Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Poder Aprimorado
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
2-1
3-2
4-2
Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
2-1
3-2
4-2
Cavalo Dado se Olha os Dentes
Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Melhores Amigos I
No início do combate, unidades isoladas em pares recebem 12% de Velocidade de Ataque e 12 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Amigão I
Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 9% de Durabilidade.
2-1
3-2
4-2
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório.
2-1
3-2
4-2
Quebrando Galhos+
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: 0
2-1
3-2
4-2
Evolução Caótica
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 4% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
2-1
3-2
4-2
Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3% de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2
Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 3 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
2-1
3-2
4-2
Hemomancia Cósmica
Recebe um Vladimir. Seu Vladimir mais forte se torna um Conjurador. Ele não cura mais, mas recebe 2 de alcance e, a cada quarta conjuração, causa dano em área a inimigos ao redor do alvo. Os inimigos que sofrerem dano perderão Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
2-1
3-2
4-2
Ressurreição Sombria
O sacrifício do Voo Sombrio volta após 10s de combate com 100% a mais de Vida máxima, 75% de Amplificação de Dano e 30% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
2-1
3-2
4-2
Portfólio Diversificado
Recebe 1 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
2-1
3-2
4-2
Portfólio Diversificado+
Recebe 4 de ouro. A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.
2-1
3-2
4-2
Conferência Dracomante
A cada 2 rodadas, um Dracomante aleatório aparece na sua reserva. Recebe uma Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 80% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1000 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2
Comprador Eficiente
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido.
2-1
3-2
4-2
Exilados I
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2
Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).
2-1
3-2
4-2
Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
2-1
3-2
4-2
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 13% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Serve para Algo I
Campeões que não tiverem itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
2-1
3-2
4-2
Orbes Curativos I
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 200 de cura.
2-1
3-2
4-2
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Colecionador de Itens I
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
2-1
3-2
4-2
Patronos I
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 130 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.
2-1
3-2
4-2
Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores. A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Enfileirando
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
2-1
3-2
4-2
Pavio Aceso
Unidades que começam nas duas fileiras de trás dividem 60 do total de Mana após 6s de combate.
2-1
3-2
4-2
Mesada
Cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.Total recebido: 0 de ouro
2-1
3-2
4-2
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
2-1
3-2
4-2
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
2-1
3-2
4-2
Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
2-1
3-2
4-2
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
3-2
4-2
Reserva de Pandora
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
2-1
3-2
4-2
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 15 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Recombobulador de Bolso
Recebe 2 Recombobulador(es) de Bolso, consumível(eis) que transforma(m) Campeões de custo 1 ou 2 em Campeões com um custo maior. Eles mantêm o nível de estrela. Também recebe 2 Reforjadores.
2-1
3-2
4-2
Preparação I
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
3-2
4-2
Impulsionando I
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% .
2-1
3-2
4-2
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório de custo 1 do tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2
Relíquia do Passado
Recebe um Arauto de Zeke do Voo Sombrio especial do passado.
2-1
3-2
4-2
Transferência de Atualização
A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 3 de ouro.Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado.
2-1
3-2
4-2
Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 3 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.
2-1
3-2
4-2
Loja Viciada+
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.
2-1
3-2
4-2
Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
2-1
3-2
4-2
Ventos Revigorantes I
Depois de 10s de combate, suas unidades curam 40% da Vida perdida delas.
2-1
3-2
4-2
Insígnia do Escamaluz
Recebe um Emblema do Escamaluz e um Jax.
2-1
3-2
4-2
Destino Prateado
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Destino Prateado+
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Destino Prateado++
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Vida Cotidiana
Duas vezes por estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada estágio. Esse efeito termina após você receber 1 Campeão de custo 5.
2-1
3-2
4-2
Devorador de Almas
Recebe um Nasus. Seu Nasus mais forte se torna um Lutador. Ele agora bate o cajado em inimigos, causando Dano Físico. Se isso abater um inimigo, Nasus ganha Dano de Ataque permanente.
