Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque se pelo menos 4 aliados começarem o combate nas duas fileiras de trás.
2-1
3-2
4-2
Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2
Cavalo Dado se Olha os Dentes
Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Golpes Ferventes
Os ataques da sua equipe Queimam os alvos em 5% da Vida máxima deles ao longo de 5s. Os ataques também reduzem a cura recebida pelos alvos em 33%.
2-1
3-2
4-2
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2
Parceiros de Academia I
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 100 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 10% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: 0
2-1
3-2
4-2
Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3 de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2
Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 3 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
2-1
3-2
4-2
Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2
Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 Estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2
Portfólio Diversificado
A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
2-1
3-2
4-2
Portfólio Diversificado+
A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
2-1
3-2
4-2
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 100% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2
Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 4).
2-1
3-2
4-2
Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 13 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 3).
2-1
3-2
4-2
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Vintage Fino
Itens completos deixados na sua reserva por 4 rodadas transformam-se em Bigornas de Suporte.
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 12% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Serve para Algo I
Campeões que não estiverem segurando itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro ao serem abatidos.
2-1
3-2
4-2
Dinheiro é Vida I
Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal. Recebe 8 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total de Campeão pela primeira vez.
2-1
3-2
4-2
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2
Colecionador de Itens I
Sua equipe recebe 10 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 2 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2
Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais vida que você, recebe 5 de ouro. Recebe 1 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Enfileirando
Sua equipe recebe 2.5 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
2-1
3-2
4-2
Mesada
A cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos, você recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Fluxo de Mana I
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 2 de Mana adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2
Mentoria I
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 12% de Velocidade de Ataque e 150 de Vida.
2-1
3-2
4-2
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
2-1
3-2
4-2
Um por Todos I
Sua equipe recebe 2% de Vida máxima e 1.5% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 2 Campeões de custo 1.
2-1
3-2
4-2
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
2-1
3-2
4-2
Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
2-1
3-2
4-2
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 1 espaço(s) na reserva. Depois, recebe 3 componentes de item.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Recebe 8 de ouro. Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Recebe 15 de ouro. Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Fortalecer
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
2-1
3-2
4-2
Impulsionando I
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
2-1
3-2
4-2
Transferência de Atualização
A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 3 de ouro.Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado.
2-1
3-2
4-2
Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2
Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2
Superestrelas I
Sua equipe causa 5% a mais de dano. O valor aumenta em 2% para cada Campeão 3 Estrelas na sua equipe. Recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2
Mineração de Suporte
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 7 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.
2-1
3-2
4-2
Mineração de Suporte+
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 4 vezes, recebe um Item de Suporte aleatório e remove o Boneco de Treinamento.
2-1
3-2
4-2
Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 88 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Restinho
Depois dos próximos 4 carrosséis, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
2-1
3-2
4-2
Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 20. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
2-1
3-2
4-2
Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Gold
Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2
Tudo que Brilha
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético.
2-1
3-2
4-2
Tudo que Brilha+
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Assassino
Recebe um Emblema de Assassino e um Pyke.
2-1
3-2
4-2
Já Volto!
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 2 Bigornas de Item Completo.
2-1
3-2
4-2
Proteção contra Azar
Sua equipe não pode mais causar Acertos Críticos. Converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico em 1% de Dano de Ataque. Recebe Luvas do Pugilista.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2
Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Lutador
Recebe um Emblema de Lutador e uma Vi.
2-1
3-2
4-2
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Diferentão
Suas unidades sem características ativas recebem 300 - 600 de Vida e 45% - 75% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
2-1
3-2
4-2
Parceiros de Academia II
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 175 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 15% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2
Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2
Categoria Cinco
Recebe um Furacão de Runaan. Seus Furacões de Runaan disparam 1 projéteis adicionais, e cada projétil causa 85% do dano original.
2-1
3-2
4-2
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
2-1
3-2
4-2
Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5 de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
2-1
3-2
4-2
Fábrica de Clones
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.
2-1
3-2
4-2
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 50 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
2-1
3-2
4-2
Proteção Real
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 100% mais forte e o Escudo dura mais 5s.
2-1
3-2
4-2
Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 10 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Oferendas do Culto
Para cada ouro acima de 40 que você tiver durante a Fase de Planejamento, Galio receberá permanentemente 5 de Vida (máximo de 600). Recebe um Twisted Fate e um Pyke. (Vida recebida: 0)
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Cultista
Recebe um Emblema de Cultista e um Pyke.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Divino
Recebe um Emblema de Divino e um Jax.
