Depois de um breve intervalo, faz o solo sob o inimigo com a maior Vida atual explodir em chamas, causando 200/300/500 () de Dano Mágico aos inimigos atingidos em um raio de 1 casa. Inimigos no epicentro são Atordoados por 1.5/2/3s.tft10_headliner_default
Recebe um Escudo de 200/300/450 () ao longo de 4s e invoca 4/5/6 orbes ao redor. Os orbes explodem e causam 80/85/90 () de Dano Mágico ao atingir um inimigo, e o Escudo é redefinido quando o último orbe explode.tft10_headliner_default
Transforma-se em uma aranha, recebendo 25/30/45% () de Vida máxima. Os ataques na Forma de Aranha curam em 40/80/160 () e causam 35/35/50% de Aumento de custo de Mana ao alvo.Aumento de custo de Mana: aumenta o Mana máximo até a próxima conjuração.tft10_headliner_default
Assume uma postura defensiva por 1.5s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Depois disso, ataca, causando 250/400/600 () de Dano Mágico a um inimigo próximo e Atordoando-o por 2/2.5/4s.tft10_headliner_default
Gira por 4s, causando 450/675/1170 () de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo todo Dano Mágico sofrido em 80% ao longo da duração.tft10_headliner_default
Esmaga o chão, enviando uma onda de choque na direção do alvo atual que causa 225/350/550 () de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos e Congelamento por 3s.Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque em 50%.tft10_headliner_default
Enfraquece o inimigo com a maior porcentagem de Vida, causando 350/550/850 () de Dano Mágico ao longo de 5s, Congelamento e 50% de Lentidão ao longo da duração.Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque em 50%.tft10_headliner_default
Golpeia 2 casas à frente, causando 95/150/236 () de Dano Físico aos inimigos atingidos. Se 2 inimigos não fossem ser atingidos, tenta avançar para uma posição melhor.tft10_headliner_default
Solta uma rajada de fogo cônica, causando 250/350/450 () de Dano Mágico aos inimigos à frente, depois recebe 500/700/900 () de Escudo por 8s.tft10_headliner_default
Protege os 2/3/4 aliados com a Vida mais baixa com um Escudo de 250/275/350 () por 4s. Aliados protegidos pelo Escudo recebem 20/30/60% de Dano de Ataque adicional ao longo da duração.tft10_headliner_default
Arremessa um estandarte próximo ao inimigo mais distante e se puxa com a lança, causando 175/250/750 () de Dano Mágico aos inimigos atravessados, Atordoando-os por 1s.tft10_headliner_default
Desvia de todos os ataques por 2s. Depois, ataca todos os inimigos próximos, causando 150/250/450 () de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5s.tft10_headliner_default
Transforma um aliado com a Vida baixa em um gigante que Atordoa inimigos próximos por 1s. Aliados gigantes recebem 400/600/950 () de Vida adicional pelo resto do combate.tft10_headliner_default
Faz o solo sob o alvo explodir, arremessando-o ao ar, Atordoando-o por 3/4/5s e causando 300/450/1000 () de Dano Mágico.Efeito Mitológico: também recebe um Escudo que concede 50% de Durabilidade por 5s.Durabilidade: reduz o dano sofrido.tft10_headliner_default
Deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de 1s, o fantasma retorna e causa 100/175/275 () de Dano Mágico a todos os inimigos atravessados, Atordoando-os por 2/2.5/4s.tft10_headliner_default
Avança até o inimigo mais distante dentro do Alcance de Ataque, Desarmando todas as unidades atravessadas por 2.5/3/4s e Provocando o alvo.Cria um Escudo de 200/400/800 () por 4s.Desarme: o alvo não pode atacar.tft10_headliner_default
Dispara um dardo que explode em uma nuvem de esporos, envenenando inimigos próximos em um raio de 1 casa. Inimigos envenenados sofrem 250/400/900 () de Dano Mágico ao longo de 2.5/3/4.5s e ficam Cegos por 2.5/3/4.5s.Cegueira: ataques podem não funcionar.tft10_headliner_default
Causa 250/425/850 () de Dano Mágico a todos os inimigos em uma área em cone na direção do alvo atual, além de Fatiamento de 20/30/50% por 8s.Fatiamento: reduz a Armadura.tft10_headliner_default
