Passivo: cada 3º ataque causa 247/371/5850() de Dano Mágico em um círculo ao redor doalvo.Ativo: avança, entra no maior grupo de unidades e inspira todos os aliados em um raio de 2 casas, concedendo 500/600/2000() de Escudo a eles por 4s. Depois, cai com tudo, causando 260/439/3250() de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em até 2casas de distância.
Dano do Efeito Passivo: 371 ()
[380/570/9000]
Dano do impacto: 439 ()
[400/675/5000]
Escudo: 600 ()
[500/600/2000]
Tanque Mágico
Ataques concedem 5 de Mana.Recebe Mana ao sofrer dano.Maior probabilidade de virar alvo.Itens Recomendados:
Sempre que sua equipe perde 25% de Vida máxima, Demacianos se Revigoram, reduzindo o Custo de Mana em 10%. Demacianos recebem Armadura e Resistência Mágica.
(3) 12
(5) 35
(7) 35 . Ao Revigorar, golpeia inimigos, causando dano equivalente a 5% da Vida máxima deles.
Não é possível colocar Galio em campo em combate. Em vez disso, as características dele funcionam da reserva e, quando Demacianos se Revigoram, ele entra na luta. Ao pousar, ele cria uma onda de choque de 3 casas que causa 10% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Inimigos atingidos são arremessados ao ar por 1s, com efeito reduzido com base na distância do centro.