2-1
3-2
4-2
Zelo Divino
Unidades Divinas também recebem 25% de Velocidade de Ataque quando Ascendidas. Recebe um Nasus.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Alma de Dragão
Recebe um Emblema de Alma de Dragão e um Braum.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Duelista
Recebe um Emblema do Duelista e um Jax.
2-1
3-2
4-2
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Sabugueiro
Recebe um Emblema de Sabugueiro e um Rakan.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Iluminado
Recebe um Emblema de Iluminado e uma Janna.
2-1
3-2
4-2
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 6 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Parcela do Carrasco
Seus Carrascos executam inimigos com menos de 10% de Vida. Execuções têm 15% de chance de conceder 1 de ouro. Recebe um Kindred.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Fortuna
Recebe um Emblema de Fortuna e uma Annie.
2-1
3-2
4-2
Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 20% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 90% da Vida combinada e 60% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 500 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2
Raízes Crescentes
Unidades Sabugueiro recebem 100 de Vida máxima (máximo de 500) a cada rodada em que permanecem na respectiva casa inicial. Recebe um Maokai e uma Lulu.
2-1
3-2
4-2
Dinheiro é Vida II
Sua equipe recebe 15% de Vampirismo Universal. Recebe 15 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total de Campeão pela primeira vez.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico
Ganhe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 9 de ouro.Este item permite que você copie Campeões de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.
2-1
3-2
4-2
Epitáfio Inspirador
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 20% da Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque cumulativa.
2-1
3-2
4-2
Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
2-1
3-2
4-2
Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1.5 de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Patrono
Recebe um Emblema de Patrono e um Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2
Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 65 de Vida e 7% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
2-1
3-2
4-2
Parceiros Distantes
Início do combate: suas 2 unidades mais distantes entre si formam um vínculo uma com a outra, compartilhando 22% da Armadura, da Resistência Mágica, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Mago
Recebe um Emblema de Mago e uma Lulu.
2-1
3-2
4-2
Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
2-1
3-2
4-2
Fluxo de Mana II
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 4 de Mana adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2
Mentoria II
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 18% de Velocidade de Ataque e 220 de Vida.
2-1
3-2
4-2
Árvore de Dinheiro
Quando Fortuna for ativada, recebe a Árvore de Dinheiro. Ela ajuda no combate ou concede ouro, dependendo da fileira em que for colocada. Recebe um Tahm Kench e uma Annie.
2-1
3-2
4-2
Luar
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 35% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Sopro da Mãe Dragoa
Após 8s de combate, o Dragão golpeia o tabuleiro, causando 20% da Vida máxima como Dano Mágico a todos os inimigos e concedendo 12% de Velocidade de Ataque a todos os aliados pelo resto do combate. Recebe uma Tristana e um Braum.
2-1
3-2
4-2
NÃO PIVOTO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 20 de Vida, 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.
2-1
3-2
4-2
Hoje Não
Recebe um Limiar da Noite. Campeões com esse item equipado recebem 35% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Um por Todos II
Sua equipe recebe 3% de Vida máxima e 2% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 3 Campeões de custo 1.
2-1
3-2
4-2
Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 125% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
2-1
3-2
4-2
Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 404 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
2-1
3-2
4-2
Lótus Perfurante I
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
2-1
3-2
4-2
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.
2-1
3-2
4-2
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Escudos Fortalecidos
Enquanto estiverem com Escudo, suas unidades recebem 10% de Durabilidade. Na primeira vez que aliados ficam com menos de 50% de Vida, eles recebem 100 - 225 de Escudo (com base no Estágio) por 3s.
2-1
3-2
4-2
Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
2-1
3-2
4-2
Impulsionando II
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .
2-1
3-2
4-2
Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
2-1
3-2
4-2
Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
2-1
3-2
4-2
Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
2-1
3-2
4-2
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
2-1
3-2
4-2
Ricochete
Os disparos de Atiradores de Elite ricocheteiam mais 1x, causando 40% do dano original. Recebe uma Tristana e um Teemo.
2-1
3-2
4-2
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2
Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2
Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 20% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
2-1
3-2
4-2
Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Catador
Os primeiros 5 Campeões inimigos abatidos em cada combate concedem um item completo temporário para um Campeão na sua equipe.
2-1
3-2
4-2
Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
2-1
3-2
4-2
Loja Bugada
Durante rodadas de combate contra não jogadores, sua loja é atualizada gratuitamente a cada 2.5s por 30s.
2-1
3-2
4-2
Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador e um Zed.
