Set 16 Update

Set Mechanic: Unlockable Champions

Set 16 features a total of 100 different champions: 60 of them in a base roster, as in previous sets, and 40 additional champions accessible through the new set mechanic, Unlocks. Each unlockable champion has a unique condition required to unlock them. Once unlocked, one copy of that champion is guaranteed to appear in your next shop, and after that, they are added to the pool of champions that can appear in your shops for the rest of the game. You can learn more about unlockable champions and their conditions in the Unlocks section below.

Unlock rules:

  • Once Unlocked, the unit will appear in the furthest right slot of your shop on your next roll
  • Unlocked units have the same amount of copies as other units of their tier. Note that units above 5 gold still count as Legendary (gold shop border) units and have the same unit pool sizes (9 for Legendary units).
  • If multiple players Unlock the same Unlockable units they will be taking copies from the same shared Unlocked pool.
  • If you Unlock a unit and do not have a copy of it on your board/bench, you will see it less often. If you continue to not purchase this unit and not have it on your board or bench, it will appear less and less down to a minimum of 20% of the normal appearance rate for that unit. This is to keep your shop focused on the units you want to field. If at a later point in the game you purchase this previously ignored unit from the shop, they return to the pool as normal.
  • If you sell an Unlockable unit, it returns to that unit’s pool as normal
  • For 4- and 5-cost Unlockables, if a small number of players have them Unlocked, the odds of them appearing after you have 3 copies become much worse based on the total copies in the pool. So if one player has a champ unlocked, buying 9 copies is much harder than a standard champion. This is to ensure three-starring them is roughly equivalent to three-starring a regular unit that can be contested. Note, once four players have that unit unlocked, their weight (frequency) returns to normal as they can be adequately contested.
Lore & Legends will be available on PBE Tuesday, November 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, December 3rd with patch 16.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Anivia
1gold
Anivia
Freljord 0
Freljord
Emanador 0
Emanador
Conjurador Mágico
Range
4
Congelamento
Mana
0/40
Dispara um fragmento de gelo em um alvo, causando 325/455/650 (Ability power) de Dano Mágico. Se o alvo for Congelado, o dano causa Acerto Crítico.

Dano: 455 (Ability power)
[325/455/650]
Blitzcrank
1gold
Blitzcrank
Zaun 0
Zaun
Colosso 0
Colosso
Tanque Mágico
Range
1
Campo Estático
Mana
60/120
Recebe 400/480/600 (Ability power) de Escudo por 4s e causa 56/84/126 (Magic resist) de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 1 casa(s).

Escudo: 480 (Ability power)
[400/480/600]
Dano: 84 (Magic resist)
[140/210/315]
Briar
1gold
Briar
Noxus 0
Noxus
Dizimador 0
Dizimador
Colosso 0
Colosso
Assassino de Ataque
Range
1
Frenesi Sanguinário
Mana
0/40
Salta até o inimigo mais distante dentro de um raio de 2 casas. Por 4s, recebe mais Velocidade de Movimento, 25% de Dano de Ataque e 300% (Ability power) de Velocidade de Ataque que decai com o tempo.

Velocidade de Ataque: 300% (Ability power)
[300/300/300]
Caitlyn
1gold
Caitlyn
Piltover 0
Piltover
Tiro Longo 0
Tiro Longo
Conjurador de Ataque
Range
4
Ás na Manga
Mana
0/80
Dispara um projétil na direção do inimigo mais distante, causando 515/775/1205 (Attack damageAbility power) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se ele morrer, a bala quica, causando o dano excedente ao próximo inimigo atingido.

Dano: Ability power
[40/60/100]
Dano: 775 = 715 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[475/715/1105]
Illaoi
1gold
Illaoi
Águas de Sentina 0
Águas de Sentina
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque de Ataque
Range
1
Golpe de Tentáculo
Mana
40/100
Restaura 249/328/439 (HealthAbility power) de Vida e bate com um tentáculo, causando 180/270/405 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos em linha.

Cura: 328 = 7% Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Dano: 270 (Attack damage)
[180/270/405]
Jarvan IV
1gold
Jarvan IV
Demacia 0
Demacia
Defendente 0
Defendente
Tanque Mágico
Range
1
Estandarte Demaciano
Mana
30/100
Recebe 350/425/500 (Ability power) de Escudo por 4s. Concede 20/25/50% (Ability power) de Velocidade de Ataque a todos os aliados por 4s.

Escudo: 425 (Ability power)
[350/425/500]
Velocidade de Ataque: 25% (Ability power)
[20/25/50]
Jhin
1gold
Jhin
Ionia 0
Ionia
Pistoleiro 0
Pistoleiro
Atirador de Ataque
Range
4
Aclamação
Mana
0/70
Pelos próximos 4 ataques, recebe alcance infinito e substitui os ataques por um tiro de canhão. Os tiros de canhão causam 140/212/314 (Attack damageAbility power) de Dano Físico. O 4º tiro causa mais 144% de dano.

Dano: Ability power
[15/22/34]
Dano: 212 = 190 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[125/190/280]
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
Vazio 0
Vazio
Arcanista 0
Arcanista
Tiro Longo 0
Tiro Longo
Conjurador Mágico
Range
4
Cusparada Cáustica
Mana
0/30
Causa 140/200/300 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica dele em 8/10/15. Inimigos adjacentes sofrem 50% do dano e do efeito.

Dano: 200 (Ability power)
[140/200/300]
Redução de Resistência
[8/10/15]
Lulu
1gold
Lulu
Yordle 0
Yordle
Arcanista 0
Arcanista
Conjurador Mágico
Range
4
Caprichos
Mana
20/70
Causa 285/425/635 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e o faz dançar por 2s. Depois, o projétil ricocheteia até o alvo mais próximo, causando 120/180/270 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 425 (Ability power)
[285/425/635]
Dano secundário: 180 (Ability power)
[120/180/270]
Qiyana
1gold
Qiyana
Ixtal 0
Ixtal
Dizimador 0
Dizimador
Lutador de Ataque
Range
1
Limpando Arbustos
Mana
0/30
Avança até uma casa próxima e salta à frente, causando 180/270/405 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a inimigos em uma linha reta de 2 casas.

Dano: Ability power
[20/30/45]
Dano: 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/360]
Rumble
1gold
Rumble
Yordle 0
Yordle
Defendente 0
Defendente
Tanque Mágico
Range
1
Titã do Ferro-Velho
Mana
40/110
Recebe 350/430/550 (Ability power) de Escudo por 4s. Dispara uma explosão de chamas, causando 72/108/162 (Armor) de Dano Mágico em uma área cônica.

Escudo: 430 (Ability power)
[350/430/550]
Dano: 108 (Armor)
[180/270/405]
Shen
1gold
Shen
Ionia 0
Ionia
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque Mágico
Range
1
Manter a União
Mana
30/90
Concede 250/325/425 (Ability power) de Escudo a esta unidade e a um aliado ferido próximo por 4s.

Escudo: 325 (Ability power)
[250/325/425]
Sona
1gold
Sona
Demacia 0
Demacia
Emanador 0
Emanador
Conjurador Mágico
Range
4
Power Chord
Mana
0/30
Causa 120/180/270 (Ability power) de Dano Mágico a 2 inimigos próximos e recupera 40/50/80 (Ability power) de Vida ao aliado com a Vida mais baixa.

Dano: 180 (Ability power)
[120/180/270]
Cura: 50 (Ability power)
[40/50/80]
Viego
1gold
Viego
Ilhas das Sombras 0
Ilhas das Sombras
Célere 0
Célere
Lutador Híbrido
Range
1
Espada do Rei Destruído
Mana
0/30
Passivo: recebe 10% (Souls) de Velocidade de Ataque.
Ativo: Causa 55/85/125 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo. Pelo resto do combate, os ataques de Viego causam 18/27/42 (Ability power) de Dano Mágico adicional cumulativo.

Velocidade de Ataque: 10% = 10% + 1% a cada 6 Souls
Dano: 85 (Attack damage)
[55/85/125]
Dano cumulativo: 27 (Ability power)
[18/27/42]
Aphelios
2gold
Aphelios
Targon 0
Targon
Atirador de Ataque
Range
4
Chacina Incendiária
Mana
0/40
Comece com Infernum equipada. Ao conjurar, troque para Severum por 8 (Ability power) ataques.
Infernum: os ataques atingem 3 inimigos e aplicam 30% de Fatiamento por 6s.
Severum: recebe 200% de Velocidade de Ataque e 10% de Vampirismo Universal. Ataques são substituídos por golpes que causam 70/105/175 (Attack damage) de Dano Físico.

Severum – Ataques: 8 (Ability power)
[8/8/8]
Dano: 105 (Attack damage)
[70/105/175]
Ashe
2gold
Ashe
Freljord 0
Freljord
Célere 0
Célere
Atirador de Ataque
Range
4
Flecha de Gelo Verdadeiro
Mana
20/80
Dispara uma flecha no alvo, causando 140/210/325 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a ele e 46/69/107 (Attack damageAbility power) de dano a inimigos adjacentes. Alvos com menos de 30% da Vida máxima, em vez disso, sofrem Dano Verdadeiro. Causa 30% de Congelamento a todos os inimigos atingidos por 3s.
Laço de Jurado de Sangue: ao colocar Ashe e Tryndamere em campo, suas cópias mais fortes aumentam permanentemente o próprio poder ao conseguir um abate.

Dano: Ability power
[15/25/35]
Dano: 210 = 185 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[125/185/290]
Dano do círculo: 69 = 33% de 210
Jurado de Sangue – Dano da flecha: 3.975 = 5% Base AD
Cho'Gath
2gold
Cho'Gath
Vazio 0
Vazio
Colosso 0
Colosso
Tanque Mágico
Range
1
Ruptura
Mana
40/100
Restaura 200/225/400 (Ability power) de Vida e causa uma ruptura em um círculo de 2 casas atrás do alvo. Após um breve intervalo, os inimigos lá dentro são arremessados ao ar por 1.5s e sofrem 88/152/248 (HealthAbility power) de Dano Mágico.

Cura: 225 (Ability power)
[200/225/400]
Dano: 152 = 5% Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Ekko
2gold
Ekko
Zaun 0
Zaun
Disruptor 0
Disruptor
Lutador Mágico
Range
1
Convergência Paralela
Mana
0/40
Cria uma área de 1 casa(s) ao redor do alvo que dura 3s. Os próximos 3 ataques causam 150/225/340 (Ability power) de Dano Mágico adicional.
Quando a área acaba, causa 130/195/295 (Ability power) de Dano Mágico + 10% do dano sofrido pelo alvo ao longo da duração a todos os inimigos dentro da área.

Dano Mágico adicional: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Dano da área: 195 (Ability power)
[130/195/295]
Neeko
2gold
Neeko
Ixtal 0
Ixtal
Arcanista 0
Arcanista
Defendente 0
Defendente
Tanque Mágico
Range
1
Florescer Repentino
Mana
15/65
Pula em um alvo e recebe 400/475/600 (Ability power) de Escudo por 4s. Após um curto intervalo, cai com tudo, causando 80/120/180 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos em até duas casas adjacentes e 20% de Congelamento por 2s.

Escudo: 475 (Ability power)
[400/475/600]
Dano: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Rek'Sai
2gold
Rek'Sai
Vazio 0
Vazio
Aniquilador 0
Aniquilador
Assassino de Ataque
Range
1
Escavar
Mana
0/30
Avança até o inimigo mais distante em até 3 casas e causa 160/240/360 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a ele. Os próximos 3 ataques atingem inimigos adjacentes e causam 110/165/260 (Attack damage) de Dano Físico.

Dano: Ability power
[20/30/45]
Dano: 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/315]
Dano do giro: 165 (Attack damage)
[110/165/260]
Sion
2gold
Sion
Noxus 0
Noxus
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque Mágico
Range
1
Fornalha da Alma
Mana
0/70
Passivo: eliminações concedem 18/20/50 de Vida máxima permanente. (Total: @TFTUnitProperty.:TFT16_Sion_BonusHealth@)
Ativo: Recebe 226/272/334 (HealthAbility power) de Escudo por 4s. Ao quebrar, causa 26/47/84 (Health) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes.

Vida permanente
[18/20/50]
Escudo: 272 = 4% Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Dano: 47 (Health)
[4/4/4]
Teemo
2gold
Teemo
Yordle 0
Yordle
Tiro Longo 0
Tiro Longo
Conjurador Mágico
Range
4
Dardo Tóxico
Mana
0/30
Atira no inimigo não envenenado mais próximo, causando 130/200/300 (Ability power) de Dano Mágico e envenenando-o por 8s. Inimigos envenenados sofrem 35/55/85 (Ability power) de Dano Mágico a cada segundo.

Dano: 200 (Ability power)
[130/200/300]
Dano por segundo: 55 (Ability power)
[35/55/85]
Tristana
2gold
Tristana
Yordle 0
Yordle
Pistoleiro 0
Pistoleiro
Conjurador de Ataque
Range
4
Tiro Destruidor
Mana
0/50
Dispara uma bala de canhão gigante no alvo, causando 280/420/635 (Attack damageAbility power) de Dano Físico. Se ele estiver em até 2 casas de distância, empurra-o 2 casas para trás e o Atordoa brevemente.

Dano: Ability power
[30/45/70]
Dano: 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/565]
Twisted Fate
2gold
Twisted Fate
Águas de Sentina 0
Águas de Sentina
Célere 0
Célere
Especialista Mágico
Range
4
Baralho Marcado
Mana
0/3
Passivo: Ataques causam 40/60/90 (Ability power) de Dano Mágico adicional. A cada 3 ataques, arremessa 3 cartas em uma área cônica que causam 70/105/160 (Ability power) de Dano Mágico, reduzido em 50% a cada inimigo atravessado.
Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganham efeitos.

Dano adicional do ataque: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Dano: 105 (Ability power)
[70/105/160]
Vi
2gold
Vi
Piltover 0
Piltover
Zaun 0
Zaun
Defendente 0
Defendente
Lutador de Ataque
Range
1
Força Implacável
Mana
0/30
Recebe 125/150/175 (Ability power) de Escudo por 2s. Choca-se com o alvo, causando 120/180/270 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos em até 1 casa(s) de distância. Em vez disso, cada terceira conjuração causa 150/225/340 (Attack damage) de dano em um raio de alcance de 2 casas e arremessa inimigos atingidos ao ar por 1s.