2-1
3-2
4-2
Sifão da Alma
Voos Sombrios ganham a primeira característica de um Campeão sacrificado. Não aumenta a contagem da característica. Recebe um Aphelios.
2-1
3-2
4-2
Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2
Manter a União I
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
2-1
3-2
4-2
Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 92 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Restinho
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
2-1
3-2
4-2
Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
2-1
3-2
4-2
Azarões
Sempre que sua equipe tiver menos aliados vivos do que a equipe inimiga, ela irá regenerar 4% da Vida perdida a cada segundo (até 150).
2-1
3-2
4-2
Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Gold
Jornada Dourada
Na primeira vez que você consegue 165 ou mais de ouro, recebe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas, além de 2 itens específicos para ele.
2-1
3-2
4-2
Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2
A História das Sete
Obtém Esferas Douradas ao derrotar jogadores em combate. Obtenha todas as 7 para ganhar uma recompensa, e então reinicie a missão com recompensas mais poderosas. Recebe um Campeão de custo 1 com 2 estrelas para começar sua jornada.
2-1
3-2
4-2
Mira no Topo!
É provável que você enfrente jogadores mais fortes, além de saber quem enfrentará. Ao perder, recebe 2 de EXP. Após a primeira vitória e a cada 3 vitórias subsequentes, recebe um componente.Rivais eliminados: 0
2-1
3-2
4-2
Outro!
O próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 5 de ouro imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Outro!+
O próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 componente.
2-1
3-2
4-2
Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Farmando Aura
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas. Não é possível pôr em campo até a rodada 4-3.
2-1
3-2
4-2
Dançarinos Substitutos
Início do combate: a cada 3s, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita concedem 3% de Velocidade de Ataque por espaço à sua equipe.
2-1
3-2
4-2
Acampamento
Antiescamas recebem 7% de dano cada vez que começam o combate na mesma casa da rodada anterior, acumulando até 4 vezes. Recebe uma Lillia.
2-1
3-2
4-2
Cova da Fera
Unidades que começarem o combate próximas a Metamorfos recebem 25% de Velocidade de Ataque e de Velocidade de Movimento. Metamorfos sempre recebem esse efeito. Recebe um Gnar.
2-1
3-2
4-2
Melhores Amigos II
No início do combate, unidades isoladas em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 20 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Amigão II
Suas unidades que começam o combate próximas a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 12% de Durabilidade.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador. Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.
2-1
3-2
4-2
Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20% de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
2-1
3-2
4-2
Fúria Sanguinária
Suas unidades recebem 12% - 30% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.
2-1
3-2
4-2
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Insígnia do Brutamontes
Recebe um Emblema do Brutamontes e um Jax.
2-1
3-2
4-2
Diferentão
Seus aliados sem características ativas recebem 250 - 550 de Vida e 45% - 75% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
2-1
3-2
4-2
Derrota Planejada
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
2-1
3-2
4-2
Insígnia do Canhoneiro
Recebe um Emblema do Canhoneiro e um Aphelios.
2-1
3-2
4-2
Pacote de Suprimentos
Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.A Bigorna oferece 4 escolhas.
2-1
3-2
4-2
Insígnia da Cavalaria
Recebe um Emblema da Cavalaria e uma Sejuani.
2-1
3-2
4-2
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
2-1
3-2
4-2
Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5% de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.
2-1
3-2
4-2
Fábrica de Clones
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.
2-1
3-2
4-2
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 40 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
2-1
3-2
4-2
Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10% de Poder de Habilidade e 8 de Armadura.
2-1
3-2
4-2
Chora, me liga
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 15s em combate, aumenta esse valor para 2.
2-1
3-2
4-2
Conexão Cibernética II
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2 de Mana por segundo.
2-1
3-2
4-2
Insígnia do Voo Sombrio
Recebe um Emblema do Voo Sombrio e uma Rell.