Inato: no início do combate, salta até a retaguarda inimiga.Passivo: cada terceiro ataque causa 25/50/75 () de Dano Mágico adicional e rouba 10/15/20% do Dano de Ataque atual do alvo.tft10_headliner_default
Faz uma enterrada com o alvo atual, causando 450/650/950 () de Dano Mágico. Durante a conjuração, fica Incontrolável. Se o alvo morre, conjura de novo imediatamente, causando 25/20/15% a menos de dano.tft10_headliner_default
Dispara uma tempestade de lâminas em uma linha reta no alvo atual, causando 200/300/700 () de Dano Mágico e Desarmando inimigos por 2.5/3/5s.Desarme: o alvo não pode atacar.tft10_headliner_default
Passivo: as lanças permanecem no alvo e cada uma causa 4/6/9% () da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao ser removida. As lanças são removidas quando tal ação for capaz de abater o alvo.tft10_headliner_default
Canaliza por 2.5s, arremessando facas em 4/5/6 inimigos em um raio de 2 casas, causando 650/1000/1500 () de Dano Mágico ao longo da duração e aplicando Ferimento por 5s.Ferimento: reduz a cura recebida em 50%.tft10_headliner_default
Invoca uma tempestade por 3s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada 0.5s e causando 350/550/800 () de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é Atordoado por 1.5s.tft10_headliner_default
Lança em um alvo aleatório uma semente que explode e causa 150/225/350 () de Dano Mágico 3 vezes. A cada explosão, a área de efeito fica maior.Efeito Mitológico: a terceira explosão é fortalecida, causando 200% de dano adicional.tft10_headliner_default
Morde o alvo, causando 200/350/500 () de Dano Mágico. Se o alvo tiver menos Vida, causa mais 50% de dano e converte em Dano Verdadeiro.tft10_headliner_default
Salta para longe do alvo atual e se transforma em um dragão, recebendo 40/45/50() de Vida adicional e 30/60/120% de Dano de Ataque . Ataques recebem 3 de alcance, causando 125/250/500 () de Dano Mágico adicional ao longo de 2s.tft10_headliner_default
Convoca seus aliados em até 2 casas adjacentes, concedendo a eles 40/50/70% () de Velocidade de Ataque por 5s.Também recebe 100/200/350% de Dano de Ataque adicional ao longo da duração.tft10_headliner_default
Explode o inimigo com a Vida mais baixa, causando 300/475/700 () de Dano Mágico.Se o alvo morrer, recebe permanentemente 1/1/2 de Poder de Habilidade.tft10_headliner_default
Avança até o aliado com a Vida mais baixa, curando-o em 30/45/90% () da Vida perdida e concedendo 30/40/60% () de Velocidade de Ataque por 5s. Repete a habilidade no aliado mais distante.tft10_headliner_default
Puxa os 2/2/5 inimigos mais distantes, depois golpeia o chão à frente, causando 400/600/2500 () de Dano Mágico em um raio de 1 casa.tft10_headliner_default
Dispara relâmpagos em linha reta na direção do inimigo mais distante, causando 225/350/1000 () de Dano Mágico e Sobrecarregando todos os inimigos atingidos por 10s.Se um inimigo já estiver Sobrecarregado, consome o efeito e causa 50% de Dano Mágico adicional.tft10_headliner_default
Rompe uma área a até 2,5 casas de distância de um inimigo aleatório, causando 200/400/2000 () de Dano Mágico e Atordoando todos os inimigos dentro dela por 2/2.5/8s.Efeito Mitológico: arremessa ao ar TODOS os inimigos no tabuleiro.tft10_headliner_default
Abençoa o chão sob um alvo aleatório, causando 250/400/1600 () de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2,5 casas ao longo de 5s e reduzindo em 40/40/50% o Dano de Ataque deles.tft10_headliner_default
Recebe 150/175/350% de Velocidade de Ataque, fica Incontrolável e ataques de Fenda atingem uma área em cone, causando 50% () de Dano Físico pelo resto do combate.tft10_headliner_default
Arremessa um rojão gigantesco no inimigo mais próximo. Depois de 2s, o rojão explode em um grande círculo. Inimigos atingidos pela explosão sofrem 100/200/1600 () de Dano Mágico e são Atordoados por 2/2.5/8s.tft10_headliner_default