Escudo: 150 (Ability power)
[125/150/175]
Dano: 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Dano: 225 (Attack damage)
[150/225/340]
Xin Zhao
2gold
Xin Zhao
Demacia 0
Demacia
Ionia 0
Ionia
Vigia 0
Vigia
Tanque de Ataque
Range
1
Golpe de Três Garras
Mana
15/70
Golpeia o alvo 3 vezes. Cada golpe causa 65/100/150 (Attack damage) de Dano Físico e restaura 95/135/170 (Ability power) de Vida. O último Atordoa por 1.5s.

Dano: 100 (Attack damage)
[65/100/150]
Cura: 135 (Ability power)
[95/135/170]
Yasuo
2gold
Yasuo
Ionia 0
Ionia
Dizimador 0
Dizimador
Lutador de Ataque
Range
1
Espada Ágil
Mana
0/30
Avança e causa 84/127/194 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos adjacentes. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobro de dano.
Irmãos de Lâmina: ao colocar Yasuo e Yone em campo, Yasuo ajuda nas conjurações de Yone.

Dano: Ability power
[6/9/14]
Dano: 127 = 118 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[78/118/180]
Ahri
3gold
Ahri
Ionia 0
Ionia
Arcanista 0
Arcanista
Conjurador Mágico
Range
4
Fogo de Raposa
Mana
0/30
Dispara 3 chamas em um alvo, cada qual causando 82/125/195 (Ability power) de Dano Mágico. A cada 3 conjurações, dispara 9 chamas divididas entre o alvo e até 2 inimigos próximos.
Se houver inimigos por perto, avança para longe.

Dano: 125 (Ability power)
[82/125/195]
Dr. Mundo
3gold
Dr. Mundo
Zaun 0
Zaun
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque de Ataque
Range
1
Dosagem Máxima
Mana
0/80
Acumula força por 5s. No estado fortalecido, recupera 114/177/275 (HealthAbility power) de Vida a cada segundo e os ataques causam 105/171/291 (HealthAttack damage) de Dano Físico.

Cura: 177 = 6% Health + 80 (Ability power)
[60/80/100]
Dano: 171 = 5% Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Draven
3gold
Draven
Noxus 0
Noxus
Célere 0
Célere
Atirador de Ataque
Range
4
Revoluções do Machado
Mana
60/100
Passivo: se Draven estiver segurando um machado fortalecido, o próximo ataque dele irá arremessá-lo. Após uma eliminação, recebe um acúmulo de Adoração, em dobro se Draven ou Darius tiver feito o abate. Cada 11 acúmulos de Adoração concedem 1/3/5 de ouro.
Ativo: gira um machado fortalecido que substitui seus ataques básicos, causa 150/225/375 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e volta para Draven depois de acertar um inimigo.

Dano: Ability power
[10/15/25]
Dano: 225 = 210 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[140/210/350]
Ouro recebido:
[1/3/5]
Gangplank
3gold
Gangplank
Águas de Sentina 0
Águas de Sentina
Dizimador 0
Dizimador
Aniquilador 0
Aniquilador
Lutador de Ataque
Range
1
Barris de Pólvora
Mana
0/50
Arremessa barris nos 3 inimigos mais próximos e os detona. Eles causam 200/300/475 (Attack damageAbility power) de dano, reduzido em 25% para cada barril na sequência. Barris reduzem a Armadura do alvo em 10, mais 20 se o dano for crítico.

Dano: Ability power
[10/15/25]
Dano: 300 = 285 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[190/285/450]
Jinx
3gold
Jinx
Zaun 0
Zaun
Pistoleiro 0
Pistoleiro
Especialista de Ataque
Range
4
Trocando!
Mana
0/18
Passivo: após atacar 18/18/16 vezes, troca para Fishbones. Enquanto estiver equipado, os ataques são substituídos por 3 foguetes que alvejam inimigos aleatórios e causam 46/69/119 (Attack damage) de Dano Físico.

Número de ataques:
[18/18/16]
Dano: Ability power
[4/6/9]
Dano: 69 = 63 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[42/63/110]
Leona
3gold
Leona
Targon 0
Targon
Tanque Mágico
Range
1
Labareda Solar
Mana
70/120
Passivo: reduz instâncias de dano sofrido em 15/30/60 (Ability power).
Ativo: invoca raios de sol nos 3 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s e causando 80/120/200 (Ability power) de Dano Mágico. Aplica Ferimento e 1% de Queimadura a eles por 4s.

Redução de dano: 30 (Ability power)
[15/30/60]
Dano: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Loris
3gold
Loris
Piltover 0
Piltover
Vigia 0
Vigia
Tanque Mágico
Range
1
Luta em Piltover
Mana
70/140
Recebe 700/800/1000 (Ability power) de Escudo por 4s. Avança e empurra o alvo para trás, Atordoando o alvo e as unidades atingidas por 1.25s e causando 150/225/360 (Ability power) de Dano Mágico a eles. Após avançar, obriga inimigos próximos a alvejar esta unidade.

Escudo: 800 (Ability power)
[700/800/1000]
Dano: 225 (Ability power)
[150/225/360]
Malzahar
3gold
Malzahar
Vazio 0
Vazio
Disruptor 0
Disruptor
Conjurador Mágico
Range
4
Enxame do Vazio
Mana
0/35
Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa 27/40/65 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 40 (Ability power)
[27/40/65]
Milio
3gold
Milio
Ixtal 0
Ixtal
Emanador 0
Emanador
Conjurador Mágico
Range
4
Ultramega Chute Flamejante!!!
Mana
0/60
Lança no alvo um fuemigo que ricocheteia 3 vezes, causando 190/285/445 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. O último ricochete causa 160/240/375 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casas.

Dano da esfera: 285 (Ability power)
[190/285/445]
Dano da rebatida: 240 (Ability power)
[160/240/375]
Nautilus
3gold
Nautilus
Águas de Sentina 0
Águas de Sentina
Colosso 0
Colosso
Vigia 0
Vigia
Tanque Mágico
Range
1
Ira do Titã
Mana
60/120
Passivo: a cada 4s e ao conjurar, o próximo ataque causa dano em um círculo de 1 casa e 45/68/108 (Magic resist) de Dano Mágico adicional.
Ativo: Recebe 465/562/717 (HealthAbility power) de Escudo por 4s.

Dano: 68 (Magic resist)
[90/135/215]
Escudo: 562 = 10% Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Sejuani
3gold
Sejuani
Freljord 0
Freljord
Defendente 0
Defendente
Tanque Mágico
Range
1
Ira do Inverno
Mana
40/80
Recebe 475/525/625 (Ability power) de Escudo por 4s. Atinge numa área cônica e em linha reta. Inimigos atingidos sofrem 70/105/170 (Ability power) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 4s. Se já estiverem Congelados, os inimigos serão Atordoados por 1s.

Escudo: 525 (Ability power)
[475/525/625]
Dano: 105 (Ability power)
[70/105/170]
Vayne
3gold
Vayne
Demacia 0
Demacia
Tiro Longo 0
Tiro Longo
Atirador de Ataque
Range
4
Rolamento
Mana
0/40
Rola até uma casa próxima, depois dispara um raio no alvo para causar 106/160/245 (Attack damageAbility power) de Dano Verdadeiro.

Dano: Ability power
[6/10/15]
Dano: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/230]
Zoe
3gold
Zoe
Targon 0
Targon
Conjurador Mágico
Range
4
Bolha de Encrenca em Dobro
Mana
30/60
Passivo: causar dano a um inimigo aplica 30% de Fragmentação por 6s.
Ativo: chuta 2 bolhas contra os inimigos próximos, causando 300/450/700 (Ability power) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 2s.

Dano: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Ambessa
4gold
Ambessa
Noxus 0
Noxus
Aniquilador 0
Aniquilador
Lutador de Ataque
Range
1
Lancinar
Mana
0/20
Golpeia com uma Patada e avança ao redor do alvo, causando 50/75/350 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos no caminho. Em seguida, acerta correntes no alvo, causando 138/206/963 (Attack damageAbility power) de Dano Físico em linha reta. Se algum inimigo for abatido, reconjura a habilidade imediatamente, causando 100% de dano adicional.

Dano: Ability power
[5/10/30]
Dano: 75 = 65 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[45/65/320]
Dano do golpe: 206 = 275% de 75
Bel'Veth
4gold
Bel'Veth
Vazio 0
Vazio
Dizimador 0
Dizimador
Lutador de Ataque
Range
2
Banquete Eterno
Mana
0/100
Passivo: ao obter uma eliminação, recebe 100/100/200% de Velocidade de Ataque cumulativa que decai ao longo de 3s.
Ativo: causa 150/225/900 (Attack damage) de Dano Físico em um raio de 2 casas e transforma-se pelo resto do combate.
Durante a transformação, recebe 33/33/133% (Ability power) de Velocidade de Ataque, 33% de Vida máxima e mais Velocidade de Movimento. Ataques causam 15/25/100 de Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 3/5/30 a cada vez que atinge o mesmo inimigo.

Dano: 225 (Attack damage)
[150/225/900]
Velocidade de Ataque: 33% (Ability power)
[33/33/133]
Dano Verdadeiro
[15/25/100]
Dano Verdadeiro Cumulativo
[3/5/30]
Braum
4gold
Braum
Freljord 0
Freljord
Vigia 0
Vigia
Tanque Mágico
Range
1
Gelo Inquebrável
Mana
60/120
Ergue um escudo por 4s, recebendo 55/55/90% (Ability power) de Durabilidade e redirecionando projéteis a Braum em vez disso. Ao sofrer um acerto, causa 27/43/1245 (ArmorAbility power) de Dano Mágico a inimigos próximos e 30% de Congelamento a eles por 2 s.

Durabilidade: 55% (Ability power)
[55/55/90]
Dano: Ability power
[15/25/1050]
Dano: 43 = 30% Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Garen
4gold
Garen
Demacia 0
Demacia
Defendente 0
Defendente
Tanque de Ataque
Range
1
Julgamento
Mana
50/130
Gira por 3s, recebendo 50/50/80% de Durabilidade e curando 420/566/1589 (HealthAbility power) ao longo da duração. A cada segundo, causa 100/150/1700 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos adjacentes e reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em 5.

Durabilidade
[50/50/80]
Cura: 566 = 10% Health + 350 (Ability power)
[300/350/1200]
Dano: 150 (Attack damage)
[100/150/1700]
Lissandra
4gold
Lissandra
Freljord 0
Freljord
Emanador 0
Emanador
Conjurador Mágico
Range
4
Túmulo Congelado
Mana
20/70
Envolve o alvo em gelo, Atordoando-o por 1s e causando 275/415/2800 (Ability power) de Dano Mágico. Todos os inimigos em até 2 casas de distância dividem 415/625/2800 (Ability power) de Dano Mágico. Se o alvo morre, fragmentos saem voando e distribuem o dano excedente entre os 2 inimigos mais próximos.
Inimigos Congelados sofrem mais 12% de dano desta habilidade.

Dano: 415 (Ability power)
[275/415/2800]
Dano secundário: 625 (Ability power)
[415/625/2800]
Lux
4gold
Lux
Demacia 0
Demacia
Arcanista 0
Arcanista
Conjurador Mágico
Range
4
Centelha Final
Mana
0/50
Dispara uma esfera de luz onde houver mais inimigos, causando 30/45/100 (Ability power) de Dano Mágico aos primeiros 2 inimigos atingidos e Enraizando-os por 1s. Depois, dispara um raio, causando 310/465/1600 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos atingidos pela esfera e 90/135/900 (Ability power) a todos os outros inimigos atingidos.

Dano inicial: 45 (Ability power)
[30/45/100]
Dano: 465 (Ability power)
[310/465/1600]
Dano secundário: 135 (Ability power)
[90/135/900]
Miss Fortune
4gold
Miss Fortune
Águas de Sentina 0
Águas de Sentina
Pistoleiro 0
Pistoleiro
Conjurador de Ataque
Range
4
Destruidor de Corações
Mana
0/30
Passivo: ataques ricocheteiam para o inimigo com a maior Vida atual, causando 50/50/100% de dano.
Ativo: dispara rajadas de balas que atingem os 2/2/6 inimigos mais próximos. A primeira rajada causa 145/225/5070 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e o restante causa 94/146/5070 (Attack damageAbility power) de Dano Físico. A cada 3 conjurações, aumenta o número de rajadas em 1.

Dano: Ability power
[15/25/70]
Dano: 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/5000]
Dano da rajada secundária: 146 = 65% de 225
Seraphine
4gold
Seraphine
Piltover 0
Piltover
Disruptor 0
Disruptor
Conjurador Mágico
Range
4
Bis Grandioso
Mana
0/20
Recebe 3 notas. Para cada nota ativa, causa 25/40/200 (Ability power) de Dano Mágico a um inimigo próximo.
Quando tem 12 notas ao conjurar, consome-as para liberar uma onda de energia. Aliados atingidos recuperam 60/90/400 (Ability power) de Vida. Inimigos atingidos sofrem 270/405/2200 (Ability power) de Dano Mágico, reduzido em 30% a cada inimigo atravessado.

Dano da nota: 40 (Ability power)
[25/40/200]
Cura:90  (Ability power)
[60/90/400]
Dano da onda: 405 (Ability power)
[270/405/2200]
Swain
4gold
Swain
Noxus 0
Noxus
Arcanista 0
Arcanista
Colosso 0
Colosso
Tanque Mágico
Range
1
Nuncamova
Mana
50/145
Passivo: a cada segundo, recupera 36/52/158 (HealthAbility power) de Vida e causa 20/30/90 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa.
Ativo: abre um olho demoníaco no maior grupo de inimigos próximos, causando 100/150/1800 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5/1.75/8s.

