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Plata

Inactividad

Inactividad
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Después, obtienes 20 de oro.

Banda de Ladrones I

Banda de Ladrones I
Obtienes 1 Guantes de Ladrón.

Limosna con Garrote

Limosna con Garrote
Obtienes +3 rerroleos de Aumentos para las demás opciones de Aumentos. Obtienes 7 de oro.

Golpes Abrasadores

Golpes Abrasadores
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos por un 5% de su Vida Máxima durante 5 seg. Además, los ataques reducen la curación recibida de sus objetivos en un 33%.

Ramificación

Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.

Tiro Cantado

Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en +4. Obtienes 4 de oro.

Alianza del Guardián

Alianza del Guardián
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo al instante. Obtienes el mismo campeón cada vez que subas de nivel.
Campeón: 0

Vendas de Combate I

Vendas de Combate I
La primera vez que la Vida de cada unidad aliada sea menor al 60%, recupera de 100 a 220 de Vida (según la fase) durante 2.5 seg.

Buffet de componentes

Buffet de componentes
Cada vez que fueras a obtener un componente, obtienes un Yunque de componentes en su lugar. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.

Exiliados I

Exiliados I
Tus unidades que inicien el combate sin aliados cercanos obtienen un Escudo de un 20% de Vida máxima durante 10 seg.

Pesos Pluma I

Pesos Pluma I
Tus campeones de nivel 1 y 2 obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento.

Resistencia Final

Resistencia Final
Cada que un campeón aliado muere, aplica un 30% de Rasgadura y Desgarre a los 4 enemigos más cercanos por 6 seg.
Rasgadura: Reduce resistencia mágica. Desgarre: Reduce armadura

Halla tu Centro

Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.

Colección Fina

Colección Fina
Los objetos completados que dejes en tu banca durante 4 rondas se transforman en Yunques soporte.

Bueno para Algo I

Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.

Ya Viene la Ayuda

Ya Viene la Ayuda
Tras 8 combates contra jugadores, elige 1 de 4 objetos soporte.

Recursos de Hierro

Recursos de Hierro
Obtienes un Yunque de componentes y 4 de oro.

Coleccionista de Objetos I

Coleccionista de Objetos I
Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 1 de Daño de Ataque y 1 de Poder de Habilidad.

Bolsa de Objetos I

Bolsa de Objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.

Custodios I

Custodios I
Inicio del combate: Las unidades con aliados adyacentes obtienen un escudo de 145 de Vida durante 8 seg. Este escudo se acumula.

Especialista del Juego Tardío

Especialista del Juego Tardío
Al alcanzar el nivel 9, obtienes 33 de oro.

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
El Yunque ofrece 4 opciones. Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.

Dinero del almuerzo

Dinero del almuerzo
Cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.
Ganancia total: 0 de Oro

Mentoría I

Mentoría I
Si un aliado comienza el próximo combate junto a un aliado de mayor costo, obtiene un 10% de Velocidad de Ataque y 100 de Vida.

Conexiones fallidas

Conexiones fallidas
Obtienes una copia de cada campeón de 1 de costo.

Uno, dos, ¡cinco!

Uno, dos, ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de 5 de costo.

Uno Doooos Tres

Uno Doooos Tres
Obtienes 2 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.

Sobreagobiado

Sobreagobiado
Para la siguiente fase, solo obtienes 2 espacios de la banca. Después, obtienes 2 componentes de objeto.

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 componente aleatorio.

Ascensión parcial

Ascensión parcial
Tras 15 seg de combate, tus unidades obtienen un 30% de Amplificación de daño.

La Paciencia es una Virtud

La Paciencia es una Virtud
Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.

Placebo

Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.

Placebo+

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 15 de oro.

Planificación Precisa

Planificación Precisa
Cuando ganes o pierdas un combate por 4 o menos unidades, obtienes 2 de oro en la siguiente ronda.

Potencia I

Potencia I
Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 0.5% adicional.

Megamorfosis

Megamorfosis
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de costo superior (Máx. 5). Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.

Reiniciar Misión

Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.

Jugadas arriesgadas

Jugadas arriesgadas
Tu Estratega pierde 20 de Vida, pero tras 7 combates contra jugadores, obtienes 30 de oro.

