No início de cada rodada, recebe um atributo adicional aleatório permanente.Atual: +0 , +0 , +0% , +0 , +0 , +0 , +0
Fogo Interior
A cada 2s, aplica Queimadura e Ferimentos ao inimigo sem Queimadura mais próximo por 10s. Sofre 15% a menos de dano de inimigos sob Queimadura.
Nocaute Artístico
Cada 4º ataque causa 40% a mais de dano. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.
Demolidor
O dano de habilidade Atordoa por 1s.
Pesos
Max Stage 3
Recebe 10 pesos. Com 1+, move-se e ataca 50% mais devagar. Vitórias contra jogadores retiram 1 peso(s); derrotas retiram 2. Sem pesos, move-se mais rápido e recebe 60% de Velocidade de Ataque e 18% de Redução de Dano. (Pesos restantes: 0)
Clone das Sombras
Cria uma cópia perfeita deste Campeão, com os mesmos itens equipados, que causa 25% de dano.
Arcana Superior
Max Stage 2
Recebe 20% de Poder de Habilidade e 1% permanente a cada 2 eliminações. (Atual: 0% )
Corrompido
Min Level 10
Começa dormente. Recebe 4.5% de Amplificação de Dano e 80 de Vida sempre que qualquer unidade morre. Com 60% de Vida, desperta e teleporta-se na direção dos inimigos, Atordoando-os por 1.5s.
Surto do Ciclone
Recebe Velocidade de Ataque. No início do combate, desabilita o inimigo do lado oposto por 3s.
(1) 15% .
(2) 25% . Desabilita dois inimigos.
Ás do Espaço
Min Stage 4
O dano causado por este Campeão contribui com +75% para o lançamento de foguetes da Tripulação.
Arco do Herói
Max Level 5
Max Stage 3
Recebe 4.5% de Amplificação de Dano por nível de jogador. No nível 10, recebe mais 35% de Amplificação de Dano.
Tanquezilla
Recebe 20% de Vida máxima e fica maior. Depois de 15s, Atordoa todos os inimigos por 1,5s.
Caçando Emoções
(0) Abates curam 15% da Vida máxima e concedem 40% de Velocidade de Ataque por 2s.
(0) 40% ao abater. Executará inimigos que tiverem menos de 10% de Vida.
Vitalidade Máxima
Max Stage 2
Recebe 35 de Vida permanente no início do combate. A cada 10s que esse Campeão sobrevive, recebe 10 de Vida permanente adicional.(Atual: 0 )
Forma final
Max Level 6
Max Stage 2
Após a rodada 5-2, se este Campeão estiver com 3 Estrelas, ele ficará com 4 Estrelas.
Fúria Crescente
Ataques concedem 3% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Alento Solar
A cada 2s, aplica Queimadura e Ferimento ao inimigo sem Queimadura mais próximo por 10s. Causa 10% a mais de dano a inimigos com Queimadura.
Estudante de Destaque
(1) Recebe 200 de Vida e +40% de Potencial
(2) Recebe 1 de EXP por rodada e mais 1 para cada Estudante de Destaque sobrevivente.
Bom Garoto!
A cada 5s, Lulu dá um lanche ao monstro dela: 13% de Cura para Rammus, 12% de Dano de Ataque para Smolder ou 12% de Poder de Habilidade para Kog'Maw.
Instinto Assassino
Habilidades alvejam o inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance. Recebe 3 de Regeneração de Mana.
Singularidade
Max Stage 3
Torna-se uma singularidade de 2 casa(s), causando 1% () como Dano Mágico por segundo. Quando inimigos morrem dentro deste raio, recebe 8 de Vida permanente. (Total: 0 )
Centelha Forte
A cada 3s, dá um choque no inimigo mais próximo, causando 9% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Sempre que um inimigo é Atordoado por qualquer motivo, dá um choque nele.
Conto de Fadas
Ao conjurar, faz surgir 2 fadas que causam 80-200 de Dano Mágico cada (com base no Estágio) ao alvo ao longo de 8s.
Precisão
Altera a Velocidade de Ataque para 70. Converte 1% de Velocidade de Ataque em 0.8% de Dano de Ataque. Ataques causam 130% a mais de dano e concedem 10 a mais de Mana.
Kahunahuna
A cada 6 ataques, causa 215 () de Dano Verdadeiro.