2-1
3-2
4-2
Lâminas Fatais
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem 1% de Dano de Ataque a cada 4 eliminações que o usuário obtiver.
2-1
3-2
4-2
Capuzes Mais Mortais
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte recebem 1% de Poder de Habilidade a cada 3 eliminações obtidas pelo usuário.
2-1
3-2
4-2
Ataque Devastador
O primeiro ataque de Cavalarias depois do avanço causa 80 de Dano Mágico, aumentado em 1% para cada Armadura e Resistência Mágica que tiverem. Recebe uma Rell.
2-1
3-2
4-2
Encrenca em Dobro
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 33% de Dano de Ataque e 33% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
2-1
3-2
4-2
Imperialista Dracônico
Se você só tiver 1 Dragão(ões), os Dragões executam inimigos a quem tiverem causado dano e que estiverem com menos de 18% de Vida. Recebe uma Nomsy.
2-1
3-2
4-2
Insígnia do Dracomante
Recebe um Emblema do Dracomante e uma Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
2-1
3-2
4-2
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
2-1
3-2
4-2
Furto de Essência
Os ataques do Mago drenam 8 de Mana do alvo, e o Mago recebe 4 de Mana. Recebe uma Lux.
2-1
3-2
4-2
Proteção Eterna
Quando um Campeão Jade está para morrer, a Estátua de Jade mais perto o protege, sacrificando 70% da própria Vida máxima e dando 150% da Vida sacrificada a ele. Recebe um Gnar.
2-1
3-2
4-2
Maldade Inigualável
Seus Campeões causam 4.5% do dano deles como Dano Verdadeiro para cada nível de estrela.
2-1
3-2
4-2
Insígnia do Evocador
Recebe um Emblema do Evocador e uma Zyra.
2-1
3-2
4-2
Personalização Exclusiva
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 5 de ouro.Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!
2-1
3-2
4-2
Exilados II
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 35% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2
Crescimento Explosivo
No início das próximas 4 rodadas, recebe 8 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Crescimento Explosivo+
No início das próximas 4 rodadas, recebe 11 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Olho da Tempestade
A unidade no centro da linha da frente ganha 45 de Poder de Habilidade, aumentado para 135 após os golpes de relâmpago da unidade Tempestade. Recebe uma Qiyana.
2-1
3-2
4-2
Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Totalmente Adaptado
Recebe um Elmo Adaptativo. Campeões com este item equipado recebem ambos os efeitos.
2-1
3-2
4-2
Equipamentos Aprimorados
Campeões Guilda com um item recebem 35 de Armadura e 250% de seu respectivo efeito de base da Guilda. Recebe um Twitch.
2-1
3-2
4-2
Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 20% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Destino Dourado
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Destino Dourado+
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
2-1
3-2
4-2
Insígnia do Guardião
Recebe um Emblema do Guardião e um Zac.
2-1
3-2
4-2
Insígnia da Guilda
Recebe um Emblema da Guilda e um Twitch.
2-1
3-2
4-2
Alucinações
Campeões Miragem sofrem 90% a menos de dano nos primeiros 6s de combate. Recebe um Yone.
2-1
3-2
4-2
Barganha Acirrada
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 4 de Vida de jogador adicional e 9 de ouro a cada rodada de carrossel.Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.
2-1
3-2
4-2
Orbes Curativos II
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 400 de cura.
2-1
3-2
4-2
Atualização Pesada
Sua equipe recebe 7 de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida.Atualizações: 0 Vida: 0
2-1
3-2
4-2
Herói em Treinamento
O Dracomante mais próximo ao Herói Dracomante recebe 66% dos efeitos da característica Dracomante. Recebe um Sett.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 7 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico+
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 9 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Saco de Brindes Heroico++
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores. Recebe 13 de ouro.Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
2-1
3-2
4-2
Presença Heroica
A cada 2s, Guardiões provocam os inimigos no alcance. Inimigos que atacarem o Escudo dos Guardiões sofrem Dano Mágico de 7% da Vida máxima da unidade sob Escudo (1x por segundo). Recebe um Braum.