Cura: 52 = 1.5% Health + 20 (Ability power)
[18/20/100]
Dano: 30 (Ability power)
[20/30/90]
Dano do olho demoníaco: 150 (Ability power)
[100/150/1800]
Duração do Atordoamento
[1.5/1.75/8]
Taric
4gold
Taric
Targon 0
Targon
Tanque Mágico
Range
1
Fulgor Estelar
Mana
0/80
Passivo: todos os aliados recebem 10/20/100 de Resistência Mágica. Uma vez por combate, depois de ficar com menos de 35% de Vida máxima, recebe 90% de Durabilidade por 2s.
Ativo: recebe 600/700/2500 (Ability power) de Escudo e concede aos 2 aliados com a Vida mais baixa 125/150/1000 (Ability power) de Escudo por 4s. Os próximos 2/2/10 ataques causam 200/300/3000 (Ability power) de Dano Mágico adicional.

Resistência Mágica passiva
[10/20/100]
Escudo: 700 (Ability power)
[600/700/2500]
Escudo do aliado: 150 (Ability power)
[125/150/1000]
Dano: 300 (Ability power)
[200/300/3000]
Wukong
4gold
Wukong
Ionia 0
Ionia
Brutamontes 0
Brutamontes
Tanque de Ataque
Range
1
Trapaceiro Ludibriante
Mana
30/60
Passivo: ao morrer, invoca uma cópia de Pedra com 570/956/3361 (Health) de Vida e os itens de Wukong.
Ativo: por 4s, recebe 100/110/400 (Ability power) de Armadura e Resistência Mágica. Em seguida, gira, causando 150/225/3000 (Attack damage) de Dano Físico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes.

Vida da cópia: 956 = 40% Health + 200
[150/200/2000]
Defesas: 110 (Ability power)
[100/110/400]
Dano: 225 (Attack damage)
[150/225/3000]
Yunara
4gold
Yunara
Ionia 0
Ionia
Célere 0
Célere
Atirador de Ataque
Range
4
Estado de Transcendência
Mana
0/50
Pelos próximos 4s, recebe 75/75/300% (Ability power) de Velocidade de Ataque, alcance infinito e substitui os ataques por lasers. Os lasers causam 85/130/450 (Attack damage) de Dano Físico em linha, reduzido em 70/70/30% por inimigo atravessado. Em caso de Acerto Crítico, causam 33% de Dano Verdadeiro adicional.

Velocidade de Ataque: 75% (Ability power)
[75/75/300]
Dano: 130 (Attack damage)
[85/130/450]
Annie
5gold
Annie
Criança Sombria 0
Criança Sombria
Arcanista 0
Arcanista
Conjurador Mágico
Range
4
Inferno em Fúria
Mana
0/170
Incendeia todo o campo de batalha, Queimando e Ferindo todos os inimigos permanentemente e causando 1500/2250/8000 (Ability power) de Dano Mágico a cada um deles ao longo de 45s.
O Mana máximo da Annie é reduzido em 150 pelo resto do combate. As próximas conjurações lançam uma bola de fogo no alvo, causando 240/360/3000 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 2250 (Ability power)
[1500/2250/8000]
Dano secundário: 360 (Ability power)
[240/360/3000]
Azir
5gold
Azir
Shurima 0
Shurima
Imperador 0
Imperador
Disruptor 0
Disruptor
Atirador Mágico
Range
4
Surja!
Mana
20/40
Passivo: após testemunharem 3 ataques de Azir, os Soldados de Areia causam 100/150/3000 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo.
Ativo: invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo e ordena um ataque. Se 2 Soldados já estiverem em campo, todos eles causam imediatamente 70/105/5000 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Dano secundário: 105 (Ability power)
[70/105/5000]
Fiddlesticks
5gold
Fiddlesticks
Ceifeiro 0
Ceifeiro
Aniquilador 0
Aniquilador
Assassino Mágico
Range
2
Tempestade de Corvos
Mana
30/70
Teleporta-se até o maior grupo de inimigos e os Atordoa por 1.25/1.25/99s. Começa a perder 22 de Mana por segundo. Enquanto conjura, causa 100/150/6666 (Ability power) de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos em um raio de 2 casas. Os 2 inimigos mais próximos sofrem 33% a mais de dano.

Dano por segundo: 150 (Ability power)
[100/150/6666]
Kindred
5gold
Kindred
Eterno 0
Eterno
Célere 0
Célere
Atirador de Ataque
Range
4
Refúgio da Ovelha
Mana
80/200
Avança e cria uma zona de 2 casas por 2.5/2.5/99s. Aliados dentro dela não morrem. Enquanto estiver ativa, dobra a Velocidade de Ataque atual e, ao atacar, dispara uma flecha secundária em um inimigo próximo que causa 25/38/999 (Attack damage) de Dano Físico.
Quando a zona termina, cura todos os aliados em 8% (Ability power) do dano causado enquanto ela estava em vigor e se afasta com um avanço.

Dano: 38 (Attack damage)
[25/38/999]
Percentual de cura: 8% (Ability power)
[8/8/8]
Duração:
[2.5/2.5/99]
Lucian e Senna
5gold
Lucian e Senna
Elo Espiritual 0
Elo Espiritual
Pistoleiro 0
Pistoleiro
Conjurador de Ataque
Range
4
O Expurgo
Mana
0/70
Realiza 12/12/42 (Attack speed) disparos na direção do alvo. Cada projétil explode no primeiro inimigo atingido, causando 83/132/900 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se o inimigo estiver afligido por Névoa Negra, purifica-o, drenando imediatamente toda a Armadura dele.

Número de disparos: 12 = 12 + 1 a cada 20% adicionais Attack speed
Dano: Ability power
[8/12/100]
Dano: 132 = 120 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[75/120/800]
Ornn
5gold
Ornn
Ferreiro 0
Ferreiro
Vigia 0
Vigia
Tanque Mágico
Range
1
Chamado da Forja
Mana
50/150
Invoca um elemental atrás do inimigo mais distante. Ele causa 20% de Congelamento aos inimigos atingidos por 3s e 100/150/3000 (Ability power) de Dano Mágico a eles.
Quando ele chega, dá uma cabeçada e redireciona para outro inimigo distante, causando 150/225/4500 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Dano secundário: 225 (Ability power)
[150/225/4500]
Shyvana
5gold
Shyvana
Meio-Dragão 0
Meio-Dragão
Colosso 0
Colosso
Lutador de Ataque
Range
1
Descida do Dragão/Hálito Flamejante
Mana
0/40
Descida do Dragão: transforma-se em dragão, recebendo 600/1000/9999 de Vida máxima. Recebe 20/20/90% de Durabilidade por um breve período e mergulha no maior grupo de inimigos, causando 100/150/3000 (Attack damage) de Dano Físico em um círculo de 3 casas.
Hálito Flamejante: sopra fogo em uma área cônica por 3.5s, causando 185/280/13579 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a cada segundo aos inimigos atingidos.

Vida Máxima
[600/1000/9999]
Dano do mergulho: 150 (Attack damage)
[100/150/3000]
Dano de Hálito Flamejante: Ability power
[20/30/1234]
Dano de Hálito Flamejante: 280 = 250 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[165/250/12345]
Zilean
5gold
Zilean
Guardião do Tempo 0
Guardião do Tempo
Emanador 0
Emanador
Conjurador Mágico
Range
4
Visões do Fim
Mana
0/35
Joga uma Bomba-relógio no inimigo mais próximo que não tiver uma. As Bombas-relógio causam 75/115/1000 (Ability power) de Dano Mágico por segundo. Quando o alvo morre, elas explodem, causando 150/225/4000 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 1 casa, e concedem 15 de Mana a Zilean.
Se uma Bomba-relógio ficar em um inimigo por 18/16/1s e Zilean estiver vivo, o inimigo morrerá instantaneamente.

Dano: 115 (Ability power)
[75/115/1000]
Dano secundário: 225 (Ability power)
[150/225/4000]
Segundos antes da morte instantânea
[18/16/1]
Tibbers
0gold
Tibbers
Arcanista 0
Arcanista
Tanque Mágico
Range
1
Fúria das Brasas
Mana
40/100
Passivo: depois de atacar um inimigo, recupera 38/68/4860 (Health) de Vida. Se ele estiver Queimando, a cura é dobrada.
Ativo: recebe 200/200/500% de Velocidade de Ataque e 1000/1200/9000 (Ability power) de Escudo que decai ao longo de 4s. Recebe imunidade a efeitos de Controle de Grupo pela mesma duração.

Cura: 68 (Health)
[2.5/2.5/100]
Escudo: 1200 (Ability power)
[1000/1200/9000]

Unlockable Units

Bardo
2gold
Bardo
Cuidador 0
Cuidador
Unlock:
Troque 4 vezes antes do Carrossel do Estágio 2
Conjurador Mágico
Range
4
Chamado do Viajante
Mana
0/55
Arremessa 6 mipes em inimigos próximos que causam 115/155/220 (Ability power) de Dano Mágico. Adiciona mais um mipe para cada unidade de 3 Estrelas no seu tabuleiro

Dano: 155 (Ability power)
[115/155/220]
Graves
2gold
Graves
Águas de Sentina 0
Águas de Sentina
Pistoleiro 0
Pistoleiro
Unlock:
Twisted Fate com 2 itens equipados
Lutador de Ataque
Range
2
Efeito Colateral
Mana
0/50
Passivo: dispara fogo em uma área cônica contra o alvo, causando 45% de dano a outros inimigos atingidos.
Ativo: dispara um projétil explosivo no alvo, causando 200/300/450 (Attack damage) de Dano Físico dividido entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
Parceria no Crime: ao colocar Graves e Twisted Fate em campo, ambos ganham bônus.

Dano: Ability power
[20/30/45]
Dano: 300 = 270 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[180/270/405]
Orianna
2gold
Orianna
Piltover 0
Piltover
Emanador 0
Emanador
Unlock:
3 unidades de Piltover únicas
Conjurador Mágico
Range
4
Comando: Proteger
Mana
20/60
Envia a Esfera até o alvo, causando 220/330/500 (Ability power) de Dano Mágico e dividindo 100/150/250 (Ability power) de Dano Mágico entre os inimigos em um círculo de 1 casa.
Depois, concede 80/120/200 (Ability power) de Escudo aos dois aliados com a Vida mais baixa por 3s.

Dano: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Dano secundário: 150 (Ability power)
[100/150/250]
Escudo: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Poppy
2gold
Poppy
Demacia 0
Demacia
Yordle 0
Yordle
Colosso 0
Colosso
Unlock:
%i:TFT16Demacia% Demaciano ou Yordle com 2 itens equipados
Tanque de Ataque
Range
1
Choque do Martelo
Mana
40/80
Recebe 330/410/500 (Ability power) de Escudo por 4s e causa 70/105/165 (Attack damage) de Dano Físico ao alvo. Depois de um intervalo, arremessa-o ao ar brevemente e causa o dano novamente. Os broquéis saltam do alvo, concedendo a 2 aliados próximos 30% do Escudo recebido.

Dano: 105 (Attack damage)
[70/105/165]
Escudo: 410 (Ability power)
[330/410/500]
Tryndamere
2gold
Tryndamere
Freljord 0
Freljord
Dizimador 0
Dizimador
Unlock:
Ashe com 2 itens equipados
Lutador de Ataque
Range
1
Fúria Sem Fim
Mana
0/50
Fica enfurecido por 5s. Enquanto está enfurecido, recebe 25% (Ability power) de Durabilidade e os ataques são substituídos por um golpe que causa 120/180/270 (Attack damage) de Dano Físico. Ignora 30% da Armadura contra inimigos Congelados.
Laço de Jurado de Sangue: ao colocar Ashe e Tryndamere em campo, suas cópias mais fortes aumentam permanentemente o próprio poder ao conseguir um abate.

Durabilidade: 25% (Ability power)
[25/25/25]
Dano: 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Yorick
2gold
Yorick
Ilhas das Sombras 0
Ilhas das Sombras
Vigia 0
Vigia
Unlock:
Viego 2 Estrelas com 2 itens equipados
Tanque Mágico
Range
1
Névoa dos Lamentos
Mana
15/75
Restaura 325/370/500 (Ability powerSouls) de Vida. Joga um glóbulo de Névoa Negra no inimigo que causou mais dano no combate, priorizando inimigos únicos. Ele causa 20% de Congelamento por 4s e aumenta o Custo de Mana da próxima conjuração do alvo em 20. Em seguida, causa 123/187/288 (Health) de Dano Mágico em um raio de 1 casa.

Cura: 370 = 7 a cada 10 Souls + 370 (Ability power)
[325/370/500]
Dano: 187 = 5% Health + 110
[80/110/150]
Darius
3gold
Darius
Noxus 0
Noxus
Defendente 0
Defendente
Unlock:
Faça Draven conceder 1 de ouro
Tanque de Ataque
Range
1
Dizimar
Mana
15/75
Recupera 270/382/572 (HealthAbility power) da Vida e gira, causando 90/135/210 (Attack damage) de Dano Físico a inimigos adjacentes e aplicando um acúmulo de Hemorragia que causa 15/25/40 (Attack damage) de Dano Físico por segundo por 4s.
Se um inimigo com Hemorragia ficar com menos de 8% de Vida, golpeia-o e mata-o instantaneamente. (Cada acúmulo aumenta o limiar da execução em 5%)

Cura: 382 = 10% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Dano: 135 (Attack damage)
[90/135/210]
Dano da Hemorragia: 25 (Attack damage)
[15/25/40]
Gwen
3gold
Gwen
Ilhas das Sombras 0
Ilhas das Sombras
Disruptor 0
Disruptor
Unlock:
Colete 20 Almas das Ilhas das Sombras
Lutador Mágico
Range
2
Corte e Recorte
Mana
0/30
Avança ao redor do alvo e corta 5 (Souls) vezes, causando 45/68/105 (Ability power) de Dano Mágico a ele e 20/30/50 (Ability power) de Dano Mágico a todos os outros inimigos em uma área cônica.