Actualiza sin parar I

Actualiza sin parar I
Obtienes 11 actualizaciones de la tienda gratuitas.

Rejuvenecimiento de Filas I

Rejuvenecimiento de Filas I
Tu equipo tiene un 8% de Omnivampirismo, que aumenta en un 1% por cada campeón que inicie el combate en esa misma fila.

Cuchara de plata

Cuchara de plata
Obtienes 10 de XP.

Boleto plateado

Boleto plateado
Obtienes una actualización de tienda gratis cada 4 actualizaciones. Obtienes 3 de oro.

Velo Plateado

Velo Plateado
Tu equipo obtiene un 5% de Velocidad de Ataque y es inmune al primer efecto de control de masas del combate.

Botín de guerra I

Botín de guerra I
Los enemigos tienen un 25% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.

Soporte Inmóvil I

Soporte Inmóvil I
Después de 8 combates contra jugadores, obtienes 1 Muñeco(s) de entrenamiento con 1 objeto(s) soporte equipado(s) de forma permanente.

Estimulante

Estimulante
Obtienes 4 componentes tras perder 50 de Vida del jugador.

Trabajo en Equipo

Trabajo en Equipo
Obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.

Hacer equipo I

Hacer equipo I
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de nivel 3.

Titanes Diminutos

Titanes Diminutos
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 30.

Tri Fuerza I

Tri Fuerza I
Tus campeones de nivel 3 obtienen 150 de Vida, 10 de Maná inicial, y 10% de Velocidad de Ataque.

Resistencia unificada I

Resistencia unificada I
Si tienes 3 o más campeones en la misma fila al inicio del combate, todos obtienen 15 de Armadura y de Resistencia Mágica.

Joven, salvaje y libre

Joven, salvaje y libre
Siempre puedes moverte libremente en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.

Oro

Cresta de Abominaciones

Cresta de Abominaciones
Obtienes un Emblema de Abominaciones y un Brand.

Todo lo que brilla

Todo lo que brilla
Elige un objeto artefacto que genera oro. Además, obtienes un Limpiador Magnético.

Todo lo que Brilla+

Todo lo que Brilla+
Elige un artefacto que genera oro. Obtienes un Limpiador Magnético y 4 de oro.

Ascenso

Ascenso
Tras 15 seg de combate, tus unidades obtienen un 60% de Amplificación de daño.

Cresta de Asesinos

Cresta de Asesinos
Obtienes un Emblema de Asesinos y un Kha'Zix.

Venga a los Caídos

Venga a los Caídos
Después de que 3 aliados mueran, tu equipo obtiene un 28% de Daño de Ataque, 28 de Poder de Habilidad, 28 de Armadura y 28 de Resistencia Mágica.

Presupuesto Balanceado

Presupuesto Balanceado
Al inicio de las siguientes 4 rondas, obtienes 7 de oro.

Presupuesto Balanceado+

Presupuesto Balanceado+
Al inicio de las siguientes 4 rondas, obtienes 10 de oro.

Grandes Beneficios

Grandes Beneficios
Tus unidades obtienen 100 de Vida adicional y 12 de Vida de forma permanente cada 2 derribos.

Bolsa de Sorpresas grande

Bolsa de Sorpresas grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.

Loto en Flor I

Loto en Flor I
Las habilidades de tu equipo pueden infligir golpes críticos. Cada 3 seg, tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de Golpe Crítico.

Cresta de Peleadores

Cresta de Peleadores
Obtienes un Emblema de Peleadores y un Sett.

Hecho Diferente

Hecho Diferente
Tus unidades sin rasgos activos obtienen 300-600 de Vida y un 45-75% de Velocidad de Ataque (según la etapa actual).

Cresta de Cañoneros

Cresta de Cañoneros
Obtienes un Emblema de Cañoneros y una Tristana.

Forja Caprichosa

Forja Caprichosa
Obtienes Guantes de Herrero, los cuales equipan dos artefactos aleatorios cada ronda.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.

Favor del Guardián

Favor del Guardián
Obtienes un Yunque de componentes al alcanzar los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.