2-1
3-2
4-2
Determinação do Dizimador
Quando seus Dizimadores sofrem ou causam dano, eles recebem 2 de Armadura e Resistência Mágica cumulativas pelo resto do combate (máximo de 25 acúmulos). Recebe um Pyke e um Zed.
2-1
3-2
4-2
Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 10 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Espírito
Recebe um Emblema de Espírito e um Teemo.
2-1
3-2
4-2
Vínculo Espiritual
Sua equipe restaura 5% da Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
2-1
3-2
4-2
Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2
Noite Estrelada
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 6 de ouro.Chances atuais: 0%As chances aumentam com o nível de jogador.
2-1
3-2
4-2
Noite Estrelada+
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 8 de ouro.Chances atuais: 0%As chances aumentam com o nível de jogador.
2-1
3-2
4-2
Superestrelas II
Sua equipe causa 7% a mais de dano. O valor aumenta em 4% para cada Campeão 3 Estrelas na sua equipe. Recebe 4 atualizações.
2-1
3-2
4-2
Provisão de Suporte
Escolha 1 de 4 itens de Suporte.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Sifão
Recebe um Emblema de Sifão e um Vladimir.
2-1
3-2
4-2
Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.
2-1
3-2
4-2
O Exilado
Recebe um Yasuo e um Yone. Este Yone não pode ser colocado em campo até o Estágio 5 ou até que Yasuo consiga 30 abates, o que acontecer primeiro.
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3-2
4-2
O Mitológico
Recebe um Wukong de 2 Estrelas e seu Wukong mais forte é Mitológico. Com Mitológico ativado e 3 Estrelas, Wukong restaura sua antiga glória.
2-1
3-2
4-2
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 5% - 100% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 50% do dano causado.
2-1
3-2
4-2
Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.
2-1
3-2
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Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.
2-1
3-2
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Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Rastreador de Características
Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.
2-1
3-2
4-2
Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 250 de Vida e 18% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 4 unidades de custo 2.
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3-2
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Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2
Mestre da Guerra Tirano
No início do combate, o Mestre da Guerra que tiver causado a maior quantidade de dano no último combate se torna o Tirano. O Tirano recebe 25% de amplificação de dano. Recebe um Jarvan IV e uma Nidalee.
2-1
3-2
4-2
Solte a Fera
Recebe um Sinal de Sterak. Ao acionar o efeito do item, o usuário recebe 35% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate e fica imune a Controle de Grupo por 10s.
2-1
3-2
4-2
Vitalidade Vampírica
Você se cura em 20% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
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3-2
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Insígnia de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda e um Nautilus.
2-1
3-2
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Treinador Errante I
Ganha 1 de ouro e um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectados.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Mestre da Guerra
Recebe um Emblema de Mestre da Guerra e uma Vi.
2-1
3-2
4-2
Caminho da Guerra
Depois de causar 60 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
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3-2
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O Que Não Mata...
Ganha 2 de ouro ao perder um combate entre jogadores. Ganha um componente aleatório a cada 4 derrotas.
2-1
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Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
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3-2
4-2
Prismatic
Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 3 Estágios.
2-1
3-2
4-2
Ataque de Raiva
Todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 50 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 2 acúmulos de Lâmina da Fúria, recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Assassino
Recebe um Emblema de Assassino, um Limiar da Noite e um Pyke.
2-1
3-2
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A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 4 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
2-1
3-2
4-2
Promoção de Cintos
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +90 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 2 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
2-1
3-2
4-2
Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 45 de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
2-1
3-2
4-2
Velocidade Ofuscante
Recebe um Efeito Vermelho, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.Útil para Carregadores de Ataque!
2-1
3-2
4-2
Coroa de Lutador
Recebe um Emblema de Lutador, uma Sedenta por Sangue e uma Vi.
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4-2
Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 3.5% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
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3-2
4-2
Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas, além de 10 de ouro.
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Parceiros de Academia III
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 330 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.
2-1
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4-2
Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
2-1
3-2
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Melhoria Calculada
Em cada combate, 4 Campeões aleatórios nas duas últimas fileiras recebem 40% de Dano de Ataque e 50 de Poder de Habilidade.
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Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
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3-2
4-2
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.Nível 4 – Bigorna de Componentes.Nível 6 – Bigorna de Item Completo.Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
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Coroação
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 25% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade adicionais.
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3-2
4-2
Coroa de Cultista
Recebe um Emblema de Cultista, uma Capa de Fogo Solar e um Pyke.
