro ao serem abatidos.
Dinheiro é Vida I
Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal. Recebe 10 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total pela primeira vez.Cura total: 0 Ajuda a Caminho
Após 8 combates de jogador, escolha 1 de 4 itens de Suporte.
Espero que Isso Funcione!
Recebe uma Powder. O raio de explosão da sua Powder mais forte é aumentado em duas casas e perde menos dano, mas causa 60% de dano a ALIADOS.
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.A Bigorna oferece 4 escolhas. Colecionador de Itens I
Sua equipe recebe 10 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 2 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais vida que você, recebe 3 de ouro. Recebe 1 de ouro imediatamente.
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. Enfileirando
Sua equipe recebe 2.5 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Herói Solitário
Sua última unidade sobrevivente recebe 100% de Velocidade de Ataque e 30% de Durabilidade.
Mesada
A cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos, você recebe 2 de ouro.
Químico Louco
Recebe um Singed. Seu Singed mais forte não pode atacar, mas corre constantemente e deixa um rastro de veneno que causa Dano Mágico ao longo do tempo. A habilidade dele sempre terá a si mesmo como alvo, concedendo 20% de Vampirismo Universal e Velocidade de Movimento.
Fluxo de Mana I
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 3 de Mana adicional por ataque.
Mentoria I
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 12% de Velocidade de Ataque e 150 de Vida.
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
Um por Todos I
Sua equipe recebe 2% de Vida máxima e 1.5% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 2 Campeões de custo 1.
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 1 espaço(s) na reserva. Depois, recebe 3 componentes de item.
Reserva de Pandora
Recebe 2 de ouro. No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo.
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s). Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
Placebo
Recebe 8 de ouro. Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Placebo+
Recebe 15 de ouro. Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Fortalecer
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
Impulsionando I
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório 1 tier mais alto. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Transferência de Atualização
A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 3 de ouro.Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado. Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.
Loja Viciada
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas.
Loja Viciada+
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.
Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
Superestrelas I
Sua equipe causa 5% a mais de dano. O valor aumenta em 2% para cada Campeão 3 Estrelas na sua equipe. Recebe 2 atualizações.Adicional: 0% Mineração de Suporte
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 6 vezes, recebe uma Bigorna de Suporte e remove o Boneco de Treinamento.
Mineração de Suporte+
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 4 vezes, recebe uma Bigorna de Suporte e remove o Boneco de Treinamento.
Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 60 de ouro.
Restinho
Depois de cada carrossel, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 7 combates entre jogadores.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior. Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 20. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
Trollando
Recebe um Trundle. A habilidade do seu Trundle mais forte deixa de curar, mas concede a ele 125% de Velocidade de Ataque por 5s e 1.5% de Dano de Ataque permanentemente. O Mana máximo dele é reduzido em 40.
Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 2 de ouro.
Descoberta Dourada
Campeões evoluídos pela Anomalia concedem 2 de ouro a cada 2 abates. Recebe 10 atualizações grátis.
Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.Recompensa: 0 Pesquisa Acadêmica
Sempre que constrói um item, recebe uma Bigorna de Item Completo em vez dele. Essa Bigorna sempre oferece um item de Acadêmico e o item construído. Recebe 2 componentes aleatórios. Recebe uma Lux e um Ezreal.
Insígnia de Acadêmico
Recebe um Emblema de Acadêmico e uma Leona.
Surto de Adrenalina
No início do combate e a cada 6s, todos os Céleres atacam 85% mais rápido por 2.5s. Recebe um Nocturne e uma Akali.
Técnicas de Guerrilha
Campeões Fogolume recebem 0% de Dano de Ataque e 0 de Poder de Habilidade a cada casa percorrida. Recebe um Scar.
Tudo que Brilha
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético. Seu máximo de juros aumenta para 7.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Tudo que Brilha+
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 7.Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Insígnia de Emboscador
Recebe um Emblema de Emboscador e uma Camille.
Outra Anomalia
Depois da rodada da Anomalia no Estágio 4-6, recebe um item que duplica o efeito escolhido da Anomalia no Campeão equipado.