Categoría Cinco

Categoría Cinco
Obtienes un Huracán de Runaan. Tus Huracanes de Runaan disparan 1 rayos adicionales, y cada uno inflige un 75% del daño original.

Cresta de Jinetes

Cresta de Jinetes
Obtienes un Emblema de Jinetes y un Hecarim.

Mente Despejada

Mente Despejada
Si no hay campeones en tu banca al final del combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.

Acelerador Mecánico

Acelerador Mecánico
Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque cada 3 seg en combate.

Mente Saturada

Mente Saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de 1 de costo al instante. Si tu banca está llena al final de un combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.

Vendas de Combate II

Vendas de Combate II
La primera vez que la Vida de cada unidad aliada sea menor al 60%, recupera de 170 a 350 de Vida (según la fase) durante 2.5 seg.

Cáster de Combate

Cáster de Combate
Tu equipo obtiene un escudo de 80 a 160 de Vida durante 3 seg tras lanzar su habilidad. La cantidad de escudo aumenta con cada ronda de la partida.

Muñecos de Prueba para Choques

Muñecos de Prueba para Choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Inicio del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan hacia el grupo más grande de enemigos y los aturden durante 1.25 seg.

Corona Protegida

Corona Protegida
Obtienes una Guardia de la Corona. El efecto de Guardia de la Corona al inicio del combate es un 85% más fuerte, y el escudo dura 5 seg más.

Cresta de Portadores del Amanecer

Cresta de Portadores del Amanecer
Obtienes un Emblema de Portadores del Amanecer y un Gragas.

La Muerte se Acerca

La Muerte se Acerca
Obtienes un Thresh. La habilidad de tu Thresh más fuerte ahora hace que se desplace hacia su objetivo y potencia su próximo ataque para infligir un 300% de Poder de Habilidad como daño mágico adicional.

La Muerte se Acerca+

La Muerte se Acerca+
Obtienes un Thresh de 2 estrellas. La habilidad de tu Thresh más fuerte ahora hace que se desplace hacia su objetivo y potencia su próximo ataque para infligir un 300% de Poder de Habilidad como daño mágico adicional.

Dobla la Apuesta

Dobla la Apuesta
Después de cada combate contra un jugador, obtienes una cantidad de oro equivalente a tu racha de victorias o derrotas (máx. 4).

Cresta de Dracónicos

Cresta de Dracónicos
Obtienes un Emblema de Dracónicos y una Zyra.

Espíritu del Dragón

Espíritu del Dragón
Obtienes una Garra de Dragón. Los campeones equipados con Garra de Dragón obtienen 100 de Vida y un 10% de Durabilidad.

Cola Dúo

Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.

Huevonómico

Huevonómico
Los huevos Dracónicos otorgan oro adicional. Obtienes un Sett y una Ashe.

Época

Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 2 rerroleos gratis.

Época+

Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.

Entrenamiento Ecuestre

Entrenamiento Ecuestre
Obtienes un Kled de 2 estrellas. Tu Kled más fuerte obtiene la habilidad de volver a montar tras atacar o recibir un impacto 9 veces al estar desmontado.

Misión de Escolta

Misión de Escolta
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Obtienes 3 de oro cada vez que sobrevive en combates contra jugadores.

Crecimiento Explosivo

Crecimiento Explosivo
Al inicio de las siguientes 4 rondas, obtienes 8 de XP.

Crecimiento Explosivo+

Crecimiento Explosivo+
Al inicio de las siguientes 4 rondas, obtienes 11 de XP.

Despedida Diabólica

Despedida Diabólica
Cuando un Rufián muere, el portal lanza una bola de fuego que inflige de 66 a 666 de daño mágico (según la fase). Al tener 6 de Vida, se cura 6 al final del combate. Obtienes un Kennen.

Arsenal Olvidado

Arsenal Olvidado
Por cada nivel activo del rasgo Olvidados, obtienes un objeto soporte Sombrío diferente. Obtienes un Thresh.
Los objetos soporte Sombríos otorgan poderosos efectos adicionales a los aliados a un costo.

Cresta de Olvidados

Cresta de Olvidados
Obtienes un Emblema de Olvidados y una Vayne.

Cresta de Rufianes

Cresta de Rufianes
Obtienes un Emblema de Rufianes y un Kennen.