Cortes: 5 = 5 + 1 a cada 80 Souls
Dano: 68 (Ability power)
[45/68/105]
Dano secundário: 30 (Ability power)
[20/30/50]
Kennen
3gold
Kennen
Ionia 0
Ionia
Yordle 0
Yordle
Defendente 0
Defendente
Unlock:
8 níveis de estrela únicos de Ionia, Yordle ou Defendente em combate.
Tanque Mágico
Range
1
Turbilhão Cortante
Mana
70/125
Recebe 600/700/900 (Ability power) de Escudo e invoca uma tempestade de raios. 6 ondas de raios atingem inimigos dentro dela, causando 120/180/290 (Ability power) de Dano Mágico ao longo de 3s. Os primeiros 3 alvos atingidos por 3 raios ficam Atordoados por 1.5s. Vários Atordoamentos no mesmo inimigo têm 50% de eficácia.

Escudo: 700 (Ability power)
[600/700/900]
Dano: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Kobuko e Yuumi
3gold
Kobuko e Yuumi
Yordle 0
Yordle
Brutamontes 0
Brutamontes
Emanador 0
Emanador
    Unlock:
  • 6 níveis de estrela únicos de Yordle, Brutamontes ou Emanador
  • Level 7
Tanque Mágico
Range
1
Você e Eu!
Mana
30/90
Passivo: Yuumi se une ao seu Kobuko mais forte. A cada 3s, ela alterna entre curar 140/180/240 (Ability power) de Vida do aliado com a Vida mais baixa ou conceder 25/33/50% de Velocidade de Ataque ao aliado que causou mais dano por 4s.
Ativo: faz uma dança, recuperando 176/277/446 (HealthAbility power) de Vida ao longo de 3s.

Cura: 180 (Ability power)
[140/180/240]
Velocidade de Ataque: 33%
[25/33/50]
Autocura: 277 = 8% Health + 140 (Ability power)
[100/140/200]
LeBlanc
3gold
LeBlanc
Noxus 0
Noxus
Emanador 0
Emanador
Unlock:
Sion com 2 itens equipados
Conjurador Mágico
Range
4
Distorções
Mana
0/60
Invoca 3 imagens espelhadas em avanço que acertam o alvo e até 2 outros inimigos próximos. O alvo sofre 250/375/580 (Ability power) de Dano Mágico e fica Atordoado por 1s, enquanto outras unidades sofrem 140/210/325 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 375 (Ability power)
[250/375/580]
Dano secundário: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Diana
4gold
Diana
Targon 0
Targon
    Unlock:
  • Leona 2 Estrelas com 3 itens equipados
  • Level 6
Assassino Mágico
Range
1
Zênite Lunar
Mana
0/30
Passivo: o dano de habilidade da sua Leona ou Diana mais forte marca os inimigos com <TFT16_Moonlight>Plenilúnio</TFT16_Moonlight>, o que reduz o dano deles em 10%.
Ativo: recebe 200/250/300 (Ability power) de Escudo por 2s. Faz um disparo de energia lunar no inimigo sem <TFT16_Moonlight>Plenilúnio</TFT16_Moonlight> mais distante a até 4 casas de distância, causando 165/250/500 Ability power) de Dano Mágico. Em seguida, avança até todos os inimigos com <TFT16_Moonlight>Plenilúnio</TFT16_Moonlight>, causando 150/225/1350 (Ability power) de Dano Mágico a eles.

Escudo: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Dano: 250 (Ability power)
[165/250/500]
Dano secundário: 225 (Ability power)
[150/225/1350]
Fizz
4gold
Fizz
Águas de Sentina 0
Águas de Sentina
Yordle 0
Yordle
    Unlock:
  • 5 unidades Yordle ou de Águas de Sentina únicas
  • Level 7
Assassino Mágico
Range
1
Trapaceiro Brincalhão
Mana
0/20
Fica inalvejável por um breve período, depois salta até o inimigo mais distante em um raio de 4 casas e causa 110/165/450 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Nos próximos 4 ataques, recebe 50% de Velocidade de Ataque e causa 80/120/600 (Ability power) de Dano Mágico adicional ao acertar.

Dano: 165 (Ability power)
[110/165/450]
Dano adicional ao contato: 120 (Ability power)
[80/120/600]
Kai'Sa
4gold
Kai'Sa
Assimilador 0
Assimilador
Vazio 0
Vazio
Tiro Longo 0
Tiro Longo
    Unlock:
  • Uma unidade Tiro Longo com 3 itens equipados
  • Level 8
Conjurador de Ataque
Range
4
Chuva Icathiana
Mana
0/10
Avança para longe de todos os inimigos, depois dispara 15/15/25 mísseis divididos entre os 4 inimigos mais próximos. Cada projétil causa 44/66/155 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.

Número de mísseis
[15/15/25]
Dano: Ability power
[6/9/20]
Dano: 66 = 57 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[38/57/135]
Kalista
4gold
Kalista
Ilhas das Sombras 0
Ilhas das Sombras
Aniquilador 0
Aniquilador
Unlock:
Colete 70 Almas das Ilhas das Sombras
Conjurador de Ataque
Range
4
Laceração Eterna
Mana
20/70
Invoca 20 (Souls) lanças divididas entre os 3 inimigos mais próximos. Após um breve intervalo, cada uma perfura seu alvo, causando 35/53/465 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e reduzindo a Armadura em 1.

Número de lanças: 20 = 20 + 1 a cada 25 Souls
Dano: Ability power
[3/5/15]
Dano: 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/450]
Nasus
4gold
Nasus
Shurima 0
Shurima
Unlock:
Perca 2 combates seguidos com Azir.
(Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)
Tanque Mágico
Range
1
Fúria das Areias
Mana
0/80
Rouba 485/620/3000 (Ability power) de Vida somada dos 4/4/8 inimigos mais próximos. Por 8s, recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica e causa 23/41/583 (Health) de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.

Roubo de Vida: 620 (Ability power)
[485/620/3000]
Número de alvos
[4/4/8]
Dano por segundo: 41 (Health)
[1.5/1.5/12]
Nidalee
4gold
Nidalee
Ixtal 0
Ixtal
Caçadora 0
Caçadora
Unlock:
Duas Neekos 2 Estrelas
Lutador Mágico
Range
1
Investida Implacável
Mana
0/40
Salta em um inimigo adjacente com a Vida mais baixa, causando 320/500/2000 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e mais 100/150/600 (Ability power) de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Se alguém morrer, conjura novamente, causando 70% de dano.
Tanques sofrem 60% a mais de dano dessa habilidade, e Lutadores sofrem 30% a mais.

Dano: 500 (Ability power)
[320/500/2000]
Dano secundário: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Renekton
4gold
Renekton
Shurima 0
Shurima
Unlock:
Vença 2 combates seguidos com Azir.
(Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)
Lutador de Ataque
Range
1
Fatiar e Picar
Mana
0/30
Avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando 80/120/360 (Attack damage) de Dano Físico a todos os inimigos pelo caminho. Depois, corta 4 vezes, e cada vez causa 55/85/600 (Attack damageAbility power) de Dano Físico. As próximas conjurações aumentam o número de cortes em 1.

Dano do avanço: 120 (Attack damage)
[80/120/360]
Dano do corte: Ability power
[5/10/50]
Dano do corte: 85 = 75 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[50/75/550]
Arauto do Vale
4gold
Arauto do Vale
Vazio 0
Vazio
Brutamontes 0
Brutamontes
Unlock:
Mantenha Vazio ativada por 8 combates entre jogadores
Tanque Mágico
Range
1
Armadura Dimensional
Mana
60/125
Recebe 350/450/2000% de Vida máxima e fica maior. Golpeia em um círculo de 2 casas ao redor do alvo, causando 172/280/2467 (Ability powerHealth) de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Por 4s, recebe 30/30/80% (Ability power) de Durabilidade + 1% para cada inimigo que estiver alvejando esta unidade.

Vida Máxima
[350/450/2000]
Dano: 280 = 150 (Ability power) + 6% Health
[100/150/2000]
Durabilidade: 30% (Ability power)
[30/30/80]
Singed
4gold
Singed
Zaun 0
Zaun
Colosso 0
Colosso
    Unlock:
  • 4 Zaunitas ou Colossos únicos
  • Perde 35 de Vida de jogador.
Lutador Mágico
Range
1
Rastro de Veneno
Mana
0/80
Passivo: corre pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que dura 4s. Os rastros de veneno causam 8/18/160 (Ability power) de Dano Mágico por segundo aos inimigos dentro deles. Recebe 0 (Attack speed) de Mana a cada segundo.
Ativo: por 4s, recebe Velocidade de Movimento aumentada, recupera 10/50/500 (Ability power) de Vida a cada segundo e recebe 20 de Armadura e Resistência Mágica.

Dano por segundo: 18 (Ability power)
[8/18/160]
Cura por segundo: 50 (Ability power)
[10/50/500]
Mana por segundo: 0 = 10 x (Attack speed)
Skarner
4gold
Skarner
Ixtal 0
Ixtal
    Unlock:
  • Unidade não tanque com uma Placa Gargolítica equipada
  • Level 7
Tanque de Ataque
Range
1
Empalar
Mana
60/120
Passivo: todos os aliados recebem 10/20/100 de Armadura.
Ativo: Recebe 725/875/3000 (Ability power) de Escudo por 4s. Empala até três inimigos próximos em uma linha reta, causando 84/126/1750 (Armor) de Dano Físico e Atordoando-os por 2/2.25/8s.

Armadura Passiva
[10/20/100]
Escudo: 875 (Ability power)
[725/875/3000]
Dano: 126 (Armor)
[120/180/2500]
Duração de Empalar:
[2/2.25/8]
Veigar
4gold
Veigar
Yordle 0
Yordle
Arcanista 0
Arcanista
    Unlock:
  • Unidade com 2 Capuzes da Morte de Rabadon equipados
  • Level 7
Conjurador Mágico
Range
4
Tormenta Sombria
Mana
0/60
Passivo: recebe 50% a mais de Poder de Habilidade de todas as origens.
Ativo: convoca uma tempestade de 12/12/24 meteoros pelo campo de batalha, cada qual causando 66/99/199 (Ability power) de Dano Mágico. Pode causar Acerto Crítico naturalmente. Recebe 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada um que abater um inimigo.

Número de meteoros
[12/12/24]
Dano: 99 (Ability power)
[66/99/199]
Warwick
4gold
Warwick
Zaun 0
Zaun
Célere 0
Célere
    Unlock:
  • Jinx de 1 Estrela(s)
  • Vi de 2 Estrela(s)
  • Level 7
Lutador de Ataque
Range
1
Fome Eterna
Mana
0/90
Recebe 100/100/400% de Velocidade de Ataque, 15% de Vampirismo Universal, mais Velocidade de Movimento e causa 45/70/550 (Attack damage) de Dano Físico adicional ao atacar pelo resto do combate. Enquanto o efeito estiver ativo, eliminações concedem 20/20/50% (Ability power) de Velocidade de Ataque a Vi, Jinx e Warwick por 3s.

Velocidade de Ataque
[100/100/400]
Dano: 70 (Attack damage)
[45/70/550]
Velocidade de Ataque ao eliminar: 20% (Ability power)
[20/20/50]
Yone
4gold
Yone
Ionia 0
Ionia
Dizimador 0
Dizimador
Unlock:
Yasuo de 3 Estrela(s)
Lutador Híbrido
Range
1
Irmãos da Lâmina Manchada
Mana
30/100
Passivo: os ataques alternam entre causar 80/120/800 (Attack damage) de Dano Físico adicional e 140/210/1400 (Ability power) de Dano Mágico adicional.
Ativo: ataca atravessando o máximo de inimigos possível em até 3 casas adjacentes, arremessando-os ao ar por 1.5s e causando 80/120/480 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e 80/120/480 (Attack damageAbility power) de Dano Mágico. Yone então divide 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de Dano Físico e 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de Dano Mágico entre todos os inimigos atingidos.
Irmãos de Lâmina: ao colocar Yasuo e Yone em campo, Yasuo ajuda nas conjurações de Yone.

Dano Físico adicional: 120 (Attack damage)
[80/120/800]
Dano Mágico adicional: 210 (Ability power)
[140/210/1400]
Dano de Habilidade: 120 = 60 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[40/60/240]
Dano dividido: 480 = 240 (Attack damage) + 240 (Ability power)
[160/240/1080]
Aatrox
5gold
Aatrox
Darkin 0
Darkin
Aniquilador de Mundos 0
Aniquilador de Mundos
Dizimador 0
Dizimador
    Unlock:
  • Um Campeão que começa o combate com 40% de Vampirismo Universal
  • Level 8
Lutador de Ataque
Range
1
A Espada Darkin
Mana
0/30
Ao conjurar, alterne entre uma das seguintes habilidades:
Corta em linha reta, causando 100/195/2500 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos atingidos e 20% de Fatiamento por 4s.
Golpeia em linha reta, causando 120/234/3000 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos atingidos e Arremessando-os ao ar por 1s.
Golpeia o alvo, causando 160/312/4000 (Attack damageAbility power) de Dano Físico em um círculo de 1 casa. Alvos com menos de 15% de Vida máxima são executados.

Dano: Ability power
[15/25/100]
Dano do corte: 195 = 170 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[85/170/2400]
Dano da Patada: 234 = 120% de 195
Dano do golpe: 312 = 160% de 195
Aurelion Sol
7gold
Aurelion Sol
Forjador de Estrelas 0
Forjador de Estrelas
Targon 0
Targon
Unlock:
5 Targonenses únicos
Conjurador Mágico
Range
4
Os Céus Caem
Mana
20/90
Passivo: recebe Poeira Estelar após causar dano de habilidade a um inimigo. Poeira Estelar fortalece Os Céus Caem.
Ativo: faz uma estrela cair sobre o alvo, causando 350/615/5000 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 2 casa(s).
Aprimoramentos de Poeira Estelar:
15: Cria uma onda de choque que causa 50/75/1000 (Ability power) de Dano Mágico adicional em um raio de3  casa(s).
60: A queda da estrela causa 12% a mais de dano.
100: A onda de choque aumenta até um raio de 4 casa(s).
175: Os alvos atingidos pela queda da estrela são Arremessados ao ar por 2s.
250: A onda de choque aumenta até um raio de 10.
400: A queda da estrela causa 25% de Dano Verdadeiro adicional.
700: Também faz surgir uma Tempestade de Meteoro que causa 1000/1500/9999 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre os inimigos vivos.
1988: Invoca um buraco negro no epicentro, abatendo instantaneamente os inimigos nele.