2-1
3-2
4-2
Maré Cheia
Até que tenham conjurado 2 vezes, Campeões Laguna têm 30% a menos de Velocidade de Ataque, mas recebem 12 de Mana por segundo. Recebe uma Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 15% mais dano.
2-1
3-2
4-2
Gatilho Quente
Tiros de Canhoneiros queimam os alvos, causando 6% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro por 2s e reduzindo efeitos de cura em 50% ao longo da queimadura. Recebe um Aphelios.
2-1
3-2
4-2
Ventania Uivante
A cada 550 de Mana usado pela equipe, invoca uma ventania que arremessa inimigos ao ar.
2-1
3-2
4-2
Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
2-1
3-2
4-2
Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2
Patronos II
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 210 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.
2-1
3-2
4-2
Conheça o Inimigo
Sua equipe causa 10% a mais de dano.Causará 18% a mais de dano se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
2-1
3-2
4-2
Insígnia de Laguna
Recebe um Emblema do Laguna e um Zac.
2-1
3-2
4-2
Salvamento Preciso
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 22% de Vida máxima.
2-1
3-2
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Última Batalha
Na primeira vez que você morreria, você escapa da morte e sua equipe recebe permanentemente 150 de Vida, 10 de Armadura e Resistência Mágica e 10% de Vampirismo Universal.
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3-2
4-2
Amiguinhos
Seus Campeões de Tier 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de Tier 1 e 2 no seu tabuleiro.
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3-2
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Mestre dos Espólios
Recebe um componente aleatório a cada 3 combates contra jogadores quando tiver pelo menos o efeito Guilda (3) ativado. Recebe um Twitch.
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Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
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Insígnia do Mago
Recebe um Emblema do Mago e um Vladimir.
2-1
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4-2
Monetização Maliciosa
Recebe 2 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
2-1
3-2
4-2
Insígnia da Miragem
Recebe um Emblema da Miragem e um Nunu.
2-1
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4-2
Luar
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 45% de Dano de Ataque e 45% de Poder de Habilidade.
2-1
3-2
4-2
Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.
2-1
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4-2
Oásis
A cada 6s, Campeões Laguna removem de si todos os efeitos negativos e se curam em 18% de sua Vida perdida. Recebe um Zac.
2-1
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4-2
Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 110% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
2-1
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Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de Tier 4, cada um deles receberá 374 de Vida e 24.4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Campeão aleatório de tier 4.
2-1
3-2
4-2
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
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Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
2-1
3-2
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Pagar para Ganhar
Se você comprar uma Atualização de Loja durante a Fase de Planejamento, os Campeões que estiverem segurando um item Escamaluz e todos os Campeões Escamaluz recebem 35% de dano no próximo combate. Recebe um Jax.
2-1
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Punição
Explosões de Estátuas de Jade causam 100% a mais de dano. Inimigos ficam desarmados por 2.5s quando sofrem dano de uma explosão de uma Estátua de Jade ou quando a atacam pela primeira vez. Recebe um Gnar.
2-1
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4-2
Personal Trainer
No final do combate, Campeões que começaram o combate adjacentes a um Brutamontes recebem permanentemente 40 de Vida, aumentado para 20 se sobreviverem. Recebe um Jax.
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3-2
4-2
Visão Perfurante
Inimigos sofrem 1% de dano como Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 1%, podendo chegar a 20%, sempre que sofrem dano.
2-1
3-2
4-2
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.
2-1
3-2
4-2
Plot Armor
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
2-1
3-2
4-2
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Preparação II
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 45 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
2-1
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4-2
Pressione Ataque
Os ataques dos seus Disparadores aplicam um acúmulo no alvo por 5s. Cada terceiro acúmulo causa Dano Verdadeiro equivalente a 4% da Vida máxima do alvo. Recebe um Twitch.