Forma Irrestrita
No início do combate, entra na Forma Irrestrita, recebendo 20% de Redução de Dano e 50% de Dano de Ataque. A Vida não decai mais durante a Forma Irrestrita.
Especialista em Magia
Recebe 10% de Poder de Habilidade. Todas as outras origens de Poder de Habilidade concedem 30% a mais.
Impulso 66
Recebe 15% de Velocidade de Ataque e 10% de Poder de Habilidade. Esse valor dobra após 15 e 66 ataques. (Ataques: 0)
Muralha Viva
Recebe 20 de Armadura e Resistência Mágica. No início do combate, aliados na fileira de trás recebem 1% de Velocidade de Ataque para cada 30 e combinados que este Campeão tem.
Assassinato
Max Stage 3
(0) Início do combate: pula na retaguarda inimiga, causando 20% a menos de dano nos primeiros 8s de combate.
(0) Ambos os Campeões pulam.
Aniquilação
Recebe 12% de Amplificação de Dano, aumentada para 28% depois da primeira eliminação a cada combate.
100 Flexões
Max Level 6
Max Stage 2
Recebe 15% de Redução de Dano. Receberá 1% de Amplificação de Dano permanente a cada 3 atualizações em que você gastar ouro. (Atual: 0% )
Florescência Extra
Recebe uma planta adicional. Plantas causam 20% a menos de dano e têm 30% a menos de Vida.
Atômico
Armazena 10% da Vida máxima no início do combate e depois mais 2% por segundo. Ao morrer, causa a Vida armazenada como Dano Mágico em um grande raio de distância.
Juntando forças
Ao conjurar, recebe Dano de Ataque cumulativo equivalente a 40% do Mana gasto.
Ultrapostura
Recebe 100 de Vida e concede +1 à característica da Postura selecionada.
Implacável
Recebe 300 de Vida e imunidade a Controle de Grupo. Avança para novos alvos, Atordoando os inimigos atravessados por 1s.
Véu Carmesim
Recebe 20% de Vampirismo Universal. Converte a Sobrecura do Vampirismo Universal em Escudo. (Máximo: 40% de Vida)
Caos Crescente
Ao conjurar, dispara um orbe adicional que causa 6% de dano a um inimigo aleatório. Conjurações seguintes disparam um orbe adicional.
Herói Faminto
Min Level 3
Min Stage 3
Max Stage 4
Min HP 50
Recebe 100 de Vida e 8% de Dano de Ataque. A cada rodada, você pode pagar 3 de Vida de jogador para receber 75 e 3 .<TFTTrackerLabel>(Total: 0 0 )</TFTTrackerLabel>
Desperado
A cada 12 ataques, dispara cinco projéteis nos inimigos mais próximos, causando 120% do Dano de Ataque Básico como Dano Físico.
Toque Congelado
(1) Ataques têm 15% de chance de Atordoar o alvo por 1s.
(2) Esses ataques causam 55 de Dano Mágico adicional por Estágio.
Coração de Ouro
Max Stage 3
Se o Campeão sobreviver a um combate entre jogadores, receberá 2 de ouro.
Elegante
Min Stage 3
A última característica listada deste Campeão fica 40% mais eficaz nele.
Fã do Mozão
Max Stage 3
Xayah e Rakan recebem atributos adicionais com base no nível de estrela um do outro.
(1) 10% | 180 , 12
(2) 12% | 250 , 15
Hoje não!
Max Stage 3
Após este Campeão morrer 8x, ele receberá 25% de Vida, 10% de Vampirismo Universal e 25% de Amplificação de Dano. (Mortes: 0)
Terrorzinho
Recebe 12% de Velocidade de Ataque. Com 50% de Vida, dobra o valor pelo resto do combate. Em seguida, encolhe por 4s, esquivando-se de todos os ataques.
Manter a União
As habilidades de Shen também concedem 40% do Escudo dele ao aliado com a Vida mais baixa, e ele recebe 10 de Resistência Mágica cumulativa ao conjurar.
Dança da Fusão
No início do combate, funde-se com o aliado mais próximo, recebendo 45% da Vida, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade dele.
Ataque Impulsivo
Ao trocar de alvo, teleporta-se para o próximo. O próximo ataque causa 175% a mais como Dano Mágico.
Triturador de Alma
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica em 4 pelo resto do combate.
Casco Espetado
Recebe 40 de Armadura. Inimigos que atacarem este Campeão sofrerão 25 + 5 por Estágio como Dano Físico (Tempo de Recarga: 1s por atacante).
