Set 11 Info
Umbral 0

Umbral

A lua ilumina certas casas, concedendo Escudo às unidades dentro delas no início do combate.
Unidades Umbrais em casas iluminadas executam inimigos com a Vida baixa.
(2) 200  de Escudo; 10% da Vida para execução
(4) 500  de Escudo; 18% da Vida para execução. Mais casas são iluminadas.
(6) 1000 de Escudo; 25% da Vida para execução Ilumina o tabuleiro inteiro
(9) Inimigos executados têm 100% de chance de conceder espólio; 60% da Vida para execução

Units

Darius

Duelista 0
Duelista
Darius

Dizimar

Causa 200/300/450 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes. Pelos próximos 4s, os ataques causam 80/120/200 (Ability power) de Dano Mágico adicional.

Yorick

Colossal 0
Colossal
Yorick

Despojo Sombrio

Drena o poder dos 2 inimigos mais próximos, recebendo 300/360/420 de Vida máxima e causando 160/240/375 (Ability power) de Dano Mágico ao longo de 3s.

Alune

Emanador 0
Emanador
Alune

Barragem Lunar

Faz chover meteoros na fileira com o total mais alto de Vida inimiga. Os meteoros causam 380/570/900 (Ability power) de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos atingidos. Causa 160/240/380 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual. Todos os inimigos atingidos sofrem 20% de Fragmentação por 6s.
Conceda 20/25/30% de Velocidade de Ataque, dividida entre os aliados na fileira de Alune por 5s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Yone

Ceifador 0
Ceifador
Yone

Destino Selado

Avança em forma espiritual até o inimigo mais distante num raio de 3 casas por 3s, causando 107/161/256 (Attack damage) de Dano Físico e Ferindo inimigos pelo caminho por 5s. Na forma espiritual, recebe 250/300/350 (Ability power) de Escudo e 75% de Velocidade de Ataque. Depois, Yone volta à posição inicial.
Cada conjuração neste combate aumenta o alcance do avanço em 1 casa.
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%

Sylas

Brutamontes 0
Brutamontes
Sylas

Libertação do Demônio

Avança veloz em volta do alvo e bate com força, causando 200/300/1200 (Ability power) de Dano Mágico e curando 120/140/600 (Ability power) de Vida. Depois, golpeia duas vezes, causando 90/135/550 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos próximos.

Sett

Destinado 0
Destinado
Vigia 0
Vigia
Sett

Luz e Escuridão

Passivo: no início do combate, faz levantamento de peso com unidades adjacentes na mesma fileira. Recebe permanentemente 2% de Dano de Ataque para cada 1000 de Vida das unidades levantadas. Ganhos dobrados na Batalha Frenética
Ativo: dá um encontrão no alvo atual, Atordoando e causando 176/263/13164 (Attack damage) de Dano Físico. Causa 108/162/2176 (Attack damage) mais 8/12/1000% da Vida máxima do alvo como Dano Físico a inimigos num raio de 2,5 casas.
Efeito de Destinado: recebe 15% de Vampirismo Universal.
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