Causa 390/450/900 () de Dano Físico ao alvo atual. Se abater o alvo, fica Incontrolável e Inalvejável enquanto salta até o inimigo com a Armadura mais baixa.tft10_headliner_default
Gira em uma linha reta na direção do maior grupo de inimigos possível a até 4 casas de distância, causando 119/179/268 () de Dano Físico aos inimigos pelo caminho e fortalecendo os próximos 3 ataques para causarem 64/128/383 () de Dano Físico adicional.tft10_headliner_default
Dano do giro: 179 () = <scalelevel>140%</scalelevel>
Salta e fica Inalvejável e Invulnerável, arremessando um leque de 9 plumas afiadas em uma área em cone na direção do alvo atual, causando 2.5/2.75/3.5 () de Dano Físico aos inimigos atravessados.Depois de um breve intervalo, invoca as plumas de volta, causando aos inimigos atingidos 100/200/600 () de Dano Mágico por pluma.tft10_headliner_default
Invoca um batalhão de soldados que avança através do alvo atual, causando 225/375/8888 () de Dano Mágico e Lentidão a todos os inimigos atingidos por 3s. Inimigos próximos são empurrados e inimigos distantes são Atordoados por 1.5s.tft10_headliner_default
Dano da parede: 375 ()@TFTUnitProperty.:TFT4_Headliner_TRA@
Desfere um soco no alvo, causando 200/375/1000 () de Dano Mágico, empurrando-o para a beirada do campo de batalha e Atordoando-o por 2/3/10s. Inimigos atingidos pelo alvo sofrem metade do dano e também são Atordoados por 1/1/10s.Se o alvo não puder ser empurrado para mais longe, ele será empurrado para fora do campo de batalha e removido do combate.Se o alvo sobrevive, avança até ele.tft10_headliner_default
Invoca um elemental atrás do inimigo mais distante e o faz vir até Ornn, Congelando todos os inimigos atingidos por 3s e causando 175/275/9999 () de Dano Mágico a eles.Se o elemental chegar até Ornn, receberá uma cabeçada que o enviará na direção de outro inimigo distante, Atordoando por 1.5/2/15s e causando 175/275/9999 () de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque em 50%.tft10_headliner_default
Avança para longe do alvo atual e fica Incontrolável, recebendo 100% de Chance de Esquiva e disparando 3/3/10 () tiros por segundo em 3/3/9 inimigos a até 2,5 casas por 2s. Cada tiro causa 130/240/1077 de Dano Físico.tft10_headliner_default
Agarra o alvo e o arremessa à frente, causando 40/60/800% () da Vida máxima dele como Dano Mágico e 20/30/400% () da Vida máxima da vítima como Dano Mágico a todos os inimigos em uma área de 3 casas.tft10_headliner_default
Transforma-se em um dragão por 6s, recebendo 60/65/100% de Vida máxima e causando 75/150/1000 () de Dano Mágico por segundo a inimigos em um raio de 2.5/2.5/5 casas.Durante a Forma de Dragão, cospe fogo em uma área cônica à frente a cada 2s, causando 175/350/5000 () de Dano Mágico, queimando inimigos em 25% da Vida máxima deles como Dano Verdadeiro ao longo de 10s e provocando Ferimento ao longo da duração.Ferimento: reduz a cura recebida em 50%.tft10_headliner_default
Golpeia ao longo de um trajeto na direção do alvo atual, causando 900/1300/20000 () de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos atingidos. Eles são marcados para a morte, sofrendo Fatiamento e Fragmentação de 40/40/50% por 8s.Esta Habilidade se torna ''Inesquecido'' até que nenhum inimigo esteja marcado para a morte.Inesquecido (10 de Mana): avança até o inimigo com a Vida mais baixa que estiver marcado para a morte, causando 400/750/9999 () de Dano Mágico, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Fatiamento: reduz a Armadura.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.tft10_headliner_default
Coloca uma Runa Temporal protetora nos 2/3/10 aliados com a Vida mais baixa (menos em si). Se o aliado morre, ele ressuscita depois de 3/2/0.5s com 350/500/3000 () de Vida e se livra de todos os efeitos negativos. Depois de ressuscitar, recebe 50/75/1500% () de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.tft10_headliner_default