Alcance um nível alto e jogue com unidades incríveis!
Stage 2-1
Pegando Atalho
Subir de nível custa menos 3 de EXP.
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
Stage 3-2
Download de Conhecimento I
Recebe 12 de EXP.
Download de Conhecimento II
Recebe 22 de EXP.
Download de Conhecimento III
Recebe 36 de EXP.
Stage 4-2
Vale a Pena Aprender
Recebe 10 de EXP e 8 de ouro.
Vale a Pena Aprender II
Recebe 16 de EXP e 12 de ouro.
Vale a Pena Aprender III
Recebe 24 de EXP e 16 de ouro.
Bardo
o Viajante
Receba ainda mais poder ao subir de nível!
Stage 2-1
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: 0
Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.A Bigorna oferece 4 escolhas.
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.Nível 4 – Bigorna de Componentes.Nível 6 – Bigorna de Item Completo.Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
Stage 3-2
Forja Pequena
Recebe uma Bigorna de Componentes e 2 de ouro.
Forja Média
Recebe uma Bigorna de Item Completo e 1 de ouro.
Forja Grande
Recebe uma Bigorna de Artefato e uma Bigorna de Componente.
Stage 4-2
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.
Parceria III
Recebe 1 Bigorna(s) de Item de Suporte, 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 4.
Caitlyn
a Pacificadora
Receba unidades fortes logo no início da partida!
Stage 2-1
Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Nascimento das Estrelas
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.
Kit de Iniciante
Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 4 de ouro.No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente.
Stage 3-2
Download de Conhecimento I
Recebe 12 de EXP.
Download de Conhecimento II
Recebe 22 de EXP.
Download de Conhecimento III
Recebe 36 de EXP.
Stage 4-2
Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
Troca Sem Fim II
Recebe 15 atualizações gratuitas da Loja, que acumulam entre rodadas.
Troca Sem Fim III
Recebe 25 atualizações gratuitas da Loja, que acumulam entre rodadas.
Draven
o Carrasco
Fature alto e receba recompensas mais altas ainda!
Stage 2-1
Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
Despojos de Guerra III
Inimigos têm 45% de chance de conceder espólios ao morrer.
Stage 3-2
Orçamento Equilibrado
No início das próximas 4 rodadas, recebe 4 de ouro.
Orçamento Equilibrado
No início das próximas 4 rodadas, recebe 7 de ouro.
Orçamento Equilibrado III
No início das próximas 4 rodadas, recebe 11 de ouro.
Stage 4-2
Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
Troca Sem Fim II
Recebe 15 atualizações gratuitas da Loja, que acumulam entre rodadas.
Troca Sem Fim III
Recebe 25 atualizações gratuitas da Loja, que acumulam entre rodadas.
Ezreal
o Colecionador de Itens
Quanto mais itens, melhor!
Stage 2-1
Tesouros Enterrados I
No início das próximas 2 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
Tesouros Enterrados II
No início das próximas 3 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
Stage 3-2
Minissaco de Brindes
Recebe um componente aleatório, 2 de ouro e um Removedor Magnético.
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
Saco de Brindes Gigante
Recebe 3 componentes aleatórios, 4 de ouro e um Duplicador de Campeão Inferior.
Stage 4-2
Confortos Merecidos I
Suas unidades recebem 70 de Vida por cada item equipado.
Confortos Merecidos II
Suas unidades recebem 111 de Vida por cada item equipado.
Confortos Merecidos III
Suas unidades recebem 120 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque por cada item equipado.
Lee Sin
o Armador de Jogadas
Atualize sua loja com unidades perfeitas.
Stage 2-1
Bilhete Prateado
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada 4 atualizações. Recebe 3 de ouro.
Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.
Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 4 de ouro.
Stage 3-2
Recompensa do Treinamento
Recebe 5 de ouro e um Duplicador de Campeão Inferior.
Recompensa do Treinamento II
Recebe 12 de ouro e um Duplicador de Campeão Inferior.
Recompensa do Treinamento III
Recebe 24 de ouro e um Duplicador de Campeão.
Stage 4-2
Dinheiro!
Recebe 11 de ouro. Em 4 rodadas, recebe 11 de ouro novamente.
Dinheiro, Dinheiro!
Recebe 16 de ouro. Em 3 rodadas, recebe 16 de ouro novamente.
Dinheiro, Dinheiro, Dinheiro!
Recebe 25 de ouro. Em 3 rodadas, recebe 25 de ouro novamente.
Master Yi
o Mestre Wuju
Fique cada vez mais forte a cada luta!
Stage 2-1
Impulsionando I
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
Impulsionando II
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .
Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .
Stage 3-2
Prontidão para Batalha
Sua equipe causa 3% de dano a mais e sofre 3% de dano a menos.
Prontidão para Batalha II
Sua equipe causa 6% de dano a mais e sofre 6% de dano a menos.
Prontidão para Batalha III
Sua equipe causa 8% de dano a mais e sofre 8% de dano a menos.
Stage 4-2
Depressa!
Suas unidades geram 10% a mais de Mana e se movimentam 35% mais rápido.
Depressa! II
Suas unidades geram 20% a mais de Mana e se movimentam 60% mais rápido.
Depressa!!! III
Suas unidades geram 30% a mais de Mana e se movimentam 100% mais rápido.
Ornn
o Mestre da Forja
Receba o poder das criações do Ornn.