Retribuição Arcana
Ao morrer, Feiticeiros causam 300% do Poder de Habilidade deles como Dano Mágico a todas as unidades adjacentes. Recebe um Vladimir.
Insígnia de Artilharia
Recebe um Emblema de Artilharia e uma Tristana.
Insígnia de Autômato
Recebe um Emblema de Autômato e um Nocturne.
Já Volto!
Você não pode realizar ações nas próximas 4 rodadas. Depois, recebe 2 Bigornas de Item Completo.
Proteção contra Azar
Sua equipe não pode mais causar Acertos Críticos. Converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico em 1% de Dano de Ataque. Recebe Luvas do Pugilista.
Cicatrizes de Batalha
Sempre que Observadores são atacados, eles recebem 2% de Dano de Ataque. Sempre que Observadores são atingidos por uma habilidade, eles recebem 4 de Poder de Habilidade. Recebe um Vander.
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item. Insígnia de Rosa Negra
Recebe um Emblema de Rosa Negra.
Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.Amplificação de dano adicional: 0% Insígnia de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes e um Sett.
Vingança Brutal
Recebe 2 Rennis. A habilidade da sua Renni mais forte custa 35 a menos e faz com que ela avance na direção do inimigo mais distante em até 2 casas, causando 125% de dano ao alvo e dano reduzido aos inimigos pelo caminho.
Diferentão
Suas unidades sem características ativas recebem 240 - 530 de Vida e 45% - 60% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Parceiros de Academia II
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 150 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 12% da Vida máxima por 10s.
Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.A Bigorna oferece 4 escolhas. Categoria Cinco
Recebe um Furacão de Runaan. Seus Furacões de Runaan disparam 1 projéteis adicionais, e cada projétil causa 85% do dano original.
Insígnia de Barão da Química
Recebe um Emblema de Barão da Química e uma Renata Glasc.
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5 de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.
Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
Fábrica de Clones
Fortalece uma casa no centro do tabuleiro. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 70% de Vida e 20% de Custo de Mana aumentado.
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
Insígnia de Conquistador
Recebe um Emblema de Conquistador e uma Rell.
Contestado
Depois de cada combate contra jogador, recebe 1 de ouro para cada 2 outros jogadores que tiverem colocado em campo a unidade que estiver do lado mais à esquerda da sua reserva durante a partida.
Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 30 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
Pacto Vermelho
Recebe um Vladimir. Seu Vladimir mais forte recebe +3 de Alcance e 5 de Mana adicional por ataque. A Habilidade dele não cura mais, mas concede 6% de amplificação de dano, causa 70% de dano adicional e propaga dano adicional para os 2 inimigos mais próximos.
Proteção Real
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 100% mais forte.
Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 10 de Armadura.
Dominação
Dominadores recebem 20% de Velocidade de Ataque enquanto estão com Escudo. Quando um Dominador consegue um abate, todos os Dominadores recebem 150 de Escudo por 4s. Recebe uma Cassiopeia.
Insígnia de Dominador
Recebe um Emblema de Dominador e um Blitzcrank.
Espírito do Dragão
Recebe uma Garra do Dragão. Campeões equipados com Garra do Dragão recebem 100 de Vida e 10% de Durabilidade.
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
Insígnia de Defensor
Recebe um Emblema de Defensor e um Loris.
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 6 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
Insígnia de Família
Recebe um Emblema de Família e uma Violet.
Insígnia de Fogolume
Recebe um Emblema de Fogolume e uma Zeri.
Magia Proibida
A cada 3 eliminações por Campeões Rosa Negra ou pelo Sion, ele recebe 1.5% de Dano de Ataque e 10 de Vida máxima permanentes. Recebe 3 Campeões Rosa Negra. (Acúmulos: 0)
Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 6 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 80 de ouro.Ouro a ser recebido: 0 Cristais Fraturados
Quando um Autômato dispara um laser, ele dispara um segundo laser no inimigo mais próximo, causando 50% do dano original. Recebe um Amumu e um Nocturne.
Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 20% de amplificação de dano.
