Set 16 Info
Ryze
7gold
Ryze
Mago Rúnico 0
Mago Rúnico

Ability

Sobrecarga Rúnica
Libera uma explosão rúnica, causando 235/425/1500 (Ability power) de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando 33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais uma vez.
Águas de Sentina: As explosões detonam com o impacto, causando 25% do dano como Dano Físico a inimigos adjacentes.
Demacia: executa alvos que tiverem menos de 12% (ArmorMagic resist) de Vida.
Freljord: Congela alvos por 4s e causa 60/108/194 (Health) de Dano Verdadeiro adicional.
Ionia: as explosões se dividem mais uma vez, causando 50% de dano.
Ixtal: recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada 10s.
Noxus: agora as explosões perfuram os alvos, causando 60% a menos de dano por inimigo atingido.
Piltover: toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando 40% a mais de dano.
Ilhas das Sombras: aumenta o dano da explosão em 5% (Souls).
Shurima: arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ou Tesouros.
Targon: cura o aliado com a Vida mais baixa em 10% do dano causado.
Vazio:
ignora 30% da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.
Yordle: encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 12% por 4s.
Zaun: envenena os alvos, causando 15/30/500 de Dano Mágico 3 (Attack speed) vezes ao longo de 4s.

Dano: 425 (Ability power)
[235/425/1500]
Execução de Demacia: 12% = 12% + 1 a cada 5 ArmorMagic resist
Dano de Freljord: 108 = 6% da Health máxima
Dano adicional de Ilhas das Sombras: 5% = 5% + 1 a cada 8 Souls
Dano de Zaun:
[15/30/500]
Ciclos de Zaun: 3 = 3 + 1 a cada 40% de Attack speed adicional
Conjurador Mágico
Ataques concedem 7 de Mana.
Recebe 2 de Regeneração de Mana.
Itens Recomendados:
Efeito AzulElmo AdaptativoManopla AdornadaPistola Laminar HextecMorellonomiconCapuz da Morte de RabadonCajado do VazioDente de Na'Shor

Stats

Attack Damage
35/53/79
Attack Speed
0.90
Armor
40
Magic Resist
40
Health
1000/1800/3240
Range
4
DPS
32/47/71
Mana
0 / 45

Traits

Mago Rúnico 0Mago Rúnico

O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.
Ele canaliza o poder rúnico de características de região ativas para modificar a Habilidade, melhorando-a de formas diferenciadas.
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