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Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
2-1
3-2
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Protetores do Cosmos
Início do combate: sua equipe recebe 35 de Escudo por cada componente equipado por um Campeão Astral, incluindo aqueles que fazem parte de um item completo. Recebe uma Lux.
2-1
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Forja Psíquica
No início da rodada, Itens Completos em unidades na reserva transformam-se em um dos itens recomendados delas. Recebe um item completo aleatório.
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4-2
Impulsionando II
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% .
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4-2
Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
2-1
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4-2
Saída Silenciosa
Pelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 16 de ouro e uma Bigorna de Item Completo.
2-1
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Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
2-1
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Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
2-1
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4-2
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
2-1
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Ricochete
Os tiros de canhão dos Canhoneiros ricocheteiam uma vez, causando 40% a menos de dano. Recebe um Aphelios.
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Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
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4-2
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 3 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2
Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
2-1
3-2
4-2
Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 15% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 500 de Vida).
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3-2
4-2
Insígnia do Antiescamas
Recebe um Emblema do Antiescamas e um Braum.
2-1
3-2
4-2
Rebelde Antiescamas
Se você tiver exatamente 1 Dragão, ele perde o efeito da característica de Dragão e recebe Antiescamas. Ele recebe mais 15% dos efeitos de Antiescamas. Recebe uma Lillia.
2-1
3-2
4-2
Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Catador
Os primeiros 5 Campeões inimigos abatidos em cada combate concedem um item completo temporário para um Campeão na sua equipe.
2-1
3-2
4-2
Chamuscar
A cada 5 instância(s) de dano, Campeões Asa de Fúria causam 20% a mais de dano e convertem a instância para Dano Verdadeiro. Recebe uma Senna.
2-1
3-2
4-2
Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
2-1
3-2
4-2
Empurrão
Recebe 1 componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Upando Solo
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
2-1
3-2
4-2
Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
2-1
3-2
4-2
Vínculo Espiritual
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
2-1
3-2
4-2
Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
2-1
3-2
4-2
Nascimento das Estrelas
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Tabuleiro de Fogo Solar
Início do combate: queima todos os inimigos em 15% da Vida máxima deles ao longo de 15s e reduz a cura recebida em 33%.
2-1
3-2
4-2
Insígnia do Disparador
Recebe um Emblema do Disparador e um Twitch.
2-1
3-2
4-2
Chilique
Depois de conjurar a primeira habilidade, Campeões Asa de Fúria restauram 100% da Fúria máxima. Recebe uma Senna.
2-1
3-2
4-2
Insígnia da Tempestade
Recebe um Emblema da Tempestade e uma Qiyana.
2-1
3-2
4-2
Aterrorizar
Suas unidades sofrem 15% a menos de dano causado por inimigos encolhidos por Campeões Sussurros. Recebe um Sylas.
2-1
3-2
4-2
Bobina de Tesla
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 260 - 320 de Dano Mágico com base no Estágio.
2-1
3-2
4-2
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 210% a mais de dano (com base no Estágio).
2-1
3-2
4-2
Tiamat
Os ataques fortalecidos do Guerreiro causam 50% do dano deles a inimigos em uma área de 1 casa(s) ao redor do alvo. Recebe um Yone.
2-1
3-2
4-2
Salto Temporal
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. E então, recebe 28 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Força Titânica
Brutamontes recebem 1.5% da Vida deles como Dano de Ataque. Recebe um Jax.
2-1
3-2
4-2
Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.
2-1
3-2
4-2
Toneladas de Atributos!
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
2-1
3-2
4-2
Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.
2-1
3-2
4-2
Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 4 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Caça ao Tesouro
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio 6. É possível destrancar cada baú ao gastar 20 de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
2-1
3-2
4-2
Trinca I
Recebe 2 Campeões de tier 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de tier 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
2-1
3-2
4-2
Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 unidades de custo 2.