Dano: 615 (Ability power)
[350/615/5000]
Dano da Onda de Choque: 75 (Ability power)
[50/75/1000]
Tempestade de Meteoro – Dano: 1500 (Ability power)
[1000/1500/9999]
Barão Na'Shor
7gold
Barão Na'Shor
Vazio 0
Vazio
Flagelo do Vale 0
Flagelo do Vale
    Unlock:
  • Coloque em campo 7 unidades do Vazio únicas.
  • Level 10
Lutador de Ataque
Range
2
Fúria do Vazio
Mana
0/50
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Os ataques causam dano em linha reta até o alvo. Se não houver inimigos ao alcance, avança até o próximo e arremessa ao ar os inimigos adjacentes ao chegar.
Enquanto estiver na Fenda do Vazio, faz irromper um tentáculo sob um inimigo aleatório a cada 3/3/0.25s, arremessando-o ao ar por 1.5s.
Ativo: golpeia e faz irromper espinhos em um círculo de 2 casas, causando 280/420/20500 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Em seguida, ao longo de 3s, cospe 10 amontoados de ácido que causam 140/210/10250 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.

Dano: Ability power
[30/45/500]
Dano: 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/20000]
Dano do ácido: 210 = 50% de 420
Brock
7gold
Brock
Ixtal 0
Ixtal
Unlock:
Colete 500 Fragmentos Solares de Ixtal no decorrer da partida
Lutador de Ataque
Range
1
Pancada Sísmica
Mana
40/100
Passivo: imune a efeitos de Controle de Grupo. Ataca brevemente e arremessa o alvo ao ar, causando 50% de dano em um raio de 1 casa ao redor do alvo.
Ativo: golpeia o chão, causando 186/265/1617 (HealthAttack damage) de Dano Físico a TODOS os inimigos, reduzido em 15% a cada casa de distância do centro (até chegar a 40%). Se for a primeira vez que o inimigo sofreu uma Pancada Sísmica no combate, arremessa-o por até 1.75s. 12/12/99 rochas caem pelo campo de batalha, cada qual causando 220/405/700 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

Dano do golpe: 265 = 2% Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Dano da rocha: Ability power
[20/30/100]
Dano da rocha: 405 = 375 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[200/375/600]
Galio
5gold
Galio
Demacia 0
Demacia
Heroico 0
Heroico
Unlock:
12 níveis de estrela únicos de Demacia
Tanque Mágico
Range
1
Poder Inspirador
Mana
90/140
Passivo: cada 3º ataque causa 247/371/5850 (Magic resist) de Dano Mágico em um círculo ao redor do alvo.
Ativo: avança, entra no maior grupo de unidades e inspira todos os aliados em um raio de 2 casas, concedendo 500/600/2000 (Ability power) de Escudo a eles por 4s. Depois, cai com tudo, causando 260/439/3250 (Magic resist) de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em até 2 casas de distância.

Dano do Efeito Passivo: 371 (Magic resist)
[380/570/9000]
Dano do impacto: 439 (Magic resist)
[400/675/5000]
Escudo: 600 (Ability power)
[500/600/2000]
Mel
5gold
Mel
Noxus 0
Noxus
Disruptor 0
Disruptor
Unlock:
Ambessa 2 Estrelas com um item morre em combate
Conjurador Mágico
Range
4
Eclipse Radiante
Mana
0/200
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 2/2/9 orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam 40/60/90 (Ability power) de Dano Mágico em um raio de 1 casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar 235/235/10 de Mana, recebe um Item Radiante aleatório. 
Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3 casas que causa 900/1500/10000 (Ability power) de Dano Mágico a ele e 400/600/10000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os outros inimigos atingidos.

Dano do orbe: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Dano ao alvo: 1500 (Ability power)
[900/1500/10000]
Dano secundário: 600 (Ability power)
[400/600/10000]
Ryze
7gold
Ryze
Mago Rúnico 0
Mago Rúnico
    Unlock:
  • 4 características regionais juntas
  • Level 9
Conjurador Mágico
Range
4
Sobrecarga Rúnica
Mana
0/45
Libera uma explosão rúnica, causando 235/425/1500 (Ability power) de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando 33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais uma vez.
Águas de Sentina: As explosões detonam com o impacto, causando 25% do dano como Dano Físico a inimigos adjacentes.
Demacia: executa alvos que tiverem menos de 12% (ArmorMagic resist) de Vida.
Freljord: Congela alvos por 4s e causa 60/108/194 (Health) de Dano Verdadeiro adicional.
Ionia: as explosões se dividem mais uma vez, causando 50% de dano.
Ixtal: recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada 10s.
Noxus: agora as explosões perfuram os alvos, causando 60% a menos de dano por inimigo atingido.
Piltover: toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando 40% a mais de dano.
Ilhas das Sombras: aumenta o dano da explosão em 5% (Souls).
Shurima: arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ou Tesouros.
Targon: cura o aliado com a Vida mais baixa em 10% do dano causado.
Vazio:
ignora 30% da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.
Yordle: encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 12% por 4s.
Zaun: envenena os alvos, causando 15/30/500 de Dano Mágico 3 (Attack speed) vezes ao longo de 4s.

Dano: 425 (Ability power)
[235/425/1500]
Execução de Demacia: 12% = 12% + 1 a cada 5 ArmorMagic resist
Dano de Freljord: 108 = 6% da Health máxima
Dano adicional de Ilhas das Sombras: 5% = 5% + 1 a cada 8 Souls
Dano de Zaun:
[15/30/500]
Ciclos de Zaun: 3 = 3 + 1 a cada 40% de Attack speed adicional
Sett
5gold
Sett
Ionia 0
Ionia
O Chefe 0
O Chefe
    Unlock:
  • Apenas 1 unidade nas duas linhas da frente do campo de batalha
  • Level 8
Lutador Mágico
Range
1
Hora do Show
Mana
10/90
Agarra o alvo e o arremessa à frente, causando 220/350/9999 (Ability power) + 3/9/900% (Ability power) da própria Vida máxima como Dano Mágico. Todos os outros inimigos em até 3 casas adjacentes sofrem 50% do dano total.

Dano: 350 (Ability power)
[220/350/9999]
Dano com base na Vida máxima: 9% (Ability power)
[3/9/900]
Sylas
7gold
Sylas
Quebra-correntes 0
Quebra-correntes
Arcanista 0
Arcanista
Defendente 0
Defendente
    Unlock:
  • Venda um Jarvan IV 2 Estrelas
  • Venda um Garen 2 Estrelas
  • Venda uma Lux 2 Estrelas
Lutador Mágico
Range
1
Poder Roubado
Mana
0/30
Conjura uma de três habilidades:
Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa 100/180/1000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por 1.5/1.75/30s.
Justiça Demaciana: causa 670/1000/99999 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, será executado.
Centelha Final: recebe 400/450/800 (Ability power) de Escudo por 1.25s. Causa 300/475/1000 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.

Dano de Cataclisma: 180 (Ability power)
[100/180/1000]
Duração do Atordoamento de Cataclisma
[1.5/1.75/30]
Dano de Justiça Demaciana: 1000 (Ability power)
[670/1000/99999]
Escudo: 450 (Ability power)
[400/450/800]
Dano de Centelha Final: 475 (Ability power)
[300/475/1000]
T-Hex
5gold
T-Hex
HexMech 0
HexMech
Piltover 0
Piltover
Pistoleiro 0
Pistoleiro
Unlock:
9 níveis de estrela únicos de Piltover
Lutador de Ataque
Range
2
Arsenal Hextec
Mana
30/100
Passivo: ataques disparam uma saraivada de 4 balas.
Ativo: recebe 580/904/67573 (Health) de Escudo e começa a consumir 33 de Mana por segundo. A cada segundo ao conjurar, dispara um laser que causa 130/215/2150 (Attack damageAbility power) de Dano Físico, reduzido em 15% por inimigo atingido, até 45%. Além disso, dispara 20 (Attack speed) projéteis divididos entre 4 inimigos próximos, cada um causando 39/65/645 (Attack damageAbility power) de Dano Físico.

Escudo: 904 = 20% Health + 400
[300/400/66666]
Dano: Ability power
[10/15/150]
Dano do Laser: 215 = 200 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/200/2000]
Projéteis por segundo: 20 = 4 + 1 a cada 25% Attack speed
Dano do projétil: 65 = 30% de 215
Tahm Kench
5gold
Tahm Kench
Águas de Sentina 0
Águas de Sentina
Glutão 0
Glutão
Brutamontes 0
Brutamontes
Unlock:
Gaste 500 Serpentes de Prata de Águas de Sentina
Tanque Mágico
Range
1
Devorar
Mana
10/90
Devora o alvo por 2.5s, causando 1200/1800/30000 (Ability power) de Dano Mágico e tornando-o imune a outras fontes de dano. Durante esse período, recebe 30% de Durabilidade. Se ele estiver imune a Controle de Grupo, causará 1000/1500/20000 (Ability power) de Dano Mágico.
Se a vítima morrer sendo devorada, cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, cospe-a na direção do inimigo mais distante, Atordoando brevemente os alvos atingidos.

Dano: 1800 (Ability power)
[1200/1800/30000]
Dano reduzido: 1500 (Ability power)
[1000/1500/20000]
Thresh
5gold
Thresh
Ilhas das Sombras 0
Ilhas das Sombras
Vigia 0
Vigia
Unlock:
Colete 175 Almas das Ilhas das Sombras
Lutador Mágico
Range
1
A Caixa
Mana
0/40
Passivo: a cada segundo, causa 30/50/400 (Ability powerSouls) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas. Cura-se em 50% do dano causado por este efeito.
Ativo: cria uma prisão de muros em um raio de 2 casas que dura 5/5/60s. Enquanto estiver ativo, o dano passivo será dobrado. Ao tocar o muro, qualquer inimigo sofrerá 100/150/4000 (Ability power) de Dano Mágico. Se houver menos de 2 inimigos dentro da Caixa a qualquer momento, arrastará um inimigo para dentro dela.

Drenagem passiva: 50 = 50 (Ability power) + 1 a cada 20 Souls
[30/50/400]
Dano: 150 (Ability power)
[100/150/4000]
Volibear
5gold
Volibear
Freljord 0
Freljord
Brutamontes 0
Brutamontes
    Unlock:
  • Uma unidade que começa o combate com 3800 de Vida
  • Level 8
Lutador de Ataque
Range
1
A Tempestade Implacável
Mana
0/20
Morde e marca o alvo, causando 136/215/2117 (Attack damageHealth) de Dano Físico, que aumenta em 60% se o alvo já estiver marcado. Após conjurar 5/5/2 vezes, salta até uma casa próxima, ativando Portador da Tempestade e causando 272/430/4233 (HealthAttack damage) de Dano Físico a inimigos em um raio de duas casas.
Portador da Tempestade: recebe 400/550/9999 de Vida e 50/50/999% de Velocidade de Ataque. A cada 2/2/0.3s, invoca um relâmpago sobre um inimigo próximo, causando 98/161/1155 (HealthAbility power) de Dano Mágico. Eliminações invocam um raio nos inimigos abatidos.

Dano da mordida: 215 = 3% Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Dano do golpe: 430 = 200% de 215
Vida máxima:
[400/550/9999]
Dano do raio: 161 = 4% Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Xerath
5gold
Xerath
Shurima 0
Shurima
Ascendente 0
Ascendente
Unlock:
Alterne vencer e perder em 3 combates seguidos com Azir.
(Fica mais difícil sempre que você habilita um Shurimane!)
Conjurador Mágico
Range
4
Olho do Ascendente
Mana
0/135
Dispara 10/10/99 explosões arcanas divididas aleatoriamente entre os 4/4/10 inimigos mais próximos. Cada explosão causa 390/650/2500 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 650 (Ability power)
[390/650/2500]
Número de explosões: 10
[10/10/99]
Zaahen
7gold
Zaahen
Darkin 0
Darkin
Imortal 0
Imortal
    Unlock:
  • Tenha o Aprimoramento Provações do Crepúsculo
  • Coloque em campo um Xin Zhao 3 Estrelas durante 5 combates.
Lutador de Ataque
Range
2
Desafio Divino
Mana
0/40
Avança ao redor do alvo e corta em círculo, causando 110/165/1700 (Attack damageAbility power) de Dano Físico ao alvo e 44/66/680 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a todos os outros inimigos adjacentes atingidos. Se o alvo não morrer, conjura de novo imediatamente.
Se a Habilidade for conjurada 22 vezes seguidas, em vez disso, choca-se contra o alvo, matando-o instantaneamente e causando 220/330/3400 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a todos os inimigos em até 3 casas adjacentes.

Dano: Ability power
[20/30/200]
Dano: 165 = 135 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[90/135/1500]
Dano secundário: 66 = 40% de 165
Dano do golpe em círculo: 330 = 200% de 165
Ziggs
5gold
Ziggs
Zaun 0
Zaun
Yordle 0
Yordle
Tiro Longo 0
Tiro Longo
    Unlock:
  • Um Yordle ou Zaunita com 3 itens equipados
  • Level 9
Atirador Mágico
Range
4
Bomba Megainfernal
Mana
0/160
Passivo: substitui os ataques por uma bomba no alvo que ricocheteia 1 vez, causando 30/50/500 (Attack damageAbility power) de Dano Mágico às unidades atingidas.
Ativo: arremessa uma enorme bomba no maior grupo de inimigos em um raio de 4 casas. Ela explode ao acertar, causando 70/105/3000 (Ability power) - 550/875/7000 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos atingidos com base na distância do epicentro.

