Set 4.5 Info

Silver

Ociosidade

Ociosidade
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Poder Aprimorado

Poder Aprimorado
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
2-1
3-2
4-2

Arcos Reserva

Arcos Reserva
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.
Ataques: 0
2-1
3-2
4-2

Bando de Ladrões

Bando de Ladrões
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2

Cavalo Dado se Olha os Dentes

Cavalo Dado se Olha os Dentes
Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Melhores Amigos I

Melhores Amigos I
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 10 de Armadura.
2-1
3-2
4-2

Amigão I

Amigão I
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade.
2-1
3-2
4-2

Aulas de Boxe

Aulas de Boxe
Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
2-1
3-2
4-2

Mudando de Área

Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.
2-1
3-2
4-2

Quebrando Galhos+

Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2

Jogada Anunciada

Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Aliado do Protetor

Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Campeão: 0
2-1
3-2
4-2

Abra o Caminho

Abra o Caminho
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.
Dano causado: 0
2-1
3-2
4-2

Bênção Celestial I

Bênção Celestial I
Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Evolução Caótica

Evolução Caótica
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
2-1
3-2
4-2

Escalando I

Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3% de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2

Deleite de Componentes

Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório agora.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2

Conjuração Contínua

Conjuração Contínua
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 38000 de Dano Mágico, receberá mais 2.
Dano causado: 0
2-1
3-2
4-2

Corrosão

Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
2-1
3-2
4-2

Criação Engenhosa

Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2

Sucesso Crítico

Sucesso Crítico
Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 320 vezes, receberá mais 2.
Acertos Críticos: 0
2-1
3-2
4-2

Início Adiado

Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2

Transformação em Boneco

Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1200 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2

Comprador Eficiente

Comprador Eficiente
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido.
2-1
3-2
4-2

Exilados I

Exilados I
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2

Cintos Adicionais

Cintos Adicionais
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 75000 de dano, receberá mais 2.
Dano sofrido: 0
2-1
3-2
4-2

Olho por Olho

Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).
2-1
3-2
4-2

Olho por Olho+

Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
2-1
3-2
4-2

Em Busca do Centro

Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Lágrimas Abundantes

Lágrimas Abundantes
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.
Mana gasto: 0
2-1
3-2
4-2

Fogo Concentrado

Fogo Concentrado
Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
2-1
3-2
4-2

Canhão de Vidro I

Canhão de Vidro I
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 17% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Serve para Algo I

Serve para Algo I
Campeões que não tiverem itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
2-1
3-2
4-2

Orbes Curativos I

Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 220 de cura.
2-1
3-2
4-2

Recursos de Ferro

Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Colecionador de Itens I

Colecionador de Itens I
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes

Saco de Brindes
Recebe 1 item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2

Patronos I

Patronos I
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 130 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.
2-1
3-2
4-2

Regicida

Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Especialista em Fim de Jogo

Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 36 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Forja Latente

Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2

Enfileirando

Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.
2-1
3-2
4-2

Mesada

Mesada
Cada 7 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.
Total recebido: 0 de ouro
2-1
3-2
4-2

Conexões Perdidas

Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
2-1
3-2
4-2

Rolo Compressor

Rolo Compressor
Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Um, Dois, Dois, Três

Um, Dois, Dois, Três
Recebe 1 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
2-1
3-2
4-2

Um, Dois, Cinco!

Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
2-1
3-2
4-2

Peso em Excesso

Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
3-2
4-2

Itens de Pandora

Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2

Quem Espera Sempre Alcança

Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Preparação I

Preparação I
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
3-2
4-2

Impulsionando I

Impulsionando I
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
2-1
3-2
4-2

Recombobulador

Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2

Transferência de Atualização

Transferência de Atualização
A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 3 de ouro.
Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado.
2-1
3-2
4-2

Recomeçar Missão

Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 3 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.
2-1
3-2
4-2

Movimentos Arriscados

Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Troca Sem Fim I

Troca Sem Fim I
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2

Ventos Revigorantes

Ventos Revigorantes
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.
2-1
3-2
4-2

Destino Prateado

Destino Prateado
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Destino Prateado+

