Ao longo de uma curta duração, cura 392/573/1928() e causa 140/210/2000() de Dano Físico ao alvo.Depois, causa 164/259/893() de Dano Físico em uma área cônica. Inimigos no centro da linha sofrem 10/15/45 a mais de Dano Físico, aumentado com base na cura recebida durante o combate.
Cura: 573 = 12% + 335
[260/335/1500]
Dano de Agitação:
[140/210/2000]
Dano do Soco: 259 = 180 () + 4% ()
[120/180/750]
Dano da Cura: 15 = 15 + 15 a cada 100 de cura
[10/15/50]
Tanque de Ataque
Ataques concedem 5 de Mana.<br>Recebe Mana ao sofrer dano.<br>Maior probabilidade de virar alvo.<br><br><tftitemrules>Itens Recomendados:</tftitemrules>
Soul Fighters recebem Vida adicional, além de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo até 8 acúmulos. Causam Dano Verdadeiro adicional com o máximo de acúmulos.Prismático: derrote 10 jogadores em combate.PODER DA ALMA MÁXIMO.
Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 10% da Vida máxima dele.