Set 5.5 Info

Silver

Ociosidade

Ociosidade
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.

Bando de Ladrões I

Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.

Cavalo Dado se Olha os Dentes

Cavalo Dado se Olha os Dentes
Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.

Golpes Ferventes

Golpes Ferventes
Os ataques da sua equipe queimam os alvos em 5% da Vida máxima deles ao longo de 5s. Os ataques também reduzem a cura recebida pelos alvos em 33%.

Mudando de Área

Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.

Jogada Anunciada

Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.

Aliado do Protetor

Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.

Curativos de Combate I

Curativos de Combate I
Na primeira vez que cada unidade aliada fica com menos de 60% de Vida, ela restaura 100 - 220 de Vida (com base no Estágio) ao longo de 2.5s.

Deleite de Componentes

Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.
A Bigorna oferece 4 escolhas.

Exilados I

Exilados I
Suas unidades que começarem o combate sem aliados adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.

Pesos-pena I

Pesos-pena I
Seus Campeões de tier 1 e 2 recebem 15% de Velocidade de Ataque e de Velocidade de Movimento.

Resistência Final

Resistência Final
Cada vez que um Campeão aliado morre, causa 30% de Fragmentação e Fatiamento aos 4 inimigos mais próximos por 6s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica. Fatiamento: reduz a Armadura.

Em Busca do Centro

Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro do tabuleiro receberá 15% de amplificação de dano e 15% de Vida máxima.

Vintage Fino

Vintage Fino
Itens completos deixados na sua reserva por 4 rodadas transformam-se em Bigornas de Suporte.

Serve para Algo I

Serve para Algo I
Campeões que não estiverem segurando itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro ao serem abatidos.

Ajuda a Caminho

Ajuda a Caminho
Após 8 combates de jogador, escolha 1 de 4 itens de Suporte.

Recursos de Ferro

Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
A Bigorna oferece 4 escolhas.

Colecionador de Itens I

Colecionador de Itens I
Sua equipe recebe 10 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 2 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.

Saco de Brindes I

Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.

Patronos I

Patronos I
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 145 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.

Especialista em Fim de Jogo

Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.

Forja Latente

Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Mesada

Mesada
A cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos, você recebe 2 de ouro.

Mentoria I

Mentoria I
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 12% de Velocidade de Ataque e 150 de Vida.

Conexões Perdidas

Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.

Um, Dois, Cinco!

Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.

Uns, Dois, Três

Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.

Peso em Excesso

Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 1 espaço(s) na reserva. Depois, recebe 3 componentes de item.

Itens de Pandora

Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).

Ascensão Parcial

Ascensão Parcial
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 30% de amplificação de dano.

Quem Espera Sempre Alcança

Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.

Placebo

Placebo
Recebe 8 de ouro. Sua equipe recebe 2% de Velocidade de Ataque.

Placebo

Placebo
Recebe 15 de ouro. Sua equipe recebe 2% de Velocidade de Ataque.

Planejamento Preciso

Planejamento Preciso
Ao vencer ou perder combates com 4 unidades ou menos, recebe 2 de ouro na próxima rodada.

Impulsionando I

Impulsionando I
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .

Recombobulador

Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório 1 tier mais alto. Recebe 2 Removedores Magnéticos.

Recomeçar Missão

Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.

Movimentos Arriscados

Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.

Troca Sem Fim I

Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.

Rejuvenescimento de Fileira I

Rejuvenescimento de Fileira I
Sua equipe recebe 8% de Vampirismo Universal, aumentado em 1% para cada Campeão que começar o combate na mesma fileira.

Colher de Prata

Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.

Bilhete Prateado

Bilhete Prateado
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada 4 atualizações. Recebe 3 de ouro.

Véu Prateado

Véu Prateado
Sua equipe ganha 5% de Velocidade de Ataque e fica imune ao primeiro efeito de Controle de Grupo no combate.

Despojos de Guerra I

Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.