Tirando as Luvas
Recebe um Vander. Seu Vander mais forte recebe uma habilidade nova que não concede mais resistências, mas causa 90% a mais de dano, desferindo socos que empurram o alvo e causando 25% do dano original a todos os inimigos atingidos.
Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.
Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 70% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles.
Dinheiro é Vida II
Sua equipe recebe 15% de Vampirismo Universal. Recebe 20 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total pela primeira vez.Cura total: 0 Esmagamento Pesado
A cada 3s, Brutamontes causam 6% da Vida máxima adicional como Dano Físico adicional no próximo ataque. Recebe um Steb e um Trundle.
Saco de Brindes Heroico
Ganhe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 9 de ouro.Este item permite que você copie Campeões de custo 3 ou inferior. Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.
Epitáfio Inspirador
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 20% da Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1.5 de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade adicionais.
Aplicação da Lei
Campeões Defensores recebem 10% de Dano de Ataque. A cada 5 inimigos Procurados abatidos, concede 6 de ouro. Recebe um Steb e uma Maddie.
Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 65 de Vida e 7% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Parceiros Distantes
Início do combate: suas 2 unidades mais distantes entre si formam um vínculo uma com a outra, compartilhando 22% da Armadura, da Resistência Mágica, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade.
Explosão de Espólios
Abates de Emboscadores têm chance de conceder espólio que escala com a Chance de Acerto Crítico. O valor do espólio concedido também tem Chance de Acerto Crítico, resultando em ainda mais espólios. Recebe uma Camille e uma Powder.
Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
Monetização Maliciosa
Recebe 6 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
Fluxo de Mana II
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 5 de Mana adicional por ataque.
Mentoria II
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 18% de Velocidade de Ataque e 220 de Vida.
Luar
Início do combate: 2 Campeões de custo 1 aleatórios são aprimorados para 3 Estrelas nesta rodada e recebem 10% de Dano de Ataque e 10 de Poder de Habilidade.
SEM MUDANÇA, SEM COMPOSIÇÃO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 15 de Vida, 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade.
Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.
Hoje Não
Recebe um Limiar da Noite. Campeões com esse item equipado recebem 35% de Velocidade de Ataque.
Guilhotina de Noxus
Conquistadores executam inimigos com menos de 12% de Vida. Quando isso acontece, eles recebem 5 de Armadura e Resistência Mágica pelo resto do combate. Recebe um Darius e um Draven.
Um por Todos II
Sua equipe recebe 3% de Vida máxima e 2.5% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 3 Campeões de custo 1.
Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 115% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Revolução Azul
Quando os primeiros 5 Rebeldes morrem em combate, invoca uma cópia deles com 1 Estrela a menos e 400 a menos de Vida. Recebe uma Akali e uma Irelia.
Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 404 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 2 componente(s) aleatório(s). Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
Lótus Perfurante I
Sua equipe ganha 10% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.
Insígnia de Lutador Feroz
Recebe um Emblema de Lutador Feroz e um Urgot.
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. Escudos Fortalecidos
Enquanto estiverem com Escudo, suas unidades recebem 10% de Durabilidade. Na primeira vez que aliados ficam com menos de 50% de Vida, eles recebem 100 - 225 de Escudo (com base no Estágio) por 3s.
Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Impulsionando II
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .
Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
Insígnia de Célere
Recebe um Emblema de Célere e uma Akali.
Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Insígnia de Rebelde
Recebe um Emblema de Rebelde e uma Akali.
EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 12 de ouro.
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
Coleção de Foguetes
Foguetes de Campeões Artilharia causam 40% de dano aumentado. A cada 50 foguetes que seus Campeões Artilharia disparam, recebe uma Coletora (máx. de 2). Recebe uma Tristana e um Urgot. (Foguetes disparados: 0)
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 20% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
Catador
Os primeiros 4 Campeões inimigos abatidos em cada combate concedem um item completo temporário para um Campeão na sua equipe.
Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
Insígnia de Sucateiro
Recebe um Emblema de Sucateiro e um Ziggs.
Insígnia de Sentinela
Recebe um Emblema de Sentinela e uma Rell.
Golpe de Escudo
Sentinelas recebem 8% de Armadura e Resistência Mágica adicionais. A cada 4s, o próximo ataque causa 100% das resistências totais como Dano Mágico. Recebe um Loris.