2-1
3-2
4-2
Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.
2-1
3-2
4-2
Vitalidade Vampírica
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
2-1
3-2
4-2
Treinador Errante I
Recebe um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 1 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Caminho da Guerra
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
2-1
3-2
4-2
Insígnia do Guerreiro
Recebe um Emblema do Guerreiro e um Yone.
2-1
3-2
4-2
Lótus Aquático I
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 9% do seu Mana durante 3s.
2-1
3-2
4-2
Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 2 estrelas. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
2-1
3-2
4-2
Prismatic
Era dos Dragões
Se sua equipe tiver 3+ Dragões, todo 4º ataque de um Dragão disparará uma explosão, causando Dano Mágico equivalente a 30% da Vida máxima do alvo. Recebe uma Nomsy, um Zippy e um Dragão de tier 4.
2-1
3-2
4-2
Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.
2-1
3-2
4-2
Coroa do Assassino
Recebe um Emblema do Assassino, uma Mão da Justiça e um Rengar.
2-1
3-2
4-2
A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 4 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
2-1
3-2
4-2
Promoção de Cintos
Recebe 5 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +60 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2
Lançamento Binário
Início do combate: Campeões com 2 itens ganham um 3° item completo aleatório. Recebe 2 componentes aleatórios agora.
2-1
3-2
4-2
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
2-1
3-2
4-2
Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35% de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
2-1
3-2
4-2
Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano e 1.5% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Coroa do Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes, um Semblante Espiritual e um Sylas.
2-1
3-2
4-2
Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
2-1
3-2
4-2
Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
2-1
3-2
4-2
Coroa do Canhoneiro
Recebe um Emblema do Canhoneiro, um Mata-Gigantes e uma Zeri.
2-1
3-2
4-2
Escolhido do Protetor
Conforme sobe de nível, recebe itens mais poderosos.Nível 4: Bigorna de ComponentesNível 6: Bigorna de Item CompletoNível 8: escolha 1 entre 5 itens Radiantes.
2-1
3-2
4-2
Coroa da Cavalaria
Recebe um Emblema de Cavalaria, um Semblante Espiritual e um Nunu.
2-1
3-2
4-2
União Cavalaria
A característica Cavalaria concede efeitos a todos os seus Campeões. Não aumenta o número de Cavalarias. Recebe uma Rell.
2-1
3-2
4-2
Coroação
Recebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais.
2-1
3-2
4-2
Pacto Cruel
Comprar EXP custa 6 de Vida de jogador em vez de 4 de ouro. Cura 4 de Vida de jogador antes de cada combate entre jogadores.
2-1
3-2
4-2
Conexão Cibernética III
Seus Campeões com um item equipado recebem 180 de Vida e restauram 3 de Mana por segundo.
2-1
3-2
4-2
Coroa do Voo Sombrio
Recebe um Emblema do Voo Sombrio, uma Determinação Titânica e um Rengar.
2-1
3-2
4-2
Coroa do Dracomante
Recebe um Emblema do Dracomante, uma Mão da Justiça e um Lee Sin.
2-1
3-2
4-2
Coroa do Evocador
Recebe um Emblema do Evocador, uma Lança de Shojin e uma Seraphine.
2-1
3-2
4-2
Exilados III
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 50% da Vida máxima por 10s.
2-1
3-2
4-2
Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
2-1
3-2
4-2
Ascensão Final
Sua equipe recebe 15% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 45% de amplificação de dano.
2-1
3-2
4-2
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 20 de Vida para cada Emblema equipado.
2-1
3-2
4-2
Gigante e Poderoso
Sua equipe cresce de tamanho, recebendo 300 de Vida e +4% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
2-1
3-2
4-2
Coroa do Guardião
Recebe um Emblema do Guardião, uma Capa de Fogo Solar e um Rakan.