Suporte Imutável I

Suporte Imutável I
Depois de 8 combates entre jogadores, ganha 1 Boneco(s) de Treinamento com 1 item(ns) de Suporte permanentemente conectado(s).

Estimulante

Estimulante
Ganhe 4 componentes ao perder 50 de Vida de jogador.

Trabalho em Equipe

Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 7 combates entre jogadores.
Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.

Parceria I

Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.

Pequenos Titãs

Pequenos Titãs
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 30.

Força Tripla I

Força Tripla I
Seus Campeões de tier 3 recebem 150 de Vida, 10 de Mana inicial e 10% de Velocidade de Ataque.

Resistência Unificada I

Resistência Unificada I
Se você tiver 3 ou mais Campeões na mesma linha no início do combate, todos eles receberão 15 de Armadura e de Resistência Mágica.

Jovens, Selvagens e Livres

Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 2 de ouro.

Gold

Insígnia da Abominação

Insígnia da Abominação
Recebe um Emblema da Abominação e um Brand.

Tudo que Brilha

Tudo que Brilha
Abre um Arsenal e escolhe um Artefato que gera ouro, além de receber um Removedor Magnético. Seu máximo de juros aumenta para 7.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Tudo que Brilha+

Tudo que Brilha+
Abre um Arsenal e escolhe um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 7.
Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Ascensão

Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.

Insígnia do Assassino

Insígnia do Assassino
Recebe um Emblema do Assassino e um Kha'Zix.

Vingança Pelos Caídos

Vingança Pelos Caídos
Após a morte de 3 aliados, sua equipe recebe 28% de Dano de Ataque, 28 de Poder de Habilidade, 28 de Armadura e 28 de Resistência Mágica.

Orçamento Equilibrado

Orçamento Equilibrado
No início das próximas 4 rodadas, recebe 7 de ouro.

Orçamento Equilibrado+

Orçamento Equilibrado+
No início das próximas 4 rodadas, recebe 10 de ouro.

Ganhos nas Alturas

Ganhos nas Alturas
Suas unidades recebem 100 de Vida adicional e 12 de Vida permanente a cada 2 eliminações.

Saco de Brindes Recheado

Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.

Lótus Florescente I

Lótus Florescente I
Habilidades da sua equipe podem causar Acerto Crítico. A cada 3s, sua equipe recebe 5% de Chance de Acerto Crítico.

Insígnia do Lutador

Insígnia do Lutador
Recebe um Emblema do Lutador e um Sett.

Diferentão II

Diferentão II
Suas unidades sem características ativas recebem 240 - 530 de Vida e 45% - 60% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).

Insígnia do Canhoneiro

Insígnia do Canhoneiro
Recebe um Emblema do Canhoneiro e uma Tristana.

Forja Caprichosa

Forja Caprichosa
Recebe Luvas do Ferreiro, que equipam dois Artefatos aleatórios a cada rodada.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Sorte do Protetor

Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
A Bigorna oferece 4 escolhas.

Categoria Cinco

Categoria Cinco
Recebe um Furacão de Runaan. Seus Furacões de Runaan disparam 1 projéteis adicionais, e cada projétil causa 85% do dano original.

Insígnia da Cavalaria

Insígnia da Cavalaria
Recebe um Emblema da Cavalaria e um Hecarim.

Mente Vazia

Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.

Acelerador Mecanizado

Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.

Confusão Mental

Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

Curativos de Combate II

Curativos de Combate II
Na primeira vez que cada unidade aliada fica com menos de 60% de Vida, ela restaura 170 - 350 de Vida (com base no Estágio) ao longo de 2.5s.

Conjurador de Combate

Conjurador de Combate
Sua equipe recebe um Escudo de 80 - 160 por 3s após conjurar sua habilidade. A quantidade de Escudo escala com a rodada da partida.

Bonecos de Impacto

Bonecos de Impacto
Recebe 2 Bonecos-alvo. Início do combate: seus Bonecos-alvo se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.25s.

Proteção Real

Proteção Real
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 100% mais forte.