Bolsa de Sorpresas Heroica

Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 duplicadores de campeones menores. Obtienes 7 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.

Alto Voltaje

Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 25% más de daño.

Epitafio Inspirador

Epitafio Inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20% de su Vida Máxima y un 8% de Velocidad de Ataque acumulable.

Cresta de Invocadores

Cresta de Invocadores
Obtienes un Emblema de Invocadores y una Syndra.

Cresta de Acorazados

Cresta de Acorazados
Obtienes un Emblema de Acorazados y un Nautilus.

Coleccionista de Objetos II

Coleccionista de Objetos II
Tu equipo obtiene 20 de Vida. Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 5 de Vida adicional, 1.5 de Daño de Ataque y 1.5 de Poder de Habilidad.

Custodios II

Custodios II
Inicio del combate: Las unidades con aliados adyacentes obtienen un escudo de 230 de Vida durante 8 seg. Este escudo se acumula.

Cresta de Caballeros

Cresta de Caballeros
Obtienes un Emblema de Caballeros y un Thresh.

Aprendiendo a Hechizar

Aprendiendo a Hechizar
Tu equipo obtiene 12 de Poder de Habilidad adicional y obtiene 1 de Poder de Habilidad de forma permanente cada 2 derribos.

Cresta de Legionarios

Cresta de Legionarios
Obtienes un Emblema de Legionarios y una Irelia.

Amiguitos

Amiguitos
Tus campeones de 4 y 5 de costo obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de 1 y 2 de costo en tu tablero.

Amigos de Larga Distancia

Amigos de Larga Distancia
Inicio del combate: Tus 2 unidades más alejadas entre ellas forman un vínculo, por lo que comparten entre sí el 22% de su Armadura, Resistencia Mágica, Daño de Ataque y Poder de Habilidad.

Varita mágica

Varita mágica
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Tus unidades obtienen 18 de Poder de Habilidad.

Martir

Martir
Cada vez que uno de tus aliados muere, tu equipo se cura un 9% de su Vida Máxima.

Mentoría II

Mentoría II
Si un aliado comienza el próximo combate junto a un aliado de mayor costo, obtiene un 16% de Velocidad de Ataque y 220 de Vida.

Rocío de la Mañana

Rocío de la Mañana
Una vez por combate, al tener un 50% de Vida, los Portadores del Amanecer obtendrán 60 de Maná a lo largo de 5 seg. Obtienes una Nidalee.

Cresta de Místicos

Cresta de Místicos
Obtienes un Emblema de Místicos y una Lulu.

Ira de la Noche

Ira de la Noche
Obtienes una Sejuani. Mientras Armadura de Escarcha está activa, los ataques de tu Sejuani más fuerte infligirán un 180% adicional de la Armadura de Sejuani como daño mágico.

Ira de la Noche+

Ira de la Noche+
Obtienes una Sejuani de 2 estrellas. Mientras Armadura de Escarcha está activa, los ataques de tu Sejuani más fuerte infligirán un 180% adicional de la Armadura de Sejuani como daño mágico.

Cresta de Portadores del Anochecer

Cresta de Portadores del Anochecer
Obtienes un Emblema de Portadores del Anochecer y una Sejuani.

Ocaso

Ocaso
Los Portadores del Anochecer reciben un 30% de Vida Máxima como daño al inicio del combate, obtienen un escudo equivalente al 30% de su Vida Máxima y un 10% de daño adicional al activar el rasgo. Obtienes un Yasuo.

Hoy no será

Hoy no será
Obtienes un Filo de la Noche. Los campeones que tengan este objeto obtienen un 35% de Velocidad de Ataque.

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 2 componentes aleatorios.

Estudio Paciente

Estudio Paciente
Después de un combate contra jugadores, obtienes 2 de XP si ganas o 3 si pierdes.

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior.

Forja Portátil

Forja Portátil
Elige 1 de 4 artefactos.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.

Boxeador Profesional

Boxeador Profesional
Obtienes 2 componentes de objetos. Cada 5 victorias recibirás un componente de objeto.

Potencia II

Potencia II
Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 1% adicional.

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.

Lluvia de oro+

Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.