Loja Bugada
Durante rodadas de combate contra não jogadores, sua loja é atualizada gratuitamente a cada 3s por 30s.
Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Insígnia de Atirador de Elite
Recebe um Emblema de Atirador de Elite e uma Zeri.
Covil do Atirador
Atiradores de Elite recebem +8% de amplificação de dano por rodada disputada na mesma casa inicial (máximo: +32%). Recebe uma Zeri.
Insígnia de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro e um Vladimir.
Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 15 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
Vínculo Espiritual
Sua equipe restaura 4% da Vida máxima a cada 5s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
Noite Estrelada
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 3 de ouro.As chances aumentam com o nível de jogador. Noite Estrelada+
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 8 de ouro.As chances aumentam com o nível de jogador. Superestrelas II
Sua equipe causa 7% a mais de dano. O valor aumenta em 5% para cada Campeão 3 Estrelas na sua equipe. Recebe 4 atualizações.Adicional: 0% Provisão de Suporte
Escolha 1 de 4 itens de Suporte.
Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.
A Mutação Sobrevive
Experimentos recebem 12% de Vida e concedem uma casa especial. O Experimento nessa casa será abatido no início do combate, concedendo o Efeito de Experimento dele para outras casas de Laboratório. Recebe 3 Campeões Experimento.
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 5% - 100% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 50% do dano causado.
Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.
Ideia Sucateada
A cada 6 componentes que Campeões Sucateiros converterem, recebe um componente aleatório (máximo de 5). Recebe uma Powder e um Trundle.Converteu: 0/6 Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.
Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 1 de ouro.
Arco de Treinamento
Lutadores Ferozes recebem 1.5 de Dano de Ataque permanentemente se tiverem perdido o último combate. Se tiverem vencido, recebem 45 de Vida. Recebe um Urgot.
Rastreador de Características
Na primeira vez que você ativa 7 características não únicas para um combate, recebe 5 Emblemas aleatórios.
Característica: Lei Marcial
Quando Ambessa conjura, Caitlyn dispara um ataque fortalecido no alvo, causando 250% de dano. Ambessa recebe 35% do Dano de Ataque da Caitlyn.Recebe uma Caitlyn e uma Ambessa. Característica: Ameaças
Enquanto estiver em campo com Silco, Powder recebe a característica Dominador, mas não se beneficia mais da característica Família. Quando o macaco dela explode, cria 3 monstruosidades do Silco.Recebe uma Powder 2 Estrelas e um Silco. Característica: Reunião
Quando Vi conjura, Ekko lança 3 Imagens Residuais na direção do alvo dela, causando 50% de dano. Quando Ekko conjura, Vi lança um terremoto na direção do alvo dele, causando 150% de dano.Recebe uma Vi e um Ekko. Característica: Irmãs
Recebe a característica Irmã. Quando Vi consegue uma eliminação, Jinx recebe 75% de Velocidade de Ataque adicional por 5s. Quando Jinx consegue uma eliminação, Vi recebe 40% de Dano de Ataque adicional por 7s.Recebe uma Vi e uma Jinx. Característica: Dupla Improvável
Jinx e Sevika recebem 15% de Dano de Ataque e 150 de Vida. Sempre que uma conjura, a outra recebe 20 de Mana. O braço da Sevika dá mais sorte.Recebe uma Jinx e uma Sevika. Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 250 de Vida e 18% de Velocidade de Ataque.
Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 1 unidades de custo 2.
Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.
Solte a Fera
Recebe um Sinal de Sterak. Ao acionar o efeito do item, o usuário recebe 35% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate e fica imune a Controle de Grupo por 10s.
Vitalidade Vampírica
Você se cura em 25% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
Insígnia de Visionário
Recebe um Emblema de Visionário e uma Renata Glasc.
Invocador do Vazio
A cada 220 de Mana que Visionários usarem em combate, invoca um Voidling (até 5 Voidlings). Recebe uma Rell e uma Morgana.O Voidling tem 550 - 700 de Vida com base no Estágio. Treinador Errante I
Ganha 1 de ouro e um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectados.