Insígnia do Emissário da Luz

Insígnia do Emissário da Luz
Recebe um Emblema do Emissário da Luz e um Gragas.

Morte Iminente

Morte Iminente
Recebe um Thresh. A habilidade do seu Thresh mais forte agora o faz avançar em direção ao alvo e fortalece o próximo ataque, causando 300% do Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional.

Morte Iminente+

Morte Iminente+
Recebe um Thresh 2 Estrelas. A habilidade do seu Thresh mais forte agora o faz avançar em direção ao alvo e fortalece o próximo ataque, causando 300% do Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional.

Encrenca em Dobro

Encrenca em Dobro
Após cada combate contra jogadores, recebe ouro equivalente ao combo de vitórias ou derrotas (máximo de 4 de ouro).

Insígnia do Dracônico

Insígnia do Dracônico
Recebe um Emblema do Dracônico e uma Zyra.

Espírito do Dragão

Espírito do Dragão
Recebe uma Garra do Dragão. Campeões equipados com Garra do Dragão recebem 100 de Vida e 10% de Durabilidade.

Fila em Dupla

Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.

Ecovonomia

Ecovonomia
Ovos Dracônicos eclodem e viram ouro adicional. Recebe um Sett e uma Ashe.

Era

Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 6 de EXP e 2 atualizações gratuitas.

Época+

Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.

Treinamento Equestre

Treinamento Equestre
Recebe um Kled 2 Estrelas. Seu Kled mais forte consegue montar novamente depois de atacar ou ser atingido 9 vezes enquanto estiver sem montaria.

Missão de Escolta

Missão de Escolta
Recebe um Boneco de Treinamento. Você receberá 3 de ouro sempre que ele sobreviver a um combate entre jogadores.

Crescimento Explosivo

Crescimento Explosivo
No início das próximas 4 rodadas, recebe 8 de EXP.

Crescimento Explosivo+

Crescimento Explosivo+
No início das próximas 4 rodadas, recebe 11 de EXP.

Despedida Demoníaca

Despedida Demoníaca
Sempre que um Endiabrado morre, o portal conjura uma bola de fogo que causa 66 - 666 de Dano Mágico (com base no Estágio). Com 6 de Vida, cura-se em 6 no fim do combate. Recebe um Kennen.

Arsenal Esquecido

Arsenal Esquecido
Para cada tier ativo da característica Esquecido, recebe um item de suporte Sombrio diferente. Recebe um Thresh.
<i>Itens de suporte Sombrios concedem efeitos poderosos aos aliados a um custo.</i>

Insígnia do Esquecido

Insígnia do Esquecido
Recebe um Emblema do Esquecido e uma Vayne.

Insígnia do Endiabrado

Insígnia do Endiabrado
Recebe um Emblema do Endiabrado e um Kennen.

Saco de Brindes Heroico

Saco de Brindes Heroico
Ganhe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 9 de ouro.
Este item permite que você copie Campeões de custo 3 ou inferior.

Alta Voltagem

Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.

Epitáfio Inspirador

Epitáfio Inspirador
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 20% da Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque cumulativa.

Insígnia do Emanador

Insígnia do Emanador
Recebe um Emblema do Emanador e uma Syndra.

Insígnia do Encouraçado

Insígnia do Encouraçado
Recebe um Emblema do Encouraçado e um Nautilus.

Colecionador de Itens II

Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1.5 de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade adicionais.

Patronos II

Patronos II
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 230 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.

Insígnia do Cavaleiro

Insígnia do Cavaleiro
Recebe um Emblema do Cavaleiro e um Thresh.

Soletrando

Soletrando
Sua equipe ganha 12 de Poder de Habilidade adicional e ganha 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada 2 abates.

Insígnia do Legionário

Insígnia do Legionário
Recebe um Emblema do Legionário e uma Irelia.

Amiguinhos

Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 65 de Vida e 7% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.