Cresta de Cazadores

Cresta de Cazadores
Obtienes una Emblema de Cazadores y un Varus.

Cresta de Redimidos

Cresta de Redimidos
Obtienes un Emblema de Redimidos y una Syndra.

Cuatro Refuerzos

Cuatro Refuerzos
El siguiente campeón de 4 de costo que compres es mejorado a 2 estrellas al instante. Obtienes 12 de oro.

Cresta de Restauradores

Cresta de Restauradores
Obtienes un Emblema de Restauradores y una Soraka.

Réplica

Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.

Cresta de Renacidos

Cresta de Renacidos
Obtienes un Emblema de Renacidos y un Nocturne.

Camino a la Redención

Camino a la Redención
Las unidades Redimidas se curan por 500 (se divide equitativamente) cuando un aliado Redimido muere. La primera vez que curas 12500 de esta forma, obtienes una Redención. Obtienes una Lux.
(Actual: 0)

Rejuvenecimiento de Filas II

Rejuvenecimiento de Filas II
Tu equipo tiene un 10% de Omnivampirismo, que aumenta en un 1.5% por cada campeón que inicie el combate en esa misma fila.

Bote de Segunda Mano

Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).

Chivo Expiatorio

Chivo Expiatorio
Obtienes un Muñeco de entrenamiento y 1 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra jugadores, obtienes 1 de oro.

Buscando posiciones

Buscando posiciones
Cada ronda, si estás entre los últimos 4, tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad de forma permanente. Si estás entre los primeros 4, tu equipo obtiene un 10% más de Vida.

Cresta de Centinelas

Cresta de Centinelas
Obtienes un Emblema de Centinelas y una Senna.

Cresta de Contendientes

Cresta de Contendientes
Obtienes un Emblema de Contendientes y un Olaf.

De fiesta

De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.

De fiesta+

De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.

Juego de Manos

Juego de Manos
Obtienes unos Guantes de Ladrón. Los campeones que tengan este objeto obtienen 100 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.

Espadas Encantadas

Espadas Encantadas
Cuando uno de tus campeones lanza una habilidad, su siguiente ataque inflige daño mágico adicional igual a un 120% de su Poder de Habilidad.

Cresta de Forjahechizos

Cresta de Forjahechizos
Obtienes un Emblema de Forjahechizos y un Brand.

Botín de guerra II

Botín de guerra II
Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.

Unidos II

Unidos II
Tus unidades obtienen un 2.5% de Daño de Ataque y 2.5 de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo en tu equipo.

Estrellas nacientes

Estrellas nacientes
Los primeros campeones de 1 y 2 de costo que compres son mejorados a 2 estrellas al instante. Obtienes 7 de oro.

Almacén de Soporte

Almacén de Soporte
Elige 1 de 4 objetos soporte.

Gólem Soporte I

Gólem Soporte I
Obtienes 1 Gólem que pelea en tu equipo, con 1 objeto(s) soporte unido(s) de forma permanente.

Hacer equipo II

Hacer equipo II
Obtienes 1 objeto(s) soporte aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de 4 de costo.

El Fanático del Muelle Rojo

El Fanático del Muelle Rojo
Obtienes un Pyke. La habilidad de tu Pyke más fuerte inflige un 180% de daño y reduce el costo de Maná en 60 (desde 120), pero ya no aturde.

El Fanático del Muelle Rojo+

El Fanático del Muelle Rojo+
Obtienes un Pyke de 2 estrellas. La habilidad de tu Pyke más fuerte inflige un 200% de daño y reduce el costo de Maná en 60 (desde 120), pero ya no aturde.

La Cuchilla Monstruosa

La Cuchilla Monstruosa
¡La Monstruosidad se equipa un hacha! Sus ataques ahora impactan en forma de cono frente a él e infligen un 50% de daño físico. Obtienes una Kalista y un Nunu.

El Fénix y el Oso

El Fénix y el Oso
Obtienes 2 Udyr. Cuando tu Udyr más fuerte se transforma, obtienes efectos adicionales:
Reduce el costo de Maná en 10.
Tortuga: Inflige daño mágico en forma de cono.
Tigre: Aturde al enemigo.