Guerra pela Subferia
Sempre que você escolher economizar sua Cintila em um Mercado Clandestino, cura 4 de Vida de jogador e recebe 6 de ouro. Recebe uma Renni.
Caminho da Guerra
Depois de causar 60 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.(Atualmente: 0) Insígnia de Vigia
Recebe um Emblema de Vigia e um Vander.
Boas-vindas ao Playground
Se pelo menos 2 membros da Família estiverem vivos depois de 12s em combate ou no final do combate, recebe uma cópia aleatória de um Vander, uma Powder ou uma Violet. Recebe uma Powder e uma Violet.
O Que Não Mata...
Ganha 2 de ouro ao perder um combate entre jogadores. Ganha um componente aleatório a cada 4 derrotas.
Que Tal os Dois?
Enquanto você tiver 2 Trocaformas em formas diferentes no campo, ambos recebem 30 de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica, além de 30% de Dano de Ataque. Ao aprimorar um Trocaformas para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas. Recebe um Swain e um Gangplank.
Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 1 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Coroa de Acadêmico
Recebe um Emblema de Acadêmico e um item patrocinado aleatório.
Coroa de Emboscador
Recebe um Emblema de Emboscador, uma Mão da Justiça e uma Camille.
Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe 6 atualizações.Campeões: 0 0 0 Ataque de Raiva
Todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 35 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 2 acúmulos de Lâmina da Fúria, recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Fábrica de Artefatos
No início de cada turno, os itens completos na sua reserva se transformam em um Artefato aleatório. Recebe 1 Bigorna de Artefato e 2 Removedores.
Coroa de Artilharia
Recebe um Emblema de Artilharia, um Furacão de Runaan e uma Tristana.
A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 8 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
Coroa de Autômato
Recebe um Emblema de Autômato, um Quebra-guarda e um Nocturne.
Promoção de Cintos
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +75 de Vida adicional.
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (mínimo: custo 1).
Coroa de Rosa Negra
Recebe um Emblema de Rosa Negra, um Morellonomicon e uma Cassiopeia.
Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35 de Poder de Habilidade e 30% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Velocidade Ofuscante
Recebe um Efeito Vermelho, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.Útil para Carregadores de Ataque! Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 2% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.Amplificação de dano adicional: 0%Durabilidade adicional: 0% Coroa de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes, uma Redenção e um Sett.
Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas, além de 8 de ouro.
Parceiros de Academia III
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 300 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 15% da Vida máxima por 10s.
Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
Melhoria Calculada
Em cada combate, 4 Campeões aleatórios na última fileira recebem 35% de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade.
Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.Nível 4 – Bigorna de Componentes.Nível 6 – Bigorna de Item Completo.Nível 8 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes. Coroa de Barão da Química
Recebe um Emblema de Barão da Química, um Dente de Na'Shor e um Smeech.
Coroa de Conquistador
Recebe um Emblema de Conquistador, um Último Sussurro e uma Rell.
Coroação
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 30% de Velocidade de Ataque, 40% de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade adicionais.
Negociações no Beco
Recebe um Sobretudo Suspeito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe um Vidro do Trapaceiro.
Coroa de Dominador
Recebe um Emblema de Dominador, um Juramento do Protetor e um Blitzcrank.
Segundas Intenções
A cada rodada, na primeira vez que você compra EXP, recebe 2 de ouro. Sempre que compra EXP, sua Loja atualiza.
Coroa de Defensor
Recebe um Emblema de Defensor, um Gume do Infinito e um Loris.
Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
Coroa de Família
Recebe um Emblema de Família, uma Redenção, um Vander e uma Violet.
Polimento Final
Recebe uma Bigorna de Suporte e uma Bigorna de Item Completo.
Coroa de Fogolume
Recebe um Emblema de Fogolume, um Juramento do Protetor e um Scar.
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.
Turbilhão de Golpes
Recebe um Arauto de Zeke. Campeões fortalecidos pelo Arauto de Zeke também recebem 35% de Chance de Acerto Crítico.