Parceiros Distantes

Parceiros Distantes
Início do combate: suas 2 unidades mais distantes entre si formam um vínculo uma com a outra, compartilhando 22% da Armadura, da Resistência Mágica, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade.

Varinha Mágica

Varinha Mágica
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 18 de Poder de Habilidade.

Mártir

Mártir
Sempre que um dos seus aliados morre, sua equipe cura 9% da Vida máxima.

Mentoria II

Mentoria II
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 18% de Velocidade de Ataque e 220 de Vida.

Orvalho Matinal

Orvalho Matinal
Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, Emissários da Luz recebem 60 de Mana por 5s. Recebe uma Nidalee.

Insígnia do Místico

Insígnia do Místico
Recebe um Emblema do Místico e uma Lulu.

Ira da Noite

Ira da Noite
Recebe uma Sejuani. Enquanto Armadura Congelada estiver ativa, os ataques da sua Sejuani mais forte causam 180% da Armadura de Sejuani como Dano Mágico adicional.

Ira da Noite+

Ira da Noite+
Recebe uma Sejuani 2 Estrelas. Enquanto Armadura Congelada estiver ativa, os ataques da sua Sejuani mais forte causam 180% da Armadura de Sejuani como Dano Mágico adicional.

Insígnia do Emissário da Escuridão

Insígnia do Emissário da Escuridão
Recebe um Emblema do Emissário da Escuridão e uma Sejuani.

Anoitecer

Anoitecer
Emissários da Escuridão sofrem 30% da Vida máxima como dano no início do combate e recebem 30% da Vida máxima como Escudo e 10% de dano adicional quando a característica é ativada. Recebe um Yasuo.

Hoje Não

Hoje Não
Recebe um Limiar da Noite. Campeões com esse item equipado recebem 35% de Velocidade de Ataque.

Itens de Pandora II

Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).

Estudo Paciente

Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.

Furto

Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.

Forja Portátil

Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Lutador Profissional

Lutador Profissional
Recebe 2 componente(s) de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.

Impulsionando II

Impulsionando II
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .

Tá Chovendo Ouro

Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.

Tá Chovendo Ouro+

Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.

Insígnia do Patrulheiro

Insígnia do Patrulheiro
Recebe um Emblema do Patrulheiro e um Varus.

Insígnia do Redimido

Insígnia do Redimido
Recebe um Emblema do Redimido e uma Syndra.

EsQUATRão

EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 12 de ouro.

Insígnia do Regenerador

Insígnia do Regenerador
Recebe um Emblema do Regenerador e uma Soraka.

Replicação

Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.

Insígnia do Regressado

Insígnia do Regressado
Recebe um Emblema do Regressado e um Nocturne.

Rumo à Redenção

Rumo à Redenção
Unidades Redimidas se curam em 500 (dividido igualmente) quando um aliado Redimido morre. Na primeira vez que cura 12500 dessa forma, recebe uma Redenção. Recebe uma Lux.
(Atual: 0)

Rejuvenescimento de Fileira II

Rejuvenescimento de Fileira II
Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal, aumentado em 1.5% para cada Campeão que começar o combate na mesma fileira.

Desmanche

Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista).

Bode Expiatório

Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.

Emplacando no Placar

Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.

Insígnia de Sentinela

Insígnia de Sentinela
Recebe um Emblema do Sentinela e uma Senna.

Insígnia do Escaramuçador

Insígnia do Escaramuçador
Recebe um Emblema do Escaramuçador e um Olaf.

Empurrão

Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.

Empurrão+

Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.

Truque de Mão

Truque de Mão
Recebe uma unidade de Luvas do Ladrão. Campeões com esse item equipado recebem 100 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.

Lâmina Arcanas

Lâmina Arcanas
Sempre que um dos seus Campeões conjurar a Habilidade, o próximo ataque causará Dano Mágico adicional equivalente a 120% do Poder de Habilidade dele.

Insígnia do Enfeitiçador

Insígnia do Enfeitiçador
Recebe um Emblema do Enfeitiçador e um Brand.

Despojos de Guerra II

Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.