Destino Prateado+
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Destino Prateado++

Destino Prateado++
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Colher de Prata

Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Vida Cotidiana

Vida Cotidiana
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.
2-1
3-2
4-2

Jogada Levemente Mágica

Jogada Levemente Mágica
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Pequeno

Saco de Brindes Pequeno
Recebe 2 componentes de item aleatórios.
2-1
3-2
4-2

Despojos de Guerra I

Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2

Manter a União

Manter a União
Recebe 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Efeito atual: 0% Attack damage 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Sobrevivente

Sobrevivente
Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Restinho

Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Trabalho em Equipe

Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

Parceria

Parceria
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3.
2-1
3-2
4-2

Titã Titânico

Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
2-1
3-2
4-2

Guardiões Gêmeos

Guardiões Gêmeos
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 50 de Armadura e 50 de Resistência Mágica a eles.
2-1
3-2
4-2

Azarões

Azarões
Sempre que sua equipe tiver menos aliados vivos do que a equipe inimiga, ela irá regenerar 4% da Vida perdida a cada segundo (até 150).
2-1
3-2
4-2

Jovens, Selvagens e Livres

Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Gold

Três 3

Três 3
Recebe 3 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Jogada Mágica

Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2

A História das Sete

A História das Sete
Obtém Esferas Douradas ao derrotar jogadores em combate. Obtenha todas as 7 para ganhar uma recompensa, e então reinicie a missão com recompensas mais poderosas.
Recebe um Campeão de custo 1 com 2 estrelas para começar sua jornada.
2-1
3-2
4-2

Empréstimo Avançado

Empréstimo Avançado
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
2-1
3-2
4-2

Empréstimo Avançado+

Empréstimo Avançado+
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
2-1
3-2
4-2

Mira no Topo!

Mira no Topo!
É provável que você enfrente jogadores mais fortes, além de saber quem enfrentará. Ao perder, recebe 2 de EXP. Após a primeira vitória e a cada 3 vitórias subsequentes, recebe um componente.
Rivais eliminados: 0
2-1
3-2
4-2

Outro!

Outro!
O próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 5 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Outro!+

Outro!+
O próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 componente.
2-1
3-2
4-2

Viktória Arcana

Viktória Arcana
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 20s de combate.
TFT Macao Open, 2024
2-1
3-2
4-2

Ascensão

Ascensão
Depois de 12s de combate, recebe 45% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Assassino

Insígnia de Assassino
Recebe um Emblema de Assassino e um Pyke.
2-1
3-2
4-2

Farmando Aura

Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-5.
2-1
3-2
4-2

Melhores Amigos II

Melhores Amigos II
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 18 de Armadura.
2-1
3-2
4-2

Amigão II

Amigão II
Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 12% de Durabilidade.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Recheado

Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2

Alma Ardente I

Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20% de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
2-1
3-2
4-2

Oferenda de Sangue

Oferenda de Sangue
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 20% de Vida, mas ganham um Escudo com 30% de Vida e 10% do Dano de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Fúria Sanguinária

Fúria Sanguinária
Suas unidades recebem 12% - 25% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Lutador

Insígnia de Lutador
Recebe um Emblema de Lutador e uma Vi.
2-1
3-2
4-2

Bronze é Vida I

Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 2.5% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Derrota Planejada

Derrota Planejada
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
2-1
3-2
4-2

Pacote de Suprimentos

Pacote de Suprimentos
Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Sorte do Protetor

Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2

Bênção Celestial II

Bênção Celestial II
Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Mente Vazia

Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
2-1
3-2
4-2

Escalando II

Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5% de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2

Fábrica de Clones

Fábrica de Clones
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.
2-1
3-2
4-2

Confusão Mental

Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Panelinha

Panelinha
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 50 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
2-1
3-2
4-2

Bonecos de Impacto

Bonecos de Impacto
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.75s.
2-1
3-2
4-2

Desejo da Coroa

Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Sua equipe recebe 12 de Poder de Habilidade e 10 de Armadura.
2-1
3-2
4-2