Centinelas de la Luz

Centinelas de la Luz
Cuando el escudo del Centinela se transfiera a un objetivo nuevo, todas las unidades Centinela obtendrán 11% de Velocidad de Ataque, que se acumula hasta 12 veces. Obtienes un Olaf y una Senna.

Armadura Espinosa

Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 1% a un 180% de daño adicional (según la fase) y curan al portador en un 35% del daño infligido.

Tres Son Multitud

Tres Son Multitud
Obtienes 5 campeones aleatorios de 3 de costo.

Tres es multitud

Tres es multitud
Tu equipo obtiene 75 de Vida por cada campeón único de 3 de costo en tu tablero.

Sector de Intercambio

Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.

Registro de Rasgos

Registro de Rasgos
La primera vez que activas 8 rasgos no únicos para 1 combate, obtienes 6 emblemas aleatorios.

Doble vida

Doble vida
Tu equipo obtiene 80 de Vida por cada campeón único de 2 de costo en tu tablero.

Doble Tanque

Doble Tanque
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 550 de Vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un Escudo del 40% de la Vida Máxima durante 6 seg. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.

Resistencia unificada II

Resistencia unificada II
Si tienes 3 o más campeones en la misma fila al inicio del combate, todos obtienen 25 de Armadura y de Resistencia Mágica.

Desata la Bestia

Desata la Bestia
Obtienes un Guantelete de Sterak. Al activar su efecto, el portador obtiene un 35% de Velocidad de Ataque por el resto del combate e inmunidad al control de masas durante 5 seg.

Inclinación Vertical

Inclinación Vertical
Tu equipo obtiene un 9% de Amplificación de daño.
Si tienes menos rasgos no únicos activos que tu oponente, tu equipo obtiene un 18% de Amplificación de daño.

Entrenador errante I

Entrenador errante I
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 2 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.

Lo que no te mata

Lo que no te mata
Obtienes 2 de oro tras perder un combate contra jugadores. Obtienes un componente aleatorio después de cada 4 derrotas.

Mi arco a tu servicio

Mi arco a tu servicio
Obtienes un Arco Recurvado. Tus unidades obtienen un 12% de Velocidad de Ataque.

Tienes mi espada

Tienes mi espada
Obtienes un Espadón. Tus unidades obtienen un 15% de Daño de Ataque.

Prismáticos

Corona de Abominaciones

Corona de Abominaciones
Obtienes un Emblema de Abominaciones, un Valor del Titán y un Brand.

Aventura Mejorada

Aventura Mejorada
Tras mejorar a 4 campeones a 3 estrellas, obtienes una recompensa magnífica. Obtienes 2 campeones de 1 de costo.

Problemas de Ira

Problemas de Ira
Todos tus objetos completados actuales y futuros se transforman en Espadafurias de Guinsoo, que otorgan 45 de Armadura y Resistencia Mágica. Cada 2 acumulaciones de Espadafuria de Guinsoo otorgan un 1% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.

Corona de Asesinos

Corona de Asesinos
Obtienes un Emblema de Asesinos, un Último Suspiro y un Kha'Zix.

Herramientas de Asesino

Herramientas de Asesino
Obtienes una Garra del Merodeador y un Filo del Infinito.

A qué precio

A qué precio
Llegas inmediatamente al nivel 6 y obtienes 4 de XP. No eliges tus futuros Aumentos.

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El nivel de costo del campeón es igual a tu nivel menos 4 (máximo: 5 de costo).

Velocidad Cegadora

Velocidad Cegadora
Obtienes un Verdugo de Gigantes, una Espadafuria de Guinsoo, un Arco Recurvado y un Limpiador Magnético.
¡Son útiles para los carries de daño de ataque!

Loto en Flor II

Loto en Flor II
Las habilidades de tu equipo pueden infligir golpes críticos. Cada 3 seg, tu equipo obtiene un 15% de probabilidad de Golpe Crítico.

Corona de Peleadores

Corona de Peleadores
Obtienes un Emblema de Peleadores, una Vesta Espinosa y un Sett.

¡Construye un amigo!

¡Construye un amigo!
Obtienes un campeón aleatorio de 3 estrellas y 1 de costo. Obtienes 8 de oro.

