Set 7.5 Info
Evocador 0

Evocador

Evocadores recebem Mana sempre que um aliado ou inimigo conjura uma Habilidade.
(2) 3 Mana
(3) 6 Mana
(4) 8 Mana

Units

Sejuani

Guilda 0
Guilda
Sejuani

Ira da Guerreira

Causa 42/76/136 (HealthAbility power) de Dano Mágico a inimigos em uma área cônica. Depois, repete o dano no alvo e no inimigo diretamente atrás dele, Atordoando-os por 1.5/1.75/2s.

Lillia

Antiescamas 0
Antiescamas
Mago 0
Mago
Lillia

Cuidado!

Causa 215/275/370 (Ability power) de Dano Mágico distribuído entre o alvo e todos os inimigos em um raio de 1 casa, além de 180/230/330 (Ability power) de Dano Mágico adicional ao alvo.

Rell

Voo Sombrio 0
Voo Sombrio
Rell

Laço de Ferro

Forma um laço entre ela e o aliado com a menor porcentagem de Vida, causando 160/240/440 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos no espaço entre os dois. Recebe 35/40/50% da Armadura e Resistência Mágica atuais e concede a mesma quantidade ao aliado conectado por 4s.

Zyra

Sussurros 0
Sussurros
Zyra

Pântano de Espinhos

Invoca vinhas na linha com a maior quantidade de inimigos, causando 225/325/550 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoando-os por 1s.

Nunu e Willump

Miragem 0
Miragem
Nunu e Willump

Consumir

Morde o alvo, causando 425/640/1020 (Ability power) de Dano Mágico. Se o alvo tiver menos Vida que Nunu e Willump antes da mordida, causa 50% de dano adicional.

Seraphine

Laguna 0
Laguna
Místico 0
Místico
Seraphine

Serenata Oceânica

Concede um Escudo de 140/180/260 (Ability power) e 20/30/50 (Ability power) de Dano Mágico adicional ao atacar para aliados em até 2 casas adjacentes por 4s.

Hecarim

Asa de Fúria 0
Asa de Fúria
Hecarim

Massacre das Sombras

Invoca cavaleiros espectrais que atravessam o alvo, causando 200/300/1500 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoando inimigos atingidos por 1.5/2/8s.

Aurelion Sol

Astral 0
Astral
Dragão 0
Dragão
Aurelion Sol

Buraco Negro

Invoca um buraco negro sob um inimigo aleatório. Após 2s, ele causa 370/600/99999 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos em até 2 casas adjacentes, aumentando também o dano sofrido por eles em 20% por 10s.
Buracos negros gerados após 18s de combate são maiores e causam 20% a mais de dano.
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