Chora, me liga

Chora, me liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 3.
2-1
3-2
4-2

Oferendas do Culto

Oferendas do Culto
Para cada ouro acima de 30, até 60, que você tiver no início da Fase de Planejamento, Galio receberá permanentemente 5 de Vida. Recebe Twisted Fate, Pyke e Elise.
(Vida recebida: 0)
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Cultista

Insígnia de Cultista
Recebe um Emblema de Cultista e um Pyke.
2-1
3-2
4-2

Conexão Cibernética II

Conexão Cibernética II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2 de Mana por segundo.
2-1
3-2
4-2

Lâminas Fatais

Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
2-1
3-2
4-2

Capuzes Mais Mortais

Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
2-1
3-2
4-2

Dedicação

Dedicação
Na primeira vez que colocar em campo pelo menos 4 unidades distintas de mesma característica em combate com outro jogador, recebe um Emblema daquela característica.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Divino

Insígnia de Divino
Recebe um Emblema de Divino e um Jax.
2-1
3-2
4-2

Zelo Divino

Zelo Divino
Unidades Divinas também recebem 25% de Velocidade de Ataque quando Ascendidas. Recebe um Nasus.
2-1
3-2
4-2

Encrenca em Dobro

Encrenca em Dobro
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Alma de Dragão

Insígnia de Alma de Dragão
Recebe um Emblema de Alma de Dragão e um Braum.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Duelista

Insígnia de Duelista
Recebe um Emblema do Duelista e um Jax.
2-1
3-2
4-2

Fila em Dupla

Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Sabugueiro

Insígnia de Sabugueiro
Recebe um Emblema de Sabugueiro e um Rakan.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Iluminado

Insígnia de Iluminado
Recebe um Emblema de Iluminado e uma Janna.
2-1
3-2
4-2

Era

Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Maldade Inigualável

Maldade Inigualável
Seus Campeões causam 4.5% do dano deles como Dano Verdadeiro para cada nível de estrela.
2-1
3-2
4-2

Personalização Exclusiva

Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.
Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
2-1
3-2
4-2

Parcela do Carrasco

Parcela do Carrasco
Seus Carrascos executam inimigos com menos de 10% de Vida. Execuções têm 15% de chance de conceder 1 de ouro. Recebe um Kindred.
2-1
3-2
4-2

Exilados II

Exilados II
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 30% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2

Crescimento Explosivo

Crescimento Explosivo
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Crescimento Explosivo+

Crescimento Explosivo+
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Alimente as Chamas

Alimente as Chamas
Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.
2-1
3-2
4-2

Flexível

Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 40 de Vida para cada Emblema equipado.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Fortuna

Insígnia de Fortuna
Recebe um Emblema de Fortuna e uma Annie.
2-1
3-2
4-2

Pensando no Futuro

Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Totalmente Adaptado

Totalmente Adaptado
Recebe um Elmo Adaptativo. Campeões com este item equipado recebem ambos os efeitos.
2-1
3-2
4-2

Recebe @Gold@ de ouro.

Recebe @Gold@ de ouro.
Recebe 21 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Canhão de Vidro II

Canhão de Vidro II
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 30% de Amplificação de Dano.
2-1
3-2
4-2

Destino Dourado

Destino Dourado
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Destino Dourado+

Destino Dourado+
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Ouro de Treinamento

Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Transformação em Golem

Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2

Raízes Crescentes

Raízes Crescentes
Unidades Sabugueiro recebem 100 de Vida máxima (máximo de 500) a cada rodada em que permanecem na respectiva casa inicial. Recebe um Maokai e uma Lulu.
2-1
3-2
4-2

Barganha Acirrada

Barganha Acirrada
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 10 de ouro a cada rodada de carrossel.
Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.
2-1
3-2
4-2

Orbes Curativos II

Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 440 de cura.
2-1
3-2
4-2

Coração de Aço

Coração de Aço
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 12 de Vida máxima permanente.
2-1
3-2
4-2

Pesada é a Coroa

Pesada é a Coroa
Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.
2-1
3-2
4-2

Atualização Pesada

Atualização Pesada
Sua equipe recebe 9 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida.
Atualizações: 0 de Vida: 0
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico

Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 5 de ouro.
Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico+

Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro.
Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

Saco de Brindes Heroico++

Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro.
Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2

Alta Voltagem

Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.
2-1
3-2
4-2

Ventania Uivante

Ventania Uivante
A cada 550 de Mana usado pela equipe, invoca uma ventania que arremessa inimigos ao ar.
2-1
3-2
4-2

Indecisão I

Indecisão I
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 5 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Indecisão II

Indecisão II
Em 3 rodadas, escolhe um novo Aprimoramento de mesmo tier. Recebe 8 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2

Assassinato Indiscriminado

Assassinato Indiscriminado
Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.
2-1
3-2
4-2

Proteção do Infinito

Proteção do Infinito
Recebe 4 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 15% da Vida.
Campeonato Ataque dos Monstros, 2023
2-1
3-2
4-2

Estratégia de Investimento I

Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
2-1
3-2
4-2

Colecionador de Itens II

Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2

Lótus Adornada I

Lótus Adornada I
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
2-1
3-2
4-2

Kahunahuna

Kahunahuna
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 200% do Dano de Ataque Básico.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Patrono

Insígnia de Patrono
Recebe um Emblema de Patrono e um Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

Patronos II

Patronos II
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 210 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.
2-1
3-2
4-2

Conheça o Inimigo

Conheça o Inimigo
Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
2-1
3-2
4-2

Salvamento Preciso

Salvamento Preciso
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Amiguinhos

Amiguinhos
Seus Campeões de Tier 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de Tier 1 e 2 no seu tabuleiro.
2-1
3-2
4-2

Desejo da Maça

Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Mago

Insígnia de Mago
Recebe um Emblema de Mago e uma Lulu.
2-1
3-2
4-2

Monetização Maliciosa

Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
0
2-1
3-2
4-2

Refeitório

Refeitório
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 8% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 25 (Attack damageAbility power) de Dano Mágico.
2-1
3-2
4-2

Boneco de Dinheiro

Boneco de Dinheiro
Quando Fortuna for ativada, recebe o Boneco de Dinheiro. Ela ajuda no combate ou concede ouro, dependendo da fileira em que for colocada. Recebe um Tahm Kench e uma Annie.
2-1
3-2
4-2

Luar

Luar
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 45% de Dano de Ataque e 45% de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Sopro da Mãe Dragão

Sopro da Mãe Dragão
Após 8s de combate, o Dragão golpeia o tabuleiro, causando 20% da Vida máxima como Dano Mágico a todos os inimigos e concedendo 12% de Velocidade de Ataque a todos os aliados pelo resto do combate. Recebe uma Tristana e um Braum.
2-1
3-2
4-2

Sacrifício Nobre

Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.
2-1
3-2
4-2

Cura Excessiva

Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa 110% de dano e cura em 60% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Poder dos Quatro

Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de Tier 4, cada um deles receberá 374 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Campeão aleatório de tier 4.
2-1
3-2
4-2

Reserva de Pandora

Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Itens de Pandora II

Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2

Estudo Paciente

Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
2-1
3-2
4-2

Visão Perfurante

Visão Perfurante
Inimigos sofrem 1% de dano como Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 1%, podendo chegar a 20%, sempre que sofrem dano.
2-1
3-2
4-2

Furto

Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha 35 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão. 0
0
2-1
3-2
4-2

Plot Armor

Plot Armor
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2

Forja Portátil

Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2

Preparação II

Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 50 de Vida, 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
3-2
4-2

Lutador Profissional

Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
2-1
3-2
4-2

Proteção Prometida

Proteção Prometida
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 18% de Mana adicional de todas as origens.
2-1
3-2
4-2

Forja Psíquica

Forja Psíquica
No início da rodada, Itens Completos em unidades na reserva transformam-se em um dos itens recomendados delas. Recebe um item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2

Impulsionando II

Impulsionando II
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .
2-1
3-2
4-2

Piromania

Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
2-1
3-2
4-2

Saída Silenciosa

Saída Silenciosa
Pelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 16 de ouro e uma Bigorna de Item Completo.
2-1
3-2
4-2