Dano da Bomba Saltitante: 50 = 100% Base AD + 50 (Ability power)
[30/50/500]
Dano mínimo da explosão: 105 (Ability power)
[70/105/3000]
Dano máximo da explosão: 875 (Ability power)
[550/875/7000]

Traits

Ascendente 0

Ascendente

Após cada combate, um Talismã Ascendente aparece na loja. Ele contém efeitos poderosos que ficam à venda por ouro.0
Xerath
Assimilador 0

Assimilador

Kai'Sa tem uma Habilidade diferente a depender se ela tem mais Dano de Ataque ou Poder de Habilidade.
Kai'Sa
Águas de Sentina 0

Águas de Sentina

A cada rodada, recebe Serpentes de Prata (Serpents), mais um adicional de 2 para cada eliminação de Águas de Sentina.
Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, espólio melhorado
(7) 65 Serpents, espólio superior
(10) 150 Serpents, 2x atributos, DISPARAR CANHÕES!
Atributos adicionais atuais:
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpentes atuais: 0 Serpents
Illaoi
Graves
Twisted FateGangplankNautilus
Fizz
Miss Fortune
Tahm Kench
Ferreiro 0

Ferreiro

Seu Ornn mais forte progride na forja de um Artefato depois de cada combate entre jogadores do qual participa.
Cada item que ele equipa concede 250/450/2000 de Vida máxima a ele. Artefatos concedem 300% a mais.
Progresso na forja: 0/4
Ornn
Cuidador 0

Cuidador

Recebe uma unidade aleatória de Runeterra após vencer um combate entre jogadores. Após perder um combate, recebe atualizações grátis. A quantidade aumenta por Estágio.
Atualizações por derrota: 0
Bardo
Quebra-correntes 0

Quebra-correntes

Sylas alterna entre 3 Habilidades diferentes, dependendo de qual é mais útil no momento. Ele não pode conjurar a mesma duas vezes seguidas.
Sylas
Guardião do Tempo 0

Guardião do Tempo

A cada 2 conjurações, o Guardião do Tempo armazena 1 de EXP. Se ele tiver guardado o suficiente para você subir de nível, ele transfere a EXP necessária.
Se você estiver no nível 10, ele recebe 15% de Amplificação de Dano em vez disso.
EXP armazenada: 0
Zilean
Criança Sombria 0

Criança Sombria

Annie invoca Tibbers para sua reserva. Ele pode ser colocado em campo, ocupa um espaço na equipe e pode ser equipado com itens separadamente. O nível de estrela dele é o mesmo de Annie.
Annie
Darkin 0

Darkin

(1) Unidades Darkin ganham 15% de Vampirismo Universal.
(2) E você cura 25% do dano que você causa a jogadores.
(3) E sempre que os Darkin restauram 600 de Vida, eles causam 100 de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos.
Aatrox
Zaahen
Demacia 0

Demacia

Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist
(5) 35 ArmorMagic resist
(7) 35 ArmorMagic resist. Ao Revigorar, golpeia inimigos, causando dano equivalente a 5% da Vida máxima deles.
(11) 150 ArmorMagic resist. LUTE POR DEMACIA!
Jarvan IVSona
Poppy
Xin ZhaoVayneGarenLux
Galio
Meio-Dragão 0

Meio-Dragão

Ao conjurar, Shyvana substitui o feitiço por Hálito Flamejante. Enquanto ela está transformada, todos os aliados sofrem 10% a menos de dano de Habilidades de inimigos.
Shyvana
Imperador 0

Imperador

Azir invoca dois Soldados que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.
Azir
Eterno 0

Eterno

A cada 3 ataques de Kindred no mesmo inimigo, o Lobo estraçalha o alvo e causa 350% do dano.
Kindred
Freljord 0

Freljord

Invoca uma Torre Congelada. Aliados diante dela recebem Vida e aliados atrás dela recebem Amplificação de Dano.
Freljordanos recebem mais 150%.
(3) 8% Health, 10% Damage Amplification
(5) Duas Torres. 12% Health, 16% Damage Amplification
(7) Torres atordoam inimigos por 1.5s ao morrerem. 16% Health, 22% Damage Amplification.
AniviaAshe
Tryndamere
SejuaniBraumLissandra
Volibear
Glutão 0

Glutão

Uma vez por Fase de Planejamento, você pode dar um Campeão para alimentar Tahm Kench, concedendo permanentemente a ele Vida, Velocidade de Ataque ou Poder de Habilidade, com base na função e no nível de estrela dele.
Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e soltá-lo.
Atributos atuais: 0 Health, 0% Attack speed, 0% Ability power
Tahm Kench
Ceifeiro 0

Ceifeiro

Sempre que um Campeão inimigo morre, recebe 10 de Mana. Conjurar habilidades não gasta Mana.
Todos os inimigos perdem 10 de Armadura e Resistência Mágica.
Fiddlesticks
Heroico 0

Heroico

Não é possível colocar Galio em campo em combate. Em vez disso, as características dele funcionam da reserva e, quando Demacianos se Revigoram, ele entra na luta.
Ao pousar, ele cria uma onda de choque de 3 casas que causa 10% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Inimigos atingidos são arremessados ao ar por 1s, com efeito reduzido com base na distância do centro.
Galio
HexMech 0

HexMech

Recebe uma casa de Piloto. Início do combate: a unidade nela pula para a T-Hex , concedendo a ela 80% de sua Vida e atributos adicionais conforme a função e o nível de estrela.
Tanque: +15/25/40% de Vampirismo Universal
Lutador: +15/25/40% de Dano de Ataque
Atirador: +10/18/30% de Amplificação de Dano
Conjurador: +3/6/12 de Regeneração de Mana
Assassino: +30/60/100% de Chance de Crítico
Ao morrer, o piloto se ejeta, enquanto a T-Hex empurra e Atordoa inimigos próximos por 1.5s.
T-Hex
Caçadora 0

Caçadora

Enquanto sua Neeko mais forte estiver viva, sua Nidalee mais forte não poderá ser alvejada por ataques básicos e receberá 50% de Durabilidade.
Nidalee
Imortal 0

Imortal

Enquanto Xin Zhao não está no seu tabuleiro, Zaahen recebe as características Ionia, Demacia e Vigia.
Ao abater, Zaahen recebe um acúmulo de Determinação pelo resto do combate. Se tiver 3 ou mais de Determinação ao morrer, ele gastará para reviver e restaurar 60% da Vida máxima.
Zaahen
Ionia 0

Ionia

Ionianos recebem Escudo, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. A cada partida, eles trilham um caminho diferente.
0
(3) 0% Health de Escudo, 0% Attack damageAbility power
(5) 0% Health de Escudo, 0% Attack damageAbility power
(7) 0% Health de Escudo, 0% Attack damageAbility power
JhinShenXin ZhaoYasuoAhri
Kennen
Wukong
Yone
Yunara
Sett
Ixtal 0

Ixtal

(3) Cumpra missões para ganhar Fragmentos Solares (Ixtal) e gastá-los em troca de espólios!
(5) Cura 2 de Vida de jogador no início do combate de cada jogador.
(7) Após vencer o combate, encontra 50 Ixtal e descobre espólios adicionais.
Cumprir uma Missão antes do fim do combate concede outra no começo da próxima rodada.
QiyanaNeekoMilio
Nidalee
Skarner
Brock
Noxus 0

Noxus

Após a equipe inimiga perder 15% de Vida, invoca Atakhan, Emissário da Devastação. O nível de Estrela de cada Campeão noxiano aumenta o poder dele.
(3) Ele corta inimigos, causando Dano Mágico.
(5) Quanto mais tempo ele passar vivo, mais poderosos os noxianos ficarão.
(7) Ele drena a alma dos inimigos ao conjurar.
(10) Após 10s, TRAZ A DEVASTAÇÃO.
BriarSion
Darius
Draven
LeBlanc
SwainAmbessa
Mel
Piltover 0

Piltover

Constrói uma invenção do lado direito do tabuleiro. Após 8s, a invenção se ativa, acionando cada um dos Módulos.
(2) Escolha um Módulo
(4) Escolha um Segundo Módulo
(6) Escolha um Terceiro Módulo
Caitlyn
Orianna
ViLorisSeraphine
T-Hex
Flagelo do Vale 0

Flagelo do Vale

Barão Na'Shor ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Vazio.
Após 8s, o tabuleiro entra em uma Fenda do Vazio. A Fenda concede 30% de Amplificação de Dano a unidades do Vazio e acerta raios de plasma constantemente nos inimigos, causando 5% da Vida máxima como Dano Mágico.
Barão Na'Shor
Mago Rúnico 0

Mago Rúnico

O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.
Ele canaliza o poder rúnico de características de região ativas para modificar a Habilidade, melhorando-a de formas diferenciadas.
Ryze
Ilhas das Sombras 0

Ilhas das Sombras

Quando QUALQUER Campeão morre, recebe Almas (Souls). As Habilidades dos Campeões das Ilhas das Sombras têm uma força única dependendo da quantidade de Almas que você tiver.
Campeões das Ilhas das Sombras recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power
Almas coletadas: 0 Souls
Viego
Yorick
Gwen
Kalista
Thresh
Shurima 0

Shurima

A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.
(2) 20% de Vida máxima
(3) 50 de Armadura e Resistência Mágica
(4) Um shurimane atinge a DIVINDADE a cada 3s.
Nasus
Renekton
Azir
Xerath
Elo Espiritual 0

Elo Espiritual

Lucian e Senna lutam juntos, trocando quando algum deles conjura. Cada Campeão tem uma habilidade única.
Seu par mais forte com Elo Espiritual concede efeitos à sua equipe. Enquanto Senna está fora, todos os aliados recebem 7% de Redução de Dano. Enquanto Lucian está fora, todos os aliados recebem 7% de Amplificação de Dano.
Lucian e Senna
Forjador de Estrelas 0

Forjador de Estrelas

Aurelion Sol recebe mais 20/60/100% de Poeira Estelar para cada outro Targonense único colocado em campo em combate.
Efeito atual: 0%
Aurelion Sol
Targon 0

Targon

Targonenses são forjados pelas estrelas. Eles não têm características, mas são mais fortes do que a média dos Campeões.
ApheliosLeonaZoe
Diana
Taric
Aurelion Sol
O Chefe 0

O Chefe

Quando Sett fica com menos de 45% da Vida máxima pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% da Vida máxima e concede a ele 60% de Velocidade de Ataque e de Movimento.
Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado, convertendo todo o dano dos ataques e da Habilidade em Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele volta imediatamente ao combate.
Sett
Vazio 0

Vazio

Recebe Mutações que só Campeões do Vazio podem usar. Campeões do Vazio recebem Velocidade de Ataque.
(2) 1 Mutação,8% Attack speed
(4) 2 Mutações, 18% Attack speed
(6) 3 Mutações, 33% Attack speed
(9) Mutações ficam sobrecarregadas, aumentando seu poder em 100%. 40% Attack speed
Campeões só podem ter uma Mutação por vez. Colocar um Campeão na reserva remove a Mutação dele.
Kog'MawCho'GathRek'SaiMalzaharBel'Veth
Kai'Sa
Arauto do Vale
Barão Na'Shor
Aniquilador de Mundos 0

Aniquilador de Mundos

Aatrox recebe Dano de Ataque igual ao valor do Vampirismo Universal.
Ao morrer pela primeira vez, ele fica brevemente inalvejável e se cura completamente ao longo de 2s. Depois disso, ele reduz o próprio Mana máximo em 20 e recebe 20% de Durabilidade.
Aatrox
Yordle 0

Yordle

(2) Yordles recebem 40 de Vida e 5% de Velocidade de Ataque para cada Yordle único em campo. Yordles 3 Estrelas concedem mais 50%!
(4) E a sua primeira loja a cada rodada tem um Yordle garantido !
(6) E recebe 1 atualizações grátis a cada rodada!
(8) E recebe também um Saco de Brindes de Yordle a cada rodada!
LuluRumble
Poppy
TeemoTristana
Kennen
Kobuko e Yuumi
Fizz
Veigar
Ziggs
Zaun 0

Zaun

Após 4s, zaunitas ficam Cintilantes e recebem 10% de Durabilidade e 90% de Velocidade de Ataque decrescente por 4s.
Após um curto Tempo de Recarga, ficam Cintilantes de novo.
(3) Renova-se após 4s.
(5) Com 60% de Vida, zaunitas recuperam 25% de Vida ao longo de 3s e ficam Cintilantes instantaneamente de novo.
(7) Os efeitos de Cintilante aumentam em 50%. Renova-se em 3s em vez disso.
BlitzcrankEkkoViDr. MundoJinx
Singed
Warwick
Ziggs
Arcanista 0

Arcanista

Sua equipe recebe Poder de Habilidade, e Arcanistas recebem mais.
(2) 18% Ability power, 25% Ability power para Arcanistas
(4) 25% Ability power, 40% Ability power para Arcanistas
(6) 40% Ability power, 60% Ability power para Arcanistas
Kog'MawLuluNeekoAhriSwainLux
Veigar
Annie
Sylas
Tibbers
Brutamontes 0

Brutamontes

Sua equipe recebe 150 de Vida máxima. Brutamontes recebem mais.
(2) 25% Health
(4) 45% Health
(6) 65% Health
IllaoiShenSionDr. Mundo
Kobuko e Yuumi
Arauto do Vale
Wukong
Tahm Kench
Volibear
Defendente 0

Defendente

Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes ganham mais.
(2) 30 ArmorMagic resist
(4) 55 ArmorMagic resist
(6) 80 ArmorMagic resist
Jarvan IVRumbleNeekoVi
Darius
Kennen
SejuaniGaren
Sylas
Disruptor 0

Disruptor

As habilidades de Disruptores Deslumbram os inimigos atingidos. Disruptores causam dano adicional a inimigos Deslumbrados.
(2) 18% de dano adicional
(4) 40% de dano adicional
Deslumbrar: reduz o dano causado em 10%.
Ekko
Gwen
MalzaharSeraphineAzir
Mel
Pistoleiro 0

Pistoleiro

Pistoleiros recebem Dano de Ataque. Cada 4º ataque de Pistoleiros causa Dano Físico adicional.
(2) 20% Attack damage, 100 de dano adicional
(4) 35% Attack damage, 200 de dano adicional
Jhin
Graves
TristanaJinxMiss FortuneLucian e Senna
T-Hex
Emanador 0

Emanador

Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Invocadores recebem mais Mana de todas as origens.
(2) 25% a mais de Mana
(4) 40% a mais de Mana
AniviaSona
Orianna
Kobuko e Yuumi
LeBlanc
MilioLissandraZilean
Colosso 0