Manter a União II

Manter a União II
Suas unidades recebem 2.5% de Dano de Ataque e 2.5 de Poder de Habilidade por cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.

Nascimento das Estrelas

Nascimento das Estrelas
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.

Provisão de Suporte

Provisão de Suporte
Escolha 1 de 4 itens de Suporte.

Golem de Suporte I

Golem de Suporte I
Recebe 1 Golem que luta pela sua equipe, equipado com 1 Item(ns) de Suporte permanentemente conectado(s).

Parceria II

Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.

O Fanático das Águas Sangrentas

O Fanático das Águas Sangrentas
Recebe um Pyke. A habilidade do seu Pyke mais forte causa 180% de dano, mas não Atordoa mais e o Custo de Mana é reduzido em 60 (de 120).

O Fanático das Águas Sangrentas+

O Fanático das Águas Sangrentas+
Recebe um Pyke 2 Estrelas. A habilidade do seu Pyke mais forte causa 200% de dano, mas não Atordoa mais e o Custo de Mana é reduzido em 60 (de 120).

Monstruosidade Decepante

Monstruosidade Decepante
A Monstruosidade equipa um machado! Agora os ataques afetam uma área em cone à frente dela, causando 50% de Dano Físico. Recebe uma Kalista e um Nunu.

A Fênix e o Urso

A Fênix e o Urso
Recebe 2 Udyrs. Seu Udyr mais forte recebe efeitos adicionais ao se transformar.
Reduz o custo de Mana em 10.
Tartaruga: causa Dano Mágico em uma área cônica.
Tigre: Atordoa o inimigo.

Os Sentinelas da Luz

Os Sentinelas da Luz
Sempre que o escudo do Sentinela passa para um novo alvo, todas as unidades Sentinelas recebem 11% de Velocidade de Ataque, acumulando até 12 vezes. Recebe um Olaf e uma Senna.

Armadura Espinhosa

Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 5% - 100% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 50% do dano causado.

Três é Demais

Três é Demais
Recebe 5 Campeões aleatórios de custo 3.

Poder do Trio

Poder do Trio
Sua equipe recebe 75 de Vida para cada Campeão de custo 3 único no seu tabuleiro.

Setor Comercial

Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 1 de ouro.

Rastreador de Características

Rastreador de Características
Na primeira vez que você ativa 7 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.

Forte e Saudável

Forte e Saudável
Sua equipe recebe 80 de Vida para cada Campeão de custo 2 único no seu tabuleiro.

Tanque em Dobro

Tanque em Dobro
Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 550 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 40% da Vida máxima por 6s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.

Resistência Unificada II

Resistência Unificada II
Se você tiver 3 ou mais Campeões na mesma linha no início do combate, todos eles receberão 25 de Armadura e de Resistência Mágica.

Solte a Fera

Solte a Fera
Recebe um Sinal de Sterak. Ao acionar o efeito do item, o usuário recebe 35% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate e fica imune a Controle de Grupo por 10s.

Inclinação Vertical

Inclinação Vertical
Sua equipe recebe 9% de amplificação de dano.
Recebe 18% de amplificação de dano se você tiver menos características não únicas ativadas que o seu oponente.

Treinador Errante I

Treinador Errante I
Ganha 1 de ouro e um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectados.

O Que Não Mata...

O Que Não Mata...
Ganha 2 de ouro ao perder um combate entre jogadores. Ganha um componente aleatório a cada 4 derrotas.

Meu Arco é Seu

Meu Arco é Seu
Recebe um Arco Recurvo. Suas unidades recebem 12% de Velocidade de Ataque.

Minha Espada é Sua

Minha Espada é Sua
Recebe uma Espada G.p.C.. Suas unidades recebem 15% de Dano de Ataque.

Prismatic

Coroa de Abominação

Coroa de Abominação
Recebe um Emblema da Abominação, uma Determinação Titânica e um Brand.

