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Synergy Grid
Set 16 Info
Piltover
Constrói uma invenção do lado direito do tabuleiro. Após 8s, a invenção se ativa, acionando cada um dos Módulos.
(2) Escolha um Módulo
(4) Escolha um Segundo Módulo
(6) Escolha um Terceiro Módulo
Units
Caitlyn
Tiro Longo
Ás na Manga
Dispara um projétil na direção do inimigo mais distante, causando
515/775/1205
(
)
de Dano Físico ao primeiro inimigo
atingido. Se ele morrer, a bala quica, causando o dano excedente ao próximo inimigo
atingido.
Orianna
Emanador
Comando: Proteger
Envia a Esfera até o alvo, causando
220/330/500
(
)
de Dano Mágico e dividindo
100/150/250
(
)
de Dano Mágico entre os inimigos em um círculo
de
1 casa.
Depois, concede
80/120/200
(
)
de Escudo aos dois aliados com a Vida mais baixa por
3s.
Vi
Zaun
Defendente
Força Implacável
Recebe
125/150/175
(
)
de Escudo por 2s. Choca-se com o alvo, causando
120/180/270
(
)
de Dano Físico a inimigos em até 1 casa(s) de distância. Em vez disso, cada terceira conjuração causa
150/225/340
(
)
de dano em um raio de alcance de 2 casas e arremessa inimigos atingidos ao ar por 1s.
Loris
Vigia
Luta em Piltover
Recebe
700/800/1000
(
)
de Escudo por 4s. Avança e empurra o alvo para trás, Atordoando o alvo e as unidades atingidas por 1.25s e causando
150/225/360
(
)
de Dano Mágico a eles. Após avançar, obriga inimigos próximos a alvejar esta
unidade.
Seraphine
Disruptor
Bis Grandioso
Recebe 3 notas. Para cada nota ativa, causa
25/40/200
(
)
de Dano Mágico a um inimigo
próximo.
Quando tem 12 notas ao conjurar, consome-as para liberar uma onda de energia. Aliados atingidos recuperam
60/90/400
(
)
de Vida. Inimigos atingidos sofrem
270/405/2200
(
)
de Dano Mágico, reduzido em 30% a cada inimigo
atravessado.
T-Hex
HexMech
Pistoleiro
Arsenal Hextec
Passivo:
ataques disparam uma saraivada de 4 balas.
Ativo:
recebe
580/904/67573
(
)
de Escudo e começa a consumir 33 de Mana por segundo. A cada segundo ao conjurar, dispara um laser que causa
130/215/2150
(
)
de Dano Físico, reduzido em 15% por inimigo atingido, até 45%. Além disso, dispara
20
(
)
projéteis divididos entre 4 inimigos próximos, cada um causando
39/65/645
(
)
de Dano
Físico.