Tesoros Enterrados III

Tesoros Enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al inicio de las siguientes 6 rondas (incluyendo esta ronda).

Llamado al Caos

Llamado al Caos
Obtienes una recompensa poderosa y aleatoria.

Corona de Cañoneros

Corona de Cañoneros
Obtienes un Emblema de Cañoneros, una Espadafuria de Guinsoo y una Tristana.

Elección del Guardián

Elección del Guardián
A medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Obtienes un Yunque de componentes
Nivel 6: Obtienes un Yunque de objetos completados
Nivel 7: Eliges 1 de 5 de objetos Radiantes

Corona de Jinetes

Corona de Jinetes
Obtienes un Emblema de Jinetes, una Capa de Fuego Solar y un Hecarim.

Tratos en Callejones Oscuros

Tratos en Callejones Oscuros
Obtienes una Gabardina Sospechosa. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes un Espejo del Bromista.

Corona de Portadores del Amanecer

Corona de Portadores del Amanecer
Obtienes un Emblema de Portadores del Amanecer, una Armadura de Warmog y un Gragas.

Corona de Dracónicos

Corona de Dracónicos
Obtienes un Emblema de Dracónicos, un Báculo del Arcángel y una Zyra.

Propósito Dual

Propósito Dual
La primera vez que compras XP en cada ronda, obtienes 2 de oro. Cuando compras XP, se rerrolea tu Tienda.

Ascensión Final

Ascensión Final
Tu equipo obtiene un 15% de Amplificación de daño. Tras 15 seg, obtiene un 45% de Amplificación de daño.

Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada emblema que posean.

Corona de Olvidados

Corona de Olvidados
Obtienes un Emblema de Olvidados, una Espadafuria de Guinsoo y una Vayne.

Fuerte y Enorme

Fuerte y Enorme
Tu equipo se vuelve más grande y obtiene 300 de Vida y +4% de Vida Máxima.

Acumular

Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 4 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.

Gran Compromiso

Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de costo igual a la fase (máx. 5).

Fondo de inversión

Fondo de inversión
Obtienes 25 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.

Corona de Rufianes

Corona de Rufianes
Obtienes un Emblema de Rufianes, un Morellonomicón y un Kennen.

El Carry Soy Yo

El Carry Soy Yo
Obtienes un Gólem con objetos ofensivos personalizados. Se vuelve más fuerte al inicio de cada fase.

Objeto Inamovible

Objeto Inamovible
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta en un 33%.

Baluarte impenetrable

Baluarte impenetrable
Obtienes una Vesta Espinosa, una Garra de Dragón, un Cinturón de Gigante y un Limpiador Magnético.
¡Es útil para tanques de Magia o de Ataque!

Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).

Inversión++

Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).

Corona de Invocadores

Corona de Invocadores
Obtienes un Emblema de Invocadores, una Lanza de Shojin y una Syndra.

Corona de Acorazados

Corona de Acorazados
Obtienes un Emblema de Acorazados, una Armadura Pétrea y un Nautilus.

Corona de Caballeros

Corona de Caballeros
Obtienes un Emblema de Caballeros, una Armadura Pétrea y un Thresh.

Corona de Legionarios

Corona de Legionarios
Obtienes un Emblema de Legionarios, un Filo del Infinito y una Irelia.

¡Sube de nivel!

¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.

Forja Viviente

Forja Viviente
Obtienes un Yunque de artefacto al instante y de nuevo tras cada 10 combates contra jugadores.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.

Guantes de la Suerte

Guantes de la Suerte
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate. En 7 rondas, obtienes otros Guantes de Combate.

Guantes de la Suerte+

Guantes de la Suerte+
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 3 Guantes de Combate.

Marcha del Progreso

Marcha del Progreso
Gana 3 de XP ahora y XP adicional igual a tu nivel al inicio de cada ronda de combate contra jugadores. Ya no puedes usar oro para subir de nivel.

Herramientas de Tirador

Herramientas de Tirador
Obtienes una Concentración de Francotirador. En 3 rondas, obtienes un Carapescado.

Corona de Místicos

Corona de Místicos
Obtienes un Emblema de Místicos, una Chispa Iónica y una Lulu.