Colosso

Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 5% da Vida máxima dele.
(2) 18% ou 25% Damage Reduction
(4) 20% ou 30% Damage Reduction
(6) 25% ou 33% Damage Reduction
BlitzcrankBriarCho'Gath
Poppy
NautilusSwain
Singed
Shyvana
Tiro Longo 0

Tiro Longo

Tiros Longos ganham Amplificação de Dano e causam mais dano a alvos mais distantes.
(2) 18% Damage Amplification + 2% por casa
(3) 24% Damage Amplification + 3% por casa
(4) 28% Damage Amplification + 4% por casa
(5) 32% Damage Amplification + 5% por casa
CaitlynKog'MawTeemoVayne
Kai'Sa
Ziggs
Célere 0

Célere

Sua equipe recebe 15% de Velocidade de Ataque. Céleres recebem Velocidade de Ataque adicional com base na Vida perdida do alvo.
(2) 10-30% Attack speed
(3) 20-45% Attack speed
(4) 30-60% Attack speed
(5) 40-80% Attack speed
ViegoAsheTwisted FateDraven
Warwick
YunaraKindred
Dizimador 0

Dizimador

Dizimadores recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Eles aumentam o Dano de Ataque adicional em até 50% com base na Vida perdida.
(2) 22% Attack damage, 10% Omnivamp
(4) 33% Attack damage, 16% Omnivamp
(6) 44% Attack damage, 20% Omnivamp
BriarQiyana
Tryndamere
YasuoGangplankBel'Veth
Yone
Aatrox
Aniquilador 0

Aniquilador

Habilidades de Aniquiladores podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico.
(2) 15% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(3) 20% Critical strike change, 20% Critical strike damage
(4) 25% Critical strike change, 25% Critical strike damage
(5) 30% Critical strike change, 30% Critical strike damage
Rek'SaiGangplankAmbessa
Kalista
Fiddlesticks
Vigia 0

Vigia

Quando Vigias ficam com menos de 75% e de 25% de Vida pela primeira vez, eles recebem um Escudo com base na Vida máxima.
(2) 16% Health
(3) 20% Health
(4) 26% Health
(5) 33% Health
Xin Zhao
Yorick
LorisNautilusBraumOrnn
Thresh

Augments

Axioma do Ar

Axioma do Ar
Recebe uma casa de Água. Campeões dentro dela recebem 25% de Velocidade de Ataque e o dano deles aplica 30% de Fatiamento aos inimigos por 5s.
2-1
3-2
4-2

Barragem de Artilharia

Barragem de Artilharia
Recebe um Rumble. Seu Rumble mais forte ganha +7 de Alcance e dispara projéteis sem parar contra inimigos, que aumentam conforme a Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Poder Aprimorado

Poder Aprimorado
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
2-1
3-2
4-2

Arcos Reserva

Arcos Reserva
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.
Ataques: 0
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões

Bando de Ladrões
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2

Melhores Amigos I

Melhores Amigos I
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 10 de Armadura.
2-1
3-2
4-2

Amigão I

Amigão I
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 9% de Durabilidade.
2-1
3-2
4-2

Aulas de Boxe

Aulas de Boxe
Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
2-1
3-2
4-2

Mudando de Área

Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.
2-1
3-2
4-2

Quebrando Galhos+

Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2

Jogada Anunciada

Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Aliado do Protetor

Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Campeão: 0
2-1
3-2
4-2

Abra o Caminho

Abra o Caminho
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.
Dano causado: 0
2-1
3-2
4-2

Bênção Celestial I

Bênção Celestial I
Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Evolução Caótica

Evolução Caótica
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
2-1
3-2
4-2

Deleite de Componentes

Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório agora.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2

Conjuração Contínua

Conjuração Contínua
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 38000 de Dano Mágico, receberá mais 2.
Dano causado: 0
2-1
3-2
4-2

Corrosão

Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
2-1
3-2
4-2

Criação Engenhosa

Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2

Sucesso Crítico

Sucesso Crítico
Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 320 vezes, receberá mais 2.
Acertos Críticos: 0
2-1
3-2
4-2

Início Adiado

Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2

Transformação em Boneco

Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1200 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2

Axioma da Terra

Axioma da Terra
Recebe uma casa de Terra. Campeões dentro dela recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica. Com 50% de Vida, eles Atordoam os inimigos em até 2 casas adjacentes por 1.5s.
2-1
3-2
4-2

Comprador Eficiente

Comprador Eficiente
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido.
2-1
3-2
4-2

Exilados I

Exilados I
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2

Cintos Adicionais

Cintos Adicionais
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 75000 de dano, receberá mais 2.
Dano sofrido: 0
2-1
3-2
4-2

Olho por Olho

Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).
2-1
3-2
4-2

Olho por Olho+

Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
2-1
3-2
4-2

Em Busca do Centro

Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Axioma do Fogo

Axioma do Fogo
Recebe uma casa de Fogo. Campeões dentro dela recebem 15% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O dano deles causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimentos por 6s.
2-1
3-2
4-2

Saldão

Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Lágrimas Abundantes

Lágrimas Abundantes
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.
Mana gasto: 0
2-1
3-2
4-2

Fogo Concentrado

Fogo Concentrado
Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
2-1
3-2
4-2

Canhão de Vidro I

Canhão de Vidro I
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 17% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Serve para Algo I

Serve para Algo I
Campeões que não tiverem itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
2-1
3-2
4-2

Orbes Curativos I

Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 220 de cura.
2-1
3-2
4-2

Recursos de Ferro

Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes

Saco de Brindes
Recebe 1 item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2

Especialista em Fim de Jogo

Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 36 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Forja Latente

Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2

Salto de Fé

Salto de Fé
Recebe uma Illaoi. Sua Illaoi mais forte se torna uma Lutadora. A Habilidade dela é substituída por uma pancada aérea que é reconjurada quando ela abate o alvo.
2-1
3-2
4-2

Enfileirando

Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.
2-1
3-2
4-2

Mesada

Mesada
Cada 7 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.
Total recebido: 0 de ouro
2-1
3-2
4-2

Armadura Improvisada I

Armadura Improvisada I
Aliados sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2

Conexões Perdidas

Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
2-1
3-2
4-2

Rolo Compressor

Rolo Compressor
Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Um, Dois, Cinco!

Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
2-1
3-2
4-2

Uns, Dois, Três

Uns, Dois, Três
Recebe 1 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
2-1
3-2
4-2

Itens de Pandora

Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2

Quem Espera Sempre Alcança

Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Preparação I

Preparação I
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
3-2
4-2

Recombobulador

Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório de custo 1 do tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2

Recomeçar Missão

Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 3 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.
2-1
3-2
4-2

Movimentos Arriscados

Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Troca Sem Fim I

Troca Sem Fim I
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2

Ventos Revigorantes

Ventos Revigorantes
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.
2-1
3-2
4-2

Destino Prateado

Destino Prateado
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Destino Prateado+

Destino Prateado+
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Colher de Prata

Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Vida Cotidiana

Vida Cotidiana
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após você receber 1 Campeões de custo 5.
2-1
3-2
4-2

Jogada Levemente Mágica

Jogada Levemente Mágica
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Pequeno

Saco de Brindes Pequeno
Recebe 2 componentes de item aleatórios.
2-1
3-2
4-2

Despojos de Guerra I

Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2

Manter a União

Manter a União
Recebe 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Efeito atual: 0% Attack damage 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Sobrevivente

Sobrevivente
Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Restinho

Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Trabalho em Equipe

Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

Parceria

Parceria
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3.
2-1
3-2
4-2

Titã Titânico

Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
2-1
3-2
4-2

Provações do Crepúsculo

Provações do Crepúsculo
Recebe um Xin Zhao. O seu Xin Zhao mais forte constantemente golpeia inimigos próximos e executa inimigos. Após 5 combates entre jogadores como 3 Estrelas, habilita Zaahen. Ele substitui Xin Zhao e pega os itens dele.
2-1
3-2
4-2

Guardiões Gêmeos

Guardiões Gêmeos
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 40 de Armadura e 40 de Resistência Mágica a eles.
2-1
3-2
4-2

Axioma da Água

Axioma da Água
Recebe uma casa de Água. Campeões que ficam nela recebem 3 de Regeneração de Mana. O dano deles causa 30% de Fragmentação a inimigos por 5s.
2-1
3-2
4-2

Axioma da Madeira

Axioma da Madeira
Recebe uma casa de Madeira. Campeões que ficam nela recebem 15% de Vida máxima. Após o combate, eles recebem 40 de Vida permanentemente.
2-1
3-2
4-2

Três 3

Três 3
Recebe 3 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas e 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Jogada Mágica

Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2

Empréstimo Avançado

Empréstimo Avançado
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
2-1
3-2
4-2

Empréstimo Avançado+

Empréstimo Avançado+
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
2-1
3-2
4-2

Viktória Arcana

Viktória Arcana
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 20s de combate.
TFT Macao Open, 2024
2-1
3-2
4-2

Ascensão

Ascensão
Depois de 15s de combate, recebe 60% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Farmando Aura

Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas. Não é possível pôr em campo até a rodada 4-3.
2-1
3-2
4-2

Recompensa de Bandópolis I

Recompensa de Bandópolis I
Para cada Yordle que você habilitou ou habilitar, recebe 3 de ouro. Os Caminhos de Bandópolis revelam um Yordle 10 secreto. Recebe um Rumble e uma Lulu.
2-1
3-2
4-2

Recompensa de Bandópolis II

Recompensa de Bandópolis II
Para cada Yordle que você habilitou ou habilitar, recebe 5 de ouro. Os Caminhos de Bandópolis revelam um Yordle 10 secreto! Recebe uma Tristana e um Teemo.
2-1
3-2
4-2

Melhores Amigos II

Melhores Amigos II
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 18 de Armadura.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Recheado

Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2

Festa de Aniversário

Festa de Aniversário
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 6, você recebe as Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 5 Estrelas.
Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024
2-1
3-2
4-2

Oferenda de Sangue

Oferenda de Sangue
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 20% de Vida, mas ganham um Escudo com 30% de Vida e 10% do Dano de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Treinamento de Guarda-costas

Treinamento de Guarda-costas
Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 3 por nível de jogador.
Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022
2-1
3-2
4-2

Emissário da Devastação

Emissário da Devastação
A cada eliminação que Atakhan consegue, ele recebe permanentemente 2% de Poder de Habilidade e 40 de Vida máxima. Recebe uma Briar e um Sion.
(Eliminações atuais: 0)
2-1
3-2
4-2

Bronze é Vida I

Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 2.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Derrota Planejada

Derrota Planejada
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
2-1
3-2
4-2

Pacote de Suprimentos

Pacote de Suprimentos
Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Bênção Celestial II

Bênção Celestial II
Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Magia do caos

Magia do caos
Arcanistas recebem 1 de Regeneração de Mana. A cada 150 de Mana gasto por eles, um efeito mágico ocorre no tabuleiro. Recebe uma Lulu e um Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2

Mente Vazia

Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
2-1
3-2
4-2

Confusão Mental

Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Panelinha

Panelinha
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 50 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
2-1
3-2
4-2

Bonecos de Impacto

Bonecos de Impacto
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.25s.
2-1
3-2
4-2

Desejo da Coroa

Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade e 8 de Armadura.
2-1
3-2
4-2

Chora, me liga

Chora, me liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 10s em combate, aumenta esse valor para 2.
2-1
3-2
4-2

Invasão de Darkwill

Invasão de Darkwill
Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se a característica Noxus estiver ativa.
2-1
3-2
4-2

Lâminas Fatais

Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
2-1
3-2
4-2

Capuzes Mais Mortais

Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
2-1
3-2
4-2

Defesa do Placídio

Defesa do Placídio
Sua equipe recebe 8% de Durabilidade, que aumenta para 12% se a característica Ionia estiver ativa.
2-1
3-2
4-2

Eternamente Demacia

Eternamente Demacia
Demacianos recebem 4 de Vida permanente sempre que se Revigoram. Eles também recebem 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade permanentes a cada 3 Revigoramentos. Recebe um Jarvan IV, uma Sona e um Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2

Encrenca em Dobro

Encrenca em Dobro
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2

Fila em Dupla

Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
2-1
3-2
4-2

Aprendizados Iniciais

Aprendizados Iniciais
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.
0
TFT Vegas Open, 2023
2-1
3-2
4-2

Atualização Épica

Atualização Épica
Ao alcançar o nível 8, você recebe 23 atualizações da Loja.
Campeonato Runeterra Reforjada, 2023
2-1
3-2
4-2

Era

Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Evoluir e Superar

Evoluir e Superar
A cada 5 inimigos eliminados por aliados de Vazio Transformado, recebe 2 de EXP. Recebe um Cho'Gath e um Kog'Maw 2 Estrelas. (Eliminações: 0/5)
Vazio provoca Transformações únicas.
2-1
3-2
4-2

Personalização Exclusiva

Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.
Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
2-1
3-2
4-2

Exilados II

Exilados II
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 35% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2

Crescimento Explosivo

Crescimento Explosivo
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Crescimento Explosivo+

Crescimento Explosivo+
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Alimente as Chamas

Alimente as Chamas
Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.
2-1
3-2
4-2

Flexível

Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.
2-1
3-2
4-2

Pensando no Futuro

Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Recebe @Gold@ de ouro.