Uma Aventura Aprimorada

Uma Aventura Aprimorada
Depois de subir o nível de 4 Campeões para 3 Estrelas, recebe uma recompensa magnífica. Recebe 2 Campeões de custo 1.

Ataque de Raiva

Ataque de Raiva
Todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 35 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 2 acúmulos de Lâmina da Fúria, recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

Coroa do Assassino

Coroa do Assassino
Recebe um Emblema do Assassino, um Último Sussurro e um Kha'Zix.

Ferramentas de Assassino

Ferramentas de Assassino
Recebe uma Garra do Espreitador e um Gume do Infinito.

A Que Custo

A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 8 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.

Presente de Aniversário

Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (mínimo: custo 1).

Velocidade Ofuscante

Velocidade Ofuscante
Recebe um Efeito Vermelho, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.
Útil para Carregadores de Ataque!

Lótus Florescente II

Lótus Florescente II
Habilidades da sua equipe podem causar Acerto Crítico. A cada 3s, sua equipe recebe 15% de Chance de Acerto Crítico.

Coroa do Lutador

Coroa do Lutador
Recebe um Emblema do Lutador, um Colete Espinhoso e um Sett.

Monte um Amigo!

Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas, além de 8 de ouro.

Tesouros Enterrados III

Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.

Chamado ao Caos

Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.

Coroa do Canhoneiro

Coroa do Canhoneiro
Recebe um Emblema do Canhoneiro, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Tristana.

Escolhido do Protetor

Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.
Nível 4 – Bigorna de Componentes.
Nível 6 – Bigorna de Item Completo.
Nível 8 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.

Coroa da Cavalaria

Coroa da Cavalaria
Recebe um Emblema da Cavalaria, uma Capa de Fogo Solar e um Hecarim.

Negociações no Beco

Negociações no Beco
Recebe um Sobretudo Suspeito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe um Vidro do Trapaceiro.

Coroa do Emissário da Luz

Coroa do Emissário da Luz
Recebe um Emblema do Emissário da Luz, uma Armadura de Warmog e um Gragas.

Coroa do Dracônico

Coroa do Dracônico
Recebe um Emblema do Dracônico, um Cajado do Arcanjo e uma Zyra.

Segundas Intenções

Segundas Intenções
A cada rodada, na primeira vez que você compra EXP, recebe 2 de ouro. Sempre que compra EXP, sua Loja atualiza.

Ascensão Final

Ascensão Final
Sua equipe recebe 20% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 50% de amplificação de dano.

Flexível

Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.

Coroa da Esquecido

Coroa da Esquecido
Recebe um Emblema do Esquecido, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Vayne.

Gigante e Poderoso

Gigante e Poderoso
Sua equipe cresce de tamanho, recebendo 300 de Vida e +4% de Vida máxima.

Longo Prazo

Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Compromisso Sério

Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).

Fundo de Garantia

Fundo de Garantia
Recebe 22 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Coroa do Endiabrado

Coroa do Endiabrado
Recebe um Emblema do Endiabrado, um Morellonomicon e um Kennen.

Agora Eu Carrego

Agora Eu Carrego
Recebe um Golem com itens de ataque personalizados. Ele fica mais forte no início de cada Estágio.

Objeto Inabalável

Objeto Inabalável
Recebe um Presságio de Randuin. O alcance é aumentado em 1 casa e o efeito é aumentado em 60%.

Bastião Impenetrável

Bastião Impenetrável
Recebe um Colete Espinhoso, uma Garra do Dragão, um Cinto do Gigante e um Removedor Magnético.
Útil para Tanques Mágicos e Tanques de Ataque!

Investimento+

Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Investimento++

Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Coroa do Emanador

Coroa do Emanador
Recebe um Emblema do Emanador, uma Lança de Shojin e uma Syndra.

Coroa do Encouraçado

Coroa do Encouraçado
Recebe um Emblema do Encouraçado, uma Placa Gargolítica e um Nautilus.

Coroa do Cavaleiro

Coroa do Cavaleiro
Recebe um Emblema do Cavaleiro, uma Placa Gargolítica e um Thresh.