Round Dois
Ao morrer, invoca um Boneco de Treinamento equipado com os mesmos itens. Ele tem 85% da Vida da unidade.
Barragem da Destruição
Flechas custam 2 a menos de Mana durante a Habilidade de Varus.
Toque de Midas
Max Stage 3
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 10% de Vida. Abates têm 25% de chance de conceder ouro.
Inabalável
Recebe 15% de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo pelos primeiros 15s de combate.
Piloto Mech
Min Level 4
(1) Pilota o Mech, concedendo a ele seus atributos: 50% , 100% . O Mech ejetará você quando estiver com 50%.
(2) O Mech se beneficia das características dos pilotos.
Dando Chapéu
Max Stage 3
Recebe 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade. A cada eliminação, recebe um chapéu que concede 0.5% de cada. Ao morrer, perde 50% dos seus chapéus. (Chapéus atuais: 0).
Brilhantismo
A cada 1.5s, recebe Poder de Habilidade equivalente a sua Regeneração de Mana.
Especialista em Ataque
Recebe 5% de Dano de Ataque. Todas as outras origens de Dano de Ataque concedem 30% a mais.
Finalista
Min Stage 4
Max Stage 4
Recebe 12% de Amplificação de Dano e 8% de Redução de Dano, aumentado em 2% e 2% por cada jogador eliminado.
Troca de Corpo
No início do combate, se transforma no aliado mais próximo e concede a ele e a este Campeão um Escudo de 30% de Vida.
Lâmina Dourada
Max Stage 3
Atacar 85 vezes concede 0 de ouro. O ouro aumenta em 1 cada vez que o efeito é acionado. (Ataques: 0/85)
Tática da Matilha
Recebe 2 companheiros da matilha que causam 15% () de Dano Físico. Quando Naafiri usa a Habilidade, a matilha avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância.
Corrosivo
Causa 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Sofre 10% a menos de dano de inimigos sob Fragmentação ou Fatiamento.
Ponto-Cruz
A cada 1ª e 2ª conjuração, lança 2 agulhas adicionais que causam 50% do dano.
Ameaça Crítica
Habilidades podem causar Acerto Crítico. A cada 3s, recebe 5% de Chance de Acerto Crítico.
Colossal
Min Level 6
Min Stage 3
Ocupa até dois espaços de unidade. Recebe Vida, Durabilidade e Amplificação de Dano.
(1) 1000 ; 20% ; 10% .
(2) 1400 ; 25% ; 30% .
Compartilhar Essência
Ao conjurar, os 2 aliados mais próximos recebem 25% do Mana gasto.
Robô Ranger
Recebe 35% do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade do Poderoso Mech, além de 10% da Vida dele.
Solitude
Se este Campeão estiver sozinho na fileira no começo do combate, receberá 35% de Vida.
Independente
Recebe 10% de Durabilidade. Cura-se em 5% do dano causado por todos os outros aliados.
Aquecimento
Min Stage 3
Max Stage 9
Recebe 48 de Armadura e Resistência Mágica no início do combate ou quando ativa este efeito. A cada segundo, converte 3 resistências em 3% de Dano de Ataque. (Até 48)
Comum
Max Stage 3
Se este Campeão não tiver características ativas, receberá 300-800 de Vida e 20-65% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Eficiente
Conjurar habilidades custa 20 a menos de Mana.
Bateria Mental
A primeira conjuração de cada combate concede 5 de Regeneração de Mana e 30% de Poder de Habilidade.
Olhar Aguçado
Ataques e habilidades ignoram 40% da Resistência Mágica do inimigo.
Amuleto Sombrio
Cura em 15% do Dano Mágico causado. Ao conjurar, sofre 8% da Vida máxima como Dano Verdadeiro, mas recebe 12 de Poder de Habilidade cumulativo.
Regenerativo
Cura 6.5% da Vida máxima a cada 3s. Recebe 10% a mais de cura de todas as origens.
Dobrador de Tempestades
(1) Invoca uma tempestade que ecoa 25% do dano causado como Dano Mágico.
(2) Ambos os Campeões contribuem para o dano. A tempestade fica maior.
Socialite
Min Stage 3
Max Stage 4
Início do combate: Marca casas adjacentes por 3 rodadas. Aliados em casas marcadas recebem 12% de Amplificação de Dano e 200 de Vida. Este Campeão recebe 200% do efeito.