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Coroa de Divino
Recebe um Emblema de Divino, uma Bandana de Mercúrio e um Jax.
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Coroa de Alma de Dragão
Recebe um Emblema de Alma de Dragão, uma Centelha Iônica e um Braum.
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Segundas Intenções
A cada rodada, na primeira vez que você compra EXP, recebe 2 de ouro. Sempre que compra EXP, sua Loja atualiza.
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Coroa de Duelista
Recebe um Emblema de Duelista, uma Determinação Titânica e um Jax.
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Coroa de Sabugueiro
Recebe um Emblema de Sabugueiro, uma Armadura de Warmog e um Rakan.
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Coroa de Iluminado
Recebe um Emblema de Iluminado, uma Lança de Shojin e uma Janna.
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Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
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Polimento Final
Recebe uma Bigorna de Suporte e uma Bigorna de Item Completo.
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Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 40 de Vida para cada Emblema equipado.
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Turbilhão de Golpes
Recebe um Arauto de Zeke. Campeões fortalecidos pelo Arauto de Zeke também recebem 45% de Chance de Acerto Crítico.
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Coroa de Fortuna
Recebe um Emblema de Fortuna, uma Placa Gargolítica e uma Annie.
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Fantasmas do Passado
Sempre que um Campeão aliado morre, sua equipe atual e todos os futuros aliados recebem permanentemente 6 de Vida, 1% de Dano de Ataque ou 1 de Poder de Habilidade com base na função do Campeão que morreu.Vida: 0Dano de Ataque: 0% Poder de Habilidade: 0
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Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
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Luar Superior
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 4 Estrelas nesta rodada, recebendo 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.
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Salão de Espelhos
Início do combate: todos os Campeões na sua fileira da frente se tornam clones do Campeão no centro da fileira. Os clones têm 100% da Vida original dele e causam 40% a menos de dano.
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Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
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Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
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Agora Eu Carrego
Recebe um Golem com itens de ataque personalizados. Ele fica mais forte no início de cada Estágio.
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Objeto Inabalável
Recebe um Presságio de Randuin. O alcance é aumentado em 1 casa e o efeito é aumentado em 60%.
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Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
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Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
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Estratégia de Investimento II
Recebe 5 de ouro. Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7.
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Coroa de Patrono
Recebe um Emblema de Patrono, um Morellonomicon e um Jarvan IV.
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Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
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Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
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Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista. Em 5 rodadas, recebe outro item ''Luvas do Pugilista''.
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Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 3 Luvas do Pugilista.
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Coroa de Mago
Recebe um Emblema de Mago, uma Manopla Adornada e uma Lulu.
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Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 60 de ouro.
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Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
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Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório.
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Descontão de Sexta-feira
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe outra.Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.
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Descontão de Sexta-feira +
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe outra.Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.
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Lótus Perfurante II
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
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Fluxo Prismático
A próxima rodada que não seja um combate contra jogador concederá um Orbe Prismático adicional cheio de espólios incríveis.
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Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
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Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .
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Qualidade > Quantidade
Unidades equipadas com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Unidades equipadas com Itens Radiantes recebem 7% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.Luvas do Ladrão são consideradas como itens múltiplos.
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Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!
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Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
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Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
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Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.Esses itens concedem ouro e poder de combate.
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Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível+1. Recebe 4 de ouro.
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Coroa de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador, uma Mão da Justiça e um Zed.
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Coroa de Espírito
Recebe um Emblema de Espírito, um Dente de Na'Shor e um Teemo.
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Despojos de Guerra III
Inimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer.
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Oportunista
Início do combate: até 6 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.
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Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +3% de Velocidade de Ataque.
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Coroa de Sifão
Recebe um Emblema de Sifão, um Elmo Adaptativo e um Vladimir.
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Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.
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O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
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Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
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Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.Recebe 15 de ouro imediatamente.
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Saque de Tumbas II
Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.
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Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 9% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 330 de Vida e 24% de Velocidade de Ataque.
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Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 3 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
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Coroa de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda, um Colete Espinhoso e um Nautilus.
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Enxame do Vazio
Recebe um Portal de Zz'Rot e mais um a cada 10 combates contra jogador. Os Voidlings do Portal de Zz'Rot recebem 40% de Velocidade de Ataque e 40% de Vampirismo Universal.
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Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +4% de Velocidade de Ataque.
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Treinador Errante II
Ganha 6 de ouro e um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectados.
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Coroa de Mestre da Guerra
Recebe um Emblema de Mestre da Guerra, um Sinal de Sterak e uma Vi.
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Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.