2-1
3-2
4-2
Coroa da Guilda
Recebe um Emblema da Guilda, um Juramento do Protetor e um Twitch.
2-1
3-2
4-2
Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 2 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Pesada é a Coroa
Recebe uma Coroa de Demacia que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se quem estiver usando morrer, perderá a rodada.
2-1
3-2
4-2
Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
2-1
3-2
4-2
Mantendo a Posição
Início do combate: Campeões na sua retaguarda recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão na primeira fileira.
2-1
3-2
4-2
Toque de Idas
Recebe uma Idas. Sua Idas mais forte se torna uma Lutadora. Ela agora causa Dano Mágico em uma área cônica e pode criar ouro.
2-1
3-2
4-2
Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
2-1
3-2
4-2
Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
2-1
3-2
4-2
Estratégia de Investimento II
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.
2-1
3-2
4-2
Coroa de Laguna
Recebe um Emblema do Laguna, uma Lança de Shojin e uma Zeri.
2-1
3-2
4-2
Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
2-1
3-2
4-2
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 10 combates entre jogadores.Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
2-1
3-2
4-2
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
2-1
3-2
4-2
Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
2-1
3-2
4-2
Coroa do Mago
Recebe um Emblema do Mago, uma Lança de Shojin e uma Lux.
2-1
3-2
4-2
Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 50 de ouro.
2-1
3-2
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Refeitório
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 20% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam projéteis deliciosos que causam 140% do Dano de Ataque como Dano Mágico.
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Coroa da Miragem
Recebe um Emblema da Miragem, uma Mão da Justiça e um Nunu.
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Nove Vidas
Ajusta sua Vida de jogador para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.
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Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
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Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório.
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Assassino Ocasional
A característica Assassino concede seus efeitos aos Campeões que começarem nas 2 linhas do meio. Não aumenta o número de Assassinos. Recebe uma Qiyana.
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Destino Prismático
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 5 de ouro.
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Fluxo Prismático
A próxima rodada que não seja um combate contra jogador concederá um Orbe Prismático adicional cheio de espólios incríveis.
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Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
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Impulsionando III
Sua equipe recebe 16% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% .
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Qualidade > Quantidade
Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 4% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos.
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Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!
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Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
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Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.
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Coroa do Antiescamas
Recebe um Emblema do Antiescamas, uma Mão da Justiça e uma Diana.
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Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
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Despojos de Guerra III
Inimigos têm 45% de chance de conceder espólios ao morrer.
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Oportunista
Início do combate: até 6 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.
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Coroa do Disparador
Recebe um Emblema do Disparador, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e um Varus.
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Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +2% de Velocidade de Ataque.
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Cozinha do Estrategista
Recebe um Emblema aleatório. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe uma Capa de Estrategista.
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Coroa da Tempestade
Recebe um Emblema da Tempestade, uma Mão da Justiça e um Lee Sin.
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O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
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Pense rápido
As atualizações da Loja são gratuitas até o fim desta rodada. As características e outros Aprimoramentos não se beneficiam dessas Lojas gratuitas. Recebe 3 de ouro.
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Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
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Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 15 de ouro imediatamente.
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Pequenas, Mas Letais
Sua equipe fica 50% menor, mas se move e ataca 30% mais rápido.
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Saque de Tumbas II
Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.
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Trinca II
Recebe 3 Campeões de tier 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de tier 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
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Poder Ilimitado
Recebe um Dente de Na'Shor, uma Manopla Adornada, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético.Útil para carries de Dano Mágico!
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Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
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Véu Verdejante
Suas unidades ficam imunes a efeitos de Controle de Grupo durante os primeiros 20s de combate e recebem 15% de Velocidade de Ataque adicional.
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Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
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Treinador Errante II
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 8 de ouro.
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Coroa do Guerreiro
Recebe um Emblema do Guerreiro, um Mata-Gigantes e um Yone.
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Lótus Aquático II
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 15% do seu Mana durante 3s.
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Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.