Tá Chovendo Ouro

Tá Chovendo Ouro
Recebe 7 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
2-1
3-2
4-2

Tá Chovendo Ouro+

Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
2-1
3-2
4-2

Replicação

Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
2-1
3-2
4-2

Ricochete

Ricochete
Ataques e habilidades de Atiradores de Elite ricocheteiam mais 1x, causando 40% do dano original. Recebe uma Tristana e um Teemo.
2-1
3-2
4-2

Desmanche

Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2

Desmanche

Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 3 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2

Desmanche+

Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2

Enfeitiçador Saciado

Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 15% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 500 de Vida).
2-1
3-2
4-2

Conta Poupança

Conta Poupança
Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 30 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Ouro recebido: 0
2-1
3-2
4-2

Bode Expiatório

Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Emplacando no Placar

Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
2-1
3-2
4-2

Cajado de Serafim

Cajado de Serafim
Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2

Empurrão

Empurrão
Recebe 1 componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Empurrão+

Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Dizimador

Insígnia de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador e um Zed.
2-1
3-2
4-2

Determinação do Dizimador

Determinação do Dizimador
Quando seus Dizimadores sofrem ou causam dano, eles recebem 2 de Armadura e Resistência Mágica cumulativas pelo resto do combate (máximo de 25 acúmulos). Recebe um Pyke e um Zed.
2-1
3-2
4-2

Upando Solo

Upando Solo
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
3-2
4-2

Placa Solo

Placa Solo
Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 15% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.
2-1
3-2
4-2

Desejo da Lança

Desejo da Lança
Sua equipe recebe 12% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Espírito

Insígnia de Espírito
Recebe um Emblema de Espírito e um Teemo.
2-1
3-2
4-2

Vínculo Espiritual

Vínculo Espiritual
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
2-1
3-2
4-2

Espírito de Redenção

Espírito de Redenção
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.
2-1
3-2
4-2

Despojos de Guerra II

Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2

Raízes Alastradas

Raízes Alastradas
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Raízes Alastradas+

Raízes Alastradas+
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Bastões

Fabricante de Bastões
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
2-1
3-2
4-2

Nascimento das Estrelas

Nascimento das Estrelas
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Tabuleiro de Fogo Solar

Tabuleiro de Fogo Solar
Início do combate: queima todos os inimigos em 15% da Vida máxima deles ao longo de 15s e reduz a cura recebida em 33%.
2-1
3-2
4-2

Fabricante de Espadas

Fabricante de Espadas
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Sifão

Insígnia de Sifão
Recebe um Emblema de Sifão e um Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Bobina de Tesla

Bobina de Tesla
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 240 - 270 de Dano Mágico com base no Estágio.
2-1
3-2
4-2

O Mitológico

O Mitológico
Recebe um Wukong 2 Estrelas. Seu Wukong mais forte ganha a característica Mitológico. Quando Wukong tem 3 Estrelas e a característica Mitológico está ativa, ele recupera a glória do passado.
2-1
3-2
4-2

Armadura Espinhosa

Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio).
2-1
3-2
4-2

Salto Temporal

Salto Temporal
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. E então, recebe 28 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Saque de Tumbas I

Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.
2-1
3-2
4-2

Toneladas de Atributos!

Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
2-1
3-2
4-2

Defesa de Torres

Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.
2-1
3-2
4-2

Setor de Troca

Setor de Troca
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Caça ao Tesouro

Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. Destranque cada baú ao gastar 20 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
2-1
3-2
4-2

Trinca I

Trinca I
Recebe 2 Campeões de tier 3.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de tier 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Valor em Excesso

Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 2 Campeões de custo 2.
2-1
3-2
4-2

Truque em Dobro

Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.
2-1
3-2
4-2

Mestre da Guerra Tirano

Mestre da Guerra Tirano
No início do combate, o Mestre da Guerra que tiver causado a maior quantidade de dano no último combate se torna o Tirano. O Tirano recebe 25% de amplificação de dano. Recebe um Jarvan IV e uma Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Jogada de Urf

Jogada de Urf
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 6 de ouro agora.
2-1
3-2
4-2