Hiperativo
Eliminações concedem 90% de Velocidade de Ataque que decai rapidamente ao longo de 3s.
Grande Ascensão
Max Level 5
Ascende mais uma vez, uma no nível 7 e outra no nível 10.Nível 7: recebe 5% de Poder de Habilidade a cada 3 ataques.Nível 10: dispara 2 ondas adicionais que causam 55% de dano.
Cuidador
Ao conjurar, o aliado com a menor porcentagem de Vida recebe 120 () de Escudo por 6s.
Perfura-céu
Causar dano aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento nos inimigos por 6s. Causa 8% a mais de dano contra inimigos afetados por Fragmentação e Fatiamento.
Hemorragia
Habilidades causam 60% de dano adicional como Dano Verdadeiro ao longo de 4s.
No Limite
Começa o combate com 65% de Vida, mas recebe 35% de Amplificação de Dano.
Surto de Mana
Começa o combate com a barra de Mana cheia.
Pele Adaptativa
Ao sofrer dano, recebe 1 de Armadura ou 6 de Resistência Mágica com base no tipo de dano, até 55 de resistência total.
Coração Puro
A cada 4s, cura este Campeão e aliados em até 2 casas adjacentes em 18% da Vida perdida deles.
Petisco Raro
Min Stage 4
Seu Monstro recebe +15 níveis de Treinador de Monstro.
Mechador
Quando você coloca em campo O Poderoso Mech e Luchador, O Poderoso Mech ganha 100 de Vida e se torna um Luchador, concedendo +1 à característica.
Porradeiro
Ataques e habilidades ignoram 35% da Armadura do inimigo.
Velocidade Máxima
Max Stage 2
Recebe 8% de Velocidade de Ataque e também 1% permanentemente a cada 3 eliminações. (Atual: 0% )
Braços Alongados
Recebe 10% de Velocidade de Ataque. Recebe +1 de Alcance de Ataque com eliminações.
Pancada Certeira
O primeiro ataque contra cada inimigo causa 175% () de Dano Físico e Atordoa por 1s.
Soul Fighter N.º 1
Se este Campeão for o único Soul Fighter em campo, ele receberá os efeitos de Soul Fighter (4).
Fonte de Força
No início do combate e a cada 3s, recebe 1 de Regeneração de Mana.
Chefão
Recebe 10% de Vampirismo Universal. Sempre que um aliado morre, recebe 4% de Amplificação de Dano cumulativa.
Irmãos de Sangue
O dano causado por Yone e Yasuo faz com que inimigos sangrem em 20% do dano causado ao longo de 2s.
Ataque Máximo
Max Stage 2
Recebe 12% de Dano de Ataque e também 1% permanentemente a cada 2 eliminações. (Atual: 0% )
Tiroteio
Dispara +35% de projéteis com habilidades.
Supremacia
Min Level 4
Enquanto este Campeão for a Célula Suprema, ele executará inimigos com menos de 18% de Vida.
Melhor Defesa
Ao conceder ou receber Escudos, 150% do valor do Escudo será adicionado como Dano Físico adicional ao seu próximo ataque.
Ataque Duplo
Ataques têm 25% de chance de acionar um ataque adicional.
Espada Espiritual
Recebe 20% de Chance de Acerto Crítico. Ataques que forem Acertos Críticos causarão 40% de Dano Mágico adicional.
Resistente
Min Stage 3
Reduz cada instância de dano sofrido em 30.
Laminado
Ataques causam 20% do Dano de Ataque Básico como Dano Físico aos inimigos no Alcance de Ataque do alvo.
Dobrador de Gelo
Início do combate: Ryze fica congelado nos primeiros 3s de combate. A Habilidade dele causa 20% de Congelamento por 4s e causa 20% de dano adicional a inimigos adjacentes ao alvo.
Perseguição
A Habilidade de Lucian avança, dispara +1 projéteis adicionais e concede 5 de Poder de Habilidade pelo resto do combate.
Mago
Conjura Habilidades duas vezes, mas causa 25% a menos de dano total.
Trapaceiro
Max Stage 2
(1) Com a Vida baixa, recebe 8% de Amplificação de Dano, faz surgir um Boneco de Treinamento e avança até o inimigo mais distante.
(2) 12% ; Bonecos recebem 1250 .
Marinheira Estelar
(1) Recebe 25% de efeitos aumentados das Guardiãs Estelares.
(2) E cura a outra Marinheira Estelar em 15% do dano causado.