Recebe @Gold@ de ouro.
Recebe 21 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Canhão de Vidro II

Canhão de Vidro II
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 30% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Destino Dourado

Destino Dourado
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Destino Dourado+

Destino Dourado+
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Transformação em Golem

Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2

Barganha Acirrada

Barganha Acirrada
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 10 de ouro a cada rodada de carrossel.
Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.
2-1
3-2
4-2

Orbes Curativos II

Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 440 de cura.
2-1
3-2
4-2

Coração de Aço

Coração de Aço
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 12 de Vida máxima permanente.
2-1
3-2
4-2

Pesada é a Coroa

Pesada é a Coroa
Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.
2-1
3-2
4-2

Atualização Pesada

Atualização Pesada
Sua equipe recebe 8 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida.
Atualizações: 0 de Vida: 0
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico

Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 5 de ouro.
Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico+

Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro.
Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico++

Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro.
Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

Deslocamento de Hexportal

Deslocamento de Hexportal
Quando a invenção de Piltover é acionada pela primeira vez a cada combate, recebe uma quantidade aleatória de Campeões de Piltover com custo entre 1 e 3 de ouro. Recebe uma Caitlyn e uma Vi.
2-1
3-2
4-2

Alta Voltagem

Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.
2-1
3-2
4-2

Vigarista

Vigarista
Você não acumula juros, mas recebe 2 de ouro e 2 de EXP no começo de cada rodada de combate de jogador. Recebe 1 de ouro imediatamente.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro que economizar.
2-1
3-2
4-2

Indecisão I

Indecisão I
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 8 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Indecisão II

Indecisão II
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 12 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Assassinato Indiscriminado

Assassinato Indiscriminado
Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.
2-1
3-2
4-2

Proteção do Infinito

Proteção do Infinito
Recebe 4 de ouro imediatamente. Em 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.
Campeonato Ataque dos Monstros, 2023
2-1
3-2
4-2

Expedicionário de Ixtal

Expedicionário de Ixtal
Recebe uma Qiyana, uma Neeko e um Milio. Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 10.
2-1
3-2
4-2

Lótus Adornada I

Lótus Adornada I
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
2-1
3-2
4-2

Kahunahuna

Kahunahuna
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 200% do Dano de Ataque Básico.
2-1
3-2
4-2

Conheça o Inimigo

Conheça o Inimigo
Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano, que aumenta para 18% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
2-1
3-2
4-2

Salvamento Preciso

Salvamento Preciso
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Escalamento de Fim de Jogo

Escalamento de Fim de Jogo
Recebe 2 de EXP a cada rodada. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025
2-1
3-2
4-2

Legião de Três

Legião de Três
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 200 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Campeonato Contestação, 2021
2-1
3-2
4-2

Competição de Powerlifting

Competição de Powerlifting
No início de cada rodada, se a Vida combinada de todos os seus Brutamontes únicos for alta o suficiente, recebe uma recompensa e aumenta o limiar (até quatro vezes). Recebe um Shen e um Sion.
00 / 0
2-1
3-2
4-2

Amiguinhos

Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
2-1
3-2
4-2

Desejo da Maça

Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2

Armadura Improvisada II

Armadura Improvisada II
Aliados sem itens equipados recebem 45 de Armadura e Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2

Monetização Maliciosa

Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
0
2-1
3-2
4-2

Composição Máxima

Composição Máxima
Recebe um Duplicador de Campeão e 5 atualizações gratuitas da Loja. No Estágio 6-1, recebe novamente.
Campeonato Galáxias, 2020
2-1
3-2
4-2

Refeitório

Refeitório
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 8% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 25 (Attack damageAbility power) de Dano Mágico.
2-1
3-2
4-2

NÃO PIVOTO

NÃO PIVOTO
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores.
0
2-1
3-2
4-2

Poder dos Quatro

Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 504 de Vida e 28.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
2-1
3-2
4-2

Reserva de Pandora

Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Itens de Pandora II

Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2

Estudo Paciente

Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
2-1
3-2
4-2

Furto

Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 35 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 0
0
2-1
3-2
4-2

Plot Armor

Plot Armor
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2

Colegas Venenosos

Colegas Venenosos
Recebe um Singed e um Teemo 2 Estrelas. A cada 4s, Teemo dispara um Dardo Tóxico no alvo de Singed. Quando um inimigo envenenado por Teemo morre, Singed recebe Poder de Habilidade pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2

Forja Portátil

Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2

Precisão e Graça

Precisão e Graça
No início do combate e ao conseguir eliminações, seus aliados avançam para o próximo alvo e recebem 25% de Velocidade de Ataque por 3s.
2-1
3-2
4-2

Preparação II

Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 50 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
3-2
4-2

Lutador Profissional

Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
2-1
3-2
4-2

Proteção Prometida

Proteção Prometida
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 15% de Mana adicional de todas as origens.
2-1
3-2
4-2

Piromania

Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
2-1
3-2
4-2

Tá Chovendo Ouro

Tá Chovendo Ouro
Recebe 7 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
2-1
3-2
4-2

EsQUATRão

EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 12 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Replicação

Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
2-1
3-2
4-2

Desmanche

Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2

Desmanche+

Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2

Conta Poupança

Conta Poupança
Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 30 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Ouro recebido: 0
2-1
3-2
4-2

Sentinelas da Luz

Sentinelas da Luz
Recebe Lucian e Senna e uma Vayne 2 Estrelas. Vayne dispara raios adicionais contra inimigos com Névoa Negra e, ao eliminar, concede Velocidade de Ataque a Lucian e Senna.
2-1
3-2
4-2

Cajado de Serafim

Cajado de Serafim
Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Vingança de Silco

Vingança de Silco
Zaunitas explodem em Cintila ao morrer, causando 40% da Vida máxima a 2 inimigos próximos como Dano Mágico. Recebe um Blitzcrank, um Ekko e uma Vi.
2-1
3-2
4-2

Empurrão

Empurrão
Recebe 1 componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Empurrão+

Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Upando Solo

Upando Solo
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
3-2
4-2

Placa Solo

Placa Solo
Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 10% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.
2-1
3-2
4-2

Desejo da Lança

Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
2-1
3-2
4-2

Double Kill Veloz

Double Kill Veloz
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.
Campeonato Destinos, 2021
2-1
3-2
4-2

Vínculo Espiritual

Vínculo Espiritual
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
2-1
3-2
4-2

Espírito de Redenção

Espírito de Redenção
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 10% da Vida perdida.
2-1
3-2
4-2

Despojos de Guerra II

Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2

Raízes Alastradas

Raízes Alastradas
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Raízes Alastradas+

Raízes Alastradas+
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Bastões

Fabricante de Bastões
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
2-1
3-2
4-2

Nascimento das Estrelas

Nascimento das Estrelas
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Espadas

Fabricante de Espadas
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
2-1
3-2
4-2

Dragão Dourado

Dragão Dourado
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 500 de Vida e 20% de Durabilidade.
A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate.
Campeonato Terras Dracônicas, 2022
2-1
3-2
4-2

O Rei Destruído

O Rei Destruído
Recebe um Viego 2 Estrelas. Seu Viego mais forte compartilha 30% da Passiva dele com outros aliados das Ilhas das Sombras. Após coletar 100 almas, a habilidade dele é aprimorada.
2-1
3-2
4-2

Armadura Espinhosa

Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio).
2-1
3-2
4-2

Toneladas de Atributos!

Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
2-1
3-2
4-2

Setor de Troca

Setor de Troca
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Caça ao Tesouro

Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 20 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
2-1
3-2
4-2

Trinca I

Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Valor em Excesso

Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 Campeões de custo 2.
2-1
3-2
4-2

Truque em Dobro

Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.
2-1
3-2
4-2

URF

URF
Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 15% de Velocidade de Ataque e 2 de Regeneração de Mana.
2-1
3-2
4-2

Liberto do Aço

Liberto do Aço
Escolha 1 entre 4 Armas Darkin. Armas Darkin são artefatos que concedem a característica Darkin.
2-1
3-2
4-2

Jogada de Urf

Jogada de Urf
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 6 de ouro agora.
2-1
3-2
4-2

Trilhe o Caminho Verdadeiro I

Trilhe o Caminho Verdadeiro I
Recebe um Duplicador de Campeões Inferior, um Shen, um Jhin e 6 de ouro. Ionia 10 recebe um aprimoramento Prismático.
2-1
3-2
4-2

Honra do Mestre da Guerra

Honra do Mestre da Guerra
A cada rodada, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, acumulando até 4x.
2-1
3-2
4-2

Caminho da Guerra

Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
2-1
3-2
4-2

Crescimento Virente

Crescimento Virente
Yordles 3 Estrelas ficam enormes, movendo-se mais devagar, mas ganhando 15% de Vida e 25% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Recebe um Rumble e uma Lulu.
2-1
3-2
4-2

Vale a Espera

Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2

Tecendo Magia

Tecendo Magia
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional (máx. 0/3).
Mana gasto: 0/2200
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões II

Bando de Ladrões II
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 8 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões II+

Bando de Ladrões II+
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões II++

Bando de Ladrões II++
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.
2-1
3-2
4-2

Promoção de Cintos

Promoção de Cintos
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +75 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Lançamento Binário

Lançamento Binário
Início do combate: Campeões com 2 itens ganham um 3° item completo aleatório. Recebe 2 componente aleatório agora.
2-1
3-2
4-2

Presente de Aniversário

Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
2-1
3-2
4-2

Bronze é Vida II

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 2.5% de amplificação de dano e 2% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Tesouros Enterrados

Tesouros Enterrados
Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
2-1
3-2
4-2

Chamado ao Caos

Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
2-1
3-2
4-2

Bênção Celestial III

Bênção Celestial III
Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Lobos Escolhidos

Lobos Escolhidos
Recebe uma Ambessa e um Kindred. Quando Kindred conjura, Ambessa sempre recebe a proteção contra morte e ganha Dano de Ataque enquanto protegida. Quando Ambessa conjura, o Lobo acerta todos os inimigos atingidos, causando dano reduzido.
2-1
3-2
4-2

Reviravolta

Reviravolta
Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.
0
2-1
3-2
4-2

Núcleo de Negócios

Núcleo de Negócios
Recebe 10 atualizações grátis na Loja imediatamente e 4 a cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2

Roubo de Componentes

Roubo de Componentes
A cada 5 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item.
0 0
2-1
3-2
4-2

Construção de Companheiro

Construção de Companheiro
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar será de 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Coroação

Coroação
Recebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2

Coroa do Amaldiçoado

Coroa do Amaldiçoado
Recebe +2 de limite de tamanho da equipe e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
2-1
3-2
4-2

Guarda Dracônica

Guarda Dracônica
Recebe uma Shyvana e um Jarvan IV 2 Estrelas. Quando Jarvan IV conjura, Shyvana recebe um Escudo. Quando Shyvana conjura, Jarvan IV salta e causa dano com base na própria Armadura e Resistência Mágica. Depois de todo combate entre jogadores, recebe um Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

Esperando o Inesperado

Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2

Forja na Força

Forja na Força
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 35 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.
Campeonato Batalha Musical, 2023
2-1
3-2
4-2

Gigante e Poderoso

Gigante e Poderoso
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Longo Prazo

Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 4 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 5 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
2-1
3-2
4-2

Mentalidade de Crescimento

Mentalidade de Crescimento
Recebe 36 de EXP. Comprar EXP custa de 3 de ouro em vez de 4.
2-1
3-2
4-2

Compromisso Sério

Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Fundo de Garantia

Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
2-1
3-2
4-2

Mantenha a Posição

Mantenha a Posição
Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
2-1
3-2
4-2

Investimento+

Investimento+
Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
2-1
3-2
4-2

Investimento++

Investimento++
Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
2-1
3-2
4-2

Lótus Adornada II

Lótus Adornada II
Sua equipe ganha 35% de Chance de Acerto Crítico e 10% de Dano de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
2-1
3-2
4-2

Impossível Recusar

Impossível Recusar
Recebe um Duplicador de Campeão, 18 atualizações da loja e 10 de ouro.
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Novo Nível!

Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
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Forja Viva

Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
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Luvas da Sorte

Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
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Luvas da Sorte+

Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
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Assinatura de Luxo

Assinatura de Luxo
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
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Otimização

Otimização
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.
O Removedor de Item Dourado é um Removedor Magnético com usos infinitos.
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Monção Monetária

Monção Monetária
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
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Nove Vidas

Nove Vidas
Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.
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Distribuição de Efeitos

Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
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Itens de Pandora III

Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item Radiante aleatório.
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Destino Prismático

Destino Prismático
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro.
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Destino Prismático+

Destino Prismático+
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 10 de ouro.
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Bilhete Prismático

Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 50% de chance de ganhar uma atualização grátis.
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Malandro Radiante

Malandro Radiante
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
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Relíquias Radiantes

Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
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Castigo

Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados equipados com Mão da Justiça podem causar Acerto Crítico com as Habilidades.
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Segredos das Areias

Segredos das Areias
Recebe 6 de ouro. Recebe um Azir no Estágio 3-5. Sempre que você habilita um Shurimane, recebe um item ideal para ele.
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Essência de Escamaluz

Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Esses itens concedem ouro e poder de combate.
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Maratona de Compras

Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
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Despertar da Alma

Despertar da Alma
Início do combate: sua equipe recebe 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.
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Despojos de Guerra III

Despojos de Guerra III
Inimigos têm 45% de chance de conceder espólios ao morrer.
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Kit de Iniciante

Kit de Iniciante
Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 8 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente.
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Doces Deleites

Doces Deleites
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 25 de Vida por item equipado nos Campeões.
Vida recebida: 0
Tactician's Crown de Balbúrdias e Bruxarias, 2024
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Promoção de Espadas

Promoção de Espadas
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +5% de Velocidade de Ataque.
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Cozinha do Estrategista

Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Após 6 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
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Os Axiomata

Os Axiomata
Recebe 3 Aprimoramentos de casas elementais aleatórios. As rodadas futuras de Aprimoramentos, em vez disso, concedem 1 casas elementais aleatórias e ouro com base no tier do Aprimoramento.
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O Ovo Dourado

O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
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Árvore de Características

Árvore de Características
Recebe 3 Emblemas aleatórios e 7 de ouro.
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Árvore de Características+

Árvore de Características+
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 12 de ouro.
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Runas Globais

Runas Globais
Recebe 2 Emblemas de características de uma Região aleatória. Após 4 combates entre jogadores com 4 características de Região ativas, concede uma recompensa poderosa. (0/4)
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Minititã

Minititã
Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
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Pequenas, Mas Letais

Pequenas, Mas Letais
Sua equipe fica pequena, ganhando 30% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.
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Trinca II

Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
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Mobilidade Crescente

Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
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Trilhe o Caminho Verdadeiro II

Trilhe o Caminho Verdadeiro II
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores, um Jhin, um Shen e um Gume do Infinito. Ionia 10 recebe um aprimoramento Prismático.
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Promoção de Varinhas

Promoção de Varinhas
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
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A União Faz a Força

A União Faz a Força
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 20% de Velocidade de Ataque. (Característica do Emblema: 0)
Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025
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Atalho à Vitória

Atalho à Vitória
Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 5 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de EXP agora.
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Vale a Espera II

Vale a Espera II
Recebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
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Tacticians

Chibi Blood Moon Miss Fortune Prestige

KDA Ahri Unbound

Chibi Dark Cosmic Lux

God King Darius Unbound

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