Vitalidade Vampírica

Vitalidade Vampírica
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Vanguarda

Insígnia de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda e um Nautilus.
2-1
3-2
4-2

Treinador Errante I

Treinador Errante I
Recebe um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2

Insígnia de Mestre da Guerra

Insígnia de Mestre da Guerra
Recebe um Emblema de Mestre da Guerra e uma Vi.
2-1
3-2
4-2

Caminho da Guerra

Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
2-1
3-2
4-2

Vale a Espera

Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Aventura Exaltada

Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.
2-1
3-2
4-2

Coroa de Assassino

Coroa de Assassino
Recebe um Emblema de Assassino, um Limiar da Noite e um Pyke.
2-1
3-2
4-2

A Que Custo

A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 4 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
2-1
3-2
4-2

Promoção de Cintos

Promoção de Cintos
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Presente de Aniversário

Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
2-1
3-2
4-2

Alma Ardente II

Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35% de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
2-1
3-2
4-2

Coroa de Lutador

Coroa de Lutador
Recebe um Emblema de Lutador, uma Sedenta por Sangue e uma Vi.
2-1
3-2
4-2

Bronze é Vida II

Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Tesouros Enterrados

Tesouros Enterrados
Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
2-1
3-2
4-2

Chamado ao Caos

Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
2-1
3-2
4-2

Escolhido do Protetor

Escolhido do Protetor
Conforme sobe de nível, recebe itens mais poderosos.
Nível 4: Bigorna de Componentes
Nível 6: Bigorna de Item Completo
Nível 8: escolha 1 entre 5 itens Radiantes.
2-1
3-2
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Bênção Celestial III

Bênção Celestial III
Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).
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Reviravolta

Reviravolta
Sua equipe recebe 5 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.
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Roubo de Componentes

Roubo de Componentes
Após 4 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item.
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Construção de Companheiro

Construção de Companheiro
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar será de 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
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Coroação

Coroação
Recebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais.
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Pacto Cruel

Pacto Cruel
Comprar EXP custa 6 de Vida de jogador em vez de 4 de ouro. Cura 4 de Vida de jogador antes de cada combate entre jogadores.
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Coroa de Cultista

Coroa de Cultista
Recebe um Emblema de Cultista, uma Capa de Fogo Solar e um Pyke.
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Conexão Cibernética III

Conexão Cibernética III
Seus Campeões com um item equipado recebem 180 de Vida e restauram 3 de Mana por segundo.
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Coroa de Divino

Coroa de Divino
Recebe um Emblema de Divino, um Mercúrio e um Jax.
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Coroa de Alma de Dragão

Coroa de Alma de Dragão
Recebe um Emblema de Alma de Dragão, uma Centelha Iônica e um Braum.
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Coroa de Duelista

Coroa de Duelista
Recebe um Emblema de Duelista, uma Determinação Titânica e um Jax.
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Coroa de Sabugueiro

Coroa de Sabugueiro
Recebe um Emblema de Sabugueiro, uma Armadura de Warmog e um Rakan.
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Coroa de Iluminado

Coroa de Iluminado
Recebe um Emblema de Iluminado, uma Lança de Shojin e uma Janna.
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Exilados III

Exilados III
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 50% da Vida máxima por 10s.
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Esperando o Inesperado

Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
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Ascensão Final

Ascensão Final
Sua equipe recebe 15% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 45% de amplificação de dano.
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Coroa de Fortuna

Coroa de Fortuna
Recebe um Emblema de Fortuna, uma Placa Gargolítica e uma Annie.
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Gigante e Poderoso

Gigante e Poderoso
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
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Longo Prazo

Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
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Mentalidade de Crescimento

Mentalidade de Crescimento
Recebe 50 de EXP.
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Compromisso Sério

Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 7 de ouro.
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Fundo de Garantia

Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
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Mantenha a Posição

Mantenha a Posição
Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
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Investimento+

Investimento+
Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
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Investimento++

Investimento++
Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
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Estratégia de Investimento II

Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.
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Lótus Adornada II

Lótus Adornada II
Sua equipe ganha 25% de Chance de Acerto Crítico e 10% de Dano de Acerto Crítico, e suas habilidades podem causar Acertos Críticos.
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Impossível Recusar

Impossível Recusar
Recebe um Duplicador de Campeão, 18 atualizações da loja e 10 de ouro.
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Coroa de Patrono

Coroa de Patrono
Recebe um Emblema de Patrono, um Morellonomicon e um Jarvan IV.
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Novo Nível!

Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
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Forja Viva

Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
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Luvas da Sorte

Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
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Luvas da Sorte+

Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
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Assinatura de Luxo

Assinatura de Luxo
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
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Coroa de Mago

Coroa de Mago
Recebe um Emblema de Mago, uma Manopla Adornada e uma Lulu.
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Limite Máximo

Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 50 de ouro.
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Monção Monetária

Monção Monetária
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
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Nove Vidas

Nove Vidas
Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.
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Distribuição de Efeitos

Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
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Itens de Pandora III

Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item Radiante aleatório.
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Destino Prismático

Destino Prismático
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro.
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Bilhete Prismático

Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 50% de chance de ganhar uma atualização grátis.
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Impulsionando III

Impulsionando III
Sua equipe recebe 16% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .
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Qualidade > Quantidade

Qualidade > Quantidade
Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos.
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Malandro Radiante

Malandro Radiante
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
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Reajuste Radiante

Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.
A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!
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Relíquias Radiantes

Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
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Castigo

Castigo
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados equipados com Mão da Justiça podem causar Acerto Crítico com as Habilidades.
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Maratona de Compras

Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
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Coroa de Dizimador

Coroa de Dizimador
Recebe um Emblema de Dizimador, uma Mão da Justiça e um Zed.
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Despertar da Alma

Despertar da Alma
Início do combate: sua equipe recebe 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.
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Coroa de Espírito

Coroa de Espírito
Recebe um Emblema de Espírito, um Dente de Na'Shor e um Teemo.
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Despojos de Guerra III

Despojos de Guerra III
Inimigos têm 45% de chance de conceder espólios ao morrer.
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Promoção de Espadas

Promoção de Espadas
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +5% de Velocidade de Ataque.
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Coroa de Sifão

Coroa de Sifão
Recebe um Emblema de Sifão, um Elmo Adaptativo e um Vladimir.
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Cozinha do Estrategista

Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Após 6 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
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O Ovo Dourado

O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
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Árvore de Características

Árvore de Características
Recebe 3 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.
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Árvore de Características+

Árvore de Características+
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
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Pense rápido

Pense rápido
As atualizações da Loja são gratuitas até o fim desta rodada. As características e outros Aprimoramentos não se beneficiam dessas Lojas gratuitas. Recebe 3 de ouro.
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Minititã

Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
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Minititã

Minititã
Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
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Pequenas, Mas Letais

Pequenas, Mas Letais
Sua equipe fica pequena, ganhando 30% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.
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Saque de Tumbas II

Saque de Tumbas II
Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.
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Trinca II

Trinca II
Recebe 3 Campeões de tier 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de tier 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
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Poder Ilimitado

Poder Ilimitado
Recebe um Dente de Na'Shor, uma Manopla Adornada, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético.
Útil para carries de Dano Mágico!
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Mobilidade Crescente

Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
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Coroa de Vanguarda

Coroa de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda, um Colete Espinhoso e um Nautilus.
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Promoção de Varinhas

Promoção de Varinhas
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
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Treinador Errante II

Treinador Errante II
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 8 de ouro.
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Coroa de Mestre da Guerra

Coroa de Mestre da Guerra
Recebe um Emblema de Mestre da Guerra, um Sinal de Sterak e uma Vi.
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A União Faz a Força

A União Faz a Força
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilham uma característica com esse Emblema recebem 20% de Velocidade de Ataque. (Característica do Emblema: 0)
Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025
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Atalho à Vitória

Atalho à Vitória
Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 2 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de EXP agora.
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Vale a Espera II

Vale a Espera II
Recebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
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Tecendo Magia

Tecendo Magia
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional (máx. 0/3).
Mana gasto: 0/2200
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Black Market

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