Stage 2-1
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Stage 3-2
Forja Pequena
Recebe uma Bigorna de Componentes e 2 de ouro.
Forja Média
Recebe uma Bigorna de Item Completo e 1 de ouro.
Forja Grande
Recebe uma Bigorna de Artefato e uma Bigorna de Componente.
Stage 4-2
Trabalho Feito
Recebe 1 Bigorna(s) de Componentes e 1 componente(s) aleatório(s).
Trabalho Bem Feito
Recebe uma Bigorna de Item Completo e 1 componente(s) aleatório(s).
Trabalho Magistral
Recebe uma Bigorna de Artefato e uma Bigorna de Item completo.
Pingu
o Estrategista
Jogue sem riscos! Ótimo para iniciantes.
Stage 2-1
Pequenos Titãs
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 30.
Acelerador Metabólico
Ganhe 2 de Vida de jogador após cada combate de jogador. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Stage 3-2
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
Saco de Brindes de Itens II
Recebe um item completo aleatório, um componente aleatório e 1 de ouro.
Saco de Brindes de Itens III
Recebe 2 itens completos aleatórios e 4 de ouro.
Stage 4-2
Saco de Brindes Final
Recebe um componente aleatório, 10 de ouro e um Reforjador.
Saco de Brindes Final II
Recebe 2 componentes aleatórios, 12 de ouro e um Removedor Magnético.
Saco de Brindes do Urf
Recebe 2 componentes aleatórios, um Duplicador de Campeão e uma Espátula.
Tahm Kench
o Glutão
Colete o máximo de ouro possível.
Stage 2-1
Ociosidade
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.
Riqueza Ascendente
Recebe 12 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 7.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Stage 3-2
Orçamento Equilibrado
No início das próximas 4 rodadas, recebe 4 de ouro.
Orçamento Equilibrado
No início das próximas 4 rodadas, recebe 7 de ouro.
Orçamento Equilibrado III
No início das próximas 4 rodadas, recebe 11 de ouro.
Stage 4-2
Dinheiro!
Recebe 11 de ouro. Em 4 rodadas, recebe 11 de ouro novamente.
Dinheiro, Dinheiro!
Recebe 16 de ouro. Em 3 rodadas, recebe 16 de ouro novamente.
Dinheiro, Dinheiro, Dinheiro!
Recebe 25 de ouro. Em 3 rodadas, recebe 25 de ouro novamente.
Twisted Fate
o Apostador
Receba exatamente os itens que precisar!
Stage 2-1
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório.
Stage 3-2
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
Saco de Brindes de Itens II
Recebe um item completo aleatório, um componente aleatório e 1 de ouro.
Saco de Brindes de Itens III
Recebe 2 itens completos aleatórios e 4 de ouro.
Stage 4-2
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.
Parceria III
Recebe 1 Bigorna(s) de Item de Suporte, 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 4.
Urf
o Colecionador de Emblemas
Para quem ama Emblemas!
Stage 2-1
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Arquivos Ancestrais I
Recebe 1 Tomo das Características e 3 de ouro.
Arquivos Ancestrais II
Recebe 2 Tomo das Características e 5 de ouro.
Stage 3-2
Minissaco de Brindes
Recebe um componente aleatório, 2 de ouro e um Removedor Magnético.
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
Saco de Brindes Gigante
Recebe 3 componentes aleatórios, 4 de ouro e um Duplicador de Campeão Inferior.
Stage 4-2
Saco de Brindes Final
Recebe um componente aleatório, 10 de ouro e um Reforjador.
Saco de Brindes Final II
Recebe 2 componentes aleatórios, 12 de ouro e um Removedor Magnético.
Saco de Brindes do Urf
Recebe 2 componentes aleatórios, um Duplicador de Campeão e uma Espátula.
Veigar
o Conjurador
Cause muito dano com as habilidades dos seus Campeões!
Stage 2-1
Lótus Adornada I
Início do combate: sua unidade mais forte recebe 40% de Chance de Acerto Crítico e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
Lótus Adornada II
Sua equipe ganha 15% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos.
Lótus Adornada III
Sua equipe ganha 40% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos.
Stage 3-2
Minipoder I
Suas unidades recebem 6% de Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
Minipoder II
Suas unidades recebem 10% de Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
Minipoder III
Suas unidades recebem 15% de Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
Stage 4-2
Ascensão Parcial
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 30% de amplificação de dano.
Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.
Ascensão Final
Sua equipe recebe 15% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 45% de amplificação de dano.
Vladimir
o Hemomante
Troque Vida por poder!
Stage 2-1
Transfusão I
Suas unidades recebem 20 de Vida mais 2 a cada ponto de Vida perdido pelo Estrategista.
Transfusão II
Suas unidades recebem 40 de Vida mais 3 a cada ponto de Vida perdido pelo Estrategista.
Transfusão III
Suas unidades recebem 50 de Vida mais 5 a cada ponto de Vida perdido pelo Estrategista.
Stage 3-2
Prontidão para Batalha
Sua equipe causa 3% de dano a mais e sofre 3% de dano a menos.
Prontidão para Batalha II
Sua equipe causa 6% de dano a mais e sofre 6% de dano a menos.
Prontidão para Batalha III
Sua equipe causa 8% de dano a mais e sofre 8% de dano a menos.
Stage 4-2
Ascensão Parcial
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 30% de amplificação de dano.
Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.
Ascensão Final
Sua equipe recebe 15% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 45% de amplificação de dano.