Nuevo Recluta

Nuevo Recluta
Obtienes +1 para el tamaño máximo del equipo y un Duplicador de campeón.

Corona de Portadores del Anochecer

Corona de Portadores del Anochecer
Obtienes un Emblema de Portadores del Anochecer, una Mano de la Justicia y una Sejuani.

Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 objeto Radiante aleatorio.

Viernes de locos

Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del Infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del Infinito: Un artefacto que ofrece muchas estadísticas ofensivas y defensivas.

Viernes de locos +

Viernes de locos +
Obtienes una Fuerza del Infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del Infinito: Un artefacto que ofrece muchas estadísticas ofensivas y defensivas.

Boleto Prismático

Boleto Prismático
Cada vez que tu tienda se actualice, tendrás un 45% de posibilidades de obtener una actualización gratis.

Potencia III

Potencia III
Tu equipo obtiene un 12% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 2% adicional.

Refactorización Radiante

Refactorización Radiante
Obtienes una Mejora de Maestro Artesano y 1 yunque(s) de componentes.
¡La Mejora de Maestro Artesano mejora un objeto a Radiante!

Reliquias Radiantes

Reliquias Radiantes
Elige 1 de 5 Objetos Radiantes. Obtienes un Limpiador Magnético.
Los Objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.

Corona de Cazadores

Corona de Cazadores
Obtienes un Emblema de Cazadores, un Filo de la Muerte y un Varus.

Corona de Redimidos

Corona de Redimidos
Obtienes un Emblema de Redimidos, una Mano de la Justicia y una Syndra.

Corona de Restauradores

Corona de Restauradores
Obtienes un Emblema de Restauradores, una Lanza de Shojin y una Soraka.

Corona de Renacidos

Corona de Renacidos
Obtienes un Emblema de Renacidos, una La Sanguinaria y un Nocturne.

Tira los dados

Tira los dados
Obtienes unos Guantes de Bribón. Este aumento equipa 2 objetos Radiantes aleatorios cada ronda.
Los objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.

Corona de Centinelas

Corona de Centinelas
Obtienes un Emblema de Centinelas, un Verdugo de Gigantes y una Senna.

Esencia de Brilloescama

Esencia de Brilloescama
Obtienes una Cota de Magnate En 5 rondas, obtienes una Espada del Apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.

Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de actualizaciones gratuitas de la tienda equivalente a tu nivel+1. Obtienes 4 de oro.

Corona de Contendientes

Corona de Contendientes
Obtienes un Emblema de Contendientes, una La Sanguinaria y un Olaf.

Herramientas de Hechicero

Herramientas de Hechicero
Obtienes un Manazane. En 3 rondas, obtienes una Paradoja de Zhonya.

Corona de Forjahechizos

Corona de Forjahechizos
Obtienes un Emblema de Forjahechizos, un Guantelete Deslumbrante y un Brand.

Botín de guerra III

Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.

Servicio de Suscripción

Servicio de Suscripción
Ahora, y al inicio de cada fase, abres una Tienda de 4 campeones únicos de 4 de costo y obtienes 6 de oro.

Gólem Soporte II

Gólem Soporte II
Obtienes 1 Gólem que pelea en tu equipo, con 1 objeto(s) soporte unido(s) de forma permanente.

El Huevo Dorado

El Huevo Dorado
Obtienes un Huevo Dorado que eclosiona luego de 11 turnos para otorgar una gran cantidad de botín. Ganar en combate contra un jugador acelera la eclosión en un turno adicional.

Pequeño titán

Pequeño titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido.

Titán más diminuto+

Titán más diminuto+
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.

Pequeño pero mortífero

Pequeño pero mortífero
Tu equipo es un 50% más pequeño, pero se mueve y ataca un 30% más rápido.

Trepador Social

Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.

Entrenador errante II

Entrenador errante II
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 3 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.

¡¿Pero qué forja?!

¡¿Pero qué forja?!
Los objetos completos que poseas (excepto los objetos de estratega y los emblemas) se transforman en artefactos aleatorios. Los campeones obtienen 60 de Vida por cada artefacto equipado. Obtienes 1 Yunque de artefacto.

Black Market

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