Fantasmas do Passado
Sempre que um Campeão aliado morre, sua equipe recebe permanentemente 15 de Vida, 2% de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade com base na função do Campeão que morreu.Vida: 0Dano de Ataque: 0% Poder de Habilidade 0 Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Luar Superior
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 4 Estrelas nesta rodada, recebendo 15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade.
Salão de Espelhos
Início do combate: todos os Campeões na sua fileira da frente se tornam clones do Campeão no centro da fileira. Os clones têm 100% da Vida original dele e causam 40% a menos de dano.
Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
Fundo de Garantia
Recebe 22 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados. Agora Eu Carrego
Recebe um Golem com itens de ataque personalizados. Ele fica mais forte no início de cada Estágio.
Objeto Inabalável
Recebe um Presságio de Randuin. O alcance é aumentado em 1 casa e o efeito é aumentado em 60%.
Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Estratégia de Investimento II
Recebe 5 de ouro. Seus Campeões recebem 11 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7.
Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único. Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista. Em 5 rodadas, recebe outro item ''Luvas do Pugilista''.
Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 3 Luvas do Pugilista.
Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 60 de ouro.
Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório. Descontão de Sexta-feira
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe outra.Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos. Descontão de Sexta-feira +
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe outra.Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos. Lótus Perfurante II
Sua equipe ganha 30% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
Coroa de Lutador Feroz
Recebe um Emblema de Lutador Feroz, um Sinal de Sterak e um Gangplank.
Fluxo Prismático
A próxima rodada que não seja um combate contra jogador concederá um Orbe Prismático adicional cheio de espólios incríveis. Todos os Orbes Prismáticos e de Ouro concederão ainda mais espólios!
Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .
Qualidade > Quantidade
Unidades equipadas com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Recebe 2 Removedores Magnéticos.Luvas do Ladrão são consideradas como itens múltiplos. Coroa de Célere
Recebe um Emblema de Célere, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e um Nocturne.
Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante! Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos. Coroa de Rebelde
Recebe um Emblema de Rebelde, uma Manopla Adornada e uma Akali.
Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos. Coroa de Sucateiro
Recebe um Emblema de Sucateiro, um Ziggs e 2 componentes aleatórios.
Coroa de Sentinela
Recebe um Emblema de Sentinela, uma Stemmaguarda e um Loris.
Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.Esses itens concedem ouro e poder de combate. Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível. Recebe 4 de ouro.
Coroa de Atirador de Elite
Recebe um Emblema de Atirador de Elite, um Gume do Infinito e uma Zeri.
Coroa de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro, um Elmo Adaptativo e um Vladimir.
Despojos de Guerra III
Inimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer.
Oportunista
Início do combate: até 5 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.
Serviço de Assinatura
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.
Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +2.5% de Velocidade de Ataque.
Cozinha do Estrategista
Recebe uma Capa do Estrategista e um Emblema aleatório.
O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.Recebe 15 de ouro imediatamente. Saque de Tumbas II
Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.
Característica: Gênios
Quando Heimerdinger conjura, Ekko lança 3 Imagens Residuais, e cada uma causa 30% de dano. Quando Ekko conjura, Heimerdinger dispara 3 projéteis, e cada um causa 100% de dano. Recebe um Heimerdinger e um Ekko. Característica: Irmãos de Sangue
Vander recebe 35 de Vida máxima permanente cada vez que Silco conjura. Silco recebe 8 de Poder de Habilidade permanente cada vez que Vander morre.Recebe um Vander 2 Estrelas, um Silco e uma Lança de Shojin. Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 9% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 450 de Vida e 30% de Velocidade de Ataque.
Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Coroa de Visionário
Recebe um Emblema de Visionário, uma Lança de Shojin e uma Renata Glasc.
Enxame do Vazio
Recebe um Portal de Zz'Rot e mais um a cada 9 combates contra jogador. Os Voidlings do Portal de Zz'Rot recebem 50% de Velocidade de Ataque e 40% de Vampirismo Universal.
Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +2.5% de Velocidade de Ataque.
Treinador Errante II
Ganha 6 de ouro e um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectados.
Coroa de Vigia
Recebe um Emblema de Vigia, um Coração Inabalável e um Scar.
Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.