Libera uma explosão rúnica, causando 235/425/1500() de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando 33% do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais umavez.Águas de Sentina: As explosões detonam com o impacto, causando 25% do dano como Dano Físico a inimigosadjacentes.Demacia: executa alvos que tiverem menos de 12%()de Vida.Freljord:Congela alvos por 4s e causa 60/108/194() de DanoVerdadeiro adicional.Ionia: as explosões se dividem mais umavez, causando 50% de dano.Ixtal: recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada10s.Noxus: agora as explosões perfuram os alvos, causando 60% a menos de dano por inimigoatingido.Piltover: toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando 40% a maisde dano.Ilhas das Sombras: aumenta o dano da explosão em 5%().Shurima: arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ouTesouros.Targon: cura o aliado com a Vida mais baixa em 10% do danocausado.Vazio: ignora 30% da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.Yordle: encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em 12% por4s.Zaun: envenena os alvos, causando 15/30/500 de Dano Mágico 3() vezes ao longo de4s.
Dano: 425 ()
[235/425/1500]
Execução de Demacia: 12% = 12% + 1 a cada 5
Dano de Freljord: 108 = 6% da máxima
Dano adicional de Ilhas das Sombras: 5% = 5% + 1 a cada 8
Dano de Zaun:
[15/30/500]
Ciclos de Zaun: 3 = 3 + 1 a cada 40% de adicional
Conjurador Mágico
Ataques concedem 7 de Mana.Recebe 2 de Regeneração de Mana.Itens Recomendados:
O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.Ele canaliza o poder rúnico de características de região ativas para modificar a Habilidade, melhorando-a de formas diferenciadas.