Coroa do Legionário

Coroa do Legionário
Recebe um Emblema do Legionário, um Gume do Infinito e uma Irelia.

Novo Nível!

Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.

Forja Viva

Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.
Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Luvas da Sorte

Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.

Luvas da Sorte+

Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 3 Luvas do Pugilista.

Marcha do Progresso

Marcha do Progresso
Recebe 3 pontos de EXP agora e pontos de EXP adicionais equivalentes ao seu nível no início de toda rodada de combate de jogador. Não é mais possível usar ouro para subir de nível.

Ferramentas de Atirador

Ferramentas de Atirador
Recebe uma Concentração de Elite. Depois de 3 rodadas, recebe um Fishbones.

Coroa do Místico

Coroa do Místico
Recebe um Emblema do Místico, uma Centelha Iônica e uma Lulu.

Novo Recruta

Novo Recruta
Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e um Duplicador de Campeão.

Coroa do Emissário da Escuridão

Coroa do Emissário da Escuridão
Recebe um Emblema do Emissário da Escuridão, uma Mão da Justiça e uma Sejuani.

Itens de Pandora III

Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item Radiante aleatório.

Descontão de Sexta-feira

Descontão de Sexta-feira
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe outra.
Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.

Descontão de Sexta-feira +

Descontão de Sexta-feira +
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe outra.
Força do Infinito: Artefato que oferece muitos atributos ofensivos e defensivos.

Bilhete Prismático

Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.

Impulsionando III

Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .

Reajuste Radiante

Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.
A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!

Relíquias Radiantes

Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.

Coroa do Patrulheiro

Coroa do Patrulheiro
Recebe um Emblema do Patrulheiro, uma Lâmina Mortal e um Varus.

Coroa do Redimido

Coroa do Redimido
Recebe um Emblema do Redimido, uma Mão da Justiça e uma Syndra.

Coroa do Regenerador

Coroa do Regenerador
Recebe um Emblema do Regenerador, uma Lança de Shojin e uma Soraka.

Coroa do Regressado

Coroa do Regressado
Recebe um Emblema do Regressado, uma Sedenta por Sangue e um Nocturne.

Jogue os Dados

Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.

Coroa do Sentinela

Coroa do Sentinela
Recebe um Emblema do Sentinela, um Mata-Gigantes e uma Senna.

Essência de Escamaluz

Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Esses itens concedem ouro e poder de combate.

Maratona de Compras

Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível. Recebe 4 de ouro.

Coroa do Escaramuçador

Coroa do Escaramuçador
Recebe um Emblema do Escaramuçador, uma Sedenta por Sangue e um Olaf.

Ferramentas de Conjurador

Ferramentas de Conjurador
Recebe uma Manazane. Depois de 3 rodadas, recebe um Paradoxo de Zhonya.

Coroa do Enfeitiçador

Coroa do Enfeitiçador
Recebe um Emblema do Enfeitiçador, uma Manopla Adornada e um Brand.

Despojos de Guerra III

Despojos de Guerra III
Inimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer.

Serviço de Assinatura

Serviço de Assinatura
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.

Golem de Suporte II

Golem de Suporte II
Recebe 1 Golem que luta pela sua equipe, equipado com 1 Item(ns) de Suporte permanentemente conectado(s).

O Ovo Dourado

O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.

Minititã

Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.

Minititã+

Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Recebe 15 de ouro imediatamente.

Pequenas, Mas Letais

Pequenas, Mas Letais
Sua equipe fica 50% menor, mas se move e ataca 30% mais rápido.

Mobilidade Crescente

Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.

Treinador Errante II

Treinador Errante II
Ganha 6 de ouro e um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectados.

Forja G.p.C.

Forja G.p.C.
Itens completos que você tenha (exceto Emblemas e itens de Estrategista) são transformados em Artefatos aleatórios. Campeões recebem 60 de Vida por Artefato equipado. Recebe 1 Bigorna de Artefato.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.